نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

نحوه تعیین حداکثر بیت ریت برای obs. راه اندازی OBS برای YouTube Stream

رد کردن افسانه های رایج در مورد صدای دیجیتال.

2017-10-01T15: 27

2017-10-01T15: 27

نرم افزار Audiophile

توجه داشته باشید: برای درک بهتر متن زیر، اکیداً توصیه می کنم که با اصول صوتی دیجیتال آشنا شوید.

همچنین، بسیاری از نکاتی که در زیر مورد بحث قرار می‌گیرند، در نشریه من برجسته شده است "یک بار دیگر در مورد حقیقت غم انگیز: واقعاً صدای خوب از کجا می آید؟" ...

هرچه میزان بیت بالاتر باشد، آهنگ بهتر است

همیشه اینطور نیست. ابتدا اجازه دهید به شما یادآوری کنم که بیتری چیست. تی(بیتریت، نه بیت ترید). در واقع، این نرخ داده بر حسب کیلوبیت در ثانیه در حین پخش است. یعنی اگر اندازه آهنگ را بر حسب کیلوبیت بگیریم و بر طول مدت آن بر حسب ثانیه تقسیم کنیم، بیت ریت آن را به دست می آوریم - به اصطلاح. نرخ بیت مبتنی بر فایل (FBR)، معمولاً تفاوت زیادی با میزان بیت جریان صوتی ندارد (دلیل تفاوت ها وجود ابرداده در آهنگ - برچسب ها، تصاویر جاسازی شده و غیره است).

حالا بیایید مثالی بزنیم: نرخ بیت صدای PCM فشرده نشده ضبط‌شده روی یک CD صوتی معمولی به صورت زیر محاسبه می‌شود: 2 (کانال) × 16 (بیت در هر نمونه) × 44100 (نمونه در ثانیه) = 1411200 (bps) = 1411.2 kbps. .. حالا بیایید تراک را با هر کدک بدون اتلاف ("بی ضرر" - "بی ضرر"، یعنی کدک که منجر به از دست دادن هیچ اطلاعاتی نمی شود) به عنوان مثال، کدک FLAC فشرده و فشرده کنیم. در نتیجه، نرخ کمی کمتر از نرخ اصلی دریافت می‌کنیم، اما کیفیت بدون تغییر باقی می‌ماند - این اولین رد شماست.

چیز دیگری ارزش افزودن در اینجا را دارد. نرخ بیت خروجی با فشرده سازی بدون تلفات می تواند بسیار متفاوت باشد (اما، به عنوان یک قاعده، کمتر از صدای غیر فشرده است) - این به پیچیدگی سیگنال فشرده یا بهتر است بگوییم به افزونگی داده بستگی دارد. بنابراین، سیگنال‌های ساده‌تر بهتر فشرده می‌شوند (یعنی اندازه فایل کوچک‌تری برای مدت زمان مشابه => نرخ بیت پایین‌تر داریم)، ​​و سیگنال‌های پیچیده‌تر بدتر خواهند بود. به همین دلیل است که موسیقی کلاسیک بدون افت نرخ بیت کمتری نسبت به مثلا راک دارد. اما باید تاکید کرد که نرخ بیت در اینجا به هیچ وجه نشان دهنده کیفیت مواد صوتی نیست.

حالا بیایید در مورد فشرده سازی با اتلاف صحبت کنیم. اول از همه، باید بدانید که رمزگذارها و قالب‌های مختلفی وجود دارد، و حتی در قالب یکسان، ممکن است کیفیت رمزگذاری برای انکودرهای مختلف متفاوت باشد (به عنوان مثال، کدهای QuickTime AAC بسیار بهتر از FAAC قدیمی). برتری فرمت های مدرن (OGG Vorbis، AAC، Opus) بر MP3. به زبان ساده، از بین دو آهنگ یکسان که توسط رمزگذارهای مختلف با نرخ بیت یکسان کدگذاری شده‌اند، برخی صدای بهتر و برخی بدتر خواهند بود.

علاوه بر این، چیزی به عنوان وجود دارد upconvert... یعنی می توانید آهنگی را با فرمت MP3 با نرخ بیت 96 کیلوبیت بر ثانیه بگیرید و آن را به MP3 320 کیلوبیت بر ثانیه تبدیل کنید. کیفیت نه تنها بهبود نمی‌یابد (بالاخره، داده‌های از دست رفته در طول رمزگذاری 96 کیلوبیت بر ثانیه قبلی قابل بازگشت نیستند)، بلکه بدتر هم می‌شوند. شایان ذکر است که در هر مرحله از رمزگذاری با اتلاف (با هر بیت نرخ و هر رمزگذار)، بخش خاصی از اعوجاج به صدا وارد می شود.

و حتی بیشتر. یک نکته ظریف دیگر وجود دارد. اگر مثلاً نرخ بیت یک جریان صوتی 320 کیلوبیت بر ثانیه باشد، این بدان معنا نیست که تمام 320 کیلوبیت بر ثانیه صرف رمزگذاری در همان ثانیه شده است. این برای رمزگذاری نرخ بیت ثابت و برای مواردی است که شخصی با امید به حداکثر کیفیت، نرخ بیت ثابت را بیش از حد بالا می‌آورد (به عنوان مثال، تنظیم 512 کیلوبیت بر ثانیه CBR برای Nero AAC). همانطور که می دانید، تعداد بیت های اختصاص داده شده به یک فریم خاص توسط مدل سایکوآکوستیک تنظیم می شود. اما در صورتی که مقدار تخصیص داده شده بسیار کمتر از میزان بیت تنظیم شده باشد، حتی مخزن بیت ها نیز ذخیره نمی شود (برای شرایط، مقاله "CBR، ABR، VBR چیست؟" را ببینید) - در نتیجه، ما "صفر بیت" بی فایده را دریافت کنید که به سادگی "اندازه قاب را به اندازه مورد نیاز تمام می کند (یعنی اندازه جریان را به اندازه مشخص شده افزایش دهید). به هر حال، بررسی این آسان است - فایل حاصل را با یک بایگانی (بهتر از 7z) فشرده کنید و به نسبت فشرده سازی نگاه کنید - هر چه بیشتر باشد، بیت های صفر بیشتر (از آنجایی که منجر به افزونگی می شوند)، فضای هدر رفته بیشتر می شود. .

کدک های ضعیف (MP3 و دیگران) قادر به مقابله با موسیقی الکترونیک مدرن هستند، اما قادر به رمزگذاری موثر موسیقی کلاسیک (آکادمیک)، زنده و دستگاهی نیستند.

"کنایه از سرنوشت" در اینجا این است که در واقع همه چیز دقیقا برعکس است. همانطور که می دانید موسیقی آکادمیک در اکثریت قریب به اتفاق موارد از اصول ملودیک و هارمونیک و همچنین آهنگسازی دستگاهی پیروی می کند. از نقطه نظر ریاضی، این منجر به یک ترکیب هارمونیک نسبتا ساده از موسیقی می شود. بنابراین، غلبه همخوان ها هارمونیک های جانبی کمتری تولید می کند: برای مثال، برای یک پنجم (فاصله ای که در آن فرکانس های اساسی دو صدا یک و نیم برابر متفاوت است)، هر هارمونیک دوم برای دو صدا مشترک خواهد بود، برای یک چهارم، که در آن فرکانس ها یک سوم - هر یک سوم و غیره متفاوت است. آهنگسازی زنده موسیقی کلاسیک عدم وجود نویزهای معمولی برای موسیقی الکترونیک، اعوجاج، جهش شدید دامنه و همچنین عدم وجود بیش از حد اجزای فرکانس بالا را تعیین می کند.

عوامل ذکر شده در بالا منجر به این واقعیت می شود که فشرده سازی موسیقی کلاسیک، قبل از هر چیز، صرفاً ریاضی، بسیار آسان تر است. اگر به خاطر داشته باشید، فشرده سازی ریاضی با حذف افزونگی (با توصیف قطعات مشابه اطلاعات با استفاده از بیت های کمتر)، و همچنین با پیش بینی (به اصطلاح. پیش بینی کننده هارفتار سیگنال را پیش بینی کنید، و سپس فقط انحراف سیگنال واقعی از سیگنال پیش بینی شده رمزگذاری می شود - هر چه دقیق تر مطابقت داشته باشند، بیت های کمتری برای رمزگذاری مورد نیاز است). در این حالت، یک ترکیب طیفی نسبتا ساده و هماهنگی باعث ایجاد افزونگی بالا می‌شود که حذف آن درجه فشرده‌سازی قابل‌توجهی را به همراه دارد و تعداد کمی از انفجارها و مولفه‌های نویز (که سیگنال‌های تصادفی و غیرقابل پیش‌بینی هستند) باعث پیش‌بینی ریاضی خوب وست می‌شود. اکثریت اطلاعات و این به معنای متوسط ​​نسبتا کم حجم آهنگ های کلاسیک و فواصل مکرر سکوت است که برای رمزگذاری آنها عملاً اطلاعات لازم نیست. در نتیجه، می‌توانیم مثلاً برخی از موسیقی‌های تکنوازی را بدون اتلاف فشرده کنیم تا نرخ بیت زیر 320 کیلوبیت بر ثانیه داشته باشد (انکودرهای TAK و OFR کاملاً قادر به این کار هستند).

بنابراین، اولاً، واقعیت این است که فشرده‌سازی ریاضی زیربنای رمزگذاری بدون تلفات نیز یکی از مراحل رمزگذاری با اتلاف است (در مورد رمزگذاری MP3 به طور قابل درک بخوانید). و ثانیاً، از آنجایی که تلفات از تبدیل فوریه (تجزیه سیگنال به هارمونیک) استفاده می کند، سادگی ترکیب طیفی حتی کار رمزگذار را دوچندان آسان می کند. در نتیجه، با مقایسه نمونه اصلی و کدگذاری شده موسیقی کلاسیک در یک آزمون کور، با شگفتی متوجه می‌شویم که نمی‌توانیم هیچ تفاوتی را حتی با نرخ بیت نسبتاً پایین پیدا کنیم. و نکته جالب این است که وقتی شروع به کاهش کامل بیت ریت رمزگذاری می کنیم، اولین چیزی که تفاوت را تشخیص می دهد نویز پس زمینه در ضبط است.

