نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • اخبار
  • نحوه حذف مجوز DRM در اندروید و تنظیم مجدد چیست؟ مقایسه برخی راهکارهای DRM برای پلتفرم اندروید

نحوه حذف مجوز DRM در اندروید و تنظیم مجدد چیست؟ مقایسه برخی راهکارهای DRM برای پلتفرم اندروید

در این راهنما، فرآیند باز کردن و قفل مجدد Bootloader را با استفاده از مثال گوشی هوشمند Sony Xperia SP، بدون از دست دادن کلیدهای DRM شرح می دهیم، اما اگر به آنها نیاز ندارید، می توانید با رد کردن "به خواندن ادامه دهید. شماره 2 کپی کردن بخش با کلیدهای DRMو "# 2.1 بازیابی TA-PARTITION". همچنین به روند به دست آوردن ROOT با یک کلیک اشاره خواهیم کرد که کاملاً برای هر تلفن هوشمندی که دارای اندروید است مناسب است.

ما نیاز خواهیم داشت:
- لپ‌تاپ/نت‌بوک یا کامپیوتری که دارای سیستم‌عامل ویندوز است

خود گوشی هوشمند با حداقل 50 درصد شارژ باتری

کابل یو اس بی

برنامه فست بوت
-برنامه flashtool

توجه!این روش ممکن است منجر به انکار خدمات گارانتی شود. در صورتی که این اقدامات بود که منجر به خرابی دستگاه شد.

هشدار: شرکت هایی مانند Svyaznoy Logistics CJSC دلیلی برای امتناع شما از بازپرداخت وجه یا خدمات گارانتی پیدا خواهند کرد. و در پایان خواهند گفت که دلیل شکسته شدن گوشی شما (اگرچه این مورد گارانتی نیست، اما به عنوان مثال انجام می شود) فریمور اصلاح شده نصب شده روی آن بوده است.

مهم است بدانید: در صورتی که گوشی دارای ایراد در ساخت است. تغییر غیرمجاز در نرم افزار و نقص ساخت گوشی هوشمند رابطه علت و معلولی ندارند، زیرا تغییر غیرمجاز در نرم افزار به هیچ وجه بر نقص ساخت تأثیر نمی گذارد، به خصوص اگر ماهیت مکانیکی داشته باشد.

اگر با وجود خطر همچنان تصمیم به ادامه دادن دارید.

هشدار: قبل از باز کردن قفل دستگاه، توصیه می شود از تمام اطلاعات ذخیره شده در حافظه داخلی گوشی نسخه پشتیبان تهیه کنید. داده های کارت حافظه خارجی تحت تأثیر قرار نمی گیرند. هر سازنده برنامه های خاص خود را برای ایجاد نسخه های پشتیبان دارد. برای جزئیات با سازنده خود تماس بگیرید. یا از یک برنامه شخص ثالث از GooglePlay استفاده کنید

روش باز کردن قفل بوت لودر برای هر سازنده متفاوت است. من باز کردن قفل بوت لودر را با استفاده از مثال Sony Xperia SP شرح خواهم داد. برای همه گوشی های هوشمند Xperia، روند باز کردن قفل بوت لودر یکسان است و تفاوتی ندارد.

توجه! هنگامی که Bootloader را باز می کنید، کلیدهای DRM را از دست می دهید. DRM - مدیریت حقوق دیجیتال، که به روسی ترجمه شده است به این معنی است: "وسایل فنی حفاظت از حق چاپ." DRM یکی از ابزارهای محافظت است. اگر سیستم عامل رسمی را روی تلفن خود نصب کنید. بدون کلیدهای DRM، نیمی از نرم افزار اختصاصی تلفن از کار می افتد، زیرا به همان کلیدهایی متصل است که بدون آنها از کار کردن خودداری می کند.

کلیدهای DRM در یک "بخش TA" ویژه ذخیره می شوند؛ در زیر روند ایجاد یک نسخه پشتیبان از این بخش به منظور ذخیره کلیدها را شرح خواهیم داد.

توجه! کلیدهای DRM برای هر تلفن منحصر به فرد هستند. حتی اگر دو گوشی هوشمند کاملاً یکسان (با فرض یکسان بودن مدل‌های گوشی) در جلوی خود داشته باشید، کلیدهای یک گوشی دقیقاً با همان گوشی سازگار نمی‌شوند. کلید DRM مانند شماره تلفن یا IMEI متفاوت است.

ذخیره پارتیشن TA چه چیزی به ما می دهد؟
- حفظ کلیدهای DRM
- حفظ عملکرد Mobile Bravia Engine 2 / X-Reality
-عملکرد سایر برنامه ها را روی سیستم عامل رسمی حفظ می کند

شماره 1 شروع شد. ROOT بگیرید

شماره 2 کپی کردن بخش با کلیدهای DRM

1) آخرین نسخه را دانلود کنید BackupTAاز GutHub، برای انجام این کار، روی یکی از دکمه ها کلیک کنید "کد منبع"در صفحه برنامه
2) آرشیو دانلود شده را در پارتیشن ریشه سیستم باز کنید (با:\)
3) گوشی خود را به کامپیوتر خود وصل کنید اشکال زدایی USB.
3.1) منو > تنظیمات > درباره تلفن.
3.2) در انتهای لیست، مکرراً بر روی آن کلیک کنید "شماره ساخت"تا زمانی که ویژگی های توسعه دهنده را دریافت کنید
3.3) تبریک می گویم، شما ویژگی های توسعه دهنده را دریافت کرده اید.
3.4) منو > تنظیمات > گزینه های برنامه نویس، سپس در وسط لیست، به مورد توجه کنید "اشکال زدایی"
3.5) کادر کنار آن را علامت بزنید "اشکال زدایی USB"
4) به پوشه ای که آرشیو دانلود شده را باز کرده اید بازگردید و فایل را اجرا کنید Backup-TA.bat
5) کلیک کنید وارد.
6) برنامه از گوشی برای اشکال زدایی از طریق USB مجوز می خواهد. ما به پیام روی صفحه گوشی پاسخ مثبت می دهیم.
7) برنامه از گوشی درخواست root می کند. ما به پیام روی صفحه گوشی پاسخ مثبت می دهیم.
8) پنجره ای برای انتخاب دستورات در برنامه باز شده است.
9) شماره 1 - را برای ذخیره انتخاب کنید بخش TAدر کامپیوتر شما
10) انتخاب دستور را با " تایید کنید Y"روی صفحه کلید
11) منتظر پایان فرآیند ذخیره سازی باشید
12) هر کلیدی را برای ادامه فشار دهید، سپس منوی انتخاب فرمان دوباره مانند مرحله 5 ظاهر می شود. عدد " را فشار دهید. 5 برای خروج از برنامه.
13) سپس به پوشه بروید Backup-TA > Backup. در آنجا باید یک آرشیو مانند " TA-backup-20140803.105506"
توصیه می شود: آرشیو حاصل را در مکانی امن ذخیره کنید.

شماره 3 باز کردن قفل بوت لودر

توجه!در طول باز کردن قفل بوت لودر، گوشی به تنظیمات کارخانه بازنشانی می‌شود. توصیه می‌شود از فایل‌های مهم نسخه پشتیبان تهیه کنید.

در زیر روش رسمی باز کردن قفل ارائه شده توسط سونی برای توسعه دهندگان را شرح خواهیم داد.

1) برای باز کردن قفل Bootloader"a [UNLOCKBOOTLOADER] به صفحه رسمی بروید
1.1) مدل گوشی خود را انتخاب کنید، ایمیل معتبر خود را وارد کنید، زیر آن یک تیک بزنید و روی دکمه ارسال کلیک کنید.
1.2) سپس یک پیام به ایمیل خود با یک لینک دریافت می کنید، روی آن کلیک کنید
1.3) سپس باید 14 رقم اول IMEI خود را وارد کنید (فقط آخرین رقم وارد نشده است)
1.4) تبریک می گوییم، شما با موفقیت کد باز کردن قفل Bootloader خود را دریافت کردید.

2) برنامه را دانلود کنید FastBoot (با درایور ADB)[ارتباط دادن ]
2.1) آرشیو حاصل را در ریشه دیسک باز کنید، باید به شکل زیر باشد: "C:\fastboot"
2.2) همچنین یک پوشه در آرشیو وجود دارد usb_driver. باید به پوشه منتقل شود فست بوتکه دایرکتوری آن شرح داده شده است V بند 2.1.

3) گوشی را خاموش کنید.
3.1) بارگذاری در FastBoot MODE
3.1.1) برای انجام این کار، دکمه "Volume +" را فشار داده و نگه دارید و بدون رها کردن دکمه، کابل USB را وصل کنید.
3.1.2) اگر روشن شود LED آبیدکمه صدا را رها کنید
3.1.3) شما با موفقیت وارد حالت شده اید FastBoot MODE.
3.2) در مرحله بعد، در تئوری، ویندوز باید درایورها را درخواست کند، اما در عمل اغلب این اتفاق نمی افتد؛ اگر این اتفاق افتاد، باید به پوشه اشاره کنید. usb_driver، نتیجه این خواهد بود: "C:\fastboot\usb_driver".
3.3) اگر این اتفاق نیفتاد، به شروع کنید، روی مورد مورد نظر راست کلیک کنید "کامپیوتر"، به علاوه "خواص"، در گوشه سمت چپ بالا را انتخاب کنید "تنظیمات پیشرفته سیستم"، در پنجره باز شده به دنبال تب بگردید "تجهیزات"در آن ما نقطه را پیدا می کنیم "مدیریت دستگاه"، روی دکمه آن کلیک کنید.
3.4) در پنجره ای که باز می شود "مدیریت دستگاه"نیاز به پیدا کردن "S1Boot Fastboot"او ممکن است در آن نقطه باشد "سایر وسایل"، اگر چنین چیزی وجود ندارد، پس ما به "کنترل کننده های USB"ما نقطه ای را در آنجا پیدا می کنیم "دستگاه فلش SEMC"
3.5) روی آن راست کلیک کنید "دستگاه فلش SEMC"، به علاوه: به روز رسانی درایور > جستجوی درایورها در این رایانه > انتخاب درایور از لیست درایورهای قبلاً نصب شده > نصب از دیسک > مرور.

توجه! در حین نصب درایور، ممکن است یک هشدار امنیتی ویندوز ظاهر شود. روی: "Install this driver anyway" کلیک کنید. اگر درایورها را یک بار نصب کرده اید، برای سایر روش هایی که به همان درایورهایی که ما نصب کرده ایم نیازی به نصب مجدد نیست.

3.6) در پنجره Browse به دایرکتوری بروید "C:\fastboot\usb_driver"(بخش 3.2) و فایل را انتخاب کنید android_winusb.inf
3.7) سپس از لیست پیشنهادی انتخاب کنید "رابط بوت لودر اندروید"، روی آماده کلیک کنید.

تمام آماده سازی ها تکمیل شده است و می توانیم مستقیماً به باز کردن قفل خود ادامه دهیم. بوت لودر"a.برای این ما به یک برنامه نیاز داریم فست بوت، که از قبل دانلود و باز کرده اید.

توجه! دستورات بدون نقل قول وارد می شوند.

4) به دایرکتوری بروید "C:\fastboot"(بند 2.1.) و نگه داشتن دکمه سمت چپ " تغییر مکان"، روی فایل کلیک راست کنید "fastboot.exe"و انتخاب کنید "باز کردن پنجره فرمان"(ممکن است آنطور که به نظر می رسد آسان نباشد، اگر کار نکرد، دوباره امتحان کنید)
4.1) خط فرمان باز می شود. در آن دستور زیر را وارد می کنیم: "fastboot.exe -i 0x0fce نسخه getvar"اگر در پاسخ مقداری شبیه به زیر دریافت کنید "0.3" - همه چیز مرتب است، می توانید به مرحله بعدی بروید.

خطاهای احتمالی و راه های حل آنها:
اگر با خطا مواجه شدید "منتظر دستگاه"و یک دستگاه ناشناس در مدیر دستگاه وجود دارد، بررسی کنید که مراحل به درستی انجام شده باشد 3 - 3.7 اگر همه چیز در آنجا خوب است، سعی کنید برنامه را مجدداً راه اندازی کنید یا دنباله اقدامات را تغییر دهید، یعنی ابتدا برنامه را اجرا کنید، سپس گوشی را بوت کنید. FastBoot MODE

اگر با خطا مواجه شدید "getvar:version FAILED."- باید بدون خروج از برنامه دوباره به برنامه بوت شوید FastBoot MODEبرای این کار مراحل را دنبال کنید 3 - 3.1.3 و دوباره نکته 4.1

نکته بعدی نهایی است که با تکمیل آن یک آنلاک دریافت خواهید کرد بوت لودر

5) دستور را در خط فرمان وارد کنید "fastboot.exe -i 0x0fce oem unlock 0xCODE" کد- کد بازگشایی 16 رقمی دریافت شده از وب سایت سونی. تبریک می گویم! شما با موفقیت آنلاک را انجام دادید بوت لودر.

موضوع DRM (مدیریت حقوق دیجیتال) همچنان کاملاً از واقعیت های روسیه فاصله دارد. چند فروشگاه اینترنتی داخلی نیمه قانونی محتوای خود را بدون هیچ گونه محافظتی به فروش می رسانند.

یکی از معدود فروشگاه های آنلاین روسی که تمرین می کندDRM, AllOfMP3، عمدتا برای صادرات کار می کند

با این حال، چشم انداز الحاق کشور به WTO، که در یک سال گذشته بسیار در مورد آن صحبت شده است، دولت را وادار کرده است که البته در حال حاضر عمدتاً در قالب کلمات، به مشکل حمایت از کپی رایت برای محصولات دیجیتال توجه کند. بنابراین، منطقی است که با جزئیات بیشتری با این مسائل آشنا شوید.

این موضوع بسیار گسترده است و به بسیاری از مسائل اخلاقی و حقوقی می پردازد. در این مطالب، ما تلاش می‌کنیم که آن را منحصراً برای پخش‌کننده‌های صوتی دیجیتال قابل حمل در نظر بگیریم.

نیاز به محافظت از محتوا در برابر استفاده ناعادلانه در دوران "آنالوگ" آشکار شد. با این حال، تنها با ظهور فرمت های دیجیتال، که توانایی ایجاد یک کپی دقیق از مواد منبع را به طور گسترده ای در دسترس قرار داد، بود که این مشکل شدت فعلی خود را پیدا کرد.

کمپین ضد دزدی دریایی در عصر آنالوگ و دیجیتال. در سمت چپ پوستری از انجمن مربوط به دهه 80 استBPI(صنعت فونوگرافی بریتانیا)، علیه کپی خانگی موسیقی روی کاست های صوتی. در سمت راست یک اثر مدرن از RA انگلیسی استریو7، علیهپ2 پ-شبکه های

شرکت‌های بزرگ ضبط و استودیوهای فیلم برای دهه‌ها تقریباً کل بازار صوتی و تصویری را تحت کنترل خود داشتند. برای یک نوازنده، آهنگساز، بازیگر، کارگردان تنها یک راه برای رسیدن به یک شنونده یا بیننده انبوه وجود داشت و این راه از طریق امضای قرارداد با یکی از شرکت های بزرگ در حوزه مربوطه بود.

شرکت‌های بزرگ ضبط (بالا): Warner Music Group، EMI، Sony BMG، Universal Music Group. بزرگترین استودیوهای فیلم (پایین): 20th Century-Fox، Metro-Goldwyn-Mayer، Paramount، Warner Bros، Universal Studios،سونیتصاویر

از آنجایی که تعداد نامزدهای "ستاره های" موسیقی یا سینما همیشه بسیار بسیار زیاد بوده است، شرکت های ضبط و استودیوهای فیلم این فرصت را داشتند که شرایط خود را دیکته کنند. در نتیجه سهم شیر از سود به جیب آنها ختم شد. این وضعیت، طبیعتاً بیش از آن که به صلاح این شرکت ها بود، و مجریان، به طور کلی، آزرده نشدند. مصرف کنندگان به سادگی چاره ای نداشتند.

