نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

استفاده از قدرت محاسباتی کامپیوتر برای کسب درآمد. چگونه منابع کامپیوتر خود را بفروشیم

همه ما سعی می کنیم درآمدی پیدا کنیم که وقت زیادی از ما نگیرد، یا حتی بهتر از آن، وقتی پروژه خاصی را راه اندازی کردیم و فراموش کردیم، شما فقط در صورت نیاز پول برداشت می کنید و او بدون شما شخم می زند و شخم می زند. :) رویاها، اما کاملا دست یافتنی هستند.

از تاریخ مشخص شده است که چند کامپیوتر وجود دارد، اقوام فوق العاده آنها نیز به همان اندازه وجود دارد. Tianhe-2 (چین) .

ابرکامپیوتر Tianhe-2 که توسط Inspur و دانشگاه علوم و فناوری دفاعی ارتش آزادیبخش خلق چین طراحی شده است، در سال 2013 راه اندازی شد. ساخت این غول 200 تا 300 میلیون دلار هزینه داشته است. بیش از 1300 دانشمند و مهندس بر روی ایجاد Tianhe-2 کار کردند که در ترجمه به معنای "راه شیری-2" است.

خصوصیات آن:

از ویکی - ترافلوپس (TFLOPS) - مقداری که برای اندازه‌گیری عملکرد رایانه‌ها استفاده می‌شود و نشان می‌دهد که یک سیستم محاسباتی معین چند عملیات ممیز شناور در ثانیه انجام می‌دهد. 1 ترافلاپس = 1 تریلیون عملیات در ثانیه = 1000 میلیارد عملیات در ثانیه. معمولاً منظور ما عملیات روی اعداد واقعی با ظرفیت 64 بیت در قالب IEEE 754 است.

TFLOPS = 10 12 FLOPS (= 10 3 GFLOPS)

در حال حاضر، جنبه دراماتیک، این یک ابر رایانه است، آن را بی اندازه برق می خورد. 1 ساعت کار با چنین کامپیوتری برای شما 1000 دلار هزینه دارد. نه بیمار، به ترتیب، آنها از آن در موارد استثنایی استفاده می کنند، احتمالا فقط دانشمندان. این عقیده وجود دارد که هنگام استفاده از چنین فناوری، اوج سودآوری مدت هاست که در آستانه است.

با این حال، یک تکنولوژی وجود دارد "محاسبات توزیع شده" که به شما امکان می دهد نه تنها با موارد فوق مقایسه کنید، بلکه ممکن است از آن پیشی بگیرید!؟ به نظرم می رسد اخیراً انواع و اقسام کمون ها، ابرها در شبکه ظاهر شده اند و امروز یکی از آنها را به شما خواهم گفت.

بنابراین شبکه ابری MQL5از محاسبات توزیع شده استفاده می کند که شما (رایانه شما) در آن مشارکت دارید، توضیح خواهم داد:

یک برنامه روی کامپیوتر شما نصب می شود (از لینک بالا قابل دانلود است)، یک اتصال به ابر بالا پیکربندی می شود (ورود، رمز عبور) حل می شود و راه حل را به ابر می دهد، چه کسی وظیفه را برای ابر تعیین کرده است!؟ شاید کسی از فارکس در حال تلاش برای محاسبه سود در معاملات خاص است، شاید نوعی مهندس از موسسه، حالا اگر 1000 نفر مانند شما وجود داشته باشند، پس یک دانشمند یا معامله گر 1000 * 4 (intel i5 4 هسته ای) دارای چهار هزار هسته است. فقط یک میلیون شرکت‌کننده باید از یک ابر کامپیوتر پیشی بگیرند. صاحب هسته‌ها پولی دریافت می‌کنند. با توجه به اینکه در بیشتر موارد رایانه شما بارگذاری نشده است، چرا برای آن پولی دریافت نکنید.

چطوری ثبت نام کنیم و چی بخونم بعد از ثبت نام رابط رو بهتون نشون میدم پردازنده شما با تعداد هسته ها ثبت میشه هسته اسمش agent هست من کلا از 2 تا کامپیوتر استفاده میکنم 6 هسته و به نظر می رسد این است:

در اینجا پردازنده G630 برای من شبانه روز کار می کند ، دومی هر از گاهی شروع می شود ، محاسبه میزان درآمد شما دشوار نیست اگر به شکل زیر نگاه کنید

بنابراین، دانلود کنید، نصب کنید، آن را دنبال کنید. همه چیز درست می شود، مهم ترین چیز این است که آب زیر یک سنگ دروغ جریان نداشته باشد-

کاوشگر سایت فهمید که چگونه از منابع یک رایانه "خواب" - سخت افزار و شبکه - استفاده کند تا آنها بیکار نمانند.

