نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

نحوه استفاده از دستور set کاوش در جهان ویرایش پلاگین

  • پوشه craftscripts را در پوشه ریشه (.minecraft/) و فایل WorldEdit.jar را در پوشه bin/ (نه minecraft.jar!) استخراج کنید. برای عملکرد صحیح مورد نیاز است دستورات تک نفره.

شناسایی مناطق

در WorldEdit، یک منطقه با استفاده از نماد نقطه مکعب برجسته می شود.
مکعب یک متوازی الاضلاع است.
فایل:Cuboid.png
3 گزینه برای انتخاب مکعب وجود دارد:

  1. در نقطه 1 می ایستیم و در چت //pos1 می نویسیم، در نقطه 2 می ایستیم و //pos2 را می نویسیم.
  2. نقطه 1 را هدف قرار می دهیم و به ترتیب //hpos1 را در چت می نویسیم، نقطه 2 را هدف قرار می دهیم و //hpos2 را می نویسیم.
  3. یک تبر چوبی در دست می گیریم (اگر نه، دستور //wand را بنویسید) (سنگ، آهن، طلا و الماس خاصیت انتخاب را ندارند)، روی نقطه 1 کلیک چپ و روی نقطه 2 کلیک راست می کنیم.

اقدامات با مناطق

  • //جایگزین کردن - جایگزین کردن بر روی . مثال: //جایگزین شیشه کثیفی - در مکعب انتخاب شده، زمین را با شیشه جایگزین کنید. //replace grass - همه بلوک ها به جز هوا را با چمن جایگزین کنید.
  • // پوشش - بلوک ها را تا بالای مکعب با یک بلوک بپوشانید . مثال: //روکش چمن - مکعب را با چمن بپوشانید.
  • //تنظیم - کل مکعب را با یک بلوک پر کنید . مثال: //ست 0 - تمام بلوک های مکعب را حذف کنید (با هوا پر کنید).
  • //حرکت - تغییر بلوک در مکعب توسط بلوک در جهت و بلوک های باقی مانده را با .
  • //دیوارها - ایجاد دیوار از در یک مکعب (خارجی ترین لایه).
  • //sel - انتخاب روشن (مکعبی). بر تغییر بلوک ها در مکعب تأثیر نمی گذارد.
  • //طرح کلی - کل مکعب را با یک بلوک می پوشاند به عنوان مثال: //outline 1 - جعبه را از داخل توخالی کنید

تعیین بلوک ها

بلوک های آرگومان را می توان با (1، 3، 35) یا با نام (سنگ، چمن، پشم) مشخص کرد. اگر بلوک دارای مقدار اختیاری باشد، می توان آن را بعد از دو نقطه مشخص کرد (35:14، پشم: قرمز). شما می توانید راه های مختلفی را برای تعیین یک بلوک ترکیب کنید.

اکثر دستورات می توانند با چندین نوع بلوک به طور همزمان عمل کنند، برای این کار باید بلوک هایی را مشخص کنید که با کاما بدون فاصله از هم جدا شده اند. مثلا:

  • //جایگزین علف، سنگ خاک - سنگ را جایگزین زمین و علف می کند.
  • // مجموعه پشم، پشم: قرمز، پشم: سبز - انتخاب را با پشم سفید، قرمز و سبز به ترتیب تصادفی پر می کند (به همان نسبت، یعنی 33.3٪ - سفید، 33.3٪ - قرمز و 33.3٪ - سبز).
  • //ست 10% پشم: آبی، 90% پشم: نارنجی - انتخاب را با 10% پشم آبی و 90% نارنجی پر می کند (اگر بیش از 2 آرگومان را مشخص کنید، ممکن است اشکال داشته باشد).
  • //پوشش 5% مشعل، 95% هوا - 5% انتخاب را با مشعل پوشش می دهد.
  • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - تعیین خطوط برای علائم.

سایر اقداماتی که نیاز به منطقه ندارند

  • // کره - ایجاد یک کره از با شعاع
  • //hsphere - ایجاد یک کره توخالی از با شعاع . Raised می تواند مقادیر yes و no را بگیرد، اگر بله، مرکز کره با شعاع خود به سمت بالا حرکت می کند.
  • //سیل - ایجاد یک سیلندر از با شعاع و ارتفاع
  • //hcyl - ایجاد یک استوانه توخالی از با شعاع و ارتفاع
  • //forestgen - ایجاد یک منطقه جنگلی ایکس بلوک با نوع و تراکم ، تراکم از 0 تا 100 متغیر است. انواع درختان

مطمئن شوید که قبل از دستورات با اسلش دو برابر "//" فهرست کامل دستورات (انگلیسی)

فهرست فرمان

  • //حد - حداکثر تعداد بلوک های مورد استفاده برای دستورات. فقط روی شما کار می کند برای جلوگیری از حوادث فاجعه بار استفاده می شود.

