نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • بررسی ها
  • کدام اطلاعات در دنیای تانک ها بهتر است. اسرار تیراندازی در World Of Tanks

کدام اطلاعات در دنیای تانک ها بهتر است. اسرار تیراندازی در World Of Tanks

5 سال و 7 ماه پیش نظرات: 4

امروز ما در مورد بسیاری از اسرار تیراندازی در بازی خود صحبت خواهیم کرد. یعنی، ما متوجه خواهیم شد که چگونه فرآیندهای مختلف در طول عکسبرداری رخ می دهد، چگونه همه چیز به طور کلی کار می کند، و چند اشکال (و همچنین علل آنها) را پیدا خواهیم کرد.

تیراندازی کردن.

اگر بیش از هزار نبرد با تانک بازی کرده اید (و من شک ندارم) قبلاً شلیک های زیادی شلیک کرده اید. و شما اغلب مشاهده کرده اید که چگونه این اتفاق به صورت بصری رخ می دهد، اما نمی دانید که چگونه به طور سیستماتیک اتفاق می افتد. سروری که روی آن بازی می کنید موقعیت تانک، اسلحه، برجک شما را در نظر می گیرد. پس از فشار دادن دکمه شات، کامپیوتر شما داده های شات را به سرور ارسال می کند. پس از آن سرور نتیجه را به رایانه شما منتقل می کند، یعنی. مشت خورده، پوشیده شده و غیره تمام ملاحظات سرور (موقعیت تانک، اسلحه...) روی مسیر پرتابه تاثیر می گذارد. به عنوان مثال، شما اسلحه خود را بالا بردید و شلیک کردید، مسیر حرکت، یعنی رد باقی مانده از پرتابه به سمت بالا هدایت می شود. اگر به پهلو یا پایین شلیک کنید، طبیعتاً مسیر به طرف یا پایین هدایت می شود. این وابستگی عوامل لازم به مسیر پرتابه است.


همه تانک های بازی مسیر یکسانی ندارند؛ برای مثال، پرتابه KV-2 به آرامی پرواز می کند و کمی شبیه به هنر است. و برای مثال با یک ببر، پرتابه به سرعت و نرم پرواز می کند. بنابراین شما می توانید انجام دهید نتیجهکه مسیر پرتابه به نوع تفنگ و پرتابه نیز بستگی دارد.

یک مفهوم بسیار رایج در بازی وجود دارد - انتظار. فرض کنید شخصی با سرعت سرسام‌آور جلوی شما رانندگی می‌کند، برای ضربه زدن به او طبیعتاً باید کمی جلوتر شلیک کنید. این محاسبه پیش بینی است. این نشانگر مستقیماً به سرعت پرتابه و.

بازیکنانی که اتصال اینترنت ضعیفی دارند ممکن است با یک باگ مواجه شده باشند. پرتابه شما بدون آسیب از مخزن عبور کرد. در این حالت، به دلیل اینترنت ضعیف، سرور صرفاً وقت نداشت نتیجه شلیک را برای شما ارسال کند یا سرور شما وقت نداشت تا به سرور اطلاع دهد شلیک شده است. این اشکال به ندرت اتفاق می افتد، اما اگر اغلب برای شما اتفاق می افتد، بهتر است سرور بازی را تغییر دهید. اگر تغییر سرور کمکی نکرد، باید اینترنت خود را بهبود بخشید.

دایره پراکنده.

برای بسیاری دیگر پوشیده نیست که این دید یک دایره است و نه تلاقی داخل آن، و برای عکسبرداری دقیق تر باید منتظر بمانید تا این دایره بسته شود. اما تعداد کمی از مردم می دانند که پرتابه اغلب در این دایره کجا پرواز می کند. حدود 4-5 وصله پیش، توسعه دهندگان عکس ها را دقیق تر کردند. به گفته آنها، حدود 20٪ از شلیک ها به سمت لبه دایره هدف، حدود 45-50٪ به نیمی از دایره و تنها 4-8٪ به سمت مرکز پرواز می کردند. در یکی از به روز رسانی ها، آنها درصد احتمال پرواز پرتابه به لبه دایره را به 1-2٪ کاهش دادند و در نیم دایره به 60٪، در مرکز به 20٪ افزایش یافتند. احتمال اینکه یک پرتابه کجا پرواز کند اصلا به نوع تفنگ، پرتابه، سرور، نوع تانک، کشور شما، زمان سال و غیره بستگی ندارد. این یک محاسبه کاملا تصادفی است. تنها چیزی که می توان برجسته کرد. تمام تانک های بازی دارای اندازه های دایره هدف گیری متفاوتی هستند و هرچه باریکتر باشد دقت آن بیشتر می شود.