بخش قابل توجهی از منابع رایانه اغلب بیکار است - صاحب آن برای تهیه چای یا شرکت در جلسات برنامه ریزی خارج می شود. یک "لپ تاپ بازی" خریدم و برای سومین ماه اکنون فقط زمان کافی برای کار وجود دارد. مزرعه کوچکی از کارت‌های ویدئویی را مستقر کرد، اما استخراج یا رندر را کنار گذاشت - اما شما هرگز نمی‌دانید چه چیز دیگری.

به نشانک ها

چرا انجامش بده

قدرت محاسباتی استفاده نشده ممکن است مورد نیاز شخص دیگری باشد - همسایه ای در یک شبکه محلی که درگیر مدل سازی سه بعدی است. دانشمندان در مراکز تحقیقاتی کوچکی که ابررایانه های خود را ندارند و فقط منابع داوطلبانه در دسترس هستند. علاقه مندانی که در جستجوی حیات فرازمینی هستند. و همچنین برای هکرهایی که "شبکه های زامبی" را برای سازماندهی یک حمله DDoS ایجاد می کنند بسیار ضروری هستند، اما بیشتر در مورد آن به طور جداگانه.

پایه های ایدئولوژیک محاسبات توزیع شده برای مدت طولانی پی ریزی شده است. اولین تجربه دسترسی به منابع دستگاه های "بیکار" به سال 1973 برمی گردد، زمانی که دو کارمند مرکز تحقیقات زیراکس PARC - جان هاپ و جان شوچ - برنامه ای نوشتند که محاسبات را در شب بر روی رایانه های متصل به شبکه محلی مرکز انجام می داد.

بیست سال بعد، در سال 1993، اریک اشمیت، که در آن زمان در سان مایکروسیستمز بود، اظهار داشت: "وقتی شبکه به سرعت پردازشگر می شود، کامپیوتر به این عنوان دیگر وجود نخواهد داشت و در سراسر شبکه پخش می شود." این ایده اساس مفاهیم سرویس‌ها و شبکه‌های ابری را تشکیل می‌دهد که در هنگام تعامل با آن کاربر دیگر اهمیتی نمی‌دهد که دستگاهش چقدر سریع کار می‌کند، بلکه فقط پهنای باند کانال مهم است.

اما رایانش ابری به معنای تمرکز و تمرکز محاسبات در سمت شرکت های سرور است. راه دیگری وجود دارد که به کاربران اجازه می‌دهد بدون درگیر کردن شرکت‌های بزرگ در این فرآیندها، برای حل مشکلات جهانی متحد شوند.

یک سال پس از سخنرانی اشمیت، ایده یک پروژه محاسبات توزیع شده داوطلبانه مطرح شد که در نهایت معروف ترین آنها شد - [ایمیل محافظت شده]در جستجوی سیگنال های تمدن های فرازمینی است.

ایده رها کردن تمرکز قدرت محاسباتی در یک مکان نیز مزیت مهمی نسبت به ابررایانه‌ها دارد - سیستم‌های توزیع شده به دلیل مقیاس آزاد، پتانسیل افزایش عملکرد خود را به طور نامحدود دارند.

به همان اندازه برای درک ارزش محاسبات داوطلبانه و فراکامپیوتر، ایده‌های جمع‌سپاری و محاسبات کاربردی اهمیت دارند. در قلب UC این ایده وجود دارد که توانایی دسترسی به منابع از راه دور که کاربران مایلند با یکدیگر به اشتراک بگذارند می تواند عملکرد کلی رایانه ها را در جهان به طور قابل توجهی بهبود بخشد.

به عنوان مثال، دیوید اندرسون رئیس است [ایمیل محافظت شده]- توسعه محاسبات توزیع شده را فرصتی برای ایجاد آنچه که "سیستم عامل جهانی مبتنی بر اینترنت" می نامد - سیستم عامل در مقیاس اینترنت (ISOS) می بیند که در آن کاربران نه تنها می توانند منابع خود را به اشتراک بگذارند، بلکه از آن درآمد نیز کسب کنند.

