نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ایمنی
  • نقشه های Crossfire x. فناوری CrossFire در کارت های ویدئویی AMD

نقشه های Crossfire x. فناوری CrossFire در کارت های ویدئویی AMD

سلام دوستان امروز در مورد AMD CrossFire به شما می گویم. این فناوری به شما این امکان را می دهد که به طور همزمان از چندین کارت گرافیک در رایانه خود برای بهبود کیفیت ویدیو استفاده کنید. این موضوع کاملاً خاص است و اول از همه مورد علاقه گیمرهای خواستار، متخصصان سخت افزار رایانه شخصی و البته همه علاقه مندانی است که می خواهند فناوری های رایانه ای مدرن را درک کنند.

اکنون، شاید با دستگاه های چند هسته ای، کسی را غافلگیر نکنید. و اگر CPUهای نصب شده بر روی مادربرد برای اجرای این ایده به فناوری های پیشرفته تری نیاز داشتند، پس واضح بود: فقط چند کارت گرافیک را با هم نصب کنید و عملکرد آنها را همگام کنید.

این نیاز به یک الگوریتم نرم‌افزاری خاص داشت که ویدئو را پردازش می‌کرد و تلاش‌های کارت‌های فردی و دستگاهی را برای تبادل اطلاعات و انتقال یک جریان ویدئو بین آنها ترکیب می‌کرد. اینگونه بود که فناوری بر اساس آن CrossFireX ایجاد شد.

فیلم چگونه پردازش می شود؟

برای توسعه کلی، نحوه عملکرد آن را شرح خواهم داد. تصویر به عناصر یا قاب های جداگانه تقسیم می شد که پردازش آنها توسط ماژول های جداگانه انجام می شد. آنها همچنین تصویر را به روش های مختلف صاف کردند. همه اینها، با ادغام بعدی استریم ها، امکان به دست آوردن ویدیوی با کیفیت و جزئیات بالاتر با نرخ فریم بالا (fps) را فراهم کرد.

برای پیاده سازی CrossFireX "در خانه"، AMD تا حدودی کار را برای حامیان این برند ساده کرده است.

با همکاری، می توانید تا چهار کارت گرافیک از تولید کنندگان مختلف، از هر مدلی استفاده کنید. نکته اصلی این است که آنها مبتنی بر یک تراشه AMD هستند (از همان نسل هستند) و البته از فناوری AMD CrossFire پشتیبانی می کنند.

همچنین علاوه بر قابلیت کار با یک مادربرد خاص، کارت گرافیک ها باید با یکدیگر سازگاری داشته باشند.

می توانید این را در اینجا بررسی کنید (برای برخی از کارت های ویدئویی):

یا اگر دستگاه خود را در این جدول پیدا نکردید، آن را در اینترنت جستجو کنید. به هر حال، در اینجا وب سایت رسمی AMD است که می توانید کارت خود را از لیست انتخاب کنید و دریابید که کدام یک با آن برای Crossfire سازگار هستند: https://www.amd.com/en/support

شاید این اطلاعات تا حدودی باعث ناراحتی کسانی شود که زمانی هر کارت گرافیکی را برای بازی می خریدند و اکنون تصمیم گرفتند به تلاش های خود برای بازی بپیوندند.

شایان ذکر است که با پارامترهای مختلف کارت (حافظه، فرکانس) سیستم توسط ضعیف ترین آنها هدایت می شود.

سخت افزار را نصب و وصل کنید

اتصال اجزای سیستم به خصوص دشوار نیست، اما نیازمند شرایط خاصی است:

  • کارت ها به سادگی در اسلات PCI E با پهنای باند x16 نصب می شوند. اگر تنها یکی وجود دارد، تنها گزینه باقی مانده استفاده از PCI Ex8 است. استفاده از کانکتورهای ضعیف تر اثر AMD CrossFire را نمی دهد، بنابراین در صورت عدم رعایت این شرط، نیازی به عجله برای خرید کارت گرافیک دوم نیست.
  • در مرحله بعد، کارت‌های ویدئویی را به منبع تغذیه متصل می‌کنیم و آماده می‌شویم تا وات کل مصرف برق آنها را بشماریم. اگر منبع تغذیه دارای ذخیره مناسب باشد، به سادگی منبع تغذیه را به ماژول های نصب شده وصل می کنیم. اگر نه، ما به دنبال و نصب یک منبع تغذیه جدید با ذخیره برق مورد نیاز هستیم.
  • از سال 2007، یک پل ویژه برای تعامل کارت های ویدئویی استفاده شده است که امکان اتصال 4 کارت گرافیک به صورت سری را فراهم می کند. به سادگی به کانکتورهای مناسب وصل می شود. علاوه بر این امکان استفاده مستقیم از PCI E برای این منظور وجود دارد که به دلیل افزایش بار آن باعث کاهش کارایی این سیستم شد. امروزه، پروتکل XDMA، نوع پیشرفته‌تری از اتصال بدون پل، برای پردازش مشترک جریان‌های ویدیویی استفاده می‌شود. به طور کلی، همه چیز به سال ساخت کارت گرافیک بستگی دارد. اگر جدید است (مخصوصاً بعد از سال 2016)، اصلاً نگران نباشید. اگر بزرگتر باشد، کیت باید دارای یک پل باشد. اینجا نصبش کن

نرم افزار

اتو تحویل داده شد برو کافی است ابتدا درایورهای به روز شده کارت گرافیک خود را دانلود کنید، زیرا در مرحله بعد باید AMD CrossFireX را در تنظیمات رایانه فعال کنیم. اینجا هیچ چیز پیچیده ای نیست یا خود سیستم ویژگی‌های جدید آن را تشخیص می‌دهد و فعال کردن آنها را پیشنهاد می‌کند، یا مرکز کنترل کاتالیست AMD را راه‌اندازی می‌کنیم، «عملکرد» را در منوی توسعه‌یافته پیدا می‌کنیم و گزینه را با یک نقطه علامت‌گذاری می‌کنیم: «حالت AMD CrossFireX را فعال کنید».

و اکنون زمان آن فرا رسیده است که این سیستم را امتحان کنید. برای این کار به بازی‌های مدرن با عناصر بسیار دقیق، اجرا با فرمت 4K و البته با پشتیبانی CrossFire تحت برنامه همکاری با AMD نیاز دارید.

بله، بله، همه بازی ها از این فناوری پشتیبانی نمی کنند! پشتیبانی از هر بازی را که می خواهید در این حالت اجرا کنید بررسی کنید.

هنگامی که آن را راه اندازی کردید، می توانید به طور کامل از این فناوری لذت ببرید. همچنین، عملکرد مشترک کارت‌های ویدئویی هنگام استفاده همزمان از چند نمایشگر عالی است.

خب، شاید همین باشد.

تأمل در مصلحت

آیا بازی با ورق ارزش آن را دارد؟ تو تصمیم بگیر. البته فرصت افزایش عملکرد فریم در ثانیه بسیار ارزشمند است، اما هزینه نسبتاً بالای خود کارت های ویدئویی + منبع تغذیه جدید را فراموش نکنید.

من صادقانه خواهم گفت. در بیشتر موارد، به جای دو کارت گرافیک، خرید یک کارت گرافیک قدرتمندتر سودآورتر است. اما در شرایطی که دیگری همراه با موجودی خریداری می شود، دلیلی وجود دارد.

هنگامی که AMD CrossFireX تنها راه برای بهبود قابلیت های رایانه شخصی شما باقی می ماند، گزینه دیگری وجود دارد: این زمانی است که قدرتمندترین (موجود در بازار) کارت گرافیک AMD را نصب کرده باشد. فقط با نصب یکی دیگر از این موارد می توانید نتایج فوق العاده ای دریافت کنید. هزینه های این امر، متأسفانه، مناسب خواهد بود.

و بله. اگر شما یک ماینر باحال هستید، مطمئناً یک دسته از چندین کارت به ثمر خواهد رسید.

من احساس می کنم، خوانندگان عزیز، شما متفکر هستید. و این خوب است، زیرا افکار مختلفی وجود دارد: برخی در مورد امکان سنجی این ایده صحبت می کنند، در حالی که برخی دیگر شروع به مطالعه مشخصات سخت افزار در رایانه شخصی کردند و به دنبال گزینه هایی در مورد چگونگی، کجا و از چه کسی می توانند کارت گرافیک لازم را بخرند. ارزان تر

برای شما آرزوی موفقیت دارم و دوباره شما را در صفحات وبلاگم می بینم.

"زندگی تجارت و مرگ تاجران" - این چیزی است که برنارد شاو در مورد آن گفت. و او در مورد رقابت صحبت کرد که بدون آن اقتصاد بازار غیرممکن است.

در بررسی اخیر، فناوری NVIDIA SLI را بررسی کردیم. همانطور که در ابتدای آن مقاله ذکر شد، ما اولین فناوری موجود در بازار گرافیک مدرن را برای عملکرد موازی چندین کارت گرافیک در یک صحنه بازی بررسی کردیم. و از آنجایی که اولین وجود دارد، به این معنی است که دومی نیز وجود خواهد داشت، زیرا شرکت‌های رقیب نمی‌توانند به NVIDIA اجازه دهند بازار را در این زمینه در انحصار خود درآورد. همانطور که می توان انتظار داشت، رقیب اصلی، شرکت کانادایی ATI، وزنه تعادل خود را به SLI در قالب فناوری CrossFire خود معرفی کرد (این شرکت اکنون متعلق به AMD است، اما نام تجاری CrossFire در قالب ATI CrossFire حفظ شده است. ایکس).

تاریخچه توسعه و ویژگی های کلیدی

این فناوری در نمایشگاه بین المللی Computex 2005 در تایوان اعلام شد.

از تاریخ تا دوران مدرن

برای ساخت یک کامپیوتر بر اساس CrossFire باید موارد زیر را داشته باشید:

  • یک مادربرد با دو یا چند اسلات PCI Express x16 با چیپست AMD یا اینتل مدل‌های خاص؛
  • منبع تغذیه قدرتمند؛
  • کارت های ویدئویی با پشتیبانی از CrossFire.

یک سیستم CrossFire را می توان به دو روش سازماندهی کرد:

  • اتصال داخلی - کارت های ویدئویی از طریق یک پل انعطاف پذیر متصل می شوند. راننده تعیین می کند که کدام یک از آنها مستر کارت باشد.
  • روش نرم افزار - کارت های ویدئویی به هیچ وجه متصل نمی شوند، داده ها از طریق گذرگاه PCI Express x16 مبادله می شوند و تعامل آنها با استفاده از درایورها اجرا می شود. عیب این روش کاهش بهره وری تا 10-15 درصد نسبت به روش اول ذکر شده در بالا است.

همانطور که ممکن است حدس زده باشید، روش نرم افزاری به ندرت و عمدتاً بر روی جدیدترین کارت های کم مصرف استفاده می شود. در مورد اتصال پل، مراقب باشید. برخلاف NVIDIA SLI، در اینجا از 2 بریج استفاده شده است که باید به درستی وصل شوند، معمولاً در سمت کارت اصلی (مانیتور به آن متصل است) بریج با یک شاخص کوچکتر و در سمت برده با یک شاخص بزرگتر مشخص می شود. به عنوان مثال، "J1A" "J2A" یا "J2" و "J3"، اگرچه سایر نامگذاری های کم و بیش قابل درک نیز ممکن است. در غیر این صورت، راننده ترکیب نصب شده کارت‌های ویدئویی را تشخیص نمی‌دهد و از شما می‌خواهد پیکربندی پل را در صفحه مربوطه مرکز کنترل کاتالیست تغییر دهید.


این همان چیزی است که گزینه های مختلف برای اتصال پل ها برای CrossFire به نظر می رسد.


CrossFire به سادگی با علامت زدن کادر در منوی Catalyst Control Center فعال می شود.

Triple CrossFire و QUAD CrossFireX

با انتشار درایورهای نسخه 8.3، ATI رسماً در دسترس بودن فناوری QUAD CrossFireX را اعلام کرد. با این حال، فقط برای کارت های ویدیویی از نسل HD 3800 و بالاتر در دسترس است.


کلمه QUAD به این معنی نیست که ترکیب تنها چهار کارت گرافیک امکان پذیر است. همین فناوری همچنین شامل Triple CrossFire - ترکیبی از سه کارت گرافیک است. نکته جالب این است که از نظر فیزیکی می‌تواند دو کارت گرافیک وجود داشته باشد، اما از سه تراشه ویدیویی استفاده می‌شود. برای کسانی که حدس نمی زنند، توضیح می دهیم - در این مورد، ترکیبی از یک کارت گرافیک معمولی و یک کارت گرافیک با پسوند "X2" استفاده می شود که دارای 2 تراشه ویدئویی است. در اینجا نمونه ای از دو کارت گرافیک Radeon HD 3870 و HD 3870X2 در حالت Triple CrossFire آورده شده است.


و این هم نتیجه فعالیت های مشترک آنها با مثال بازی S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

همانطور که می بینید، بازی به اضافه شدن تراشه ویدئویی سوم پاسخ مثبتی می دهد. افزایش عملکرد دو تراشه ویدیویی HD 3870 نسبت به یکی 85 درصد است که بسیار خوب است. اما افزودن یک شتاب دهنده سوم عملکرد را تا 33 درصد دیگر افزایش می دهد که این نیز بسیار خوب است.

حالت QUAD به دو صورت فعال می شود: اولی با نصب چهار کارت گرافیک در یک مادربرد ویژه مبتنی بر چیپ ست AMD، دوم با نصب دو کارت گرافیک با پسوند "X2" در هر کارتی که از حالت CrossFire پشتیبانی می کند. همانطور که تمرین نشان می دهد، روش اول به دلیل تعداد کم مادربرد برای 4 کارت گرافیک و تعداد زیاد مشکلات در اتصال آنها، بسیار به ندرت استفاده می شود. روش شماره دو بسیار ساده تر و مفیدتر. واضح است که کارت های ویدئویی "X2" به راهکارهای برتر تعلق دارند و ترکیبی از این دو کارت گرافیک حتی بیشتر از آن است.


با این حال، به این ترتیب ما عملکرد بی سابقه ای از زیرسیستم ویدئو را دریافت خواهیم کرد.

بدیهی است که برای چنین کارت های ویدئویی، پشتیبانی مادربرد از استاندارد PCI-e 2.0 x16 نه تنها مطلوب، بلکه اجباری است.

توجه داشته باشید که کارت‌های گرافیک Radeon HD 3870X2 که در واقع اجرای CrossFire از یک جفت پردازنده گرافیکی روی یک کارت گرافیک هستند، از یک تراشه سوئیچینگ استفاده می‌کردند که بسیار عالی نبود. نه تنها کارت گرافیک را به پشتیبانی از PCI-e 1.0a محدود می کرد، بلکه تاخیر بالایی نیز داشت. اما پیشرفت متوقف نمی شود و با شروع با خط Rdeon HD 4870X2، از یک تراشه سوئیچینگ جدید استفاده می شود که فاقد این کاستی ها است. اکنون سازماندهی داخلی CrossFire در کارت گرافیک و همچنین تعامل کارت گرافیک با مادربرد، اکنون از طریق رابط PCI-e 2.0 بسیار بهتر شده است.

