نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ایمنی
  • تاریخچه توسعه فناوری های آن. فناوری اطلاعات

تاریخچه توسعه فناوری های آن. فناوری اطلاعات

معرفی

این اثر انتزاعی به موضوع: "فناوری اطلاعات: خاستگاه ها و مراحل توسعه، هدف، ابزار و روش ها" اختصاص دارد.

ارتباط انتخاب موضوع کار با این واقعیت توضیح داده می شود که در فرآیند فعالیت اقتصادی انسان، اطلاعات برای موضوعات جهان و اقتصادهای ملی حیاتی می شود. اطلاعات در شرایط مدرن همچنین در حال تبدیل شدن به یک عامل قدرتمند در تسریع بازسازی اساسی فرآیندهای تولید است که نه بر پیوندهای فردی، بلکه بر کل فرآیند تولید مواد به عنوان یک کل تأثیر می گذارد. در فدراسیون روسیه، پیش نیازهای سازمانی، مادی و قانونی برای تشکیل حمایت اطلاعاتی برای مدیریت تمام بخش های اقتصاد ملی در حال ایجاد است: چارچوب قانونی در حال شکل گیری است، حوزه خدمات اطلاعات در حال توسعه است، پشتیبانی فنی. محیط اطلاعاتی (از جمله از طریق تولید داخلی)، جزء اطلاعاتی همه سازمان‌های جامعه است. در نتیجه این فعالیت‌ها، روند «انباشت اولیه» منابع بازار اطلاعات تشدید شده است و مرحله بعدی باید فرآیند استقرار قوانین متمدنانه «بازی» بر روی آن باشد. در این راستا، توسعه ضروری فناوری‌های اطلاعاتی بسیار کارآمد و کاربردی (از این پس به عنوان فناوری اطلاعات شناخته می‌شود).

بنابراین، هدف از نگارش کار ما، نظام‌بندی مختصر اطلاعات در مورد فناوری‌های اطلاعات در مرحله کنونی توسعه آنها به عنوان ابزاری برای تنظیم بازار اطلاعات بود.

بر اساس هدف از نگارش اثر، با وظایف زیر روبرو هستیم:

تعریف مفهوم فناوری اطلاعات و در نظر گرفتن تاریخچه شکل گیری آنها.

توصیف اهداف توسعه و عملکرد فناوری اطلاعات؛

ابزارها و روش های فناوری اطلاعات را مثال بزنید.

مفهوم فناوری اطلاعات. تاریخچه شکل گیری آنها

فناوری اطلاعات مدت‌هاست که وارد زندگی روزمره ما شده و در آن ریشه دوانده است، با این حال، این مفهوم خود همچنان چند منظوره و مبهم است. فناوری به طور سنتی به عنوان فرآیند خلاقیت، تولید، چه در هنر و چه در صنایع دستی شناخته می شود. در همان زمان، خود این فرآیند مجموعه ای از تلاش های مداوم را برای دستیابی به هدف در نظر گرفت.

ترکیب این فرآیند، که توسط یک فرد کنترل می شود، نه تنها اهداف، بلکه ابزارها، روش ها، استراتژی ها را نیز شامل می شود. بنابراین در مورد فناوری های تولید مواد، این فرآیند شامل جمع آوری، فرآوری مواد اولیه تا ساخت محصول نهایی با مجموعه ای از ویژگی ها و کیفیت ها می شود.

بر این اساس، با استفاده از فناوری‌های مختلف برای یک ماده، می‌توانید محصولات مختلفی را دریافت کنید، زیرا این فناوری وضعیت اولیه مواد خام را تغییر می‌دهد تا اشیاء تولید کاملاً جدید به دست آید.

از آنجایی که اطلاعات یکی از ارزشمندترین منابع جامعه است، اهمیت آن کمتر از انواع منابع مادی سنتی - نفت، گاز، مواد معدنی و غیره نیست. کار با منابع اطلاعاتی را می توان با فرآیندهای تولید متعارف مقایسه کرد و می توان آن را فناوری نیز نامید. سپس تعریف زیر منصفانه خواهد بود: فناوری اطلاعات یک فرآیند یا مجموعه ای از فرآیندهای پردازش اطلاعات است. فناوری اطلاعات (IT) را می توان به صورت نمودار نشان داد (شکل 1). Konopleva I.A.، Khokhlova O.A.، Denisov A.V. فناوری اطلاعات. - م.: پرسپکت، 2013. - 328 ص.

از آنجایی که در ورودی و خروجی فناوری اطلاعات نه ماده، و نه انرژی، بلکه اطلاعات قرار دارد، بنابراین: فناوری اطلاعات را نیز می توان اینگونه تعریف کرد - مجموعه ای از فرآیندها که از ابزار و روش های انباشت، پردازش و انتقال اطلاعات اولیه برای به دست آوردن اطلاعات استفاده می کنند. با کیفیت جدید در مورد وضعیت یک شی، فرآیند یا پدیده.

این اطلاعات با کیفیت جدید، محصول اطلاعاتی نامیده می شود. به صورت شماتیک، فرآیند تبدیل اطلاعات به محصول اطلاعاتی و بعداً به محصول نرم افزاری را می توان به صورت زیر نشان داد (شکل 2). در این مورد، تهدیدها به عنوان ترکیبی از عواملی که خطری برای اطلاعات ارزشمند ایجاد می کنند، درک می شوند، یعنی: امکان دسترسی و / یا توزیع غیرمجاز. یودینا I.G. محصول اطلاعات پیچیده: ویژگی ها و تعریف // Bibliosphere. 2012. شماره 5. S. 43-46.

تصویر 1

نمودار فناوری اطلاعات

اگر تولید محصولات مادی برای رفع نیازهای مردم و جوامع آنها انجام شود، هدف فناوری اطلاعات به دست آوردن یک محصول اطلاعاتی برای تجزیه و تحلیل آن توسط شخص و تصمیم گیری بر اساس آن برای انجام اقدامات ارائه می شود. همانطور که در تولید مواد، یک محصول اطلاعاتی متفاوت را می توان با استفاده از فناوری های مختلف در اطلاعات ورودی به دست آورد.

در ادبیات حقوقی، مفهوم "محصول اطلاعات" هنوز ارائه نشده است، به ویژه در قانون فدراسیون روسیه "در مورد اطلاعات، اطلاعات و حفاظت از اطلاعات" وجود ندارد. فقط می توان تعریفی را در نظر گرفت که در قانون فدراسیون روسیه "در مورد مشارکت در تبادل اطلاعات بین المللی" ارائه شده است ، اما قدرت خود را از دست داده است: یک محصول اطلاعاتی (محصول) اطلاعات مستندی است که مطابق با نیازهای کاربران و در نظر گرفته شده یا برای رفع نیازهای کاربران استفاده می شود. سیناتوروف S.V. فناوری اطلاعات. - M.: Dashkov i Ko, 2010. - 456 p.

شکل 2

جایگاه اطلاعات و محصول نرم افزاری در سیستم گردش اطلاعات


در نتیجه، هدف نهایی محصول اطلاعاتی و همچنین فناوری اطلاعات، ارضای نیازهای انسان است. در ادامه در مورد اهداف فناوری اطلاعات بیشتر صحبت خواهیم کرد.

آغاز عصر فناوری اطلاعات (IT) را می توان زمانی در نظر گرفت که فرد شروع به متمایز کردن خود از دنیای خارج کرد: زبان، بازتولید شفاهی اطلاعات، انتقال آن با استفاده از علائم، صداها - همه اینها را می توان مرحله اول نامید. در توسعه فناوری اطلاعات

ظهور نوشتار یکی از ویژگی های بارز مرحله دوم در توسعه فناوری اطلاعات است. به لطف امکان بازتولید اطلاعات در رسانه های مادی (لوح های چوبی، مومی یا گلی، پاپیروس، چرم)، اولین انبارهای اطلاعات - کتابخانه ها - شکل می گیرد. اما انتشار انبوه اطلاعات با تایپوگرافی (جدول 1) آلوشتی ح.ر. دیدگاه فلسفی اطلاعات و فناوری اطلاعات // اطلاعات علمی و فنی. سری 2: فرآیندها و سیستم های اطلاعاتی. 2012. شماره 4. S. 1-12..

مرحله سوم در توسعه فناوری اطلاعات را می توان دوره ظهور و معرفی سریع ابزارهای مکانیکی برای پردازش، ذخیره و انتقال اطلاعات مانند ماشین تحریر یا اضافه کردن اطلاعات نامید.

کشف در زمینه برق انقلابی در فناوری اطلاعات ایجاد کرد که منجر به گذار به مرحله چهارم توسعه آنها شد. انتقال مقادیر قابل توجهی از اطلاعات در فواصل طولانی با سرعت نسبتاً بالا (تلفن، تله تایپ)، ذخیره آنها در رسانه های مغناطیسی امکان پذیر شد.

میز 1

مراحل توسعه فناوری اطلاعات

وظایفی که باید حل شوند

اولین - 150 هزار قبل از میلاد. - 3 هزار قبل از میلاد

ابزارهای اولیه برای ترسیم نمادها بر روی اشیاء روزمره

تجمع اقوام فردی در جوامع قبیله ای، تشکیل اولین جوامع

مکانیزه نیست

دوم - 3 هزار قبل از میلاد. - V c. n ه.

ظروف تحریر، اولین ماشین های چاپ

حفظ قدرت و نظم در دولت های اول، سازماندهی کار

مکانیزه اولیه

قرن سوم - پنجم. n ه. - نوزدهم پس از میلاد

ماشین آلات چاپ و تسویه صفحه کلید

مکانیزاسیون سیستم های کنترل

مکانیزه

چهارمین آغاز قرن بیستم پس از میلاد - دهه 1940

مجتمع های ارتباطی از راه دور

اتوماسیون فرآیند جهانی

خودکار

پنجم - دهه 1940 - روزهای ما

کامپیوتر، کامپیوتر

مدیریت اقتصاد جهانی در شرایط بازار اطلاعات

الکترونیک، دیجیتال - ترکیبی از فناوری کامپیوتر و ارتباطات

آغاز مرحله پنجم در توسعه فناوری اطلاعات با ظهور اولین رایانه های الکترونیکی (رایانه ها) و گذار به فناوری اطلاعات الکترونیکی همراه است.

در مقایسه با منابع آنالوگ، مزیت اصلی منابع اطلاعاتی الکترونیکی، کارایی و افزایش حجم آنهاست (نمونه خوبی اطلاعات موجود در اینترنت است). توسعه سریع فناوری رایانه، شکل ها و روش های جدیدی را برای پردازش، ذخیره و انتقال اطلاعات ایجاد می کند.

می توان مراحل جداگانه ای را در توسعه فناوری اطلاعات رایانه ای مشخص کرد:

مرحله منابع ماشین (معرفی کامپیوتر، برنامه نویسی در کدهای ماشین)؛

مرحله برنامه نویسی (زبان های برنامه نویسی، پردازش دسته ای)؛

مرحله فناوری اطلاعات جدید که با ظهور رایانه های شخصی (رایانه های شخصی یا رایانه شخصی به طور خلاصه - رایانه شخصی)، شبکه های رایانه ای، ایستگاه های کاری (ایستگاه های کاری خودکار)، پایگاه های داده، فناوری های OLAP (تجزیه و تحلیل داده های پویا)، فناوری های اینترنت و غیره مشخص می شود. پ.

وظایف اصلی فناوری اطلاعات مدرن عبارتند از:

دستیابی به جهانی بودن روش های ارتباطی؛

پشتیبانی از سیستم های چند رسانه ای؛

حداکثر ساده سازی وسایل ارتباطی در سیستم "انسان-پی سی".

علاوه بر این، فناوری اطلاعات به عنوان یک سیستم دارای ویژگی های زیر است:

مصلحت؛

در دسترس بودن اجزا و ساختار؛

تعامل با محیط خارجی؛

تمامیت؛

توسعه در طول زمان. پاستوخوف V.A. مدیریت فناوری اطلاعات // پالایش نفت و پتروشیمی. دستاوردهای علمی و فنی و بهترین شیوه ها. 2011. شماره 5. S. 59-61.

تاریخچه فناوری اطلاعات ریشه در دوران باستان دارد. اولین قدم را می توان اختراع ساده ترین دستگاه دیجیتال - حساب ها در نظر گرفت. چرتکه کاملاً مستقل و تقریباً همزمان در یونان باستان، روم باستان، چین، ژاپن و روسیه اختراع شد.