در مورد موسیقی الکترونیک، رمزگذارها زمان بسیار سختی با آن دارند: اجزای نویز دارای حداقل افزونگی هستند، و همراه با پرش های تیز (برخی پالس های دندان اره ای) سیگنال های بسیار غیرقابل پیش بینی هستند (برای کدنویس هایی که برای صداهای طبیعی "تیز" هستند که کاملاً متفاوت رفتار می کنند) ، تبدیل فوریه مستقیم و معکوس با رد هارمونیک های فردی توسط مدل سایکوآکوستیک به ناچار اثرات پیش و پس از اکو می دهد که ارزیابی شنوایی آن برای رمزگذار همیشه آسان نیست ... به این سطح بالایی از اجزای HF - و شما تعداد زیادی نمونه کشنده را دریافت می کنید، که حتی پیشرفته ترین رمزگذارها نمی توانند با نرخ بیت متوسط ​​به پایین با آنها کنار بیایند، به طرز عجیبی در میان موسیقی های الکترونیکی است.

نظرات "شنوندگان باتجربه" و نوازندگان نیز سرگرم کننده است، که با درک نادرست از اصول کدنویسی با اتلاف، شروع به ادعا می کنند که می شنوند چگونه سازها در موسیقی پس از کدنویسی شروع به ساختگی می کنند، فرکانس ها شناور می شوند و غیره. شاید همچنان برای پخش‌کننده‌های کاست قبل از غبار با انفجار صادق باشد، اما در صدای دیجیتال همه چیز دقیق است: جزء فرکانس یا باقی می‌ماند یا دور انداخته می‌شود، به سادگی نیازی به تغییر تونالیته نیست. علاوه بر این: گوش یک شخص برای موسیقی به هیچ وجه به این معنی نیست که او شنوایی فرکانس خوبی دارد (مثلاً توانایی درک فرکانس‌های > 16 کیلوهرتز که با افزایش سن کاهش می‌یابد) و جستجوی مصنوعات کدنویسی با افت را برای او آسان نمی‌کند. ، از آنجایی که اعوجاج، اینها ویژگی بسیار خاصی دارند و نیاز به تجربه مقایسه کور صدای دقیقاً از دست رفته دارند - باید بدانید که چه چیزی و کجا جستجو کنید.

صدای DVD-Audio بهتر از CD صوتی است (24 بیت در مقابل 16، 96 کیلوهرتز در مقابل 44.1 و غیره)

متأسفانه، مردم معمولاً فقط به اعداد نگاه می کنند و به ندرت به تأثیر یک یا آن پارامتر بر کیفیت عینی فکر می کنند.

اجازه دهید ابتدا عمق بیت را در نظر بگیریم. این پارامتر مسئول چیزی بیش از محدوده دینامیکی نیست، یعنی برای تفاوت بین آرام ترین و بلندترین صداها (در دسی بل). در صدای دیجیتال، حداکثر سطح 0 dBFS (FS - مقیاس کامل) است و حداقل با سطح نویز محدود می شود، یعنی در واقع محدوده دینامیکی در مقدار مطلق برابر با سطح نویز است. برای صدای 16 بیتی، محدوده دینامیکی به صورت 20 × log 10 2 16 محاسبه می شود که برابر با 96.33 وات است. محدوده دینامیکی ارکستر سمفونیک تا ۷۵ دسی بل (بیشتر حدود ۴۰ تا ۵۰ دسی بل) است.

حال بیایید شرایط واقعی را تصور کنیم. میزان نویز در اتاق حدود 40 دسی بل است (فراموش نکنید که دسی بل یک مقدار نسبی است. در این حالت آستانه شنوایی 0 دسی بل در نظر گرفته می شود)، حداکثر صدای موسیقی به 110 دسی بل می رسد (به طوری که هیچ ناراحتی ایجاد نمی شود) - اختلاف 70 دسی بل را دریافت می کنیم. بنابراین، معلوم می شود که محدوده دینامیکی بیش از 70 دسی بل در این مورد به سادگی بی فایده است. یعنی در محدوده بالاتر یا صداهای بلند به آستانه درد می رسند یا صداهای آرام جذب نویز اطراف می شوند. دستیابی به سطح صدای محیط کمتر از 15 دسی بل بسیار دشوار است (از آنجایی که حجم تنفس انسان و سایر صداهای ناشی از فیزیولوژی انسان در این سطح است) در نتیجه محدوده 95 دسی بل برای گوش دادن به موسیقی کاملاً است. کافی

حال در مورد میزان نمونه گیری (نرخ نمونه گیری، نرخ نمونه گیری). این پارامتر مسئول نرخ نمونه برداری در طول زمان است و مستقیماً بر حداکثر فرکانس سیگنالی که با این نمایش صوتی قابل توصیف است تأثیر می گذارد. بر اساس قضیه کوتلنیکوف، برابر با نصف نرخ نمونه برداری است. یعنی برای فرکانس نمونه برداری معمولی 44100 هرتز، حداکثر فرکانس اجزای سیگنال 22050 هرتز است. حداکثر فرکانس که توسط گوش انسان درک می شود - درست بالای 20000 هرتز (و حتی پس از آن، در بدو تولد؛ با بزرگتر شدن، آستانه به 16000 هرتز کاهش می یابد).

این موضوع به بهترین وجه در مقاله 24/192 دانلود - چرا معنی ندارند پوشش داده شده است.

پخش‌کننده‌های نرم‌افزار مختلف به‌طور متفاوتی صدا می‌کنند (مثلاً foobar2000 بهتر از Winamp است و غیره)

برای درک اینکه چرا اینطور نیست، باید بدانید که پخش کننده نرم افزار چیست. در واقع، این یک رمزگشا، هندلرها (اختیاری)، یک پلاگین خروجی (به یکی از رابط ها: ASIO، DirectSound، WASAPI. و غیره) و البته رابط کاربری گرافیکی (رابط کاربری گرافیکی) است. از آنجایی که رمزگشا در 99.9٪ موارد طبق الگوریتم استاندارد کار می کند و پلاگین خروجی تنها بخشی از برنامه است که جریانی را از طریق یکی از رابط ها به کارت صدا منتقل می کند، تنها هندلرها می توانند دلیل این کار باشند. تفاوت. اما واقعیت این است که کنترلرها معمولاً به طور پیش فرض غیرفعال هستند (یا باید غیرفعال شوند، زیرا مهمترین چیز برای یک پخش کننده خوب این است که بتواند صدا را به شکل "اصلی" آن منتقل کند). در نتیجه، موضوع مقایسه در اینجا فقط می تواند باشد ممکن هاپردازش و خروجی، که اتفاقاً اغلب اصلاً نیازی به آنها نیست. اما حتی اگر چنین نیازی وجود داشته باشد، این در حال حاضر مقایسه ای از گردانندگان است، نه بازیکنان.

نسخه های مختلف درایور صدای متفاوتی دارند

این بیانیه بر اساس یک ناآگاهی پیش پا افتاده از اصول عملکرد کارت صدا است. درایور نرم افزاری است که برای تعامل موثر یک دستگاه با سیستم عامل ضروری است، همچنین معمولاً یک رابط کاربری گرافیکی برای کنترل دستگاه، تنظیمات آن و غیره ارائه می دهد. درایور کارت صدا تضمین می کند که کارت صدا به عنوان یک کارت صدا شناخته می شود. دستگاه صوتی ویندوز، سیستم عامل را از فرمت های پشتیبانی شده مطلع می کند، انتقال جریان PCM فشرده نشده (در بیشتر موارد) را به کارت فراهم می کند و همچنین به تنظیمات دسترسی می دهد. علاوه بر این، در مورد پردازش نرم افزار (به وسیله CPU)، درایور می تواند حاوی DSP های مختلف (هندلر) باشد. بنابراین، اولاً، با افکت‌ها و پردازش غیرفعال، اگر راننده انتقال دقیق PCM را به کارت ارائه نکند، این یک خطای فاحش، یک باگ بحرانی در نظر گرفته می‌شود. و این اتفاق می افتد به ندرت... از سوی دیگر، تفاوت بین درایورها می تواند در به روز رسانی الگوریتم های پردازش (ری نمونه، افکت) باشد، اگرچه این نیز اغلب اتفاق نمی افتد. علاوه بر این، برای دستیابی به بالاترین کیفیت، جلوه‌ها و هرگونه پردازش درایور همچنان باید حذف شوند.

بنابراین، به روز رسانی درایور عمدتاً بر بهبود پایداری و رفع خطاهای مدیریت متمرکز است. در مورد ما، نه یکی و نه دیگری بر کیفیت پخش تأثیر نمی گذارد، بنابراین در 999 مورد از 1000 مورد، درایور بر صدا تأثیر نمی گذارد.

سی دی های صوتی دارای مجوز بهتر از کپی هایشان صدا می کنند

اگر در حین کپی خطای خواندن / نوشتن (مرگبار) وجود نداشته باشد و درایو نوری دستگاهی که کپی روی آن پخش می شود مشکلی در خواندن آن نداشته باشد، چنین بیانیه ای اشتباه است و به راحتی رد می شود.

حالت رمزگذاری استریو کیفیت بهتری نسبت به Joint Stereo می دهد

این تصور غلط عمدتاً به MP3 LAME مربوط می شود، زیرا همه رمزگذارهای مدرن (AAC، Vorbis، Musepack) از آن استفاده می کنند. فقطحالت مشترک استریو (و این قبلا چیزی می گوید)

برای شروع، لازم به ذکر است که حالت Joint Stereo با موفقیت با فشرده سازی بدون تلفات استفاده می شود. ماهیت آن در این واقعیت است که سیگنال قبل از رمزگذاری به مجموع کانال های راست و چپ (Mid) و به تفاوت آنها (Side) تجزیه می شود و سپس این سیگنال ها به طور جداگانه کدگذاری می شوند. در حد (برای همان اطلاعات در کانال های راست و چپ)، صرفه جویی دو برابر داده به دست می آید. و از آنجایی که در اکثر موسیقی ها اطلاعات کانال های راست و چپ کاملاً مشابه است ، این روش بسیار مؤثر است و به شما امکان می دهد تا نسبت فشرده سازی را به میزان قابل توجهی افزایش دهید.

در ضرر، اصل یکسان است. اما در اینجا، در حالت بیت ریت ثابت، کیفیت قطعات با اطلاعات مشابه در دو کانال افزایش می یابد (در حد، دو برابر می شود) و برای حالت VBR در چنین مکان هایی نرخ بیت به سادگی کاهش می یابد (فراموش نکنید که وظیفه اصلی حالت VBR حفظ پایدار کیفیت کدگذاری داده شده با استفاده از کمترین میزان بیت ممکن است. از آنجایی که در هنگام رمزگذاری با تلفات، اولویت (در تخصیص بیت ها) به مجموع کانال ها داده می شود تا از تخریب پانورامای استریو جلوگیری شود، سوئیچ دینامیکی بین حالت های استریو مبتنی بر فریم Joint Stereo (وسط / جانبی) و عادی (چپ / راست) است. استفاده شده. ضمناً دلیل این توهم ناقص بودن الگوریتم سوئیچینگ در نسخه های قدیمی LAME و همچنین وجود حالت Forced Joint بود که در آن سوئیچینگ خودکار وجود ندارد. در آخرین نسخه های LAME حالت Joint به صورت پیش فرض فعال است و تغییر آن توصیه نمی شود.