مسیر فناوری CrossFire به توده‌ها بسیار طولانی و خاردار بوده است. امروز چه چیزی را نشان می دهد؟ و امروزه این فناوری به سرعت در حال توسعه است که پشتیبانی از آن به لطف چیپست های اینتل و AMD گسترده شده است. ویژگی منحصر به فرد این فناوری انعطاف پذیری و قابلیت ساخت بر روی مادربردها و پردازنده های مختلف، استفاده از پردازنده های اینتل در صورت استفاده از مادربرد روی چیپ ست اینتل یا استفاده از پردازنده های AMD در صورت استفاده از مادربرد روی چیپ ست AMD - در هر صورت. ، کاربران دارای انتخاب گسترده ای از اجزا هستند.

AMD که در جریان رویارویی کارت گرافیک های Radeon HD 2000 (HD 3000) و GeForse 8 دچار شکست شد، در خط جدید Radeon HD 4000 مسیری را برای تبلیغ محصولات خود نه در لیگ برتر، بلکه در میانه تعیین کرده است. بخش های میانی) و به اصطلاح مولد (عملکرد). با توجه به این موضوع، داشتن بسته ای از دو کارت گرافیک با قیمت متوسط ​​اغلب سود بیشتری نسبت به خرید محصولات برتر رقیب دارد.

به خط چهارم از بالا توجه کنید - این کارت گرافیک HD4870 در CrossFire است. با توجه به هزینه پیشنهادی هر کارت، نتیجه بسیار خوبی است. با این حال، این فقط یک آزمایش مصنوعی است، اگرچه بسیار محبوب است، اما پتانسیل این فناوری را هنگامی که حداکثر برای بازی بهینه شده است نشان می دهد. اگر نمودار را تجزیه و تحلیل کنید، می‌بینید که کارت‌های ویدئویی بخش میانی نسل قبلی به خوبی با کارت‌های مدرن "برترین" رقابت می‌کنند، اما البته نه به تنهایی.

ATI Hybrid CrossFireX. این فناوری مشابه است GeForce Boost.


مانند شرکت کالیفرنیایی رقیب، این شرکت برای ترکیب قدرت یک تراشه ویدئویی تعبیه شده در مادربرد و یک کارت گرافیک مجزا طراحی شده است.


برای فعال کردن این فناوری به یک مادربرد با مجموعه ای از منطق سیستم از خط AMD 780 نیاز دارید.


منطقی است که استفاده از کارت گرافیک قدرتمندتر از Radeon HD 3470 توصیه نمی شود.

استفاده از این فناوری در لپ‌تاپ‌ها بسیار جالب‌تر است، که علاوه بر آن ایده‌ای مشابه HybridPower پیاده‌سازی شده است (حیف است که این عملکرد در سیستم‌های دسکتاپ موجود نیست).


در حال حاضر، در لپ‌تاپ‌های مبتنی بر چیپست AMD 780، می‌توان قدرت گرافیکی یک تراشه ویدئویی گسسته را با عمر باتری طولانی‌مدت ترکیب کرد، زیرا تراشه گسسته به سادگی زمانی که بار وجود ندارد خاموش می‌شود.


استفاده از گرافیک هیبریدی AMD به کاربر امکان کنترل کامل و آسان بر روی خروجی تصویر را می دهد.

ما قبلاً عملکرد چنین راه حلی را در یکی از بررسی های خود بررسی کرده ایم. بیایید نتایج را به خاطر بسپاریم ...




... و نتیجه گیری:

"در نتیجه، از نمودارها می بینیم که عملکرد یک سیستم گرافیکی "هیبریدی" و همچنین یک هسته یکپارچه جداگانه به شدت به سرعت تبادل با حافظه بستگی دارد که توسط پردازنده از طریق گذرگاه HyperTransport انجام می شود. . بنابراین پردازنده های Phenom مزیت خاصی دارند اما تفاوت چندانی با استفاده از پردازنده سه یا چهار هسته ای ندارند.

حتی اگر سیستم Hybrid CrossFire بتواند به NVIDIA GeForce 8500GT DDR3 Sonic برسد، از نقطه نظر اقتصادی این گزینه مشکوک خواهد بود، زیرا هزینه پردازنده های قدرتمندتر یک مرتبه گرانتر از کارت های ویدئویی است. . بنابراین، فناوری ترکیب یک کارت گرافیک خارجی با گرافیک یکپارچه بیشتر مورد توجه کاربرانی است که معمولاً از خروجی تصویر در سه یا چهار نمایشگر استفاده می کنند و گاهی اوقات نیاز به کار با سه بعدی دارند.

استفاده عملی

ما قبلاً کارت های گرافیک Radeon را در محدوده قیمت های مختلف در ترکیب CrossFire آزمایش کرده ایم. بیایید سعی کنیم این نتایج را تحلیل کنیم و در مورد امکان سنجی استفاده از این فناوری و رقابت پذیری آن نتیجه گیری کنیم.

فناوری AMD CrossFire با ترکیب قدرت پردازشی چندین پردازنده گرافیکی، کیفیت و عملکرد گرافیکی را تسریع می بخشد.

با فناوری AMD CrossFire، دو یا چند کارت گرافیک مجزا را می توان برای کار با هم پیکربندی کرد. همچنین می‌توانید GPUهای مجزا را برای کار در کنار GPUهای یکپارچه با استفاده از فناوری گرافیک دوگانه AMD Radeon پیکربندی کنید. فناوری AMD Radeon Dual Graphics مبتنی بر فناوری AMD CrossFire است و فقط در سیستم‌های مبتنی بر APU AMD موجود است.

قبل از اینکه فناوری AMD CrossFire را فعال و پیکربندی کنید، باید راه‌اندازی AMD CrossFire را اجرا کنید، که ممکن است نیاز به اتصال یک جفت کارت گرافیک با استفاده از یک کابل پل ارتباطی AMD CrossFire داشته باشد. برای اطلاعات بیشتر در مورد نصب کارت گرافیک های AMD CrossFire، به راهنمای کاربر کارت گرافیک خود مراجعه کنید.

با فعال بودن پشتیبانی AMD CrossFire، یک GPU به عنوان پردازنده اصلی عمل می کند. پس از آن، وظایف رندر گرافیکی بین این GPU و سایر پردازنده ها توزیع می شود تا سرعت رندر تصویر در یک نمایشگر جداگانه متصل به GPU اصلی افزایش یابد. اگر در حالت توسعه یافته دسکتاپ در حال اجرا باشد، می توان نمایشگرهای اضافی را به GPU اصلی متصل کرد.

توجه: اگر پشتیبانی AMD CrossFire فعال یا غیرفعال باشد، برنامه Control Center به طور خودکار راه اندازی مجدد می شود. AMD CrossFire برای برنامه هایی طراحی شده است که در حالت تمام صفحه اجرا می شوند. نمایشگرهایی که در پیکربندی AMD CrossFire به پردازنده گرافیکی میزبان متصل نیستند به طور خودکار غیرفعال می شوند. برای برخی از پیکربندی‌ها، می‌توانید به صورت اختیاری پشتیبانی از نمایشگرهای متصل به GPUهای کمکی را باز کنید.

در دسترس بودن صفحات و گزینه های AMD CrossFire ممکن است بسته به کارت های گرافیکی خاص متفاوت باشد. طرح بندی صفحات AMD CrossFire نیز به نمای استفاده شده در حال حاضر بستگی دارد:

  • نمای استاندارد - صفحه AMD CrossFire به صورت گروهی است کاراییو بازی ها > کارایی. اگر از کارت گرافیک AMD FirePro™ استفاده می کنید، صفحه به صورت گروهی است کاراییو AMD FirePro > کارایی.
  • نمای پیشرفته - صفحه AMD CrossFire به صورت گروهی است کاراییو بازی ها اگر از کارت گرافیک AMD FirePro استفاده می کنید، صفحه به صورت گروهی است کاراییو AMD FirePro

پردازنده‌های گرافیکی در پیکربندی‌های AMD CrossFireX و AMD Radeon™ Dual Graphics با استفاده از یکی از چهار حالت رندر گرافیکی: Mosaic، Scissor Mode، Frame Alternate Rendering و Super Anti-Aliasing با هم کار می‌کنند.

سه حالت اول بر روی عملکرد متمرکز هستند، در حالی که حالت فوق العاده هموارسازی بر کیفیت متمرکز است. هر حالت هنگام رندر کردن تصاویر سه بعدی از روش متفاوتی برای توزیع بار کاری در چندین GPU استفاده می کند. درایور نمایشگر AMD Catalyst™ هنگام راه‌اندازی یک برنامه سه بعدی به طور خودکار بهینه‌ترین حالت از سه حالت عملکرد را انتخاب می‌کند.

نکته: همچنین می توانید کیفیت تصویر را با انتخاب حالت فوق العاده ضد آلیاسینگ (سطوح بالای 6×) بهبود بخشید.

Mosaic در این حالت، هر فریم پردازش شده به تعدادی کاشی که به صورت شطرنجی چیده شده اند، تقسیم می شود به طوری که هر یک از دو GPU نیمی از کاشی ها را پردازش می کند. هر کاشی یک مربع 32x32 پیکسل است، بنابراین این روش بدون توجه به تصویر رندر شده نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش، و بدون اتلاف منابع نرم افزار، توزیع بار کاری خوبی را بین GPU ها فراهم می کند.

مزیت حالت موزاییک توانایی آن برای کار با تقریباً هر برنامه سه بعدی است. با این حال، تعداد کمی از برنامه‌ها وجود دارد که توزیع بار کاری کاشی‌شده عملکرد مطلوبی را ارائه نمی‌دهد. در این موارد خاص می توان از حالت قیچی استفاده کرد. Scissor Mode در این حالت هر فریم به دو قسمت تقسیم می شود که هر قسمت توسط یک GPU پردازش می شود. پیکربندی ایده آل به طور خودکار برای هر برنامه تعیین می شود.

اگرچه حالت قیچی به طور کلی روشی کمتر کارآمد برای توزیع بار کاری نسبت به حالت موزاییک است، اما در برخی موارد می تواند موثرتر باشد. این حالت توسط فناوری AMD CrossFireX برای حداکثر سازگاری و عملکرد پشتیبانی می شود. رندر فریم جایگزین (AFR) در این حالت، تمام فریم های زوج بر روی یک GPU رندر می شوند، در حالی که تمام فریم های فرد بر روی یک GPU دیگر رندر می شوند. فریم های رندر شده از هر دو پردازنده گرافیکی به موتور ترکیبی کارت AMD CrossFireX Edition ارسال می شوند که سپس آنها را به نمایشگر تحویل می دهد. با اجازه دادن به هر دو GPU برای کار مستقل، حالت AFR عملکرد همه حالت‌های موجود را به حداکثر می‌رساند. این حالت همچنین تنها حالتی است که به شما این امکان را می دهد تا به طور همزمان از تمام قدرت پردازشی هر دو GPU برای پردازش راس استفاده کنید.

محدودیت اصلی این حالت این است که نمی توان از آن در برنامه هایی استفاده کرد که در آن ظاهر فریم فعلی به داده های تولید شده در فریم های قبلی بستگی دارد، زیرا حالت AFR شامل تشکیل فریم های متوالی در GPU های مختلف است. در چنین مواقعی به جای آن از حالت موزاییک یا حالت قیچی استفاده کنید. Super Anti-Aliasing Anti-aliasing یک تکنیک رندر است که برای حذف لبه های ناهموار، سوسو زدن و پیکسلی که اغلب در تصاویر رندر شده سه بعدی رخ می دهد، طراحی شده است. به جای اینکه صرفاً رنگ نمایش داده شده برای هر پیکسل روی صفحه را با نمونه برداری از یک مکان در مرکز پیکسل تعیین کنیم، antialiasing از مکان های مختلف روی هر پیکسل نمونه می گیرد و نتایج حاصل را برای ایجاد رنگ نهایی مخلوط می کند.

اکثر پردازنده‌های گرافیکی AMD از تکنیکی استفاده می‌کنند که به عنوان چند نمونه ضد آلیاسینگ (MSAA) شناخته می‌شود. این روش از 2، 4 یا 6 مکان قابل برنامه ریزی در هر پیکسل نمونه برداری می کند و از ترکیب گاما تصحیح شده نمونه ها برای تولید لبه های چندضلعی صاف با کیفیت بالا استفاده می کند. حالت جدید AMD CrossFireX Super Anti-Aliasing از قابلیت‌های نمونه‌برداری قابل برنامه‌ریزی GPU استفاده می‌کند تا کیفیت بالاتری را در سیستم‌های AMD CrossFireX ضد آلیاسینگ ارائه دهد.

در این حالت، هر پردازنده گرافیکی همان فریم را با فعال بودن ضد آلیاسینگ رندر می کند، اما هر پردازنده گرافیکی از مکان متفاوتی نمونه برداری می کند. پس از تکمیل هر دو رندر فریم، نتایج در موتور ترکیبی AMD CrossFireX ترکیب می‌شوند. تصویر حاصل از دو برابر تعداد نمونه ایجاد می شود، بنابراین 4x و 6x antialiasing به ترتیب 8x و 12x antialiasing می شوند.

برخی از بافت ها، به ویژه آنهایی که دارای مناطق شفاف هستند، ممکن است نام مستعاری را نشان دهند که MSAA نمی تواند آن را اصلاح کند. در این موارد، نوع دیگری از آنتی آلیاسینگ به نام SSAA با رزولوشن پایین می تواند مفید باشد زیرا روی هر پیکسل در تصویر تأثیر می گذارد. اگرچه این فرآیند معمولاً کندتر از MSAA است، قدرت پردازش چندین GPU می تواند SSAA را کاربردی کند.

هنگام استفاده از SSAA، ابتدا صحنه را با وضوح بالاتر از وضوح خروجی به نمایشگر نمایش می دهد و سپس نمونه برداری از وضوح را مجبور می کند تا با وضوح نمایشگر مطابقت داشته باشد. این رویکرد معمولاً دو اشکال اصلی دارد: نیاز به پردازش پیکسل‌های بسیار بیشتر از حد معمول دارد که می‌تواند تأثیر زیادی بر عملکرد داشته باشد و همچنین منجر به استفاده از نمونه‌گیری شبکه‌ای منظم می‌شود که برای صاف کردن برخی از انواع لبه‌های ناهموار مناسب نیست. AMD CrossFireX super anti-aliasing هر دوی این کاستی ها را برطرف می کند. این از یک GPU دوم برای نمایش پیکسل‌های اضافی مورد نیاز برای هر فریم استفاده می‌کند، بنابراین تأثیر کمی بر عملکرد دارد یا اصلاً تأثیری ندارد. همچنین می‌تواند از یک مدل نمونه‌برداری کارآمدتر برای ارائه ضدآلیاسینگ بهتر لبه‌های افقی و نزدیک به عمودی استفاده کند که در نتیجه کیفیت کلی تصویر بالاتر می‌رود.

دو حالت فوق العاده ضد آلیاسینگ از ترکیبی از تکنیک های MSAA و SSAA برای اطمینان از حداکثر کیفیت تصویر استفاده می کنند. این حالت‌ها نه تنها از مکان‌های چند نمونه‌گیری مختلف برای هر GPU استفاده می‌کنند، بلکه مرکز پیکسل‌ها را نیز کمی تغییر می‌دهند. در اصل، هر پردازنده گرافیکی تصویر را از نماهای مختلف با فاصله حدود نیم پیکسل از هم ارائه می کند. حالت‌های 10x و 14x فوق‌العاده ضد aliasing به این ترتیب کار می‌کنند و به ترتیب 2x SSAA را با 4x و 6x MSAA ترکیب می‌کنند.

