نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ویندوز 8
  • نحوه ایجاد و استفاده از ماشین های مجازی مشکلات رشد عمومی

نحوه ایجاد و استفاده از ماشین های مجازی مشکلات رشد عمومی

بانک ها هنگام ثبت نام پلاستیکی به بسیاری از مشتریان یک جفت کارت مجازی ارائه می دهند. وقتی از مدیران پرسیده می شود که چرا لازم است، معمولاً پاسخ می دهند: "این". از برخی جهات، مطمئناً حق دارند.

کارت بانکی مجازی منحصراً برای پرداخت آنلاین استفاده می شود. در بیشتر موارد، چنین کارتی رسانه فیزیکی ندارد. تنها تعداد کمی از بانک های صادرکننده، رسانه های پلاستیکی برای کارت های مجازی تولید می کنند. در موارد تکراری، جزئیات لازم به سادگی نشان داده شده است، هیچ نوار مغناطیسی، تراشه و هولوگرام روی چنین پلاستیکی وجود ندارد. این یک بار دیگر نشان می دهد که نسخه اصلی فقط برای پرداخت در اینترنت در نظر گرفته شده است.

کارت‌های بانکی مجازی باید دارای تمام مشخصاتی باشند که معمولاً روی کارت‌های پلاستیکی معمولی یافت می‌شوند (شماره، کد سه رقمی CVV2 / CVC2، تاریخ انقضا). برخی از کارت ها حاوی نام دارنده هستند، اما نه همیشه. معمولاً چنین جزئیاتی در کارت های صادر شده علاوه بر پلاستیک بانکی معمولی موجود است.

Unnamed کارت‌های مجازی پیش‌پرداخت مستقلی هستند که به هیچ حساب بانکی متصل نیستند. در این مورد، نام دارنده یک شرط اختیاری است، بنابراین همه افراد در اینترنت ناشناس خواهند بود. از سوی دیگر، طبق قوانین فعلی فدراسیون روسیه، مبلغ پرداخت ناشناس نمی تواند از 15 هزار روبل تجاوز کند، که می تواند ناراحتی های جدی برای دارنده کارت ایجاد کند.

برای دریافت کارت مجازی می توانید در هر شعبه بانکی اقدام کنید. برخی از موسسات مالی این کار را از طریق بانکداری اینترنتی، از طریق پایانه خدمات یا خودپرداز ارائه می دهند. همراه با سهولت ثبت نام، مشتری از تطبیق پذیری رشک برانگیز محصول نیز برخوردار می شود - برخلاف پول الکترونیکی، می توان از کارت مجازی برای پرداخت در فروشگاه های آنلاین در هر کشوری در جهان استفاده کرد.

از معایب کارت بانکی مجازی می توان به مدت زمان کوتاه مدت، محدودیت جدی در میزان پرداخت و امکان تکمیل آن اشاره کرد. موضوع ایمنی این محصول نیز بحث برانگیز است.

از یک طرف نیازی به وارد کردن اطلاعات کارت بانکی اصلی نیست، نمی توان یک کارت مجازی را جعل کرد و جزئیات آن را به طور تصادفی "در معرض دید" قرار داد. این به ما امکان می دهد از قابلیت اطمینان بالاتر محصول صحبت کنیم. از سوی دیگر، برخی افراد همچنان پین کد کارت را روی پلاستیک می نویسند و مشخصات شخصی خود را تلفنی در اختیار کلاهبرداران قرار می دهند. بنابراین، یک کارت بانکی مجازی به دارندگان آن 100% محافظت نمی کند.

قوانین ایمنی برای استفاده مشابه قوانین برای کارت های پلاستیکی معمولی است:

  • اطلاعات کارت خود را مخفی نگه دارید.
  • فقط حداقل مقدار مورد نیاز وجوه را روی کارت نگه دارید.
  • هوشیار باشید و همیشه قبل از پرداخت، سایت فروشگاه مجازی را با دقت مطالعه کنید.
  • سرویس اطلاع رسانی پیامکی تمامی تراکنش های انجام شده با کارت را فعال کنید.

گاهی اوقات لازم است برنامه خاصی را بررسی کنید که با سیستم عامل شما سازگاری ندارد. در این مورد، نیازی به نصب سیستم عامل دوم یا پاک کردن سیستم عامل موجود نیست، زیرا پلتفرم های زیادی برای مجازی سازی سیستم عامل ها وجود دارد. Virtualbox چنین پلتفرمی با مزایای بسیاری است: رایگان است و توسط Oracle تولید شده است، از اکثر رابط های شبکه پشتیبانی می کند، می تواند با تصاویر هارد دیسک کار کند و مهمان های 64 بیتی می سازد. خودتان را در این نرم افزار ساده امتحان کنید و دیگر نمی خواهید سیستم خود را دوباره نصب کنید.

نصب و دانلود Virtualbox

همانطور که قبلا ذکر شد، این یک برنامه کاملا رایگان است. می توانید آن را در وب سایت Oracle http://www.oracle.com دانلود کنید.

  • لینک را دنبال کنید و سیستم عامل خود را از لیست انتخاب کنید. در کنار هر عنوان پیوندی برای دانلود Virtualbox وجود دارد.
  • پس از ذخیره نصب کننده در رایانه، آن را راه اندازی کنید. هیچ ویژگی خاصی در نصب پلت فرم وجود ندارد: ساده و سریع است. فقط باید دایرکتوری نصب را با کلیک بر روی دکمه "مرور" انتخاب کنید یا همه چیز را همانطور که هست رها کنید.


  • با نصب تمام نرم افزارهای Oracle موافقت کنید زیرا برای درست کار کردن ماشین مجازی لازم است. این پنجره ها حدود پنج بار ظاهر می شوند.


  • همین. شما نصب پلتفرم را تکمیل کرده اید و آماده استفاده از ماشین مجازی هستید.


نحوه ایجاد ماشین مجازی در Virtualbox

  • هنگامی که خود را در داخل برنامه پیدا کردید، یک دکمه در نوار ابزار سمت چپ خواهید داشت - "ایجاد". روی آن کلیک کنید و یک اعلان روی صفحه ظاهر می شود که شما شروع به ایجاد یک ماشین مجازی کرده اید.


  • ابتدا نام سیستم عامل خود را وارد کنید. این می تواند هر کلمه ای باشد که به شما کمک کند هدف سیستم را به خاطر بسپارید.


  • در خط بعدی خود سیستمی که در ماشین مجازی نصب می شود را انتخاب کنید. تقریبا تمام سیستم عامل ها در دسترس شما هستند.


  • باقی مانده است که فقط نسخه را مشخص کنید. ویندوز 98 به عنوان نمونه نصب شده است.


  • روی "Next" کلیک کنید و در پنجره بعدی خواهید بود. حالا باید مقدار حافظه ماشین مجازی را مشخص کنید. البته این حافظه از حافظه اصلی شما تخصیص می یابد. اگر همان نسخه قدیمی سیستم عامل را نصب کرده اید، می توانید مقدار را روی 64 مگابایت تنظیم کنید.


  • مرحله بعدی به هارد دیسک اختصاص دارد - مجازی خواهد بود. اگر تصویر هارد دیسک ندارید، فقط در این پنجره خود را مجازی کنید.
  • "ایجاد هارد دیسک جدید" را انتخاب کنید.


  • نوع هارد دیسک مجازی را مشخص کنید. انتخاب آن به طور مستقیم به اهداف شما برای ماشین مجازی بستگی دارد.


  • اندازه توصیه شده 2 گیگابایت باقی می ماند، اما می توانید این مقدار را با نوار لغزنده تنظیم کنید.


  • دو قدم آخر مونده یک هارد دیسک بسازید و ایجاد سیستم عامل را تایید کنید.


  • شما اکنون اولین ماشین مجازی خود را دارید. مشخصات آن در سمت راست و لیستی از تمام خودروها در سمت چپ نمایش داده می شود.


تنظیمات ماشین مجازی در Virtualbox

با این کار، همه چیز بسیار ساده است: می توانید تنظیمات موجود را تغییر دهید و تنظیمات جدیدی را در تب "Properties" در نوار ابزار در بالا تنظیم کنید.

برای شما مهم است که داده های مورد نیاز را در تمام تب های این پنجره مشخص کنید. در اینجا می توانید پورت ها، USB، صدا، مشخصات نمایشگر و هر چیز دیگری را که یک سیستم معمولی دارد تنظیم کنید. فقط با انتخاب پارامترهای صحیح می توانید یک برنامه خاص را در ماشین مجازی به طور دقیق آزمایش کنید.


راه اندازی یک ماشین مجازی Virtualbox

برای شروع راه اندازی، روی دکمه "شروع" کلیک کنید. سیستم تمام داده ها را تجزیه و تحلیل می کند و در عرض یک دقیقه راه اندازی می شود.

اکنون می توانید هر برنامه و ابزاری را اجرا کنید، آنها را آزمایش کنید یا از بازی های ویدیویی قدیمی لذت ببرید.

به یاد داشته باشید که ماشین مجازی را زمانی که به آن نیاز ندارید خاموش کنید.


یکی از بنیانگذاران باشگاه واقعیت مجازی Virtuality Club ماکسیم چیژوف، مدیر برنامه های آموزشی صنعت بازی در مدرسه عالی انفورماتیک بازرگانی دانشکده عالی اقتصاد ویاچسلاو اوتوچکین و برگزار کننده کنفرانس فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده mixAR Oleg یوسوپوف یافته های گزارش گلدمن ساکس از سال 2016 را مطالعه کرد و مطالبی را برای وب سایت در حوزه کاربرد فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آماده کرد.

پروژه های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) نه تنها می توانند بازارهای مفهومی جدیدی ایجاد کنند، بلکه بازارهای موجود را نیز گسترش دهند. ما نگاهی دقیق‌تر به ۹ کاربرد بالقوه فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده خواهیم داشت: بازی‌های ویدیویی، رویدادهای زنده، فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی، فروش، آموزش، مراقبت‌های بهداشتی، نظامی، املاک و طراحی.

در اینجا پارامترهای مربوط به هر منطقه آمده است:

  1. بازار مصرف کنندگان بالقوه پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده.
  2. نتایجی که می توان با استفاده از پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به دست آورد.
  3. سود مداوم از پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده.
  4. پتانسیل توسعه پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا سال 2025.