در عین حال، محاسبات توزیع شده برخلاف، به عنوان مثال، P2P یک ساختار افقی نیست. سلسله مراتب و تبعیت خاصی برای کارهای بزرگ رایج وجود دارد که کاربران منابع خود را به آن هدایت می کنند.

با کامپیوتر خواب چه کنیم

مشارکت در محاسبات داوطلبانه تنها فرصت برای استفاده "کامل" از توان محاسباتی شما نیست.

می‌توانید به سادگی تورنت‌هایی را با بازی‌های کمیاب کتاب‌شناختی یا بازی‌های قدیمی جمع‌آوری کنید و فعالانه آن‌ها را توزیع کنید، برای ایده‌های توزیع رایگان محتوا با شرکت در انتقال محتوای P2P مبارزه کنید، منابع خود را اجاره دهید یا ارزهای دیجیتال را در جایی که مجاز است استخراج کنید.

حتی اگر به قانون‌پذیری خود مطمئن هستید، در اینجا نیز نمی‌توانید بدون تله‌ها کار کنید - به عنوان مثال، در مارس 2015، یکی از به‌روزرسانی‌های μTorrent برنامه Epic Scale را روی رایانه‌های کاربران نصب کرد که بدون اطلاع از بیت‌کوین استخراج می‌کرد. مالک. در روسیه باید بیشتر مراقب این موضوع باشید و از قانون و اجرای قانون پیروی کنید.

هر منبع غیرفعال رایگان مورد توجه هکرهایی است که "شبکه های زامبی" ایجاد می کنند. از سوی دیگر، تعدادی از پروژه‌ها وجود دارند که از حملات DDoS به عنوان نوعی نافرمانی مدنی استفاده می‌کنند، زمانی که کاربران به ابتکار خود منابع خود را برای ایجاد بارهای مصنوعی در سایت‌های خاص فراهم می‌کنند.

پروژه های محاسباتی داوطلبانه

تعداد کمی از آنها وجود دارد. برخی به صورت کاملاً داوطلبانه سازماندهی شده‌اند، برخی به شرکت‌کنندگان مشوق‌های مالی به شکلی یا دیگری ارائه می‌کنند، برخی جامعه قدرتمندی را در اطراف خود ایجاد کرده‌اند که با «چه کسی بیشتر تقلب می‌کند» رقابت می‌کنند، در حالی که دیگران با این واقعیت هدایت می‌شوند که وظایفی که حل می‌کنند به دلیل اهمیت آنها برای بشریت جذاب است.

امروزه، اکثر پروژه‌های محاسباتی داوطلبانه بر روی BOINC متمرکز هستند، مجموعه نرم‌افزاری که به محققان در سراسر جهان اجازه می‌دهد به منابع ارائه شده توسط داوطلبان دسترسی داشته باشند.

BOINC بین پلتفرمی است، تنظیم نسبتاً آسان است و به حداقل توجه کاربر نیاز دارد. مشتری آن "زیر محافظ صفحه" راه اندازی می شود و منابعی را که خود مالک نیاز دارد لمس نمی کند و فقط به موارد رایگان اشاره می کند (یا اگر آن را به گونه ای دیگر پیکربندی کنید به منابعی که به او اختصاص داده شده است).

به مدت شش سال، عملکرد یکپارچه پروژه‌ها در BOINC از 5.2 پتافلاپ به 28.7 افزایش یافته است و اوج عملکرد قوی‌ترین ابررایانه‌های جهان را بسیار پشت سر گذاشته است (برای مثال، "کامپیوتر K" ژاپنی 8.16 پتافلاپ داده را پردازش می‌کند).

پروژه های اصلی BOINC

14:47 31.10.2017

هنگام ورود به سایت کارخانه ساعت مینسک "Luch"، کاربر شروع به دیدن یک پیام غیر معمول کرد. "لوچ. توسطدرخواست مجوز برای استفاده از قدرت محاسباتی شما می‌دهد.»

و سپس مخفف این عبارت است: شما می توانید با استفاده از پردازنده خود برای محاسبات از سایت پشتیبانی کنید. محاسبات در جعبه ایمنی مرورگر انجام می شود. متن اطمینان می دهد: "شما نیازی به نصب چیزی ندارید."

همچنین، نویسندگان پیام هشدار می دهند: اگر کاربر از طریق دستگاه تلفن همراه به سایت دسترسی پیدا کند، می تواند منجر به تخلیه سریع باتری شود. در زیر متن، از بازدیدکننده دعوت می‌شود تا روی یکی از دو دکمه «اجازه» و «لغو» کلیک کند.