هر دوی این حالت ها در ارتباط با فیلتر ناهمسانگرد (AF) کار می کنند.

کاربران می‌توانند با استفاده از برنامه Control Center، حالت‌های فوق‌العاده ضد aliasing را فعال کنند.

توجه: فعال کردن حالت های فوق العاده ضد آلیاسینگ (×8، ×10، ×12، ×14) رندر چند GPU (واحد پردازش گرافیکی) را غیرفعال می کند، که برای بهبود عملکرد برای ارائه کیفیت تصویر بالاتر طراحی شده است.

پیکربندی تنظیمات سخت افزاری AMD CrossFireX™

از صفحه AMD CrossFireX برای فعال کردن و پیکربندی پیکربندی های AMD CrossFireX که از کابل های پل زدن AMD CrossFireX استفاده می کنند، استفاده کنید. وقتی پشتیبانی AMD CrossFireX فعال است، بازی‌ها و برنامه‌های سه بعدی به‌طور خودکار از فناوری AMD CrossFireX استفاده می‌کنند، اگر راننده تشخیص دهد که استفاده از آن راه‌حل بهینه است.

همچنین می توانید با استفاده از صفحات سه بعدی در برنامه Control Center، حالت فوق العاده ضد آلیاسینگ را برای AMD CrossFireX پیکربندی کنید.

فعال کردن AMD CrossFireX™

    • نمای استاندارد - کاراییو بازی ها > عملکرد بازی.
    • نمای گسترده - کاراییو بازی ها
    • نمای استاندارد - کاراییو AMD FirePro > عملکرد گرافیکی.
    • نمای گسترده - کاراییو AMD FirePro
  1. کادر را علامت بزنید AMD CrossFireX را فعال کنید .
  2. در صورت لزوم، روی نوار لغزنده کلیک کرده و بکشید تا پشتیبانی از نمایشگرهای متصل به GPUهای کمکی باز شود. همه پیکربندی‌های AMD CrossFireX از باز کردن قفل نمایشگرهای متصل به GPUهای کمکی پشتیبانی نمی‌کنند.
  3. روی دکمه Apply کلیک کنید.

فعال کردن AMD CrossFireX™

پشتیبانی AMD CrossFireX را برای تسریع کیفیت و عملکرد برنامه‌ها و بازی‌های سه بعدی که در نمایشگرهای متصل به GPU اصلی نمایش داده می‌شوند، فعال کنید. هنگامی که پشتیبانی AMD CrossFire™ فعال است، بهترین ترکیب ممکن از GPU ها برای استفاده بر اساس پیکربندی سخت افزار فعلی انتخاب می شود.

توجه: اگر پشتیبانی AMD CrossFireX فعال باشد، مرکز کنترل به طور خودکار راه اندازی مجدد می شود. AMD CrossFireX برای برنامه هایی که در حالت تمام صفحه اجرا می شوند طراحی شده است.

کارت‌های گرافیک دوگانه AMD Radeon™ از فناوری AMD CrossFireX پشتیبانی می‌کنند. در نتیجه، پشتیبانی AMD CrossFireX همیشه برای این بردها فعال است.

    • نمای استاندارد - کاراییو بازی ها > عملکرد بازی.
    • نمای گسترده - کاراییو بازی ها
    • نمای استاندارد - کاراییو AMD FirePro > عملکرد گرافیکی.
    • نمای گسترده - کاراییو AMD FirePro
  1. در صورت لزوم، از منوی انتخاب دسکتاپ در بالای صفحه برای انتخاب دسکتاپ مرتبط با GPU برای استفاده به عنوان دسکتاپ اصلی خود استفاده کنید.
  2. کادر را علامت بزنید AMD CrossFireX را فعال کنیداز Windows® 8.1، پشتیبانی AMD CrossFireX به طور پیش‌فرض فقط برای برنامه‌ها و بازی‌های دارای نمایه استاندارد AMD یا نمایه برنامه سفارشی فعال است. برای فعال کردن AMD CrossFireX برای همه بازی ها و برنامه ها - حتی آنهایی که پروفایل برنامه ندارند - را انتخاب کنید AMD CrossFireX را برای برنامه های بدون نمایه فعال کنید.
  3. در صورت لزوم، روی نوار لغزنده کلیک کرده و بکشید تا پشتیبانی از نمایشگرهای متصل به GPUهای کمکی باز شود. همه پیکربندی‌های AMD CrossFireX از نمایشگرهای باز کردن قفل متصل به GPUهای کمکی پشتیبانی نمی‌کنند. توجه: برای عملکرد بهینه هنگام اجرای برنامه‌های سه بعدی، همه نمایشگرها را به GPU اصلی وصل کنید و ( در صورت لزوم) نمایشگرهای متصل به GPU ثانویه را باز کنید.
  4. روی دکمه Apply کلیک کنید.

AMD CrossFireX فعال است و AMD CrossFireX به طور خودکار از بهترین ترکیب پردازنده های گرافیکی برای سیستم شما استفاده می کند. فقط نمایشگرهای متصل به GPU اصلی برای استفاده در دسترس هستند (نمایشگرهای اضافی باید در حالت دسکتاپ توسعه یافته اجرا شوند). نمایشگرهایی که در پیکربندی AMD CrossFireX گنجانده نشده اند نیز برای استفاده در دسترس هستند. نمایشگرهای متصل به GPUهای کمکی تنها در صورتی قابل استفاده باقی می مانند که پشتیبانی آنلاک باشد.

اگر ترکیب‌های دیگر GPU موجود باشد، می‌توانید از ترکیب دیگری استفاده کنید.

توجه: اگر در پیکربندی فعلی AMD CrossFireX شما مشکلی وجود داشته باشد، اطلاعات تشخیصی در پایین صفحه نمایش داده می شود.

انتخاب ترکیبات گرافیکی برای AMD CrossFireX™

اگر سیستم شما دارای بیش از دو واحد پردازش گرافیکی (GPU) است که از AMD CrossFireX پشتیبانی می کنند، می توانید ترکیب خاصی از GPU ها را برای استفاده انتخاب کنید.

توجه: هنگامی که ترکیب GPU مورد استفاده برای AMD CrossFireX را تغییر می دهید، برنامه Control Center به طور خودکار راه اندازی مجدد می شود.

  1. به صفحه AMD CrossFireX واقع در گروه های زیر بروید.
    • نمای استاندارد - کاراییو بازی ها > عملکرد بازی.
    • نمای گسترده - کاراییو بازی ها

    اگر از کارت گرافیک AMD FirePro™ استفاده می کنید، می توانید با استفاده از گروه های زیر به صفحه بروید.

    • نمای استاندارد - کاراییو AMD FirePro > عملکرد گرافیکی.
    • نمای گسترده - کاراییو AMD FirePro
  2. از لیست کشویی ترکیبات GPU، ترکیب مورد استفاده را انتخاب کنید.هر گزینه لیست تعداد GPUهایی را که از AMD CrossFireX پشتیبانی می کنند و شاخص آداپتور GPU اصلی و به دنبال آن یک یا چند GPU ثانویه لیست می کند.
    توجه: در صورت وجود مشکل در ترکیب انتخابی، اطلاعات تشخیصی در پایین صفحه نمایش داده می شود.
  3. روی دکمه Apply کلیک کنید.

ترکیب GPU انتخاب شده برای AMD CrossFireX استفاده می شود.

نشان‌واره AMD CrossFireX™ ​​را نشان داده یا پنهان کنید

وقتی پشتیبانی AMD CrossFireX فعال است، می‌توانید نشان‌واره AMD CrossFireX را برای برنامه‌های سه بعدی و بازی‌هایی که در حالت تمام صفحه اجرا می‌شوند، نمایش دهید. این لوگو در گوشه سمت راست بالای صفحه ظاهر می شود و نشان می دهد که پشتیبانی AMD CrossFireX فعال است. وقتی پشتیبانی AMD CrossFireX غیرفعال است، لوگو نمایش داده نمی شود.

علاوه بر این، برای بردهای AMD FirePro™، لوگو برای برنامه هایی که در حالت پنجره ای اجرا می شوند نیز نمایش داده می شود.

  1. روی لوگوی Control Center در نوار وظیفه Windows® (منطقه اعلان) کلیک راست کنید.
  2. از منوی ظاهر شده، کارت گرافیک مرتبط با GPU اصلی برای پیکربندی AMD CrossFireX را انتخاب کنید، مشخص کنید گزینه های AMD CrossFireXو انتخاب کنید نمایش نماد وضعیت CrossFireX (در صورت وجود)برای نمایش لوگوی AMD CrossFireX هنگامی که پشتیبانی AMD CrossFireX فعال است. برای اینکه همیشه لوگو را پنهان کنید، حتی زمانی که پشتیبانی AMD CrossFireX فعال است، کادر را علامت بزنید.

باز کردن قفل نمایشگرها در GPUهای ثانویه برای AMD CrossFireX™

اگر سیستم شما از نمایشگرهایی پشتیبانی می‌کند که مستقیماً به GPU ثانویه در AMD CrossFireX متصل هستند، می‌توانید تعداد نمایشگرهایی را که می‌خواهید استفاده کنید، قفل کنید.

توجه: هنگامی که تعداد نمایشگرهای پشتیبانی شده توسط GPU ثانویه را در گروه AMD CrossFireX تغییر می دهید، برنامه Control Center به طور خودکار راه اندازی مجدد می شود.

  1. به صفحه AMD CrossFireX که در گروه های زیر قرار دارد بروید:
    • نمای استاندارد - کاراییو بازی ها > عملکرد بازی.
    • نمای گسترده - کاراییو بازی ها

    اگر از کارت گرافیک AMD FirePro™ استفاده می کنید، می توانید با استفاده از گروه های زیر به صفحه دسترسی پیدا کنید:

    • نمای استاندارد - کاراییو AMD FirePro > عملکرد گرافیکی.
    • نمای گسترده - کاراییو AMD FirePro
  2. مطمئن شوید که AMD CrossFireX فعال است.
  3. برای باز کردن قفل پشتیبانی از نمایشگرهای متصل به GPUهای کمکی، روی نوار لغزنده کلیک کرده و بکشید.
    توجه: برای عملکرد بهینه هنگام اجرای برنامه های سه بعدی، همه نمایشگرها را به GPU اصلی متصل کنید و (در صورت لزوم) نمایشگرهای متصل به GPU ثانویه را باز کنید.
  4. روی دکمه Apply کلیک کنید.

نکات عیب یابی AMD CrossFire™

در زیر راه حل هایی برای مشکلات رایج AMD CrossFire آورده شده است. برای اطلاعات بیشتر، به صفحه وب AMD CrossFire در www.amd.com مراجعه کنید.

تغییر تنظیمات بایوس مادربرد برخی از مادربردها ممکن است تنظیمات بایوس سیستمی داشته باشند که به شما امکان می‌دهد بین پشتیبانی از اسلات PCIe® تک و دوتایی سوئیچ کنید. به طور پیش فرض، یک اسلات می تواند پشتیبانی شود. برای اطلاعات در مورد نحوه فعال کردن پشتیبانی از اسلات PCIe دوگانه، به دفترچه راهنمای نرم افزار مراجعه کنید. استفاده از کارت‌های گرافیکی با حافظه‌های مختلف برخی از پیکربندی‌های AMD CrossFire ممکن است از کارت‌های گرافیکی با مقدار حافظه متفاوت استفاده کنند. با این حال، پس از فعال کردن AMD CrossFire، کامپیوتر باید راه اندازی مجدد شود. این کار AMD CrossFire را مجبور می کند تا حافظه کارت گرافیک با حافظه بیشتر را کاهش دهد تا با حافظه کارت گرافیک با حافظه کمتر مطابقت داشته باشد.

هنگامی که روی دکمه Disable AMD CrossFire کلیک می کنید، از شما خواسته می شود که رایانه خود را مجدداً راه اندازی کنید تا مقدار اصلی حافظه گرافیکی را بازیابی کنید، یا با کاهش مقدار حافظه ادامه دهید. تعویض کارت‌های توصیه‌شده اگر کارت گرافیک اصلی در اسلات PCIe اصلی وارد نشده باشد، ممکن است پیامی ظاهر شود که به شما توصیه می‌کند کارت‌های گرافیک را تعویض کنید. اگرچه AMD CrossFire ممکن است در این مورد فعال باشد، تنظیم مجدد کارت های گرافیک در رایانه شما ممکن است عملکرد سیستم را بهبود بخشد.

برای اینکه بدانید کدام اسلات PCIe اسلات اصلی است، به مستندات مادربرد خود مراجعه کنید. کلاینت 3 بعدی فعال است AMD CrossFire را نمی توان در حین اجرای برنامه یا بازی سه بعدی یا ویدیویی مانند فیلم DVD فعال کرد.

همه برنامه های سه بعدی باز، بازی ها و برنامه های فیلم را ببندید و سپس AMD CrossFire را فعال کنید. AMD CrossFire در حال حاضر در دسترس نیست این خطا به این دلیل رخ داده است که سیستم AMD CrossFire به درستی سخت افزار گرافیکی را شناسایی نکرده است یا مشکل نرم افزاری وجود دارد.

  • بررسی کنید که کارت های گرافیک به درستی نصب شده باشند.
  • بررسی کنید که کابل اتصال به درستی وصل شده باشد.
  • برنامه های سه بعدی در حال اجرا را ببندید.
  • نرم افزار و درایورهای Control Center را مجددا نصب کنید.
ویژگی چرخش صفحه در دسترس نیست یا کار نمی کند ویژگی چرخش صفحه در سیستم های AMD CrossFire در دسترس نیست. در هنگام راه‌اندازی سیستم، ویدیو روی صفحه‌ها سوسو می‌زند. این امر در هنگام راه‌اندازی AMD CrossFire طبیعی است. AMD CrossFire در حالت نرم‌افزار شروع به کار می‌کند این در اولین راه‌اندازی پس از نصب دو کارت گرافیک AMD CrossFire طبیعی است، اگر هیچ یک از کارت‌ها در اسلات اولیه PCI Express® نصب نشده باشند. حالت AMD CrossFire را می توان در برنامه Control Center تغییر داد. AMD CrossFire پس از نصب مجدد یا جابجایی کارت ها غیرفعال می شود اگر پیکربندی AMD CrossFire را با نصب مجدد کارت های گرافیک در اسلات های مختلف روی مادربرد تغییر دهید، ابتدا AMD CrossFire را غیرفعال کنید و تنظیمات پیش فرض کارخانه را در برنامه Control Center بازیابی کنید. پس از مرتب کردن مجدد بردها، AMD CrossFire را فعال کنید. این به رایانه امکان می دهد پیکربندی جدید را شناسایی کند.

اشتباه تایپی پیدا کردید؟ متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید

اغلب از کاربران کم تجربه رایانه شخصی سؤالاتی می شنوم: "Sli و Crossfire چیست؟" عملکرد دو کارت گرافیک چقدر است؟ و "آیا برای اجرای حالت Sli یا Crossfire ارزش خرید کارت گرافیک دیگری را دارد؟"

امروز ما تمام این سوالات را تکه تکه بررسی خواهیم کرد و در مورد مزایا و معایب خرید یک کارت گرافیک اضافی برای حالت Sli یا Crossfire صحبت خواهم کرد.