در این بخش می توانیم یک باگ را نیز برجسته کنیم. مانند قبل، کسانی که اتصال اینترنت ضعیفی دارند مشکل زیر را تجربه می کنند: پرتابه خارج از دایره پرواز می کند. یعنی شما دشمن را نشانه گرفتید، شلیک کردید و گلوله اصلاً نه به دایره هدف گیری بلکه از آن طرف آن پرواز کرد. در این صورت، فقط باید کادر "Use server Sight" را در تنظیمات علامت بزنید و با تغییر اینترنت می توانید به این کار دست پیدا کنید.
دقت تیراندازی

به طور کلی، همه می خواهند دقیق شلیک کنند، ضربه بزنند و نفوذ کنند. اکنون متوجه خواهیم شد که برای ضربه زدن موفقیت آمیز به دشمن، حتی از فواصل بسیار طولانی، چه چیزی لازم است:

  • 1. شما به یک فرد کاملاً آموزش دیده (100%) نیاز دارید، در مورد ما یک توپچی.
  • 2. ماژول های اضافی (تثبیت کننده، درایوهای هدف).
  • 3. مهارت های اضافی (برادری رزمی).
  • 4. تجهیزات درجه یک.
البته افراد کمی می توانند تمام نکات فوق را برآورده کنند، اما همه می توانند 1 امتیاز را برآورده کنند و این مهمترین است. یک توپچی کاملاً آموزش دیده تا 100٪ اسلحه را بسیار سریعتر تراز می کند و آن را از یک توپچی 50٪ دقیق تر می کند. هر تفنگ داسی که دارید، یک تفنگدار آموزش دیده آن را راحت تر می کند. تمام نقاط دیگر تأثیر کمی دارند، آنها فقط نتیجه را 5-10٪ بهبود می بخشند که به سختی قابل توجه است، اما هنوز وجود دارد.

زمان اختلاط

زمان هدف گیری زمانی است که در طی آن بینایی ما (دایره هدف گیری) تا حد امکان باریک می شود. این نشانگر در مشخصات اسلحه ها نشان داده شده است، اما در مشخصات تنها نیمی از اطلاعات نشان داده شده است، در حالی که اطلاعات کامل در زمان دو برابر می شود. به عنوان مثال، برای گل گاوزبان زمان اختلاط در مشخصات به صورت 2.3 نشان داده شده است. این به این معنی است که کل زمان اختلاط 2.3 * 2 = 4.6 ثانیه است. یعنی برای هم زدن کامل 4 و نیم ثانیه زمان نیاز داریم.

زمان همگرایی نیز مانند دقت دارای فاکتورهای ضروری است. آنها یکسان هستند، فقط آب خز اضافه می شود. راننده مهارتی دارد که با آموختن آن، دایره تراز شما در حین رانندگی باریکتر می شود، یعنی. اینقدر پراکنده نخواهد شد

تیراندازی صحیح

و اکنون برخی از اطلاعات برای مبتدیان. بسیاری از بازیکنان مبتدی به سادگی نمی دانند که چگونه به درستی شوت کنند، که اغلب منجر به شوت های از دست رفته و از دست دادن می شود. اگر هنوز در sandbox هستید، پس توانایی هدف قرار دادن دریچه ها، سوراخ ها و غیره مختلف را دارید. شما به آن نیاز نخواهید داشت شما فقط باید یاد بگیرید که چگونه ضربه بزنید. برای یک ضربه موفق شما نیاز دارید: اطلاعات کامل، هدف گیری خوب (در حالت تک تیرانداز!). لازم نیست همیشه در حالت تک تیرانداز عکس بگیرید، گاهی اوقات لازم است در حالت آرکید عکس بگیرید. یعنی وقتی دور کسی حلقه میزنید و زمان توقف، اطلاعات و غیره. شما فقط کافی نخواهید داشت

اگر قبلاً به تانک های سطح 6-8 رسیده اید، برای شما دشوارتر خواهد بود. در اینجا شما از قبل باید بتوانید مشت بزنید. برای این منظور به شما توصیه نمی کنم پوسته هایی با مناطق نفوذ دانلود کنید، زیرا ... آنها کاملا بی فایده هستند. خودتان قضاوت کنید که یک بازیکن از فاصله 200 تا 300 متری نزدیک تانک چه چیزی را می بیند. اگر دشمن در بوته باشد چه؟ تنها استفاده از پوسته ها فقط هنگام حمله از نزدیک است. توصیه من این است که برنامه Wot Tank Viewer را دانلود کنید و تمام تانک های زرهی را یکی یکی روشن کنید (که با آنها مشکل دارید) و در حالت زرهی به زره هر تانک نگاه کنید. البته، ضخامت زره هر تانک زرهی را در تمام نقاط آسیب پذیر به خاطر نمی آورید، بنابراین باید همیشه بدانید که آسیب پذیرترین نقاط پیشانی، صفحه زره زیرین و برجک های مختلف مسلسل هستند. اگر دشمن فقط یک برجک به شما می دهد، پس همیشه دریچه یک فرمانده را روی برجک او پیدا کنید (تقریباً همه یکی دارند) و در آنجا شلیک کنید. همچنین می توانید با شلیک به یکدیگر در مکان های مختلف، به تنهایی با دوستان خود تمرین کنید.
این راهنمای من به پایان می رسد، موفق باشید در میدان های جنگ!