چرتکه در یونان باستان نامیده می شد چرتکهیعنی تخته یا حتی «تخته سالامیس» (جزیره سالامیس در دریای اژه). چرتکه یک تخته سمباده با شیارهایی بود که روی آن اعداد با سنگریزه نشان داده می شد. شیار اول به معنای واحدها بود، دومی - ده ها و غیره. در طول شمارش، هر یک از آنها می توانست بیش از 10 سنگریزه جمع کند، که به معنای افزودن یک سنگریزه به شیار بعدی بود. در روم، چرتکه به شکل دیگری وجود داشت: تخته های چوبی با تخته های مرمر جایگزین شدند، توپ ها نیز از سنگ مرمر ساخته شدند.

در چین، چرتکه "suan-pan" کمی با چرتکه های یونانی و رومی متفاوت بود. آنها نه بر اساس عدد ده، بلکه بر اساس عدد پنج بودند. در قسمت بالایی "suan-pan" ردیف های پنج واحدی و در قسمت پایین - دو ردیف وجود داشت. اگر لازم بود مثلاً عدد هشت را منعکس کند، یک استخوان در قسمت پایین و سه استخوان در قسمت واحد قرار می‌گرفت. در ژاپن، دستگاه مشابهی وجود داشت، فقط نام آن قبلا "Serobyan" بود.

در روسیه، نمرات بسیار ساده تر بود - یک دسته واحد و یک دسته ده با استخوان یا سنگریزه. اما در قرن پانزدهم "شمارش تخته" گسترده خواهد شد، یعنی استفاده از یک قاب چوبی با طناب های افقی که استخوان ها روی آن بند می شوند.

چرتکه های معمولی اجداد دستگاه های دیجیتال مدرن بودند. با این حال، اگر برخی از اشیاء جهان مادی اطراف قابل شمارش مستقیم، تکه تکه باشند، برخی دیگر نیاز به اندازه‌گیری اولیه مقادیر عددی دارند. بر این اساس، دو جهت در توسعه محاسبات و فناوری رایانه از نظر تاریخی توسعه یافته است: دیجیتال و آنالوگ.

جهت آنالوگ، بر اساس محاسبه یک شی فیزیکی ناشناخته (فرایند) با قیاس با مدل یک شی شناخته شده (فرایند)، بیشترین پیشرفت را در دوره اواخر قرن نوزدهم - اواسط قرن بیستم دریافت کرد. بنیانگذار جهت آنالوگ نویسنده ایده حساب لگاریتمی، بارون اسکاتلندی جان ناپیر است که در سال 1614 کتاب علمی "توضیح جدول شگفت انگیز لگاریتم" را تهیه کرد. جان ناپیر نه تنها از نظر تئوری توابع را اثبات کرد، بلکه یک جدول عملی از لگاریتم های دوتایی را نیز ایجاد کرد.



اصل اختراع جان ناپیر تطبیق لگاریتم (توانی که یک عدد باید به آن افزایش یابد) با یک عدد معین است. این اختراع عملکرد عملیات ضرب و تقسیم را ساده کرده است، زیرا هنگام ضرب، کافی است لگاریتم اعداد را اضافه کنید.

در سال 1617، ناپیر روشی را برای ضرب اعداد با استفاده از چوب اختراع کرد. دستگاه مخصوصی شامل میله‌هایی بود که به قطعات تقسیم می‌شدند که می‌توان آن‌ها را به گونه‌ای مرتب کرد که هنگام جمع کردن اعداد در قطعات مجاور به صورت افقی، نتیجه حاصل از ضرب این اعداد حاصل شود.

کمی بعد، هنری بریگز انگلیسی، اولین جدول لگاریتم های اعشاری را گردآوری کرد. بر اساس تئوری و جداول لگاریتم، اولین قوانین اسلاید ایجاد شد. در سال 1620، ادموند گونتر انگلیسی، از صفحه مخصوصی برای محاسبات روی قطب نما متناسب استفاده کرد، که در آن زمان رایج بود، که بر روی آن لگاریتم اعداد و مقادیر مثلثاتی به موازات یکدیگر رسم می شد (به اصطلاح "مقیاس های گوئنتر"). در سال 1623، ویلیام اوترد قانون اسلاید مستطیلی را اختراع کرد و ریچارد دیلامین در سال 1630 قانون دایره ای را اختراع کرد. در سال 1775، جان رابرتسون، کتابدار، یک "لغزنده" به خط کش اضافه کرد تا خواندن اعداد از مقیاس های مختلف آسان تر شود. و سرانجام در سالهای 1851-1854. Amedey Mannheim فرانسوی به طرز چشمگیری طراحی خط کش را تغییر داد و ظاهری تقریباً مدرن به آن بخشید. تسلط کامل قانون اسلاید تا دهه 1920 و 1930 ادامه یافت. قرن بیستم، تا زمان ظهور حساب‌سنج‌های الکتریکی، که انجام محاسبات ساده حسابی را با دقت بسیار بیشتری ممکن می‌سازد. قانون اسلاید به تدریج موقعیت خود را از دست داد، اما مشخص شد که برای محاسبات پیچیده مثلثاتی ضروری است و بنابراین حفظ شده است و امروزه نیز استفاده می شود.



اکثر افرادی که از قانون اسلاید استفاده می کنند در انجام محاسبات معمولی موفق هستند. با این حال، عملیات پیچیده برای محاسبه انتگرال، دیفرانسیل , لحظه های توابع و غیره که طبق الگوریتم های خاصی در چند مرحله انجام می شوند و نیاز به آمادگی ریاضی خوبی دارند، مشکلات قابل توجهی را ایجاد می کنند. همه اینها منجر به ظهور یک کلاس کامل از دستگاه های آنالوگ شد که برای محاسبه شاخص ها و کمیت های ریاضی خاص توسط کاربری طراحی شده بودند که در مسائل ریاضیات بسیار پیچیده نیست. در اوایل تا اواسط قرن نوزدهم، موارد زیر ایجاد شد: یک پلان متر (محاسبه مساحت شکل های مسطح)، یک منحنی سنج (تعیین طول منحنی ها)، یک تمایز، یک انتگرال، یک انتگراف (نتایج گرافیکی ادغام). یک integreter (یکپارچه سازی نمودارها) و غیره. . دستگاه ها نویسنده اولین پلان متر (1814) مخترع هرمان است. در سال 1854، پلان متر قطبی آمسلر ظاهر شد. لحظه اول و دوم تابع با استفاده از انتگرالگر کورادی محاسبه شد. مجموعه های جهانی از بلوک ها وجود داشت، به عنوان مثال، یکپارچه کننده ترکیبی KI-3، که کاربر، مطابق با درخواست های خود، می توانست دستگاه لازم را انتخاب کند.

جهت دیجیتال در توسعه فناوری محاسبات امیدوارکننده تر بود و امروزه اساس فناوری و فناوری رایانه را تشکیل می دهد. حتی لئوناردو داوینچی در آغاز قرن شانزدهم. طرحی از یک جمع کننده 13 بیتی با حلقه های ده دندانه ایجاد کرد. اگرچه یک دستگاه کار بر اساس این نقشه ها تنها در قرن بیستم ساخته شد، واقعیت پروژه لئوناردو داوینچی تایید شد.

در سال 1623، پروفسور ویلهلم شیکارد، در نامه‌های خود به آی. کپلر، طراحی یک ماشین محاسبه، به اصطلاح «ساعت برای شمارش» را توصیف کرد. این دستگاه نیز ساخته نشده است، اما اکنون یک مدل کار از آن بر اساس توضیحات ایجاد شده است.

اولین ماشین دیجیتال مکانیکی ساخته شده با قابلیت اضافه کردن اعداد با افزایش اعداد مربوطه، توسط بلز پاسکال فیلسوف و مکانیک فرانسوی در سال 1642 ساخته شد. هدف این دستگاه تسهیل کار پدر ب. پاسکال، بازرس مالیاتی بود. . این دستگاه شبیه جعبه ای با چرخ دنده های متعدد بود که در میان آنها چرخ دنده اصلی طراحی بود. دنده محاسبه شده با کمک مکانیزم ضامن دار به یک اهرم متصل می شد که انحراف آن امکان وارد کردن اعداد تک رقمی را در شمارنده و جمع آوری آنها فراهم می کرد. انجام محاسبات با اعداد چند رقمی در چنین ماشینی بسیار دشوار بود.

در سال 1657، دو انگلیسی، R. Bissacar و S. Patridge، کاملاً مستقل از یکدیگر، یک قانون اسلاید مستطیل شکل ایجاد کردند. قانون اسلاید در شکل بدون تغییر خود تا به امروز وجود دارد.

در سال 1673، فیلسوف و ریاضیدان مشهور آلمانی، گوتفرید ویلهلم لایبنیتس، یک ماشین حساب مکانیکی اختراع کرد - یک ماشین محاسبه پیشرفته تر که قادر به انجام محاسبات پایه بود. با استفاده از سیستم دودویی، ماشین می تواند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و جذر بگیرد.

در سال 1700، چارلز پررو کتاب برادرش "مجموعه تعداد زیادی ماشین اختراع خود توسط کلود پرو" را منتشر کرد. این کتاب یک ماشین اضافه با قفسه‌ها به جای چرخ دنده‌ها به نام "چرتکه رابدولوژیک" را توصیف می‌کند. نام ماشین از دو کلمه تشکیل شده است: "چرتکه" باستانی و "رابدولوژی" - علم قرون وسطایی انجام عملیات حسابی با استفاده از چوب های کوچک با اعداد.

گوتفرید ویلهایم لایب نیتس در سال 1703 در ادامه مجموعه ای از آثار خود رساله Explication de I "Arithmetique Binaire" را در مورد استفاده از سیستم اعداد باینری در رایانه ها می نویسد.بعداً در سال 1727 بر اساس کار لایب نیتس، ماشین محاسبه یاکوب لئوپولد. ایجاد شد.

کریستین لودویگ گرستن، ریاضیدان و ستاره شناس آلمانی در سال 1723 یک ماشین حسابی ایجاد کرد. ماشین ضریب و تعداد عملیات جمع متوالی را هنگام ضرب اعداد محاسبه کرد. علاوه بر این، امکان کنترل صحت ورود داده ها وجود داشت.

در سال 1751، پررا فرانسوی، بر اساس ایده های پاسکال و پرو، ماشین حسابی را اختراع کرد. بر خلاف سایر دستگاه ها، فشرده تر بود، زیرا چرخ های شمارش آن بر روی محورهای موازی قرار نداشتند، بلکه روی یک محور قرار داشتند که از کل دستگاه عبور می کرد.

در سال 1820، اولین تولید صنعتی ماشین های افزودن دیجیتال انجام شد . قهرمانی اینجا به توماس دی کالمار فرانسوی تعلق دارد. در روسیه، خود محاسبه گرهای Bunyakovsky (1867) جزو اولین ماشین های اضافه کننده از این نوع هستند. در سال 1874، یک مهندس از سن پترزبورگ، Wilgodt Odner، به طور قابل توجهی طراحی ماشین اضافه را بهبود بخشید و از چرخ هایی با دندانه های جمع شونده (چرخ های Odner) برای وارد کردن اعداد استفاده کرد. حساب اودنر امکان انجام عملیات محاسباتی را با سرعت 250 عملیات با ارقام چهار رقمی در یک ساعت فراهم کرد.

اگر کشف فرانسوی ژوزف ماری ژاکارد که در آغاز قرن نوزدهم از کارتی با سوراخ های پانچ شده استفاده می کرد، توسعه فناوری محاسبات دیجیتال در سطح ماشین های کوچک باقی می ماند کاملاً ممکن است. ) برای کنترل ماشین بافندگی. ماشین ژاکارد با استفاده از یک دسته کامل از کارت های پانچ شده برنامه ریزی شده بود که هر کدام یک حرکت شاتل را کنترل می کردند به طوری که هنگام تغییر به یک الگوی جدید، اپراتور یک دسته از کارت های پانچ شده را با دیگری جایگزین می کرد. دانشمندان سعی کرده اند از این کشف برای ایجاد یک ماشین محاسبه اساساً جدید استفاده کنند که عملیات را بدون دخالت انسان انجام می دهد.

در سال 1822، چارلز بابیج، ریاضیدان انگلیسی، یک ماشین محاسبه با کنترل برنامه ایجاد کرد که نمونه اولیه تجهیزات جانبی ورودی و چاپ امروزی است. این شامل چرخ دنده ها و غلتک های دستی بود.