هرچه طیف وسیع‌تر باشد، ضبط بهتر است (در مورد طیف‌نگارها، auCDtect و محدوده فرکانس)

امروزه در انجمن‌ها، متأسفانه، اندازه‌گیری کیفیت یک آهنگ با یک خط‌کش در طیف‌نگار بسیار رایج است. بدیهی است که به دلیل سادگی این روش. اما، همانطور که تمرین نشان می دهد، در واقعیت همه چیز بسیار پیچیده تر است.

و نکته اینجاست. طیف نگار به صورت بصری توزیع قدرت سیگنال را روی فرکانس ها نشان می دهد، اما نمی تواند تصویر کاملی از صدای ضبط، وجود اعوجاج و مصنوعات فشرده سازی در آن ارائه دهد. یعنی در واقع، تنها چیزی که می‌توان از طیف‌نگار تعیین کرد، محدوده فرکانس (و تا حدی - چگالی طیف در ناحیه HF) است. یعنی در بهترین حالت، با تجزیه و تحلیل طیف‌گرام، می‌توانید upconvert را شناسایی کنید. مقایسه طیف‌نگارهای مسیرهای به‌دست‌آمده از کدگذاری توسط رمزگذارهای مختلف با نسخه اصلی پوچ محض است. بله، شما می‌توانید تفاوت‌ها را در طیف تشخیص دهید، اما تقریباً غیرممکن است که تعیین کنید (و تا چه حد) آنها توسط گوش انسان درک شوند یا خیر. ما نباید فراموش کنیم که وظیفه رمزگذاری با اتلاف ارائه یک نتیجه غیر قابل تشخیص است. گوش انساناز اصل (نه با چشم).

همین امر در مورد ارزیابی کیفیت رمزگذاری با تجزیه و تحلیل آهنگ های خروجی با برنامه auCDtect صدق می کند (Audiochecker، auCDtect Task Manager، Tau Analyzer، fooCDtect فقط پوسته هایی برای برنامه کنسول منحصر به فرد auCDtect هستند). الگوریتم auCDtect همچنین در واقع محدوده فرکانس را تجزیه و تحلیل می کند و فقط به شما امکان می دهد (با درجه خاصی از احتمال) تعیین کنید که آیا فشرده سازی MPEG در هر یک از مراحل رمزگذاری استفاده شده است یا خیر. این الگوریتم برای MP3 طراحی شده است، بنابراین با استفاده از کدک‌های Vorbis، AAC و Musepack به راحتی می‌توان «تقلب» کرد، بنابراین حتی اگر برنامه «100% CDDA» را بنویسد، به این معنی نیست که صدای کدگذاری شده 100 درصد با صدای اصلی یکسان است. .

و بازگشت مستقیم به طیف. همچنین تمایل برخی از "علاقمندان" به خاموش کردن فیلتر پایین گذر در رمزگذار LAME به هر طریقی محبوب است. عدم درک اصول کدگذاری و سایکوآکوستیک وجود دارد. ابتدا، رمزگذار فرکانس‌های بالا را فقط برای یک هدف قطع می‌کند - ذخیره داده و استفاده از آن برای رمزگذاری قابل شنیدن‌ترین محدوده فرکانس. دامنه فرکانس گسترده می تواند تأثیر مرگباری بر کیفیت کلی صدا داشته باشد و منجر به کدگذاری صوتی شود. علاوه بر این، خاموش کردن قطع در 20 کیلوهرتز به طور کلی کاملا غیر قابل توجیه است، زیرا فرد به سادگی فرکانس های بالا را نمی شنود.

یک نوع EQ از پیش تعیین شده "جادویی" وجود دارد که می تواند به طور قابل توجهی صدا را بهبود بخشد

این کاملاً درست نیست، اولاً، زیرا هر پیکربندی جداگانه (هدفون، آکوستیک، کارت صدا) پارامترهای خاص خود را دارد (به ویژه مشخصه دامنه فرکانس آن). و بنابراین، هر پیکربندی باید رویکرد منحصر به فرد خود را داشته باشد. به عبارت ساده، چنین پیش تنظیم اکولایزر وجود دارد، اما برای پیکربندی های مختلف متفاوت است. ماهیت آن در تنظیم پاسخ فرکانسی مسیر است، یعنی در "تراز کردن" شیب ها و نوسانات ناخواسته.

همچنین در بین افرادی که مستقیماً با صدا کار نمی کنند، تنظیم اکولایزر گرافیکی "با تیک" بسیار محبوب است که در واقع نشان دهنده افزایش سطح مولفه های فرکانس پایین و بالا است، اما در عین حال منجر به خفه شدن صداها و صداها می شود. سازهایی که طیف صوتی آنها در ناحیه میانی قرار دارد.

قبل از تبدیل موسیقی به فرمت دیگر، باید آن را به WAV "از حالت فشرده خارج کنید".

فوراً متذکر می شوم که WAV به معنای داده PCM (مدولاسیون کد پالس) در یک ظرف WAVE (فایل با پسوند * .wav) است. این داده ها چیزی نیست جز دنباله ای از بیت ها (صفر و یک) در گروه های 16، 24 یا 32 (بسته به عمق بیت)، که هر کدام یک کد باینری از دامنه نمونه مربوطه هستند (مثلاً برای 16 بیت در نماد اعشاری این مقادیر از -32768 تا +32768 هستند.

بنابراین، واقعیت این است که هر پردازشگر صدا - چه فیلتر یا یک رمزگذار - معمولاً کار می کند فقطبا این ارزش ها، یعنی فقطبا داده های فشرده نشده این بدان معنی است که برای تبدیل صدا از مثلا FLAC به APE، به سادگی لازم استابتدا FLAC را به PCM رمزگشایی کنید و سپس PCM را به APE رمزگذاری کنید. این مانند بسته بندی مجدد فایل ها از ZIP به RAR است، ابتدا باید ZIP را باز کنید.

با این حال، اگر از یک مبدل یا فقط یک رمزگذار کنسول پیشرفته استفاده می‌کنید، تبدیل متوسط ​​به PCM به سرعت انجام می‌شود، گاهی اوقات حتی بدون نوشتن روی یک فایل WAV موقت. این چیزی است که مردم را گمراه می کند: به نظر می رسد که فرمت ها مستقیماً به یکدیگر تبدیل می شوند، اما در واقع چنین برنامه ای باید یک رمزگشای فرمت ورودی داشته باشد که تبدیل میانی به PCM را انجام دهد.

بنابراین، تبدیل دستی به WAV چیزی جز اتلاف وقت به شما نمی دهد.

بنابراین، شما یک کامپیوتر مناسب برای خود مونتاژ کرده اید، دائوی خط میانی را در Dota 2 یاد گرفته اید و تصمیم گرفته اید اولین پخش خود را راه اندازی کنید. یا در مورد مسابقه کسی نظر بده البته در Twitch.tv.

تبریک می گویم، شما برای اولین بار وارد رودخانه ای فوق العاده متلاطم با کانالی شیب دار و انبوهی از دام ها شدید. خوشبختانه، همه انواع سوالات پیچیده مانند پخش با کلید کروما یا اظهار نظر در مورد رویدادهای بزرگ بعدا قابل حل هستند، اما در حال حاضر، می توانید با مشکلات اساسی مقابله کنید.

برای مثال با انتخاب نرخ بیت بهینه.

ما ترجمه وبلاگ یکی از مفسران استودیو Moonduck.TV Pimpmuckl را به شما پیشنهاد می کنیم که به تنظیمات اولیه جریان Dota 2 اختصاص دارد.

نرخ بیت مهم ترین جنبه جریان است. ما سعی خواهیم کرد تا بالاترین کیفیت ممکن را برای شما ارائه دهیم.

اولین قدم این است که یک تست کننده کیفیت برای ترافیک Twitch.tv خود را از وب سایت Team Liquid دانلود کنید. ما برنامه را راه اندازی می کنیم و همه مناطق به جز منطقه "خانه" را از آزمایش حذف می کنیم. برای مثال، یک آزمون در سراسر اروپا به این صورت است:

عالی است، اکنون سروری را با بهترین نرخ بیت / کیفیت انتخاب می کنیم، نتایج آزمایش آن را می گیریم و 500 کیلوبیت بر ثانیه را از آنها کم می کنیم. ما نشانگر به دست آمده را به عنوان "حداکثر نرخ بیت" یادداشت می کنیم. مخفف - حداکثر نرخ بیت.

اگر توانستید به وضعیت شریک Twitch.tv برسید (به عنوان مثال، شما در حال پخش مسابقات هستید)، می توانید با خیال راحت حداکثر نرخ بیت را به عنوان "حداکثر نرخ بیت" در تنظیمات برنامه پخش کننده خود تنظیم کنید (برای به عنوان مثال، نرم افزار پخش کننده > تنظیمات > رمزگذاری را باز کنید. یک هشدار: نصب بیش از 3500 کیلوبیت در ثانیه منطقی نیست به این دلیل ساده که Twitch اجازه نمی دهد چنین جریان بزرگی عبور کند.

اگر وضعیت شریک ندارید سقف شما 2500 است. فراتر از این مرز، جریان شروع به عقب افتادن خواهد کرد.

همچنین باید به مخاطبان هدف خود فکر کنید. مناطقی در جهان وجود دارد که همه چیز با اینترنت به خوبی برخی از مسکو نیست، و اگر بینندگان اصلی برخی از رویدادهای محلی اتصال سریعتر از 2 مگابیت در ثانیه ندارند، بهتر است جریان خود را "آرام" کنید. تا 1500 کیلوبیت بر ثانیه برای نجات مخاطبان خود از بافر.

اجازه

وضوح ویدیو را بر اساس میزان بیت تنظیم می کنیم:

  • 500-1000 kbps: 480p 30fps
  • 1000-1500: 540p 30 فریم در ثانیه
  • 1500-2000: 720p 30 فریم در ثانیه
  • 2000-3500: 720p 60fps
  • 3500: 900p 60 فریم بر ثانیه

یادآوری می کنیم که ما در مورد پخش Dota 2 صحبت می کنیم. حتی سعی نکنید CS: Go یا Overwatch 900p60 یا هر FPS دیگری را استریم کنید.