اقدامات با سابقه

  • //undo - آخرین دستور شما را لغو می کند. - تعداد آخرین دستورات لغو
  • //redo - دستوراتی را که لغو کرده اید برمی گرداند. - تعداد بازگشت دستورات لغو شده توسط شما.
  • //clearhistory - تاریخچه را پاک می کند.

انتخاب

  • //wand - یک تبر چوبی به شما می دهد (تبر ویرایش). LMB روی یک بلوک با تبر چوبی موقعیت اول را اختصاص می دهد، RMB روی یک بلوک موقعیت دوم را اختصاص می دهد.
  • //toggleeditwand - تبر چوبی را غیرفعال می کند. اکنون می توان از آنها برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد.
  • //سل - انتخاب فرم منطقه انتخاب شده. مکعب - یک کادر را انتخاب می کند. گسترش - همان مکعب است، اما وقتی نقطه دوم را تنظیم می کنید، منطقه را بدون از دست دادن انتخاب از نقطه ای که قبلا انتخاب شده است، گسترش می دهید. poly - فقط در صفحه انتخاب می شود. سیلندر - سیلندر. کره - کره. ellipsoid - ellipsoid (کپسول)، دکمه سمت چپ - مرکز، شعاع تنظیم دکمه سمت راست
  • //desel - حذف انتخاب
  • //pos1 - بلوکی که روی آن ایستاده اید را به عنوان اولین موقعیت برای انتخاب اختصاص می دهد.
  • //pos2 - بلوکی که روی آن ایستاده اید را به عنوان موقعیت دوم برای انتخاب اختصاص می دهد.
  • //hpos1 - بلوکی که به آن نگاه می کنید را به عنوان اولین موقعیت برای انتخاب تعیین می کند.
  • //hpos2 - بلوکی را که به آن نگاه می کنید به عنوان موقعیت دوم برای انتخاب اختصاص می دهد.
  • //chunk - کل قسمتی را که در آن قرار دارید انتخاب می کند.
  • // قرارداد - منطقه ای را که انتخاب کرده اید در جهت مشخص شده کاهش می دهد (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین)، اگر یک عدد مقدار معکوس مشخص شده باشد - سپس در جهت مخالف. اگر جهتی وجود ندارد، در جهتی که رو به رو هستید. به عنوان مثال: // قرارداد 10 7 جنوب - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) کاهش می دهد.
  • // بسط دادن - منطقه ای را که انتخاب کرده اید در جهت مشخص شده (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) گسترش می دهد، اگر یک عدد مقدار معکوس مشخص شده باشد، سپس در جهت مخالف. اگر جهتی وجود ندارد، در جهتی که رو به رو هستید. به عنوان مثال: //expand 10 7 south - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) گسترش می دهد.
  • //expand vert - منطقه ای را که انتخاب کرده اید تا حد امکان به بالا و پایین گسترش می دهد.
  • //inset [-hv] - ناحیه انتخاب شده را در هر جهت باریک می کند.
  • //outset [-hv] - منطقه انتخاب شده را در هر جهت گسترش می دهد.
  • //تغییر مکان - ناحیه انتخاب را حرکت می دهد. محتویات منطقه را جابجا نمی کند. مقدار - فاصله، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین).
  • //size - برای اطلاع از اندازه منطقه انتخاب شده، وارد کنید.
  • //شمردن - برای دریافت آمار بلوک انتخاب شده در منطقه انتخاب شده وارد شوید.
  • //distr - برای دریافت لیستی از بلوک های واقع در منطقه انتخاب شده، وارد کنید.

عملیات با مناطق

  • //تنظیم - منطقه انتخاب شده را با یک بلوک (بلوک) خاص پر کنید.
  • //جایگزین کردن - جایگزینی تمام بلوک ها در منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص (to-block).
  • //جایگزین کردن - بلوک های خاص (از بلوک) را با بلوک های خاص دیگر (به بلوک) در منطقه انتخاب شده جایگزین کنید.
  • // پوشش - ناحیه انتخاب شده را با یک بلوک خاص بپوشانید. به عنوان مثال: //overlay 50 - ناحیه انتخاب شده را با مشعل بپوشانید.
  • //دیوارها - ایجاد دیوار در اطراف منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص.
  • //طرح کلی - دیوارها، کف، سقف را در اطراف منطقه انتخاب شده ایجاد می کند.
  • //smooth - ناحیه انتخاب شده را صاف می کند (واقعی تر می کند). تکرار - شدت. سرور را در یک بازی شبکه به شدت بارگذاری می کند، مراقب باشید.
  • //regen - منطقه انتخاب شده را بازیابی می کند. آن را دوباره تولید می کند.
  • //move - محتویات منطقه انتخاب شده را با تعداد بلوک ها در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) حرکت دهید. و ناحیه آزاد شده را با یک بلوک خاص (leave-id) جایگزین کنید.
  • //stack - منطقه انتخاب شده را با تعداد مناطق در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) گسترش دهید.