بیایید با اساسی ترین مفاهیم شروع کنیم، برای کسانی که قبلاً نمی دانستند این فناوری چیست. در واقع یک کامپیوتر می تواند با دو یا چند کارت گرافیک کار کند. همه چیز به تعداد اسلات های PCi-Express برای کارت های ویدئویی روی مادربرد شما بستگی دارد. اگر دو کارت گرافیک را از Nvidia متصل کنید، چنین ترکیبی Nvidia SLI نامیده می شود. اگر دو کارت گرافیک را از AMD متصل کنید، چنین ترکیبی AMD CrossfireX نامیده می شود. و اکنون به طور مفصل در مورد ویژگی های هر بسته به شما خواهم گفت. مزایا و معایب آن و اینکه آیا ارزش پولی را دارد که سازندگان برای کارت‌های ویدئویی خود می‌خواهند خرج شود.


دو کارت گرافیک در یک کامپیوتر به نظر خوب و جالب است. در تئوری باید در بازی ها دو برابر فریم در ثانیه به ما بدهند. عملکرد را دو برابر بیشتر از یک کارت گرافیک افزایش دهید. در عمل، همه چیز کمی غم انگیزتر از فرضیات ما است. بیایید همه چیز را به ترتیب نگاه کنیم.

بیایید با بسته نرم افزاری Nvidia SLI شروع کنیم. کارت های ویدئویی شرکت های "سبز" نسبت به رقبای مانند AMD گران تر هستند و فناوری SLI در رده قیمتی از وابستگی به قیمت جلوگیری نمی کند. برای انویدیا، ترکیبی از دو کارت گرافیک گران‌تر خواهد بود، زیرا این ترکیب به یک مادربرد با پشتیبانی از SLI "ویژه" برای چنین اهدافی نیاز دارد. همه چیز در مورد "مجوز" است. انویدیا اجازه نمی دهد اتصالات SLI روی همه مادربردها نصب شود. برای چنین اهدافی، یک گروه جداگانه از مادربردها با نماد "SLI Ready" روی جعبه و مستقیماً روی خود مادربرد وجود دارد.



تولیدکنندگان مادربردهای "ویژه" برای فرصت اجرای اتصالات SLI روی محصولات خود هزینه "سبز" می پردازند، اما ما، کاربران عادی، برای این فرصت هزینه کمی می پردازیم. در جعبه با چنین مادربردی باید یک پل SLI ویژه وجود داشته باشد که به شما امکان می دهد این کارت های ویدیویی را متصل کنید؛ می توانید کارت های ویدئویی را "نرم افزار" وصل کنید، یعنی بدون پل SLI.



اما در این صورت نباید انتظار افزایش عملکرد بالایی داشته باشید. همچنین ارزش توجه به این واقعیت را دارد که فقط باید مدل های یکسان کارت های گرافیک Nvidia را متصل کنید. به عنوان مثال، دو gtx 980 یا دو gtx 970. یعنی نصب دو کارت گرافیک مختلف توصیه نمی شود، زیرا عملکرد در بدترین کارت گرافیک ها ضرب می شود. یعنی اگر یک gtx 550 و یک gtx 980 نصب کنید، عملکرد دو gtx 550 خواهید داشت. سازنده کارت گرافیک ها مهم نیست. یعنی اگر دو تا gtx 980 داشته باشید اما یکی از MSI و دیگری از EVGA باشد، افزایش عملکرد با توجه به فرکانس پایین‌ترین محاسبه می‌شود.

بیایید به ترکیب Crossfire برویم. اینجا خیلی راحت تر از SLI است. می توانید دو کارت گرافیک را روی هر مادربردی که دارای دو یا چند اسلات PCI-Express است وصل کنید. یعنی به طوری که کانکتورهایی وجود داشته باشد که بتوان آنها را وارد کرد. از این نتیجه می‌شود که برای اتصال کارت‌های ویدئویی به پل نیازی نخواهید داشت، اما اگر کارت‌های ویدئویی را بدون پل وصل کنید، حدود 10-15٪ عملکرد خود را از دست خواهید داد. شما همچنین به همان کارت های ویدیویی نیاز ندارید. اما این بدان معنا نیست که می توانید کاملاً هر کارت گرافیکی را وصل کنید. شما باید کارت های ویدیویی را از همان سری و نه لزوماً همان مدل وصل کنید.

همچنین شایان ذکر است که اندازه حافظه با هم جمع نمی شود. یعنی اگر دو کارت گرافیک را با چهار گیگابایت حافظه ویدئویی وصل کنید، آنگاه چهار گیگابایت حافظه در اختیار شما قرار خواهد گرفت. همچنین، اگر یک کارت گرافیک با حافظه 6 یا 8 گیگابایتی را با یک کارت گرافیکی که تنها 2 گیگابایت دارد وصل کنید، به دو گیگابایت حافظه دسترسی خواهید داشت، بقیه حافظه به سادگی بیکار می شود و "کار نمی کند".

همچنین نباید فراموش کنیم که همه بازی‌ها از SLI یا Crossfire پشتیبانی نمی‌کنند، و اغلب، به جای افزایش دو برابری عملکرد «در تئوری»، در بهترین حالت، افزایش 60 تا 70 درصدی را دریافت می‌کنیم و گاهی اوقات نیز افزایش می‌یابد. به هیچ وجه افزایش نمی یابد، زیرا بازی به سادگی برای ترکیب دو یا چند کارت گرافیک ارائه نشده است. به ندرت اتفاق می افتد که افزایش عملکرد به 90-100٪ برسد، اما این اتفاق بسیار نادر است.


همچنین فراموش نکنید که دو کارت گرافیک اگرچه دو برابر افزایش عملکرد را به ارمغان نمی آورند، اما مصرف برق آنها دو برابر می شود. بنابراین، هنگام تصمیم گیری برای خرید یک کارت گرافیک اضافی، باید به ارتقای منبع تغذیه فکر کنید. برای پشتیبانی از دو کارت گرافیک، منبع تغذیه 750 وات یا بالاتر مورد نیاز است. همچنین، ترکیبی از کارت‌های ویدئویی به یک پردازنده نسبتاً قدرتمند نیاز دارد. اینتل Core i5 یا i7 کافی خواهد بود.

حالا بیایید به امکان سنجی اتصال دو یا چند کارت گرافیک بپردازیم. با توجه به موارد فوق، اتصال کارت گرافیک های مقرون به صرفه یا متوسط ​​​​فایده ای ندارد، زیرا در ازای پول این دو کارت گرافیک، بهتر است یک کارت گرافیک قدرتمندتر خریداری کنید که با آن هیچ مشکلی ایجاد نشود. گزینه مناسب‌تر برای جفت کردن دو یا چند کارت گرافیک، کارت‌های گرافیکی Nvidia هستند: gtx970، gtx 980، gtx 980ti، کارت‌های Nvidia سری Titan (Titan Black، Titan X، Titan Z) و کارت‌های AMD: R9 290. , R9 290X, R9 390 , 390X. چنین بسته‌هایی برای بازیکنانی که می‌خواهند با وضوح 4K با FPS بالا بازی کنند یا برای بازیکنانی که با وضوح FullHD یا 2K بازی می‌کنند، اما می‌خواهند سیستم آنها 80 FPS و بالاتر را تولید کند مفید خواهد بود.

با این کار من کتابچه راهنمایم را کامل می دانم. اگر سوالی دارید، لطفا در نظرات با ما تماس بگیرید - ما سعی خواهیم کرد به شما کمک کنیم.

گیمرهای مشتاق احتمالاً با فناوری هایی به نام SLI و Crossfire برخورد کرده اند یا حداقل درباره آنها شنیده اند که معمولاً از آنها به عنوان سیستم گرافیکی رایانه یا لپ تاپ یاد می شود. در بیشتر موارد، چنین اصطلاحاتی بیشتر در مورد سیستم های ثابت اعمال می شود (این موضوع کمی بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت). با این حال، گاهی اوقات برای عملکرد عادی رایانه، باید بدانید که چگونه Crossfire یا SLI را در زمانی که از چنین حالت هایی استفاده نمی شود، غیرفعال کنید. این همان چیزی است که اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

SLI و Crossfire: مفاهیم کلی

احتمالاً ارزش شروع با این واقعیت را دارد که از نظر فناوری های رایانه ای مدرن، SLI و Crossfire حالت های تخصصی هستند که از نصب دو یا چند کارت گرافیک بر روی رایانه پشتیبانی می کنند.

در سیستم‌های ثابت، دو آداپتور ویدئویی مستقل به سادگی در اسلات‌های مخصوصی که روی مادربرد قرار دارند وارد می‌شوند. گاهی اوقات می توانید با موقعیتی روبرو شوید که مادربرد قبلاً یک چیپست گرافیکی یکپارچه دارد ، به اصطلاح "دوخته شده" به برد و دیگری به موازات آن نصب شده است.

اکنون در هر دو حالت با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد و در عین حال نحوه غیرفعال کردن Crossfire (SLI) را با استفاده از چندین روش ساده در صورت لزوم بررسی خواهیم کرد، به خصوص که هر دو حالت عملاً در فناوری عملیاتی یکسان هستند.

SLI چیست؟

فناوری SLI که شامل نصب چندین آداپتور گرافیکی در یک سیستم می‌شود، توسط nVidia توسعه داده شده است و فقط از کارت‌های این سازنده استفاده می‌کند.


در اصل، این حالت را می توان نوعی آداپتور الکترونیکی مشروط نامید که دو آداپتور ویدیویی را به هم متصل می کند و به آنها امکان می دهد قابلیت های خود را در یک ترکیب کنند.

کراس فایر چیست؟

Crossfire یک قیاس کامل از فناوری SLI است، اما نویسندگی این توسعه متعلق به شرکت نه چندان معروف AMD است.


یک واقعیت جالب این است که همانطور که تمرین نشان می دهد، ترکیب دو یا چند کارت گرافیک AMD در Crossfire بسیار ارزان تر از استفاده از پل SLI هنگام نصب کارت های nVidia است. علاوه بر این، فناوری nVidia اجازه نصب چنین باندل هایی را روی تمام مادربردها به صورت متوالی نمی دهد. اما اگر این سوال را در نظر بگیریم که چگونه SLI-Crossfire Dual Graphics را غیرفعال کنیم، راه حل در هر دو مورد یکسان خواهد بود. اما ابتدا به برخی از ویژگی های استفاده از آنها نگاه می کنیم.

ویژگی های اتصال کارت های ویدئویی در حالت های SLI و Crossfire

اولاً، هر کاربر یک سیستم رایانه ای باید به وضوح درک کند که اتصال دو یا چند آداپتور گرافیکی به مادربرد فقط در مواردی امکان پذیر است که خود مادربرد از این ویژگی پشتیبانی کند.


به عنوان مثال برای استفاده از حالت SLI، برد باید دارای نشانه گذاری های مناسب باشد، در غیر این صورت هر چقدر هم که دو کارت روی آن نصب کنید، با هم کار نمی کنند. همین امر در مورد استفاده همزمان از یک آداپتور مجزا و یکپارچه نیز صدق می کند. در اینجا شما باید تنها به یکی از آنها بسنده کنید.

ثانیاً باید به این نکته توجه داشته باشید که برای کار در ارتباط با فناوری SLI فقط می‌توانید کارت‌های گرافیکی را بر اساس همان تراشه‌ها نصب کنید (مثلاً سری nVidia GTX 970 و 980، چیپ‌ست‌های سری Titan یا دو کارت GT یکسان و غیره. . .). لطفا توجه داشته باشید: ترکیبی از 9600 GT و 9800 GT کار نخواهد کرد.

وقتی از کارت های Radeon استفاده می شود، موضوع متفاوت است. در اینجا می توانید از تنظیمات "چند تراشه" استفاده کنید، به عنوان مثال، Radeon 2600 و 1950. اغلب، کارت های سری R9 برای افزایش عملکرد سیستم گرافیکی استفاده می شوند. در واقع، چنین جفت هایی به شما امکان می دهند از حداکثر قابلیت ها برای بازی هایی با وضوح Full HD یا 2k استفاده کنید. برخی از کاربران از چنین ترکیباتی برای افزایش فرکانس کلی استوری بورد استفاده می کنند، مثلاً برای دستیابی به بیش از 80 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه).


ثالثاً فراموش نکنید که برای کارت های SLI باید از آداپتور مخصوص استفاده شود که باید همراه با کارت یا با مادربرد تهیه شود. بدون آن، دو کارت دوباره با هم کار نخواهند کرد.

افسانه ها در مورد استفاده از حالت گرافیک دوگانه برای افزایش عملکرد گرافیکی

برخی از کاربران ساده لوح، دو کارت را برای افزایش عملکرد نصب می کنند، و معتقدند که دو برابر می شود (دو کارت در هیئت مدیره). این یک توهم است. افزایش بهره وری، همانطور که تمرین نشان می دهد، به ندرت از 20-30٪ تجاوز می کند.

علاوه بر این، این شاخص بر اساس کارت ضعیف تری محاسبه می شود. به عنوان مثال، اگر در یک کارت 8 گیگابایت و در کارت دیگر 2 گیگابایت حافظه داشته باشیم، هر چه که می توان گفت، کاربر تنها 2 گیگابایت در خروجی دریافت می کند. همین امر در مورد نصب دو کارت، مثلاً با 4 گیگابایت حافظه، صدق می کند. خروجی همان 4 گیگابایت باقی خواهد ماند.

یک نکته دیگر: اگر یک کارت MSI و دیگری EVGA باشد، کل عملکرد بر اساس کارتی که کمترین فرکانس را دارد محاسبه می شود. بنابراین، همانطور که می بینیم، هیچ فایده ای برای چاپلوسی کردن خودتان وجود ندارد.

چگونه SLI/Crossfire را با ساده ترین روش غیرفعال کنیم؟

حالا بیایید مستقیماً به روند غیرفعال کردن این حالت ها برویم. احتمالاً هر کاربر می داند که سؤال "چگونه حالت Crossfire یا SLI را غیرفعال کنیم" به عدم استفاده از آداپتور گرافیکی دوم در سیستم مربوط می شود. و همانطور که قبلاً مشخص است، ساده ترین راه حل این است که به سادگی یکی از کارت ها را از شکاف روی مادربرد خارج کنید، که برای رایانه های رومیزی اعمال می شود.

اما حتی در اولترابوک های مدرن می توانید تجهیزات اضافی را نصب کنید، به ویژه همان آداپتورهای ویدیویی که در اصل می توانند از حالت Crossfire استفاده کنند. چگونه یکی از کارت های لپ تاپ را غیرفعال کنیم؟ به آسانی پای. روش های شرح داده شده در زیر هم برای پایانه های کامپیوتر رومیزی و هم برای لپ تاپ ها مناسب هستند.

چگونه حالت SLI (Crossfire) را برای یک آداپتور مجزا از طریق BIOS غیرفعال کنیم؟

برای غیرفعال کردن هر دو حالت، می توانید از تنظیمات BIOS استفاده کنید. ورود با فشردن کلیدهای Del، F2، F12 و غیره انجام می شود (همه به نسخه بایوس و توسعه دهنده بستگی دارد).

در اینجا ما علاقه مند به تب حاوی پیکربندی به نام Onboard، Integrated Devices و غیره هستیم. پارامترها را وارد کرده و حالت را روی Disabled (گاهی اوقات خاموش) قرار می دهیم. همین.