در پایان دهه 80. در قرن نوزدهم، هرمان هولریث، کارمند اداره ملی سرشماری ایالات متحده، موفق به توسعه یک جدول‌بندی آماری شد که قادر به پردازش خودکار کارت‌های پانچ شده بود. ایجاد جدول‌ساز شروع تولید کلاس جدیدی از ماشین‌های شمارش و پانچ دیجیتال (محاسباتی و تحلیلی) بود که با کلاس ماشین‌های کوچک در سیستم اصلی برای وارد کردن داده‌ها از کارت‌های پانچ متفاوت بود. در اواسط قرن بیستم، ماشین‌های سوراخ‌کننده توسط IBM و Remington Rand به شکل مجتمع‌های سوراخ‌دار نسبتاً پیچیده تولید شدند. اینها شامل پانچرها (پر کردن کارت های پانچ شده)، پانچرهای کنترلی (پر کردن مجدد و بررسی عدم تراز سوراخ ها)، ماشین های مرتب سازی (قرار دادن کارت های پانچ شده به گروه ها بر اساس ویژگی های خاص)، ماشین های پخش کننده (طراحی دقیق تر کارت های پانچ شده و جمع آوری جداول عملکرد). جدول‌ها (خواندن کارت‌های پانچ، محاسبه و چاپ نتایج محاسبات)، چند نفره (عملیات ضرب برای اعداد نوشته شده روی کارت‌های پانچ شده). بهترین مدل‌های پرفوکمپلکس‌ها تا ۶۵۰ کارت در دقیقه پردازش می‌کردند و چند نفره ۸۷۰ عدد هشت رقمی را در یک ساعت ضرب می‌کرد. پیشرفته ترین مدل پانچر الکترونیکی IBM مدل 604 که در سال 1948 عرضه شد، دارای پنل فرمان پردازش داده قابل برنامه ریزی بود و توانایی انجام حداکثر 60 عملیات با هر کارت پانچ را فراهم می کرد.

در آغاز قرن بیستم، افزودن کلیدها با کلیدهایی برای وارد کردن اعداد ظاهر شد. افزایش درجه اتوماسیون کار اضافه کردن ماشین‌ها امکان ایجاد ماشین‌های محاسباتی یا به اصطلاح ماشین‌های محاسباتی کوچک با درایو برقی و اجرای اتوماتیک حداکثر تا 3 هزار عملیات با اعداد سه و چهار رقمی در ساعت را فراهم کرد. در مقیاس صنعتی، ماشین‌های محاسبه کوچک در نیمه اول قرن بیستم توسط شرکت‌های Friden، Burroughs، Monro و غیره تولید شدند. ، و در ایالات متحده آمریکا توسط صندوق ثبت ملی (NCR). در روسیه در این دوره، "مرسدس" گسترده بود - ماشین های حسابداری که برای وارد کردن داده ها و محاسبه مانده های نهایی (موازنه) در حساب های حسابداری مصنوعی طراحی شده بودند.

هاوارد آیکن، استاد دانشگاه هاروارد، بر اساس ایده ها و اختراعات بابیج و هولریث توانست در سال های 1937-1943 خلق کند. یک دستگاه پانچ محاسباتی سطح بالاتر به نام "Mark-1" که روی رله های الکترومغناطیسی کار می کرد. در سال 1947، دستگاهی از این سری "Mark-2" ظاهر شد که شامل 13 هزار رله بود.

در همان دوره، پیش نیازهای نظری و امکان فنی ایجاد یک ماشین پیشرفته تر با استفاده از لامپ های الکتریکی ظاهر شد. در سال 1943، کارمندان دانشگاه پنسیلوانیا (ایالات متحده آمریکا) شروع به توسعه چنین ماشینی تحت رهبری جان ماچلی و پروسپر اکرت با مشارکت ریاضیدان معروف جان فون نویمان کردند. نتیجه تلاش مشترک آنها کامپیوتر لوله ای انیاک (1946) بود که دارای 18 هزار لامپ بود و 150 کیلووات برق مصرف می کرد. جان فون نویمان در حین کار بر روی دستگاه لوله، گزارشی (1945) منتشر کرد که یکی از مهمترین اسناد علمی در تئوری توسعه فناوری رایانه است. این گزارش اصول طراحی و عملکرد رایانه‌های جهانی نسل جدیدی از رایانه‌ها را اثبات می‌کند، که همه بهترین‌هایی را که توسط نسل‌های بسیاری از دانشمندان، نظریه‌پردازان و پزشکان ایجاد شده بود، جذب کرد.

این امر منجر به ایجاد رایانه هایی شد که به اصطلاح نسل اول. آنها با استفاده از فناوری لوله خلاء، سیستم های حافظه روی خطوط تاخیر جیوه، درام های مغناطیسی و لوله های پرتو کاتدی ویلیامز مشخص می شوند. داده ها با استفاده از نوارهای پانچ، کارت های پانچ و نوارهای مغناطیسی با برنامه های ذخیره شده وارد شدند. چاپگر استفاده شد. سرعت کامپیوترهای نسل اول از 20 هزار عملیات در ثانیه تجاوز نکرد.

علاوه بر این، توسعه فناوری محاسبات دیجیتال با سرعتی سریع پیش رفت. در سال 1949، بر اساس اصول نویمان، محقق انگلیسی موریس ویلکس اولین کامپیوتر را ساخت. تا اواسط دهه 50. ماشین های لامپ در مقیاس صنعتی تولید شدند. با این حال، تحقیقات علمی در زمینه الکترونیک چشم اندازهای جدیدی را برای توسعه باز کرد. موقعیت پیشرو در این زمینه توسط ایالات متحده اشغال شد. در سال 1948 والتر براتین و جان باردین از AT&T ترانزیستور را اختراع کردند و در سال 1954 گوردون تیپ از تگزاس اینسترومنتز از سیلیکون برای ساخت ترانزیستور استفاده کرد. از سال 1955 کامپیوترهای مبتنی بر ترانزیستور تولید شد که دارای ابعاد کوچکتر، افزایش سرعت و کاهش مصرف برق در مقایسه با ماشین های لامپ می باشد. کامپیوترها با دست و زیر میکروسکوپ مونتاژ شدند.

استفاده از ترانزیستورها انتقال به رایانه را نشان داد نسل دوم. ترانزیستورها جایگزین لوله های خلاء شدند و رایانه ها قابل اطمینان تر و سریع تر شدند (تا 500 هزار عملیات در ثانیه). دستگاه های بهبود یافته و کاربردی - کار با نوارهای مغناطیسی، حافظه روی دیسک های مغناطیسی.

در سال 1958 اولین ریزمدار بازه ای (جک کیلبی - تگزاس اینسترومنتز) و اولین مدار مجتمع صنعتی (تراشه) اختراع شد که نویسنده آن رابرت نویس بعداً (1968) شرکت مشهور جهانی اینتل (INTegrated ELectronics) را تأسیس کرد. کامپیوترهای مبتنی بر مدارهای مجتمع، که از سال 1960 تولید شده اند، حتی سریعتر و کوچکتر بودند.

در سال 1959، محققان Datapoint به این نتیجه رسیدند که کامپیوتر به یک واحد منطقی محاسبات مرکزی نیاز دارد که بتواند محاسبات، برنامه‌ها و دستگاه‌ها را کنترل کند. در مورد ریزپردازنده بود. کارمندان دیتاپوینت راه حل های فنی اساسی را برای ایجاد یک ریزپردازنده توسعه دادند و همراه با اینتل، توسعه صنعتی خود را در اواسط دهه 60 آغاز کردند. اولین نتایج کاملاً موفقیت آمیز نبودند: ریزپردازنده های اینتل بسیار کندتر از حد انتظار کار می کردند. همکاری دیتاپوینت و اینتل به پایان رسیده است.

کامپیوترها در سال 1964 توسعه یافتند نسل سومبا استفاده از مدارهای الکترونیکی درجه یکپارچگی کم و متوسط ​​(تا 1000 جزء در هر تراشه). از آن زمان، آنها شروع به طراحی نه یک کامپیوتر، بلکه یک خانواده کامل از کامپیوترها بر اساس استفاده از نرم افزار کردند. نمونه ای از رایانه های نسل سوم را می توان IBM 360 آمریکایی که در آن زمان ایجاد شد و همچنین اتحادیه اروپا 1030 و 1060 اتحاد جماهیر شوروی در نظر گرفت. در اواخر دهه 60. مینی کامپیوترها ظاهر شدند و در سال 1971 - اولین ریزپردازنده. یک سال بعد، اینتل اولین ریزپردازنده اینتل 8008 و در آوریل 1974 نسل دوم ریزپردازنده 8080 اینتل را منتشر کرد.

از اواسط دهه 70. کامپیوترها توسعه یافتند نسل چهارم. آنها با استفاده از مدارهای مجتمع بزرگ و بسیار بزرگ (تا یک میلیون جزء در هر تراشه) مشخص می شوند. اولین کامپیوترهای نسل چهارم توسط Amdahl Corp منتشر شد. این کامپیوترها از سیستم های حافظه مدار مجتمع پرسرعت با ظرفیت چند مگابایت استفاده می کردند. پس از خاموش شدن، داده های RAM به دیسک منتقل شد. وقتی روشن شد، بوت شد. عملکرد کامپیوترهای نسل چهارم صدها میلیون عملیات در ثانیه است.

همچنین در اواسط دهه 70، اولین کامپیوترهای شخصی ظاهر شدند. تاریخچه بیشتر کامپیوترها ارتباط نزدیکی با توسعه فناوری ریزپردازنده دارد. در سال 1975، اولین کامپیوتر شخصی انبوه Altair بر اساس پردازنده اینتل 8080 ساخته شد. در پایان دهه 70، به لطف تلاش های اینتل، که آخرین ریزپردازنده های اینتل 8086 و اینتل 8088 را توسعه داد، پیش نیازهایی برای بهبود محاسبات و ویژگی های ارگونومیک رایانه ها به وجود آمد. در این دوره، بزرگترین شرکت الکتریکی IBM به رقابت در بازار پیوست و سعی کرد یک کامپیوتر شخصی بر اساس پردازنده 8088 اینتل ایجاد کند.در آگوست 1981، کامپیوتر IBM ظاهر شد که به سرعت محبوبیت زیادی به دست آورد. طراحی موفق رایانه شخصی IBM، استفاده از آن را به عنوان استاندارد رایانه شخصی در اواخر قرن بیستم از پیش تعیین کرد.

کامپیوترها از سال 1982 توسعه یافته اند نسل پنجم. اساس آنها جهت گیری به پردازش دانش است. دانشمندان اطمینان دارند که پردازش دانش، که تنها ویژگی یک فرد است، می تواند توسط رایانه نیز انجام شود تا مشکلات مطرح شده را حل کند و تصمیمات کافی اتخاذ کند.

در سال 1984 مایکروسافت اولین نمونه های سیستم عامل ویندوز را معرفی کرد. آمریکایی ها هنوز این اختراع را یکی از اکتشافات برجسته قرن بیستم می دانند.

پیشنهاد مهمی در مارس 1989 توسط تیم برنرز لی، کارمند مرکز تحقیقات بین المللی اروپا (CERN) ارائه شد. ماهیت این ایده ایجاد یک سیستم اطلاعاتی توزیع شده جدید به نام شبکه جهانی وب بود. یک سیستم اطلاعاتی مبتنی بر فرامتن می‌تواند منابع اطلاعاتی سرن (پایگاه‌های اطلاعاتی گزارش، اسناد، آدرس‌های پستی و غیره) را یکپارچه کند. این پروژه در سال 1990 پذیرفته شد.

اولین اشاره به استفاده از دستگاه های محاسباتی مربوط به دوره 2700-2300 قبل از میلاد است. ه. سپس چرتکه در سومر باستان گسترده شد. این شامل یک تابلو با خطوط ترسیم شده بود که ترتیب ترتیبات سیستم اعداد را مشخص می کرد. استفاده اولیه از چرتکه سومری، کشیدن خطوط روی ماسه و سنگریزه بود. چرتکه های اصلاح شده مانند ماشین حساب های مدرن استفاده می شد.

همچنین مکانیسم Antikythera مورد توجه است که اولین آنالوگ مکانیکی شناخته شده یک کامپیوتر در نظر گرفته می شود. برای محاسبه موقعیت های نجومی در نظر گرفته شده بود. چنین مکانیزمی در سال 1901 در ویرانه های جزیره یونانی اندیکیترا بین کیتیرا و کرت کشف شد و قدمت آن به 100 سال قبل از میلاد مسیح می رسد. ه. مصنوعات تکنولوژیکی با این پیچیدگی تا قرن چهاردهم، زمانی که ساعت‌های نجومی مکانیکی در اروپا اختراع شدند، دوباره ظاهر نشدند.