نتایج تحقیقات مختصر برای هر منطقه در جدول ارائه شده است:

به زودی، دستگاه های واقعیت مجازی مانند تلفن های همراه محبوب و کاربردی خواهند شد. با کمک چنین دستگاه هایی، کاربران می توانند فیلم ها و برنامه های تلویزیونی را تماشا کنند، در رویدادهای عمومی شرکت کنند و خرید کنند. این بدان معناست که واقعیت مجازی به طور قابل توجهی قابلیت های کسب و کارهای کوچک و بزرگ را گسترش خواهد داد.


تحلیلگران دریافته اند که برنامه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را می توان در زمینه های مختلف فعالیت استفاده کرد. توسعه فناوری واقعیت افزوده از واقعیت مجازی بسیار عقب است - این به وضوح در زمینه پردازش اشیاء در زمان واقعی قابل توجه است. با این حال، با گذشت زمان، این فناوری بهبود یافته و کاملاً رقابتی خواهد شد.


مشکلات رشد عمومی

در حال حاضر، اصلی‌ترین چیزی که مانع توسعه فناوری‌ها در حوزه سرگرمی می‌شود، نبود ابزارهای لازم و پایگاه مشتری برای توسعه‌دهندگان است. کاربران نیز به نوبه خود به دلیل وجود پروژه های پرمخاطب به توسعه دهندگان نرم افزار واقعیت مجازی اعتماد کامل ندارند. نتیجه یک نوع دور باطل است - همانطور که در غرب دوست دارند بگویند، Catch-22.

بسیاری از شرکت های بزرگ در تلاش برای حل این مشکل هستند: گوگل، فیس بوک، سونی و مایکروسافت. گوگل در مجموع چندین میلیون دستگاه Cardboard را توزیع کرده است (یک میلیون دستگاه رایگان، از طریق نیویورک تایمز). به گفته اکثر کارشناسان، محبوب ترین دستگاه واقعیت مجازی برای رایانه شخصی Oculus Rift خواهد بود.

نمایندگان یوتیوب و فیس بوک کنار نرفتند: آنها قبلاً پشتیبانی کامل از خدمات آنلاین خود را برای واقعیت مجازی راه اندازی کرده اند. استودیوی Oculus Story که تولید کننده محتوای سرگرمی مانند بازی و ویدیو است، قصد دارد در سال 2016 20 بازی برای Oculus منتشر کند. برای کل سال 2016 انتشار 100 بازی برنامه ریزی شده است.

بازی های ویدیویی

  • 11.6 میلیارد دلار (تا سال 2025).
  • 216 میلیون کاربر
  • امیدوار کننده ترین بازار واقعیت مجازی.
  • هزینه بالای ساخت سری بازی های جدید (به مرور زمان کاهش می یابد).

واقعیت مجازی برخلاف واقعیت افزوده که تنها تغییراتی را در دنیای واقعی ایجاد می کند، کاربر را کاملا در دنیای بازی غرق می کند. زمینه بازی های ویدیویی برای فناوری های واقعیت مجازی اولویت است، این امر با توسعه مداوم فنی و نرم افزاری توسعه پروژه های بازی تسهیل می شود. جامعه بازی‌ها مشتاقانه منتظر ظهور فناوری VR در بازار انبوه هستند.

طبق گفته گلدمن ساکس، تقریباً 230 میلیون کنسول و 150 میلیون بازیکن رایانه شخصی در سراسر جهان وجود دارد. لیست کنسول های موجود شامل ایکس باکس، پلی استیشن و نینتندو وی است. کارشناسان مطمئن هستند که واقعیت مجازی عمدتاً توسط گیمرهایی استفاده می شود که بیش از 15 ساعت در هفته را صرف بازی می کنند - این 30٪ از دارندگان کنسول بازی است. فروش Oculus بازار کشور توسعه یافته (150 میلیون کاربر) را هدف قرار می دهد، زیرا استفاده از این دستگاه مستلزم یک رایانه بازی قدرتمند است.

مشکلات.هزینه بالای ساخت سری بازی های جدید. توسعه دهندگان بزرگی مانند EA Sports و Activision اعلام کرده اند که برای ساخت یک سری بازی جدید برای واقعیت مجازی باید از 75 میلیون دلار تا 100 میلیون دلار هزینه شود، در حالی که ساخت یک بازی از یک سری آماده حدود 10 دلار هزینه دارد. میلیون ها توسعه دهنده می خواهند مقادیر مشابهی را به خطر بیندازند. با این حال، وضعیت می تواند خیلی سریع تغییر کند: توسعه سریع بازار برنامه های تلفن همراه در سال 2015 را به یاد بیاورید. در سپتامبر 2015، حدود 200000 بازی‌ساز برای پروژه‌های واقعیت مجازی وجود داشت.

تاثیر بر بازار.طبق گزارش IDC، بازار بازی های ویدیویی در سال 2015 حدود 106 میلیارد دلار تخمین زده شده است که هجوم کاربران جدید فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده این میزان را به میزان قابل توجهی افزایش خواهد داد.

سود بالقوهطبق تخمین های گلدمن ساکس، بازار بازی های ویدیویی برای پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده درآمدی معادل 6.9 میلیارد دلار در سال 2020 و 11.6 میلیارد دلار در سال 2025 به ارمغان خواهد آورد. برای محاسبه درآمد احتمالی، آنها تعداد بازیکنان، تعداد بازی های خریداری شده توسط هر کاربر در سال و هزینه هر بازی را در نظر گرفتند:

  • تا سال 2020، 70 میلیون گیمر واقعیت مجازی در جهان وجود خواهد داشت. تا سال 2025 تعداد آنها به 216 میلیون افزایش خواهد یافت.
  • تخمین زده می شود که کاربران به طور متوسط ​​2.5 بازی خریداری کنند (پس از آن، این تعداد به یک کاهش می یابد).
  • قیمت یک بازی واقعیت مجازی نباید از میانگین هزینه 60 دلار بیشتر شود.

پارک های واقعیت مجازی

مسئله.در حال حاضر، همه هدست های واقعیت مجازی شناخته شده (Oculus Rift، HTC Vive، PSVR) به یک اتصال سیمی اجباری به رایانه یا کنسول بازی نیاز دارند. فرستنده های Wi-Fi Full HD هنوز قادر به انتقال داده های مورد نیاز برای غوطه وری کامل در واقعیت مجازی نیستند. تاکنون هیچ راه حل بودجه ای در جهان برای ردیابی تعداد زیادی از افراد در حال حرکت در فضا وجود ندارد.

راه حل.پارک تفریحی Void یکی از اولین پارک های واقعیت مجازی خواهد بود که در سراسر جهان ظاهر می شود. قلمرو این مجموعه شامل تعدادی اتاق به ابعاد 20x20 متر است که مجهز به دوربین های مخصوص ضبط حرکت است. بازیکنان در دخمه پرپیچ و خم حرکت خواهند کرد، در کوله پشتی آنها رایانه های مخصوص بازی قابل حمل با باتری های قابل تعویض را روی سر خود خواهند داشت - کلاه ایمنی مجازی و هدفون با صدای دو گوش. بازیکنان همچنین به کنترل‌کننده‌هایی برای کنترل و جلیقه‌های بدن برای ایجاد جلوه پس‌کشی نیاز دارند. غوطه ور شدن کامل در واقعیت مجازی با سکوهای متحرک، جلوه های ویژه به شکل ماشین های دود و چراغ های بارق و همچنین سیستم های آب و هوایی برای ایجاد دمای مناسب برای محتوا فراهم می شود.

این پارک ها قرار است در نیمه دوم سال 2016 در ایالات متحده و چین افتتاح شوند. در روسیه نیز کار برای ایجاد در حال انجام است پلت فرم یکپارچه سازیبرای پارک های سرگرمی VR، که اجزای بسیاری را برای بهبود کیفیت غوطه وری در دنیای مجازی ترکیب می کند.

مشکلات احتمالی:سیستم های ضبط حرکت هنگام انتقال داده ها به کلاه ایمنی باید حداقل تاخیر را ایجاد کنند: میزان ناراحتی بازیکن به این بستگی دارد. هنگام مقیاس بندی پارک ها، افزایش چند برابری در تعداد سیستم های ضبط حرکت مورد نیاز است - از این رو هزینه های قابل توجهی برای خرید تجهیزات.

اتفاقات زنده

  • 4.1 میلیارد دلار تا سال 2025
  • 95 میلیون کاربر
  • رویدادهای ورزشی، کنسرت و سفر.
  • مشکل در اخذ مجوز پخش.
  • مشکلات فنی.

یکی دیگر از زمینه های کلیدی برای توسعه فناوری های واقعیت مجازی. با کمک آن، کاربران می توانند تأثیر حضور شخصی در رویدادهای عمومی را احساس کنند - از این طریق می توان مشکل خرید بلیط های گران قیمت را حل کرد. در گذشته سعی می شد با کمک صدا و سیما این گونه کاستی ها را اصلاح کرد اما فناوری های واقعیت مجازی روش های کاملا جدیدی را ارائه می دهند.

جالب ترین مسابقات و کنسرت ها را می توان از هر نقطه ای از جهان، نشستن در یک صندلی راحتی در اتاق نشیمن تماشا کرد. تاکید بر پخش رویدادهای ورزشی است، اما توسعه فناوری امکان پخش طیف گسترده ای از رویدادها را فراهم می کند. به عنوان مثال، سی ان ان قبلاً یک پخش واقعیت مجازی از مناظره ریاست جمهوری حزب دموکرات ایالات متحده انجام داده است.

تعداد کاربران احتمالیتعداد کاربران با استفاده از آمار رویدادهایی که قبلاً در قالب معمول برگزار شده بود محاسبه شد:

  • 715 میلیون بیننده پخش جام جهانی فوتبال 2006 را تماشا کردند.
  • 160 میلیون بیننده پخش بازی فینال Super Bowl 2015 را تماشا کردند.
  • ESPN تقریباً 92 میلیون مشترک دارد.

HBO و Showtime گفتند که 4.4 میلیون بیننده هر کدام 100 دلار برای تماشای انحصاری مسابقه بوکس بین فلوید می ودر و مانی پاکیائو پرداختند. بیش از 750 میلیون بیننده تلویزیونی مراسم ازدواج شاهزاده چارلز و پرنسس دایانا را تماشا کردند. این امر ثابت می کند که می توان نه تنها مسابقات ورزشی را در فضای مجازی با موفقیت پخش کرد.