می توانید به بخش Advanced بروید، در صورتی که از آداپتورهای گسسته و نه یکپارچه استفاده می کنید، تنظیمات خود حالت نشان داده می شود.

با استفاده از Device Manager

حالا بیایید ببینیم چگونه Crossfire AMD یا SLI nVidia را با استفاده از ابزارهای استاندارد ویندوز غیرفعال کنیم. برای انجام این کار، باید به "مدیر دستگاه" استاندارد بروید. این کار یا از طریق "کنترل پنل" یا از طریق "Administration" یا با استفاده از دستور devmgmt.msc انجام می شود.

در اینجا باید به بخش آداپتورهای ویدئویی بروید، جایی که دستگاه های نصب شده نشان داده می شوند. در این مورد، مانند همه موقعیت‌های دیگر، سؤال از نحوه غیرفعال کردن SLI-Crossfire به غیرقابل دسترس کردن یکی از کارت‌ها برمی‌گردد. کارت مورد نظر را برای غیرفعال کردن انتخاب کنید و برای باز کردن منوی ویژگی ها کلیک راست کنید، جایی که دکمه ای برای غیرفعال کردن دستگاه وجود دارد. می توانید از دستور مشابه مستقیماً از منوی زمینه استفاده کنید. پس از این، شما حتی نیازی به راه اندازی مجدد سیستم ندارید.

غیرفعال کردن حالت ها با استفاده از ابزارهای "بومی".

علیرغم سادگی روش های توصیف شده، بهتر است (و ایمن تر) از ابزارهای "بومی" برای تنظیم و مدیریت آداپتورهای گرافیکی استفاده شود که به طور خودکار هنگام نصب درایورهای مناسب یا نصب اضافی نصب می شوند.


برای کارت های nVidia، می توانید از ابزار GeForce SLI Profile Tool، PhysX، Riva Tuner و غیره استفاده کنید. برای چیپست های AMD، ابزارهایی مانند ATI Tray Tool یا ATI Catalyst Control Center و غیره مفید خواهند بود. استفاده از آنها ساده تر است، به طوری که شما حتی برای تغییر این یا آن پارامتر نیازی به تنظیمات سیستم یا BIOS ندارید. اگر به آن توجه کنید، این راه حل برای مشکل مورد نظر ما (نحوه غیرفعال کردن Crossfire/SLI) موثرتر خواهد بود و حتی وقوع درگیری بین تجهیزات نصب شده را نیز از بین می برد (متاسفانه این اتفاق نیز می افتد).

به جای حرف بعدی: آیا باید حالت گرافیک دوگانه را غیرفعال کنم؟

باقی مانده است که چند کلمه در مورد توصیه استفاده از چنین حالت هایی اضافه کنیم. در واقع، پاسخ به این سوال: "چگونه Crossfire (SLI) را غیرفعال کنیم؟"، فکر می کنم، قبلاً واضح است. در مورد نصب دو یا چند کارت گرافیک در یک سیستم و استفاده همزمان از آنها، نظرات متناقض زیادی وجود دارد. واقعیت این است که ممکن است افزایش عملکرد چندانی نداشته باشید و تضادهای سخت افزاری مستثنی نیستند.

البته اگر سیستم از قابلیت های گرافیکی خود حداکثر استفاده را نبرد، باید این حالت ها را غیرفعال کنید، زیرا کارکرد همزمان دو کارت می تواند منجر به داغ شدن شدید کامپیوتر، مصرف دوبرابر برق توسط سیستم گرافیکی شود. دو کارت نصب شده است)، و همچنین عدم عملکرد برخی از بازی ها، که کد برنامه آنها به سادگی از چنین حالت هایی پشتیبانی نمی کند یا به طور کامل با استفاده از آنها سازگار نیست.

علاوه بر این، گنجاندن باندل ها به شکل کارت های بودجه یا آداپتورهای میان رده توصیه نمی شود. بهتر است به جای دو مورد از اینها، یکی قدرتمندتر بخرید. بهره وری بسیار بالاتر خواهد بود و مشکلات کمتری وجود خواهد داشت. و از نظر پول، این گزینه اغلب ارجحیت دارد.

با این حال، اگر به آن نگاه کنید، گاهی اوقات امکان استفاده از چنین حالت هایی وجود دارد، اما در شرایطی که از دو کارت استفاده نمی شود، توصیه می شود یکی از آنها را غیرفعال کنید و برای این کار باید از نرم افزار ویژه ای استفاده کنید که برای مدیریت تمام کارت ها طراحی شده است. پارامترهای آداپتورهای گرافیکی و چنین خاموشی همانطور که می گویند با یک کلیک انجام می شود.

تیراندازی متقابل ) - فناوری است که به شما امکان می دهد همزمان از قدرت دو یا چند (حداکثر چهار پردازنده گرافیکی همزمان) کارت گرافیک Radeon برای ساخت یک تصویر سه بعدی استفاده کنید.

این فناوری در نمایشگاه بین المللی Computex در تایوان معرفی شد.

شایان ذکر است که ترکیب برخی از کارت‌های ویدئویی می‌تواند بسیار کارآمدتر، سازنده‌تر و از نظر مالی سودآورتر از یک کارت قدرتمندتر و بر این اساس بسیار گران‌تر باشد. اما، مانند مورد NVIDIA SLI، با استفاده از دو کارت گرافیک در سیستم، عملکرد افزایش خواهد یافت. فقطدر برنامه هایی که می توانند از 2 یا چند پردازنده گرافیکی استفاده کنند. در بازی‌های قدیمی‌تر که نمی‌توانند با سیستم‌های Multi-GPU کار کنند، عملکرد کلی بخش گرافیکی ثابت می‌ماند، در برخی موارد حتی ممکن است کاهش یابد. بنابراین برای طرفداران بازی‌های قدیمی اما سخت، بهترین تصمیم خرید یک کارت گرافیک بسیار قدرتمند به جای خرید کارت گرافیک دوم از همان نوع و ترکیب آن در یک سیستم CrossFireX است. همچنین شایان ذکر است یک اشکال قابل توجه CrossFire: این فناوری هنگام اجرای برنامه در حالت پنجره کار نمی کند.

اصول ساخت و ساز

برای ساختن یک سیستم CrossFireX بر روی کامپیوتر، باید موارد زیر را داشته باشید:

  1. یک مادربرد با دو یا چند اسلات PCI Express x16 (برای نسخه‌های R9-285، R9-290 یا R9-290X همچنین با چیپست AMD یا Intel از یک مدل خاص که از CrossFireX پشتیبانی می‌کند).
  2. منبع تغذیه قدرتمند معمولاً با توان 700 وات؛
  3. کارت های ویدئویی با پشتیبانی از CrossFireX.
  4. یک پل انعطاف پذیر CrossFireX ویژه برای اتصال کارت های ویدئویی.

کارت‌های ویدئویی باید از یک سری باشند (به استثنای برخی موارد)، اما لزوماً یک مدل نیستند. در همان زمان، سرعت و فرکانس سیستم CrossFire با ویژگی‌های تراشه کارت گرافیک کم‌بازده تعیین می‌شود.

یک سیستم CrossFireX را می توان به روش های زیر سازماندهی کرد:

الگوریتم های تصویربرداری

ابرکاشی کاری

قیچی

تصویر به چندین قسمت تقسیم می شود که تعداد آنها با تعداد کارت های ویدیویی موجود در بسته مطابقت دارد. هر قسمت از تصویر به طور کامل توسط یک کارت گرافیک پردازش می شود، شامل اجزای هندسی و پیکسلی.

SuperAA

هدف این الگوریتم بهبود کیفیت تصویر است. تصویر یکسان در همه کارت‌های ویدئویی با الگوهای ضد آلیاسینگ متفاوت ایجاد می‌شود. کارت گرافیک با یک مرحله خاص نسبت به تصویر یک کارت ویدیویی دیگر، قاب را صاف می کند. سپس تصاویر به دست آمده مخلوط و خروجی می شوند. این حداکثر وضوح و جزئیات تصویر را تضمین می کند. حالت های ضد آلیاسینگ زیر موجود هستند: 8x، 10x، 12x و 14x.

راننده به ازای هر دو فریم از کارت گسسته یک فریم از APU می گیرد).

با وجود همه فریبنده بودن چنین اجرای CrossFire نامتقارن، اشکالات جدی وجود دارد:
اولا، این فقط در برنامه هایی که از DirectX 10 استفاده می کنند کار می کند. و اگر از DirectX 9 یا موتور بازی قبلی استفاده شود، عملکرد به کندتر از دو کارت گرافیک نصب شده کاهش می یابد (اما طبق آخرین اظهارات AMD، هنگام استفاده از DirectX نسخه های زیر 10، برنامه ها باید به سریعتر از دو کارت گرافیک نصب شده دسترسی داشته باشند. کارت).
ثانیا، برای اینکه Dual Graphics کار کند، نسبت عملکرد گرافیکی باید حداقل دو به یک باشد؛ اگر کارت گرافیک سه برابر سریعتر از GPU Llano باشد، Dual Graphics کار نخواهد کرد.

در OpenGL، Dual Graphics پشتیبانی نمی شود و همیشه روی GPU که خروجی اصلی نمایشگر را کنترل می کند، اجرا می شود.

در مقاله ما به فناوری ترکیب چندین کارت گرافیک برای کار مشترک آنها از Nvidia - SLI نگاه کردیم (به شما توصیه می کنم با آن آشنا شوید ، زیرا به آن اشاره خواهم کرد) ، اکنون به فناوری مشابهی از رقبای آنها نگاه خواهیم کرد. - AMD CrossFireX.

تاریخچه ATI CrossFire

در اواخر دهه 90، ATI خیلی خوب کار نمی کرد - در سال 1999، انویدیا دو نسل جدید را در یک سال معرفی کرد - Riva TNT2 و GeForce 256. 3dfx، رقیب دوم، در سال 1998 فناوری SLI را معرفی کرد که به شما امکان می دهد دو ویدیوی Voodoo2 را با هم ترکیب کنید. کارت ها با هم روی یک کامپیوتر اما ATI فقط توانست RAGE 128 (و کمی بعد نسخه PRO اورکلاک شده) را ارائه دهد که هیچ چیز نوآورانه ای نداشت. آنها با درک اینکه زمان زیادی از خروج از بازار کارت‌های ویدئویی نمی‌گذرد، تصمیم گرفتند فناوری SLI را از 3dfx کپی کنند و یک کارت گرافیک ATI RAGE FURY MAXX "دو سر" را منتشر کردند که شامل دو پردازنده گرافیکی RAGE 128 PRO بود. خود فناوری برای ترکیب تراشه‌های ویدئویی MAXX (فناوری ASIC چندگانه) نام داشت و کاملاً نرم‌افزاری بود: هر یک از پردازنده‌های گرافیکی به طور کامل یک فریم را آماده می‌کنند و وقتی روی صفحه نمایش داده می‌شوند، متناوب می‌شوند. در واقع، این تصویر تفکی از فناوری AFR (رندر فریم جایگزین) بود که هنوز هم استفاده می شود.

اما، با این حال، کارت گرافیک FURY MAXX به سادگی دو پردازنده گرافیکی داشت؛ ترکیب دو کارت گرافیک از ATI غیرممکن بود - در آن روزها یک گذرگاه AGP وجود داشت و تنها یک این پورت در مادربردها وجود داشت. در سال 2004، اتوبوس PCI Express معرفی شد، که امکان تقسیم خطوط را فراهم کرد - و بنابراین چندین پورت ایجاد کرد و چندین کارت گرافیک را به هم متصل کرد. انویدیا با معرفی فناوری جدید SLI و ATI که نام MAXX را به CrossFire تغییر داد از این مزیت استفاده کرد.

در آن زمان تفاوت‌های کافی بین آنها وجود داشت: برای ایجاد CrossFire، به یک به اصطلاح کارت اصلی نیاز داشتید - داخل آن یک تراشه همپوشانی داشت که به شما امکان می‌داد داده‌ها را از کارت برده دریافت کنید و آن را پیکسل به پیکسل با کارت اصلی ترکیب کنید. اتصال از طریق یک کابل DVI-DMS ویژه انجام شد و مانیتور از طریق یک کانکتور DVI دیگر که از کارت اصلی خارج شده بود وصل شد:

این بسیار ناخوشایند بود، و در آینده ATI بلافاصله به همان نقطه Nvidia رسید - داده ها از طریق یک پل ویژه منتقل می شوند و دیگر چیزی به نام master یا slave وجود ندارد (و حتی بیشتر از آن، AMD که ATI را خریداری کرد، رها شد. پل ها در کل). و اگر این تفاوت اول برای ATI منهای بود، برعکس، دومی یک امتیاز مثبت است: اگر در SLI بتوانید کارت‌های ویدئویی فقط یک سری را ترکیب کنید، در مورد ATI، کارت‌های ویدئویی حتی می‌توانند متفاوت باشند. نسل ها

متعاقباً، در سال 2008، AMD Quad CrossFireX را معرفی کرد، فناوری که اجازه می دهد تا چهار کارت گرافیک را با هم ترکیب کنند، و اکنون فناوری ترکیب کارت های ویدئویی AMD CrossFireX (یا به اختصار CF) نامیده می شود.

الگوریتم های تصویربرداری با استفاده از CF

الگوریتم اول جدید نیست - انویدیا نیز با موفقیت از آن استفاده می کند. نامیده می شود برش دادن(برش)، و شامل این واقعیت است که قاب به دو قسمت تقسیم می شود - یکی توسط یک کارت گرافیک پردازش می شود، دیگری توسط دیگری:


علاوه بر این، ممکن است قطعات لزوماً یکسان نباشند: همه اینها به پیچیدگی صحنه بستگی دارد و مناطق رندر برای هر کارت گرافیک ممکن است متفاوت باشد. این الگوریتم برای بازی ها مناسب نیست، زیرا محاسبه پیچیدگی یک فریم از قبل غیرممکن است.

ATI/AMD خود الگوریتم دوم را ارائه کردند. نامیده می شود (از کاشی انگلیسی - کاشی). ماهیت الگوریتم این است که کل قاب به "کاشی"هایی با ابعاد 32x32 پیکسل تقسیم می شود و هر کارت گرافیک نیمی از کاشی های خود را به صورت شطرنجی آماده می کند:


مزیت این روش این است که هر یک از دو کارت گرافیک به طور متوسط ​​نیمی از بار را به خود اختصاص می دهند، یعنی چیزی مانند Slicing وجود ندارد که یک کارت ویدیویی آسمان را در بازی گرفت و فریم را در آن آماده کرد. 5 میلی‌ثانیه، و دیگری دسته‌ای از بافت‌های زمین، ساختمان‌ها و غیره را به دست آورد، و فریم را در 20 میلی‌ثانیه آماده کرد: در اینجا هر یک از کارت‌های ویدئویی آسمان، و بافت‌های زمین و اشیاء دیگر را دریافت کردند. . اما، همانطور که انتظار می رود، معایبی نیز وجود دارد: اولا، تطبیق دقیق ترین ویژگی های کارت های ویدئویی مورد نیاز است: اگر در Slicing بتوان فریم را متناسب با عملکرد هر GPU تقسیم کرد، در کاشی کاری بارگذاری انجام می شود. دقیقاً به نصف تقسیم می شود، بنابراین کارت های ویدئویی باید کاملاً یکسان باشند. ثانیا بار هندسی بین کارت ها تقسیم نمی شود اما در بازی ها معمولا کم است و هیچ مشکلی از این بابت وجود ندارد.