با کلیک بر روی گزینه اول، سایت شروع به بارگذاری 100 درصدی پردازنده کامپیوتر کاربر می کند. با کلیک بر روی پیام دوم ناپدید می شود، اما همچنان سرسختانه زمانی که به صفحات دیگر می روید ظاهر می شود.

همانطور که آنها در خود کارخانه گفتند، پیامی که در سایت ظاهر شد ابتکار کارمندان آن نبود، بلکه به احتمال زیاد کار ویروس بود. اکنون برنامه نویسان در حال حاضر با این مشکل دست و پنجه نرم می کنند.

به یاد داشته باشید که پردازنده کامپیوتر شما واقعا می تواند

شما هر روز رایانه خود را برای کار، تماشای فیلم، چت در فیس بوک، پیمایش در فید اخبار در VKontakte یا خواندن یک کتاب الکترونیکی روشن می کنید. در عین حال بخشی از منابع دسکتاپ استفاده نمی شود. و گهگاه فقط در حالت فعال می ایستد، وزوز می کند، گرد و غبار را هدایت می کند و برق مصرف می کند. و در این زمان می توانید رایانه شخصی را به درآمدزایی تبدیل کنید. چگونه؟ در عرض 3 دقیقه با یکی از راه ها آشنا خواهید شد.

پردازش: چیست و از کجا آمده است

پردازش (از انگلیسی به پردازش - برای محاسبه) پردازش داده ها با استفاده از قدرت رایانه است. پیش نیاز ظهور آن مشکل رشد حجم اطلاعات با قابلیت های منابع محدود برای جمع آوری، تجزیه و تحلیل و سیستم سازی آن بود. کار با حجم زیاد اطلاعات نیاز به سرورهای قدرتمند و گران قیمت دارد. خرید، اجاره و نگهداری آنها ضربه قابل توجهی به بودجه وارد می کند. هر شرکتی نمی تواند چنین هزینه هایی را تحمل کند.

برخی از سازمان های خصوصی و دولتی در ایالات متحده در پایان قرن گذشته با چنین مشکلاتی مواجه شدند. در نتیجه، یک راه حل بی سابقه پیشنهاد شد - درگیر کردن "نیروی کار" از خارج در پردازش داده های شرکت.

اجرای این ایده به لطف توسعه اینترنت و ارتش چند میلیونی کاربران آن امکان پذیر شد. یک کار حجیم به قطعات کوچک تقسیم می شود و بین شرکت کنندگان شبکه کامپیوتری توزیع می شود. این روش انجام محاسبات پیچیده از نظر فنی بسیار ارزان تر و ساده تر است.

در کجا از پردازش استفاده می شود؟

پیشگامان پردازش جان شوچ و جان هاپ از زیراکس PARC، کالیفرنیا بودند. در سال 1973، بچه ها برنامه ای نوشتند که شبانه به شبکه محلی PARC متصل می شد و رایانه های در حال اجرا را مجبور به انجام عملیات ریاضی می کرد. این رویکرد در سال 1994 محبوبیت انبوهی پیدا کرد و از آن زمان تا کنون بهبود یافته و رایج شده است.

امروزه از محاسبات توزیع شده در صنایع مختلف استفاده می شود:

  • تحقیق علمی،
  • ساخت بازی،
  • رندر پروژه های معماری،
  • پردازش ژنوم انسان،
  • اکتشافات فضایی،
  • فیزیک،
  • ستاره شناسی،
  • زیست شناسی و غیره

شبکه پردازش چگونه سازماندهی شده است؟

سیستم محاسباتی متشکل از رایانه های شخصی است که یک سیستم عامل توزیع شده را اجرا می کنند. عناصر برای استفاده موثر از منابع شبکه با یکدیگر همکاری می کنند. ماشین‌های جداگانه ممکن است چندین یا فقط یک سیستم‌عامل را اجرا کنند. به عنوان مثال، تمام دسکتاپ ها از پلتفرم یونیکس استفاده می کنند. اما یک گزینه واقعی تر زمانی است که رایانه ها دارای سیستم های نرم افزاری مختلفی هستند: یک بخش تحت NetWare، بخش دوم - تحت ویندوز NT، سوم - تحت لینوکس و بقیه - تحت ویندوز 10 کار می کند.