مشکلات.یکی از ویژگی‌های کلیدی این گونه برنامه‌ها، در هر قالبی، نه فقط واقعیت مجازی، کسب مجوز پخش است. هنوز مشخص نیست مجوز فرمت معمولی برای ارائه خدمات در فضای مجازی معتبر است یا خیر. مشکل دیگر در استفاده از خود هدست واقعیت مجازی است. اکثر بینندگان تلویزیون ترجیح می دهند در مسابقات و کنسرت ها با دوستان شرکت کنند و یک کلاه ایمنی عظیم واقعیت مجازی به طور قابل توجهی روند ارتباط کاربر را پیچیده می کند. بنابراین، تحلیلگران شرکت مجازی در رویدادهای عمومی را سرگرمی برای یک نفر می دانند.

تاثیر بر بازار.بر اساس برآوردهای شرکت حسابرسی بین المللی پرایس واترهاوس کوپرز، در سال 2015 سود حاصل از فروش بلیط های ورود به رویدادهای ورزشی بالغ بر 44 میلیارد دلار بوده است، کل سود حاصل از کلیه رویدادهای ورزشی برگزار شده در سال 2015، 145 میلیارد دلار و 35 میلیارد دلار هزینه شده است. در مورد خرید حق پخش انحصاری، 45 میلیارد دلار از حامیان مالی و 20 میلیارد دلار از فروش سوغاتی دریافت شده است.

هیچ کس انتظار ندارد که یک پروژه واقعیت مجازی کاملاً جایگزین فروش واقعی بلیط شود. در عوض، این فناوری محصولی منحصر به فرد ایجاد می کند که به شما امکان می دهد از پخش های تماشایی در هر کجا که می خواهید لذت ببرید. علاوه بر این، این عمل باعث افزایش قابل توجه درآمد انجمن های ورزشی بزرگ مانند فیفا و NBA خواهد شد.

سود بالقوهطبق برآورد گلدمن ساکس، سود حاصل از ارائه پخش در فضای مجازی در سال 2020 750 میلیون دلار و در سال 2025 به 4.1 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. هنگام محاسبه درآمد، تعداد کاربران و رویدادها و میانگین قیمت بلیط در نظر گرفته شده است:

  • با گذشت زمان، سرویس پخش رویدادها در فضای مجازی به یک سرویس بسیار محبوب تبدیل خواهد شد (30 درصد از تعداد کل کاربران واقعیت مجازی). تا سال 2020، تعداد کاربران به 28 میلیون نفر افزایش خواهد یافت و تا سال 2025، افزایش گسترده ای در محبوبیت این سرویس انتظار می رود - تا 95 میلیون نفر.
  • به طور متوسط، علاقه مندان به ورزش در سال در دو رویداد شرکت می کنند، اما این تعداد در سال 2025 به چهار رویداد افزایش می یابد. NBA هر فصل 82 بازی انجام می دهد. بازی های لیگ برتر بیسبال، MLB، 162 بار در هر فصل پخش می شود. علاوه بر این نمونه ها، تعدادی رشته ورزشی پرطرفدار دیگر نیز وجود دارد. همچنین به خاطر داشته باشید که پخش فقط به ورزش محدود نمی شود.
  • قیمت بلیط به طور متوسط ​​10 دلار است، اما استثناهایی وجود دارد. قیمت بلیط برای مسابقات یا مبارزات محبوب می تواند تا 100 دلار افزایش یابد.

NextVR وارد بازار خدمات می شود

مسئله.تعداد صندلی ها در استادیوم ها بسیار محدود است. مسابقات تعیین کننده همیشه سر و صدا ایجاد می کنند. بسیاری از هواداران از هزینه بالای بلیط ورودی یا موقعیت نامناسب رویداد ورزشی راضی نیستند.

راه حل. NextVR در سال 2009 تاسیس شد. NextVR در ابتدا توسط سازمان های بزرگی مانند Time Warner Cable و Comcast تامین مالی شد. NextVR پخش مجازی رویدادهای ورزشی را سازماندهی می کند. دفتر مرکزی این شرکت در مدیسون اسکوئر گاردن، در مجاورت Comcast قرار دارد. در حال حاضر، NextVR با فدراسیون های ورزشی بزرگ همکاری می کند: NBA و Turner Sports. متخصصان NextVR اولین پخش مجازی یک مسابقه ورزشی را در 27 اکتبر 2015 راه اندازی کردند. با استفاده از آخرین فناوری، بینندگان از 45 ایالت توانستند به طور مجازی در مسابقه گلدن استیت واریورز و نیواورلئان پلیکانز شرکت کنند.

NextVR به پخش رویدادهای ورزشی محدود نمی شود - با همکاری CNN، آنها با موفقیت یک پخش مجازی از مناظره ریاست جمهوری دموکرات ایالات متحده را انجام دادند، این بار برای همه در این سیاره. نمایندگان NextVR قصد دارند از تمام ظرفیت های فنی این پروژه برای پوشش مجازی رویدادهای مهم جهانی استفاده کنند: کنسرت ها، رویدادهای ورزشی، تعطیلات مذهبی.

مشکلات احتمالیبه گفته کارشناسان NextVR، مشکل اصلی کار آنها حل و فصل مسائل حقوقی مربوط به کپی رایت برای پخش مجازی است.

فیلم و سریال

  • 3.2 میلیارد دلار تا سال 2025.
  • 79 میلیون کاربر
  • ناتوانی در تطبیق محتوای موجود
  • ایجاد یک صنعت سرگرمی جدید.
  • نیاز به تجهیزات خاص.

استفاده از فناوری‌های واقعیت مجازی، صنعت فیلم را که از قبل برای ما آشنا بود، کاملاً تغییر می‌دهد: کاربران می‌توانند به جای تماشای فیلم از بیرون، کاملاً خود را در فیلم غرق کنند.

تعداد کاربران احتمالیبه گفته تحلیلگران تیم اینترنتی گلدمن ساکس، نتفلیکس اکنون 462 میلیون مشترک دارد. استفاده از فناوری واقعیت مجازی را نمی توان گسترده نامید، اما با گذشت زمان وضعیت به طور چشمگیری تغییر خواهد کرد. در درازمدت، واقعیت مجازی این پتانسیل را دارد که جایگاه قابل توجهی را در فضای ویدیوی سرگرمی اشغال کند.

مشکلات.همانند بازی‌های ویدیویی، سخت‌ترین بخش فرآیند تولید محتوا است. برای فیلمبرداری با استفاده از فناوری واقعیت مجازی، لازم است از دوربین های خاصی استفاده شود که پانورامای دایره ای 360 درجه می گیرند. حضور مجازی بیننده رویکرد معمول نوشتن فیلمنامه و فرآیند فیلمبرداری یک فیلم را کاملاً تغییر می دهد: پیش بینی میزان سرمایه ای که یک گروه فیلمبرداری نیاز دارد دشوار خواهد بود. در عین حال، فرآیند پردازش مواد ساده می شود، به لطف عکسبرداری پانوراما، اپراتورها نیازی به کار با بسیاری از دوربین ها نخواهند داشت. اما برای شروع کار تولیدی، شرکت های فیلمسازی باید بودجه لازم را برای توسعه صنعت در واقعیت مجازی اختصاص دهند.

تاثیر بر بازار.طبق آمار تیم اینترنتی گلدمن ساکس، درآمد نتفلیکس در سال 2015 بالغ بر 50 میلیارد دلار بوده است. استفاده از فناوری های واقعیت مجازی به طور قابل توجهی بازار فعلی تلویزیون و سینمای آنلاین را گسترش می دهد.

سود بالقوهبه گفته تحلیلگران، استفاده از فناوری واقعیت مجازی در سال 2020 750 میلیون دلار سود به همراه خواهد داشت. در سال 2025، این رقم به 3.2 میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. واقعیت:

  • تقریباً 25 درصد از تمام کاربران واقعیت مجازی برای خرید فیلم پول خرج می کنند. تا سال 2020 تعداد آنها به 24 میلیون نفر خواهد رسید و تا سال 2025 به 79 میلیون نفر خواهد رسید.
  • فناوری ساخت فیلم در قالب واقعیت مجازی تازه شروع به توسعه کرده است و منطقی است که فرض کنیم در ابتدا چنین محتوایی رایگان ارائه می شود. بعداً برای مشاهده آن باید یک اشتراک بخرید. هنوز خیلی زود است که فیلم های مجازی را به عنوان جایگزینی کامل برای فیلم های واقعی در نظر بگیریم ، بنابراین محاسبات تفاوت پولی را که مصرف کنندگان برای خدمات اضافی کانال های تلویزیونی خرج می کنند در نظر گرفت. به عنوان مثال، زمانی که نتفلیکس شروع به فروش دیسک های بلو-ری کرد، هزینه رسانه های DVD را 25 درصد افزایش داد، بنابراین تصمیم گرفت هزینه اشتراک سالانه خود در تلویزیون فرمت جدید نتفلیکس را 30 درصد افزایش دهد. از سال 2017، قیمت اشتراک شروع به افزایش 5 درصدی در سال خواهد کرد.

IG Port استفاده از تلفن های همراه را به عنوان یک پلتفرم برای VR توسعه می دهد

مسئله.تلفن های همراه یک پلت فرم عالی برای تبلیغ محتوای سرگرمی هستند، اما فاقد تماشای تلویزیون خانگی هستند. در عین حال مالکان شهربازی با هزینه های بالای ارتقای جاذبه های موجود مواجه هستند.

راه حل.کارشناسان شرکت ژاپنی IG Port می دانند که چگونه این دو مشکل متفاوت را حل کنند. این شرکت اخیراً شروع به کار در صنعت فناوری پیشرفته - ایجاد ویدیوهای کوچک در قالب واقعیت مجازی کرده است. این فایل های ویدئویی برای مشاهده بر روی صفحه نمایش یک دستگاه تلفن همراه در نظر گرفته شده است. برای تجربه ای کاملاً فراگیر، باید از یک هدست VR جمع و جور (مثلاً Google Cardboard) استفاده کنید. استفاده از این گونه ویدئوها به طور قابل توجهی هزینه سرویس دهی به جاذبه ها را ساده و کاهش می دهد: تنها کاری که باید انجام دهید این است که فایل مورد نظر را انتخاب و دانلود کنید.