الگوریتم سوم AFR، مشترک با Nvidia - هر یک از کارت های ویدئویی فریم ها را یکی یکی آماده می کند:


مزایا یکسان است - هنگام رندر کردن یک فریم هیچ اثری وجود ندارد، می توانید به راحتی بار را در 4 GPU موازی کنید. منهای - همه فریم‌ها پیچیدگی متفاوتی دارند، که می‌تواند منجر به عکس‌های تند و ناگهانی در فریم‌های پایین در ثانیه شود.

و آخرین الگوریتم CrossFire "صادقانه" است SuperAA(صاف کننده فوق العاده). این اصل مشابه SLI AA است - هر کارت گرافیک تصویر را با یک مرحله خاص نسبت به دیگری صاف می کند و سپس تصاویر به دست آمده در یک فریم به هم متصل می شوند. با این حال، هنوز تفاوت هایی با SLI AA وجود دارد - در مورد Nvidia، MSAA anti-aliasing استفاده می شود، در مورد AMD - SSAA (تصویر کمی بهتر ارائه می دهد، اما به منابع بیشتری نیز نیاز دارد). حالت های Anti-aliasing از x8 تا x14 در دسترس هستند (به شما یادآوری می کنم که انویدیا حداکثر x32 دارد).

در مورد لپ‌تاپ‌های روی APUهای AMD، که شامل پردازنده و گرافیک یکپارچه می‌شوند، AMD حیله‌گرتر از Nvidia بود: اگر لپ‌تاپ دارای گرافیک مجزا از AMD باشد، می‌توان آن را با گرافیک یکپارچه ترکیب کرد. گرافیک دوگانههنگامی که هر دو کارت گرافیک کار می کنند (اجازه دهید به شما یادآوری کنم که انویدیا دارای فناوری Optimus است که به شما امکان می دهد از گرافیک های مجزا یا گرافیک یکپارچه استفاده کنید، اما نه از هر دو). با این حال، این روش محدودیت‌های خود را دارد: اولا، فقط با DirectX 10 و بالاتر کار می‌کند (در اصل، با در نظر گرفتن این واقعیت که بازی‌های DirectX 9 با استانداردهای مدرن قدیمی و غیرقابل تقاضا هستند - CF در آنجا مورد نیاز نیست). ثانیاً ، تفاوت در عملکرد کارت گرافیک های گسسته و یکپارچه نمی تواند بیش از دو برابر باشد ، یعنی ترکیب گرافیک ادغام شده در APU با مقداری R9 M390 ، متأسفانه کار نخواهد کرد (دوباره ، اینجا گرافیک یکپارچه مانند پنجم است. چرخاندن در گاری و فقط در راه قرار خواهد گرفت، بنابراین AMD اساساً کار درست را انجام داد).

سیستم مورد نیاز برای CrossFireX

تقریباً همه چیز در اینجا مانند SLI از Nvidia است (بنابراین من برای بار دوم الزامات را بازنویسی نمی کنم) ، اما یک تفاوت مهم وجود دارد - اصلاً نیازی به پل برای اتصال کارت های ویدیویی وجود ندارد (این خنده دار است - در خط هزارم ، انویدیا نه تنها پل ها را برای SLI رها نکرد - او پل های جدید و حتی سریع تر را معرفی کرد) ، کنترل کننده CF اکنون روی خود برد کارت گرافیک قرار دارد و داده ها از طریق PCI-E منتقل می شوند. هیچ تفاوت قابل توجه دیگری وجود ندارد - کارت های ویدیویی همان سری هنوز متصل هستند، ظرفیت حافظه هنوز به ضعیف ترین کارت گرافیک در DX 11 محدود است و در DX 12 خلاصه می شود.

و مهمترین سوال این است: آیا انجام CF منطقی است؟ بله، دارد. همه چیز در اینجا ساده است - طرفداران سبز می توانند یک GTX 1080 Ti بخرند که برای همه بازی های مدرن کافی است، بنابراین SLI اساسا برای بازی ها مورد نیاز نیست. AMD تا کنون قدرتمندترین گرافیک را دارد - RX 580 که معمولاً در سطح GTX 1060 به روز شده است و فقط برای FHD کافی است (در 2K باید تنظیمات را به میزان قابل توجهی کاهش دهید یا در 30-40 بازی کنید. فریم در ثانیه). بنابراین اینجا CF منطقی است - دو RX 580 به شما این امکان را می دهد که به طور معمول در تنظیمات گرافیکی فوق العاده با کیفیت 2K بازی کنید.

"زندگی تجارت و مرگ تاجران" - این چیزی است که برنارد شاو در مورد آن گفت. و او در مورد رقابت صحبت کرد که بدون آن اقتصاد بازار غیرممکن است.

در بررسی اخیر، فناوری NVIDIA SLI را بررسی کردیم. همانطور که در ابتدای آن مقاله ذکر شد، ما اولین فناوری موجود در بازار گرافیک مدرن را برای عملکرد موازی چندین کارت گرافیک در یک صحنه بازی بررسی کردیم. و از آنجایی که اولین وجود دارد، به این معنی است که دومی نیز وجود خواهد داشت، زیرا شرکت‌های رقیب نمی‌توانند به NVIDIA اجازه دهند بازار را در این زمینه در انحصار خود درآورد. همانطور که می توان انتظار داشت، رقیب اصلی، شرکت کانادایی ATI، وزنه تعادل خود را به SLI در قالب فناوری CrossFire خود ارائه کرد (این شرکت اکنون متعلق به AMD است، اما نام تجاری CrossFire در قالب ATI CrossFireX حفظ شده است. ).

تاریخچه توسعه و ویژگی های کلیدی

این فناوری در نمایشگاه بین المللی Computex 2005 در تایوان اعلام شد.

بنابراین، فناوری ATI CrossFire برای ایجاد سیستم‌های بازی با عملکرد بسیار بالا طراحی شده است. اجازه دهید وظایف اصلی را که مهندسان ATI برای خود تعیین می‌کنند شرح دهیم: اول از همه، به حداکثر رساندن عملکرد سیستم در برنامه‌های سه بعدی و همچنین بهبود کیفیت تصویر. در عین حال، نیاز به حفظ سازگاری با همه بازی ها و پوشش طیف گسترده ای از مدل های کارت گرافیک برای کار در سیستم CrossFire وجود داشت. کانادایی ها سعی کردند از تجربیات مثبت پروژه های مشابه گذشته خود استفاده کنند.

به عنوان مثال، اولین توسعه ATI در زمینه راه حل های چند تراشه - کارت ATI Rage Fury MAXX را به یاد بیاوریم:

در سال 1999، چندین تولید کننده کارت های ویدئویی نسل جدید را عرضه کردند. NVIDIA حتی دو بار این کار را انجام داد: در بهار Riva TNT2 و در پاییز - یک محصول کاملاً جدید GeForce 256. اما متأسفانه ATI جدا از این واقعیت که با تاخیر RAGE 128 را ارائه کرد و نسخه بهبود یافته این تراشه RAGE 128 PRO را معرفی کرد. ، هیچ چیز هیجان انگیز و انقلابی نکرد. با این حال، روش هایی برای بهبود محصول شما بدون ایجاد تراشه ویدیویی جدید وجود دارد. روزی روزگاری 3dfx این مسیر را هموار کرد و به Voodoo2 توانایی کار پشت سر هم با همان کارت گرافیک را داد. ما در مورد فناوری معروف SLI (Scan Line Interleave) صحبت می کنیم. این فناوری به شما این امکان را می دهد که از دو کارت بر روی تراشه Voodoo2 یا فقط از دو تراشه Voodoo2 در یک صفحه برای رندر بازی به طور همزمان استفاده کنید. هر یک از کارت های مبتنی بر Voodoo2 در این مورد خطوط زوج یا فرد فریم نمایش داده شده روی صفحه را محاسبه می کند که در نتیجه عملکرد زیرسیستم ویدیو بیش از یک و نیم برابر افزایش می یابد.

ATI نیز از ایده مشابهی استفاده کرد و قادر به رقابت با راه حل های جدید NVIDIA نبود. به عنوان راه حل، فناوری با کد Aurora پیشنهاد شد که بعداً نام MAXX (Multiple ASIC Technology) را دریافت کرد. فناوری MAXX یک راه حل نرم افزاری خالص است که به شما امکان می دهد از دو پردازنده گرافیکی برای انجام یک کار مشترک استفاده کنید. در واقع ایده پردازش موازی داده در حال تحقق است. هر یک از GPU ها به طور کامل یک فریم را تشکیل می دهند و سپس فریم های تمام شده یکی یکی روی مانیتور نمایش داده می شوند. فناوری ای که به دو تراشه گرافیکی نصب شده روی یک کارت اجازه می دهد تا فریم های تصویر تمام شده را به طور متناوب روی صفحه نمایش دهند، ارائه فریم جایگزین (AFR) نامیده می شود.

و بنابراین، با ارائه یک پیاده سازی جدید از ایده رندر موازی یک صحنه سه بعدی در سال 2005، مجبور شدیم تمام پیشرفت های موجود را یادآوری کنیم، آنها را بهبود بخشیم و با قابلیت های جدید تکمیل کنیم. علاوه بر این، کاستی های راه حل های رقیب شرکت آمریکایی NVIDIA در نظر گرفته شد.

بیایید به تفاوت های کلیدی بین ATI CrossFire و NVIDIA SLI نگاه کنیم. بیایید فوراً شرط کنیم که این تفاوت ها در گذشته رخ داده است و فقط برای ارجاع تاریخی و بازتاب پیشرفت توسعه هر دو فناوری آورده شده است.

مهمترین تفاوت بین فناوری ATI این بود که برای ایجاد ترکیبی از دو کارت گرافیک، آنها باید از یک سری باشند، اما لزوماً یک مدل نیستند، در حالی که در فناوری SLI هر دو کارت گرافیک باید کاملاً یکسان باشند، تقریباً تا اندازه نسخه سیستم عامل BIOS. این بسیار مهم بود، زیرا ترکیب های مختلفی برای کارت های Radeon امکان پذیر است، به عنوان مثال، X1600 PRO و X1650 XT، که به کاربران آزادی انتخاب بیشتری در هنگام ارتقا می دهد.

تا به امروز، این مزیت نسبت به SLI حفظ شده است. کارت‌های گرافیک سری Radeon HD3800 و HD4800 در یک سیستم در ترکیب‌های مختلف به خوبی کنار می‌آیند. علاوه بر این، هم در خط (HD3850 + HD3870) و هم بین نسل ها (HD3870 + HD4850). اگرچه مورد دوم توسط جدول سازگاری رسمی تأیید نشده است:

مهندسان ATI دومین مزیت مهم CrossFire نسبت به SLI را استقلال این فناوری از بهینه سازی درایور نامیدند. با این حال، ما بیش از سه سال منتظر چیزی بودیم که وعده داده شده بود (از 31 می 2005، زمانی که اعلام رسمی فناوری ATI CrossFire در سراسر جهان انجام شد) و هنوز نرسیدیم. به گفته سازندگان، فناوری آنها باید با همه بازی‌های موجود، حتی بازی‌هایی که قبل از اجرای آن منتشر شده‌اند، کار کند.

با پشتیبانی از بازی، CrossFire کمی بهتر از SLI عمل می کند، اما، همانطور که تمرین نشان می دهد، حتی امروزه بازی هایی وجود دارند که به هیچ وجه به ظاهر کارت گرافیک دوم در سیستم پاسخ نمی دهند. همه چیز به همان بهینه سازی درایور برمی گردد که کاربران از آن متنفرند. ما در ادامه این مقاله به سازگاری و عملکرد بازی خواهیم پرداخت.

اما بدون اشکال نبود. فناوری ATI CrossFire در شکل اصلی خود مستلزم وجود یک کارت به اصطلاح Master بود. چنین کارت هایی پیشوند CrossFire Edition را در نام خود داشتند. آنها مجهز به یک تراشه پوششی هستند که اطلاعات را از کارت برده دریافت می کند و پیکسل به پیکسل آن را با کارت اصلی ترکیب می کند.

در بالا کارت CrossFire Edition X850XT و در پایین X850XT استاندارد قرار دارد. به تراشه روکشی که در زیر پوشش شفاف کولر قرار دارد توجه کنید.

این دو کارت با استفاده از یک کابل خارجی متصل می شوند که خروجی DVI یک کارت معمولی را به یک کانکتور DMS ویژه در کارت CrossFire Edition متصل می کند. و فریم نیمه پردازش شده از کارت اول از طریق DVI به ورودی DMS کارت CrossFire Edition ارسال می شود. در نتیجه کار دو تراشه ویدیویی در تراشه Compositing Engine خلاصه می شود.

این رویکرد کمی گسترش فناوری را محدود کرد، زیرا کارت‌های مستر به اندازه انواع معمولی آن‌ها در خرده‌فروشی گسترده نبودند.

همانطور که در بالا ذکر شد، این روش سازماندهی ترکیبی از دو کارت گرافیک قبلاً منسوخ شده است. امروزه، ترکیب دو یا چند کارت گرافیک در حالت CrossFire، مانند فناوری SLI، نیاز به استفاده از پل های اتصال ویژه دارد.

این واقعیت که هر دو شرکت رقیب این روش سخت افزاری خاص را برای سازماندهی اتصال انتخاب کردند، یک بار دیگر حداکثر کارایی و عملی بودن آن را تأیید می کند. در نتیجه، کارت‌های گرافیکی CrossFire Edition قفسه‌های فروشگاه‌ها را برای همیشه ترک کردند.

یکی از جنبه های مهم در ترویج فناوری CrossFire به بازار این است که نه تنها توسط چیپست های خود AMD، بلکه توسط محبوب ترین چیپست های اینتل نیز پشتیبانی می شود، اگرچه این پشتیبانی در سطح نرم افزار پیاده سازی می شود. و با ظهور مجموعه منطقی P45 Express، این فناوری پتانسیل زیادی برای استفاده در کلاس "Performance" دریافت کرده است. واقعیت این است که با افزایش عملکرد کارت‌های ویدئویی، بار روی گذرگاه PCI-e که باید تبادل داده بین مادربرد و کارت گرافیک را تضمین کند، نیز افزایش می‌یابد. و اگر در مورد یک کارت گرافیک PCI-e، اتوبوس دارای 16 خط باشد، به اصطلاح PCI-e x16، در حالت CrossFire، مادربردهای سطح متوسط ​​فقط می توانند PCI-e x8 را ارائه دهند، که به وضوح برای کافی نیست. کارت گرافیک های مدرن با شروع چیپست P45 Express، مادربردهای میان رده از PCI-e 2.0 با پهنای باند دو برابر نسخه 1.0a پشتیبانی می کنند. پیش از این، چنین استانداردی فقط در مادربردهایی با بالاترین محدوده قیمت موجود بود.

الگوریتم های تصویربرداری

تقسیم صفحه به چندین منطقه غیر همپوشانی (قیچی، همچنین به عنوان Slicing شناخته می شود).