720p 60fps استاندارد طلایی برای تلاش است. و کیفیت خوب خواهد بود و هر دستگاهی مانند Chromecast هیچ مشکلی برای انتقال چنین جریانی نخواهد داشت.

انواع چیزهای کوچک

در "تنظیمات پیشرفته" OBS، علاوه بر این می توانید با بهینه سازی بازی کنید. برای مثال، با تغییر مقدار پیش‌فرض از veryfast به fast، پیش‌تنظیم cpu x264 را تغییر دهید. این، به طور کلی، به دلیل بار بیشتر روی CPU، کیفیت ویدیو را افزایش می دهد.

درست است، در 90٪ موارد هنوز هم بهتر است فقط در صورتی که رایانه شما پردازنده بسیار خوبی داشته باشد، روی خیلی سریع بمانید و با این پارامتر بازی کنید.

یک ترفند دیگر برای دارندگان CPU GCN AMD: opencl = true را در تنظیمات پیشرفته تنظیم کنید و سیستم کمی سریعتر شروع به کار می کند.

نکته مهم: ما هرگز کادر مقابل «Encode in Full Range» را علامت نمی‌زنیم. قبلاً این گزینه ضروری بود، زیرا برخی از برنامه ها مانند VLC می توانستند رنگ ها را به اشتباه در ویدیو نمایش دهند، اما اکنون این مشکل اصلا وجود ندارد.

اگر کامپیوتر شما پردازنده خیلی قدرتمندی ندارد، می توانید پارامتر "Encoder" را تغییر دهید. NVENC / AMD VCE رایانه را بسیار کمتر بارگیری می کند، با این حال، در این مورد باید کیفیت پخش ویدیو را قربانی کنید. نصب Intel QuickSync نیز منطقی است: از نظر کیفیت استریم، این گزینه به طور قابل توجهی از دو گزینه قبلی جلوتر است، اما همچنان از x264 فاصله دارد.

و در نهایت، گیمرهایی که روی نقشه ای با منظره اصلاح شده بازی می کنند (دوتا را دوباره به یاد بیاورید، ما در مورد Dota 2 صحبت می کنیم)، در رایانه های شخصی نسبتا ضعیف، بهتر است به نقشه استاندارد سوئیچ کنید. چشم انداز آخرین نسخه The International's Battle Pass هرگونه تلاش برای پخش جریانی روی رایانه های مقرون به صرفه را خفه می کند.

درست است، اگر سخت افزار شما بتواند این منظره را مدیریت کند، یک جریان ویدیویی کدگذاری شده با x264 از نظر کیفیت حتی کمی بهتر خواهد بود. نکته این است که عرصه Battle Pass خود بسیار سبک است و در x264، رنگ‌های روشن از نظر میزان بیت / کیفیت کمتر از رنگ‌های تیره وزن دارند. بر این اساس، جریان "نور" با همان میزان بیت از جریان "تاریک" تمیزتر به نظر می رسد.

با این حال، انتخاب اصلی من همچنان چشم انداز پیش فرض است.

Open Broadcaster Software (OBS) یک نرم افزار رایگان برای پخش زنده با قابلیت مدیریت منابع صوتی و صوتی است.

می توانید نرم افزار Open Broadcaster را با استفاده از این لینک دانلود کنید: http://obsproject.com/download

شروع و راه اندازی

پس از دانلود OBS، با کلیک کردن روی Settings> Settings یا کلیک کردن روی Settings در منوی دکمه پایین سمت راست، به تنظیمات خود بروید. تصویری که این موضوع را نشان می دهد در زیر آمده است:

"تنظیمات عمومی.

1. زبان خود را انتخاب کنید و یک نام نمایه تنظیم کنید.

تنظیمات رمزگذاری

1. "Use CBR" را علامت بزنید

2. گزینه "Enable CBR padding" را علامت بزنید

3. حداکثر نرخ بیت باید 3300 یا 80 درصد از توان بارگذاری شما باشد، هر کدام کمتر باشد. نرخ بیت توصیه شده برای وضوح های مختلف در زیر فهرست شده است.

4. بافر Size توصیه می شود که برابر با حداکثر نرخ بیت باشد. با تنظیم این مقدار کمتر، رمزگذار به نرخ بیت هدف نزدیک‌تر می‌شود. ما تغییر این مورد را توصیه نمی کنیم مگر اینکه بدانید چه کاری انجام می دهید.

  • بیت ریت توصیه شده برای 1080p: 3000-3500
  • بیت ریت توصیه شده برای 720p: 1800-2500
  • نرخ بیت پیشنهادی برای 480p: 900-1200
  • نرخ بیت پیشنهادی برای 360p: 600-800
  • نرخ بیت توصیه شده برای 240p: تا 500

رمزگذاری صدا:

1. ما AAC را با نرخ بیت 64-128 توصیه می کنیم، اگرچه این به اولویت های شخصی و محدودیت های پهنای باند بستگی دارد. این نمونه ای از این است که بعد از اتمام کار چگونه باید باشد:

تنظیمات پخش

1. حالت: پخش زنده

2. سرویس جریان: سفارشی

3. سرور: rtmp: / /live.site/live

4. Play Path / Stream Key:

1. اتصال خودکار: توصیه می شود علامت زده شود.

2. تایم اوت اتصال مجدد خودکار: 10 ثانیه

3. تأخیر: 0، اما اگر به تنظیم محلی نیاز دارید، می‌توانید این کار را برای جلوگیری از «شباح‌سازی» انجام دهید. ما تاخیر را توصیه نمی کنیم.

4. Minimize Network Impact: علامت گذاری نشده است. اگر کاربر پیشرفته ای هستید یا با تنظیمات شبکه خود مشکل دارید، از این تنظیم استفاده کنید.

5. ذخیره در فایل: ما به شدت توصیه می‌کنیم که هنگام ایجاد تغییرات در فضای ذخیره‌سازی VOD خود، ضبط‌های محلی را روی رایانه خود نگه دارید تا اطمینان حاصل شود که همیشه به پخش‌های خود دسترسی آسانی دارید.

6. مسیر فایل: یک مسیر فایل را برای جایی که می خواهید فایل های محلی خود را ذخیره کنید انتخاب کنید. اگر فایل محلی را ذخیره نکنید، لازم نیست.

7. Start Stream Hotkey: کلید سفارشی برای شروع استریم با آن.

8. Stop Stream Hotkey: کلید سفارشی برای توقف استریم با آن. نمونه ای از آنچه که به نظر می رسد در زیر است:

تنظیمات ویدیو

1. آداپتور ویدئو باید به طور پیش فرض تنظیم شود. اگر بیش از یکی دارید، آداپتوری را که بازی خود را روی آن انجام می دهید انتخاب کنید.

2. رزولوشن پایه معمولاً وضوح مانیتور شما است. همچنین می‌توانید یک مانیتور را برای پیش‌فرض انتخاب کنید.

3. Resolution Downscale وضوحی است که شما برای سرورهای ما ارسال می کنید. رزولوشن‌های پایین‌تر به طور کلی پهنای باند کمتری مصرف می‌کنند و از قدرت پردازش بسیار کمتری استفاده می‌کنند.

4. فیلتر باید "دوخطی" باشد، مگر اینکه در کاهش مقیاس خود مشکلی با محو کردن داشته باشید. Bicubic و Lanczos هر دو پشتیبانی می شوند، اما نیاز به پردازش بیشتری دارند.

5. FPS توصیه می شود 30 باشد. توجه داشته باشید که 720p با سرعت 60 فریم در ثانیه برای برخی بازی ها بهتر از نرخ بیت 1080p در 30 فریم در ثانیه به نظر می رسد.

6. Aero توصیه می شود فقط در صورت استفاده از مانیتور یا ضبط صفحه غیرفعال شود.

تنظیمات صدا

1. Desktop Audio Device: توصیه می کنیم این دستگاه را روی دستگاه پخش «پیش فرض» تنظیم کنید. برای تغییر این حالت، روی نوار لغزنده صدا کلیک راست کنید، سپس روی دستگاه های پخش کلیک کنید. سپس روی دستگاه صوتی که می‌خواهید پیش‌فرض باشد کلیک راست کرده و گزینه Set as Default Device را انتخاب کنید. دو تصویر این فرآیند را در زیر نشان می‌دهند:

2. میکروفون / دستگاه کمکی: در صورت داشتن هدست یا میکروفون، آن را روی هدست یا میکروفون خود تنظیم کنید.

3. از Push to talk استفاده کنید: اگر می‌خواهید فشار to talk روی یک کلید سفارشی تنظیم شود، این را تنظیم کنید.

4. تأخیر Push to talk: زمان پس از رها شدن کلید و OBS همچنان در حال ضبط میکروفون شما است.

5. بی‌صدا کردن/لغو صدای کلید میانبر میکروفون: کلید میانبر ترجیحی کاربر برای تغییر تنظیمات بی‌صدا برای میکروفون/دستگاه کمکی.

6. بی‌صدا کردن/لغوصامت کردن کلید میانبر رومیزی: کاربر برای تغییر تنظیمات بی‌صدا برای دستگاه صوتی رومیزی، کلید میانبر ترجیح داده است.

7. میکروفون اجباری / کمکی به مونو: اگر می‌خواهید فقط از یک کانال استفاده کنید. ما این را توصیه نمی کنیم.

8. تقویت دسکتاپ (چندین): OBS را مجبور کنید صدای دسکتاپ شما را تقویت کند. 1 "100%" است

9. Mic / Aux Boost (چندین): OBS را مجبور کنید صدای میکروفون شما را تقویت کند. 1 "100%" است

10. تغییر زمان میکروفون (میلی‌ثانیه): پیش‌فرض 0. اگر مشکل همگام‌سازی دارید، از آن استفاده کنید. نمونه ای از این صفحه پر شده در زیر است:

تب پیشرفته

1. استفاده از بهینه سازی های چند رشته ای: علامت زده شده است

2. کلاس اولویت فرآیند: عادی. تغییر این بالاتر باعث می شود OBS قبل از سایر برنامه ها CPU را دریافت کند و می تواند باعث تاخیر در بسیاری از سیستم ها شود. زمان بافر صحنه (ms): 400

3. غیرفعال کردن رمزگذاری در حین پیش‌نمایش: علامت آن را بردارید، مگر اینکه هنگام پیش‌نمایش جریان خود تاخیر داشته باشید.