پایگاه مشتریان بالقوهبیش از 80 شهربازی بزرگ در سراسر جهان که هر کدام حداقل یک جاذبه دارند، برنامه جذب چهار بار در سال تغییر می کند. این بازار تقریباً به 320 ویدیوی تعاملی نیاز دارد. برای مقایسه: سالانه حدود 700 فیلم در هالیوود ساخته می شود.

مشکلات احتمالیدرآمد مستقیماً به تجهیزات نصب شده در شهربازی بستگی دارد.

حراجی

  • 1.6 میلیارد دلار تا سال 2025
  • 32 میلیون کاربر
  • راه حل های VR در زمینه فروش کالاهای خانگی، پوشاک و اتومبیل استفاده می شود.
  • برای فروش محصولات انحصاری از فناوری‌های AR و VR استفاده می‌شود.

سطح بصری تر و ساده تر از تعامل کاربر با فناوری انتظار می رود. فروش اینترنتی (1.5 تریلیون دلار در سال) 6 درصد از کل تجارت جهانی را تشکیل می دهد. بسیاری از خرده فروشان آنلاین انحصاری در حال آماده شدن برای راه اندازی در واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده هستند. بیش از 70 درصد از شرکت‌های Fortune100 و Interbrand100 قبلاً از راه‌حل‌های بازاریابی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی استفاده کرده‌اند، اما هنوز برای صحبت در مورد یک ابزار فروش کامل زود است.

  • زنجیره بزرگ بهبود خانه Lowe پروژه Holoroom را در شش فروشگاه خود راه اندازی کرده است. فناوری واقعیت مجازی Oculus به خریداران این امکان را می دهد که از طراحی آشپزخانه یا حمام آینده قدردانی کنند.
  • مایکروسافت با خودروساز ولوو همکاری کرده است تا به مشتریان کمک کند تا پیکربندی مناسب خودرو را با هولولنز انتخاب کنند.
  • فروشگاه‌های پوشاک از اتاق‌های مناسب مجهز به فناوری‌های واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده استفاده می‌کنند تا مشتریان بتوانند چیزها را بدون دست زدن به آنها امتحان کنند.

مشکلات.استفاده از فناوری های واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده در فروش تنها در برخی زمینه ها امکان پذیر است. برای اینکه چنین سیستمی به درستی کار کند، توسعه‌دهندگان باید دقیق‌ترین نسخه‌های مجازی کالا یا فضای اطراف را به مشتریان ارائه دهند، که به دلیل سطح ناقص فناوری همیشه امکان‌پذیر نیست.

سطح نفوذ فناوری هنوز به اندازه کافی گسترده نیست که برندها از آن به عنوان راه حل ATL استفاده کنند؛ در حال حاضر، راه حل هایی با فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به عنوان کمپین های بازاریابی یک بار مصرف یا BTL استفاده می شود. با این حال، گرایش به سمت اتخاذ تفکر فیژیتال ( ترکیب واقعیت مجازی و فیزیکی - تقریبا. ویرایش) قابل توجه است: اکثر بازاریابان شرکت قبلاً در مورد این ابزارها شنیده اند، استفاده از آنها را مشاهده کرده اند یا خودشان آنها را امتحان کرده اند.

تاثیر بر بازار.بازار فروش آنلاین نرم افزار 3 میلیارد دلار تخمین زده می شود.فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده می توانند نتایج فروش را به میزان قابل توجهی بهبود بخشند. با کمک واقعیت مجازی، فروشندگان قادر خواهند بود به طور سودآوری مزایای محصولات خود را برجسته کنند. کارشناسان دفتر تحلیل اقتصادی و یورومانیتور بازار کالاهای خانگی را 180 میلیارد دلار و بازار پوشاک را 260 میلیارد دلار برآورد کرده اند.استفاده از فناوری های مجازی تعداد فروشگاه های "واقعی" را کاهش می دهد.

سود بالقوهتخمین زده می شود که در سال 2020 سود استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در فروش به 500 میلیون دلار و در سال 2025 به 1.6 میلیارد دلار افزایش یابد. نه چندان بزرگ - 1-2٪.

استفاده از واقعیت افزوده در کاتالوگ های IKEA

مسئله.مبل‌ها، میزها و تخت‌خواب‌های IKEA دارای چرخه عمر طولانی محصول هستند: این احتمال وجود دارد که با محدودیت‌های آپارتمان مشتری سازگار نباشند. ابزارهای استاندارد مانند کاتالوگ تمام نیازهای مشتری را هنگام تصمیم گیری برای خرید برآورده نمی کنند.

راه حل.یک اپلیکیشن واقعیت افزوده موبایل برای کاتالوگ محصولات ایجاد کنید که نشان می دهد یک محصول خاص پس از خرید در خانه چگونه به نظر می رسد.

استفاده از فناوری های واقعیت افزودهمکانیزم تعامل ساده است: شخصی برنامه را دانلود می کند، کاتالوگ را با صفحه انتخاب شده در محلی که می خواهد کالا را در آن قرار دهد قرار می دهد، دوربین تلفن را به سمت کاتالوگ می گیرد و مشاهده می کند که مبلمان در این مکان چگونه به نظر می رسد - در مطابق با اندازه و نسبت واقعی آن است.

مشکلات احتمالیالگوریتم‌های تشخیص نشانگر (کاتالوگ) و تجسم ناقص هستند و فقدان واقع‌گرایی می‌تواند بخشی از خریداران را بیگانه کند. مشکل بزرگ دیگر: ویژگی های فنی تلفن ها و تبلت های مدرن ممکن است برای ایجاد تصویری واقعی از فضای اطراف و در نظر گرفتن تمام سطوح اتاق کافی نباشد.

املاک برای فروش

  • 2.6 میلیارد دلار
  • 300 هزار کاربر تا سال 2025.
  • شرکت Sotheby در حال حاضر از فناوری های واقعیت مجازی استفاده می کند.
  • عامل کلیدی توسعه بعدی محتوای VR است.

فناوری های واقعیت مجازی خریداران را به سمت بازار املاک و مستغلات جذب می کند. Sotheby "s در حال آزمایش تجربه تماشای خانه در یک فضای مجازی است و این نوآوری به طور چشمگیری این بازار در مقیاس بزرگ را تغییر خواهد داد.

تعداد کاربران احتمالیحدود 1.4 میلیون متخصص املاک در جهان وجود دارد. نمای مجازی محل، جنبه های تجاری و سرگرمی را با هم ترکیب می کند:

  • مشاوران املاک مشتریان بالقوه را با فناوری های جدید جذب خواهند کرد.
  • خریداران می توانند به طور مستقل بازار املاک و مستغلات را مطالعه کنند.

آمار از بازار آنلاین املاک و مستغلات در ایالات متحده آمریکا، ژاپن، آلمان و بریتانیا جمع آوری شد. طبق داده های رسمی ادارات شهرداری، 1.2 میلیون مشاور املاک در ایالات متحده، 123 هزار در ژاپن، 32 هزار در آلمان و 22 هزار در بریتانیا به طور رسمی کار می کنند.

مشکلات.مانند همه موارد ورود به بازار انبوه، مشکل اصلی تاخیر در توسعه فناوری است. متخصصان باید به سرعت هر اتاق را برای فروش در یک فضای مجازی شبیه‌سازی کنند و این کار پر زحمتی است که هزینه‌های زیادی برای مواد و نیروی کار دارد.

تاثیر بر بازار.بر اساس منابع رسمی: Borrell Associates، Land Institute of Japan، گردش مالی سالانه بازار املاک و مستغلات 107 میلیارد دلار برآورد شده است. بازار املاک و مستغلات ایالات متحده 52 میلیارد دلار، ژاپن - 38 میلیارد دلار، بریتانیا - 9 میلیارد دلار، آلمان - 8 میلیارد دلار تخمین زده شده است. حدود نیمی از پول در بازار املاک و مستغلات به صاحبان پرداخت می شود، 17٪ به مالکان می رسد. تبلیغات و تبلیغات، و 30٪ به مشاوران املاک.

سود بالقوهدر سال 2020 درآمد حاصل از فروش املاک و مستغلات با استفاده از واقعیت مجازی به 750 میلیون دلار می رسد و در سال 2025 این میزان به 2.6 میلیارد دلار افزایش می یابد. هزینه های سالانه در نظر گرفته شد. مشاوران املاک در Zillow سالانه 4100 دلار برای نیازهای سازمانی خرج می کنند. با توسعه فناوری های واقعیت مجازی، نیاز به تبلیغات آنلاین املاک کاهش می یابد.

در سال 2020 حدود 130 هزار مشاور املاک از روش های جدید فروش استفاده خواهند کرد. میانگین هزینه تمام کارهای مدلسازی ساختمان سالانه بیش از 5 هزار دلار برای هر فروشنده نخواهد بود. در هر سال بعد، سطح هزینه ها 10٪ افزایش می یابد.


تحصیلات

  • 700 میلیون دلار در سال 2025
  • 15 میلیون کاربر
  • اپل برای نیازهای سیستم آموزشی تخصیص داده است 8 میلیون آی پد در سه سال
  • گوگل از موسسات آموزشی Google Cardboard پشتیبانی کرد.

با استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دانش آموزان مقاطع متوسطه و عالی موسسات آموزشیقادر به تعامل با اشیاء در فضای مجازی و یا شرکت در رویدادهای مهم تاریخی خواهد بود. گوگل پروژه Cardboard خود را به صورت رایگان در مدارس ترویج می کند؛ تا ابتدای سال 2016، بیش از 100 برنامه درسی آماده است. علاوه بر مدارس، بسیاری از موسسات آموزشی پزشکی به پروژه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده علاقه مند هستند.

در مارس 2013، مقامات اپل گفتند که از زمان شروع برنامه آموزشی، این شرکت 8 میلیون تبلت را به مؤسسات آموزشی در سراسر جهان ارائه کرده است که 4.5 میلیون آن در مدارس ایالات متحده است. طبق آمار، در سه سال این شرکت تقریباً 7 درصد از کل آی‌پدهای تولید شده را اهدا کرد.

تعداد کاربران احتمالیدر کشورهای توسعه یافته 200 میلیون دانش آموز و دانش آموز وجود دارد که بیش از 25 درصد آنها در ایالات متحده هستند: 50 میلیون دانش آموز و 20 میلیون دانش آموز.