این حالت را نمی توان جدید نامید - این همان چیزی است که NVIDIA SLI از آن استفاده می کند. در اینجا بالای قاب با یک کارت و پایین با کارت دیگر نشان داده می شود. جالب اینجاست که مرز مناطق نباید در وسط کادر اجرا شود و می توان آن را به صورت پویا انتخاب کرد، بر اساس پیچیدگی بخش خاصی از تصویر - به طور کلی، ممکن است اجسام کمتری (آسمان) در تصویر وجود داشته باشد. نیمه بالایی نسبت به پایین، و سپس یکی از شتاب دهنده ها بیکار خواهد بود، که می توان با افزایش ناحیه مسئولیت او جبران کرد. وظیفه چنین تعادل دینامیکی غیر ضروری است و نیاز به تجزیه و تحلیل صحنه دارد که همیشه راحت نیست.

مزایای روش:

  • هم بار هندسی و هم بار پیکسل را تقسیم می کند.
  • درجه بالای عملکرد ناهمزمان تراشه های ویدئویی؛
  • شتاب دهنده کنترل کاملی بر منطقه گزارش تصویر نتیجه دارد.

معایب روش:

  • برای توزیع یکنواخت بار نیاز به متعادل کردن مناطق در پرواز دارد.
  • ممکن است مشکلاتی با هموارسازی در محل اتصال مناطق وجود داشته باشد.
  • نیاز به مداخله قابل توجهی در راننده دارد و بنابراین احتمال عملکرد غیرمنتظره و نادرست برخی از برنامه ها زیاد است.

حالت SuperTiling - متناوب صفحه شطرنجی پیکسل های محاسبه شده

در این حالت، قاب به بلوک ها (که به آن "چهار" نیز می گویند) تقسیم می شود. در مجموع 256 بلوک در هر فریم حاصل می شود. بلوک های زوج توسط یک کارت و بلوک های فرد توسط کارت دیگر محاسبه می شوند.

در اصل با استفاده از این حالت می توانید تمامی برنامه ها و بازی ها را نمایش دهید. ATI این حالت را به عنوان پیش فرض بازی های سه بعدی قرار داده است. با این حال، با وجود تمام پیشرفت ها، ویژگی های منفی نیز وجود دارد. واقعیت این است که علیرغم اینکه هر کارت نیمی از تصویر را نشان می دهد، هندسه باید به طور کامل در هر دو کارت محاسبه شود. در نتیجه، رشد بهره وری آن چیزی نیست که می تواند باشد. با این حال، حتی با وجود چنین کاستی هایی، بازی های مدرن و آینده که به شدت از سایه زن های پیکسل استفاده می کنند، عملکرد عالی را در این حالت ارائه می دهند. به طور کلی، هرچه بازی بیشتر از شیدرها استفاده کند، در حالت CrossFire مشخص شده، افزایش بیشتر خواهد بود.

مزایای روش:

  • بار پیکسل را دقیقاً به طور مساوی تقسیم می کند.
  • تعادل بار بسیار دقیق بین تراشه های ویدئویی؛
  • می توان برای تکنیک های جدید ضد آلیاسینگ تمام صفحه استفاده کرد.
  • استفاده آسان برای برنامه ها و تقریباً بدون نیاز به تغییر درایورها، احتمال کمی وجود دارد که برنامه ها به درستی کار نکنند.

معایب روش:

  • بار هندسی را تقسیم نمی کند و بنابراین نیاز به حاشیه قابل توجهی در عملکرد هندسی دارد.
  • به عملکرد همزمان کارت های ویدئویی به اندازه کافی و بر این اساس حداکثر هویت آنها نیاز دارد.

رندر فریم جایگزین

حالت AFR سریع ترین است - در آن، کارت ها فریم های خروجی را یک به یک تولید می کنند. فرض کنید نقشه اول همه صحنه های عجیب و غریب را نشان می دهد، و دومی - همه صحنه های زوج. برخلاف حالت‌های SuperTiling و Scissor که هر دو کارت باید هندسه هر صحنه را محاسبه کنند، حالت AFR به هر کارت اجازه می‌دهد فقط نیمی از کار را انجام دهد. هر نقشه هندسه و سایه را فقط برای فریم های خود محاسبه می کند.

مزایای روش:

  • هم بار پیکسل و هم بار هندسی را تقسیم می کند و هندسه در اتوبوس تکرار نمی شود - کارت های ویدئویی مختلف مجموعه های مختلفی از داده ها را دریافت می کنند.
  • کارت گرافیک به طور کامل مسئول قاب خود است، هیچ اثری از پیوستن، حتی در مورد پردازش پیچیده، بدون محدودیت در روش ساخت قاب.

معایب روش:

  • چرخش قاب ناهموار و توزیع بار؛
  • بازده بسیار به CPU و سیستم و همچنین به ماهیت صحنه بستگی دارد و با افزایش فریم در ثانیه سقوط می کند.
  • مشکل از تاخیر قابل توجه بین فریمی است که به ما نشان داده می شود و فریمی که در حال حاضر در حال ساخت است.

آخرین نقطه ضعف این روش به آن اجازه نمی دهد که در بین کاربران به رسمیت شناخته شود و به نوعی گسترش کل فناوری چند پردازنده گرافیکی (هم SLI و هم CrossFire) را کاهش می دهد. واقعیت این است که این روش خروجی تصویر گاهی اوقات اثر "microlags" را ایجاد می کند - تکان های کوچک در بازی ها که به بار و سرعت سیستم شما بستگی ندارد.

حالت SuperAA

بدیهی است که بیشترین افزایش سرعت با استفاده از CrossFire توسط بازی‌ها به‌ویژه آنهایی که زیرسیستم گرافیکی رایانه را بارگذاری می‌کنند، به دست می‌آید. اما اگر یک کارت گرافیک بتواند بازی را به خوبی اداره کند چه؟ با دومی چه کنیم؟

مخصوصاً برای چنین مواردی، CrossFire توانایی کار برای بهبود کیفیت تصویر را دارد - حالت Super AA برای این منظور توسعه یافته است. بنابراین، گیمرها می توانند با استفاده از یک روش جدید ضد آلیاسینگ تمام صفحه از قدرت بالقوه CrossFire استفاده کنند. با کمک آن می توانید بالاترین کیفیت تصویر را دریافت کنید، که در کارت های ویدئویی منفرد موجود نیست.

ATI DPP(PhysX)

همچنین، در مارس 2006، ATI پشتیبانی از شتاب فیزیک سخت افزار را با کارت های ویدئویی خود برای بازی های بهینه سازی شده برای موتور Havok FX معرفی کرد.

گفته شد که شتاب محاسبات فیزیک توسط کارت های گرافیک سری Radeon X1000 پشتیبانی می شود و تنظیمات نامتقارن نیز پشتیبانی می شود، به عنوان مثال CrossFire برای رندر سه بعدی و یک شتاب دهنده اضافی برای محاسبات فیزیک.

علاوه بر این، امکان استفاده از دو کارت گرافیک مختلف برای محاسبه فیزیک بیان شده است. متاسفانه امکان استفاده همزمان از منابع یک GPU قدرتمند برای گرافیک و فیزیک همانطور که قبلا انتظار می رفت اعلام نشد.

برای پردازش فیزیک توسط GPU، ATI قصد دارد از فناوری استفاده کند که DPP (پردازش موازی داده) نامیده می‌شود، که اجازه می‌دهد مجموعه‌ای از دستورالعمل‌های مشترک به طور همزمان روی مجموعه بزرگی از داده‌های منبع اعمال شود.

بیان شد که عملکرد راه حل ATI در بسیاری از موارد نسبت به بردهای اختصاصی PhysX برتری دارد. در زیر برنامه های پیشنهادی GPU به عنوان یک شتاب دهنده فیزیکی آورده شده است.

متأسفانه مهلت های مشخصی برای اجرای نرم افزار و سخت افزار شتاب دهنده فیزیک ATI هنوز اعلام نشده است؛ با توجه به پیشرفت انویدیا در این مسیر با فناوری NVIDIA PhysX، احتمالاً در آینده نزدیک اعلام خواهند شد.

از تاریخ تا دوران مدرن

برای ساخت یک کامپیوتر بر اساس CrossFire باید موارد زیر را داشته باشید:

  • یک مادربرد با دو یا چند اسلات PCI Express x16 با چیپست AMD یا اینتل مدل‌های خاص؛
  • منبع تغذیه قدرتمند؛
  • کارت های ویدئویی با پشتیبانی از CrossFire.

یک سیستم CrossFire را می توان به دو روش سازماندهی کرد:

  • اتصال داخلی - کارت های ویدئویی از طریق یک پل انعطاف پذیر متصل می شوند. راننده تعیین می کند که کدام یک از آنها مستر کارت باشد.
  • روش نرم افزار - کارت های ویدئویی به هیچ وجه متصل نمی شوند، داده ها از طریق گذرگاه PCI Express x16 مبادله می شوند و تعامل آنها با استفاده از درایورها اجرا می شود. عیب این روش کاهش بهره وری تا 10-15 درصد نسبت به روش اول ذکر شده در بالا است.

همانطور که ممکن است حدس زده باشید، روش نرم افزاری به ندرت و عمدتاً بر روی جدیدترین کارت های کم مصرف استفاده می شود. در مورد اتصال پل، مراقب باشید. برخلاف NVIDIA SLI، در اینجا از 2 بریج استفاده شده است که باید به درستی وصل شوند، معمولاً در سمت کارت اصلی (مانیتور به آن متصل است) بریج با یک شاخص کوچکتر و در سمت برده با یک شاخص بزرگتر مشخص می شود. به عنوان مثال، "J1A" "J2A" یا "J2" و "J3"، اگرچه سایر نامگذاری های کم و بیش قابل درک نیز ممکن است. در غیر این صورت، راننده ترکیب نصب شده کارت‌های ویدئویی را تشخیص نمی‌دهد و از شما می‌خواهد پیکربندی پل را در صفحه مربوطه مرکز کنترل کاتالیست تغییر دهید.

این همان چیزی است که گزینه های مختلف برای اتصال پل ها برای CrossFire به نظر می رسد.

CrossFire به سادگی با علامت زدن کادر در منوی Catalyst Control Center فعال می شود.

Triple CrossFire و QUAD CrossFireX

با انتشار درایورهای نسخه 8.3، ATI رسماً در دسترس بودن فناوری QUAD CrossFireX را اعلام کرد. با این حال، فقط برای کارت های ویدیویی از نسل HD 3800 و بالاتر در دسترس است.

کلمه QUAD به این معنی نیست که ترکیب تنها چهار کارت گرافیک امکان پذیر است. همین فناوری همچنین شامل Triple CrossFire - ترکیبی از سه کارت گرافیک است. نکته جالب این است که از نظر فیزیکی می‌تواند دو کارت گرافیک وجود داشته باشد، اما از سه تراشه ویدیویی استفاده می‌شود. برای کسانی که حدس نمی زنند، توضیح می دهیم - در این مورد، ترکیبی از یک کارت گرافیک معمولی و یک کارت گرافیک با پسوند "X2" استفاده می شود که دارای 2 تراشه ویدئویی است. در اینجا نمونه ای از دو کارت گرافیک Radeon HD 3870 و HD 3870X2 در حالت Triple CrossFire آورده شده است.

و این هم نتیجه فعالیت های مشترک آنها با مثال بازی S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

همانطور که می بینید، بازی به اضافه شدن تراشه ویدئویی سوم پاسخ مثبتی می دهد. افزایش عملکرد دو تراشه ویدیویی HD 3870 نسبت به یکی 85 درصد است که بسیار خوب است. اما افزودن یک شتاب دهنده سوم عملکرد را تا 33 درصد دیگر افزایش می دهد که این نیز بسیار خوب است.

حالت QUAD به دو صورت فعال می شود: اولی با نصب چهار کارت گرافیک در یک مادربرد ویژه مبتنی بر چیپ ست AMD، دوم با نصب دو کارت گرافیک با پسوند "X2" در هر کارتی که از حالت CrossFire پشتیبانی می کند. همانطور که تمرین نشان می دهد، روش اول به دلیل تعداد کم مادربرد برای 4 کارت گرافیک و تعداد زیاد مشکلات در اتصال آنها، بسیار به ندرت استفاده می شود. روش شماره دو بسیار ساده تر و مفیدتر. واضح است که کارت های ویدئویی "X2" به راهکارهای برتر تعلق دارند و ترکیبی از این دو کارت گرافیک حتی بیشتر از آن است.

با این حال، به این ترتیب ما عملکرد بی سابقه ای از زیرسیستم ویدئو را دریافت خواهیم کرد.

بدیهی است که برای چنین کارت های ویدئویی، پشتیبانی مادربرد از استاندارد PCI-e 2.0 x16 نه تنها مطلوب، بلکه اجباری است.

توجه داشته باشید که کارت‌های گرافیک Radeon HD 3870X2 که در واقع اجرای CrossFire از یک جفت پردازنده گرافیکی روی یک کارت گرافیک هستند، از یک تراشه سوئیچینگ استفاده می‌کردند که بسیار عالی نبود. نه تنها کارت گرافیک را به پشتیبانی از PCI-e 1.0a محدود می کرد، بلکه تاخیر بالایی نیز داشت. اما پیشرفت متوقف نمی شود و با شروع با خط Rdeon HD 4870X2، از یک تراشه سوئیچینگ جدید استفاده می شود که فاقد این کاستی ها است. اکنون سازماندهی داخلی CrossFire در کارت گرافیک و همچنین تعامل کارت گرافیک با مادربرد، اکنون از طریق رابط PCI-e 2.0 بسیار بهتر شده است.

مسیر فناوری CrossFire به توده‌ها بسیار طولانی و خاردار بوده است. امروز چه چیزی را نشان می دهد؟ و امروزه این فناوری به سرعت در حال توسعه است که پشتیبانی از آن به لطف چیپست های اینتل و AMD گسترده شده است. ویژگی منحصر به فرد این فناوری انعطاف پذیری و قابلیت ساخت بر روی مادربردها و پردازنده های مختلف، استفاده از پردازنده های اینتل در صورت استفاده از مادربرد روی چیپ ست اینتل یا استفاده از پردازنده های AMD در صورت استفاده از مادربرد روی چیپ ست AMD - در هر صورت. ، کاربران دارای انتخاب گسترده ای از اجزا هستند.

AMD که در جریان رویارویی کارت گرافیک های Radeon HD 2000 (HD 3000) و GeForse 8 دچار شکست شد، در خط جدید Radeon HD 4000 مسیری را برای تبلیغ محصولات خود نه در لیگ برتر، بلکه در میانه تعیین کرده است. بخش های میانی) و به اصطلاح مولد (عملکرد). با توجه به این موضوع، داشتن بسته ای از دو کارت گرافیک با قیمت متوسط ​​اغلب سود بیشتری نسبت به خرید محصولات برتر رقیب دارد.

به خط چهارم از بالا توجه کنید - این کارت گرافیک HD4870 در CrossFire است. با توجه به هزینه پیشنهادی هر کارت، نتیجه بسیار خوبی است. با این حال، این فقط یک آزمایش مصنوعی است، اگرچه بسیار محبوب است، اما پتانسیل این فناوری را هنگامی که حداکثر برای بازی بهینه شده است نشان می دهد. اگر نمودار را تجزیه و تحلیل کنید، می‌بینید که کارت‌های ویدئویی بخش میانی نسل قبلی به خوبی با کارت‌های مدرن "برترین" رقابت می‌کنند، اما البته نه به تنهایی.

ATI Hybrid CrossFireX. این فناوری مشابه است GeForce Boost.