بافر

  • //copy - منطقه انتخاب شده را کپی کنید. نقطه مرجع مکان شماست.
  • //cut - منطقه انتخاب شده را برش دهید. نقطه مرجع مکان شماست.
  • //paste - ناحیه کپی شده را جایگذاری کنید. نقطه مرجع مکان شماست.
  • //چرخش - ناحیه کپی شده در کلیپ بورد را در جهت زاویه در درجه بچرخانید.
  • //flip - ناحیه را در بافر در جهت dir یا در جهت نمای خود بچرخانید.
  • //بار شماتیک - فایل های بافر را تحت نام فایل بارگذاری کنید.
  • // ذخیره شماتیک - فایل های بافر را تحت نام فایل ذخیره کنید، فرمت شناخته شده ".mce" است.
  • /clearclipboard - پاک کردن کلیپ بورد.

ایجاد

  • //hcyl - ایجاد توخالی (فقط دیوارها)، استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع.
  • //سیل - ایجاد یک استوانه عمودی از بلوک بلوک، با شعاع و ارتفاع ارتفاع.
  • // کره - ایجاد یک توپ از بلوک بلوک و شعاع شعاع.
  • //hsphere - ایجاد یک کره توخالی (خالی) از بلوک بلوک و شعاع شعاع.
  • //forestgen - ایجاد یک جنگل با اندازه اندازه، نوع نوع (انواع درخت) و تراکم تراکم.
  • //کدو تنبل - کدو تنبل ایجاد کنید.
  • //hpyramid - ایجاد یک هرم توخالی از یک بلوک به اندازه.
  • //pyramid - ایجاد یک هرم از یک بلوک به اندازه.

خدمات رفاهی

  • //toggleplace - بین موقعیت اول و موقعیت فعلی شما جابجا می شود.
  • //پر کردن - سوراخ ها را با بلوک بلوک، در شعاع و در عمق پر کنید. فقط در صورتی پر می شود که هوا در بالا وجود داشته باشد، یعنی. جهت گیری عمودی
  • //fillr - به صورت بازگشتی سوراخ ها را با بلوک بلوک، در شعاع پر کنید. اگر در طرف "چاه" فضاهای خالی وجود داشته باشد - آنها پر می شوند.
  • //زه کشی - استخرهای آب / گدازه را در یک شعاع تخلیه کنید. از یک مختصات مجاور مایع عمل می کند، لازم نیست به درون گدازه صعود کنید.
  • //fixwater - تصحیح سطح آب و جریان آب های مجاور.
  • //fixlava - اصلاح سطوح گدازه و جریان حوضچه های گدازه مجاور.
  • //removeabove - بلوک های بالای سر خود را بردارید.
  • //removebelow - بلوک های زیر پای خود را بردارید.
  • //replacenear - بلوک ها را در اندازه فاصله جایگزین کنید، بلوک های from-id را با بلوک های to-id جایگزین کنید.
  • //removenear - بلوک های بلوک را در فاصله ای از اندازه حذف کنید.
  • //برف - همه چیز را در یک شعاع با برف بپوشانید.
  • //ذوب شدن - برف را در یک شعاع حذف کنید.
  • //ex - آتش را در فاصله ای از اندازه خاموش کنید. به طور پیش فرض، در شعاع 40 بلوک.
  • //قصاب [-a] - کشتن همه اوباش متخاصم در یک شعاع. پیش فرض[-a] - اوباش دوستانه را بکش

سوپر کلنگ

لزوماقبل از استفاده از کلنگ فوق العاده برای خود یک محدودیت // تعیین کنید!

  • // -- اگر بلوک ها را با کلنگ بشکنید، خیلی سریع می شکنند.
  • ناحیه /sp - تغییر کلنگ به حالت حذف منطقه، که در آن شعاع حذف بلوک (از 1 تا 5). گزینه - //منطقه superpickaxe
  • /sp single -- کلنگ را به حالت حذف تک بلوک تغییر دهید. گزینه - //superpickaxe single

همچنین، موثرترین ابزار حذف یک مکعب کامل از بلوک های خاص پس از برخورد به مرکز آن است - //superpickaxe recur . با دقت، با استفاده مکرر در یک بازی چند نفره، داستان به صورت ناقص نوشته شده است و ممکن است واگرد / مجدد کمکی نکند.

ابزار

ابزار بر روی شی در دست شما نصب می شود و جایگزین هدف مورد نظر خود می شود. با کلیک راست استفاده می شود.

  • /info -- دریافت اطلاعات در مورد بلوک.
  • /tree -- ابزار کاشت درخت را فعال کنید، جایی که نوع درخت (انواع درخت) است.
  • /none - ابزاری را که در دست شما است به عنوان "جایگزین" نمی سازد
  • //repl -- ابزار جایگزین بلوک را فعال کنید، در کجا شناسه بلوکی است که در حال تغییر اولیه آن هستید.

اسکریپت ها

  • /cs

برترین مقالات مرتبط