به طور کلی پذیرفته شده است که ایجاد "ماشین های محاسبه" در قرن 17 آغاز شد، اما "مکانیسم Antikythera" در حدود 80 سال قبل از میلاد ایجاد شد. این دستگاه را "کامپیوتر یونان باستان" نیز می نامند. و ماشینی که موقعیت خورشید، ماه و سیارات منظومه شمسی را بر اساس ورودی تاریخ (با استفاده از یک اهرم) محاسبه می کند، چه چیز دیگری می توان نامید.

در یک شکل ساده، یک کامپیوتر را می توان به عنوان یک دستگاه ورودی داده، یک دستگاه پردازش داده (پردازنده) و یک دستگاه خروجی داده نشان داد. اینها اقداماتی است که مکانیسم آنتی کیترا انجام می دهد.

این دستگاه از یک دنده دیفرانسیل استفاده می کند (که فقط در قرن شانزدهم اختراع شد) و از نظر کوچک سازی و پیچیدگی قطعات آن قابل مقایسه نیست. این مکانیسم شامل بیش از 30 چرخ دنده دیفرانسیل است که دندانه ها مثلث متساوی الاضلاع را تشکیل می دهند. استفاده از چرخ دنده های دیفرانسیل به مکانیسم اجازه می دهد تا سرعت های زاویه ای را اضافه یا کم کند، چرخه سینودی قمری را با کم کردن اثرات جابجایی ناشی از گرانش خورشید محاسبه کند.

شاید مکانیسم Antikythera منحصر به فرد نبود. سیسرو، که در قرن اول قبل از میلاد زندگی می کرد، از ابزاری یاد می کند که «به تازگی توسط دوست ما پوزیدونیوس ساخته شده است که دقیقاً حرکات خورشید، ماه و پنج سیاره را بازتولید می کند». در منابع باستانی دیگر نیز به چنین دستگاه هایی اشاره شده است.

در اوایل قرن نهم، کتاب الخیال ("کتاب وسایل اختراع شده")، به سفارش خلیفه بغداد، صدها وسیله مکانیکی را که از متون یونانی ساخته شده بود و در صومعه ها نگهداری می شد، توصیف کرد. بعدها این دانش با دانش ساعت سازان اروپایی تلفیق شد.

دستگاه های محاسباتی آنالوگ مکانیکی صدها سال بعد در جهان اسلام قرون وسطی ظاهر شدند. نمونه‌هایی از دستگاه‌های این دوره عبارتند از: استوای مخترع اززرکلی، موتور مکانیکی اسطرلاب ابوریحان بیرونی و تورکتوم جابر بن افلح. مهندسان مسلمان طیف وسیعی از خودکارها، از جمله اتومات های موزیکال، ساخته اند که می توانند برای پخش آهنگ های مختلف "برنامه ریزی" شوند. این دستگاه ها توسط برادران بانو موسی و الجزاری ساخته شده است. ریاضیدانان مسلمان همچنین پیشرفت های مهمی در رمزنگاری و تحلیل رمز و همچنین تحلیل فرکانس الکندی داشتند.

نسل های جدید تغییرات بسیاری را در بهبود فناوری اطلاعات به ارمغان آورده اند. پس از اینکه جان ناپیر لگاریتم‌ها را برای اهداف محاسباتی در اوایل قرن هفدهم کشف کرد، دوره‌ای از پیشرفت چشمگیر در میان مخترعان و دانشمندان در ایجاد ابزارهای محاسبه رخ داد. در سال 1623، ویلهلم شیکارد یک ماشین محاسبه ساخت، اما زمانی که نمونه اولیه ای که ساخت آن را آغاز کرده بود در سال 1624 در اثر آتش سوزی از بین رفت، این پروژه را رها کرد. در حدود سال 1640، بلز پاسکال، ریاضیدان برجسته فرانسوی، اولین دستگاه جمع مکانیکی را ساخت. ساختار توصیفی این دستگاه بر اساس ایده های هرون ریاضیدان یونانی است.

نام گادفرید لایب نیتس در تاریخ فناوری اطلاعات جایگاه ویژه ای دارد. گادفرید ویلهلم فون لایبنیتس (1646 - 1716) - ریاضیدان، فیزیکدان، مخترع آلمانی. او سیستم اعداد باینری را با اعداد 0 و 1 توصیف کرد، ترکیبات را به عنوان یک علم ایجاد کرد، پایه های منطق ریاضی را پایه ریزی کرد، حساب دیفرانسیل و انتگرال را ایجاد کرد.

لایب نیتس طرح خود را از یک ماشین جمع اختراع کرد، بسیار بهتر از پاسکال - او می دانست که چگونه ضرب، تقسیم، استخراج ریشه های مربع و مکعب و همچنین بالا بردن توان را انجام دهد.

لایب نیتس ماشین اضافه کردن خود را در سال 1673 در لندن در جلسه انجمن سلطنتی نشان داد. غلتک پلکانی و کالسکه متحرک پیشنهاد شده توسط گوتفرید اساس تمام ماشین های افزودنی بعدی را تا قرن بیستم تشکیل داد. یکی از دانشمندان فرانسوی در مورد این اختراع می گوید: هر پسری می تواند با ماشین لایب نیتس سخت ترین محاسبات را انجام دهد.

بعداً، لایب نیتس در کار خود پروژه رایانه دیگری را که در یک سیستم باینری کار می کرد، که از نمونه اولیه یک کارت پانچ استفاده می کرد، ترسیم کرد. 1 ها و 0 ها در ماشین خیالی به ترتیب با سوراخ های باز یا بسته در یک قوطی متحرک نشان داده می شدند که قرار بود توپ ها در حین افتادن در فروغ های زیر از آن عبور کنند.

پس از محاسبه لایب نیتس تا زمان ایجاد ماشین تفاضل کوچک چارلز بابیج در سال 1822، هیچ چیز اساسی در زمینه فناوری کامپیوتر ایجاد نشد. مدل های جدید "ماشین های محاسبه" توسط ده ها، اگر نه صدها، مکانیک در کشورهای مختلف ایجاد شده است، اما این ماشین های اضافه کننده فقط برای نقش "اجداد" ماشین حساب های مدرن مناسب هستند. شایستگی این مخترعان در "محبوب شدن" ماشین حساب های مکانیکی و ایجاد رقابت، که به عنوان انگیزه ای برای بهبود طرح ها عمل کرد.

ارسال کار خوب خود را در پایگاه دانش ساده است. از فرم زیر استفاده کنید

دانشجویان، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

نوشته شده در http://allbest.ru

موسسه آموزشی بودجه دولتی آموزش عالی حرفه ای "دانشگاه پزشکی دولتی کورسک"

کار مستقل

در رشته "انفورماتیک"

تاریخچه پیدایش و توسعه فناوری اطلاعات

تکمیل شد:

گروه های دانش آموز سال اول "2".

کورباتوف الکسی ولادیمیرویچ

بررسی شد:

K. p. n., st.pr. گروه فیزیک، انفورماتیک

گوریوشکین E.I.

کورسک - 2014

معرفی

1. مفاهیم اساسی فناوری اطلاعات

2. مراحل توسعه فناوری اطلاعات

3. مشکلات استفاده از فناوری اطلاعات

نتیجه

فهرست ادبیات استفاده شده

کامپیوتر برنامه اطلاعاتی

معرفی

فناوری اطلاعات «مجموعه‌ای از روش‌ها، فرآیندهای تولید و ابزارهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری است که در یک زنجیره فناوری ترکیب شده‌اند که جمع‌آوری، پردازش، ذخیره، انتقال و نمایش اطلاعات را فراهم می‌کند». هدف از عملکرد این زنجیره، یعنی. فناوری اطلاعات کاهش پیچیدگی فرآیندهای استفاده از یک منبع اطلاعاتی و افزایش قابلیت اطمینان و کارایی آنهاست. اثربخشی فناوری اطلاعات در نهایت با صلاحیت موضوعات فرآیندهای اطلاعاتی سازی تعیین می شود. در عین حال، فناوری ها باید تا حد امکان در دسترس مصرف کنندگان باشد.

طبق تعریف یونسکو، فناوری اطلاعات (IT) «مجموعه ای از علوم علمی، فنی و مهندسی مرتبط با هم است که روش هایی را برای سازماندهی مؤثر کار افراد درگیر در پردازش و ذخیره سازی اطلاعات با استفاده از فناوری و روش های رایانه ای مطالعه می کند. برای سازماندهی و تعامل با مردم و تجهیزات تولید، کاربرد عملی آنها و همچنین مشکلات اجتماعی، اقتصادی و فرهنگی مرتبط.

ویژگی های اصلی فناوری اطلاعات مدرن:

پردازش کامپیوتری اطلاعات؛

ذخیره حجم زیادی از اطلاعات در رسانه های ماشینی؛

انتقال اطلاعات از هر مسافتی در کمترین زمان ممکن.

تولید مواد مدرن و سایر زمینه های فعالیت به طور فزاینده ای به خدمات اطلاعاتی، پردازش حجم عظیمی از اطلاعات نیاز دارند. یک وسیله فنی جهانی برای پردازش هر اطلاعات یک رایانه است که نقش تقویت کننده توانایی های فکری یک فرد و جامعه را به عنوان یک کل بازی می کند و ابزارهای ارتباطی با استفاده از رایانه برای برقراری ارتباط و انتقال اطلاعات خدمت می کنند. پیدایش و توسعه رایانه ها جزء ضروری فرآیند اطلاعاتی شدن جامعه است.

فن‌آوری‌های اطلاعاتی مدرن، با پتانسیل‌های رو به رشد سریع و کاهش سریع هزینه‌ها، فرصت‌های بزرگی را برای اشکال جدید سازمان‌دهی نیروی کار و اشتغال در شرکت‌ها و جامعه به‌عنوان یک کل باز می‌کند. دامنه چنین فرصت هایی به طور قابل توجهی در حال گسترش است - نوآوری ها بر تمام حوزه های زندگی مردم، خانواده، تحصیل، کار، مرزهای جغرافیایی جوامع انسانی و غیره تأثیر می گذارد. امروزه فناوری اطلاعات می تواند سهم تعیین کننده ای در تقویت رابطه بین رشد بهره وری نیروی کار داشته باشد. ، حجم تولید، سرمایه گذاری و اشتغال . انواع جدیدی از خدمات توزیع شده از طریق شبکه ها می توانند مشاغل زیادی ایجاد کنند که رویه سال های اخیر این امر را تأیید می کند.

تا اوایل دهه 1980 ، فناوری اطلاعات عمدتاً توسط رایانه های بزرگ ارائه می شد و فقط برای نیازهای نیمی از "هرم" شرکت استفاده می شد ، زیرا به دلیل هزینه بالای آنها ، خودکار کردن حل وظایف مدیریتی غیرممکن بود. اتوماسیون فرآیندهای پردازش اطلاعات تکراری با اتوماسیون کار دستی بر اساس استفاده از ماشین‌هایی که جایگزین افراد می‌شوند قابل مقایسه بود. تخمین زده می‌شود که بین سال‌های 1960 و 1980 بیش از 12 میلیون شغل پردازش اطلاعات موجود یا بالقوه با استفاده از رایانه‌های سنتی خودکار شدند. اتوماسیون محل های کار واقع در سطوح پایین سلسله مراتب اداری منجر به کاهش اندازه شرکت ها شد، اما در عین حال تغییرات اساسی در مدل کلی سازمان کار ایجاد نکرد.

1. اصلیمفاهیماطلاعاتفن آوری ها

فناوری وقتی از یونانی (techne) ترجمه می شود به معنای هنر، مهارت، مهارت است و این چیزی بیش از فرآیندها نیست. یک فرآیند باید به عنوان مجموعه خاصی از اقدامات با هدف دستیابی به یک هدف تعیین شده درک شود. فرآیند باید توسط استراتژی انتخاب شده توسط فرد تعیین شود و با استفاده از ترکیبی از ابزارها و روش های مختلف اجرا شود.

فناوری اطلاعات فرآیندی است که از مجموعه ای از ابزارها و روش ها برای جمع آوری، پردازش و انتقال داده ها (اطلاعات اولیه) برای به دست آوردن اطلاعات با کیفیت جدید در مورد وضعیت یک شی، فرآیند یا پدیده (محصول اطلاعاتی) استفاده می کند.

هدف فناوری اطلاعات تولید اطلاعات برای تجزیه و تحلیل آن توسط شخص و اتخاذ تصمیم بر اساس آن برای انجام یک عمل است.

فناوری اطلاعات ارتباط تنگاتنگی با سیستم های اطلاعاتی دارد که محیط اصلی آن هستند.