این ارقام نشان می دهد که چرا شرکت های ضبط مایل به تغییر چیزی نبودند

وضعیت در نیمه دوم دهه 90 به طور چشمگیری تغییر کرد، زمانی که یک روش اساساً جدید ارائه محتوا - اینترنت - شروع به گسترش یافت. به دلیل کنترل نشدن توسط سازمان های تجاری، به طور بالقوه به ساکنان سراسر جهان آزادی کامل برای تبادل هرگونه داده می داد.

تنها محدودیت در آن زمان ظرفیت کم کانال بود. صدا و به خصوص ویدئو به شکل دیجیتال فضای زیادی را اشغال می‌کردند تا برای انتقال آنها از طریق اینترنت عملی باشد. این مشکل به سرعت با فناوری‌های جدید فشرده‌سازی با اتلاف که کیفیت بالایی را در اندازه فایل‌های معقول ارائه می‌کنند، حل شد. در سال 1995، فرمت MP3 معرفی شد و به سرعت تبدیل به فرمت شماره یک برای اشتراک گذاری موسیقی از طریق اینترنت شد. در سال های بعد، فرمت MPEG4 و انواع آن، DIVX و XVID ظاهر شد و این مشکل را برای ویدیو حل کرد.

فرمت های محبوب "رایگان" در اینترنت

گسترش اینترنت و استفاده از آن برای مبادله موسیقی و ویدیوی دیجیتال فشرده شده از پایین، توسط کاربران عادی و انجمن های غیرانتفاعی آنها صورت گرفت. این یک غافلگیری بسیار ناخوشایند برای شرکت‌های ضبط و استودیوهای فیلم بود: اگرچه با تأخیر، آنها اینترنت را جایگزینی بالقوه برای سیستم پخش موسیقی و ویدیوی تحت کنترل خود می‌دانستند. ممنوعیت کل اینترنت یا حداقل انتقال محتوای صوتی و تصویری از طریق آن به وضوح غیرممکن بود، اگرچه چنین گفتگوهایی نیز انجام می شد. بدون توانایی بستن یک کانال رقیب جدید برای ارائه موسیقی و ویدیو به مصرف کنندگان، ارائه دهندگان محتوا تلاش خود را بر روی کنترل آن متمرکز کرده اند.

برچسب‌های ضبط، نمودارهایی را به وضوح نشان می‌دهند که زوال بازار رسانه‌های سنتی را نشان می‌دهند

هدف صنعت ضبط و استودیوهای فیلم تبدیل اینترنت به همان کانال تحت کنترل خود برای توزیع محتوا به عنوان توزیع موسیقی و ویدیو در رسانه ها بود. اما برای رسیدن به این هدف، باید تغییرات عمده ای در فناوری های داده موجود ایجاد می شد. فناوری‌ها و تکنیک‌های مختلفی را که ارائه‌دهندگان محتوا با آن‌ها حدود هشت سال برای رسیدن به این هدف تلاش کرده‌اند را می‌توان «DRM» نامید.

به نظر صنعت توزیع محتوای دیجیتال از طریق اینترنت چگونه باید باشد؟ در حالت ایده آل، شرکت های ضبط و استودیوهای فیلم دوست دارند چیزی شبیه به این را ببینند:

  • محتوای دیجیتال باید همان محدودیت هایی را داشته باشد که رسانه های فیزیکی دارند. یعنی امکان کپی برداری با حفظ اصل وجود نداشته باشد.
  • تمام محتوا باید به "پاک" و "نجس" تقسیم شود. بازیکنان فقط باید «تمیز» بازی کنند، یعنی. محتوای ایجاد شده توسط شرکت های ارائه دهنده محتوا و محتوای خریداری شده قانونی.

از نظر تاریخی، فضای رایانه و اینترنت از نظر فنی کاملاً برای چنین محدودیت‌های سختی مناسب نیست. زمانی که پایه‌های معماری رایانه‌های شخصی مدرن و اینترنت گذاشته شد، اندکی به حفاظت از حق چاپ پرداخته شد. در نتیجه، اکثر استانداردها و پروتکل‌هایی که به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفتند، اجازه می‌دادند اطلاعات بدون هیچ محدودیتی ذخیره و کپی شوند. برای انجام چنین وظیفه فنی پیچیده ای مانند اعمال محدودیت های شدید در زیرساخت های فوق العاده گسترده موجود، شرکت های ضبط و استودیوهای فیلم نیاز به کمک از هر دو صنعت کامپیوتر و الکترونیک مصرفی داشتند. شاید در نگاه اول مشخص نباشد که چه چیزی می تواند شرکت های نرم افزاری، تجهیزات صوتی و تصویری را مجبور به اعمال چنین محدودیت های جدی برای مصرف کنندگان خود کند. با این حال، ارائه دهندگان محتوا ابزارهایی برای فشار دارند: چوب به شکل تهدید به شکایت، و هویج در قالب تقسیم سود حاصل از فروش موسیقی و ویدیو. دومی مؤثرتر بود.

نباید تصور کرد که مصرف کننده در برابر چنین ائتلافی کاملاً تنها و بی دفاع است. حرص و طمع ارائه دهندگان محتوا در اکثر کشورها توسط بند به اصطلاح "استفاده منصفانه" از محصولات صوتی و تصویری به دست آمده قانونی محدود شده است. در اصل، این مفهوم بخشی از قوانین آمریکا است، اما از آنجایی که ایالات متحده بزرگترین بازار برای محتوا و لوازم الکترونیکی مصرفی است، استفاده منصفانه باید توسط صنایع در سراسر جهان در نظر گرفته شود. بر اساس این مفاد، خریدار حق دارد از موسیقی و فیلم های خود کپی برای استفاده شخصی تهیه کند.

در سال 1984، آن را ارائه شدنمایشگاهاستفاده کنیددر دادگاه برای قانونی کردن ضبط ویدیوهای خانگی استفاده شد (موردجهانیاستودیوهادر برابرسونی، همچنین به عنوان "موردبتامکس»)

بنابراین، غیرممکن است که کاربر را به طور کامل از توانایی کپی محتوا محروم کنید. بند استفاده منصفانه یک سردرد دائمی برای همه سازندگان طرح DRM است زیرا... ایجاد یک مکانیسم جهانی که بتواند کپی "صادقانه" را از کپی "غیر صادقانه" متمایز کند، در اصل غیرممکن است. معمولاً از محدودیت در تعداد نسخه ها استفاده می شود، اگرچه قانونی بودن این محدودیت ها مورد تردید قرار گرفته است.

دومین پیامد قانون استفاده منصفانه، خلوص قانونی فایل‌های صوتی و تصویری است که با کپی کردن محتوا از یک رسانه خریداری شده قانونی - CD یا DVD - در رایانه به دست می‌آید. این به تلاش های صنعت برای غیرقانونی کردن تمام محتوای غیر DRM پایان می دهد.

بنابراین، صنعت باید با واقعیت موجود کنار بیاید: کاربر حق مالکیت و پخش فایل های DRM محافظت نشده را دارد و می تواند آزادانه آنها را کپی کند. در عین حال، توسعه‌دهندگان فناوری‌های DRM بین دو آتش گرفتار شده‌اند: از یک سو، اشتهای شرکت‌های ضبط، استودیوهای فیلم و نرم‌افزارهای مرتبط، تولیدکنندگان رایانه و الکترونیک، از سوی دیگر، حقوق محافظت شده قانونی کاربران. جای تعجب نیست که تا کنون امکان ایجاد یک سیستم DRM واحد وجود نداشته است که از همه طرف انتقادات زیادی دریافت نکند.

ساکنان ایالات متحده باید یک قانون دیگر، قانون حق چاپ هزاره دیجیتال را به خاطر بسپارند. این قانون از حق تولیدکنندگان برای محافظت از محتوای خود محافظت می کند و تلاش برای شکستن چنین حمایتی را تحت پیگرد قانونی قرار می دهد. بنابراین، کپی کردن یک سی دی صوتی محافظت نشده بر روی رایانه در ایالات متحده "استفاده منصفانه" تلقی می شود، اما کپی کردن DVD که دارای چنین محافظتی است جرم است. خوشبختانه چنین قوانینی هنوز در سراسر جهان فراگیر نشده است.

DMCAتا حدودی حمایت از حقوق آمریکایی ها را تضعیف کردنمایشگاهاستفاده کنید

چرا مشکلات DRM اینقدر محکم با پخش کننده های دیجیتال قابل حمل مرتبط شده است؟ پاسخ ساده است: در وهله اول در آنها بود که فرمت های دیجیتال فشرده مورد تقاضا بود. در حالی که در تجهیزات دسکتاپ، مصرف کننده همچنان به گوش دادن به سی دی های قدیمی خوب بدون تحریک صنعت ادامه می دهد، در حوزه قابل حمل، او قاطعانه حافظه فلش و هارد دیسک را به همراه فرمت MP3 انتخاب می کند. ظهور اولین پخش کننده های MP3 بود که موضوع را به سمت و سویی جدی سوق داد: محتوای دیجیتال فشرده شده از رایانه های تعداد کمی از "گیک ها" و "نوردها" به لوازم الکترونیکی مصرفی انبوه رسید.

ظهور MP3 پلیر Diamond Rio PMP300 در پایان سال 1998 با دو واقعیت مشخص شد. اولین مورد موفقیت چشمگیر دستگاه و فروش بسیار زیاد در فصل کریسمس برای آن زمان ها است. دوم شکست انجمن ضبط آمریکا در دادگاه بود - سیستم قضایی ایالات متحده از غیرقانونی کردن پخش کننده های MP3 و فرمت MP3 خودداری کرد.

کاغذ کادوریوPMP300 در طول فصل کریسمس 1998

مشخص شد که دیگر نمی توان جن را در بطری برگرداند. از این لحظه، کار جدی برای ایجاد مکانیسم های موثر DRM آغاز شد که تا به امروز ادامه دارد.

مفهوم DRM مدرن

به طور کلی، مفهوم طرح های DRM مدرن به شرح زیر است. هدف DRM جلوگیری از کپی غیرقانونی محتوای دارای حق چاپ است، در حالی که در صورت امکان «استفاده منصفانه» از آن را محدود نمی کند. معماری رایانه های شخصی مدرن به گونه ای است که هرگونه محدودیت در روند واقعی کپی اطلاعات غیرممکن است.

بنابراین، تنها راه مبارزه با کپی غیرقانونی، محدود کردن توانایی بازتولید محتوای کپی شده غیرقانونی است. این اساس DRM مدرن است - تولید مثل را غیرممکن می کندمحتوای محافظت شده در همه «غیرقانونی»، یعنی دستگاه‌های غیرمجاز که به مالک محتوا تعلق ندارند، خواه پخش‌کننده یا رایانه باشند.

برای دستیابی به این هدف، از دو نوع فناوری استفاده می شود - واترمارکینگ و رمزگذاری.

ماهیت فناوری واترمارکینگ ایجاد تغییرات خاصی در محتوا - یک فایل صوتی دیجیتال - است که به هیچ وجه بر صدای آن تأثیر نمی گذارد، اما می تواند توسط برنامه های رایانه ای و دستگاه های پخش شناسایی شود. پس از شناسایی واترمارک، دستگاه پخش باید "خالص" فایل را تأیید کند، به عنوان مثال، آیا مجوزی برای آن در پایگاه داده ذخیره شده است یا خیر. ثابت شد که واترمارک‌ها کاملاً غیرقابل اعتماد هستند؛ علاوه بر این، آنها نیاز به جایگزینی کل ناوگان تجهیزات و نرم‌افزارهای بازی با نمونه‌هایی داشتند که از این فناوری پشتیبانی می‌کردند، که یک مدینه فاضله بود.


واترمارک های دیجیتال کاربرد اصلی خود را در حفاظت از تصاویر دیجیتال یافته اند (نمونه ای از استفاده از فناوری از سایت www.sagesecure.com)

ثابت شده است که فناوری رمزگذاری قابل دوام تر است؛ اکثر طرح های DRM مدرن از آن استفاده می کنند. این شامل رمزگذاری تمام محتوا با یک رمز نسبتاً قدرتمند است. هنگام فروش، محتوای رمزگذاری شده به همراه کلید مورد نیاز برای رمزگشایی برای خریدار ارسال می شود.

توسعه دهندگان طرح های DRM راه های مختلفی را برای جلوگیری از شروع توزیع محتوای خریداری شده همراه با کلید توسط یک خریدار سرکش انجام می دهند. آنها سعی می کنند وجود کلید را از او پنهان کنند، آن را مخفیانه منتقل می کنند، آن را به صورت مخفی در رایانه ذخیره می کنند.

دو راه برای تحویل کلید به مصرف کننده وجود دارد: همراه با محتوا یا جداگانه. تحویل جداگانه قابل اطمینان‌تر تلقی می‌شود، اما به زیرساخت پیچیده‌تر، سیستم جداگانه‌ای برای ذخیره کلیدها و انتقال آنها به کاربر در صورت درخواست مجاز نیاز دارد.

طرح های DRM مدرن، به عنوان یک قاعده، کلید را نیز رمزگذاری می کنند و آن را به صورت جداگانه به هر رایانه مرتبط می کنند، به طوری که امکان باز کردن فایل از رایانه شخصی دیگر یا نوشتن آن در پخش کننده وجود ندارد. این برخلاف مفهوم استفاده منصفانه است، زیرا یک کاربر می تواند چندین کامپیوتر و لپ تاپ داشته باشد. بنابراین، طرح‌های DRM معمولاً امکان کپی محدود را می‌دهند، چه تعداد معینی بار و چه در تعداد معینی از رایانه‌ها. اگرچه استفاده منصفانه حداکثر تعداد نسخه برای استفاده شخصی را تعیین نمی کند، قانونگذاران تاکنون چشمان خود را بر چنین محدودیت هایی بسته اند.

تمایل به محدود کردن توانایی کاربر برای استفاده از محتوا منجر به ظهور مفهوم "حقوق" کاربر شد. این مجموعه ای از قوانین و محدودیت های تعریف شده توسط فروشنده در استفاده از محتوا است. در واقع، این مفهوم است که DRM نام خود را مدیون آن است: مدیریت حقوق دیجیتال - مدیریت حقوق محتوای دیجیتال. ماهیت DRM این است که هر فایل رایانه ای حاوی یک اثر نویسندگی - موسیقی، ویدیو، متن، کد رایانه - با حقوق کاربر تعریف شده توسط سازنده یا مالک مطابقت دارد: آنچه که او می تواند و نمی تواند با آن انجام دهد. نمونه ای از استفاده از این طرح اشتراک است. یک اشتراک، در ازای دانلود نامحدود محتوا از کاتالوگ خود، پرداخت های ماهانه به ارائه دهنده محتوا ارائه می دهد. در این صورت، «حقوق» کاربر شامل محدودیت در طول عمر محتوا - یک ماهه - است و در صورت پرداخت، ماهانه تمدید می شود. اگر پرداختی را از دست بدهید، محتوا خود تخریب می شود.

تاریخچه DRM را می توان به دو مرحله تقسیم کرد. اولین آنها، از سال 1998 تا 2001، توسط شرکت های ضبط که نگران توزیع کنترل نشده موسیقی از طریق اینترنت بودند، آغاز شد. در طی آن، این شرکت ها به همراه بازیگران پیشرو در صنعت الکترونیک و لوازم الکترونیکی مصرفی، سعی کردند مکانیسم هایی را برای محدود کردن کپی رایگان محتوا ایجاد کنند. این مرحله هیچ پایانی نداشت.