مانند شرکت کالیفرنیایی رقیب، این شرکت برای ترکیب قدرت یک تراشه ویدئویی تعبیه شده در مادربرد و یک کارت گرافیک مجزا طراحی شده است.

برای فعال کردن این فناوری به یک مادربرد با مجموعه ای از منطق سیستم از خط AMD 780 نیاز دارید.

منطقی است که استفاده از کارت گرافیک قدرتمندتر از Radeon HD 3470 توصیه نمی شود.

استفاده از این فناوری در لپ‌تاپ‌ها بسیار جالب‌تر است، که علاوه بر آن ایده‌ای مشابه HybridPower پیاده‌سازی شده است (حیف است که این عملکرد در سیستم‌های دسکتاپ موجود نیست).

در حال حاضر، در لپ‌تاپ‌های مبتنی بر چیپست AMD 780، می‌توان قدرت گرافیکی یک تراشه ویدئویی گسسته را با عمر باتری طولانی‌مدت ترکیب کرد، زیرا تراشه گسسته به سادگی زمانی که بار وجود ندارد خاموش می‌شود.

استفاده از گرافیک هیبریدی AMD به کاربر امکان کنترل کامل و آسان بر روی خروجی تصویر را می دهد.

ما قبلاً عملکرد چنین راه حلی را در یکی از بررسی های خود بررسی کرده ایم. بیایید نتایج را به خاطر بسپاریم ...

... و نتیجه گیری:

"در نتیجه، از نمودارها می بینیم که عملکرد یک سیستم گرافیکی "هیبریدی" و همچنین یک هسته یکپارچه جداگانه به شدت به سرعت تبادل با حافظه بستگی دارد که توسط پردازنده از طریق گذرگاه HyperTransport انجام می شود. . بنابراین پردازنده های Phenom مزیت خاصی دارند اما تفاوت چندانی با استفاده از پردازنده سه یا چهار هسته ای ندارند.

حتی اگر سیستم Hybrid CrossFire بتواند به NVIDIA GeForce 8500GT DDR3 Sonic برسد، از نقطه نظر اقتصادی این گزینه مشکوک خواهد بود، زیرا هزینه پردازنده های قدرتمندتر یک مرتبه گرانتر از کارت های ویدئویی است. . بنابراین، فناوری ترکیب یک کارت گرافیک خارجی با گرافیک یکپارچه بیشتر مورد توجه کاربرانی است که معمولاً از خروجی تصویر در سه یا چهار نمایشگر استفاده می کنند و گاهی اوقات نیاز به کار با سه بعدی دارند.

استفاده عملی

ما قبلاً کارت های گرافیک Radeon را در محدوده قیمت های مختلف در ترکیب CrossFire آزمایش کرده ایم. بیایید سعی کنیم این نتایج را تحلیل کنیم و در مورد امکان سنجی استفاده از این فناوری و رقابت پذیری آن نتیجه گیری کنیم.

مقاله 36456 بار خوانده شده

در کانال های ما مشترک شوید

گیمرهای مشتاق احتمالاً با فناوری هایی به نام SLI و Crossfire برخورد کرده اند یا حداقل درباره آنها شنیده اند که معمولاً از آنها به عنوان سیستم گرافیکی رایانه یا لپ تاپ یاد می شود. در بیشتر موارد، چنین اصطلاحاتی بیشتر در مورد سیستم های ثابت اعمال می شود (این موضوع کمی بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت). با این حال، گاهی اوقات برای عملکرد عادی رایانه، باید بدانید که چگونه Crossfire یا SLI را در زمانی که از چنین حالت هایی استفاده نمی شود، غیرفعال کنید. این همان چیزی است که اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

SLI و Crossfire: مفاهیم کلی

احتمالاً ارزش شروع با این واقعیت را دارد که از نظر فناوری های رایانه ای مدرن، SLI و Crossfire حالت های تخصصی هستند که از نصب دو یا چند کارت گرافیک بر روی رایانه پشتیبانی می کنند.

در سیستم‌های ثابت، دو آداپتور ویدئویی مستقل به سادگی در اسلات‌های مخصوصی که روی مادربرد قرار دارند وارد می‌شوند. گاهی اوقات می توانید با موقعیتی روبرو شوید که مادربرد قبلاً یک چیپست گرافیکی یکپارچه دارد ، به اصطلاح "دوخته شده" به برد و دیگری به موازات آن نصب شده است.

اکنون در هر دو حالت با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد و در عین حال نحوه غیرفعال کردن Crossfire (SLI) را با استفاده از چندین روش ساده در صورت لزوم بررسی خواهیم کرد، به خصوص که هر دو حالت عملاً در فناوری عملیاتی یکسان هستند.

SLI چیست؟

فناوری SLI که شامل نصب چندین آداپتور گرافیکی در یک سیستم می‌شود، توسط nVidia توسعه داده شده است و فقط از کارت‌های این سازنده استفاده می‌کند.

در اصل، این حالت را می توان نوعی آداپتور الکترونیکی مشروط نامید که دو آداپتور ویدیویی را به هم متصل می کند و به آنها امکان می دهد قابلیت های خود را در یک ترکیب کنند.

کراس فایر چیست؟

Crossfire یک قیاس کامل از فناوری SLI است، اما نویسندگی این توسعه متعلق به شرکت نه چندان معروف AMD است.

یک واقعیت جالب این است که همانطور که تمرین نشان می دهد، ترکیب دو یا چند کارت گرافیک AMD در Crossfire بسیار ارزان تر از استفاده از پل SLI هنگام نصب کارت های nVidia است. علاوه بر این، فناوری nVidia اجازه نصب چنین باندل هایی را روی تمام مادربردها به صورت متوالی نمی دهد. اما اگر این سوال را در نظر بگیریم که چگونه SLI-Crossfire Dual Graphics را غیرفعال کنیم، راه حل در هر دو مورد یکسان خواهد بود. اما ابتدا به برخی از ویژگی های استفاده از آنها نگاه می کنیم.

ویژگی های اتصال کارت های ویدئویی در حالت های SLI و Crossfire

اولاً، هر کاربر یک سیستم رایانه ای باید به وضوح درک کند که اتصال دو یا چند آداپتور گرافیکی به مادربرد فقط در مواردی امکان پذیر است که خود مادربرد از این ویژگی پشتیبانی کند.

به عنوان مثال برای استفاده از حالت SLI، برد باید دارای نشانه گذاری های مناسب باشد، در غیر این صورت هر چقدر هم که دو کارت روی آن نصب کنید، با هم کار نمی کنند. همین امر در مورد استفاده همزمان از یک آداپتور مجزا و یکپارچه نیز صدق می کند. در اینجا شما باید تنها به یکی از آنها بسنده کنید.

ثانیاً باید به این نکته توجه داشته باشید که برای کار در ارتباط با فناوری SLI فقط می‌توانید کارت‌های گرافیکی را بر اساس همان تراشه‌ها نصب کنید (مثلاً سری nVidia GTX 970 و 980، چیپ‌ست‌های سری Titan یا دو کارت GT یکسان و غیره. . .). لطفا توجه داشته باشید: ترکیبی از 9600 GT و 9800 GT کار نخواهد کرد.

وقتی از کارت های Radeon استفاده می شود، موضوع متفاوت است. در اینجا می توانید از تنظیمات "چند تراشه" استفاده کنید، به عنوان مثال، Radeon 2600 و 1950. اغلب، کارت های سری R9 برای افزایش عملکرد سیستم گرافیکی استفاده می شوند. در واقع، چنین جفت هایی به شما امکان می دهند از حداکثر قابلیت ها برای بازی هایی با وضوح Full HD یا 2k استفاده کنید. برخی از کاربران از چنین ترکیباتی برای افزایش فرکانس کلی استوری بورد استفاده می کنند، مثلاً برای دستیابی به بیش از 80 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه).

ثالثاً فراموش نکنید که برای کارت های SLI باید از آداپتور مخصوص استفاده شود که باید همراه با کارت یا با مادربرد تهیه شود. بدون آن، دو کارت دوباره با هم کار نخواهند کرد.

افسانه ها در مورد استفاده از حالت گرافیک دوگانه برای افزایش عملکرد گرافیکی

برخی از کاربران ساده لوح، دو کارت را برای افزایش عملکرد نصب می کنند، و معتقدند که دو برابر می شود (دو کارت در هیئت مدیره). این یک توهم است. افزایش بهره وری، همانطور که تمرین نشان می دهد، به ندرت از 20-30٪ تجاوز می کند.

علاوه بر این، این شاخص بر اساس کارت ضعیف تری محاسبه می شود. به عنوان مثال، اگر در یک کارت 8 گیگابایت و در کارت دیگر 2 گیگابایت حافظه داشته باشیم، هر چه که می توان گفت، کاربر تنها 2 گیگابایت در خروجی دریافت می کند. همین امر در مورد نصب دو کارت، مثلاً با 4 گیگابایت حافظه، صدق می کند. خروجی همان 4 گیگابایت باقی خواهد ماند.

یک نکته دیگر: اگر یک کارت MSI و دیگری EVGA باشد، کل عملکرد بر اساس کارتی که کمترین فرکانس را دارد محاسبه می شود. بنابراین، همانطور که می بینیم، هیچ فایده ای برای چاپلوسی کردن خودتان وجود ندارد.

چگونه SLI/Crossfire را با ساده ترین روش غیرفعال کنیم؟

حالا بیایید مستقیماً به روند غیرفعال کردن این حالت ها برویم. احتمالاً هر کاربر می داند که سؤال "چگونه حالت Crossfire یا SLI را غیرفعال کنیم" به عدم استفاده از آداپتور گرافیکی دوم در سیستم مربوط می شود. و همانطور که قبلاً مشخص است، ساده ترین راه حل این است که به سادگی یکی از کارت ها را از شکاف روی مادربرد خارج کنید، که برای رایانه های رومیزی اعمال می شود.

اما حتی در اولترابوک های مدرن می توانید تجهیزات اضافی را نصب کنید، به ویژه همان آداپتورهای ویدیویی که در اصل می توانند از حالت Crossfire استفاده کنند. چگونه یکی از کارت های لپ تاپ را غیرفعال کنیم؟ به آسانی پای. روش های شرح داده شده در زیر هم برای پایانه های کامپیوتر رومیزی و هم برای لپ تاپ ها مناسب هستند.

چگونه حالت SLI (Crossfire) را برای یک آداپتور مجزا از طریق BIOS غیرفعال کنیم؟

برای غیرفعال کردن هر دو حالت، می توانید از تنظیمات BIOS استفاده کنید. ورود با فشردن کلیدهای Del، F2، F12 و غیره انجام می شود (همه به نسخه بایوس و توسعه دهنده بستگی دارد).

در اینجا ما علاقه مند به تب حاوی پیکربندی به نام Onboard، Integrated Devices و غیره هستیم. پارامترها را وارد کرده و حالت را روی Disabled (گاهی اوقات خاموش) قرار می دهیم. همین.

می توانید به بخش Advanced بروید، در صورتی که از آداپتورهای گسسته و نه یکپارچه استفاده می کنید، تنظیمات خود حالت نشان داده می شود.

با استفاده از Device Manager

حالا بیایید ببینیم چگونه Crossfire AMD یا SLI nVidia را با استفاده از ابزارهای استاندارد ویندوز غیرفعال کنیم. برای انجام این کار، باید به "مدیر دستگاه" استاندارد بروید. این کار یا از طریق "کنترل پنل" یا از طریق "Administration" یا با استفاده از دستور devmgmt.msc انجام می شود.

در اینجا باید به بخش آداپتورهای ویدئویی بروید، جایی که دستگاه های نصب شده نشان داده می شوند. در این مورد، مانند همه موقعیت‌های دیگر، سؤال از نحوه غیرفعال کردن SLI-Crossfire به غیرقابل دسترس کردن یکی از کارت‌ها برمی‌گردد. کارت مورد نظر را برای غیرفعال کردن انتخاب کنید و برای باز کردن منوی ویژگی ها کلیک راست کنید، جایی که دکمه ای برای غیرفعال کردن دستگاه وجود دارد. می توانید از دستور مشابه مستقیماً از منوی زمینه استفاده کنید. پس از این، شما حتی نیازی به راه اندازی مجدد سیستم ندارید.

غیرفعال کردن حالت ها با استفاده از ابزارهای "بومی".

علیرغم سادگی روش های توصیف شده، بهتر است (و ایمن تر) از ابزارهای "بومی" برای تنظیم و مدیریت آداپتورهای گرافیکی استفاده شود که به طور خودکار هنگام نصب درایورهای مناسب یا نصب اضافی نصب می شوند.

برای کارت های nVidia، می توانید از ابزار GeForce SLI Profile Tool، PhysX، Riva Tuner و غیره استفاده کنید. برای چیپست های AMD، ابزارهایی مانند ATI Tray Tool یا ATI Catalyst Control Center و غیره مفید خواهند بود. استفاده از آنها ساده تر است، به طوری که شما حتی برای تغییر این یا آن پارامتر نیازی به تنظیمات سیستم یا BIOS ندارید. اگر به آن توجه کنید، این راه حل برای مشکل مورد نظر ما (نحوه غیرفعال کردن Crossfire/SLI) موثرتر خواهد بود و حتی وقوع درگیری بین تجهیزات نصب شده را نیز از بین می برد (متاسفانه این اتفاق نیز می افتد).

به جای حرف بعدی: آیا باید حالت گرافیک دوگانه را غیرفعال کنم؟

باقی مانده است که چند کلمه در مورد توصیه استفاده از چنین حالت هایی اضافه کنیم. در واقع، پاسخ به این سوال: "چگونه Crossfire (SLI) را غیرفعال کنیم؟"، فکر می کنم، قبلاً واضح است. در مورد نصب دو یا چند کارت گرافیک در یک سیستم و استفاده همزمان از آنها، نظرات متناقض زیادی وجود دارد. واقعیت این است که ممکن است افزایش عملکرد چندانی نداشته باشید و تضادهای سخت افزاری مستثنی نیستند.

البته اگر سیستم از قابلیت های گرافیکی خود حداکثر استفاده را نبرد، باید این حالت ها را غیرفعال کنید، زیرا کارکرد همزمان دو کارت می تواند منجر به داغ شدن شدید کامپیوتر، مصرف دوبرابر برق توسط سیستم گرافیکی شود. دو کارت نصب شده است)، و همچنین عدم عملکرد برخی از بازی ها، که کد برنامه آنها به سادگی از چنین حالت هایی پشتیبانی نمی کند یا به طور کامل با استفاده از آنها سازگار نیست.

علاوه بر این، گنجاندن باندل ها به شکل کارت های بودجه یا آداپتورهای میان رده توصیه نمی شود. بهتر است به جای دو مورد از اینها، یکی قدرتمندتر بخرید. بهره وری بسیار بالاتر خواهد بود و مشکلات کمتری وجود خواهد داشت. و از نظر پول، این گزینه اغلب ارجحیت دارد.

با این حال، اگر به آن نگاه کنید، گاهی اوقات امکان استفاده از چنین حالت هایی وجود دارد، اما در شرایطی که از دو کارت استفاده نمی شود، توصیه می شود یکی از آنها را غیرفعال کنید و برای این کار باید از نرم افزار ویژه ای استفاده کنید که برای مدیریت تمام کارت ها طراحی شده است. پارامترهای آداپتورهای گرافیکی و چنین خاموشی همانطور که می گویند با یک کلیک انجام می شود.

بهترین مقالات در این زمینه