فن‌آوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در درجه اول باید در آموزش استفاده شوند، زیرا سیستم آموزشی باید با فرآیندها، مدل‌ها و نظریه‌های پیچیده‌تر سازگار شود، دانش‌آموزان باید با حجم زیادی از اطلاعات و روش‌های جدید ارائه آن کار کنند. پذیرش فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در اوایل کودکی باعث رشد تصاعدی در اهمیت و پذیرش فناوری می‌شود. بنابراین، امروزه می توان گفت که متخصصان AR و VR هم در آینده و هم امروز مورد تقاضا خواهند بود.

مشکلات.به روز رسانی برنامه های آموزشی موجود دشوار خواهد بود.

تاثیر بر بازار.در سال 2015، بازار نرم افزار برای سیستم آموزشی حدود 12 میلیارد دلار بود: 5.2 میلیارد دلار - برنامه های مدرسه، 6.6 میلیارد دلار - برنامه برای دانشگاه ها.

سود بالقوهدرآمد حاصل از فروش نرم افزار برای مدارس و دانشگاه ها در سال 2020 300 میلیون دلار و در سال 2025 حدود 700 میلیون دلار برآورد شده است. طبق محافظه‌کارانه‌ترین تخمین‌ها، سیستم آموزشی حدود پنج سال برای خرید و راه‌اندازی 8 میلیون دستگاه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده وقت صرف می‌کند (همانطور که قبلاً گفته شد، اپل سه سال طول کشید تا مدارس و دانشگاه‌ها را با همین تعداد آی‌پد تهیه کند). منطقی است که فرض کنیم در ابتدا سیستم های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در درجه اول در مدارس محبوب خواهند بود، اما سپس مؤسسات آموزش عالی نیز به فناوری علاقه مند خواهند شد. دانشجویان دانشگاه های علوم پزشکی و فنی و مهندسی قادر خواهند بود کلاس های عملی و آزمایشگاهی را در فضای مجازی برگزار کنند.

پس از گذراندن مرحله اول توسعه نرم افزار آموزشی برای مدارس، برنامه ریزی شده است که اشتراک سالانه پولی - 50 دلار برای هر دانش آموز معرفی شود. سیستم های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده قادر به بهبود کیفی فرآیند آموزشی خواهند بود، اما نباید از چنین فناوری هایی انتظار تغییر کامل در روند آموزشی را داشت. سیستم آموزشی در مقایسه با سایر صنایع، درآمد قابل توجهی برای فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ایجاد نمی کند، اما سود پایداری را برای تولیدکنندگان نرم افزار به همراه خواهد داشت.

تحصیل در روسیه

در مورد آموزش، نمی توان از برنامه های آموزشی برای آموزش پرسنل برای خود بازار واقعیت مجازی غافل شد. هنوز هیچ برنامه دولتی کاملی از این نوع در روسیه وجود ندارد.

با این حال، برنامه های بزرگ آموزش اضافی در حال حاضر در حال ظهور است - به عنوان مثال، اولین مدرسه برای آموزش متخصصان AR و VR در کشور "Academy of Reality" که فعالیت خود را در دسامبر 2015 آغاز کرد. همچنین سخنرانی های ویدئویی حرفه ای وجود دارد - به عنوان مثال، از مایکروسافت. در سال 2016، در دانشکده تحصیلات تکمیلی انفورماتیک بازرگانی در برنامه "مدیریت پروژه های بازی اینترنتی" موضوع جداگانه "واقعیت مجازی" ظاهر شد.

مراقبت های بهداشتی

  • 5.1 میلیارد دلار تا سال 2025
  • 3.4 میلیون کاربر
  • برای درمان فوبیا می توان از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده استفاده کرد.
  • همچنین فناوری ها کار جراحان را تسهیل می کند.
  • توسعه را می توان با جنبه های قانونی و پیچیدگی توسعه نرم افزار کند کرد.

انواع استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در مراقبت های بهداشتی: تسهیل کار پزشکان، درمان فوبیا و اختلالات روانی، انجام پذیرایی های مجازی:

  • پس از ایجاد Google Glass، کارشناسان گوگل از موسسات پزشکی دعوت کردند تا محصول خود را آزمایش کنند. گروهی از جراحان از عینک گوگل برای بررسی نتایج توموگرافی کامپیوتری و اسکن MRI استفاده کردند. با کمک آخرین فناوری، پزشکان توانستند به سرعت به اطلاعات مورد نیاز خود دسترسی پیدا کنند: داده های بیمار و نتایج آزمایش.
  • عینک گوگل برای درمان بیماران مبتلا به اختلالات شخصیتی استفاده شده است. پزشکان با ایجاد موقعیت های استرس زا در فضای مجازی، از این فناوری برای تسهیل توانبخشی بیماران استفاده کردند.
  • پزشکان در فضای مجازی با بیماران مشاوره کردند. یک فناوری مشابه در حال حاضر در پزشکی مدرن استفاده می شود.

تعداد کاربران احتمالیتقریباً 8 میلیون پزشک در سراسر جهان می توانند از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده استفاده کنند. داده ها از OECD، AMA و اداره آمار کار ایالات متحده جمع آوری شده است. تقریباً 1.5 میلیون کاربر بالقوه از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در ایالات متحده وجود دارد. از این تعداد حدود 740 هزار نفر پزشک معالج، 500 هزار نفر درمانگر و 240 هزار نفر پزشک آمبولانس هستند.

مشکلات.مشکلات قانونی برای انتقال داده های حاوی سابقه پزشکی بیمار وجود دارد. برای پزشکان باریک، ایجاد نرم افزار ویژه ضروری است.

تاثیر بر بازار.بازار استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سیستم مراقبت های بهداشتی 16 میلیارد دلار برآورد شده است.

سود بالقوهبر اساس محاسبات تحلیلگران، استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال 2020 سودی معادل 1.2 میلیارد دلار و در سال 2025 - 5.1 میلیارد دلار برای سیستم بهداشت و درمان به ارمغان می آورد.امروزه، بازار استفاده حرفه ای از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سیستم مراقبت های بهداشتی به طور قابل توجهی پایین تر از آنالوگ کلاسیک است که در طول زمان توسعه می یابد. بیشترین سود حاصل از فروش محصولات نرم افزاری تخصصی و راه حل های فنی خواهد بود. هزینه اشتراک سالانه یک بسته نرم افزاری برای حل چنین مشکلاتی از 1000 تا 5000 دلار متغیر است. تعداد پزشکانی که از فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده استفاده می کنند از 0.8 میلیون به 3.4 میلیون از سال 2020 تا 2025 افزایش خواهد یافت.

Atheer راه حل های جانبی را برای صنعت مراقبت های بهداشتی ایجاد می کند

مسئله.هنگام کار با یک بیمار، متخصصان مراقبت های بهداشتی ممکن است فوراً به اطلاعاتی در مورد بیمار نیاز داشته باشند.

راه حل.متخصصان شرکت Antheer Lab که در سال 2011 کار خود را آغاز کردند، مشغول ایجاد یک پروژه واقعیت افزوده هستند که می تواند کار پزشکان را تسهیل کند. دستگاه AiR Glasses، همراه با AiR ​​Suite، تعدادی ابزار واقعیت افزوده ایجاد خواهد کرد. از جمله کارکردهای دستگاه می توان به جستجو و پردازش اطلاعات، کسب نتایج تست و مشاوره با همکاران اشاره کرد. هزینه یک دستگاه واقعیت افزوده برای پزشکان 4000 دلار است. هزینه اشتراک سالانه نرم افزار 400 دلار اضافی خواهد بود.

با فن آوری های جدید، پزشکان قادر خواهند بود یک دسکتاپ مجازی را بدون استفاده از دستان خود کنترل کنند، این سیستم با سیگنال های بصری کار می کند: صدا، حرکات، ژست ها. این امر کار جراحان را تا حد زیادی تسهیل می کند.

پیشرفت تکنولوژی.پزشکانی که در برنامه آزمایش عینک گوگل شرکت کردند، از پتانسیل این پروژه بسیار قدردانی کردند. این فناوری پزشکان مراقبت های ویژه را قادر می سازد تا تصمیمات سریع مورد نیاز برای نجات جان بیمار را اتخاذ کنند.

صنایع نظامی

  • 1.4 میلیارد دلار تا سال 2025
  • 700 هزار کاربر
  • چندین سال است که از فناوری های واقعیت مجازی برای آموزش متخصصان نظامی ایالات متحده استفاده می شود.
  • تمرین موقعیت های رزمی و ارائه کمک های اولیه.
  • شبیه سازی جنگ مجازی باید تا حد امکان واقعی باشد.

در سال 2012، ارتش ایالات متحده آموزش پرسنل را با استفاده از فناوری های واقعیت مجازی آغاز کرد. از جدیدترین فناوری ها در آموزش خلبانان، پیاده نظام و پزشکان نظامی استفاده می شود و به سربازان این امکان را می دهد تا بدون هیچ گونه خطری برای زندگی و سلامتی، از شرایط نزدیک به جنگ بازدید کنند.

تعداد کاربران احتمالیکارشناسان بانک جهانی تعداد مشتریان بالقوه را 6.9 میلیون نفر تخمین زده اند. تقریباً 475000 پیاده در ایالات متحده، 320000 در نیروی هوایی، 330000 در نیروی دریایی و 185000 در تفنگداران دریایی وجود دارد.

مشکلات.به گفته شورای بازرگانی دولت، بزرگترین چالش این پروژه این است که تمرینات مجازی را تا حد امکان واقعی کنیم.

تاثیر بر بازار.بر اساس منابع رسمی (CAE)، ارزش بازار نرم افزارهای آموزشی نظامی در سال 2015 به 9.3 میلیارد دلار رسیده است که از این میزان 3.8 میلیارد دلار برای آموزش خلبانی هزینه شده است. به گفته نمایندگان نیروی هوایی ایالات متحده، استفاده از فناوری های واقعیت مجازی به طور قابل توجهی هزینه آموزش خلبانان را کاهش می دهد (تقریباً 1.7 میلیارد دلار برای سال های 2012-2016). راه حل فنی برای آموزش یک خلبان بیش از 10 میلیون دلار هزینه دارد. با این وجود، استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده باید به طور قابل توجهی هزینه کل وزارت دفاع برای آموزش متخصصان نیروی هوایی را کاهش دهد و این تنها یکی از روش های بسیار کاربردی است. آخرین تکنولوژی در حوزه نظامی

سود بالقوهدرآمد حاصل از فروش نرم افزار برای آموزش متخصصان نظامی 500 میلیون دلار در سال 2020 و 1.4 میلیارد دلار در سال 2025 برآورد شده است. وزارت دفاع به زودی خرید دستگاه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را آغاز می کند. با این حال، این نسخه از دستگاه ها به طور انحصاری برای آموزش نظامی عرضه می شود و برای بازار عمومی در دسترس نخواهد بود، بنابراین پیش بینی فروش طولانی مدت دشوار است.