این مجموعه طرفداران تغییر مناظر را خوشحال می کند. modpack شامل هفده گزینه مختلف است، از جمله مواردی که در سبک "مینی" ایجاد شده اند و آموزنده ترین آنها. هر تانکری ترکیبی متناسب با سلیقه خود پیدا می کند.

اطلاعات به دو نوع تقسیم می شود. اولی فقط شامل یک نشانگر شکست رنگ است، در حالی که دومی شامل اطلاعات نه تنها با نشانگر، بلکه با یک ماشین حساب است. ماشین حساب از دو عدد تشکیل شده است، اولی یک تعیین عددی ضخامت دفاع دشمن در مکان مشخص شده است و دومی میزان نفوذ فعلی (بسته به پرتابه) را نشان می دهد.

بگذارید برای مبتدیان توضیح دهم: مونتاژ شامل مناظر کامل نیست، بلکه فقط اطلاعات دارد، زیرا این مهمترین مؤلفه است. اختلاط استاندارد از دو نظر خیلی خوب نیست: ماشین حساب نفوذ ندارد، علاوه بر این، جامد نیست و در برخی موارد نوارها با چشم انداز نقشه ادغام می شوند، به خصوص با توجه به پس زمینه سبز. برای مبتدیان، می‌توانیم «میکس با نشانگر متن» را توصیه کنیم. یکدست است، پس زمینه سفید شفاف است و نشانگر نفوذ تا حد امکان واضح طراحی شده است. اگر زره دشمن نازک باشد، کتیبه "نازک" مربوطه ظاهر می شود و مبتدی مجبور نیست اعداد را بشمارد.

نصب و راه اندازی

  • پس از انتخاب گزینه مورد نیاز، پوشه ها را در فهرست mods World_of_Tanksres_mods [شماره پچ] کپی کنید.

دایره پراکنده

همانطور که قبلاً ذکر شد، پوسته ها در بازی دقیقاً در تیراندازی دید پرواز نمی کنند، بلکه در یک دایره پراکنده پرواز می کنند که اندازه آن به سلاح خاص بستگی دارد. علاوه بر این، احتمال برخورد پرتابه به هر نقطه از این دایره برابر نیست، بلکه تابع توزیع گاوس است. این بدان معنی است که احتمال برخورد نزدیکتر به مرکز دید بسیار بیشتر از مرکز دایره هدف است. علاوه بر این، این توزیع به اندازه اولیه دایره هدف بستگی دارد و به سلاح مورد استفاده، نه به کلاس تجهیزات، نه به پرداخت یک حساب پریمیوم، نه به زمان روز یا فاز ماه بستگی دارد.

به هر حال، دایره پراکندگی نمایش داده شده ممکن است با دایره ای که در حال حاضر در سرور بازی محاسبه می شود متفاوت باشد. معمولاً این به دلیل کیفیت پایین اینترنت است؛ فعال کردن چک باکس crosshair سرور در تنظیمات بازی می تواند در اینجا به شما کمک کند. اما در موارد دیگر نباید از آن استفاده کرد. دید مشتری، به عنوان یک قاعده، کاملاً با سرور سازگار است، اما به طور قابل توجهی کمتر کاهش می یابد.

دقت شلیک

اندازه دایره پراکندگی و در نتیجه دقت تیراندازی World Of Tanks به موارد زیر بستگی دارد:
1. دقت اولیه تفنگ.
2. مهارت در تسلط بر تخصص اصلی - توپچی تانک (به علاوه تحت تأثیر مهارت فرماندهی است که به ازای هر 10 درصد مهارت فرماندهی، یک درصد از مهارت به اعضای خدمه داده می شود).
3. مبارزه با برادری و تهویه.
4. جیره اضافه، جعبه نوشابه و مواد مصرفی یکبار مصرف مشابه.
5. افزایش موقتی در گسترش تفنگ ناشی از حرکت تانک.

سعی کنید در میدان تیر به مرکز هدف ضربه بزنید؛ این کار آسانی نیست. مگه نه؟ برای اینکه به طور دقیق به هدف ضربه بزنید، باید منجمد کنید، بازدم کنید، نفس خود را نگه دارید و به آرامی ماشه را بکشید. اگرچه تیراندازی از تفنگ تانک بسیار دشوارتر است، اما در بازی فقط باید مکان نما را به سمت هدف گرفته و کمی صبر کنیم تا راننده تانک مجازی هدف گیری مجازی انجام دهد. در این زمان دایره پراکندگی قابل مشاهده به تدریج کاهش می یابد، زمانی که همگرایی کامل شد و دایره به حداقل مقدار برای تانک شما رسید، می توانید شلیک کنید، شانس ضربه بالاترین خواهد بود.