فناوری اطلاعات فرآیندی متشکل از قوانین به وضوح تنظیم شده برای انجام عملیات، اقدامات، مراحل با درجات مختلف پیچیدگی در داده های ذخیره شده در رایانه است. هدف اصلی فناوری اطلاعات به دست آوردن اطلاعات لازم برای کاربر در نتیجه اقدامات هدفمند برای پردازش اطلاعات اولیه است.

سیستم اطلاعاتی محیطی است که عناصر تشکیل دهنده آن رایانه، شبکه های کامپیوتری، محصولات نرم افزاری، پایگاه های اطلاعاتی، افراد، انواع ارتباطات فنی و نرم افزاری و غیره است. هدف اصلی یک سیستم اطلاعاتی سازماندهی ذخیره سازی و انتقال اطلاعات است. سیستم اطلاعات یک سیستم پردازش اطلاعات انسان-رایانه است. اجرای کارکردهای یک سیستم اطلاعاتی بدون دانش فناوری اطلاعات معطوف به آن غیرممکن است. فناوری اطلاعات می تواند خارج از محدوده سیستم اطلاعاتی نیز وجود داشته باشد.

فناوری اطلاعات مجموعه ای از اقدامات هدفمند مشخص شده پرسنل برای پردازش اطلاعات در رایانه است.

سیستم اطلاعات - یک سیستم انسان-رایانه برای پشتیبانی تصمیم گیری و تولید محصولات اطلاعاتی با استفاده از فناوری اطلاعات رایانه ای.

نرم افزار:

پلت فرم فناوری (نوع خاصی از تجهیزاتی که می توان فناوری اطلاعات را روی آن نصب کرد)

بستر نرم افزاری (سیستم عامل)

پلت فرم دسکتاپ (برای یک تیم کوچک که از سرور استفاده نمی کند)

پلت فرم سازمانی (برای یک گروه یا شرکت با استفاده از یک یا چند سرور)

پلت فرم اینترنت (برای برنامه های اینترنتی که از سرور استفاده می کنند)

فناوری اطلاعات جدید

فناوری اطلاعات مهمترین جزء فرآیند استفاده از منابع اطلاعاتی جامعه است. تا به امروز ، چندین مرحله تکاملی را پشت سر گذاشته است که تغییر آنها عمدتاً با توسعه پیشرفت علمی و فناوری ، ظهور ابزارهای فنی جدید پردازش اطلاعات تعیین شده است. در جامعه مدرن، ابزار فنی اصلی فناوری پردازش اطلاعات یک رایانه شخصی است که به طور قابل توجهی بر مفهوم ساخت و استفاده از فرآیندهای تکنولوژیکی و کیفیت اطلاعات حاصل تأثیر گذاشته است. ورود رایانه شخصی به حوزه اطلاعات و استفاده از وسایل ارتباطی مخابراتی مرحله جدیدی را در توسعه فناوری اطلاعات تعیین کرد.

فناوری اطلاعات جدید - فناوری اطلاعات با رابط کاربری "دوستانه" با استفاده از رایانه های شخصی و مخابرات.

سه اصل اساسی فناوری اطلاعات جدید (کامپیوتری):

حالت تعاملی (گفتگو) کار با رایانه؛

ادغام (داکینگ، اتصال) با سایر محصولات نرم افزاری؛

انعطاف پذیری در فرآیند تغییر داده ها و تعاریف وظایف.

ابزارهای فناوری اطلاعات اجرای فرآیند تکنولوژیکی تولید مواد با استفاده از ابزارهای فنی مختلفی انجام می شود که عبارتند از: تجهیزات، ماشین آلات، ابزار، خطوط نقاله و غیره. چنین ابزارهای فنی تولید اطلاعات، پشتیبان سخت افزاری، نرم افزاری و ریاضی این فرآیند خواهد بود. با کمک آنها، اطلاعات اولیه به اطلاعات با کیفیت جدید پردازش می شود.

ابزار فناوری اطلاعات - یک یا چند محصول نرم افزاری مرتبط برای نوع خاصی از رایانه که فناوری آن به شما امکان می دهد به هدف تعیین شده توسط کاربر دست یابید.

انواع محصولات نرم افزاری برای کامپیوتر شخصی: واژه پرداز (ویرایشگر)، سیستم های نشر رومیزی، صفحات گسترده، سیستم های مدیریت پایگاه داده، نوت بوک های الکترونیکی، تقویم های الکترونیکی، سیستم های اطلاعات عملکردی (مالی، حسابداری، بازاریابی و غیره)، سیستم های خبره و غیره.

الزامات فناوری اطلاعات:

هزینه کم، در دسترس خریدار فردی؛

استقلال در عملیات بدون الزامات خاص برای شرایط محیطی؛

انعطاف پذیری معماری، اطمینان از سازگاری آن با کاربردهای مختلف: در مدیریت، علم، آموزش، در زندگی روزمره.

- "دوستی" سیستم عامل و سایر نرم افزارها، باعث می شود کاربر بدون آموزش حرفه ای خاص با آن کار کند.

قابلیت اطمینان بالای کار (بیش از 8000 ساعت بین خرابی ها).

اجزای فناوری اطلاعات:

سطح 1 - مراحلی که در آن فرآیندهای تکنولوژیکی نسبتا طولانی اجرا می شوند که شامل عملیات و اقدامات سطوح بعدی است.

سطح 2 - عملیات، که در نتیجه یک شی خاص در محیط نرم افزار انتخاب شده در سطح 1 ایجاد می شود.

سطح 3 - اقدامات - مجموعه ای از روش های کاری استاندارد برای هر محیط نرم افزاری که منجر به تحقق هدف تعیین شده در عملیات مربوطه می شود. هر عمل محتوای صفحه را تغییر می دهد.

سطح 4 - عملیات ابتدایی ماوس و صفحه کلید.

2. مراحلتوسعهاطلاعاتفن آوری ها

دیدگاه های مختلفی در مورد توسعه فناوری اطلاعات با استفاده از رایانه وجود دارد که با علائم مختلف تقسیم بندی مشخص می شود.

مشترک تمام رویکردهای ذکر شده در زیر این است که با ظهور رایانه شخصی، مرحله جدیدی در توسعه فناوری اطلاعات آغاز شده است. هدف اصلی ارضای نیازهای اطلاعات شخصی یک فرد، هم برای حوزه حرفه ای و هم برای زندگی روزمره است.

علامت تقسیم - نوع وظایف و فرآیندهای پردازش اطلاعات

مرحله 1 (دهه 60 - 70) - پردازش داده ها در مراکز رایانه ای در حالت استفاده جمعی. جهت اصلی در توسعه فناوری اطلاعات، اتوماسیون اقدامات معمول عملیاتی انسانی بود.

مرحله 2 (از دهه 80) - ایجاد فناوری اطلاعات با هدف حل مشکلات استراتژیک.

نشانه تفرقه - مشکلاتی که بر سر راه اطلاع رسانی جامعه قرار دارد

مرحله 1 (تا پایان دهه 1960) با مشکل پردازش مقادیر زیادی از داده ها در شرایط محدودیت قابلیت های سخت افزاری مشخص می شود.

مرحله دوم (تا پایان دهه 70) با گسترش رایانه های سری IBM / 360 همراه است. مشکل این مرحله عقب ماندن نرم افزار از سطح توسعه سخت افزار است.

مرحله 3 (از ابتدای دهه 80) - رایانه به ابزاری برای یک کاربر غیر حرفه ای تبدیل می شود و سیستم های اطلاعاتی - ابزاری برای حمایت از تصمیم گیری او. مشکلات - حداکثر ارضای نیازهای کاربر و ایجاد یک رابط مناسب برای کار در یک محیط کامپیوتری.

مرحله چهارم (از ابتدای دهه 90) - ایجاد یک فناوری مدرن برای ارتباطات بین سازمانی و سیستم های اطلاعاتی. مشکلات این مرحله بسیار زیاد است.

مهمترین آنها عبارتند از:

توسعه موافقت نامه ها و ایجاد استانداردها، پروتکل ها برای ارتباطات کامپیوتری.

سازماندهی دسترسی به اطلاعات استراتژیک؛

سازمان حفاظت و امنیت اطلاعات.

علامت تقسیم مزیتی است که فناوری رایانه به ارمغان می آورد

مرحله 1 (از ابتدای دهه 1960) با پردازش اطلاعات نسبتاً کارآمد هنگام انجام عملیات معمول با تمرکز بر استفاده جمعی متمرکز از منابع مرکز رایانه مشخص می شود. معیار اصلی برای ارزیابی اثربخشی سیستم‌های اطلاعاتی ایجاد شده، تفاوت بین اعتبارات صرف شده برای توسعه و وجوه پس‌انداز شده در نتیجه اجرا بود. مشکل اصلی در این مرحله روانی بود - تعامل ضعیف بین کاربرانی که سیستم های اطلاعاتی برای آنها ایجاد شده بود و توسعه دهندگان به دلیل تفاوت در دیدگاه ها و درک آنها از مشکلات در حال حل. در نتیجه این مشکل، سیستم‌هایی ایجاد شدند که توسط کاربران درک ضعیفی داشتند و با وجود قابلیت‌های نسبتاً بزرگشان، به طور کامل مورد استفاده قرار نگرفتند.

مرحله 2 (از اواسط دهه 70) با ظهور رایانه های شخصی همراه است. رویکرد ایجاد سیستم های اطلاعاتی تغییر کرده است - جهت گیری به سمت کاربر تغییر می کند تا از تصمیمات خود حمایت کند. کاربر به توسعه مداوم علاقه مند است، تماس با توسعه دهنده برقرار می شود و درک متقابل بین هر دو گروه متخصص ایجاد می شود. در این مرحله، هم پردازش داده های متمرکز، معمولی برای مرحله اول، و هم غیرمتمرکز، بر اساس حل مشکلات محلی و کار با پایگاه های داده محلی در محل کار کاربر، استفاده می شود.

مرحله سوم (از ابتدای دهه 90) با مفهوم تجزیه و تحلیل مزایای استراتژیک در تجارت همراه است و بر اساس دستاوردهای فناوری مخابرات برای پردازش اطلاعات توزیع شده است. هدف سیستم های اطلاعاتی فقط افزایش کارایی پردازش داده ها و کمک به مدیر نیست. فناوری اطلاعات مناسب باید به سازمان کمک کند تا در رقابت باقی بماند و مزیت کسب کند.

نشانه تقسیم - انواع ابزارهای فناوری

مرحله 1 (تا نیمه دوم قرن 19) - فناوری اطلاعات "دستی" که ابزار آن عبارت بودند از: قلم، جوهر، کتاب. ارتباطات به صورت دستی با ارسال نامه، بسته، ارسال از طریق پست انجام می شد. هدف اصلی فناوری ارائه اطلاعات به شکل صحیح است.

مرحله 2 (از اواخر قرن 19) - فناوری "مکانیکی" که ابزارهای آن عبارت بودند از: ماشین تحریر، تلفن، ضبط صوت، پست مجهز به وسایل تحویل پیشرفته تر. هدف اصلی فناوری ارائه اطلاعات به شکل مناسب با وسایل راحت تر است.

مرحله 3 (دهه 40-60 قرن بیستم) - فناوری "الکتریکی" که ابزارهای آن عبارت بودند از: رایانه های بزرگ و نرم افزارهای مرتبط، ماشین تحریر الکتریکی، دستگاه فتوکپی، ضبط کننده صدای قابل حمل.

هدف فناوری در حال تغییر است. تاکید در فناوری اطلاعات در حال تغییر از شکل ارائه اطلاعات به شکل گیری محتوای آن است.

مرحله 4 (از آغاز دهه 1970) - فناوری "الکترونیکی" که ابزار اصلی آن رایانه های بزرگ و سیستم های کنترل خودکار (ACS) و سیستم های بازیابی اطلاعات (IPS) ایجاد شده بر اساس آنها است که مجهز به طیف گسترده ای از اصول اولیه است. و سیستم های نرم افزاری تخصصی مرکز ثقل فناوری حتی بیشتر به سمت شکل‌گیری محتوای اطلاعات برای محیط مدیریت حوزه‌های مختلف زندگی عمومی، به‌ویژه سازمان‌دهی کار تحلیلی تغییر می‌کند. بسیاری از عوامل عینی و ذهنی به ما اجازه نمی دادند که وظایف تعیین شده برای مفهوم جدید فناوری اطلاعات را حل کنیم. با این حال، تجربه در شکل گیری سمت محتوایی اطلاعات مدیریت به دست آمد و مبنای حرفه ای، روانی و اجتماعی برای گذار به مرحله جدیدی در توسعه فناوری آماده شد.