برای محاسبات از متوسط ​​ترین سناریوها استفاده شد. در سال 2025، وزارت دفاع ایالات متحده به ارزش 1.5 میلیارد دلار تجهیزات VR و AR (15٪ از کل بودجه آموزش مجازی برای سال 2025) خریداری خواهد کرد. ما تعداد کاربران را 700 هزار نفر تخمین زدیم (تعداد کل 6.9 میلیون نفر است). هزینه یک بسته نرم افزاری 2000 دلار است.


BARS (سیستم واقعیت افزوده میدان جنگ)

مسئله.در طول نبرد، ارتباطات اطلاعاتی واحدهای مختلف واحدهای نظامی حاوی تاخیر در ارسال اطلاعات یا به طور کامل غایب است. زمان تصمیم گیری بسیار محدود است.

راه حل.دولت ایالات متحده یک برنامه جداگانه در مقیاس بزرگ JBI (Joint Battlefield Infosphere) برای حل این مشکل در تمام سطوح ارتباطی ایجاد کرد. به عنوان مثال، آزمایشگاه نظامی دولتی BEMR Lab سیستمی را برای نمایش اطلاعات مرتبط ایجاد می کند تا سربازان در میدان نبرد بتوانند در سریع ترین زمان ممکن بر اساس فناوری واقعیت افزوده تصمیم گیری کنند.

پیشرفت تکنولوژی.پس از این پروژه آزمایشی، تقریباً در هر مؤسسه‌ای آزمایشگاه‌های ویژه‌ای برای مطالعه استفاده از فناوری‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، به‌ویژه در مجموعه نظامی ایجاد شد. در حال حاضر، این فناوری ها عمدتاً برای آموزش سربازان استفاده می شود.

طرح

  • 4.7 میلیارد دلار تا سال 2025
  • 3.2 میلیون کاربر
  • با نسخه های کاغذی و دیجیتالی نقاشی ها کار کنید.
  • امکان تست کار یک سازه در فضای مجازی.
  • فرآیند پیچیده بازآموزی پرسنل فنی.

استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با هدف بهبود فناوری های طراحی رایانه ای موجود (اتوماسیون فرآیندهای تولید، سیستم طراحی به کمک رایانه) است. مهندسان قادر خواهند بود آزمایشات اولیه محصولات تولید شده را در واقعیت مجازی انجام دهند و در نتیجه هزینه نهایی قطعه را کاهش دهند. مجله فوربس گزارش می دهد که فورد در سال 2000 شروع به معرفی فناوری های مشابه در تولید خودرو کرد.

تعداد کاربران احتمالیبر اساس گزارش اداره کار، یورواستات و آمار ژاپن، حدود 6 میلیون مهندس در ایالات متحده، اروپا و ژاپن وجود دارند.

مشکلات.برای بکارگیری فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در زمینه طراحی، آمادگی همه جانبه ای لازم است. خودروسازان باید تمام تجهیزات لازم را خریداری کنند و برای پرسنل خود آموزش انجام دهند. برای کار مولد با فناوری های جدید، استفاده از نرم افزارهای ویژه ضروری است.

تاثیر بر بازار.بر اساس گزارش Research and Markets، بازار نرم افزار طراحی در سال 2015 حدود 20 میلیارد دلار برآورد شده است.

سود بالقوهدرآمد نرم افزار طراحی 1.5 میلیارد دلار در سال 2020 و 4.7 میلیارد دلار در سال 2025 برآورد شده است. برای ارزیابی بازار، از اطلاعات تعداد کاربران بالقوه فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و همچنین هزینه اشتراک سالانه مجموعه‌ای از برنامه‌های مورد نیاز برای عملیات استفاده شد.

  • کاربران: 1 میلیون مهندس در سال 2020؛ این تعداد در سال 2025 به 3.2 میلیون نفر خواهد رسید.
  • هزینه اشتراک سالانه نرم افزار طراحی مدرن 1000-5000 دلار است. کارشناسان گلدمن ساکس اشتراک سالانه بسته نرم افزاری برای کار در واقعیت مجازی را 1500 دلار تخمین زدند.

Autodesk عملکرد را با واقعیت افزوده گسترش می دهد

مسئله.علیرغم مجموعه عظیمی از عملکردها، سیستم های طراحی مدرن به کمک رایانه دارای تعدادی محدودیت هستند. برای مثال، برنامه هنگام جفت شدن با نمایشگرهای سه بعدی، عملکرد صحیح را ارائه نمی دهد. این اجازه کار بر روی یک پروژه در واقعیت مجازی را نمی دهد و توانایی طراحی توسط چندین مهندس را به طور همزمان محدود می کند.

راه حل. Autodesk پیشرو در نرم افزار طراحی خودکار است. درآمد سالانه این شرکت 2.5 میلیارد دلار تخمین زده شده است.محصولات اتودسک در زمینه های مختلف طراحی از قطعات کوچک گرفته تا سازه های تمام عیار استفاده می شود. توسعه دهندگان Autodesk با مایکروسافت همکاری می کنند. برنامه ها برای اضافه کردن توانایی کار با دستگاه واقعیت افزوده هولولنز برنامه ریزی شده است. VRED 3D در حال حاضر برای ایجاد مدل های مینیاتوری ماشین استفاده می شود.

پیشرفت تکنولوژی.واقعیت افزوده به مهندسان اجازه می دهد تا به راحتی با پروژه هایی با اندازه های مختلف و پیچیدگی اجرا کار کنند. در صورت لزوم، کاربر می تواند کوچکترین جزئیات طرح را بررسی کند یا فرآیند آزمایش آن را آغاز کند. کنترل تمام عملکردهای برنامه با استفاده از حرکات بصری امکان پذیر خواهد بود و چندین متخصص قادر خواهند بود به طور همزمان روی یک پروژه کار کنند. این فناوری ها عملکردهای موجود سیستم های CAD را کاملاً تکمیل می کنند. اکنون حدود 5 میلیون کاربر نرم افزار Autodesk در جهان وجود دارد.

مشکلات احتمالیقدرت محاسباتی پروژه های واقعیت مجازی ممکن است برای پروژه های بزرگ کافی نباشد.

بانک سرمایه گذاری گلدمن ساکس نسبت به توسعه همه حوزه های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در جهان خوشبین است. در مورد بازار روسیه، عدم حمایت جدی از شرکت های توسعه، درک نادرست از بازار و جهت حرکت مانع توسعه این صنعت می شود.

از سال 2015 تاکنون کارهای زیادی برای رفع این مشکلات انجام شده است: انجمن واقعیت افزوده و مجازی در حال توسعه است، پروژه های VR نوآورانه توسط صندوق های سرمایه گذاری، به ویژه Skolkovo تامین مالی می شوند، کنفرانس ها برگزار می شود، و جوامع روسی زبان نمایندگان صنعت به سادگی در

ماشین مجازی چیست و چرا به آن نیاز داریم؟

ماشین مجازی برنامه ای است در داخل سیستم عامل شما که یک کامپیوتر مجازی دیگر ایجاد می کند و می توانید سیستم عامل دیگری را روی آن قرار دهید. به عبارت ساده: شما برنامه را دانلود می کنید، آن را نصب می کنید، پس از نصب، یک کامپیوتر دیگر در داخل خود دارید، با تمام دستگاه های مجازی و یک هارد دیسک. ما می توانیم یک سیستم عامل دیگر، هر برنامه ای را روی آن قرار دهیم، هر گونه اقدامی را برای حذف، نصب، پیکربندی پارامترهای مختلف انجام دهیم و آنها تنظیمات رایانه اصلی و سیستم عامل آن را لمس نکنند. هر کاری که در ماشین مجازی انجام می دهید همانجا باقی می ماند! حالا یک نسخه جدید از ویندوز آمده است، یا همه می گویند که اوبونتو بهتر است - خیلی ها با سرعت سرسام آور، بلافاصله سیستم عامل را دوباره نصب کنند، یا می توانید به سادگی یک ماشین مجازی نصب کنید، این سیستم را در آنجا نصب کنید و آن را در عمل ببینید ... یا برنامه ای دارید که هیچ اعتمادی به آن وجود ندارد، اما می خواهم ببینم چیست 🙂 - آن را از یک ماشین مجازی شروع کنید و ببینید که چگونه رفتار می کند، اگر همه چیز خوب است - آن را روی رایانه اصلی نصب کنید. و در آنجا می توانید هر کاری را که می خواهید انجام دهید، خیلی ها علاقه مند هستند: اگر پوشه های سیستم را حذف کنید، یا اگر تنظیمات رجیستری را اصلاح کنید چه اتفاقی می افتد - با خیال راحت در یک ماشین مجازی آزمایش کنید، آنها به سیستم عامل اصلی شما دست نخواهند داد. به هر حال. به عبارت ساده، یک ماشین مجازی برای افراد کنجکاو، برای کسانی است که دوست دارند آزمایش های مختلف انجام دهند، یا برای کسانی که نیاز به تست نرم افزار ایمن دارند...

سرعت ماشین مجازی زیاد نیست، بنابراین نمی توانید بازی هایی با تقاضای بالا انجام دهید، این برنامه بیشتر برای راه اندازی و تست برنامه ها و سیستم عامل های دیگر مناسب است.

ماشین های مجازی زیادی وجود دارد، بسیاری از آنها پولی هستند و رایگان هستند، ما همه آنها را در نظر نخواهیم گرفت، اما از بین چندین گزینه انتخاب می کنیم:

(ویندوز، لینوکس) - ماشین مجازی رایگان مبتنی بر VMware. می گویند برنامه بسیار خوبی برای مصارف خانگی است، محدودیت هایی در تنظیم دقیق دارد که اگر متخصص IT یا تستر نرم افزار باشید باعث ناراحتی شما می شود. اما اگر مشغول بازی هستید، سیستم عامل ها یا برنامه ها را در محل کار امتحان کنید - این گزینه خوبی است.