یک واقعیت مفید همانطور که قبلاً گفتیم علاوه بر ضریب هدف گیری اولیه تفنگ، فقط مهارت اولیه توپچی بر دقت تیراندازی با هدف گیری کامل تأثیر می گذارد و این تأثیر بسیار محسوس است. یک توپچی خوب از یک تفنگ بد بهتر شلیک می کند تا یک توپچی آموزش ندیده از یک تفنگ دقیق. برای نشان دادن این، چندین آزمایش انجام خواهیم داد. در گوشه سمت چپ بالا نتایج شلیک از اسلحه Z-6-7 با خدمه نشسته در پشت تانک به صورت رایگان نشان داده شده است. بنابراین، توپچی باید 55 درصد در این حرفه مهارت داشته باشد. بعد همان اسلحه است، اما خدمه 100 درصد آموزش دیده اند. در پنجره بعدی، خدمه همان تانک حداکثر مهارت را در حرفه، تهویه، برادری نظامی و اضافی دریافت کردند. جیره و در نهایت برای مقایسه در پنجره چهارم نتایج شلیک از تانک با یکی از اسلحه های دقیق در بازی STUK 72 M-70 با توپچی با تسلط 75 درصدی در تخصص.

بله، در تمرین سخت است، در جنگ آسان است. یک خدمه ماهر به راحتی می تواند عدم دقت هر سلاحی را جبران کند.

زمان اختلاط

تانک های مدرن قادر به تثبیت اسلحه و ردیابی خودکار هدف انتخاب شده توسط توپچی هستند، اما تانک های اوایل و اواسط قرن گذشته ارائه شده در بازی هنوز از چنین قابلیت هایی برخوردار نبودند و تیراندازی در حال حرکت برای اکثر آنها بود. دقیق یا کاملا غیرممکن نیست برای شبیه سازی حرکت یک تانک واقعی، در بازی ما، هنگام حرکت، هنگام چرخاندن برجک، حتی هنگام شلیک، دایره پراکندگی به شدت افزایش می یابد و باید منتظر بمانید تا به حداقل مقدار محدود شود. علاوه بر این، هر چه سرعت و چرخش برج بیشتر باشد، دایره بیشتر می‌شود. این افزایش همچنین به شاسی نصب شده روی مخزن بستگی دارد که ضرایب پراکندگی نامشخص خود را در هنگام حرکت و چرخش دارد. اطلاعات دقیق در مورد این ضرایب را می توان در وب سایت شریک اطلاعاتی ما wot-news در بخش اطلاعات گسترده درباره تانک ها یافت. لطفا توجه داشته باشید که مشخصه زمان همگرایی به اشتباه سرعت همگرایی نامیده می شود که باعث سردرگمی می شود.

به عنوان مثال تانک آمریکایی T-34 را در نظر بگیرید. در همان سرعت هدف گیری، زمانی که در مشخصات تفنگ سه و چهار ثانیه نشان داده شده است، برای هدف گیری مورد نیاز خواهد بود اگر تانک با توپچی 100٪ با سرعت مرجع معینی شتاب بگیرد و با توقف ناگهانی شروع به هدف گیری کند. و اگر با دنده اول خیلی آهسته رانندگی کنید، دایره گسترش بسیار کمتر می شود. اختلاط پس از توقف به طور طبیعی خیلی زودتر به پایان می رسد.

بنابراین، زمان اختلاط به ویژگی های زیر بستگی ندارد:
1. مشخصات مربوط به سلاح.
2. در مورد مهارت در تخصص توپچی، که همانطور که به یاد داریم، به مهارت در مهارت فرمانده، برادری رزمی، تهویه و مواد مصرفی تقریبی بستگی دارد.
3. اضافی: مهارت های توپچی و راننده (ورودی اصلی و چرخش برجک)، از درایوهای هدف گیری تقویت شده و تثبیت کننده هدف گیری عمودی.

بیایید نگاهی دقیق تر به آخرین نکته بیندازیم. در تئوری درایو تقویت شده، پیکاپ ها و تثبیت کننده ها به طور قابل توجهی متفاوت هستند. اولی سرعت هدف گیری و خواص مفید تیراندازی از یک مکان را افزایش می دهد و دومی دایره پراکندگی را کاهش می دهد و برای تیراندازی در حین حرکت مناسب است. با این حال، در عمل عملکردهای آنها تا حدی همپوشانی دارند.