4. به سایر اصلاح کننده ها روی کلیدهای میانبر اجازه دهید: ویدیوی علامت زده شده است

5.x264 CPU Preset: سطح رمزگذاری را تنظیم می کند. ما "بسیار سریع" را توصیه می کنیم، مگر اینکه پهنای باند و کامپیوتر هیولایی نداشته باشید. سپس آن را روی کندتر تنظیم کنید. اخطار: تنظیم جریان خود روی یک تنظیم پایین‌تر زمانی که وضوح بالایی دارد CPU بسیار فشرده است.

6.x264 رمزگذاری نمایه: این تنظیم نمایه ای را که در آن ضبط می کنید تغییر می دهد. برخی از دستگاه‌ها (به ویژه تبلت‌ها و تلفن‌ها) ممکن است در رمزگشایی جریان‌های دارای نمایه‌های «بالا» مشکل داشته باشند، بنابراین اگر می‌خواهید بالاترین سازگاری را به قربانی کردن کیفیت داشته باشید، توصیه می‌کنیم اصلی را داشته باشید.

7. استفاده از CFR: بررسی شده است

8. تنظیمات رمزگذار سفارشی x264: پیش‌فرض (خالی)

9. Keyframe Interval: این را روی 2 قرار دهید

10. اجازه ورود 61-120 فریم بر ثانیه در تنظیمات ویدیو: علامت نخورده است. ما به کاربرانی که برای هیچ بازی با سرعت بالاتر از 60 فریم در ثانیه بروند توصیه نمی کنیم.

11. از Quicksync استفاده کنید: اگر پردازنده های اینتل خاصی دارید (Sandy Bridge / Ivy Bridge)، می توانید از این روش جایگزین رمزگذاری برای استفاده کمتر از CPU استفاده کنید (از رمزگذار ویدیوی سخت افزاری در GPU یکپارچه شما استفاده می کند). به دلیل تغییر کدگذاری تفاوت های کیفی وجود دارد. این تنظیمات از پیش تعیین شده x264 را باطل می کند، اما در صورت تمایل می توانید تنظیمات رمزگذاری سفارشی را با علامت زدن "استفاده از تنظیمات x264 سفارشی برای همگام سازی سریع" تنظیم کنید.

12. از NVENC Nvidia استفاده کنید: مشابه Quicksync، این روش از یک روش رمزگذاری جایگزین استفاده می‌کند که به دلیل تغییر کدگذاری، تفاوت‌های کیفی (معمولاً در همان نرخ بیت کمتر است). چندین ایستگاه از پیش تنظیم وجود دارد که می توانید با استفاده از منوی کشویی NVENC Preset یکی از آنها را انتخاب کنید.

13. گزینه های فرعی Use Quick Sync و Use custom x264 settings برای QSV باید علامت نخورده باقی بماند.

1. مجبور کردن صدای دسکتاپ به استفاده از مهرهای زمانی به عنوان پایه زمان صدا: اگر فقط با همگام‌سازی مشکل دارید، این را بررسی کنید.

2. جابجایی زمان صوتی جهانی (ms): این را روی تعداد میلی‌ثانیه‌ای که می‌خواهید آن را تنظیم کنید، تنظیم کنید. توصیه می‌کنیم 0، مگر اینکه با همگام‌سازی مشکل داشته باشید.

3. از مهرهای زمانی Mic QPC استفاده کنید: فقط در صورت داشتن مشکلات همگام‌سازی از آن استفاده کنید.

شبکه

1. اتصال به رابط: پیش فرض. در صورت نیاز می توانید آداپتور شبکه دیگری را در اینجا انتخاب کنید.

2. حالت تأخیر کم خودکار: این را فقط در صورتی بررسی کنید که با یک توسعه دهنده OBS یا کارکنان Twitch صحبت کرده باشید زیرا تعداد کمی از کاربران به این نیاز دارند.

3. ضریب تنظیم تأخیر: این را فقط در صورتی تنظیم کنید که با یک توسعه دهنده OBS یا کارکنان Twitch صحبت کرده باشید زیرا تعداد کمی از کاربران به آن نیاز دارند. نمونه ای از این که برای یک کاربر چگونه به نظر می رسد در زیر آمده است:

تنظیمات گیت صدای میکروفون

این تنظیم به کاربران اجازه می دهد تا آستانه ای خودکار برای روشن و خاموش شدن میکروفون خود تعیین کنند. در اینجا می توانید سطح دسی بل آستانه بستن و باز را انتخاب کنید.

1. زمان حمله: این زمانی است که طول می کشد تا میکروفون شما به سمت بالا بچرخد تا به خروجی برسد. شما معمولاً این مورد را تغییر نمی دهید.

2. زمان نگه دارید (میلی‌ثانیه) تا چه مدت دروازه پس از پایین آمدن از آستانه باز می‌ماند. شما معمولاً این را اصلاح نمی کنید.

3. زمان انتشار: معکوس زمان حمله. شما معمولاً این را اصلاح نمی کنید. تنظیمات "خاموش" توصیه شده ما در زیر یافت می شود:

اکنون، شما آماده هستید تا صحنه ها و سپس منابع را به آن صحنه ها اضافه کنید.

صحنه ها و منابع

افزودن صحنه ها و منابع در OBS نسبتاً ساده است و بسیار قابل تنظیم است. به طور کلی، به دلیل ماهیت نوسانی که روی صفحه نمایش شما وجود دارد، توصیه می کنیم تا حد امکان محتوای پویا مانند مناطق صفحه را کمتر اضافه کنید. پخش مستقیم یک بازی یا از طریق یک پنجره تنظیمات توصیه شده است، اگرچه این با هر بازی یا سیستمی سازگار نیست.

1. برای افزودن یک صحنه، روی فضای خالی زیر «Scenes» در پنجره اصلی OBS کلیک راست کرده، سپس روی «افزودن صحنه» کلیک کنید.

2. یک نام توصیفی مانند "League of Legends in Game" وارد کنید.

در مرحله بعد، مطمئن شوید که صحنه خود را انتخاب کرده اید، و روی فضای سفید زیر هدر Sources کلیک راست کنید.

منبع: Window Capture

1. مطمئن شوید که Aero فعال است، زیرا اگر فعال نباشد، پنجره لایه لایه خاصی را نمی گیرد.

2. یک نام توصیفی مانند "Microsoft Paint" اضافه کنید

3. Window: در زیر پنجره کشویی، برنامه صحیح را انتخاب کنید. در مثال ما، Untilted - Paint خواهد بود.

4. Innter/Outer Window: می‌خواهیم هدر/عنوان و همچنین آنچه در داخل کادر است را انتخاب کنیم، بنابراین کل پنجره را انتخاب می‌کنیم. اگر لبه بیرونی پنجره را نمی خواهید، پنجره داخلی را انتخاب کنید.

5. Capture Mouse Pointer: بررسی کنید که آیا نشانگر ماوس را در منبع می خواهید.

6. حالت سازگاری: این حالت عموماً برای زمانی است که نمی‌خواهید برنامه‌های خاصی با جریان شما ضبط شود. این را علامت نزنید مگر اینکه برنامه‌هایی با برنامه‌های شخص ثالث مانند Stream Privacy یا مشکلات عملکرد داشته باشید.

7. گاما: می توانید گامای صحنه را تنظیم کنید. توصیه می شود این را در 1 بگذارید.

8. از فیلتر نقطه استفاده کنید: اگر می خواهید منبع خود را فقط در OBS ارتقا دهید، از این استفاده کنید.

9. Opacity: می توانید شفافیت / کدورت این منبع را در OBS تنظیم کنید. منطقه فرعی:

10.Sub-Region: این گزینه ای است برای گرفتن تنها بخش خاصی از یک پنجره. اگر فقط بخشی از پنجره را می خواهید، مانند بخش طراحی، این را بررسی کنید. ما این را بدون علامت می گذاریم زیرا کل پنجره را همانطور که قبلا ذکر شد می خواهیم.

11. اگر می خواهید، می توانید منطقه را با استفاده از نشانگر ماوس انتخاب کنید، یا مختصات را به صورت دستی انتخاب کنید.

کلید رنگ:

1. به این کلید کروما نیز معروف است. از این برای انتخاب قسمت هایی از پنجره ها بر اساس رنگ آنها استفاده کنید.

2. Color: رنگی را که می خواهید در پنجره خود انتخاب کنید انتخاب کنید

3. تشابه 1-100: شباهت را انتخاب کنید. یعنی آبی تا آبی آسمانی، آبی سلطنتی، فیروزه ای و غیره.

4. Blend: وضوح لبه های کلید کروما را انتخاب کنید. کار را تمام کنید و به آن نگاه کنید: روی "OK" کلیک کنید. روی "پیش نمایش جریان" در منوی دکمه پایین سمت راست در صفحه اصلی OBS کلیک کنید. توجه داشته باشید که پنجره کل صفحه را نمی گیرد. روی "ویرایش صحنه" در منوی دکمه پایین سمت راست در صفحه اصلی OBS کلیک کنید.

نمونه ای از تصویربرداری از پنجره رنگ ما:

منبع: Monitor Capture

Monitor Capture یک ابزار عکسبرداری است که به شما امکان می دهد خروجی یک مانیتور را بگیرید. این برای شروع سریع استریم مفید است، اما به دلیل چندین مشکل امنیتی (اطلاعات نشان داده شده) و تولید معمولاً خارج از سهولت استفاده توصیه نمی شود. از Aero در هنگام استفاده از آن به عنوان ابزار ضبط اولیه استفاده کنید، زیرا هنگام استفاده از Aero دارای اشکالات عملکردی قابل توجهی است.

1. مانیتور: مانیتوری را که می‌خواهید عکس بگیرید، فهرست شده بر اساس شماره انتخاب کنید.

2. Capture Mouse Pointer: بررسی کنید که آیا نشانگر ماوس را در منبع می خواهید.

3. حالت سازگاری: این حالت عموماً برای زمانی است که نمی‌خواهید برنامه‌های خاصی با جریان شما ضبط شوند. این را علامت نزنید مگر اینکه برنامه‌هایی با برنامه‌های شخص ثالث مانند حریم خصوصی جریان یا مشکلات عملکرد داشته باشید.

4. گاما: می توانید گامای صحنه را تنظیم کنید. توصیه می شود این را در 1 بگذارید.

5. از فیلتر نقطه استفاده کنید: اگر می خواهید منبع خود را فقط در OBS ارتقا دهید، از این استفاده کنید.

6. Opacity: می توانید شفافیت / کدورت این منبع را در OBS تنظیم کنید.

منطقه فرعی:

1. Sub-Region: این گزینه ای است برای گرفتن تنها بخش خاصی از یک پنجره. اگر فقط بخشی از پنجره را می خواهید، مانند بخش طراحی، این را بررسی کنید. ما این را بدون علامت می گذاریم زیرا کل پنجره را همانطور که قبلا ذکر شد می خواهیم.