مرحله 5 (از اواسط دهه 80) - فناوری "کامپیوتر" ("جدید") که ابزار اصلی آن یک رایانه شخصی با طیف گسترده ای از محصولات نرم افزاری استاندارد برای اهداف مختلف است. در این مرحله فرآیند شخصی سازی سیستم های کنترل خودکار صورت می گیرد که خود را در ایجاد سیستم های پشتیبانی تصمیم توسط متخصصان خاص نشان می دهد. چنین سیستم هایی دارای عناصر داخلی تجزیه و تحلیل و هوش برای سطوح مختلف مدیریت هستند، بر روی رایانه شخصی پیاده سازی می شوند و از مخابرات استفاده می کنند. در ارتباط با انتقال به پایه ریزپردازنده، ابزارهای فنی برای اهداف خانگی، فرهنگی و غیره نیز دستخوش تغییرات قابل توجهی می شوند. شبکه های کامپیوتری جهانی و محلی شروع به استفاده گسترده در زمینه های مختلف کرده اند.

3. چالش ها و مسائلاستفاده کنیداطلاعاتفن آوری ها

برای فناوری اطلاعات طبیعی است که منسوخ می شوند و جدید جایگزین می شوند.

در این راستا، هنگام معرفی یک فناوری اطلاعات جدید، باید در نظر داشت که محصولات اطلاعاتی نرخ جایگزینی فوق العاده بالایی با انواع یا نسخه های جدید دارند. دوره های چرخش از چند ماه تا یک سال متغیر است. بنابراین، برای استفاده مؤثر از فناوری‌های اطلاعاتی باید مرتباً ارتقاء یابند.

انواع زیر پردازش اطلاعات وجود دارد:

متمرکز؛

غیر متمرکز

پردازش متمرکز اطلاعات بر روی کامپیوترهای مراکز کامپیوتری اولین تکنولوژی تاسیس شده تاریخی بود. مراکز محاسباتی بزرگی برای استفاده جمعی ایجاد شد که مجهز به رایانه‌های بزرگ بود که پردازش آرایه‌های بزرگی از اطلاعات ورودی و دریافت انواع مختلف محصولات اطلاعاتی را بر این اساس امکان‌پذیر می‌کرد که سپس به کاربران منتقل می‌شد.

مزایای روش فناوری متمرکز:

توانایی کاربر برای دسترسی به حجم زیادی از اطلاعات در قالب پایگاه‌های اطلاعاتی و محصولات اطلاعاتی طیف گسترده‌ای.

سهولت نسبی اجرای راه حل های روش شناختی برای توسعه و بهبود فناوری اطلاعات به دلیل پذیرش متمرکز آنها.

معایب روش فناوری متمرکز:

مسئولیت محدود پرسنل که به دریافت سریع اطلاعات توسط کاربر کمک نمی کند و در نتیجه از توسعه صحیح تصمیمات مدیریت جلوگیری می کند.

محدودیت قابلیت های کاربر در فرآیند کسب و استفاده از اطلاعات.

پردازش اطلاعات غیرمتمرکز با ظهور رایانه های شخصی و توسعه ارتباطات راه دور همراه است. این به کاربر فرصت های زیادی در کار با اطلاعات می دهد و ابتکارات او را محدود نمی کند.

مزایای روش پردازش اطلاعات غیرمتمرکز عبارتند از:

انعطاف پذیری ساختار، فراهم کردن زمینه برای ابتکارات کاربر؛

تقویت مسئولیت کارکنان سطوح پایین؛

کاهش نیاز به استفاده از کامپیوتر مرکزی و بر این اساس کنترل از مرکز کامپیوتر.

تحقق کاملتر پتانسیل خلاقانه کاربر از طریق استفاده از ارتباطات رایانه ای.

اما این روش معایبی نیز دارد:

پیچیدگی استانداردسازی به دلیل تعداد زیاد پیشرفت های منحصر به فرد؛

رد روانی توسط کاربران از استانداردهای توصیه شده توسط مرکز کامپیوتر و محصولات نرم افزاری آماده؛

توسعه نابرابر سطح فناوری اطلاعات در مناطق محلی، که در درجه اول توسط سطح مهارت یک کارمند خاص تعیین می شود.

نتیجه

در عصر ما، بشریت در حال تجربه یک انقلاب علمی و فناوری است که اساس مادی آن را محاسبات الکترونیکی تشکیل می دهد. بر اساس این تکنیک، نوع جدیدی از فناوری ظاهر می شود - اطلاعات.

فناوری اطلاعات به پردازش اطلاعات بر اساس سیستم های محاسباتی کامپیوتری اشاره دارد.

بنابراین، فناوری اطلاعات به طور محکم وارد زندگی ما شده است. آنها فرصت های جدیدی را برای کار و اوقات فراغت باز کردند و این امکان را فراهم کردند که کار یک فرد را تا حد زیادی تسهیل کنند.

اینها شامل فرآیندهایی است که در آن "مواد منبع" و "تولید" (خروجی) اطلاعات است. البته اطلاعات پردازش شده با حامل های ماده خاصی همراه است و بنابراین، این فرآیندها شامل پردازش ماده و پردازش انرژی نیز می شود. اما مورد دوم برای فناوری اطلاعات ضروری نیست. نقش اصلی در اینجا اطلاعات است، نه حامل آن. رایج ترین شبکه جهانی اینترنت است. پیش‌بینی‌های متعدد نشان می‌دهد که تا آغاز قرن آینده، اینترنت نه تنها رایانه‌های شخصی آشنا را به چیزی اساساً متفاوت تبدیل خواهد کرد، بلکه شیوه زندگی اکثریت جمعیت جهان را نیز تغییر خواهد داد.

جامعه مدرن را به سختی می توان بدون فناوری اطلاعات تصور کرد. تصور چشم انداز توسعه فناوری رایانه امروز حتی برای متخصصان دشوار است. با این حال، واضح است که در آینده چیز بزرگی در انتظار ما است. و اگر سرعت توسعه فناوری اطلاعات کند نشود (و شکی در آن وجود ندارد) ، این امر خیلی زود اتفاق می افتد ، نکته اصلی این است که توسعه این ابزار قدرتمند را در جهت درست هدایت کنیم.

فهرست کنیدادبیات

1. N.V. ماکاروا، V.B. ولکوف، انفورماتیک: کتاب درسی برای دانشگاه ها / N.V. ماکاروا: پیتر، 2011. -576 ص.

2. V.E. Figurnov IBM PC برای کاربران. M., "Infra-M" ، 7th ed., 2006 - 640 p.

3. علوم کامپیوتر. ویرایش شده توسط S.V. سیمونوویچ سن پترزبورگ، پیتر، 2005.

4. انفورماتیک: کتاب درسی. برای دانش آموزان مؤسسات آموزشی آموزش متوسطه حرفه ای / E.V. میخیوا، O.I. تیتوف - ویرایش چهارم، استاد - م.: مرکز انتشارات "آکادمی"، 2010. - 352 ص.

5. انفورماتیک: کتاب درسی. برای دانشجویان اقتصادی تخصص های بالاتر کتاب درسی مؤسسات / ویرایش N.V. ماکاروا.-سومین بازبینی شده. ویرایش - م.: امور مالی و آمار، 2004. - 765 ص. :بیمار

6. Akinshina، L.V.، Shaker، T.D. فناوری های نوین اطلاعات در آموزش و پرورش. قسمت 1 / L.V. آکینشینا، تی.دی. تکان دهنده. ولادی وستوک: انتشارات دانشگاه فنی ایالتی خاور دور، 2004. 211 ص.

7. باتین، N.V. مبانی فناوری اطلاعات / N.V. باتین. مینسک: موسسه آموزش پرسنل علمی Nat. آکادمی علوم بلاروس، 2008. 235 ص.

8. انفورماتیک / ویرایش. پروفسور یو.آ. رومانوا. م.: اکسمو، 2005. 322 ص.

9. اوستریکوفسکی، V.A. انفورماتیک / V.A. استریکوسکی. م.: دبیرستان، 2001. 319 ص.

10. هوموننکو A.D. مبانی فن آوری های کامپیوتری مدرن / A.D. هوموننکو. م.: چاپ کورونا، 2009. 448 ص.

میزبانی شده در Allbest.ru

...

اسناد مشابه

    مفهوم فناوری اطلاعات، مراحل توسعه آنها، اجزا و انواع اصلی. ویژگی های فناوری اطلاعات پردازش داده ها و سیستم های خبره. روش شناسی استفاده از فناوری اطلاعات. مزایای فناوری های کامپیوتری.

    مقاله ترم، اضافه شده در 2011/09/16

    نقش سیستم ها و فناوری های اطلاعاتی در زندگی جامعه مدرن. هدف و ترکیب نرم افزار رایانه شخصی. استفاده از فناوری های OLE محیط های عملیاتی برای حل کلاس های اصلی مسائل مهندسی و اقتصادی.

    کار عملی، اضافه شده در 2009/02/27

    مفهوم فناوری اطلاعات، تاریخچه شکل گیری آنها. اهداف توسعه و عملکرد فناوری اطلاعات، ویژگی های ابزار و روش های مورد استفاده. جایگاه اطلاعات و محصول نرم افزاری در سیستم گردش اطلاعات.

    چکیده، اضافه شده در 2014/05/20

    مفهوم، انواع و اصول فناوری اطلاعات. اهداف آموزشی و امکانات روش شناختی استفاده از فناوری اطلاعات در آموزش موسیقی. طبقه بندی نرم افزارهای آموزشی. روند توسعه آموزش موسیقی.

    چکیده، اضافه شده در 1389/12/16

    ویژگی های اصلی فناوری اطلاعات در اقتصاد. طبقه بندی، اجزای اصلی و بلوک دیاگرام فناوری اطلاعات. سیستم و ابزار. ویژگی های تعامل فناوری اطلاعات با محیط خارجی.

    ارائه، اضافه شده در 2011/01/22

    شرایط افزایش کارایی کار مدیریتی. ویژگی های اساسی فناوری اطلاعات سیستم و ابزار. طبقه بندی فناوری های اطلاعات بر اساس نوع اطلاعات. روندهای اصلی در توسعه فناوری اطلاعات.

    چکیده، اضافه شده در 04/01/2010

    تاریخچه توسعه فناوری اطلاعات. طبقه بندی، انواع نرم افزار. روش ها و فناوری های طراحی سیستم های اطلاعاتی الزامات متدولوژی و فناوری. رویکرد ساختاری به طراحی سیستم های اطلاعاتی.

    پایان نامه، اضافه شده 02/07/2009

    توسعه فناوری اطلاعات در فدراسیون روسیه. اثربخشی استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات در توسعه اقتصادی-اجتماعی کشور: مجموع زیرساخت ها، نرم افزارها و مهارت های کار با آنها در بین شهروندان، ساختارهای تجاری و بخش عمومی.

    مقاله ترم، اضافه شده در 2012/07/15

    نقش ساختار مدیریت در سیستم اطلاعاتی. نمونه هایی از سیستم های اطلاعاتی ساختار و طبقه بندی سیستم های اطلاعاتی. فناوری اطلاعات. مراحل توسعه فناوری اطلاعات. انواع فناوری اطلاعات.

    مقاله ترم، اضافه شده 06/17/2003

    ساختار فرآیند اطلاعات ساختار آدرس و اجزای ایمیل. مراحل توسعه فناوری اطلاعات. نرم افزار ایمیل. انواع فناوری های نوین اطلاعاتی. جمع آوری، پردازش و ذخیره سازی اطلاعات.

63 سال پس از مرگ سی. بابیج، "کسی" پیدا شد که وظیفه ایجاد ماشینی مشابه - از نظر اصل عملکرد، ماشینی که سی. بابیج جان خود را به آن داد - را بر عهده گرفت. معلوم شد که این یک دانشجوی آلمانی Konrad Zuse (1910 - 1985) است. او کار بر روی ایجاد ماشین را در سال 1934، یک سال قبل از دریافت مدرک مهندسی آغاز کرد. کنراد در مورد ماشین بابیج، یا در مورد کار لایب نیتس، یا جبر بول، که برای طراحی مدارها با استفاده از عناصری که فقط دو حالت پایدار دارند، مناسب است، نمی دانست.

با این وجود، معلوم شد که او وارث شایسته‌ای برای دبلیو. لایب‌نیتس و جی. بوهل است، زیرا او سیستم دوتایی محاسباتی را که قبلاً فراموش شده بود، زنده کرد و از چیزی شبیه جبر بولی هنگام محاسبه مدارها استفاده کرد. در سال 1937 ماشین Z1 (یعنی Zuse 1) آماده شد و شروع به کار کرد.