مرحله دوم از سال 2003 آغاز شد و تا امروز ادامه دارد. با این واقعیت مشخص شد که شرکت های پیشرو فناوری اطلاعات از مرحله اول نتیجه گیری کردند و توسعه را در دستان خود گرفتند. در نتیجه، چندین طرح DRM قابل اجرا ایجاد شد که امروزه به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد.

SDMI

در دوران شکوفایی این سازمان، اعضای آن بالغ بر دویست شرکت از جمله انجمن‌های تولیدکنندگان محتوای صوتی، شرکت‌های بزرگ ضبط، تولیدکنندگان نرم‌افزار، توسعه‌دهندگان راه‌حل‌های سخت‌افزاری و تولیدکنندگان لوازم الکترونیکی مصرفی بودند. همه آنها در پایان سال 1998 گرد هم آمدند تا موسیقی را از کپی کردن کنترل نشده نجات دهند. هدف آنها توسعه فناوری های توزیع محتوای دیجیتالی بود که حفاظت قابل اعتمادی را برای دارندگان حق چاپ فراهم می کرد.

قرار بود این لوگو گواهینامه را نشان دهدSDMIدستگاه ها

فناوری کلیدی که SDMI بر آن تکیه داشت، واترمارک بود. قرار بود "واترمارک" در دو نوع استفاده شود: پایدار و ناپایدار. واترمارک های پایدار حتی با تبدیل های جدی فایل باید حفظ می شدند: فشرده سازی، رمزگذاری از دیجیتال به آنالوگ و بالعکس، اضافه کردن نویز. ساختار علائم ناپایدار در طول چنین تحولاتی مختل شد. از واترمارک های دائمی برای نشان دادن اینکه فایل توسط فناوری SDMI محافظت می شود استفاده می شد، در حالی که واترمارک های غیر دائمی نشان می داد که به هیچ وجه توسط کاربر تغییر یا تبدیل نشده است. با استفاده از واترمارک، دستگاه‌های پایانی باید فایل‌های SDMI محافظت‌شده را از فایل‌های محافظت‌نشده، و همچنین فایل‌های SDMI آسیب‌دیده را از فایل‌های خراب تشخیص دهند.

همانطور که می بینید، شرکت در SDMI کاملاً متنوع بود و منافع شرکت کنندگان آن از بسیاری جهات مطابقت نداشت. بنابراین استانداردها و مشخصات تدوین شده توسط سازمان فرزندان سازش بود. غول های صنعت الکترونیک نمی خواستند پخش کننده هایی تولید کنند که قادر به پخش فرمت های صوتی رایج قبلی نباشند. بنابراین، سازندگان SDMI DRM با کار دشواری مواجه شدند که مکانیزم حفاظتی را در مدل موجود برای استفاده از فایل‌های صوتی محافظت نشده معرفی کنند. فرض بر این بود که کاربران به آرامی به محتوای SDMI روی می آورند، زیرا هیچ چیز دیگری به سادگی تولید نمی شود.

فرآیند اجرای SDMI به دو مرحله تقسیم شد. در ابتدا، بازیکنان گواهینامه باید همه چیز را بازی کنند. مرحله دوم قرار بود مسدود کردن محتوای "غیرقانونی" را آغاز کند. در مورد اینکه چه چیزی باید محتوای «غیرقانونی» تلقی شود، توافق قطعی وجود ندارد.

نتیجه نظرسنجی از کارشناسان این صنعت توسط آژانس MusicDish

مفهوم SDMI به طور کلی دارای نقاط ضعف بسیاری بود. هدف اصلی این استانداردها محافظت از سی دی ها در برابر کپی محتوای آنها با توزیع غیرقانونی بعدی بود. شرکت‌کنندگان پروژه نمی‌دانستند با میلیون‌ها فایل MP3 محافظت‌نشده موجود در اینترنت چه کنند. برای تولیدکنندگان لوازم الکترونیکی، حمایت نکردن از آنها به معنای از دست دادن بازار بود. و برای حمایت از ابزار برای افراط در دزدی دریایی، شرکت های ضبط با این موافق نبودند. این باعث شکافی در رده های نه چندان منظم انجمن شد.

علاوه بر این، استفاده از واترمارک ناهماهنگی خود را به عنوان یک روش امنیتی نشان داده است. در سال 2000، انجمن نامه ای سرگشاده منتشر کرد که در آن از هر کسی خواست سیستم امنیتی مبتنی بر واترمارک خود را هک کند. کسانی که به این چالش پاسخ دادند در مسابقه ای شرکت کردند که در آن وظیفه حذف واترمارک از فایل صوتی محافظت شده SDMI در مدت زمان محدودی به آنها داده شد. نتایج برای SDMI دلسرد کننده بود: واترمارک ها با موفقیت حذف شدند، و علاوه بر این، نشان داده شد که فناوری واترمارک با هر پیچیدگی به ناچار در برنامه های تجاری دنیای واقعی شکسته می شود.

طرح کار برای شرکت کنندگان در مسابقه SDMI برای هک کردن فناوری آن (از مواد تیم پرینستون)

این شکست باعث تعمیق اختلافات بین اعضای SDMI شد. سازش بین شرکت های ضبط و سازندگان راه حل های نرم افزاری و سخت افزاری به طور فزاینده ای دشوار می شد. در نتیجه، سه سال کار بی نتیجه ماند؛ مرحله دوم اجرای SDMI هرگز به پایان نرسید. شرکت کنندگان با نارضایتی از یکدیگر جدا شدند.

از این نقطه به بعد، شرکت های ضبط به طور کامل کنترل بازار محتوای آنلاین را از دست دادند. آنها که در طول کار SDMI نتوانستند امتیازاتی به صنعت کامپیوتر بدهند، از بازی خارج شدند: بدون کمک شرکت های فناوری اطلاعات و فناوری های آنها، آنها قادر به ایجاد و اجرای طرح DRM نبودند.

برعکس، شرکت‌های فناوری اطلاعات از تجربه ناموفق SDMI درس گرفتند و این موضوع را به تنهایی در پیش گرفتند. آنها طرح های DRM آینده را منحصراً برای نیازهای خود ایجاد خواهند کرد و در این زمینه به موفقیت بسیار بیشتری دست خواهند یافت.

امروزه یادآوری های کمی از SDMI و پیشرفت های آن وجود دارد. DRM سونی، Open MagicGate، بر اساس مشخصات SDMI است. یادبود زنده سازمان، کارت‌های حافظه SD هستند (کارت‌های دیجیتال امن، «کارت‌های دیجیتال امن»). در سال 1999، Matsushita، Toshiba و Sandisk آینده ای را برای فرمت کارت حافظه جدید به جز SDMI نمی دیدند.

کارت های حافظه مدرن متوفی را به یاد می آورندSDMI: مخففامن استدیجیتال، فن آوریشعبده بازيدروازهاز جانبسونی، مطابق با مشخصات طراحی شده استSDMI

فعالیت‌های SDMI یک پیامد مهم را به همراه داشت، اگرچه آن چیزی نبود که شرکت‌کنندگان سازمان انتظار داشتند. در طول دوره فعالیت خود، تولید کنندگان عمده لوازم الکترونیکی مصرفی جهان - سونی، پاناسونیک، فیلیپس، توشیبا، کاسیو، JVC، پایونیر، شارپ - یا از تبلیغ پخش کننده های صوتی دیجیتال تا نهایی شدن مشخصات خودداری کردند و یا محصولاتی با محدودیت SDMI منتشر کردند. که به طور قابل توجهی گران تر از آنالوگ های خود و کمتر راحت بودند. در نتیجه، فعالیت‌های طولانی و بی‌ثمر SDMI تا حد زیادی مقصر از دست دادن بازار توسط تولیدکنندگان سنتی و ظهور شرکت‌های جدیدی مانند Apple، iRiver، Mpio است.

2000 - قیمت بالا، استفاده از آن گران و ظرفیت محدودSD- وMMC-کارت ها و استفادهSDMIتداخل فناوری ها با دستگاه های تولید کنندگان پیشرو (TDK, پاناسونیک, آیوا, سونیوفیلیپس) بازار را نگه دارید

پس از پایان فعالیت SDMI، بازار DRM یک دوره رکود را برای چند سال تجربه کرد. با این حال، برای تعدادی از شرکت ها این سال ها زمان کار شدید بود. سال‌های 2003-2004 جهان را با دو طرح جدید DRM معرفی کرد که امروزه مبارزه اصلی را برای بازار جهانی برای محتوای قانونی رهبری می‌کنند: FairPlay از Apple Computers و PlaysForSure از مایکروسافت.

آخرین اخبار سایتsdmi. org، دسامبر 2006

FairPlay

در سال 2000، در حالی که طرح واترمارک دیجیتال SDMI به طرز شگفت انگیزی شکست می خورد، یک شرکت کوچک به نام Veridisc در حال کار بر روی یک طرح DRM بود که 5 سال بعد به بزرگترین سهم بازار آنلاین قانونی تبدیل شد. این فناوری که FairPlay ("بازی منصفانه") نام دارد، در سال 2001 توسط این شرکت مجوز گرفت سیبکامپیوترها در سال 2003 به سنگ بنای فروشگاه موسیقی دیجیتال آنلاین iTunes تبدیل شد.

لوگوی توسعه دهندهFairPlay

اپل در زمانی که اکثر مردم ایالات متحده قبلاً به اینترنت وصل بودند، با استراحت و ورود به بازار با پیشنهاد خود عاقلانه عمل کرد. بخش قابل توجهی از آنها فرصت یا تمایلی برای دانلود موسیقی از طریق شبکه های P2P نداشتند و اولین مشتریان سرویس جدید شدند.

برخلاف SDMI، FairPlay از روش واترمارک دیجیتال استفاده نمی کند، بلکه از روش رمزگذاری استفاده می کند. مشارکت در کار آن:

  • سرور آیتونز
  • محتوای صوتی AAC با استفاده از الگوریتم های FairPlay کدگذاری شده است
  • iTunes روی رایانه شخصی خریدار نصب شده است
  • پخش کننده آی پاد

هنگامی که کاربر آهنگی را از فروشگاه آنلاین iTunes خریداری می کند، سرور آن را با استفاده از کلید اصلی رمزگذاری می کند. سپس این کلید به نوبه خود با کلیدی به نام کلید کاربر کدگذاری می شود. ظرف MP4 که کاربر دریافت می کند حاوی یک جریان صوتی رمزگذاری شده و یک کلید اصلی رمزگذاری شده است. به طور جداگانه پس از تایید تراکنش، کلید کاربر ارسال می شود. کلید کاربر برای هر آهنگ جداگانه است.

iTunes تمام کلیدهای کاربر را در یک پایگاه داده خاص ذخیره می کند. پایگاه داده نیز به نوبه خود با کلید دیگری به نام کلید سیستم رمزگذاری می شود که برای هر کامپیوتر جداگانه است. در سیستم عامل ویندوز، به ویژه، کلید System با استفاده از نسخه BIOS، نسخه ویندوز و نام پردازنده تولید می شود. نسخه دوم پایگاه داده کلید کاربر در سرور iTunes در حساب کاربر ذخیره می شود. کلیدهای سیستم نیز در آنجا ذخیره می شوند.


طرح کلی کارFairPlay

این سیستم به شما این امکان را می دهد که به تمام قابلیت ها و محدودیت های FairPlay DRM پی ببرید. هنگام پخش یک فایل محافظت شده از رایانه، iTunes کلید کاربر مربوطه را با استفاده از کلید سیستم شخصی رایانه شخصی رمزگشایی می کند. بر این اساس، iTunes نصب شده بر روی یک دستگاه "خارجی" قادر به پخش این فایل نخواهد بود، زیرا کلید کاربر صحیح را ندارد. سرور iTunes به شما این امکان را می دهد که بیش از پنج کلید سیستم را برای هر حساب iTunes ایجاد کنید؛ اگر از این تعداد بیشتر شود، به سادگی پایگاه داده کلید کاربر را برای دستگاه جدید صادر نمی کند. این به کاربر اجازه می دهد تا از پنج کامپیوتر برای گوش دادن و ضبط موسیقی محافظت شده در آی پاد استفاده کند.

هنگامی که فایل‌ها را در آی‌پاد کپی می‌کنید، iTunes محفظه MP4 و کلید رمزگشایی شده کاربر را به پخش‌کننده منتقل می‌کند. بنابراین، تنها با استفاده از نسخه مجاز iTunes که دارای کلید سیستم مناسب است، می توانید فایل ها را به آی پاد خود انتقال دهید. هنگام پخش، پخش کننده کلید Master را با استفاده از کلید کاربر رمزگشایی می کند و جریان صوتی را با استفاده از کلید Master رمزگشایی می کند.

چنین سیستم سه مرحله ای کاربر را از دسترسی مستقیم به کلید اصلی رمزگشایی محروم می کند و همچنین این کلید را به رایانه خاصی متصل می کند که در واقع وظیفه اصلی DRM است.

FairPlay به هیچ وجه یک سیستم DRM فوق‌العاده موفق و مؤثر نیست، بلکه حداقل با وظایف خود کنار می‌آید و نه بیشتر. اپل با وجود FairPlay به موفقیت دست یافته است. اگرچه لازم به ذکر است که این طرح DRM برای کاربر کاملاً نامرئی است و برای او مشکلی ایجاد نمی کند، حداقل تا زمانی که او در طرح iTunes Store - iTunes - iPod باقی بماند.

اما این واقعیت که FairPlay یکی از اهرم‌هایی است که اپل برای حفظ کاربران خود استفاده می‌کند، مدت‌هاست مورد انتقاد قرار گرفته است. آهنگ های خریداری شده از فروشگاه آنلاین آیتونز را نمی توان با استفاده از هیچ پخش کننده ای غیر از آی پاد پخش کرد، بنابراین هر چه مدت طولانی تری صاحب آی پاد باشد و بر این اساس، موسیقی بیشتری از iTunes خریداری کند، تغییر به پخش کننده ها برای او دشوارتر خواهد بود. سازنده دیگری، زیرا این به معنای از دست دادن کل مجموعه موسیقی شما خواهد بود.

به نوبه خود، آی پادها از هیچ DRM پشتیبانی نمی کنند، به جز FairPlay، که کاربران پخش کننده های اپل را در انتخاب فروشگاه های آنلاین منحصراً از iTunes محدود می کند.

این سیستم بسیار بسته باعث شکایات بسیاری از طرف های مختلف می شود. این منجر به شکایت از کل کشورها، بیشتر در اروپا می‌شود، جایی که سهم آی‌پاد به اندازه‌ای کم است که دارندگان این پخش‌کننده‌ها به فکر خرید دستگاهی از سازنده‌ای دیگر باشند، و به اندازه‌ای بزرگ است که صدای آنها شنیده شود. Apple Computer به سبک "بدون برنده" به این موضوع واکنش نشان می دهد - با داشتن بیشترین سهم بازار و موقعیت تقریباً انحصاری در ایالات متحده، می تواند ادعا کند که نیازی به نگه داشتن کاربران خود به زور ندارد.

پوستر طنز در مورد موضوعFairPlay

Windows Media DRM برای دستگاه های قابل حمل (Janus)

برخلاف اپل، مایکروسافت جزو شرکت کنندگان SDMI بود. این واقعیت نشان دهنده تفاوت رویکردهای بین شرکت ها در توسعه DRM است. اپل به سخت‌ترین و بسته‌ترین سیستم ممکن به‌طور انحصاری برای استفاده در طرح iTunes Store-iTunes-iPod به صورت عمودی نیاز داشت. مایکروسافت به دنبال ایجاد چیزی بود که SDMI نتوانست آن را ایجاد کند - یک استاندارد صنعتی جهانی برای DRM.