2. اگر می خواهید، می توانید منطقه را با استفاده از نشانگر ماوس انتخاب کنید، یا مختصات را به صورت دستی انتخاب کنید.

منبع: نمایش اسلاید تصویر

نمایش اسلاید تصویر مجموعه ای از تصاویر است که به صورت دوره ای تغییر می کنند. این معمولاً برای تبلیغات استفاده می شود، اگرچه اهداف مختلفی را دنبال می کند.

1. زمان بین تصاویر (ثانیه): زمان بین تغییرات در عکس ها.

2. غیرفعال کردن محو شدن: اگر می‌خواهید به جای محو شدن، برش تصویر بعدی را داشته باشید، این را علامت بزنید.

3. Fade in Only: اگر می‌خواهید محو شود و داخل شود علامت آن را بردارید.

4. Randomize: اگر می خواهید تصویر بعدی که نشان داده شده تصادفی باشد، این را علامت بزنید.

5. دکمه افزودن: افزودن به تصاویر انتخاب شده

6. دکمه حذف: تصاویر را از صف حذف کنید

7. حرکت به بالا: تغییر ترتیب یک عکس به سمت بالا در صف

8. حرکت به پایین: تغییر ترتیب یک عکس به سمت پایین در صف

اسکرین شات زیر نمایش اسلاید در عمل و تنظیمات استفاده شده را نشان می دهد.

منبع: متن

منابع متنی در مورد صدای آنها هستند: متن با دستکاری.

1. فونت: فونت برای متن شما

2. رنگ: رنگ متن شما

3. Opacity: شفافیت / Opacity متن

4. سرعت اسکرول: متن با چه سرعتی در سراسر صفحه حرکت می کند. خواندن سرعت های بالاتر سخت است!

5. رنگ پس‌زمینه: رنگ پس‌زمینه را برای متن تنظیم کنید (مستطیل شکل). کدورت پس زمینه: شفافیت / تیرگی رنگ پس زمینه

6. از Outline استفاده کنید: یک طرح کلی برای متن (نه کادر پس زمینه) تنظیم کنید. رنگ طرح کلی: رنگ طرح کلی اطراف متن. ضخامت: ضخامت طرح کلی. کدورت: شفافیت / کدورت طرح کلی

7. اندازه قلم: اندازه متن را تنظیم کنید. ما فونت‌های بزرگ‌تر را به‌جای فونت‌های کوچک ارتقا یافته، کوچک‌تر توصیه می‌کنیم.

8. پررنگ / مورب / زیر تنظیمات متن عمومی

9. عمودی: حروف را به صورت عمودی به جای افقی روی صفحه قرار دهید

10. از گستره های متن سفارشی استفاده کنید: اگر می خواهید متن طولانی شما محدود به اندازه منبع کوچکتر باشد یا اگر می خواهید متن کوچک خود را دارید، این را علامت بزنید. ما این را فقط برای متن پویا (فایل های پیمایش یا پویا) توصیه می کنیم. اندازه اندازه وسعت بر حسب پیکسل است. Wrap علامت گذاری شده است که آیا متن در وسعت جانبی قرار می گیرد. به عنوان مثال: (شروع وسعت) تست 123 تستین (پایان حد). تراز کردن: متن را به چپ / مرکز / راست تراز کنید. فقط در صورت استفاده از وسعت و بسته بندی پشتیبانی می شود.

11. استفاده از متن از فایل: این را انتخاب کنید تا متن از یک فایل آمده باشد. برای ضبط چت یا سایر داده های پویا مفید است. این یک مثال (و خصوصیات) از یک منبع متنی است.

منبع: Video Capture Device

اینها وب‌کم‌ها، دوربین‌های DV هستند و به‌ویژه اکثر کارت‌های ضبط خروجی در این منبع خواهند داشت.

1. دستگاه: دستگاه را در اینجا انتخاب کنید

2. چرخاندن تصویر به صورت عمودی / افقی: تصویر را به صورت آینه ای به سمت پایین یا به پهلو برگردانید

3. Deinterlacing: اگر منبع شما دارای خطوط یا انحراف کامپیوتری در آن است، این و یک روش را انتخاب کنید. روش‌ها به منبع ویدیو بستگی دارند و بسیار متفاوت هستند. فیلد بالا / فیلد پایین ابتدا: از بالا یا پایین شروع به گره زدایی کنید. ما بالا را به طور کلی توصیه می کنیم.

4. وضوح سفارشی: فقط بخشی از منبع دوربین یا ویدیو را در اینجا انتخاب کنید.

5. FPS: ما 29.97 را برای اکثر ورودی های منبع توصیه می کنیم. با این حال، این به تنظیمات کارت عکسبرداری یا دوربین شما بستگی دارد. لطفاً از نرخ فریم بومی استفاده کنید.

6. استفاده از فرمت های خروجی: نحوه خروجی منبع ویدیو را تغییر دهید. اگر روی فرمت‌های خروجی خاصی تنظیم شود، برخی از دوربین‌ها عملکردهای بیشتری دارند.

7. استفاده از بافر (ms): ویدیو بافر. توصیه می شود روشن نشود مگر اینکه با مشکلات اساسی روبرو باشید و از نظر فنی تمایل داشته باشید.

8. Chroma Key: از این برای انتخاب قسمت هایی از پنجره ها بر اساس رنگ آنها استفاده کنید. رنگ: رنگی را که می خواهید در پنجره انتخاب کنید انتخاب کنید. تشابه: شباهت را انتخاب کنید. یعنی آبی تا آبی آسمانی، آبی سلطنتی، فیروزه ای و غیره. Blend: وضوح لبه های کلید رنگی را انتخاب کنید. کاهش ریزش: اگر بازتاب اشیاء را روی اشیاء کلیددار معمولی رنگ‌نشده مانند پس‌زمینه که موهای کسی را رنگ می‌کند، از آن استفاده کنید.

9. صدا: دستگاه ورودی صوتی: یک فید صوتی ثانویه از منبع ویدیوی خود داشته باشید. به طور کلی برای کارت های ضبط توصیه می شود اگر فقط در صورتی که خروجی کنسول را بگیرید. برای ویدئو و وب کم یا خروجی کامپیوتر توصیه نمی شود. خروجی صدا فقط برای پخش جریانی: آن را به گونه‌ای تنظیم کنید که از داخل برای پخش جریانی عکس بگیرد. خروجی صدا به دسکتاپ: به صورت خارجی آن را در دستگاه های صوتی دسکتاپ خود ضبط کنید.

10. Gamma: این را برای تنظیم گاما تنظیم کنید. توصیه می‌کنیم برای اطمینان از صحیح بودن آن، بازی با آن را انجام دهید، زیرا منابع ویدیویی گاهی اوقات نیاز به تنظیم در مقابل منابع دیگر دارند.

این نمونه‌ای از ویدئویی است که از یک دوربین DV فوق‌العاده قدیمی که از طریق i1394 و تنظیمات آن متصل شده است گرفته شده است.

منبع: Game Capture

این منبعی است که مستقیماً خروجی ویدیوی شما را می گیرد. هنگام استفاده از Aero بسیار کارآمد است و فقط خود بازی را ضبط می کند. اگر در گرفتن بازی خود مشکل دارید، سعی کنید از OBS 32 بیتی استفاده کنید زیرا گاهی اوقات این مشکل حل می شود. توجه: دیگر مجبور نیستید این کار را انجام دهید، اما توصیه می کنیم قبل از ارسال هر گونه گزارش اشکال به آنها، آزمایش کنید.

1. Application را انتخاب کنید: بازی مورد نظر برای گرفتن را انتخاب کنید.

2. از کلید میانبر استفاده کنید / تنظیم کنید: از کلید میانبر برای گرفتن عکس برای گرفتن بازی فعلی استفاده کنید. برخی از تنظیمات زیر نحوه انجام این کار را تغییر می دهند. کشش تصویر به صفحه: بررسی کنید که آیا می‌خواهید بازی تمام صفحه در جریان باشد، اما نه در صفحه نمایش خودتان. نسبت تصویر را نادیده بگیرید: نسبت ابعاد بازی را نادیده بگیرید. ضبط مکان‌نمای ماوس: اگر مکان‌نمای ماوس را نمی‌خواهید علامت آن را بردارید. مفید برای بازی هایی که فقط با صفحه کلید انجام می شوند. Invert cursor on click: وقتی روی چیزی کلیک می کنید، رنگ مکان نما را معکوس کنید.


این راهنما به برنامه اختصاص داده شده است نرم افزار پخش کننده را باز کنید e (از این پس OBS) و تنظیمات آن برای پخش جریانی در Twitch.tvو Cybergame.tv... پس بیایید به ترتیب شروع کنیم.
1. ابتدا به خود برنامه نیاز دارید OBS- برای انجام این کار، به سایت http://obsproject.com/ بروید به بخش دانلودو کیت توزیع را دانلود کنید. آن را طبق دستورالعمل های نصب کننده نصب کنید.
2. برنامه را اجرا کنید. و تنظیمات استریم را روشن خواهیم کرد Twitch.tv
2.1. بعد، ما باید به تنظیمات برنامه برویم - تنظیمات -> تنظیمات


2.2. در منوی ظاهر شده، می‌توانیم زبان را تغییر دهیم، همچنین می‌توانیم بلافاصله با نمایه خود تماس بگیریم (پروفایل‌ها نوعی تنظیمات از پیش تعیین شده هستند، به عنوان مثال، می‌توانید یک نمایه برای استریم به Twitch با کیفیت 720p ایجاد کنید و یک نمایه برای به Cyberheim در 1080p استریم کنید و فقط با چند کلیک ماوس بین آنها جابجا شوید). ابتدا بیایید اولین نمایه خود را ایجاد کنیم. برای انجام این کار، باید در پنجره سمت راست کتیبه کلیک کنید " مشخصات: "هر چیزی که در آنجا نوشته شده را پاک کنید و نام خود را بنویسید، برای مثال من "720p Twitch" را خواهم نوشت و دکمه را فشار دهید. اضافه کردن.


بیایید مراحل مورد نیاز برای حذف فوراً نمایه را نیز بررسی کنیم. هنگام نصب برنامه، یک نمایه به طور خودکار برای شما ایجاد می شود. بدون عنوان"، اکنون با شما آن را حذف می کنیم. برای این، در سمت راست خط" مشخصات: "یک فلش به سمت پایین وجود دارد (منوی کشویی) یک نمایه را در آنجا انتخاب کنید" بدون عنوان"و دکمه را فشار دهید" حذف".