تثبیت کننده، همانطور که در توضیحات آمده است، برای آن دسته از تانک هایی که بلافاصله روی آنها شلیک می کنید عالی است. این به طور قابل توجهی دامنه گسترش را در هنگام رانندگی کاهش می دهد. و برای تانک هایی که عادت به تیراندازی از تیرهای کوتاه دارید، اما با هدف گیری کامل، عملاً تفاوتی بین درایو و تثبیت کننده وجود ندارد. در شرایط مساوی، از یک دایره کوچکتر، اسلحه را می توان همزمان با یک دایره بزرگتر با یک درایو تقویت شده پایین آورد. علاوه بر این، هنگام عکاسی از حالت سکون، تثبیت کننده دایره پراکندگی پس از شلیک را کاهش می دهد که این نیز نوعی حرکت است. و در این مورد، تراز با تثبیت کننده زمان کمتری نسبت به درایوها می برد.

بنابراین اگر مخزن شما مجهز به تثبیت کننده هدف گیری عمودی باشد، استفاده از آن سود بیشتری نسبت به درایوهای هدف گیری تقویت شده دارد. به گفته یکی از توسعه دهندگان بازی که بیشتر با نام Vader شناخته می شود، این قانون به طور کلی صحیح است و سلاح هایی با هدف گیری بسیار آهسته را حذف می کند.

نحوه شلیک صحیح

حالا بیایید نکاتی را در مورد نحوه بهتر عکاسی ارائه کنیم. بیایید بلافاصله بگوییم که در این مجموعه، ما هیچ تکنیک توپخانه ای را در نظر نمی گیریم. این یک موضوع مستقل و بسیار بزرگ است که باید به یک برنامه جداگانه یا حتی بیش از یک برنامه اختصاص داده شود.

پس اول از همه بیا پایین البته تیراندازی بدون هدف گاهی اوقات ضروری است، اما دلایل بسیار کمی برای چنین تیراندازی وجود دارد. این در برخی از تانک های سبک و متوسط ​​و به معنای واقعی کلمه چندین تانک سنگین با سرعت شلیک خوب و تثبیت اسلحه مفید است. گلوله هایی که حتی با حداکثر سرعت، در بیشتر موارد در تیراندازی دید قرار می گیرند، اما اگر به تفنگ تانک خود اطمینان ندارید، به خصوص اگر می دانید که برای شلیک در حال حرکت نیستند، بهتر است. در مکانی کم و بیش امن توقف کرده و منتظر تراز کامل و ایجاد آسیب بمانید.

به جز موارد شلیک در حال حرکت یا تیراندازی به دشمنانی که از پهلو به تانک شما عادت کرده اند و در حال حرکت به جلو و عقب هستند و هدف گیری را مشکل می کنند، بهتر است از اسکوپ تک تیرانداز استفاده کنید. با یک تیرانداز از خفا، می‌توانید نقاط ضعف دشمن را مشخص کنید و شانس بیشتری برای وارد کردن خسارت داشته باشید، اما هزینه آن را با یک میدان دید بسیار باریک پرداخت می‌کنید. دشمنی که به معنای واقعی کلمه در چند متری هدف شما ظاهر می شود، می تواند مورد توجه قرار نگیرد و در نتیجه از ایمنی شلیک به سمت شما مطمئن باشد. بنابراین بلافاصله پس از عکسبرداری، با دکمه Shift سمت چپ به حالت عادی آرکید بروید. این به شما امکان می دهد وضعیت را در میدان جنگ ارزیابی کنید و موقعیت خود را تغییر دهید و غیره. چنین تغییری را به یک عادت تبدیل کنید و فواید آن دیری نخواهد رسید.

به هر حال، برای افزایش سرعت شلیک، کمی قبل از پایان بارگیری مجدد، هدف گیری کنید تا زمانی که تانک برای شلیک بعدی آماده می شود، زمان داشته باشید و هدف را کامل کنید.

یک بار دیگر تکرار می کنم، در برخی از تانک های سبک، متوسط ​​و حتی سنگین، در حال حرکت، به خصوص در نبرد نزدیک، برعکس، ارزش استفاده از اسکوپ تک تیرانداز را ندارد. به جای هدف قرار دادن یک نقطه ضعف، ممکن است جایی که حریف شما را هدف قرار می دهد یا جایی که می خواهید بروید را از دست بدهید. در عین حال باید تجربه تیراندازی در حین حرکت را داشته باشید و بهتر است به سمت یا کارمای دشمن شلیک کنید. زیرا حتی تانک هایی با جبهه های زره ​​پوش ضعیف نیز می توانند ضربات زیادی را کمانه کنند. باید درک کنید که در حال حرکت بهترین اسلحه ها می توانند جای خود را بدهند، در چنین شرایطی نباید انتظار شلیک گلوله ای را داشته باشید که دشمن را نابود کند. به بهترین ها امیدوار باشید و بدترین ها را انتظار داشته باشید. به هر حال، زمانی که شما در حالت حرکت طراحی شده اید، می توانید با یک دید خودکار عکاسی کنید. این از خسته شدن دشمنی که به دنبال شما می آید جلوگیری می کند، به شما اجازه نمی دهد که روی تیراندازی به سمت شما تمرکز کنید و فرصت بیشتری برای ایجاد آسیب خواهید داشت.