از این رو الزامات مختلف برای مفهوم. اپل مجموعه‌ای از حقوق و محدودیت‌های واضح و یکپارچه برای کاربر داشت، برای مثال، بیش از پنج رایانه با iTunes نصب شده در هر حساب iTunes. طرح DRM باید فقط این الزامات را فراهم می کرد؛ نیازی به انعطاف پذیری یا جهانی بودن آن نداشت.

مایکروسافت در تلاش بود تا سیستمی ایجاد کند که بتواند توسط صدها، و نه هزاران شرکت در سراسر جهان استفاده شود: خدمات اینترنتی، تولید کنندگان دستگاه های پخش. هر یک از این شرکت ها دیدگاه های خاص خود را در مورد حقوق و محدودیت های مشتریان دارند. این نیاز به حداکثر انعطاف پذیری، تطبیق پذیری و سفارشی سازی از طرح DRM داشت.

بر کسی پوشیده نیست که اکثر دارندگان آی پاد امروزه کاربران ویندوز هستند. برای اپل، این سیستم عامل "منطقه خصمانه" است؛ توانایی های این شرکت در توسعه نرم افزار برای آن محدود است. از طرف دیگر، مایکروسافت می تواند به معنای واقعی کلمه هر کاری را در اینجا انجام دهد.

در نتیجه، DRM مایکروسافت یک سیستم رمزگذاری ساده نیست، بلکه مجموعه نسبتاً گسترده ای از فناوری ها و استانداردها است که تحت نام PlaysForSure (P4S) متحد شده است. PlaysForSure نام برنامه صدور گواهینامه است و خود طرح DRM Windows Media DRM برای دستگاه های قابل حمل (Windows Media DRM برای دستگاه های قابل حمل) یا با نام رمز آن Janus DRM نامیده می شود.

این آرم ها دستگاه های دارای گواهی را نشان می دهندPlaysForSure

اجزای اصلی آن عبارتند از:

خدمات آنلاینبرای فروش موسیقی دیجیتال، دارای گواهی مطابق با استانداردهای P4S.

فرمت صوتیWMA(Windows Media Audio for Video – WMV، Windows Media Video). فرمت اختصاصی مایکروسافت است. تمام محتوای موجود در سیستم PlaysForSure باید در این قالب فشرده شود. فایل های WMA و WMV به شکل محافظت نشده خارج از سیستم P4S وجود دارند. در این سیستم، آنها رمزگذاری می شوند؛ کلید رمزگذاری جدا از محتوا ذخیره می شود. آخرین نسخه از سیستم رمزگذاری با نام رمز Janus است. فایل های WMA و WMV با P4S DRM معمولاً محفظه هایی هستند که علاوه بر محتوا، اطلاعات مربوط به محل مجوز را نیز ذخیره می کنند.

قالبWMAمتعلق به خانواده فرمت ها استپنجره هارسانه ها، که ملک هستندمایکروسافت

مجوز. این ابزار تفاوت اساسی بین P4S و Fairplay است. مجوز P4S مجموعه ای از داده های مرتبط با یک قطعه خاص از محتوا، مانند یک آهنگ یا فیلم است. این شامل کلید مورد نیاز برای رمزگشایی محتوا و همچنین قوانین و محدودیت‌های خریدار است. قوانین و محدودیت‌ها می‌توانند بسیار متنوع باشند، از آزادانه‌ترین (هر کاری که می‌خواهید با فایل انجام دهید) تا سخت‌گیرانه‌ترین (مثلاً فقط یک بار می‌توانید فایل را در این رایانه مشاهده کنید، پس از آن خود تخریب می‌شود). قوانین توسط فروشنده محتوا تعیین می شود. این رویکرد انعطاف‌پذیر، PlaysForSure را برای دارندگان خدمات آنلاین راحت می‌کند، که می‌توانند از آن برای تمرین طیف گسترده‌ای از مدل‌های تجاری استفاده کنند.

طرح کلی کارJanus DRM

مرکز مجوز. در Janus DRM، مجوزها در محفظه محتوا گنجانده نمی شوند، اما به طور جداگانه ارائه می شوند. برای این منظور مراکز آنلاین ویژه ای برای صدور مجوز وجود دارد که خانه تهاتر مجوز نام دارد. تمامی لایسنس ها در این مراکز ذخیره می شوند و در صورت درخواست کامپوننت بعدی P4S یعنی نرم افزار رایانه Windows Media Player برای کاربر ارسال می شوند.

ویندوز مدیا پلیرمعادل iTunes برای P4S DRM است. این نرم افزار برای ضبط محتوا بر روی پخش کننده های دیجیتال قابل حمل دارای گواهی P4S استفاده می شود. WMP همچنین یک پایگاه داده مجوز را ذخیره می کند. هنگامی که می خواهید یک فایل محافظت شده را پخش کنید یا آن را روی یک دستگاه قابل حمل ضبط کنید، برنامه پایگاه داده را برای مجوز مناسب جستجو می کند. اگر وجود ندارد، سعی می کند لینکی به خانه تسویه مجوز در داخل فایل پیدا کند و مجوز را از آنجا دانلود کند. در صورت موفقیت آمیز بودن، برنامه دستور کاربر را اجرا می کند، در غیر این صورت یک پیغام خطا در انتظار کاربر است. همانند PlaysForSure، هر نسخه نصب شده از WMP کد منحصر به فرد خود را دارد که برای محدود کردن قابلیت پخش محتوا در رایانه های دیگر استفاده می شود.

پنجرهWindows Media Player 11

MTP(پروتکل انتقال رسانه). این یکی دیگر از تفاوت های قابل توجه بین PlaysForSure و FairPlay است. دومی از پروتکل معمول UMS (MSC) برای انتقال داده ها به پخش کننده استفاده می کند. مایکروسافت دریافت که UMS "به اندازه کافی امن نیست"، که باعث شد پروتکل جدیدی توسعه دهد.

در اصل، این توسعه پروتکل انتقال تصویر (PTP) است که در سال 2000 توسط I3A (انجمن بین المللی صنعت تصویربرداری) برای تبادل داده با دوربین های دیجیتال توسعه یافت.

هدفمایکروسافت- ایجاد یک جایگزین مناسب برای تولید کنندگانM.S.C.برای بازیکنان، که در عکاسی دیجیتال تبدیل شده استPTP

تفاوت بین MTP و UMS توانایی کار با سیستم های فایل بسته است که برای بسیاری از سازندگان پخش کننده راحت است. واقعیت این است که بسیاری از شرکت‌ها، به‌ویژه آنهایی که در بازار آمریکا فعالیت می‌کنند، می‌ترسند بازیکنان خود را UMS با سیستم فایل FAT سازگار کنند تا از شکایت انجمن‌های ضبط کننده جلوگیری کنند. در عوض، سیستم های فایل بسته انتخاب می شوند. قبل از ظهور MTP، این امر لزوم استفاده از همان پروتکل های بسته و در نتیجه نصب درایورها و نرم افزارهای ویژه بر روی کامپیوتر را ضروری می کرد. MTP این امکان را فراهم کرده است تا این فرآیند تا حدودی جهانی شود - اکنون همه چنین بازیکنانی می توانند از طریق آن با رایانه شخصی تعامل داشته باشند.

MTPتولیدکنندگان مختلفی را که قبلاً مجبور به استفاده از پروتکل های اختصاصی اختصاصی شده بودند گرد هم آورد.M.S.C.

یکی از معایب قابل توجه MTP سازگاری آن به طور انحصاری با ویندوز XP با حداقل نسخه 10 Windows Media Player نصب شده و نیاز به استفاده انحصاری از WMP برای ضبط محتوا در پخش کننده است. علاوه بر این، هنوز دستگاه های شخص ثالث کمی وجود دارند که از اتصال پخش کننده های MP3 به عنوان دستگاه های ذخیره سازی پشتیبانی می کنند - رادیو ماشین، سیستم های استریو و غیره. - با MTP جدید ناسازگار هستند.

در حالی که رادیوهای ماشین بایو اس بی- کانکتورها به طور فزاینده ای در جاده ها رایج می شوند و استفاده از آنها را غیرممکن می کندMTP-بازیکنان یک نگرانی فزاینده هستند

مایکروسافت از این کاستی های MTP در مقایسه با UMS آگاه است و سعی می کند برای بهبود پروتکل تلاش کند. به طور خاص، آخرین نسخه‌های آن از انتقال و ذخیره‌سازی هر نوع فایلی در پخش‌کننده پشتیبانی می‌کنند و در پنجره My Computer قابل مشاهده هستند، که به شما امکان می‌دهد از پخش‌کننده به عنوان یک درایو قابل جابجایی استفاده کنید. البته این در مورد موسیقی صدق نمی کند، شما هنوز باید از WMP برای آن استفاده کنید، در غیر این صورت پخش کننده به سادگی فایل های ضبط شده را نخواهد دید. مشخصات PlayFromDevice نیز توسعه یافته است؛ دستگاه های شخص ثالثی که بر اساس آن تأیید شده اند، می توانند از اتصال پخش کننده های MTP پشتیبانی کنند. تا کنون نمونه ای از این دستگاه ها کنسول بازی ایکس باکس 360 است که طبیعتاً از مایکروسافت است.

قابلیت اتصالMTPدستگاه ها به عنوان یکی از مزیت ها قرار می گیرندایکس باکس

علی‌رغم همه تلاش‌ها، MTP در مقایسه با UMS یک پروتکل بسیار کمتر راحت و جهانی باقی می‌ماند، اگرچه مطمئناً پیشرفتی نسبت به پروتکل‌های اختصاصی ناسازگار گذشته است.

باید در نظر داشت که اجرای پروتکل MTP ممکن است بین پخش کننده ها متفاوت باشد: برخی ممکن است از کپی کردن فایل ها یا PlayFromDevice پشتیبانی نکنند، ممکن است در پنجره "رایانه من" قابل مشاهده نباشند و غیره.

پخش کننده دیجیتال قابل حمل، دارای گواهینامه P4S. الزامات اصلی برای چنین دستگاه هایی پشتیبانی از پروتکل MTP و پخش فایل های محافظت شده توسط Janus DRM است. همچنین مجموعه ای از الزامات دیگر برای عملکرد، مدیریت و غیره وجود دارد.

یک واقعیت ناخوشایند سیاست "سفت کردن پیچ ها" است که اخیراً توسط مایکروسافت در مورد قابلیت های پخش کننده P4S انجام شده است. بنابراین، سازندگان پلیرهای P4S این حق را دارند که در کنار پشتیبانی MTP، پشتیبانی USM را نیز در دستگاه های خود پیاده کنند. اما نسخه دوم مشخصات P4S از سازندگان می‌خواهد که این قابلیت را برای کاربر که به صورت دستی بین استفاده از پروتکل MTP یا UMS انتخاب کند را از پخش‌کننده‌های خود حذف کنند. اکنون همه پخش کننده های P4S باید به طور خودکار تشخیص دهند که آیا سیستم از MTP پشتیبانی می کند یا خیر، و اگر چنین است، منحصراً به عنوان دستگاه های MTP شناسایی شوند.

از سوی دیگر، بهبود عملکرد دستگاه‌ها تشویق می‌شود: همان نسخه مشخصات امتیازهای اضافی را به بازیکنان برای بهترین زمان روشن/خاموش، انتقال بین آهنگ‌ها، پشتیبانی از پخش بدون شکاف، آلبوم هنری اعطا می‌کند.

در صفحهplaysforsure. comمی توانید انتخاب گسترده ای پیدا کنیدپ4 اس-دستگاه های تایید شده

به طور کلی این سیستم DRM از خرید محتوا تا عملکرد آن به صورت عمودی یکپارچه است و از این نظر مشابه iTunes است. بی جهت نیست که رقیب اصلی FairPlay در مبارزه برای بازار موسیقی آنلاین است. P4S یک طرح ائتلافی است؛ امروزه شرکت کنندگان بسیار زیادی در آن حضور دارند. با وجود این، سهم بازار آن هنوز به طور جدی پایین تر از FairPlay است. این تعجب آور نیست: در ایالات متحده، اکثر پخش کننده ها آی پاد هستند و با P4S ناسازگار هستند؛ شبکه های P2P در اروپا و آسیا محبوب هستند که بر فروش آنلاین موسیقی تأثیر منفی می گذارد.

پ4 اس- اگرچه فروشگاه ها آخرین مکان ها را اشغال نمی کنند ، اما هنوز به طور جدی عقب هستندiTunes

تمام اجزای Windows Media DRM به طور مداوم در حال تغییر هستند. امروز، مشخصات فعلی PlaysForSure عبارتند از نسخه 2.01 (3.0 باید در سال 2007 منتشر شود)، Windows Media Player 11 (نسخه 12 در سال آینده پیش بینی می شود)، Windows Media DRM 10.1 (نسخه 10 به نام Janus، نسخه قبلی، نهم، به سادگی نامیده می شود. WM DRM PD).

علاوه بر این دو بازیکن اصلی باید به سونی اشاره کرد که طبق معمول راه خود را انتخاب کرد و الگوریتم های DRM خود را توسعه داد.

MG را باز کنید

این طرح DRM اختصاصی سونی است و توسط آن برای سیستم توزیع محتوای دیجیتال یکپارچه عمودی خود استفاده می شود. مورد دوم شامل:

فروشگاه آنلاینموسیقی دیجیتال سونیاتصال.

فروش ضعیفسونیاتصالحتی خود مدیریت شرکت هم اعتراف کرد

فرمت صوتیATRAC3 ، همچنین متعلق به سونی است که برای ذخیره محتوا استفاده می شود. فایل های ATRAC3 با استفاده از الگوریتم OpenMG با کلیدی به نام Content Key کدگذاری می شوند. سپس این کلید به نوبه خود توسط کلید ذخیره سازی کدگذاری می شود. کلید ذخیره سازی رمزگذاری شده در هدر فایل ATRAC ذخیره می شود. بنابراین، سیستم OpenMG تحویل مشترک کلید و محتوا را فرض می کند.

ATRAC -یکی از قدیمی ترین فرمت های صوتی

مجوز. از این نظر فناوری سونی مشابه DRM مایکروسافت است. هر قسمت از محتوای OpenMG دارای مجوزی است که حاوی قوانین و محدودیت هایی برای کاربر است. برخلاف مجوزهای DRM مایکروسافت، مجوز OpenMG حاوی کلید نیست.

نرم افزار کامپیوترSonicStage، برای انتقال فایل ها به پخش کننده های قابل حمل استفاده می شود. هر کپی از SonicStage و همچنین هر پخش کننده سازگار با OpenMG، کلید جلسه مخصوص به خود را دارد که با کمک آن مجوز متقابل آنها انجام می شود. اگر مجوز موفقیت آمیز باشد، شرکت کنندگان آن کلید ذخیره سازی را به یکدیگر منتقل می کنند، که برای رمزگشایی کلید محتوا استفاده می شود، که به نوبه خود برای رمزگشایی محتوا استفاده می شود. این برنامه در سال های اخیر همواره مورد انتقاد قرار گرفته است. او برای مدت طولانی هنگام ضبط فایل های MP3 روی پخش کننده، آنها را به فرمت ATRAC3 تبدیل می کرد و با استفاده از OpenMG DRM آنها را کدگذاری می کرد. این امر اولاً باعث کاهش کیفیت آهنگ ها و در مرحله دوم افزایش جدی زمان انتقال داده ها شد. همچنین موارد مکرری از خرابی وجود داشت که در آن افراد تمام اطلاعات ذخیره شده خود در کتابخانه SonicStage را از دست دادند.