2.3. برو به " کد نویسی". در این پنجره یکی از مهمترین تنظیمات برای استریم شما تنظیم شده است که در بیشتر موارد کیفیت تصویر در صحنه های پویا به آنها بستگی دارد.
از 1 سپتامبر Twitch.tvشروع به درخواست از پخش کننده ها برای تنظیم نرخ بیت ثابت به ترتیب، ما یک daw در کنار آن قرار دادیم. CBR (بیت ثابت)ما همچنین وجود یک jackdaw را بررسی می کنیم بالشتک CBR(در غیاب - سفارش!).
برای پخش جریانی Twitch.tvبا اجازه 1280x720من توصیه می کنم از یک بیت ریت در محدوده 2000-2500 استفاده کنید (در سال 2000 تصویر کمتر واضحی وجود خواهد داشت، اما بینندگان کمتری از فریز شکایت می کنند، در 2500، برعکس، تصویر با کیفیت بالاتری خواهد بود، اما بینندگان ممکن است شروع کنند. شکایت از یخ زدن بیشتر عکس). به عنوان مثال، بیایید چیزی در این بین در نظر بگیریم - 2200
در زیر تنظیمات صوتی را می بینیم، همه چیز ساده است، ما قرار داده ایم کدک: AACو نرخ بیت: 128.


2.4. پخش... در این تب باید سرویس پخش را انتخاب کرده و کلید کانال را در آن مشخص کنیم. در مورد ما اینطور خواهد بود Twitch.tv... بنابراین ما در معرض دید قرار می دهیم:
حالت: زنده
سرویس پخش: Twitch / Justin.tv
سرور: اتحادیه اروپا: لندن، بریتانیا(یکی دیگر که با اتحادیه اروپا شروع شود ممکن است)
مسیر پخش / کلید جریان (در صورت وجود): در اینجا باید کلید را از کانال خود وارد کنیم. برای دریافت آن، باید به وب سایت Twitch بروید، یک حساب کاربری ایجاد کنید / وارد شوید و پیوند زیر را دنبال کنید http://ru.twitch.tv/broadcast در سمت راست دکمه " را مشاهده خواهید کرد. نمایش کلید"


روی آن کلیک کنید و کلید ظاهر شده را کپی کنید (با live_ شروع می شود). بسیار مراقب باشید و کلید ENTIRE را کپی کنید، یک خطا در 1 کاراکتر شما را از شروع جریان باز می دارد.
اتصال مجدد خودکار: علامت بزنید
تأخیر اتصال مجدد خودکار: 10(تا حد امکان کوچکتر، این عدد تعیین می کند که چند ثانیه پس از سقوط جریان، OBS سعی می کند دوباره آن را شروع کند.)
تاخیر (ثانیه): 0(به عنوان یک قاعده، تاخیر در جریان شرکت یا نبردهای ویژه تنظیم می شود، تاخیر در ثانیه تنظیم می شود، به عنوان مثال، برای تنظیم تاخیر در 10 دقیقهنیاز به نوشتن 600 )


لطفا توجه داشته باشید که OBSبا رنگ قرمز می نویسد، این فقط به دلیل نیازهای جدید است Twitch.tvکه در تاریخ 1392/09/01 لازم الاجرا شد. (در زیر آن را اصلاح خواهیم کرد)
2.5. برگه ویدئو... در اینجا رزولوشنی را انتخاب می کنیم که بینندگان تصویر ما را در آن ببینند. V رزولوشن پایه: انتخاب کنید سفارشی: و وارد شوید 1280 و 720.
فریم در ثانیه (FPS): قرار دادن 30


2.6. سمعی... تنظیمات میکروفون و کلی صدا. ما انتخاب میکنیم دستگاه پخشصدا (معمولا این بلندگوها) نیز انتخاب کنید میکروفوناگر می خواهید از سیستم Push To Talk استفاده کنید (به طوری که آنچه شما گفتید فقط با فشار دادن دکمه خاصی در جریان شنیده می شود) سپس یک daw در کنار آن قرار دهید از "Click to Talk" استفاده کنیدو در سمت راست پنجره را انتخاب کرده و دکمه ای را که می خواهیم این تابع را به آن اختصاص دهیم فشار دهید (مثلاً من آن را به Q اختصاص دادم)
تاخیر NIG (ms): 200(اگر بینندگان شکایت دارند که انتهای عبارات شما اغلب ناپدید می شوند، می توانید این مقدار را افزایش دهید (اما زیاده روی نکنید، من به شما توصیه می کنم آن را افزایش دهید. 200 و انجام آزمایشات برای من شخصاً همه چیز خوب است و با ارزش 200)
کلید میانبر روشن/خاموش میکروفونو صدای کلید میانبر روشن/خاموش- می توانید کلیدهای میانبر را برای این اقدامات تنظیم کنید (آنها میکروفون و صدا را در جریان پخش می کنند)
سود کاربردی (ضریب): 1(این تنظیم صدای همه برنامه ها را افزایش می دهد، به شما توصیه می کنم 1 را رها کنید، اما اگر به طور ناگهانی صدا را روی حداکثر در بازی قرار دهید، مخاطب از اینکه صدا را نمی شنود شکایت می کند، می توانید این مقدار را تغییر دهید (توصیه می کنم اضافه کنید 1) (من حتی با مقدار 1 خوب هستم)
بهره میکروفون (ضربی): 1(این تنظیم صدای میکروفون را افزایش می دهد، به شما توصیه می کنم 1 را رها کنید، اما اگر ناگهان صدای میکروفن را چرخانید، مخاطب شکایت کرد که صدای شما را نمی شنود، می توانید این مقدار را تغییر دهید (توصیه می کنم 1 را اضافه کنید) ( من حتی با مقدار 1 خوب هستم)


2.7. تب پیشرفته.
علامت چک بهینه سازی چند رشته ای
متوسط ​​اولویت فرآیند
زمان بافر صحنه (ms): 400
سی پی یو x264 از پیش تعیین شده: بسیار سریع(برای دارندگان پردازنده های سنگین می توانید قرار دهید سریعتریا سریع, من توصیه نمی کنم, tk. بار روی CPU بسیار افزایش می یابد)
فاصله زمانی فریم کلیدی (ثانیه، 0 = خودکار): 2(تقاضای توییچ)
علامت چک CFR (نرخ فریم ثابت).
صدا را با زمان علامت ویدیو مطابقت دهید(یک اشکال نادر وجود دارد که صدا از ویدیو عقب می ماند و این چک باکس آن را برطرف می کند، یکی از پخش کننده های ما با این مشکل مواجه شد)


3. تنظیمات برای Cybergame.tv
3.1. ما یک نمایه ایجاد می کنیم - برای این کار به برگه می رویم عمومی... در سمت راست مشخصات: نام نمایه را بنویسید، به عنوان مثال: " سایبرگیم 1080p"و افزودن را کلیک کنید.


توجه داشته باشید!اگر پروفایلی را انتخاب کرده اید (مثلاً 720p Twitch) و یک پروفایل جدید ایجاد می کنید، تمام تنظیمات نمایه قبلی را کاملاً کپی می کند و فقط باید کمی آن را تنظیم کنید.

3.2. کد نویسی... برای پخش جریانی در Cybergame.tv، نیازی به استفاده از آن ندارید CBR (بیت ثابت)اما ما همچنان استفاده می کنیم زیرا ما در Twitch.tv پخش می کنیم.
حداکثر سرعت بیت (Kbps): 3700(برای پخش جریانی 1080p Cybergame.tvمن به شما توصیه می کنم از بیت ریت استفاده کنید 3500-4000 (از زمان ارائه خدمات Cybergame.tvسرورهای پخش در آن قرار دارند از روسیه(در Twitch.tvوارد شدن اروپا) سپس نرخ بیت را می توان بالاتر تنظیم کرد، به عنوان مثال، اگر در Twitch 720p استریم می کنید - از بیت ریت 2000-2500 استفاده کنید، سپس برای همان جریان در Cybergame.tv می توانید از بیت ریت 2500-3000 استفاده کنید))
صدا: AAC - 128


3.3. پخش
حالت: زنده
سرویس پخش: سفارشی
سرور:برای پیدا کردن سرور - باید وارد شوید / در وب سایت Cybergame.tv ثبت نام کنید - به حساب خود در پیوند http://cybergame.tv/cabinet.php بروید، برگه "کانال" را انتخاب کنید و آنچه را که هست کپی کنید. جنب تنظیمات پخش:(مثلا rtmp: //st.cybergame.tv: 1953 / زنده)
مسیر پخش / کلید جریان (در صورت وجود):و در اینجا آنچه در کنار آن است را کپی می کنیم نام جریان (مسیر):(اما ابتدا باید روی دکمه Show کلیک کنید تا ستاره های متعدد ناپدید شوند) معمولاً با نام مستعار شما شروع می شود. (کپی از همان صفحه ای که سرور از آن کپی شده است)


3.4. ویدئو
از آنجا که ما قصد داریم در 1080p استریم کنیم و سپس به آن بنویسیم سفارشی: 1920 1080
فریم در ثانیه (FPS): 30


3.5. تنظیمات سمعیو تمدید شدهشما می توانید دقیقاً همان چیزی را که برای استریم در جریان است استفاده کنید Twitch.tv.

4. تنظیمات صحنه هایو منابع
ابتدا بیایید بفهمیم که صحنه چیست و منبع چیست.
صحنه نمایه خاصی است که حاوی یک یا چند منبع (ها) است. آن ها برای راحتی، می توانیم صحنه هایی را با نام بازی ها ایجاد کنیم: "WoT" "WoWP" "CS" و غیره. و در حال حاضر در هر صحنه منابع آن پیکربندی می شود، به عنوان مثال، در صحنه "WoT" یک منبع با ضبط بازی، یک منبع با وب کم شما و غیره وجود دارد. آن ها منابع نوعی لایه هستند و منبعی که در لیست بالاتر است در پیش زمینه و منبع زیر در پس زمینه خواهد بود. خب بریم سر کار
4.1. در ابتدا داریم صحنهبیایید نام آن را به "WOT"برای انجام این کار، روی آن کلیک راست کرده و انتخاب کنید "تغییر نام"


ما نوشتیم "WOT" ok را کلیک کنید. ما صحنه را با نام دریافت می کنیم WOT
4.2. در ادامه به این صحنه اضافه می کنیم منبعبا عکس بازی برای انجام این کار، بازی باید در حال اجرا باشد!
در یک پنجره خالی کلیک راست کنید منابع:و انتخاب کنید اضافه کردن -> بازی


یک نام، به عنوان مثال WOT وارد کنید.
یک پنجره ظاهر می شود. V کاربرد:ما باید بازی خود را در منوی کشویی پیدا کنیم : WoT Client
همچنین یک تیک قرار دهید "کشش تصویر به تمام صفحه"و "گرفتن ماوس"فشار می دهیم خوب


همچنین در منابع می توانید اضافه کنید نمایش اسلاید(چند تصویر به طور دوره ای تغییر می کند) تصویر(تصویر ثابت یا انیمیشن گیف) متن(هر متنی) دستگاه(وبکم).
با کلیک بر روی دکمه می توانید نتیجه تصویر را مشاهده کنید "پیش نمایش"


شما یک ویدیو با لایه های خود خواهید داشت. همانطور که در بالا نوشتم منبعی که در بالا قرار دارد در پیش زمینه است و منبع زیر در پس زمینه است. اگر قصد دارید تصاویر/متن را در بالای بازی قرار دهید، بازی باید در انتهای فهرست منابع باشد.