مناطق نفوذ همه مخازن را به خاطر بسپارید. زوایای زره ​​و عملکرد مهمات مورد استفاده را در نظر بگیرید. این نقطه در World of Tanks شاید سخت ترین باشد. صدها تانک در بازی وجود دارد و برای اکثر آنها، حداقل در سطوحی که در آن بازی می کنید، اول از همه، باید حداکثر تعداد ویژگی ها را بدانید. به طور کلی، دانستن اینکه حتی در کجا باید از هر حریفی که ممکن است با آن روبرو شوید شکسته شوید، تعداد پیروزی های شما را 5-10 درصد افزایش می دهد. علاوه بر این، هرچه بیشتر در مورد دشمن بدانید، مبارزه با او آسان تر است. به عنوان مثال، دانستن زمان بارگذاری مجدد دشمن به شما این امکان را می دهد که یک شلیک اضافی به سمت او بزنید، سرعت چرخش - برای چرخاندن او، محدوده دید - برای انتخاب فاصله ایمن برای تیراندازی و غیره. حالت های مفید به شما در این امر کمک می کند - یک پنل رزرو با زمان بارگذاری مجدد دشمن و مناطق نفوذ برای تانک های World of tanks.

اگر مجبورید از میان پوشش گیاهی مات به سمت شبح دشمن شلیک کنید، قبل از شلیک، قسمت قابل دسترس آن را احساس کنید. همانطور که دید خود را بر روی تانک دشمن حرکت می دهید، خواهید دید که مرز روی آن ظاهر شده و ناپدید می شود. وقتی مکان نما از هدف به سمت مانعی که آن را پوشانده حرکت می کند ناپدید می شود. به این ترتیب می توانید ارزیابی کنید که کدام قسمت از دشمن برای شلیک در دسترس است و با برخورد به زمین یا حتی متحدی که در کنار او ایستاده است، یک پرتابه را هدر ندهید.

در این قانون استثنائاتی وجود دارد. هنگامی که از شکاف یک تانک دیگر شلیک می کنید، از جمله یک تانک منهدم شده، طرح دشمن ظاهر نمی شود، اما پرتابه همچنان می تواند به هدف اصابت کند. و اگرچه تیراندازی به این شکل کمی غیر معمول است، اما اغلب بسیار مفید است.

هنگام شلیک به اهداف متحرک، سرعت پرتابه را در نظر بگیرید و رهبری مناسب را به دست آورید. سرعت برای هر سلاح و برای هر نوع مهمات فردی است. و با افزایش تجربه، محاسبات لازم توسط دستان شما به صورت خودکار انجام می شود، اما این تجربه باید کسب شود. برای به دست آوردن آن، فقط باید به خاطر داشته باشید که باید با پیشروی جزئی به اهداف متحرک شلیک کنید. نه به خود تانک، بلکه به جایی که در یک ثانیه خواهد رسید.

هنگام تیراندازی در فواصل طولانی، اگر تانک از دید ناپدید شود یا هنگام تیراندازی در موقعیت های سرب، ممکن است یک شلیک به خوبی اندازه گیری شده از دست برود. چرا این اتفاق می افتد؟ در ابتدا گفتیم که پرتابه های بازی مانند واقعیت در یک سهمی پرواز می کنند. اگر به سمت یک تانک دشمن نشانه می‌روید، قوس به گونه‌ای محاسبه می‌شود که انتهای آن دقیقاً در نقطه‌ای از دشمنی باشد که به سمت آن نشانه می‌روید. اما وقتی سعی می کنید به دشمنی ضربه بزنید که در حال حرکت است یا به دلیل نور ناپدید شده است، ممکن است خط شما روی سطحی قرار بگیرد که خیلی پشت سر او قرار دارد. مسیر در این حالت بر اساس هدف این نقطه دور که با دید نشان داده می شود محاسبه خواهد شد. و پرتابه بالاتر از دشمن خواهد رفت. ارائه توصیه های ساده و جهانی در مورد نحوه تیراندازی در این مورد بسیار دشوار است. بنابراین اگر دیدید که نقطه هدف بسیار عقب تر از هدف شما قرار دارد و نمی توانید آن را تغییر دهید، منتظر بمانید تا دشمن دوباره روشن شود تا شلیک و زمان خود را هدر ندهید.

بیایید خلاصه کنیم.
1. دور هم جمع شوید!
2. از یک اسکوپ تک تیرانداز استفاده کنید.
3. اما بدانید که چگونه از حالت آرکید عکس بگیرید.
4. مکان های نفوذ و ویژگی های همه مخازن را به خاطر بسپارید.
5. از silhouette تانک دشمن برای یافتن قسمت های قابل دسترس آن استفاده کنید.
6. با پیش بینی به اهداف متحرک شلیک کنید.
7. برای دشمنانی که از نور ناپدید شده اند، گاهی بهتر است منتظر بمانیم...