صفحه معرفیSonicStage 4.0

OpenMG-بازیکنان سازگار. امروزه اینها به طور انحصاری پخش کننده واکمن سونی روی سی دی، هارد دیسک و حافظه فلش داخلی هستند. در اوایل دهه 2000، سونی پخش کننده هایی را روی کارت های حافظه Memory Stick عرضه کرد. این کارت های حافظه توسط مکانیزم سخت افزاری DRM خود به نام MagicGate محافظت می شدند. این طرح DRM توسط سونی در دستگاه های دیگر مانند کنسول های بازی پلی استیشن 2 و پلی استیشن پرتابل استفاده شده است.

در سال 2006سونیشروع به تولید مدل های جالب تر، که حتی مهم تر است، با قیمت مناسب، برای پشتیبانی از فرمت هانماینده مجلس3, WMAوA.A.C.. و با این حال سهم بازار آن دور از انتظار است

OpenMG به دلیل استفاده انحصاری توسط خود سونی و PlaysForSure به دلیل تطبیق پذیری بیشتر از نظر تخصیص قوانین و محدودیت ها و استفاده از لایسنس، تلاقی بین FairPlay است.

از نظر اعمال محدودیت های کپی رایت، شرکت سونی (که اتفاقاً بزرگترین شرکت ضبط و استودیوی فیلم جهان را در بر می گیرد) همیشه جزو پیشگامان بوده است. در نتیجه بخش قابل توجهی از نگرش منفی کاربران نسبت به این محدودیت را دریافت می کند.

حقوق کاربر به شدت محدود شده در SonicStage، به ویژه، به این برنامه شهرت بسیار منفی بخشیده است، در واقع به استانداردی برای یک مدیر نرم افزار بد برای پخش کننده های دیجیتال تبدیل شده است. فناوری‌های OpenMG و MagicGate DRM نیز سهم خود را از انتقادات دریافت کردند. امروزه OpenMG یکی از کم‌کاربردترین سیستم‌های DRM است و به طور جدی پشت سر DRM مایکروسافت و حتی بیشتر از FairPlay قرار دارد.

یکی دیگر از طرح های DRM که قابل ذکر است مستقیماً به پخش کننده های دیجیتال مربوط نمی شود، اما مستقیماً بر موسیقی و ویدیوی دیجیتال تأثیر می گذارد.

OMA DRM

طرح OMA DRM، همانطور که از نامش پیداست، توسط Open Mobile Alliance برای محافظت از محتوای تلفن همراه، در درجه اول آهنگ های زنگ و مشتقات آنها، توسعه یافته است. پخش کننده های MP3 که از این نوع DRM پشتیبانی می کنند هنوز دیده نشده اند، اگرچه برخی از سازندگان پلتفرم ادعا می کنند که ویژگی های اختیاری مشابهی برای محصولات خود دارند.

در سال 2006، انتظار می‌رود که بازار جهانی آهنگ‌های زنگ بیش از 5 میلیارد دلار باشد که بیش از 10 درصد از فروش جهانی موسیقی در هر شکل را نشان می‌دهد.

اولین نسخه OMA DRM در سال 2002 ظاهر شد. این شامل سه مدل بود که دو مدل از آنها، قفل جلو و تحویل ترکیبی، تحویل مشترک کلید و محتوای رمزگذاری شده به مصرف کننده را فرض می‌کردند، و مدل سوم، تحویل جداگانه، شامل تحویل جداگانه بود.

Forward Lock و Combined Delivery ممنوعیت کامل هرگونه کپی برداری از یک شی محافظت شده از دستگاهی را که خرید روی آن انجام شده است، ارائه می کند. تحویل ترکیبی با Forward Lock در توانایی اختصاص حقوق و محدودیت‌ها برای کاربر، به عنوان مثال، حداکثر تعداد پخش محتوا متفاوت بود.

تحویل جداگانه برای تحویل جداگانه محتوای رمزگذاری شده و بسته ای شامل کلید و حقوق کاربر ارائه شده است. این طرح یادآور مجوزهای DRM مایکروسافت است. مزیت اصلی این سیستم امکان توزیع بیشتر محتوا است - کاربر این امکان را دارد که آن را به گوشی های دیگر ارسال کند. صاحبان آنها تنها پس از دریافت کلید می توانند آنها را بازی کنند که باید آن را به همراه حقوق از ارائه دهنده خریداری کنند. گفتن اینکه آیا هر کسی از دریافت محتوایی که برای آن نیاز به پرداخت پول دارد خوشحال می شود، در حالی که مجموعه ای از محدودیت ها در استفاده از آن دریافت می کند، دشوار است، اما تحویل جداگانه چنین فرصتی را فراهم می کند.

عمومیطرحOMA 1.0جداگانه، مجزاتحویل

نسخه دوم OMA DRM که در سال 2004 معرفی شد، تکامل یافته مدل تحویل جداگانه است. به طور خاص، نسخه جدید از رمزگذاری کلید عمومی استفاده می کند. شی که شامل کلید مورد نیاز برای رمزگشایی محتوا و حقوق کاربر است، با کلید عمومی رمزگذاری می شود. کلید مخفی در دستگاه کاربر ذخیره می شود. به این ترتیب، تنها آن دستگاه می‌تواند آن شی را رمزگشایی کند تا به کلید مورد نیاز برای رمزگشایی محتوا دسترسی پیدا کند. نوآوری های دیگر عبارتند از: ظهور مفهوم دامنه، مجموعه ای از دستگاه هایی که می توانند آزادانه محتوا را با یکدیگر تبادل کنند (برای این منظور کلید جدیدی به نام کلید دامنه معرفی شده است)، امکان پیش نمایش (پیش نمایش) محتوا، خرید محتوای "به صورت عمده" (به اصطلاح Bundle)، امکان خرید محتوا با اشتراک.

به راحتی می توان فهمید که OMA DRM در واقع رویای شرکت های ضبط را تجسم می بخشد: یک سیستم کاملاً متراکم که نمی خواهد چیزی در مورد استفاده منصفانه بشنود و حقوق کاربر را به شدت محدود می کند. شدت آن با اختیاری بودن استفاده کاهش می یابد: بسیاری از ارائه دهندگان آهنگ های زنگ و سایر محتواها محصولات خود را بدون DRM توزیع می کنند. برای مدت طولانی، صنعت ضبط آهنگ های زنگ را جدی نمی گرفت و اصراری بر استفاده اجباری از DRM در توزیع آنها نداشت. با این حال، با ظهور آهنگ های واقعی، که از نظر کیفیت چندان پایین تر از ضبط های MP3 نیستند، وضعیت شروع به تغییر کرد. از طرف دیگر، OMA 2.0 نسبت به نسخه اول بسیار آزادتر از کاربر است. در هر صورت، واضح است که Open Mobile Alliance در زمینه DRM پیشرفت بسیار بیشتری نسبت به SDMI داشته است.

سیستم‌های DRM ذکر شده جزو رایج‌ترین سیستم‌هایی هستند که در دستگاه‌های دیجیتال قابل حمل یافت می‌شوند. طرح های دیگری نیز وجود دارد که کمتر رایج هستند.

دیگران

ZuneDRM. در کمال تعجب، مایکروسافت از طرح PlaysForSure که اینقدر طولانی و با زحمت در پخش کننده خود ساخته شده بود استفاده نکرد، بلکه طرح جدیدی را توسعه داد. تاکنون اطلاعات کمی در مورد او وجود دارد. بارزترین جلوه آن این است که به طور خودکار خود را در تمام فایل های منتقل شده از طریق Wi-Fi جاسازی می کند و پس از سه روز یا پس از سه بار گوش دادن آنها را حذف می کند. صحبت هایی در مورد DRM جدید وجود دارد که بخشی از استراتژی بلندمدت مایکروسافت است و هدف آن تبادل تجاری موسیقی بین کاربران است. در هر صورت، چنین اقدامی توسط مایکروسافت در نگاه اول بسیار عجیب به نظر می رسد - مشتریان خدمات آنلاین PlaysForSure از فرصت گوش دادن به موسیقی خود در پخش کننده جدید محروم هستند. از سوی دیگر، این رفتار در صورتی قابل درک است که شرکت قصد داشته باشد مدل تجاری اپل را کپی کند - یک سیستم یکپارچه عمودی سفت و سخت از سرویس آنلاین، نرم افزار و پخش کننده خود. در این مورد، یک سیستم DRM دقیق تر، دقیق تر و موثرتر مورد تقاضا است. با این حال، مایکروسافت با چه منابعی قصد دارد موفقیت اپل را تکرار کند، هنوز مشخص نیست.

با تشکر ازDRMنتیجه تبادل این دوZuneبیش از سه روز زنده نخواهد ماند (عکس از www.haaretz.com)

هلیکس DRM. RealNetworks در صوت تجاری اینترنتی پیشرو بود، اما فرمت‌ها و راه‌حل‌های آن نمی‌توانست با MP3، AAC، WMA، OGG رایج‌تر رقابت کند. در اوایل سال 2004، سرویس فروش آنلاین موسیقی جدید را راه‌اندازی کرد که محتوای AAC محافظت شده توسط فناوری Helix DRM را ارائه می‌کرد. تنها دستگاه سازگار با هلیکس، Creative Zen Xtra است. فروشگاه موفقیت بسیار محدودی داشت، به ویژه به دلیل DRM ناسازگار. این امر RealNetworks را مجبور کرد تا مقداری اصالت مشکوک نشان دهد و فناوری Harmony را توسعه دهد که فایل‌های رمزگذاری شده با Helix را به فرمت محافظت شده FairPlay یا WM-DRM تبدیل می‌کرد. در پاسخ، اپل سیستم DRM خود را اصلاح کرد. از آن زمان، رقابت دائمی بین شرکت‌ها وجود داشته است: اپل DRM خود را تغییر می‌دهد، RealNetworks در پاسخ تغییراتی را در فناوری Harmony ایجاد می‌کند. هیچ دستگاه جدیدی که از Helix DRM پشتیبانی می کند ظاهر نشده است.

خلاقذنXtra- تنها بازیکن با پشتیبانیمارپیچDRM

کره ایDRM-سیستم های. کره جنوبی تعدادی از خدمات آنلاین خود را برای فروش موسیقی دارد. برخی از آنها از سیستم PlaysForSure استفاده می کنند، اما تعدادی پیشرفت ملی نیز وجود دارد، به ویژه X-sync، Mediarose، Netsync. اطلاعات بسیار کمی در مورد آنها در اینترنت غیر کره ای وجود دارد.

چشم انداز DRM

احتمالاً امروزه هیچ فردی در این سمت پیشخوان وجود ندارد که فناوری‌های DRM را به شکل فعلی‌شان با تأیید ببیند.

اول، DRM استفاده از محتوای خریداری شده قانونی را به شدت محدود می کند. یک وضعیت پوچ زمانی ایجاد می شود که مردم با پرداخت پول، فرصت ها و سطح راحتی کمتری نسبت به افرادی که به طور غیرقانونی محتوا دانلود می کنند، دریافت می کنند.

ثانیاً، عملکرد فایل های محافظت شده با DRM اغلب با خرابی ها و موقعیت های پیش بینی نشده همراه است که می تواند منجر به از دست رفتن محتوا شود.

در نهایت، فروشندگان موسیقی و ویدیو با استفاده از DRM در واقع آشکارا اعلام می کنند که همه مشتریان خود را کلاهبرداران بالقوه می دانند که توانایی های آنها باید تا حد امکان محدود شود. بی جهت نیست که استعاره های اصلی جامعه ضد DRM «زندان» و «اردوگاه کار اجباری» است.

مخالفانDRMبه طور فعال از لفاظی و سبک "چپ"، لیبرال (پوستر گروهCRFTRwww.crftp.com)

تمام این احساسات منفی ناشی از خود مفهوم DRM است. در مورد وضعیتی که همزمان چندین طرح DRM ناسازگار در بازار وجود دارد، چه می توانیم بگوییم! کاربران پخش‌کننده‌های iPod، PlaysForSure و OpenMG که محتوا را از سرویس‌های آنلاین مربوطه خریداری می‌کنند، نمی‌توانند «زندان‌های دیجیتال» ساخته شده توسط تولیدکنندگان را بدون از دست دادن کل کتابخانه موسیقی خود، که هزینه آن اغلب بسیار بیشتر از قیمت هر پخش‌کننده‌ای است، ترک کنند. ما نباید بازار رو به رشد تلفن های موسیقی را فراموش کنیم - فقط تعداد کمی از این دستگاه ها با FairPlay یا PlaysForSure DRM سازگار هستند.

انتقاد از وضعیت کنونی از هر سو وارد می شود. بسیاری خود را به کلمات محدود نمی کنند، بلکه فعالانه با DRM مبارزه می کنند. همه طرح‌های DRM موجود قبلاً بارها هک شده‌اند، و "درمان" که به کاربر اجازه می‌دهد از حفاظت DRM در فایل‌های خود خلاص شود، به طور گسترده از طریق اینترنت در دسترس است.

محدودیت های شدید طرح های DRM موجود و ناسازگاری آن ها با یکدیگر دلیل اصلی بحران فروش آنلاین محتوای دیجیتال در سال 2006 تلقی می شود. کاربران بیشتر و بیشتری دانلود غیرقانونی از طریق شبکه های P2P را انتخاب می کنند - نه تنها به دلیل رایگان بودن، بلکه به دلیل راحتی.

رکود فروش آنلاین موسیقی دیجیتال در ایالات متحده در سال 2006 (داده‌هانیلسنSoundScan)

راه حل این صنعت، فروش آنلاین بدون DRM است. به عنوان مثال فروشگاه آنلاین eMusic ذکر شده است که با فروش منحصراً موسیقی تولید شده توسط شرکت های کوچک مستقل ضبط، توانست از نظر فروش پس از iTunes به رتبه دوم صعود کند. این سرویس فایل های MP3 معمولی را بدون محافظت DRM ارائه می دهد. صداهایی که خواستار توقف رفتار با مشتریان به عنوان مجرم و محدود کردن مصنوعی استفاده از کالاهای خریداری شده صادقانه هستند اخیراً بلندتر شده است.

ارائه موسیقی از شرکت های ضبط مستقل بدونDRM, موسیقی الکترونیکی100 میلیونمین آهنگ خود را در دسامبر 2006 فروخت

واقعیت این است که طرح های DRM مدرن عدم رقابت پذیری خود را نشان می دهد. فروش محتوای دیجیتال در حال رکود است و شبکه‌های غیرقانونی P2P همچنان تا 90 درصد از بازار جهانی موسیقی آنلاین را اشغال می‌کنند. راه‌حل این صنعت می‌تواند ایجاد یک مفهوم اساسی متفاوت از DRM یا کنار گذاشتن کامل تلاش‌ها برای محافظت از حقوق محتوای دیجیتال باشد.

مجوز مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) ابزاری است که به دارنده حق چاپ امکان کنترل دسترسی و جلوگیری از کپی و توزیع غیرقانونی نرم افزار خود را می دهد. شکستن یک کد دیجیتال برای اکثر مردم یک کار غیرممکن خواهد بود. بنابراین، بسیاری از کاربران کاملاً منطقی یک سؤال دارند: چگونه می توان مجوزهای DRM Android را بازنشانی کرد و چیست؟

DRM مخفف مدیریت حقوق دیجیتال است که به "مدیریت حقوق دیجیتال" ترجمه می شود. این از طریق معرفی ابزارهای فنی مختلف توسط توسعه دهنده به نرم افزار اجرا می شود که از استفاده غیرقانونی آن جلوگیری می کند. در نتیجه شخصی که محصول را دانلود کرده است می تواند تنها برای اهداف شخصی خود و بدون امکان کپی یا انتقال آن به سایر کاربران از آن استفاده کند. لایسنس DRM یک قفل دیجیتالی است که کلید لازم آن توسط توسعه دهنده که صاحب حق چاپ این نرم افزار نیز می باشد نگهداری می شود.