سیستم عامل ها مستقل از یکدیگر عمل می کنند. یعنی هر کدام به طور مستقل در مورد ایجاد و خاتمه فرآیندهای داخلی و مدیریت منابع محلی تصمیم گیری می کنند. اما در هر صورت، به مجموعه ای از پروتکل های مورد توافق دوجانبه نیاز است. آنها برای سازماندهی فرآیندهای ارتباطی در حال اجرا بر روی ماشین‌های معمولی و توزیع منابع انرژی بین کاربران فردی خدمت می‌کنند.

چگونه با هزینه برق رایانه شخصی درآمد کسب کنیم؟

درآمد واحد سیستم نیازی به سرمایه گذاری اضافی ندارد و پول به طور خودکار و بدون مشارکت کاربر "افت می کند". تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر پیشرفته (ترجیحا) و دسترسی به اینترنت است.

برای شرکت در چنین تجارتی، باید چهار مرحله را طی کنید:

1) در وب سایت شرکتی که متخصص در پردازش است ثبت نام کنید.

2) نرم افزار خاصی را دانلود و نصب کنید که قدرت محاسباتی دستگاه شما را در جهت درست هدایت می کند.

3) باز کردن کیف پول وب PayPal یا WebMoney (پرداخت عمدتا توسط شرکت های غربی و به ارز الکترونیکی انجام می شود).

4) دسکتاپ را راه اندازی کنید و به اینترنت بروید.

برنامه بقیه کارها را به تنهایی انجام خواهد داد.

کدام پروژه پردازش را انتخاب کنیم؟

بیایید به طور خلاصه در مورد منابع کاری که برای کسب درآمد از پردازش ارائه می شود صحبت کنیم. نمونه هایی از این موارد عبارتند از:

  • gomezpeerzone،
  • WZONA،
  • مینرگیت،
  • LTcraft،
  • کاربر.

اکثر پروژه ها برای شهروندان هر ایالت باز است. فرقی نمی کند که از چه روشی برای اتصال به اینترنت استفاده می شود (dial-up، ISDN-connection، DSL، و غیره).

به گفته توسعه دهندگان، استفاده از رایانه های شریک به منظور مطالعه پهنای باند کانال های آنلاین، بررسی خطاها در کدهای مرورگرها، سایت ها و سایر نرم افزارها در وب جهانی انجام می شود.

هنگام نصب برنامه ها، باید یک لاگین و یک نام دسکتاپ وارد کنید. این کار باید بسیار با دقت انجام شود تا پول به دست آمده به هدف مورد نظر منتقل شود.

چقدر می توانید درآمد داشته باشید؟

جنبه مالی موضوع چندان جذاب به نظر نمی رسد. به عبارت دیگر نمی توان دولت ساخت. اما حتی یک درآمد اندک نیز یک امتیاز خوب است، زیرا تقریباً مجبور نیستید کاری انجام دهید.

یک روز کار - 10 سنت؛

1 دلار برای هر ارجاع فعال در برنامه وابسته.

حداقل پرداخت در پایان ماه 5 دلار است.

حداکثر مبلغ برداشت 45 دلار است.

سیستم عامل های توزیع شده ده ها هزار نفر را از نقاط مختلف زمین متحد می کند. فعال ترین ها توانستند چندین هزار دلار پس انداز کنند. اما تا کنون مبلغ در حساب رهبر مطلق فقط با یک عدد چهار رقمی بیان می شود.

مزایا و معایب پردازش

در پایان، اجازه دهید در مورد "مزایا" و "معایب" صحبت کنیم. مزایا به شرح زیر است:

  • مجری به هیچ اقدام پیچیده یا مهارت خاصی نیاز ندارد.
  • برنامه کاری رایگان: زمانی که زمان و تمایل دارید برنامه را روشن می کنید.

معایب در سه نکته بیان می شود:

  • برخی از برنامه ها بسیاری از منابع رایانه را "کشش" می کنند که باعث یخ زدن و کند شدن آن می شود.
  • هنگام اتصال به سرور راه دور، خطر ابتلا به ویروس وجود دارد.
  • پرداخت متوسط

تفاوت های ظریف مورد بحث قرار گرفت. و انتخاب نهایی با شماست.

و Facebook Messenger، برنامه تلفن همراه VKontakte این عملکرد را دریافت کرد. مزیت بازی‌های HTML5 این است که ایجاد و توزیع آسان هستند و کراس پلتفرم، HTML5 را برای ایجاد بازی‌های چند نفره ایده‌آل می‌کند. ما به ابزارها و موتورهای اصلی توسعه بازی های HTML5 و همچنین امکانات توزیع آنها خواهیم پرداخت.