بنابراین، در این برنامه متوجه شدیم که تیراندازی در World Of Tanks چگونه اتفاق می افتد، یاد گرفتیم که چگونه دقت را افزایش دهیم و زمان هدف گیری را کاهش دهیم و چگونه به بهترین شکل به سمت دشمن شلیک کنیم. در قسمت‌های بعدی خواهیم دید که چه اتفاقی می‌افتد وقتی یک ضربه در گلوله‌های زره‌دار، زیر کالیبر، انفجاری قوی و جابجایی رخ می‌دهد.

شرح:

در حین تجزیه و تحلیل نیازهای تانکرها برای مدها، با درخواست هایی برای تایمر نشانه گیری تفنگ مواجه شدیم و شروع به جستجوی یک مد برای حل این مشکل کردیم..7.1.2، که صرف نظر از اینکه چه دیدی دارید و آیا ارزشش را دارد اصلاً، اطلاعات زیر را روی صفحه نمایش می دهد:

  • زمان هدف گیری تفنگ در ثانیه؛
  • بسته به اینکه چقدر کم شده اید پراکنده شوید.
  • زمان پرواز پرتابه برای توپخانه و تانک های ساده؛

ما یک تایمر اطلاعات کاملاً بازطراحی شده و بهبود یافته از نویسنده اصلی این مد را به توجه شما ارائه می کنیم. این مد از ابتدا بازنویسی شد و با ویژگی های جدید تکمیل شد. اکنون متن نمایش اطلاعات خواناتر شده است.

قابلیت فعال کردن نمایش تایمر برای رویدادهای خاص، به عنوان مثال، دستیابی به هدف، افزودن اطلاعات اضافی هنگام هدف گیری به یک هدف و غیره اضافه شده است. به زودی نویسنده گزینه ای برای نمایش تایمر میکس فقط در حالت هنری اضافه می کند، اما در حال حاضر فقط در نسخه قدیمی موجود است. الان اینجوری میشه:

به اندازه کافی عجیب، با نصب این گزینه، ما متوجه افت FPS نشدیم. علاوه بر این، ویژگی های زیر را اضافه می کند که در 2 نسخه قبلی وجود ندارد:

  • کل زمان هدف گیری بعد از آخرین حرکت اسلحه (یعنی همگرا شده اید، اسلحه را کشیده اید و عدد دوم در تایمر نشانه گیری کل زمان هدف گیری را بعد از آخرین حرکت اسلحه به شما نشان می دهد. هر کدام متفاوت خواهد بود. زمان، زیرا یک بار می توانید تا حد زیادی هدف را اشتباه بگیرید، بار دوم کمتر و غیره)
  • سرعت حرکت هدفی که در دید شماست
  • نشانگر دقت جدید
  • امکان ویرایش متن نمایش داده شده با استفاده از تگ های HTML

اکنون همیشه می توانید بدانید که چقدر زمان باقی مانده تا اسلحه به طور کامل هدف قرار گیرد و اگر قبل از پایان شلیک شلیک کنید، میزان گسترش آن چقدر خواهد بود. این اطلاعات به شما کمک می کند تا وضعیت را با دقت بیشتری ارزیابی کنید و حملات را با موفقیت انجام دهید. همچنین مد تایمر هدف گیری برای اکثر مناظر هنری که زمان پرواز پرتابه ندارند مفید خواهد بود. به طور کلی این مد دارای ابزار نسبتا خوبی در مبارزه است.

این مانند بسیاری از مدهای مدرن دارای یک فایل تنظیمات است که با آن می توانید پیکربندی کنید که چه اطلاعاتی نمایش داده می شود و چه چیزی نیست، فونت و رنگ متن را تغییر دهید. در این مسیر قرار دارد: WOT\mods\configs\ekspoint\mod_ExtraAimInfo.json، در آن می توانید موارد زیر را پیکربندی کنید:

  • نوع تایمر هدف گیری در هر حالت دید ("TextFlashArcade" - بازی، "TextFlashSniper" - تیرانداز از خفا و "TextFlashStrategic" - دید هنری).
  • فعال کردن تایمر در هر یک از این حالت ها ("enable": true یا "enable": false).
  • پیکربندی ظاهر، اندازه، فونت، سایه، رنگ متن (بلوک "متن": () و بلوک "سایه": ())؛
  • هر تصویری را به عنوان پس‌زمینه برای متن درج کنید (بلوک "پس‌زمینه": () برای هر تصویر به طور جداگانه).

سوالات متداول

که در:چگونه فقط زمان اختلاط را ترک کنیم؟

در باره:اگر فقط نیاز به نمایش تایمر همگرایی دارید، باید خط را ویرایش کنید "قالب":به طوری که به نظر می رسد این است: "format": "Mix:((aimTimeRemain))s". همین کار را با هر فیلد خروجی دیگری انجام دهید؛ می توانید آن را حذف یا اضافه کنید. برای مشاهده کل لیست ماکروهای موجود به فایل macros.txt مراجعه کنید.

