نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • خطاها
  • استفاده از دستگاه های جانبی. انواع و هدف دستگاه های جانبی رایانه شخصی

استفاده از دستگاه های جانبی. انواع و هدف دستگاه های جانبی رایانه شخصی

در درس هشتم با این موضوع آشنا خواهیم شد لوازم جانبی اصلیکامپیوتر شخصی، یعنی O دستگاه های PC خارجی.

هرچه فناوری رایانه بیشتر توسعه یابد، "گیزم"های نامفهوم تر ظاهر می شوند (هم از نظر نام و هم از نظر هدف). در این آموزش به ابتدایی ترین وسایل قابل اتصال به کامپیوتر می پردازیم. علاوه بر این، سعی خواهم کرد به سؤالات "آیا به این دستگاه نیاز دارم" و "چگونه آن را وصل کنم" پاسخ دهم.

اول، بیایید بفهمیم که چنین "لوازم جانبی" چه نوع کلماتی هستند.

حاشیه(از یونانی دایره) - بخشی از چیزی دور از مرکز.

لوازم جانبی(PU) - تجهیزات طراحی شده برای پردازش اطلاعات خارجی. به عبارت دیگر، اینها دستگاه هایی هستند که خارج از واحد سیستم قرار دارند - دستگاه های خارجی.

اگر به طور مداوم دروس IT را خوانده اید، ما نیز با این موارد آشنا شدیم:

  1. دستگاه های در نظر گرفته شده برای وارد کردن اطلاعاتبه کامپیوتر برای پردازش، و
  2. دستگاه ها برای نمایش اطلاعاتاز او
  3. دستگاه هایی نیز وجود دارد برای ذخیره اطلاعاتخارج از واحد سیستم (درایوهای خارجی).

تمام موارد فوق برای دستگاه های خارجی یا جانبی اعمال می شود. کامپیوتر شخصی.

پس از اتمام مقدمه، اجازه دهید به سراغ خود دستگاه ها برویم، من آنها را به ترتیب اهمیت برای کاربر معمولی رایانه شخصی فهرست می کنم.

صفحه کلید و ماوس

اینها دستگاه های اصلی برای وارد کردن اطلاعات هستند، نیاز به آنها واضح است و تا زمانی که مانیتورهای لمسی جایگزین مانیتورهای معمولی نشوند، مورد بحث قرار نمی گیرد :)

صفحه کلید و ماوس را می توان با استفاده از دو نوع اتصال به رایانه متصل کرد:

  • PS / 2
  • یو اس بی.

اگر هنوز دریافت نکرده اید اطلاعات در مورد جدیددرس های IT روی شماالکترونیکیپست الکترونیکیسپس می توانید با استفاده از این لینک مشترک شوید. زمان زیادی نمی برد (فراموش نکنید که اشتراک خود را در نامه دریافتی تأیید کنید).

کپی ممنوع

افزونه ویدیویی

به عنوان یک افزودنی، ویدیوی امروز در مورد انتخاب صفحه کلید... با جزئیات کافی شرح داده شده است تفاوتبین کیبورد، مختلف روش های اتصالمتاثر از برخی از ظرافت ها، که همه در هنگام خرید به آن توجه نمی کنند.

ساختار یک کامپیوتر پیچیده به نظر می رسد، اما ما آن را به زبان ساده توصیف می کنیم. بخش سخت افزاری کامپیوتر از یک واحد سیستم و دستگاه های جانبی تشکیل شده است. واحد سیستم (جعبه ای که دیسک ها در آن قرار می گیرند، هدفون ها وصل می شوند). این جزء اصلی یک رایانه شخصی است، بدون آن کار غیرممکن است. لوازم جانبی کامپیوتر - همه دستگاه های متصل به واحد سیستم: صفحه کلید، چاپگر، ماوس، مانیتور و غیره.

در واحد سیستم (sistemnik) فرآیندهای اصلی که وظیفه عملکرد رایانه شخصی را بر عهده دارند انجام می شود. بقیه دستگاه ها فقط نتیجه این فرآیندها را نمایش می دهند یا اقدامات مشخص شده توسط آنها را انجام می دهند.

با برداشتن دیواره جانبی واحد سیستم (با باز کردن پیچ های پشتی)، می توانید دسته ای از تخته ها و اجزای نامفهوم را مشاهده کنید. این دستگاه پیچیده به نظر می رسد، اما تشخیص آن آسان تر از آن چیزی است که فکر می کنید. در زیر تمام دستگاه های اصلی موجود در واحد سیستم آورده شده است.

این برد الگوریتم صحیحی را برای عملکرد تمام عناصر کامپیوتر متصل به آن سازماندهی می کند. طراحی مادربرد کامپیوتر به تمام اجزای آن اجازه می دهد تا به عنوان یک مکانیسم کار کنند.