مثل ماشین بابیج کاملاً مکانیکی بود. استفاده از سیستم باینری معجزه کرد - دستگاه تنها دو متر مربع را روی میز آپارتمان مخترع اشغال کرد. طول کلمات 22 رقم باینری بود. عملیات با استفاده از ممیز شناور انجام شد. برای آخوندک و علامت آن، 15 رقم اختصاص داده شد، برای سفارش - 7. حافظه (همچنین روی عناصر مکانیکی) حاوی 64 کلمه بود (در مقابل 1000 برای Babbage، که همچنین اندازه دستگاه را کاهش داد). اعداد و برنامه به صورت دستی وارد شد. یک سال بعد، یک دستگاه ورودی داده و برنامه ها با استفاده از یک نوار فیلم که اطلاعات روی آن سوراخ شده بود، در دستگاه ظاهر شد و یک دستگاه حساب مکانیکی AU متوالی را با رله های تلفن جایگزین کرد. مهندس اتریشی هلموت شرایر متخصص در زمینه الکترونیک در این امر به K. Zuse کمک کرد. دستگاه بهبود یافته Z2 نام داشت. در سال 1941، Zuse، با مشارکت G. Schreier، یک کامپیوتر رله با کنترل برنامه (Z3)، حاوی 2000 رله و تکرار ویژگی های اصلی Z1 و Z2 ایجاد کرد. این اولین کامپیوتر دیجیتال کاملا رله با کنترل برنامه در جهان بود و با موفقیت مورد بهره برداری قرار گرفت. ابعاد آن فقط کمی بیشتر از ابعاد Z1 و Z2 است.

در سال 1938، G. Schreier پیشنهاد کرد که از لوله های الکترونی به جای رله های تلفن برای ساخت Z2 استفاده شود. K. Zuse پیشنهاد او را تایید نکرد. اما در طول جنگ جهانی دوم، او خود به این نتیجه رسید که امکان نسخه لامپ دستگاه وجود دارد. آنها این پیام را به حلقه ای از علما رساندند و مورد تمسخر و محکومیت قرار گرفتند. رقمی که آنها ارائه کردند - 2000 لوله الکترونی مورد نیاز برای ساخت یک ماشین، می تواند داغ ترین سرها را خنک کند. فقط یکی از شنوندگان از طرح آنها حمایت کرد. آنها به همین جا بسنده نکردند و ملاحظات خود را به وزارت نظامی ارائه کردند، که نشان می دهد دستگاه جدید می تواند برای رمزگشایی پیام های رادیویی متفقین استفاده شود.

اما فرصت ایجاد در آلمان نه تنها اولین رله، بلکه همچنین اولین کامپیوتر الکترونیکی جهان از دست رفت.

در این زمان، K. Zuse یک شرکت کوچک را سازماندهی کرد و دو دستگاه رله تخصصی S1 و S2 با تلاش او ایجاد شد. اول - برای محاسبه بال های "اژدرهای پرنده" - پرتابه هایی که لندن را بمباران کردند، دوم - برای کنترل آنها. معلوم شد که این اولین کامپیوتر کنترلی جهان است.

با پایان جنگ، K. Zuse یک کامپیوتر رله دیگر را ایجاد کرد - Z4. این تنها بازمانده از تمام ماشین های توسعه یافته توسط او خواهد بود. بقیه در طی بمباران برلین و کارخانه هایی که در آن تولید شده اند، نابود خواهند شد.

و بنابراین، K. Zuse چندین نقطه عطف در تاریخ توسعه رایانه ها ایجاد کرد: او اولین کسی بود که در جهان از سیستم محاسبه دودویی هنگام ساخت رایانه استفاده کرد (1937)، او اولین رایانه رله جهان را با کنترل برنامه ایجاد کرد. (1941) و یک کامپیوتر کنترل تخصصی دیجیتال (1943).

با این حال، این دستاوردهای واقعاً درخشان تأثیر قابل توجهی در توسعه فناوری رایانه در جهان نداشت.

واقعیت این است که به دلیل محرمانه بودن کار هیچ گونه نشریه و تبلیغاتی درباره آنها وجود نداشت و به همین دلیل تنها چند سال پس از پایان جنگ جهانی دوم شناخته شدند.

وقایع در ایالات متحده به طور متفاوتی توسعه یافت. در سال 1944، دانشمندی در دانشگاه هاروارد، هوارد آیکن (1900-1973) اولین کامپیوتر دیجیتال رله مکانیکی MARK-1 را در ایالات متحده ایجاد کرد (که در آن زمان اولین کامپیوتر در جهان محسوب می شد. از نظر مشخصات (عملکرد، ظرفیت حافظه)، نزدیک به Z3 بود، اما از نظر اندازه تفاوت قابل توجهی داشت (طول 17 متر، ارتفاع 2.5 متر، وزن 5 تن، 500 هزار قطعه مکانیکی).

دستگاه از سیستم اعداد اعشاری استفاده می کرد. همانطور که در ماشین بابیج، چرخ دنده ها در شمارنده ها و رجیسترهای حافظه استفاده شد. کنترل و ارتباط بین آنها با کمک رله ها انجام شد که تعداد آنها از 3000 گذشت. او گفت: «اگر بابیج زنده بود، کاری برای انجام دادن نداشتم. کیفیت قابل توجه دستگاه قابلیت اطمینان آن بود. او که در دانشگاه هاروارد نصب شد، 16 سال در آنجا کار کرد.

پس از MARK-1، دانشمند سه ماشین دیگر (MARK-2، MARK-3 و MARK-4) و همچنین با استفاده از رله‌ها، نه لوله‌های خلاء، ایجاد می‌کند و این را با غیرقابل اعتماد بودن دومی توضیح می‌دهد.

بر خلاف کارهای Zuse که به صورت مخفیانه انجام شد، توسعه MARK1 آشکارا انجام شد و ایجاد یک ماشین غیر معمول برای آن زمان ها به سرعت در بسیاری از کشورها شناسایی شد. دختر K. Zuse که در اطلاعات نظامی کار می کرد و در آن زمان در نروژ بود، بریده ای از روزنامه را برای پدرش فرستاد که در آن از دستاورد بزرگ این دانشمند آمریکایی خبر می داد.

K. Zuse می تواند پیروز شود. او از بسیاری جهات از حریف نوظهور جلوتر بود. بعداً نامه ای برایش می فرستد و موضوع را به او می گوید. و دولت آلمان در سال 1980 به او 800 هزار مارک برای بازسازی Z1 می دهد، که او به همراه دانش آموزانی که به او کمک کردند انجام داد. K. Zuse فرزند اول زنده شده خود را برای ذخیره ابدی به موزه فناوری محاسباتی در Padeborn اهدا کرد.

من می خواهم داستان G. Aiken را با یک قسمت کنجکاو ادامه دهم. واقعیت این است که کار بر روی ایجاد MARK1 در محل تولید IBM انجام شد. رئیس آن در آن زمان، تام واتسون، که عاشق نظم در همه چیز بود، اصرار داشت که این ماشین عظیم را با شیشه و فولاد "لباس" کنند، که آن را بسیار محترم می کرد. هنگامی که دستگاه به دانشگاه منتقل شد و به عموم مردم ارائه شد، نام تی واتسون در بین سازندگان دستگاه ذکر نشد که به شدت خشم رئیس IBM را برانگیخت و او نیم میلیون دلار برای ساخت دستگاه سرمایه گذاری کرد. . او تصمیم گرفت برای جی. آیکن "دماغش را پاک کند". در نتیجه ، یک هیولای الکترونیکی رله ظاهر شد که در کابینت های عظیمی که 23 هزار رله و 13 هزار لوله خلاء قرار داده شده بود. دستگاه غیر قابل کار بود. در پایان، او در نیویورک به نمایش گذاشته شد تا مردم بی تجربه را نشان دهد. این غول به دوره کامپیوترهای دیجیتال الکترومکانیکی پایان داد.

در مورد جی. آیکن، زمانی که به دانشگاه بازگشت، اولین کسی بود که در جهان شروع به سخنرانی در مورد موضوعی جدید کرد که اکنون علوم کامپیوتر نامیده می شود - علم کامپیوتر، او همچنین یکی از اولین کسانی بود که استفاده از آن را پیشنهاد کرد. ماشین آلات در محاسبات تجاری و تجارت. انگیزه ایجاد MARK-1 تمایل G. Aiken برای کمک به خود در محاسبات متعددی بود که باید هنگام تهیه پایان نامه خود انجام می داد (به هر حال، به مطالعه خواص لوله های خلاء اختصاص داده شده است).

با این حال، زمانی نزدیک می شد که حجم کار اسکان در کشورهای توسعه یافته مانند گلوله برفی شروع به رشد کرد، در درجه اول در زمینه تجهیزات نظامی، که با جنگ جهانی دوم تسهیل شد.

در سال 1941، کارمندان آزمایشگاه تحقیقات بالستیک در محدوده مهمات آبردین در ایالات متحده به مدرسه فنی مجاور در دانشگاه پنسیلوانیا مراجعه کردند تا در تهیه جداول شلیک برای قطعات توپخانه، با تکیه بر تحلیلگر دیفرانسیل بوش، یک محاسبات آنالوگ مکانیکی حجیم، کمک کنند. دستگاه موجود در مدرسه با این حال، یکی از کارمندان مدرسه، فیزیکدان جان ماچلی (1907-1986)، که به هواشناسی علاقه داشت و چندین دستگاه دیجیتال ساده را روی لوله های خلاء برای حل مشکلات در این زمینه ساخت، چیز متفاوتی را پیشنهاد کرد. او (در اوت 1942) طراحی شد و پیشنهادی برای ایجاد یک کامپیوتر قدرتمند (در آن زمان) روی لوله های خلاء به وزارت نظامی ایالات متحده فرستاد. این پنج صفحه واقعاً تاریخی توسط مقامات نظامی کنار گذاشته شد، و پیشنهاد ماچلی احتمالاً بدون عواقب باقی می ماند اگر کارمندان سایت آزمایش به آن علاقه مند نمی شدند. آنها بودجه پروژه را تأمین کردند و در آوریل 1943 قراردادی بین محل آزمایش و دانشگاه پنسیلوانیا برای ساخت رایانه ای به نام ادغام کننده و رایانه دیجیتال الکترونیکی (ENIAC) امضا شد. برای این کار 400 هزار دلار در نظر گرفته شد. حدود 200 نفر از جمله ده ها ریاضیدان و مهندس در کار بودند.

کار توسط J. Mauchly و مهندس الکترونیک با استعداد پرسپر اکرت (1919 - 1995) رهبری شد. این او بود که استفاده از لوله های خلاء را که توسط نمایندگان نظامی رد شده بود برای ماشین پیشنهاد کرد (می توان آنها را به صورت رایگان تهیه کرد). با توجه به اینکه تعداد لامپ های مورد نیاز به 20 هزار لامپ نزدیک می شد و بودجه اختصاص یافته برای ساخت دستگاه بسیار محدود است، این تصمیم عاقلانه ای بود. او همچنین پیشنهاد کاهش ولتاژ رشته لامپ را داد که به طور قابل توجهی قابلیت اطمینان عملکرد آنها را افزایش داد. کار سخت در پایان سال 1945 به پایان رسید. ENIAC برای آزمایش ارائه شد و آنها را با موفقیت پشت سر گذاشت. در آغاز سال 1946، دستگاه شروع به شمارش وظایف واقعی کرد. از نظر اندازه، چشمگیرتر از MARK-1 بود: 26 متر طول، 6 متر ارتفاع، وزن 35 تن. اما اندازه آن نبود، بلکه عملکرد آن بود - 1000 برابر بیشتر از عملکرد MARK-1 بود. نتیجه استفاده از لوله های خلاء چنین بود!

در غیر این صورت، ENIAC تفاوت کمی با MARK-1 داشت. از سیستم اعشاری استفاده می کرد. طول کلمه - 10 رقم اعشار. ظرفیت حافظه الکترونیکی 20 کلمه است. ورود به برنامه ها - از قسمت سوئیچینگ، که باعث ناراحتی زیادی شد: تغییر برنامه ساعت ها و حتی روزها طول کشید.