که در:چگونه فونت را کوچکتر یا بزرگتر کنیم؟

در باره:اگر می خواهید فونت را کم یا زیاد کنید، خط بعدی اندازه = "16" را پیدا کنید و یک عدد کوچکتر را در آنجا بنویسید، اگر نیاز به افزایش آن دارید، یک عدد بزرگتر بنویسید.

که در:چگونه محل میکس تایمر را تغییر دهیم؟

در باره:با آخرین به‌روزرسانی‌های مود، می‌توانید با نگه داشتن CTRL چپ و فشار دادن فلش‌های بالا، پایین، راست، چپ، تایمر را در اطراف صفحه حرکت دهید.

که در:چگونه می توانم تایمر اطلاعات و زمان پرواز پرتابه را فقط در حالت هنری نمایش دهم؟

در باره:فایل تنظیمات mod را باز کنید، پیدا کنید "TextFlashArcade": (بیشتر، کمی پایین تر، «فعال»: درست استو درست را با false در آنجا جایگزین کنید. همین کار را با "TextFlashSniper": (.

که در:چگونه یک پس زمینه زیر متن تایمر اضافه کنیم؟

در باره:هر بخش تنظیمات بلوک «پس‌زمینه» خود را دارد: () اینجاست که می‌توانید پس‌زمینه‌ها را به شکل تصاویر زیر متن اضافه کنید.

نصب و راه اندازی:

پوشه mods را در پوشه بازی (WOT\) کپی کنید و جایگزینی را تأیید کنید.

فایل های تنظیمات مود اضافی (نصب شده در بالای یک مود از قبل نصب شده):

پیکربندی اضافی از NooBooL

شرح:

ما برای مدت طولانی به این موضوع رفتیم و در نهایت تصمیم گرفتیم ماده ای را ایجاد کنیم که در آن تمام حلقه های اطلاعاتی WOT 1.7.1.2 با موفقیت جمع آوری شود. به طوری که وقتی به اینجا می آیید، مطمئناً می توانید دقیقاً اطلاعاتی را که به دنبال آن بودید بیابید. در مجموع، در اینجا 26 گزینه اطلاعاتی مختلف برای World of Tanks برای هر سلیقه و رنگی وجود دارد. شروع از ساده ترین تا مدرن ترین، با انواع شاخص ها.

برای سهولت در پیمایش و انتخاب سریع اطلاعات، آنها را به دو دسته تقسیم کرده ایم:

  • اطلاعات با شاخص نفوذ؛
  • اطلاعات با یک نشانگر نفوذ و یک ماشین حساب نفوذ (تعیین عددی ضخامت زره و نفوذ پرتابه شما)؛

در زیر لیستی از تمام اطلاعات، اسکرین شات ها و لینک های دانلود وجود دارد.

اطلاعات با نشانگر شکست:

فهرست جزئی از اطلاعات محبوب:

  • ویرانگر
  • OverCross.
  • کریل اورشکین.
  • تایپان
  • دیگی.
  • جیمبو
  • مارسوف
  • هارپون.
  • هشت وجهی.
  • کلرمن
  • MeltyMap.
  • والوهوف.
  • مرگبار.
  • هاردسکوپ.
  • رنگ زرد..............

مهم!

برای تمام اطلاعات موجود در آرشیو، اسکرین شات های جداگانه وجود دارد، می توانید دانلود کنید و آنجا را نگاه کنید. اگر می خواهید با در نظر گرفتن زره داده شده، نشانگرهای زره ​​و ماشین حساب تا حد امکان دقیق کار کنند، مطمئن شوید که این مد را در بالای اطلاعات نصب کنید - ماشین حساب مود زره داده شده از تانک ها برای WOT 1.7.1.2 (خیر Pmod).

ماشین حساب نفوذ برای 1.7.1.2!

به دلیل تقاضای عمومی، ما یک ماشین حساب نفوذ دیجیتال را اضافه کرده ایم که می تواند در بالای هر اطلاعاتی نصب شود. ما در نهایت موفق شدیم آن را با P-mod و بر این اساس، با همه modpack هایی که از آن استفاده می کنند سازگار کنیم. این در پوشه “Digital Penetration Calculator” قرار دارد، می توانید آن را روی هر اطلاعاتی حتی استاندارد نصب کنید. همه جا یکسان به نظر می رسد.

تنظیم مکان ماشین حساب نفوذ:

  • اگر نیاز دارید آن را به جایی منتقل کنید، اگر P-mod را نصب نکرده‌اید، می‌توانید این کار را در فایل \World_of_Tanks\mods\configs\ekspoint\mod_reducedArmor.json انجام دهید.
  • اگر آن را نصب کرده اید، پس اینجا \World_of_Tanks\mods\configs\pmod\reducedArmor.json است.

بهترین مقالات در این زمینه