چارچوب ها و موتورها

یک بازی HTML5 را می توان از ابتدا توسعه داد، اما انجام آن با کمک موتورها و چارچوب های متعدد راحت تر و آسان تر خواهد بود. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند:

چارچوبی برای توسعه بازی‌های دو بعدی، نه تنها برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای، بلکه برای افرادی که نمی‌دانند چگونه برنامه‌نویسی کنند در نظر گرفته شده است: طراحان، هنرمندان یا دانش‌آموزان. این بازی دارای بیش از 20 پلاگین و 70 جلوه بصری برای ایجاد یک بازی است که می تواند بلافاصله در چندین پلتفرم منتشر شود. Construct 2 برای امتحان رایگان است و نسخه کامل ابزار 6299.9 روبل هزینه دارد.

موتور منبع باز و رایگان به شما امکان می دهد با استفاده از Canvas و کتابخانه WebGL بازی ایجاد کنید. نمونه ها و آموزش های زیادی در وب سایت Phaser وجود دارد که به شما کمک می کند بازی خود را بسازید.

مجموعه ای از کتابخانه های منبع باز برای توسعه بازی: EaselJS برای کار با HTML5 Canvas طراحی شده است، SoundJS برای کار با صدا، TweenJS برای ایجاد انیمیشن و PreloadJS برای مدیریت بارگیری تمام عناصر ضروری است.

موتوری برای ایجاد بازی های سه بعدی با استفاده از WebGL. کد منبع پروژه باز است و دائماً به روز می شود.

موتوری که امکان ساخت بازی های دو بعدی و سه بعدی و قرار دادن تبلیغات در این بازی ها را برای کسب سود به شما می دهد. PlayCanvas برای پروژه های عمومی رایگان است و می توانید یکی از دو نسخه پولی با ویژگی های پیشرفته را خریداری کنید.

به گفته سازندگان، مزیت اصلی PixiJS سرعت رندر است. موتور کاملا رایگان است، برای ایجاد برنامه های کاربردی دو بعدی طراحی شده است: نمونه های زیادی در وب سایت پروژه موجود است.

ابزارهای مفید دیگری نیز وجود دارد، فهرست گسترده ای از چارچوب های توسعه بازی HTML5 در GitHub موجود است. حتی یک سایت جداگانه به موتورهای بازی برای HTMl5 اختصاص داده شده است: HTML5gameengine.com.

لفاف ها

با کمک wrapper ها می توانید یک بازی HTML5 را به یک بازی بومی برای قرار دادن در فروشگاه های برنامه تبدیل کنید.

پلتفرم های توزیع

بازی‌های کراس پلتفرم HTML5 از طریق برنامه‌های تلفن همراه شبکه‌های اجتماعی و پیام‌رسان‌های فوری، راحت و آسان هستند.

به روز رسانی اخیر برنامه VKontakte شامل این پلت فرم است بازی های مستقیم، که مجریان بهترین پروژه ها را برای آن انتخاب خواهند کرد. برای ارائه بازی خود، باید در کد ادغام شوید SDK موبایل VKontakte و برای تعدیل درخواست دهید.

با استفاده از افزونه موتور Cocos2d-X می توانید بازی خود را به فیس بوک اضافه کنید. در حال حاضر، این تنها راه در دسترس برای آپلود بازی شما در فیس بوک است، زیرا پلتفرم بازی های فوری برای مسنجر در حال حاضر در حالت بسته در دسترس توسعه دهندگان است. تست بتا.

همچنین تعدادی پلتفرم سنتی وجود دارد که بازی‌های HTML5 را منتشر و توزیع می‌کنند: Kongregate، CoolGames، Softgames، itch.io، Gamemix و موارد دیگر. همه آنها به شما امکان می دهند بازی خود را به صورت رایگان میزبانی کنید و از طریق تبلیغات، خریدهای درون برنامه ای یا مدل فریمیوم از آن درآمد کسب کنید. Rakuten Games اخیراً یک پلتفرم بازی اجتماعی HTML5 را در ژاپن به نام R Games راه اندازی کرده است.

تحصیلات

می‌توانید با کمک دوره‌های متعدد، نحوه ایجاد بازی‌های HTML5 را بیاموزید: دوره‌ای از Google

برترین مقالات مرتبط