روی همه نسخه های ویندوز و لینوکس، همچنین یک ماشین مجازی رایگان از مایکروسافت کار نمی کند. توابع، امکانات زیادی وجود دارد، اما دوباره همه جا کار نمی کند، سیستم های 64 بیتی و ویندوز 8 در هوا هستند، اگرچه Hyper-V برای این نسخه ها منتشر شد. به طور کلی، ماشین مجازی مایکروسافت در کار به اندازه کافی خوب است، هیچ محدودیتی وجود ندارد، به نظر می رسد همه چیز وجود دارد.

(ویندوز، لینوکس، Mac OS X) - یکی دیگر از برنامه های ماشین مجازی رایگان، از سیستم عامل های مختلف پشتیبانی می کند، دارای یک رابط روسی است. هر آنچه برای تست نرم افزار و سیستم عامل های مختلف نیاز دارید.

بیایید با برنامه VirtualBox شروع کنیم، من تمام تصاویر نصب را نشان نمی دهم، اما فقط نکات مهم را شرح می دهم:

1. در صفحه دانلود، سیستم عامل خود را انتخاب کرده و برنامه را دانلود کنید.

2. روی Next کلیک کنید، در مرحله دوم می توانید محل نصب برنامه و اجزای مورد نیاز خود را انتخاب کنید. اما من نیازی به تغییر چیزی در اینجا نمی بینم، زیرا در آینده ممکن است عنصر غیرفعال شده مورد نیاز باشد - بنابراین، ما همه چیز را به طور پیش فرض رها می کنیم و روی Next کلیک می کنیم.

3. سپس از شما خواسته می شود که کجا میانبر ایجاد کنید و آیا نیاز به مرتبط کردن فرمت های فایل مجازی با این برنامه دارید یا خیر. توصیه به ترک همه چیز به طور پیش فرض و کلیک بر روی;

4. در طول مراحل نصب، نصب دستگاه های مجازی (USB، آداپتورهای شبکه و غیره) را پیشنهاد می کند، در مورد آن توافق کرده و روی "نصب" کلیک کنید. ممکن است در آینده به همه دستگاه ها نیاز داشته باشیم.

5. پس از کلیک بر روی Finish - برنامه برای شما باز می شود.

تنظیمات را می توان تغییر دادبا رفتن به منوی "فایل" - "تنظیمات":

1. عمومی - می توانید پوشه ماشین های مجازی را تغییر دهید. اگر فضای محدودی در درایو C دارید، بهتر است درایو دیگری را انتخاب کنید.

2. Enter - می توانید کلیدهای میانبر را اختصاص دهید یا از کلیدهایی که قبلاً اختصاص داده شده استفاده کنید.

3. به روز رسانی - تنظیم به روز رسانی برنامه، دفعات بررسی نسخه های جدید در اینترنت.

4. زبان - می توانید زبان رابط را تغییر دهید.

5. نمایش - می توانید پسوند برنامه، اندازه پنجره آن را انتخاب کنید یا انتخاب خودکار را ترک کنید.

6. شبکه - شبکه ای را تنظیم کنید که ماشین مجازی از آن استفاده خواهد کرد، اگرچه نمی دانید چه چیزی و چگونه - می توانید بدون اینترنت و در رایانه اصلی باقی بمانید.

7. پلاگین ها - افزونه هایی برای برنامه که برای تست های مختلف نیاز دارید، در صورتی که عملکردهای استاندارد کافی ندارید.

8. پروکسی - اگر اینترنت شما از طریق یک پروکسی پیکربندی شده است، باید آن را در اینجا وارد کنید.

ساخت ماشین مجازی:

1. در بالا سمت راست، روی "Create" کلیک کنید و سیستم عامل و نسخه ای را که می خواهید نصب کنید انتخاب کنید.

توجه داشته باشید:برای ایجاد ماشین مجازی به یک تصویر دیسک با این سیستم عامل نیاز داریم! بعد از اینکه ماشین مجازی را نامگذاری کردیم، آن را از لیست انتخاب کنید، سپس به یک تصویر از سیستم عامل نیاز داریم (تصویر را می توان از طریق تورنت دانلود کرد، تعداد زیادی از آنها در اینترنت وجود دارد)

2. در مرحله بعد، از شما خواسته می شود که اندازه رم این ماشین مجازی را تعیین کنید، توصیه می شود بیش از نیمی از کل حافظه شما نباشد.

3. در این مرحله، باید یک هارد دیسک مجازی جدید برای ماشین مجازی ایجاد کنید، یا آن را انتخاب کنید که قبلا استفاده شده است. به یاد داشته باشید که فضای خالی را از رایانه اصلی خود می گیرید و بر اساس آن یک دیسک مجازی ایجاد می کنید.

4. از شما خواسته می شود فرمت هارد دیسک مجازی را انتخاب کنید، اگر این را نمی فهمید - همه چیز را به طور پیش فرض رها کنید، اگر فهمیدید - سپس فرمت مورد نیاز خود را انتخاب کنید.

5. هارد دینامیک یا ثابت؟ - اگر پویا را انتخاب کنید، با پر کردن آن گسترش می یابد، اگر ثابت شود، حجم محدودی خواهید داشت، و پس از پایان آن، باید اطلاعات قدیمی را پاک کنید.

6. نام هارد دیسک و اندازه آن را انتخاب کنید، روی "ایجاد" کلیک کنید.

7. ماشین مجازی تقریبا ساخته شده است، اکنون به تصویری از سیستم عامل نیاز داریم. ما ماشین مجازی را با کلیک روی "شروع" راه اندازی می کنیم.

پس از انتخاب یک دیسک از سیستم عامل، آن را مانند یک رایانه معمولی با انتخاب مکان، زبان، نام رایانه و موارد دیگر نصب خواهید کرد. E مزیت دیگر یک ماشین مجازی- کسانی که نمی دانند چگونه سیستم عامل را نصب کنند، اینجا می توانند تمرین کنند :).

به طور کلی، نصب، انجام تست برنامه ها یا سیستم عامل، نصب و تنظیمات را تمرین کنید. بیایید به سراغ ماشین مجازی بعدی برویم.

در حالی که فایل بوت VirtualBox حدود 100 مگابایت وزن دارد، رایانه شخصی ویروسی حدود 20 مگابایت وزن دارد. اما ممکن است این برنامه روی نسخه های خانگی ویندوز کار نکند، ناگفته نماند که سیستم عامل های دیگر مورد بحث است.

نصب به خودی خود پیچیده نیست و هیچ مشکلی وجود ندارد، در طول مراحل نصب از شما می خواهد که به روز رسانی های ویندوز را نصب کرده و رایانه خود را مجددا راه اندازی کنید. پس از راه اندازی مجدد، می توانید یک ماشین مجازی بسازید:

1. به Start - All Programs بروید - Windows Virtual PC را باز کنید و "Create a virtual machine" را انتخاب کنید.

2. یک نام برای ماشین مجازی بیایید، مکان آن را انتخاب کنید، بهتر است دیسکی را انتخاب کنید که روی آن فضای بیشتری وجود دارد و روی Next کلیک کنید.

3. اندازه رمی را که می خواهید در اختیار ماشین مجازی قرار دهید انتخاب می کنیم یا همه چیز را به صورت پیش فرض رها می کنیم. در ستون "شبکه" یک علامت تیک برای استفاده از اجزای شبکه رایانه وجود دارد

4. یک هارد دیسک مجازی اضافه کنید یا یک دیسک از قبل ایجاد شده را انتخاب کنید و مسیر آن را مشخص کنید (برای ایجاد هارد دیسک مجازی بهتر است دیسکی با فضای بیشتری انتخاب کنید).

5. یک ماشین مجازی جدید ایجاد شده در لیست رایانه شخصی مجازی ظاهر شده است، روی آن راست کلیک کنید - "Parameters" را انتخاب کنید.

6. در لیست، Dvd-drive را انتخاب کنید و مسیر تصویر را با سیستم عامل یا دیسک مشخص کنید. روی OK کلیک کنید

7. حالا دوبار کلیک کنید تا ماشین مجازی ایجاد شده راه اندازی شود، اگر روی چیزی کلیک نکنید، نصب سیستم عامل از روی تصویر به صورت خودکار انجام می شود. اما نه، سپس ما انتخاب می کنیم: اندازه دیسک، نام و غیره.

8. پس از نصب، به Service - Install integration components بروید. ما با وارد شدن به اکشن ها راه اندازی مجدد می کنیم.

همانطور که قبلاً گفتم، VMware Player یک محصول رایگان و ساده از VMware است. هدف محصولات آنها مشتریان شرکتی است نه کاربران عادی، اما نباید از نسخه رایگان نرم افزار آنها نیز شکایت کنید، همه چیز برای کاربر معمولی وجود دارد.

1. در ابتدای نصب، باید موافقت نامه کاربری را بپذیرید و روی next کلیک کنید، سپس پوشه نصب را انتخاب کنید یا به طور پیش فرض آن را رها کنید، در صورت موافقت با ایجاد میانبر در بررسی آپدیت خودکار، تیک را بردارید یا تیک را رها کنید. دسکتاپ و در شروع - کادرهای چک را رها کرده و روی "بعدی" کلیک کنید ...

2. همه چیز به زبان انگلیسی است، بنابراین برای کار با این برنامه به کمی دانش انگلیسی یا مترجم نزدیک نیاز دارید :). اگر چه، صادقانه بگویم - برای او روسیفایرهایی وجود دارد، گوگل به شما کمک می کند.

3. روی Create a New Virtual Machine کلیک کنید، یا Open Virtual Machine را انتخاب کنید و از بین موارد نصب شده قبلی انتخاب کنید.

4. مسیر تصویر سیستم عامل را انتخاب کنید و روی Next کلیک کنید.

5. ما کلید مجوز را برای این تصویر وارد می کنیم، اگرچه من متوجه نمی شوم که چرا به آن نیاز است ... و ما یک رمز عبور برای حساب کاربری ایجاد می کنیم که تحت آن وارد ماشین مجازی می شوید. ما می توانیم همه چیز را به عنوان پیش فرض بگذاریم (یعنی فیلدها را خالی بگذاریم) و روی Next کلیک کنیم.