هنگام ایجاد چنین کد دیجیتالی، از الگوریتم های ریاضی مختلفی به نام الگوریتم رمزنگاری استفاده می شود. ما وارد جزئیات نمی‌شویم و توضیح نمی‌دهیم که الگوریتم رمزنگاری چیست، اما فقط توجه می‌کنیم که شکستن مجوز DRM بسیار دشوار است. رایج ترین طرح برای پیاده سازی این فناوری در اندروید به شرح زیر است:

  • کاربر گوشی یا تبلتی را خریداری می کند که علاوه بر خود سیستم عامل دارای نرم افزار ویژه ای از توسعه دهنده است.
  • پس از روشن و فعال شدن دستگاه، نرم افزار از پیش نصب شده در نسخه دمو (به مدت یک هفته، ماه و غیره) شروع به کار می کند. پس از انقضای دوره آزمایشی، برنامه کار خود را متوقف می کند و پیشنهاد خرید نسخه پولی از دارنده حق چاپ را می دهد.

خرید یک محصول ممتاز، کسب مجوز DRM برای برنامه انتخاب شده است. علاوه بر نمودار بالا، ممکن است نمونه های دیگری از اجرای حفاظت از حق چاپ در دستگاه های اندرویدی وجود داشته باشد.
با تماشای ویدیوی زیر می توانید یاد بگیرید که مجوز DRM برای اندروید چیست.

بازنشانی مجوزهای DRM

بسته به اینکه کدام محصول تحت پوشش مجوز است، باید از یک راه حل دیگر برای مشکل استفاده کنید. به عنوان مثال، با استفاده از نرم افزارهای مختلف هک می توانید شمارنده فعال سازی اپلیکیشن را ریست کنید. برخی از برنامه های کاربردی به شما امکان می دهند پیوند فایل های خاصی را به سایت حذف کنید، نیاز به تأیید کلید دیجیتال خود را غیرفعال کنید و موارد دیگر.

برای تلفن همراه خود که دارای سیستم عامل اندروید است، می توانید مجوز DRM را بدون استفاده از برنامه های هکر بازنشانی کنید. برای انجام این کار، فقط موارد زیر را انجام دهید:

  • از طریق پرده جمع شونده یا از صفحه اصلی به منوی اصلی تنظیمات گوشی هوشمند بروید.
  • برگه "پشتیبان گیری و تنظیم مجدد" را انتخاب کنید. در اندروید 5 و بالاتر، در زیر تب حساب ها قرار دارد.
  • روی خط "Reset DRM (DRMreset)" کلیک کنید.

این ویژگی باید با دقت بسیار مورد استفاده قرار گیرد، به خصوص اگر نمی دانید هنگام تنظیم مجدد مجوز DRM چه اتفاقی می افتد. واقعیت این است که پس از اقدامات انجام شده، کاربر ممکن است دسترسی به برخی از ویژگی ها و عملکردهای برنامه هایی که قبلاً در حافظه نصب شده است را از دست بدهد. همچنین، برخی از برنامه های از پیش نصب شده اختصاصی که در گوشی های سامسونگ و سونی وجود دارند ممکن است به سادگی از کار بیفتند. اما در غیر این صورت، عملکرد و شخصی سازی گوشی به هیچ وجه تحت تاثیر قرار نمی گیرد. بازنشانی کارخانه ای معمولی، که در برگه «پشتیبان گیری و بازنشانی» یافت می شود، مجوزهای DRM را حذف نمی کند.

نحوه حذف حفاظت DRM

اخیراً بسیاری از توسعه دهندگان نرم افزار اندروید به طور مداوم با اعتراض کاربران در مورد ناراحتی مجوز دیجیتال روبرو هستند. با این حال، هنوز در بسیاری از محصولات، از جمله برنامه های کاربردی تلفن همراه، فایل های چند رسانه ای و غیره استفاده می شود. بیایید به روش های اصلی نگاه کنیم که به شما امکان می دهد "قفل دیجیتال" مدیریت حقوق دیجیتال را از رایج ترین انواع فایل حذف کنید:

  • استفاده از ابزارهای تخصصی برای مثال، برنامه‌های رایگان «DRM Media Converter» یا «DRM Removal» می‌توانند حفاظت DRM را از بسیاری از انواع فایل‌های محبوب دور زده و غیرفعال کنند. این اسناد شامل اسناد با پسوندهای: .WMV، .M4B، .M4V، .ASF و بسیاری دیگر است.
  • تبدیل فایل های محافظت شده توسط مجوز دیجیتال با استفاده از مبدل. چنین برنامه هایی عبارتند از: Digital Music Converter، Sound Taxi، Note Burner و همچنین بسیاری دیگر که در اینترنت یافت می شوند. علیرغم این واقعیت که آنها فقط برای طیف باریکی از پسوندها استفاده می شوند، پس از تبدیل، یک فایل کاملا "تمیز" دریافت خواهید کرد.
  • استفاده از درایوهای CD و DWD اگر یک کامپیوتر و یک فایل خالی در دست داشته باشید، می‌توان فایل‌های با پسوند WMV و WMA را به راحتی و به سادگی از حفاظت دیجیتال حذف کرد. کافی است WMA را روی سی دی و WMV را روی DVD رایت کنید و سپس آنها را دوباره به کامپیوتر کپی کنید. پس از این، مجوز DRM از آنها حذف می شود.

رابط کاربری برای حذف حفاظت DRM

توجه داشته باشید که در بسیاری از موارد، می‌توانید یک جایگزین رایگان برای نرم‌افزار محافظت‌شده با DRM پیدا کنید. همچنین با خرید نسخه پولی محصول از توسعه دهندگان، امکان استفاده از تمامی عملکردها و قابلیت های نرم افزار را برای خود تضمین می کنید.

مجوز DRM - روی تلفن و رایانه چیست؟ سلام. ممکن است کمی در مورد مفهوم مجوز DRM شنیده باشید. این در یک تلفن اندرویدی چیست، نحوه تنظیم مجدد برای دور زدن قفل و اینکه آیا اصلاً باید انجام شود - من در مورد همه موارد ذکر شده در این بررسی به شما خواهم گفت.

چرا به مجوز مدیریت حقوق دیجیتال نیاز دارید؟ قبلاً در خود سؤال رمزگشایی از مخفف DRM ارائه کردم ، اما در ادامه با ماهیت این مفهوم آشنا خواهید شد. تقریباً هر بخش از زندگی یک فرد مدرن ارتباط نزدیکی با محتوای اطلاعاتی دارد. این شامل موارد زیر است: ویدیوهایی که در اینترنت تماشا می کنیم، موسیقی هایی که از طریق تلفن (پخش کننده) به آن گوش می دهیم، کتاب های الکترونیکی، تصاویر در وب سایت ها، بازی ها و برنامه های کاربردی در رایانه های شخصی و ابزارهای تلفن همراه. همه به منشا این داده ها فکر نمی کنند، بلکه به سادگی آن را دانلود کرده و از آن استفاده می کنند. در واقع، «دزدان دریایی دیجیتال» مدرن پشت 99 درصد از چنین محتوایی هستند که به طور غیرقانونی آن را در دسترس عموم قرار می دهند. چنین اقداماتی دردسرهای زیادی را برای دارندگان حق چاپ ایجاد می کند که به هر طریق ممکن سعی می کنند از "کالاهای معنوی" خود محافظت کنند. صدها میلیون دلار آمریکا برای مبارزه با دزدی دریایی هزینه می شود. یکی از ابزارهای مؤثر، سیستم مدیریت حقوق دیجیتال - DRM است. این امکان را به شما می دهد تا امکان کپی غیرقانونی و توزیع دارایی حق چاپ را محدود کنید. اما این راه حل، مانند اکثر آنالوگ ها، 100٪ موثر نیست، و همچنین دارای "مزایا" و "معایب" است. مجوز DRM برای اندروید چیست؟ من این اصطلاح را در قسمت قبلی مقاله توضیح دادم و اکنون اجازه دهید کمی عمیق تر به "جنبه های فنی" بپردازیم. در واقع، "DRM" یک کلید منحصر به فرد است که با استفاده از یک الگوریتم خاص رمزگذاری شده است (به طوری که نمی توان آن را حدس زد) که در یک محصول دیجیتال تعبیه شده است. این باید مسدود کردن کپی و هک توسط "دزدان دریایی" را تضمین کند. برای ویندوز، اندروید، iOS و سایر سیستم‌عامل‌ها، مکانیسم یکسان است.

از نظر تئوری، مطابق با شرایط توسعه دهنده/فروشنده، فقط پس از پرداخت می توانید از محافظت عبور کنید. ممکن است گزینه هایی برای محدود کردن تعداد کپی ها یا طول عمر معین وجود داشته باشد. به عنوان مثال، پس از گذشت مدت زمان معینی، دستور "خود تخریبی" (حذف) فایل های کاری از راه دور ارسال می شود و تا زمانی که پرداخت برای تمدید سرویس ها پرداخت نشود، برنامه/بازی از کار می افتد. خوب، این نحوه کار این طرح است، فکر می کنم شما ایده را دریافت کرده اید. اما یک اشکال قابل توجه (علاوه بر عدم امکان هک) وجود دارد - عملکرد ناپایدار برنامه های محافظت شده توسط مجوز DRM. و همه کشورها از نظر قانونی اجازه استفاده از چنین ابزارهایی را نمی دهند، به همین دلیل است که به عنوان مثال، بسیاری از بازی ها و نرم افزارهای دیگر در استرالیا فروخته نمی شوند. در اینجا موقعیت‌های معمولی وجود دارد که وجود کلید DRM را نشان می‌دهد: برای باز کردن یک فایل یا پخش محتوای رسانه‌ای، از شما خواسته می‌شود یک رمز عبور ارائه دهید؛ برای راه‌اندازی قالب، باید از نرم‌افزار پولی خاصی استفاده کنید؛ برنامه روی همه کار نمی‌کند. دستگاه ها شاید برای مدل های خاصی از لپ تاپ ها، پخش کننده های صوتی و غیره توسعه یافته باشد. لیست می تواند برای مدت طولانی ادامه یابد، اما من اطلاعات دقیق و عملی بیشتری می خواهم، موافق نیستید؟ به هر حال، چیزی به نام "مجوز جزئی" وجود دارد. در این مورد، DRM به شما اجازه می دهد تا برنامه های محافظت شده را به صورت رایگان یا برای مدت زمان مشخصی اجرا کنید، یا محدودیتی در تعداد ورودی های برنامه ایجاد کنید. این برای مقاصد اطلاعاتی انجام می شود تا کاربر بتواند تصمیم بگیرد که آیا "محصول" را بخرد یا خیر. بازنشانی مجوزهای DRM متأسفانه، هیچ کس هنوز یک ابزار جهانی پیدا نکرده است. راه حل توسط هکرها به صورت جداگانه برای هر محصول انتخاب می شود. این بچه ها می دانند چگونه "کرک"، "پچ"، "کیجن" ایجاد کنند، که: شمارنده را برای تعداد دفعاتی که برنامه راه اندازی شده است، بازنشانی کنید (همه چیز به نظر می رسد که برای اولین بار است که وارد نرم افزار می شوید و هنوز وارد نرم افزار نشده اید. قبلاً از آن استفاده کرده است؛ پیوند سرورهای راه دور را که بررسی از طریق آنها انجام می شود حذف کنید؛ نیاز به وارد کردن کلید مجوز را غیرفعال کنید. بازنشانی مجوزهای DRM در اندروید چیست؟ همه نسخه‌های Android به شما اجازه نمی‌دهند دستکاری‌هایی را که در زیر توضیح داده شده است انجام دهید، اما ارزش امتحان کردن را دارد (اگر فکر می‌کنید لازم است): به تنظیمات ابزار بروید (از طریق نماد در منو، دسک‌تاپ، یا با کشیدن «پرده» پایین)؛ بخش «بازیابی و بازنشانی» را پیدا کنید؛ ممکن است یک مورد «DRM Reset» در داخل وجود داشته باشد.

لطفاً توجه داشته باشید که پس از این اقدام، همه برنامه‌ها/بازی‌هایی که توسط شما خریداری شده و با استفاده از DRM محافظت می‌شوند، عملکرد خود را از دست خواهند داد. یک سوال منطقی مطرح می شود - چرا تنظیم مجدد؟ اغلب اوقات این مورد نیاز است زمانی که شما تلفن خود را می فروشید و "همه ردپاها را پاک می کنید"، یعنی نمی خواهید مالک جدید به داده های شما دسترسی پیدا کند. حذف حفاظت DRM ما یاد گرفتیم که چگونه مجوزها را در اندروید بازنشانی کنیم، اما در مورد دور زدن قفل در رایانه شخصی چطور؟ برای این منظور «صنعتگران سنتی» نرم افزارهای زیادی ایجاد کرده اند. محبوب ترین ابزارها عبارتند از: DRM RemovalDRM Media Converter Digital Music ConverterNote BurnerSound Taxi شما به راحتی می توانید آنها را از طریق موتورهای جستجوی Google یا Yandex پیدا کنید. اما آنها فقط هنگام پردازش فرمت های ویدئویی اثر می دهند.

اگر نیاز به دسترسی نامحدود به کپی و سایر عملیات "دزدان دریایی" با صدا دارید، پس یک روش "قدیمی" وجود دارد. با داشتن فایل های دارای مجوز WMA، آنها را در یک سی دی خالی رایت کنید، سپس آنها را از دیسک در رایانه خود کپی کنید و می توانید اطلاعات را به دلخواه مدیریت کنید. در مورد WMV، دستکاری های مشابه را فقط با استفاده از DVD انجام دهید. برای از بین بردن "تابو" با PDF، فقط به یکی از بسیاری از خدمات آنلاین رایگان متوسل شوید. ارزشش رو داره...؟ من به خوبی درک می کنم که کشورهای فضای پس از شوروی می خواهند به سرعت بخشی از جهان متمدن شوند. قوانینی برای مبارزه با «دزدی دریایی» و غیره در حال تصویب هستند. اما ذهنیت همراه با درآمد ناکافی همه تلاش ها را به صفر می رساند. مردم نرم افزارهای هک شده را دانلود می کنند، به موسیقی رایگان گوش می دهند و به صورت آنلاین فیلم می بینند؛ دانلود Office، Photoshop و Windows از تورنت را متوقف نمی کنند. افسوس که این واقعیت است. اما، اگر فرصتی برای خرید نرم افزار دارید، با تشکر از توسعه دهندگان برای کارشان، لطفا برای انجام این کار تنبلی نکنید. من مطمئن هستم که شما مجوز DRM را فهمیده اید - چه نوع "جانوری" است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که انتخاب کنید - تنظیم مجدد، حذف حفاظت یا زندگی صادقانه و امید به بهترین ها.

مشکل چیه؟

مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) نرم‌افزار یا سخت‌افزاری است که پس از فروخته شدن به کاربر نهایی، اقدامات مختلف را به صورت الکترونیکی (کپی، اصلاح، مشاهده و غیره) با موضوعات دارای حق چاپ و حقوق مرتبط محدود یا پیچیده می‌کند. DRM در ابتدا برای مبارزه با نقض حق چاپ آنلاین و حفظ جریان های درآمدی منظم از فروش نسخه های دیجیتال اختراع شد، اما DRM اکنون باعث ناراحتی قابل توجهی برای مصرف کنندگان قانونی می شود و به شرکت های بزرگ کمک می کند تا نوآوری و رقابت را سرکوب کنند. دارندگان حق چاپ از فناوری نرم افزار برای از بین بردن استفاده منصفانه استفاده می کنند. دکترین کار می کند و کسانی را (از جمله از طریق قانون کیفری) که سعی می کنند محدودیت های استفاده قانونی را که توسط نرم افزار اعمال می شود دور بزنند، تحت پیگرد قانونی قرار می دهد.