در سال 1945، زمانی که کار بر روی ایجاد ENIAC در حال تکمیل بود و سازندگان آن در حال توسعه یک کامپیوتر دیجیتال الکترونیکی جدید EDVAK بودند که در آن قصد داشتند برنامه ها را در RAM قرار دهند تا اشکال اصلی ENIAC - دشواری ورود را از بین ببرند. برنامه های محاسباتی، یک ریاضیدان برجسته، عضو پروژه متاتان برای ایجاد بمب اتمی جان فون نویمان (1903-1957). باید گفت که توسعه دهندگان دستگاه ظاهراً این کمک را نخواسته اند. خود جی. نیومن احتمالاً وقتی از دوستش جی. گلدشتاین، ریاضیدانی که در بخش نظامی کار می کرد، درباره انیاک شنید، ابتکار عمل را به دست گرفت. او بلافاصله از چشم انداز توسعه فناوری جدید قدردانی کرد و در تکمیل کار ایجاد EDVAK مشارکت فعال داشت. بخشی از گزارشی که او بر روی ماشین نوشت، شامل توصیف کلی EDVAK و اصول اولیه ساخت ماشین بود (1945).

توسط G. Goldstein (بدون رضایت J. Mauchly و P. Eckert) تکثیر و برای تعدادی از سازمان ها ارسال شد. در سال 1946 نویمان، گلدشتاین و بورکز (که هر سه در مؤسسه مطالعات پیشرفته پرینستون کار می کردند) گزارش دیگری نوشتند («بحث مقدماتی در مورد طراحی دستگاه منطقی»، ژوئن 1946) که حاوی شرح مفصل و مفصلی از اصول ساخت الکترونیک دیجیتال بود. کامپیوترها در همان سال، گزارش در جلسه تابستانی دانشگاه پنسیلوانیا توزیع شد.

اصول ذکر شده در گزارش به شرح زیر بود.

  • 1. ماشین های روی عناصر الکترونیکی باید نه به صورت اعشاری، بلکه در سیستم محاسبه دودویی کار کنند.
  • 2. برنامه باید در یکی از بلوک های دستگاه - در یک دستگاه ذخیره سازی با ظرفیت کافی و سرعت مناسب برای بازیابی و نوشتن دستورالعمل های برنامه قرار گیرد.
  • 3. برنامه و همچنین اعدادی که ماشین با آنها کار می کند به صورت کد باینری نوشته شده است. بنابراین، در قالب نمایش، دستورات و اعداد از یک نوع هستند. این شرایط منجر به پیامدهای مهم زیر می شود:
    • - نتایج میانی محاسبات، ثابت ها و اعداد دیگر را می توان در همان دستگاه ذخیره سازی برنامه قرار داد.
    • - شکل عددی رکورد برنامه به ماشین اجازه می دهد تا عملیاتی را روی کمیت هایی انجام دهد که دستورات برنامه را رمزگذاری می کنند.
  • 4. مشکلات در اجرای فیزیکی یک دستگاه ذخیره سازی، که سرعت آن مطابق با سرعت عملکرد مدارهای منطقی است، نیاز به سازماندهی سلسله مراتبی حافظه دارد.
  • 5. دستگاه حسابی ماشین بر اساس مدارهایی طراحی شده است که عملیات جمع را انجام می دهند، ایجاد دستگاه های خاص برای انجام سایر عملیات توصیه نمی شود.
  • 6. ماشین از یک اصل موازی سازماندهی فرآیند محاسباتی استفاده می کند (عملیات روی کلمات به طور همزمان برای همه ارقام انجام می شود).

نمی توان گفت که اصول ذکر شده در ساخت کامپیوتر اولین بار توسط J. Neumann و سایر نویسندگان بیان شده است. شایستگی آنها این است که با تعمیم تجربه انباشته شده در ساخت رایانه های دیجیتال، آنها موفق شدند از توصیفات شماتیک (فنی) ماشین ها به ساختار منطقی تعمیم یافته آنها حرکت کنند و گام مهمی از مبانی نظری مهم (ماشین تورینگ) به سمت عمل برداشتند. ساخت کامپیوترهای واقعی نام J. Neumann توجه را به گزارش ها جلب کرد و اصول و ساختار رایانه های بیان شده در آنها Neumann's نامیده شد.

تحت رهبری J. Neumann در موسسه مطالعات پیشرفته پرینستون در سال 1952، یک دستگاه لوله خلاء دیگر MANIAC (برای محاسبات در مورد ایجاد یک بمب هیدروژنی) و در سال 1954 یک دستگاه دیگر، بدون مشارکت J. Neumann ایجاد شد. . دومی به افتخار دانشمند "جونیاک" نامگذاری شد. متأسفانه، تنها سه سال بعد، جی نویمان به شدت بیمار شد و درگذشت.

جی. مائوچلی و پی. بسیاری از شرکت هایی که مانند قارچ پس از باران به وجود آمدند، شرکت هایی که به دنبال تصرف بازار کامپیوتر بودند، تصمیم گرفتند برای ENIAC حق ثبت اختراع بگیرند.

با این حال آنها این موضوع را تکذیب کردند. رقبای دقیق اطلاعاتی پیدا کردند که در سالهای 1938 - 1941، پروفسور ریاضیات جان آتاناسوف (1903 - 1996)، بلغاری اصالتا، که در مدرسه کشاورزی ایالت آیووا کار می کرد، به همراه دستیارش کلیفورد بوری، مدلی از دیجیتال تخصصی را توسعه دادند. کامپیوتر (با استفاده از سیستم های اعداد باینری) برای حل سیستم های معادلات جبری. طرح شامل 300 لوله الکترونیکی بود که دارای حافظه روی خازن بود. بنابراین ، آتاناسوف پیشگام فناوری لامپ در زمینه رایانه بود.

علاوه بر این، جی. مائوچلی، همانطور که در دادگاه رسیدگی کننده به پرونده برای صدور حق ثبت اختراع مشخص شد، معلوم شد که با کار آتاناسوف نه به طور شایعه آشنا بوده است، بلکه پنج روز را در آزمایشگاه او گذرانده است، در روزهایی که ایجاد مدل

در مورد ذخیره سازی برنامه ها در RAM و اثبات نظری ویژگی های اصلی رایانه های مدرن، در اینجا J. Mauchly و P. Eckert اولین نبودند. در سال 1936، آلن تورینگ (1912 - 1953)، یک ریاضیدان نابغه، که سپس اثر قابل توجه خود "درباره اعداد قابل محاسبه" را منتشر کرد، این را گفت.

با فرض اینکه مهم ترین ویژگی یک الگوریتم (وظیفه پردازش اطلاعات) امکان مکانیکی بودن اجرای آن است، A. Turing یک ماشین انتزاعی برای مطالعه الگوریتم ها به نام «ماشین تورینگ» پیشنهاد کرد. در آن، او ویژگی های اساسی کامپیوتر مدرن را پیش بینی کرد. داده ها باید از یک نوار کاغذی که به سلول ها تقسیم شده است وارد دستگاه می شد. هر کدام شامل یک کاراکتر یا خالی بود. این دستگاه نه تنها می‌توانست کاراکترهای ضبط شده روی نوار را پردازش کند، بلکه آنها را تغییر می‌دهد، نویسه‌های قدیمی را پاک می‌کند و موارد جدید را مطابق دستورالعمل‌های ذخیره شده در حافظه داخلی خود می‌نویسد. برای انجام این کار، یک بلوک منطقی حاوی یک جدول عملکردی تکمیل شد که توالی اقدامات ماشین را تعیین می کند. به عبارت دیگر، تورینگ وجود یک وسیله ذخیره سازی را برای ذخیره برنامه اقدامات ماشین فراهم کرد. اما نه تنها این شایستگی های برجسته او را تعیین می کند.

در سال 1942 - 1943، در اوج جنگ جهانی دوم، در انگلستان، در شدیدترین مخفیانه با مشارکت وی در پارک بلچلی در نزدیکی لندن، اولین کامپیوتر دیجیتال تخصصی جهان "Colossus" ساخته شد و با موفقیت بر روی لوله های خلاء برای رمزگشایی راز کار کرد. رادیوگرام. ایستگاه های رادیویی آلمان. او با موفقیت با این کار کنار آمد. یکی از شرکت کنندگان در ایجاد ماشین، شایستگی های A. Turing را تحسین کرد: "من نمی خواهم بگویم که ما به لطف تورینگ در جنگ پیروز شدیم، اما این خود را آزاد می دانم که بگویم بدون او می توانستیم آن را از دست بدهیم. " پس از جنگ، دانشمند در ایجاد یک کامپیوتر لوله جهانی شرکت کرد. مرگ ناگهانی در سن 41 سالگی او را از درک کامل پتانسیل خلاقانه برجسته خود باز داشت. به یاد A. Turing، جایزه ای به نام او برای کارهای برجسته در زمینه ریاضیات و علوم کامپیوتر تعیین شد. کامپیوتر "Colossus" بازسازی شده و در موزه بلچلی پارک، جایی که ساخته شده است، نگهداری می شود.

با این حال، از نظر عملی، J. Mauchly و P. Eckert واقعا اولین کسانی بودند که با درک مصلحت ذخیره برنامه در RAM دستگاه (صرف نظر از A. Turing)، آن را در یک ماشین واقعی قرار دادند - آنها دستگاه EDVAK دوم. متأسفانه توسعه آن به تعویق افتاد و تنها در سال 1951 به بهره برداری رسید. در آن زمان در انگلستان یک کامپیوتر با یک برنامه ذخیره شده در رم دو سال کار می کرد! واقعیت این است که در سال 1946، در اوج کار بر روی EDVAK، J. Mauchly یک دوره سخنرانی در مورد اصول ساخت کامپیوتر در دانشگاه پنسیلوانیا ایراد کرد. در میان شنوندگان دانشمند جوانی به نام موریس ویلکز (متولد 1913) از دانشگاه کمبریج بود، همان دانشگاهی که سی. بابیج صد سال پیش پروژه ای را برای یک کامپیوتر دیجیتال با کنترل برنامه پیشنهاد کرد. در بازگشت به انگلستان، یک دانشمند جوان با استعداد در مدت زمان بسیار کوتاهی موفق شد یک کامپیوتر EDSAK (کامپیوتر الکترونیکی روی خطوط تاخیر) با عملکرد متوالی با حافظه روی لوله های جیوه با استفاده از یک سیستم محاسبه دودویی و یک برنامه ذخیره شده در RAM ایجاد کند. در سال 1949 دستگاه شروع به کار کرد. بنابراین M. Wilks اولین کسی در جهان بود که توانست کامپیوتری را با برنامه ای ذخیره شده در RAM ایجاد کند. در سال 1951 او همچنین کنترل ریزبرنامه عملیات را پیشنهاد کرد. EDSAK نمونه اولیه اولین کامپیوتر سریال تجاری LEO در جهان (1953) شد. امروز، ام. ویلکز تنها بازمانده از پیشگامان کامپیوتر جهان نسل قدیمی است، کسانی که اولین کامپیوترها را ایجاد کردند. J. Mauchly و P. Eckert سعی کردند شرکت خود را سازماندهی کنند، اما به دلیل مشکلات مالی مجبور به فروخته شدن شدند. توسعه جدید آنها - ماشین UNIVAC، طراحی شده برای شهرک های تجاری، به مالکیت شرکت Remington Rand تبدیل شد و از بسیاری جهات به موفقیت آن کمک کرد.

اگرچه J. Mauchly و P. Eckert حق ثبت اختراعی برای ENIAC دریافت نکردند، اما ایجاد آن مطمئناً یک نقطه عطف طلایی در توسعه محاسبات دیجیتال بود که نشان‌دهنده گذار از رایانه‌های دیجیتال مکانیکی و الکترومکانیکی به الکترونیکی بود.

در سال 1996، به ابتکار دانشگاه پنسیلوانیا، بسیاری از کشورهای جهان پنجاهمین سالگرد انفورماتیک را جشن گرفتند و این رویداد را با پنجاهمین سالگرد انیاک مرتبط کردند. دلایل زیادی برای این وجود داشت - قبل و بعد از ENIAC، هیچ رایانه ای چنین طنین انداز را در جهان ایجاد نکرد و آنچنان تأثیری در توسعه فناوری محاسبات دیجیتالی به عنوان زاییده فکر شگفت انگیز J. Mauchly و P. Eckert نداشت.

در نیمه دوم قرن ما، توسعه وسایل فنی بسیار سریعتر پیش رفت. حوزه نرم افزار، روش های جدید محاسبات عددی و نظریه هوش مصنوعی با سرعت بیشتری توسعه یافت.

در سال 1995، جان لی، استاد آمریکایی علوم کامپیوتر در دانشگاه ویرجینیا، کتاب پیشگامان کامپیوتر را منتشر کرد. او کسانی را در میان پیشگامان قرار داد که از ظهور اولین ابزار اولیه پردازش اطلاعات تا به امروز سهم بسزایی در توسعه ابزارهای فنی، نرم افزار، روش های محاسباتی، نظریه هوش مصنوعی و غیره داشتند.

برترین مقالات مرتبط