6. یک نام برای ماشین مجازی بیایید، پوشه ای را انتخاب کنید که در آن نصب شود (بهتر است دیسکی با فضای بیشتری انتخاب کنید).

7. اندازه دیسک را انتخاب کنید.

8. داده های وارد شده را بررسی کرده و Finish را بزنید.

9. حدود یک ساعت انتظار، و ماشین مجازی نصب شده است!

تمام برنامه های ماشین های مجازی ماشین مجازی را در مرحله خروج از برنامه ذخیره می کنند. می توانید نرم افزار را تست کنید، تنظیمات مختلف را تغییر دهید و در صورت حوصله، ماشین مجازی را حذف کرده و با سیستم عامل دیگری ایجاد کنید. ما فقط سه برنامه را برای ماشین های مجازی در نظر گرفته ایم، اما در واقع تعداد زیادی از آنها و همچنین عملکردهایی که می توانند انجام دهند وجود دارد. بنابراین، برای اینکه سر خود را با متن غیر ضروری مسدود نکنید - امروز به تنظیمات کلی می پردازیم. و اگر به چیز دیگری علاقه دارید - نظرات خود را بنویسید و من سعی خواهم کرد به شما کمک کنم! موفق باشید 🙂

ماشین های مجازی مانند Virtualbox برای شبیه سازی سخت افزار مجازی و اجرای چندین سیستم عامل بر روی یک کامپیوتر استفاده می شود. هرچه CPU شما بهتر باشد و رم بیشتری داشته باشید، ماشین های مجازی روی رایانه شما سریعتر کار می کنند.
در اینجا نکاتی وجود دارد که به شما کمک می کند هنگام راه اندازی ماشین های مجازی خود برای اولین بار در زمان صرفه جویی کنید. این برای کار با ماشین های مجازی VirtualBox، VMware، Parallels یا هر چیز دیگری مفید خواهد بود.

حتماً افزونه‌های VirtualBox Guest OS یا VMware Tools را نصب کنید

پس از نصب سیستم عامل مهمان در ماشین مجازی، اولین کاری که باید انجام دهید این است که نرم افزار ماشین مجازی را نصب کنید - "افزونه های سیستم عامل مهمان برای VirtualBox" یا ابزارهای VMware برای VMware. "این بسته ها شامل درایورهای ویژه ای هستند که به مهمان شما کمک می کند تا کار کند. سیستم در استفاده از سخت افزار دستگاه اصلی شما سریعتر کار می کند.

نصب بسته ساده است - در VirtualBox، پس از راه اندازی سیستم عامل مهمان، روی دکمه منوی Devices کلیک کنید و "Install Guest Additions" را انتخاب کنید. اگر از VMware استفاده می کنید، "Install VMware Tools" را از منوی ماشین مجازی انتخاب کنید. دستورالعمل های روی صفحه را دنبال کنید تا نصب کامل شود - اگر از ویندوز به عنوان سیستم عامل مهمان خود استفاده می کنید، این مانند نصب هر برنامه دیگری خواهد بود.

مطمئن شوید که آخرین افزونه‌های مهمان را دارید - اگر اعلانی مبنی بر در دسترس بودن به‌روزرسانی برای Guest Additions یا VMware Tools مشاهده کردید، باید آن را نصب کنید.

ایجاد یک دیسک با اندازه ثابت در راه اندازی اولیه

هنگام ایجاد یک ماشین مجازی، می توانید دو نوع مختلف دیسک مجازی ایجاد کنید. به‌طور پیش‌فرض، برنامه معمولاً استفاده از دیسک‌های تخصیص یافته پویا را پیشنهاد می‌کند که همراه با فضای اشغال شده توسط سیستم‌عامل مهمان رشد می‌کنند.

به عنوان مثال، اگر یک ماشین مجازی جدید با یک دیسک تخصیص یافته پویا با حداکثر اندازه 30 گیگابایت ایجاد کنید، بلافاصله تا 30 گیگابایت فضای هارد دیسک را اشغال نمی کند. پس از نصب سیستم عامل و برنامه ها، دیسک ممکن است فقط طول بکشد. تا 10 گیگابایت با اضافه شدن فایل ها به دیسک مجازی، حجم آن تا حداکثر 30 گیگابایت افزایش می یابد.

این می تواند راحت باشد - هر ماشین مجازی فضای غیرمنطقی را در هارد دیسک شما اشغال نخواهد کرد. با این حال، این سرعت کمتر از ایجاد یک اندازه دیسک ثابت (دیسکی با فضای از پیش تخصیص داده شده) است. هنگامی که یک دیسک با اندازه ثابت ایجاد می کنید، کل 30 گیگابایت بلافاصله در رایانه شما استفاده می شود.

در اینجا یک معامله وجود دارد - اندازه دیسک ثابت فضای هارد دیسک بیشتری را اشغال می کند، اما با یک هارد دیسک مجازی سریعتر کار می کند. همچنین از تکه تکه شدن فایل خلاص خواهید شد - به جای اضافه کردن تکه های کوچکتر در سراسر دیسک، فضا توسط یک بلوک بزرگ اشغال می شود.

دایرکتوری ماشین های مجازی را در آنتی ویروس خود حذف کنید

آنتی ویروس شما می تواند فایل های ماشین مجازی را هنگام دسترسی به آنها اسکن کند و عملکرد را کاهش دهد. آنتی ویروس قادر به شناسایی ویروس در داخل یک ماشین مجازی که روی سیستم عامل مهمان شما اجرا می شود، نخواهد بود، بنابراین این بررسی فقط آسیب می رساند.

برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، می توانید دایرکتوری ماشین مجازی خود را به لیست حذف نویسنده آنتی ویروس اضافه کنید. هنگامی که آنتی ویروس شما در لیست قرار گرفت، تمام فایل های موجود در آن دایرکتوری را نادیده می گیرد.

حافظه بیشتری را اختصاص دهید

ماشین های مجازی عاشق حافظه مجازی زیادی هستند. مایکروسافت 2 گیگابایت رم را برای ویندوز 7 64 بیتی توصیه می کند و این توصیه برای ویندوز 7 x32 نیز در هنگام اجرا در ماشین مجازی صدق می کند. اگر برنامه های بزرگی را در ماشین مجازی اجرا می کنید، می توانید بیش از 2 گیگابایت رم اختصاص دهید.

می توانید رم بیشتری را در گفتگوی تنظیمات ماشین مجازی خود اختصاص دهید (برای این کار ماشین مجازی باید خاموش باشد). اگر رایانه شما حافظه کافی برای کار راحت با یک ماشین مجازی ندارد، ممکن است در هنگام استفاده از فایل پیجینگ روی هارد دیسک، کاهش بسیار زیادی در عملکرد رایانه مشاهده کنید.

پردازنده های بیشتری را اختصاص دهید

اگر رایانه ای با چندین پردازنده یا هسته دارید، می توانید از پنجره تنظیمات VM پردازنده های اضافی را برای ماشین مجازی خود اختصاص دهید. یک VM با پردازنده دو هسته ای (یا چهار هسته ای) پاسخگوتر خواهد بود.

اگر قصد نصب یک سیستم عامل از خانواده MS-Windows را دارید و در آینده برای اینکه بتوانید از کرنل های بیشتری در حین نصب استفاده کنید، 2 هسته را مشخص کنید تا HAL صحیح نصب شود، پس از نصب می توانید دستگاه را خاموش و تنظیم کنید. 1 هسته به طور پیش فرض برای استفاده روزمره. اما برای آینده، همیشه می توانید هسته ها را بدون حذف سیستم عامل اضافه کنید. Linux VM می تواند به صورت پویا هر تعداد هسته را هنگام بوت شدن سیستم عامل شناسایی کند.

تنظیمات ویدیو را تنظیم کنید

تنظیم دقیق تنظیمات ویدیو و تخصیص حافظه ویدیویی بیشتر نیز به بهبود سرعت ماشین مجازی شما کمک می کند. به عنوان مثال، فعال کردن شتاب دو بعدی در VirtualBox باعث بهبود پخش ویدیو در ماشین های مجازی می شود، فعال کردن شتاب سه بعدی به شما امکان می دهد از برخی برنامه های سه بعدی استفاده کنید.

به طور کلی، شما باید استفاده از سه بعدی را به عنوان مثال ویندوز 7 به حداقل برسانید - با غیرفعال کردن Aero.

مطمئن شوید که ویژگی های Intel VT-x یا AMD-V فعال هستند

Intel VT-x و AMD-V پسوندهای ویژه پردازنده هستند که سرعت مجازی سازی را بهبود می بخشند. پردازنده های جدید اینتل و AMD معمولا این ویژگی ها را دارند. با این حال، برخی از رایانه ها به طور خودکار VT-x یا AMD-V را فعال نمی کنند - باید این تنظیمات را در بایوس رایانه خود فعال کنید.

برای تعیین اینکه آیا پردازنده اینتل شما از افزونه Intel VT پشتیبانی می کند یا خیر، از برنامه های کاربردی که اطلاعات سیستم را نمایش می دهند استفاده کنید. اگر پردازنده شما از این ویژگی پشتیبانی می کند، اما این گزینه در ماشین مجازی شما موجود نیست، باید این ویژگی را در بایوس کامپیوتر خود فعال کنید. این گزینه معمولاً به صورت پیش فرض در مادربردهای دارای پردازنده AMD فعال است.

فایل های ماشین مجازی را روی دیسک دیگری قرار دهید

عملکرد دیسک می تواند سرعت ماشین مجازی شما را محدود کند. قرار دادن فایل‌های ماشین مجازی بر روی یک دیسک فیزیکی جداگانه یا قرار ندادن روی دیسک سیستم می‌تواند عملکرد را بهبود بخشد. ماشین مجازی و سیستم شما قادر به خواندن و نوشتن همزمان از یک دیسک نخواهند بود.

با این حال، مجبور نیستید ماشین مجازی را از یک دیسک خارجی (USB) راه اندازی کنید - بسیار کندتر خواهد بود.

  1. اختصاص پردازنده های اضافی به ندرت ایده خوبی است. از 1 CPU برای سیستم عامل دسکتاپ استفاده کنید.
  2. سعی کنید از هایپروایزرهای گرافیکی برای سیستم عامل های سرور استفاده نکنید.
  3. هسته های بیشتری را به یک VM در حال اجرا نسبت به آنچه در رایانه خود دارید اختصاص ندهید.

مقالات مرتبط برتر