اگرچه DRM ها فقط برای جلوگیری از کپی غیرمجاز آثار طراحی شده اند، اما معمولاً هیچ گونه کپی را از جمله در چارچوب استفاده منصفانه از آثار (از جمله آثار اختصاصی رایگان و سابق که حقوق انحصاری آنها منقضی شده است) مجاز یا محدود نمی کنند، زیرا تشخیص خودکار کپی «قانونی» از کپی «غیرقانونی» با ابزارهای فنی غیرممکن است.

ابزارهای DRM به شما این امکان را می‌دهند که تعداد کپی‌ها را محدود کنید و همچنین ممکن است محدودیت‌های دیگری مانند محدود کردن دوره‌ای که در طی آن اثر محافظت شده می‌تواند مشاهده یا پخش شود، اعمال کند. DRM به شما اجازه نمی دهد کتاب های خریداری شده قانونی را از قالبی به قالب دیگر منتقل کنید، یا آنها را در کشور دیگری پخش یا بخوانید که در آن صاحب حق نسخه برداری پشتیبانی و خدمات مناسبی ارائه نمی دهد.

DRM در ایالات متحده و حقوق بین الملل

موضوع محافظت از آثار در برابر کپی اولین بار با ظهور ضبط کننده های صوتی و تصویری برای دارندگان حق چاپ شرکت ها بسیار مهم شد، ظاهر آن شرکت های رسانه ای را به طرز چشمگیری عصبی کرد، زیرا هر کسی این فرصت را داشت که بدون ترک خانه یک کپی از یک آلبوم موسیقی یا فیلم ایجاد کند. در ایالات متحده، این منجر به به اصطلاح پرونده Betamax شد که در آن یونیورسال سعی کرد سونی را از ساخت VCR های قابل ضبط باز دارد. این پرونده به نفع سونی حل شد و یک سابقه قانونی ایجاد کرد که ساخت سیستم هایی قانونی است که علاوه بر استفاده غیرقانونی (ساخت کپی غیرقانونی از فیلم های پخش شده در تلویزیون)، استفاده قانونی قابل توجهی نیز داشته باشد (ضبط برنامه های تلویزیونی برای تماشای بعدی). به شیوه ای کاربرپسندتر).

رواج رایانه ها، توسعه اینترنت و گذار عمومی به روش های دیجیتالی ذخیره و انتقال اطلاعات تنها نگرانی صاحبان حق چاپ را افزایش داده است.

امروزه DRM توسط بسیاری از شرکت های خارجی در زمینه فروش محتوای دیجیتال از جمله استفاده می شود. آمازون، اپل، مایکروسافت، الکترونیک آرتز، سونی، 1C، آکلا و غیره.

در سطح بین‌المللی، تعهد دولت‌ها به ارائه «حمایت قانونی و راه‌حل‌های مؤثر در برابر دور زدن DRM‌های موجود» در ماده 11 معاهده حق نسخه‌برداری WIPO و ماده 18 پیمان عملکردها و آواگرام‌های WIPO ذکر شده است.

علاوه بر این، بای پس DRM نیز توسط قانون کیفری محافظت می شود. قانون اساسی بین المللی هنجاری در این زمینه، که مبنای بسیاری از قوانین ملی کشورهای غربی است، کنوانسیون جرایم رایانه ای CDCE شماره 185 است که در 23/11/2001 برای امضا در بوداپست گشایش یافت. یکی از اصول این کنوانسیون ایجاد مسئولیت کیفری برای کسب و استفاده از نرم افزارهای بدون مجوز است.

نمایندگان صنعت سرگرمی تصمیم گرفتند با معرفی DRM به این فناوری، توسعه فناوری های اشتراک گذاری فایل برای توزیع و کپی محتوای محافظت شده با حق چاپ را کاهش دهند. این بار، شی انتخاب شده محبوب ترین فناوری برای ساختاردهی و ارائه محتوا برای وب جهانی در مرورگرهای وب HTML-5 بود. ابتکار مذکور توسط کنسرسیوم وب جهانی (W3C) تحت نام «افزونه‌های رسانه رمزگذاری‌شده» (EME) اعلام شد.

DRM (مخفف مدیریت حقوق دیجیتال) یک فناوری واحد نیست، بلکه دسته ای از فناوری ها است که توسط ناشران برای کنترل محتوای دیجیتال استفاده می شود. برای کاربر نهایی، ممکن است چیزی شبیه به این باشد: یک کتاب صوتی که به صورت دیجیتالی در یک وب سایت خریداری شده است، به خوبی روی رایانه ای که خرید از آن انجام شده پخش می شود. اما پس از کپی کردن یک کتاب در کامپیوتر دیگر، تبدیل به یک فایل بی فایده می شود که توسط هیچ بازیکنی قابل پخش نیست.

مثال‌های واقعی استفاده از فناوری‌های DRM می‌تواند بسیار پیچیده‌تر باشد. DRM در ابتدا برای جلوگیری از کپی کردن محصولات دیجیتال توسعه یافت، اما نسل بعدی DRM ابزارهایی را نیز برای محدود کردن مشاهده، چاپ، ویرایش و موارد مشابه ارائه کرد.

در تلاش برای محافظت از منافع دارندگان حق چاپ، DRM شکایات متعددی را از خریداران محصولات دیجیتال ایجاد کرده است. ناتوانی در استفاده از موسیقی خریداری شده در دستگاه‌های مختلف شخصی، برای خریداران بی‌اعتبار بود. سرانجام، ناشران متوجه شدند که می توانند موسیقی را به صورت دیجیتالی بدون محافظت DRM بفروشند - و حتی با موفقیت بیشتر.

فناوری های DRM از حمایت قانونی برخوردار شده اند. به عنوان مثال، بسیاری از کشورها قوانینی دارند که دور زدن حفاظت از کپی را ممنوع می کند.

اما یک مشکل DRM این است که این فناوری ها می توانند خریداران را از اعمال حقوق قانونی خود بازدارند.

مجوز DRM - روی تلفن و رایانه چیست؟

به عنوان مثال، یک نسخه پشتیبان از یک اثر خریداری شده ایجاد کنید.

بدون پرداختن به پیچیدگی‌های قانون‌گذاری و اعمال برخی قوانین در عمل، می‌توانیم راهبردی را پیشنهاد کنیم که در اکثر کشورها کاملاً قانونی باشد (استرالیا را می‌توان در میان استثناها ذکر کرد). شما می توانید چندین نسخه برای استفاده شخصی خود یا برای رزرو تهیه کنید (اما نه برای فروش/توزیع). لطفاً توجه داشته باشید که ایجاد بیش از 10 نسخه ممکن است استفاده تجاری باشد، بنابراین باید از کپی بیش از حد خودداری شود. هیچ قانون سخت و سریعی برای کپی کردن وجود ندارد، بنابراین از نظر فنی ممکن است در این فرآیند DRM را از دست بدهید و در نهایت با کپی های MP3 محافظت نشده مواجه شوید. با این حال، استفاده از یک برنامه طراحی شده برای حذف حفاظت از کپی ممکن است از نظر قانونی ایمن نباشد.

خوشبختانه DRM را می توان با استفاده از نرم افزارهای عمومی مانند MP3 Recorder Studio نیز حذف کرد. به سادگی فایل صوتی محافظت شده خریداری شده را با استفاده از برنامه مناسب (iTunes، Windows Media Player یا برنامه دیگر) پخش کنید و صدا را با استفاده از MP3 Recorder Studio ضبط کنید و صدا را مستقیماً در MP3 ذخیره کنید. این فرآیند از ویژگی داخلی کارت صدا برای ضبط صدا از داخل خود دستگاه استفاده می کند. اکثر کارت های صدا یک دستگاه ضبط به نام "Stereo Mix" ارائه می دهند (تغییرهای مختلفی از نام وجود دارد)، این دستگاه به شما امکان می دهد هر چیزی که کارت صدا در حال پخش است را ضبط کنید. ممکن است لازم باشد آخرین درایور را از وب سایت رسمی سازنده کارت صدا نصب کنید، زیرا درایورهایی که به طور خودکار توسط ویندوز نصب می شوند اغلب دستگاه را غیرفعال و پنهان می کنند.

در این مقاله می توانید اطلاعات بیشتری در مورد کپی کردن موسیقی محافظت شده با استفاده از MP3 Recorder Studio بیابید.

روشی برای محافظت از محتوای رسانه آیا DRM در وب امکان پذیر است؟

بخش بزرگی از پروژه های ما مربوط به ذخیره سازی و انتقال محتوای ویدیویی در اینترنت است. یکی از سوالات متداول مشتریان، موضوع محافظت از محتوا در برابر کپی و توزیع غیرقانونی است. افسانه ای وجود دارد مبنی بر اینکه محصولات و فناوری های نرم افزاری وجود دارند که می توانند تضمین کنند که محتوای ویدیویی نمی تواند توسط مهاجمان کپی و توزیع شود. در گزارش خود سعی کردیم در مورد فناوری‌های موجود، آسیب‌پذیری‌های آن‌ها و آنالوگ‌های باز و رایگان صحبت کنیم که سطح حفاظتی مشابه محصولات اختصاصی و بسیار گران قیمت را ارائه می‌کنند.

دنیس الدندی:روز خوبی برای همه! بنابراین، من به شما خواهم گفت که همه چیز با فناوری DRM چقدر بد است، و الکساندر (کیستانوف) در مورد نحوه زندگی با آن صحبت خواهد کرد. ابتدا بیایید - یک مقدمه کوتاه در مورد اینکه پخش ویدئو و DRM چیست. ایده پخش جریانی ویدیو پخش ویدیو یا صدایی است که از شبکه می‌آید بدون دانلود کل فایل از قبل، با تاخیرهای نسبتاً کوچک و بافر کم. به آن استریم می گویند. استریم باعث صرفه جویی در زمان و اعصاب کاربر و همچنین ترافیک می شود. در واقع، در غیر جریانی این اتفاق نمی افتد. ما در مورد پخش در رابطه با میزبانی ویدیو در اینترنت صحبت خواهیم کرد و به همین ترتیب - در مورد فناوری های پخش مانند RSTP، RTMP و HTTP شبه جریانی.

با ظهور محتوا در اینترنت، به ویژه محتوای با کیفیت بالا، دارندگان حق چاپ شروع به نگرانی در مورد محافظت از آن در برابر کپی غیرقانونی می کنند. بنابراین، به آنها محافظت از کپی ارائه می شود که DRM نامیده می شود. رسما مخفف مدیریت حقوق دیجیتال، مدیریت حقوق دیجیتال. اگرچه بسیاری رمزگشایی را ترجیح می دهند مدیریت محدودیت دیجیتال - مدیریت محدودیت های دیجیتال.

به طور کلی، DRM راهی برای منع و محدود کردن ایجاد نسخه هایی از یک اثر است که به صورت دیجیتالی توزیع می شود. اگرچه، اکنون برخی از فروشندگان سیستم DRM می گویند که هدف صرفاً دشوارتر کردن ایجاد چنین نسخه هایی است. اکثر سیستم های DRM از رمزگذاری نسبتاً قوی استفاده می کنند. برای خواندن اطلاعات رمزگذاری شده به یک کلید مخفی نیاز دارید. با این حال، تقریباً هیچ معنایی در این کار وجود ندارد، زیرا برای خواندن و اطلاعات مشروع و برای تماشای فیلم، شما به همان کلیدی نیاز دارید که مثلاً برای کپی برداری نامشروع. در واقع سیستم‌های DRM به هر طریقی سعی می‌کنند کلید را از کاربر مخفی کنند، اما از آنجایی که قسمت کاربر سیستم‌های DRM کاملاً در دست کاربر سیستم است، می‌تواند با استفاده از به اصطلاح مورد اعتماد، کلید مشخص شده را به دست آورد. مشکل مشتری

یکی دیگر از آسیب‌پذیری‌ها، اگرچه کمتر جالب توجه است، این است که به هر نحوی فیلم در نقطه‌ای به شکل آنالوگ به پایان می‌رسد، البته نه در کابل به تلویزیون، اما مطمئناً در خود صفحه نمایش، و از آنجا همیشه می‌توان آن را سوزاند. دیسک، البته با افت کیفیت. به اصطلاح سوراخ آنالوگ بسیار آسیب پذیر است. و البته، سیستم های DRM بسیار کمی وجود دارند که به اندازه کافی کامل هستند که محتوای رسانه ای را به صورت باز (دیجیتال) ارائه نمی کنند. به عنوان مثال، یک روش بسیار رایج برای "دور زدن" DRM وجود دارد - حذف جریان از بافر ویدیوی رایانه (اگر در حال پخش صفحه نمایش بودید). از سوی دیگر، به عنوان مثال، Windows Media Player از تکنیک های مختلفی برای جلوگیری از این اتفاق استفاده می کند. اما توسعه دهندگان نیز نمی خوابند و به هر طریقی آنها را دور می زنند. در واقع، من اینجا چیز جدیدی نگفتم، همه اینها مشخص است، یک سازمان، یک جنبش وجود دارد که در مورد آن صحبت می کند (روی صفحه). اما فروشندگان DRM همچنان می گویند که کارشان خوب است.

توسعه دهندگان RTMP در مورد این فکر کردند. پروتکل RTMP در ابتدا توسط Macromedia برای انتقال صدا و تصویر از طریق اینترنت بین یک برنامه فلش و یک CRM توسعه داده شد. از پورت 1235 TCP استفاده می کند و بر اساس یک طرح درخواست-پاسخ کار می کند: کلاینت یک URL درخواست می کند و سرور ویدیو را ارائه می دهد. پروتکل RTMP انواع مختلفی دارد. برای مثال، RTMPT از HTTP به عنوان انتقال و RTMPS از HTTPS/SSL برای رمزگذاری استفاده می کند.

و پروتکل RTMPE وجود دارد که برای محافظت از محتوا پیشنهاد شده است و اکنون سازنده آن را جریان محافظت شده می نامد. در حالت ایده آل باید "دو پرنده را با یک سنگ بکشد" - محافظت (رمزگذاری جریان) و تایید مشتری. ایده این بود که فقط مشتری صحیح می‌تواند ویدیو را دریافت کند، ویدیویی که در کنار آن بررسی می‌شود، آن را به «کسی که به آن نیاز ندارد» نشان نمی‌دهد و رهگیری جریان بین سرور و مشتری غیرممکن خواهد بود. RTMPE از SSL برای رمزگذاری استفاده نمی کند، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که در سمت سرور بسیار گران است، یعنی. از نظر کارایی گران بود و تصمیم گرفت یک "چیز" خانگی بسازد که از کلیدهای موقت استفاده کند و داده ها را با استفاده از آنها رمزگذاری کند. اما در واقع، از آنجایی که هیچ تأیید صحت سرور در سمت کلاینت وجود ندارد، می‌توانید به راحتی یک حمله Man in the middle را روی این پروتکل سازماندهی کنید، جایی که «مهاجم» محتوا را کاملاً به صورت متنی واضح دریافت می‌کند و آن را در آن ذخیره می‌کند. هارد دیسک او

همچنین، به اصطلاح تأیید مشتری آنها بر اساس یک الگوریتم بسیار عجیب است: برنامه فلش هش خود را محاسبه می کند، اندازه خود را می گیرد و آن را به سرور می فرستد. و سرور گویا می داند و اگر اشتباه وارد شده باشد، ویدیو را پس نمی دهد. اما در واقع، نوشتن کلاینت جداگانه خود که بتواند داده ها را دانلود و روی دیسک ذخیره کند، هزینه ای ندارد. البته، ذخیره یک جریان RTMPE کمی پیچیده تر از کلیک راست و گفتن "ذخیره به عنوان" است. اما در واقع، برنامه های مشتری وجود دارند که هر چیزی را از طریق RTMPE دانلود می کنند. و اگر، البته، توسعه دهندگان قصد دارند کپی غیرقانونی را دشوارتر کنند، احتمالاً به هر طریقی به هدف خود رسیده اند، اما اغراق است که بگوییم محتوای آنها محافظت شده است. راه های برون رفت از این وضعیت چیست؟ اسکندر در این مورد به شما خواهد گفت.