برای تنظیم این یا آن لایه (اندازه یا موقعیت آن روی صفحه) - بدون خروج از حالت پیش نمایش، روی تغییر صحنهو روی منبعی که می خواهید ویرایش کنید کلیک کنید. یک قاب قرمز رنگ در اطراف منبع انتخاب شده ظاهر می شود که با کشیدن آن می توانید اندازه خود منبع را تغییر دهید. همچنین می توانید منبع را به هر مکانی منتقل کنید.


ما همچنین "نوار" قرمز رنگی را می بینیم که به شما کمک می کند تعادل صدا را بین میکروفون و بقیه صداها تنظیم کنید (در اینجا من مشاور شما نیستم، این بسیار فردی است و باید با مخاطب هماهنگ شود.)

خوب، خط پایان، برای شروع پخش - پیش نمایش را متوقف کنید و فشار دهید شروع پخش

بسیار مهم است که هنگام پخش جریانی نداشته باشید گم شدن فریم هااگر فریم های شما از دست رفته است، ممکن است با اینترنت مشکل داشته باشید یا به سادگی کانال خود را برای تنظیمات جریان فعلی ندارید. سعی کنید بیت ریت خود را کاهش دهید.

هاید آماده شد neRRReQuCb به ویژه برای بینندگان تلویزیون ACES.

07. 09.2017

وبلاگ دیمیتری واسیاروف.

بیت ریت چیست؟ یا داستانی در مورد کیفیت پخش ویدیو

سلام به خوانندگان عزیز.

موضوع گفتگوی ما - نرخ بیت ویدیو چیست - هم برای کسانی که فیلم ها را روی دیسک ضبط می کنند یا آنها را در شبکه آپلود می کنند و هم برای کسانی که آنها را تماشا می کنند جالب خواهد بود. پس از همه، کیفیت تصویر به این پارامتر بستگی دارد.

در این مقاله نه تنها با این اصطلاح آشنا می‌شوید، بلکه متوجه می‌شوید که چه نوع بیت ریت و مقدار بهینه آن برای ضبط ویدیو در موقعیت‌های مختلف چقدر است.


توضیح اصطلاح

نرخ بیت برای محاسبه تعداد بیت های موجود در یک ثانیه از یک جریان ویدئو استفاده می شود. این مفهوم برای تعیین کارایی انتقال داده از طریق یک کانال استفاده می شود، یعنی حداقل اندازه آن چقدر باید باشد تا یک ویدیو بدون تاخیر پخش شود.

برای اینکه منظور این اصطلاح را بهتر درک کنید، بدون کلمات فنی در مورد آن به شما خواهم گفت. بنابراین، هر ویدیویی دنباله ای از فریم ها است. برای درک طبیعی توسط چشم انسان، نرخ فریم بهینه 24 فریم در ثانیه است.

اگر هنگام ضبط ویدیو روی هارد دیسک، هر فریم را در اندازه اصلی خود بگذارید، فضای کافی وجود نخواهد داشت. ناگفته نماند که چقدر طول می کشد تا آن را آنلاین کنید.

بیایید با هم تخمین بزنیم: 1 فریم با وضوح استاندارد 1920 در 1080 وزنی معادل 2073600 بایت دارد، یعنی تقریباً 2 مگابایت. 24 فریم در 1 ثانیه وجود دارد - معلوم می شود 48 مگابایت است. چقدر در دقیقه؟ 48 مگابایت را در 60 ثانیه ضرب کنید - حجم یک ویدیوی دقیقه ای 2880 مگابایت است که عملاً 3 گیگابایت است. در مورد یک فیلم 1.5 ساعته چه می توان گفت؟

راه حل این مشکل این است که فایل را با استفاده از کدک ها رمزگذاری کنید، یعنی فشرده سازی. درجه آن و نمایش بیت ریت، که مسئول نسبت بهینه کیفیت تصویر و اندازه ویدئو است. از این گذشته، اگر آن را فشار دهید، یک دانه دانه ناخوشایند از تصویر دریافت خواهید کرد، یعنی ویدیو سبک خواهد بود، اما تصویر همه در پیکسل است.

انواع میزان بیت

هنگام فشرده سازی ویدیو، به شما امکان انتخاب 3 حالت داده می شود: ثابت، متغیر و متوسط. بیایید به ترتیب شروع کنیم:

  • نرخ بیت ثابت (CBR). شما مقدار مورد نظر را تنظیم می کنید و در کل ویدیو تغییر نمی کند. مزیت این گزینه این است که از قبل می دانید حجم فایل نهایی چقدر خواهد بود.
    اما یک ایراد هم به خصوص در رابطه با صدا وجود دارد. می تواند در حین پخش رشد کند، که ممکن است نیاز به تغییر نرخ بیت داشته باشد. از آنجایی که او آنچه را که می خواهد به دست نمی آورد، کیفیت از بین می رود.

  • متغیر (VBR). در این مورد، شما به صورت پشت سر هم با یک کدک کار می کنید. وظیفه شما تنظیم حداکثر بیت ریت است و برنامه ها باید مقدار مورد نیاز را برای هر صحنه انتخاب کنند. بدین ترتیب «منهای» رژیم گذشته حذف شده است. علاوه بر این، اندازه فایل ممکن است حتی کمتر از حد انتظار باشد، اما پیش بینی نتیجه غیرممکن است.
  • میانگین (ABR). از نام آن مشخص است - این تلاقی بین حالت اول و دوم است. در اینجا شما نه تنها حداکثر، بلکه حداقل بیت ریت را نیز تنظیم می کنید و خود کدک آن را در این محدوده ها بر اساس پویایی ویدیو انتخاب می کند. کیفیت آن نسبت به گزینه متغیر بهتر است، زیرا نرخ بیت کمتر از مقداری که شما تعیین کرده اید نمی رسد.

اندازه گیری میزان بیت

این پارامتر بر حسب بیت در ثانیه اندازه گیری می شود. آیا به محاسبه بایتی عادت دارید؟ توجه داشته باشید که 8 بیت در یک بایت وجود دارد. اگر عدد بزرگ باشد، پیشوندهای "kilo" (1 شامل 1024 بیت در ثانیه)، "مگا" (همان تعداد، فقط کیلوبیت)، "گیگا" (همان تعداد در مگابایت) یا "ترا" ( 1024 گیگ در 1 ترابیت بر ثانیه). به جای نامگذاری "bit / s"، اغلب می توانید نوع دیگری را در اینترنت پیدا کنید - bps.

تأثیر بیت ریت بر کیفیت ویدیو به گونه ای است که با افزایش اولی، دومی نیز افزایش می یابد. اما به خاطر داشته باشید که با اضافه شدن بیت های بیشتر، اندازه فایل نیز افزایش می یابد، زیرا کدک نیازی به فشرده سازی بیش از حد ضبط ندارد.

مقادیر متوسط

البته، هنگام تنظیم بیت ریت باید هر فایل را جداگانه بررسی کرد، اما من مثال‌هایی متوسط ​​برای شما می‌آورم:

  • برای آپلود ویدیوها در YouTube یا Vimeo، مقدار 10-16 مگابیت در ثانیه مناسب است.

  • بهترین کیفیت و وزن متوسط ​​فایل را می خواهید؟ شما می توانید به نرخ بیت تا 18-25 مگابیت در ثانیه برسید.
  • اگر عدد را روی 50 مگابیت در ثانیه تنظیم کنید، حداکثر کیفیت حفظ خواهد شد.

نکته مهم دیگر: محدودیت ضبط دیسک بلوری 35 مگابیت در ثانیه و رقم بهینه برای دی وی دی 9 مگابیت در ثانیه است.

چگونه نرخ بیت را به درستی تنظیم کنیم؟

باید به ارزش نسخه اصلی تکیه کنید. به عنوان مثال، اگر نسخه اصلی با بیت ریت 10 مگابیت در ثانیه ضبط شده باشد، سپس مقدار را به 30 برسانید، تنها به افزایش اندازه فایل خواهید رسید، اما تصویر ثابت می ماند.

کجا می توانم ببینم چند کیلوبیت در یک ثانیه یک ویدیو وجود دارد؟ ویژگی های آن را از طریق منوی دکمه سمت راست ماوس باز می کنیم.

همچنین به خاطر داشته باشید که رزولوشن های ویدیویی پایین تر به نرخ بیت کمتری نیاز دارند.

ما شمارش را انجام می دهیم

شما می توانید میزان بیت را خودتان محاسبه کنید. به عنوان مثال، فرض کنید قصد دارید یک فیلم ۲ ساعته با کیفیت عالی را رمزگذاری کنید تا روی DVD رایت کنید. حجم درایو 4482 مگابایت و مدت زمان فیلم 7200 ثانیه است. ما محاسبه را طبق فرمول زیر انجام می دهیم: (4482 \ 7200) x8x1000 = 4980 kbps.

همچنین باید حدود 200 کیلوبیت در ثانیه برای رمزگذاری صدا و 100 کیلوبیت بر ثانیه برای ایجاد یک منو بگذارید. به طور کلی، همیشه برای این کارها میزان بیت را حدود 7 درصد کاهش دهید. به نظر می رسد که مقدار بهینه در این مورد 4700 kbps است.

نمی خواهید با محاسبات خود را خسته کنید؟ از برنامه Bitrate Calculator استفاده کنید. علاوه بر این، یک نسخه رایگان هم برای نصب بر روی رایانه و هم به صورت آنلاین وجود دارد.


بنابراین شما با نرخ بیت آشنا شدید. آیا سوال دیگری در رابطه با کامپیوتر وجود دارد؟ در مقالات ما، پاسخ های مورد نیاز خود را خواهید یافت.

مقالات مرتبط برتر