الکساندر کیستانوف:همانطور که گفته شد، عملاً هیچ راه حلی وجود ندارد هیچ راه حل DRM موجود تضمینی 100٪ برای محافظت و ایمن بودن محتوا ارائه نمی دهد. خب پس باید چیکار کنیم؟ در واقع، معلوم می شود که نیازی به استفاده از راه حل خاصی برای DRM نیست. واقعیت این است که تمام راه حل های DRM موجود برای برنامه های کاربردی وب دارای معایبی هستند. به طور خاص، به عنوان مثال، برای برخی محدودیت های پلت فرم، برای برخی دیگر توانایی استفاده از این راه حل ها فقط در ویندوز و نیاز به منابع است. همچنین، راه حل های DRM اغلب هزینه قابل توجهی دارند. باز هم، تسلط بر آنها بسیار دشوار است.

اما همانطور که نشان دادیم، استفاده از آنها فایده خاصی ندارد. و تقریباً همان چیزی را می توان با استفاده از چند راه حل ساده تر به دست آورد. به عنوان مثال، ما معمولاً از RTMP در سیستم های خود استفاده نمی کنیم و فایل های ویدئویی را از طریق پروتکل HTTP ارائه می دهیم. این اجازه می دهد، برای مثال، یک گیگابیت ترافیک، و حتی بیشتر، از یک سرور نسبتا ضعیف ارسال شود. اما چگونه این رویکرد می تواند کپی فایل ها را دشوارتر کند؟

در واقع امکاناتی برای این کار وجود دارد. به عنوان مثال، در Adobe Flash، با شروع نسخه 10.1، عملکردی ظاهر شده است که به شما امکان می دهد یک جریان ویدیویی که توسط پخش کننده پخش می شود درست در پرواز تولید کنید. این متد ()append_bytes است. با استفاده از آن، می توانید به راحتی یک راه حل ساده برای سخت کردن ذخیره فایل ها بنویسید. ویدئوها به سادگی از طریق HTTP ارسال می‌شوند، در سمت سرور، با استفاده از هر رمز جریانی، در لحظه رمزگذاری می‌شوند، و در سمت سرویس گیرنده با استفاده از یک کلید رمزگذاری شده رمزگذاری می‌شوند. نوشتن این برای یک برنامه نویس دشوار نخواهد بود و از هر راه حل موجود DRM بدتر نخواهد بود. این کار کپی فایل ها را دشوار می کند.

به هر حال، اگر کپی کردن محتوا بسیار آسان است، چرا خدماتی که در واقع موارد موجود را کپی می کنند بسیار نادر هستند؟

این به این دلیل اتفاق می‌افتد که ارائه همان تعداد فایل در یوتیوب مستلزم ایجاد زیرساخت مشابه زیرساخت آنها است که بسیار گران و دشوار است. یک مهاجم بالقوه وسوسه می شود که از محتوایی که قبلاً در سرورهای قانونی وجود دارد، اما برای وب سایت خود استفاده کند. این در صورتی امکان پذیر است که آنها یک حساب پولی بخرند، به ویدیو با کیفیت خوب دسترسی پیدا کنند و سپس وب سایت خود را ایجاد کنند که در آن از ویدیو برای اهداف خود استفاده کنند. با این حال، این مشکل بسیار آسان است برای دور زدن حتی با یک راه حل ساده با استفاده از به اصطلاح تأیید URL با استفاده از رمز، که به هر شکلی توسط تقریباً هر سرور HTTP پشتیبانی می شود. واقعیت این است که وقتی پیوندهایی به محتوا ایجاد می کنیم، توکنی تولید می کنیم که حاوی اطلاعاتی درباره طول عمر این لینک و آدرس IP مشتری است که برای آن معتبر است. این رویکرد عملاً استفاده از پیوند به محتوا را برای اهداف غیرقانونی حذف می کند.

از توجه همه شما بسیار سپاسگزارم!

سوالات حضار:

— آیا برادران وارنر می‌دانند که DRM قابل هک است؟ چرا آنها به DRM نیاز دارند؟

دنیس الدندی:برادران وارنر به خوبی از همه چیز آگاه است. آنها تقاضای DRM دارند زیرا به توصیه های کارشناسان فنی توجه کمی دارند. تصمیمات آنها اغلب توسط نوعی مدیریت گرفته می شود که از مدل قدیمی انتشار اطلاعات "مکتب قدیمی" بیرون آمده است. آنها عادت دارند همه چیز را به روش قدیمی انجام دهند و چشم خود را روی برخی از مشکلات ببندند.

- ممکن است در مورد Flash Access 2.0 به ما بگویید: چگونه می توانید آن را "باز کنید" و نقاط ضعف آن چیست؟

دنیس الدندی:این یک اصل عملیاتی متفاوت دارد - مجوز در سرور بررسی می شود. معلوم می شود که محتوای ما همیشه به صورت رمزگذاری شده فروخته می شود و کلید آن مانند مثال شما است.

در واقع "حمله" مرد وسطبه راحتی می شد اجتناب کرد همانطور که در SSL/HTTPS انجام می شود، کافی است اصالت سرور را بررسی کنید. اما مشکل اینجاست که کلاینت همیشه کلیدی را که برای رمزگشایی محتوا لازم است در اختیار خواهد داشت و همیشه می‌تواند از آن استفاده کند.

- متأسفانه، من یک متخصص بزرگ در Access نیستم. اما آنچه من خواندم برخی اطلاعات است: اعتقاد بر این است که اگر محتوا بارگیری نشود، اما به صورت آنلاین تماشا شود، قبل از دریافت جریان، از سرور صاحب محتوا درخواست مجوز می کنیم. و این کلید همچنین دارای یک "عمر" محدود است. به نظر می رسد گفته شده است که اگر از یک کپی "راگ" از ویدیو استفاده نکنم، اصولاً نمی توانم محتوا را برای بار دوم بدون دریافت مجوز جدید مشاهده کنم؟

دنیس الدندی:اگر یک «کلینت» بسازید که از یک کلید خوب و درست استفاده کند، اما همه آن را روی دیسک ذخیره کند، چه؟

دنیس الدندی:شما جریان بایت، جریان رمزگشایی شده را در دیسک ذخیره می کنید. یعنی به جای ارسال آن به کارت گرافیک، آن را در یک فایل ذخیره می کنید. و کسی که برنامه را می نویسد، که همه اینها را خودکار می کند. سختی چیست؟

- به من بگو، به هر حال طرح کار چیست؟ من می خواهم یک فیلم ببینم، بنابراین به باجه بلیط فروشی می روم و بلیط می خرم. بلیط فقط برای آدرس IP من به مدت 5 دقیقه معتبر است. من درخواستی را به سرور مجوز ارسال می کنم و مجوز مشاهده محتوای رمزگذاری شده را در طول مسیر دریافت می کنم. یا؟

دنیس الدندی:شما محتوا را رمزگشایی کرده اید. اما به جای تماشای آن، آن را به صورت باز در دیسک ذخیره کردید. و سپس آن را 3 بار تماشا کردند و مطالب را بین همه توزیع کردند.

DRM چیست؟

- به من بگویید، آیا Google Widevine برنده خواهد شد؟

دنیس الدندی:برنده شدن از نظر تجاری یا فنی به چه معناست؟ ببینید، چه کسی در سمت کسب و کار برنده خواهد شد، بیشتر یک موضوع بازاریابی است. از نظر فنی، کسی برای برنده شدن وجود ندارد، زیرا ایده DRM از همان ابتدا عجیب است.

- عصر بخیر! من مدت زیادی است که در بازار محتوا هستم و می خواهم بگویم که همه دارندگان حق چاپ دارای پرسنل واجد شرایط هستند. همه آنها از چیزهایی که می توانند دزدیده شوند آگاه هستند، اما به تدریج گام های کوچکی در جهت حفاظت از اطلاعات برمی دارند تا تصمیمات آنها به نحوی عمل کند. واضح است که افراد عادی می خواهند ویدیو را به صورت رایگان تماشا کنند و دارندگان حق چاپ می خواهند برای آن پول دریافت کنند. این یک مبارزه عادی است و تنها سوال این است که به کجا می انجامد. به درستی گفته شد که یا دارندگان کپی رایت روشی را تحمیل خواهند کرد که کم و بیش برای همه مفید باشد، یا DRM را کنار می گذارند، همانطور که چندین سال پیش اتفاق افتاد که وارنر و سونی و دیگر شرکت های بزرگ DRM را در رابطه با موسیقی کنار گذاشتند. و گفتند: "بچه ها، ما آماده نیستیم، زیرا درصد امتناع مردم زیاد است، زیرا آنها اصلاً نمی توانند به چیزی گوش دهند یا قیمت بسیار زیاد است."

همه چیز به وضعیت ردیاب ها بستگی دارد، زمانی که همه توزیع های تازه از نظر اداری بسته هستند. به نظر من چندین بخش از اپراتورها روی ردیاب‌هایی که توزیع‌های تازه را خاموش می‌کنند، مبارزه بسیار ساده‌تر و مؤثرتر از کاشت یک تراشه DRM در مغز هر کاربر است، که پس از آن باید دوباره به‌روزرسانی شود (خنده حضار).

دنیس الدندی:خوب چطور؟ روش های اداری در همه جا جواب نمی دهد. مثلاً در آمریکا می توانند آن را ممنوع کنند و یک تیم پلیس بفرستند. اما مردم عادی قبلاً به کشورهای دیگر نقل مکان کرده اند.

- نگاه کنید: به عنوان مثال، در وب سایت rutracker.ru، هیچ توزیع جدیدی وجود ندارد. آنچه در سینما نمایش داده می شود، علیرغم اینکه می توانید با اپراتور برای تهیه نسخه دیجیتالی فیلم مذاکره کنید، نمی تواند در وب سایت ظاهر شود، زیرا یک مانع سرور اداری وجود دارد. در نتیجه، بسیار ناخوشایند است که نمی‌توانید محتوای تازه‌ای را در ردیاب دریافت کنید، و دارندگان حقوق حداقل به مدتی زمان نیاز دارند تا فیلم خود را بفروشند تا زمانی که همه چیز در ردیاب‌ها ویروسی شود.

من به هیچ وجه از DRM به عنوان یک کاربر حمایت نمی کنم، زیرا برای من واضح است که یک سیستم مشکل ساز است. علاوه بر این که باید پول پرداخت کنید، اگرچه من به راحتی برای فیلم ها در سینما پرداخت می کنم، اما DRM مشکلات زیادی دارد: بد است و در عین حال فقط برای ویندوز است. سوال متفاوت است: مردم به عنوان یک تامین کننده فناوری به من مراجعه می کنند و می گویند: "ما این گزینه را داریم که آواتار 2 را 2 روز قبل از سینما از طریق اینترنت توزیع کنیم، اما فقط برای حضور DRM می توانیم اجازه انجام این کار را داشته باشیم." و من می گویم: "ببخشید بچه ها، DRM وجود ندارد." در نتیجه قرارداد از بین می رود و پول از بین می رود.

دنیس الدندی:بله، بنابراین راحت تر می توان گفت: Adobe قول داده است که RTMPE قابل اعتماد است، بنابراین ما همه چیز را انجام خواهیم داد.

و همه این کار را انجام می دهند، فقط کسانی که در آنجا حضور دارند: چیزی را که در اینجا بحث کردیم به دارندگان حق چاپ نگویید، و همه چیز خوب خواهد بود. (خنده حضار)

دنیس الدندی:سوال دیگری نیست؟ با تشکر از همه!

فرمت ویدئویی WMV به طور گسترده در تحویل ویدئو استفاده می شود. با این حال، بسیاری از ویدیوهای WMV با محافظت از کپی DRM قفل می شوند، مانند ویدیوهای دانلود یا خریداری شده از Windows Media Player Center، Zune Marketplace، Amazon Video On Demand، BBC iPlayer، Blockbuster و غیره. به لطف مجوز حفاظت از DRM، شما فقط می توانید ویدیوها را از طریق پخش کننده های رسانه ای مشخص پخش کنید.

سپس می توانید به دنبال راه هایی باشید حذف DRM از WMVفایل ها، بنابراین می توانید فیلم های خریداری شده را در هر پخش کننده رسانه ای بدون محدودیت پخش کنید. خوب، آنچه شما نیاز دارید یک نرم افزار حذف حرفه ای WMV DRM است که می تواند به شما کمک کند تا به راحتی و به سرعت به وظیفه خود برسید. در اینجا Video Converter Ultimate توصیه می شود حفاظت DRM را از WMV حذف کنیدفایل های ویدئویی این عملکرد حذف کامل DRM، DVD Ripper، تبدیل کننده ویدیو، ایجاد کننده DVD، انتقال رسانه، و همچنین ویرایشگر ویدیو و دانلودر YouTube را یکپارچه می کند.

DRM در صدا و تصویر

با استفاده از آن می توانید از شر حفاظت WMV DRM خلاص شوید و WMV محافظت شده را به فرمت های ویدیویی محبوب مانند MP4، MOV، MKV، FLV، AVI و غیره تبدیل کنید و حتی برای پخش در دستگاه های پخش DVD و تلویزیون به DVD رایت کنید!

دریافت ابزار حذف DRM و کرک DRM از WMV به آسانی ABC است!

حفاظت DRM را از فایل های ویدئویی WMV به راحتی حذف کنید

این مبدل هوشمند DRM را دانلود و نصب کنید، آن را نصب و اجرا کنید. سپس یک راهنمای سریع برای لغو حفاظت مجوز WMV DRM را دنبال کنید.

1 ویدیوی DRM WMV را اضافه کنید

روی دکمه "افزودن فایل ها" در گوشه بالا سمت چپ کلیک کنید و فایل های محافظت شده WMV را که می خواهید DRM را کرک کرده و تبدیل کنید، انتخاب کنید. همچنین می‌توانید فایل‌ها را روی منبع هدف پانل بکشید و رها کنید. همانطور که می بینید، ویدیوی اضافه شده در سمت راست قابل مشاهده است و می توانید آزادانه از صحنه های فیلم مورد علاقه خود عکس بگیرید.

2 تنظیمات خروجی را انتخاب کنید

Video Converter Ultimate از بیش از 160 فرمت و پخش کننده رسانه مانند AVI، WMV، MPEG، MOV، MKV، FLV، MP4 و غیره و بیش از 100 پیش تنظیم ویدیو برای iPod، iPhone، iPad، Android Phone، BlackBerry و غیره پشتیبانی می کند.

برای انتخاب فرمت خروجی که ترجیح می دهید، لیست بارگیری Output Format را باز کنید.

برای تغییر تنظیمات ویدئو، روی دکمه "Advanced..." کلیک کنید تا تنظیمات رمزگذاری ویدیو و صدا را پیکربندی کنید و آنها را به عنوان نمایه خود ذخیره کنید.

3 شروع به حذف DRM از WMV کنید

آخرین مرحله این است که روی دکمه "تبدیل" کلیک کنید تا شروع به حذف حفاظت از حق چاپ DRM از WMV و تبدیل WMV به فرمت ویدیویی مورد علاقه خود کنید. پس از تبدیل، می‌توانید روی دکمه «یافتن هدف» کلیک کنید تا مستقیماً به ویدیوهای WMV بدون DRM تبدیل شده دسترسی پیدا کنید. اکنون می توانید با استفاده از هر پخش کننده ای در هر زمان و هر مکان از فیلم خود لذت ببرید!

در اینجا یک آموزش تصویری در مورد نحوه حذف DRM از WMV آورده شده است.

بهترین مقالات در این زمینه