کل واحد سیستم اغلب به عنوان یک پردازنده شناخته می شود. در واقع، واحد پردازش مرکزی یک تراشه (میکرو مدار) است که روی مادربرد قرار دارد. شبیه مغز انسان است: وظیفه دریافت، پردازش، انتقال اطلاعات مشخص شده توسط کاربر را بر عهده دارد و یکی از بخش های اصلی کامپیوتر است. سرعت کامپیوتر به طور مستقیم به آن بستگی دارد. هرچه عمق بیت و سرعت کلاک پردازنده بیشتر باشد، عملیات بیشتری می تواند انجام دهد.

مطمئن ترین ریزپردازنده ها محصولات اینتل هستند.

آنها کار با همه برنامه ها و همچنین دستگاه های جانبی را پشتیبانی می کنند و اتلاف حرارت کمی دارند. هنگام کار با گرافیک و در گیم پلی، پردازنده های AMD عملکرد بهتری دارند، اما آنقدرها قابل اعتماد نیستند. پردازنده نصب شده با خمیر حرارتی پوشانده شده و یک رادیاتور فلزی با اتلاف حرارت خوب از طریق آن به آن ثابت می شود. این برای بهبود اتلاف گرما است و خنک کردن CPU با خنک کننده را آسان تر می کند.

کولر - یک فن برای خنک کردن پردازنده

این قسمت در مجاورت CPU قرار گرفته است. وظیفه آن خنک کردن پردازنده و محافظت از آن در برابر افزایش دما است که می تواند عملکرد صحیح را مختل کند. آنها همچنین خنک کننده های اضافی را در نزدیکی هارد دیسک نصب می کنند: در هنگام پردازش داده ها، آنها گرم می شوند که سرعت عملیات انجام شده را کاهش می دهد. نصب یک خنک کننده کوچک بالای هارد دیسک باعث افزایش طول عمر آن و افزایش سرعت کامپیوتر شما می شود. اگر یک کارت گرافیک قدرتمند دارید، باید از سیستم خنک کننده آن نیز مراقبت کنید، اگر در مورد واحد سیستم فضایی برای نصب وجود دارد.

هارد دیسک یا هارد دیسک

دستگاه رایانه شخصی بدون این جزئیات در نظر گرفتن دشوار است - مسئول ذخیره اطلاعات است. این شامل سیستم عامل و فایل های کاربر: عکس ها، فیلم ها، برنامه ها و غیره است.

مقدار فضای ذخیره سازی موجود و سرعت سیستم به اندازه هارد دیسک و کلاس آن بستگی دارد.

هرچه کلاس هارد دیسک ها بالاتر باشد، پردازنده سریعتر می تواند داده ها را بنویسد و آنها را بازیابی کند. سرعت به طور مستقیم به سرعت چرخش بستگی دارد. هارد دیسک از طریق رابط ATA یا IDE به مادربرد متصل می شود.

این دستگاه از واحد سیستم کامپیوتری به منظور تسریع در پردازش، پخش داده های ویدئویی نصب شده است. وضوح جزئیات هنگام تماشای یک ویدیو یا در حین بازی به آن بستگی دارد. یک کارت گرافیک متوسط ​​باید برای استفاده عمومی کافی باشد، اما "گیمرها" یا برنامه های حرفه ای که با فایل های گرافیکی کار می کنند باید کارت گرافیک قوی تری بخرند.

RAM - حافظه با دسترسی تصادفی

این قسمت برای انجام عملیات CPU مورد نیاز است. RAM حافظه داخلی کامپیوتر است. هنگام پردازش داده ها، پردازنده مرکزی، همانطور که بود، به طور موقت اطلاعات را در RAM می نویسد و شروع به کار با آن می کند. هرچه رم بیشتر باشد، کامپیوتر می تواند فرآیندهای پیچیده تری را انجام دهد. سرعت نوشتن اطلاعات روی رم نیز مهم است. در سرعت نوشتن پایین، حتی یک پردازنده قوی "آهسته می شود"... این مانند رانندگی با فراری در زمین فوتسال است: قدرت وجود دارد، اما جایی برای رفتن نیست.

رام - ذخیره سازی فقط خواندنی

رام حاوی BIOS است. این جزء از کامپیوتر برای مدیریت در غیاب سیستم عامل ضروری است.

منبع تغذیه

این کارکرد رایانه شخصی را تضمین می کند: برق را از شبکه دریافت می کند، آن را بین اجزای سازنده توزیع می کند و توان مورد نیاز را برای هر یک ارائه می دهد.

این قسمت از کامپیوتر وظیفه پردازش فایل های صوتی و خروجی اطلاعات دریافتی را به بلندگوها بر عهده دارد. کارت صدا به مادربرد متصل می شود و در ابتدا در آن تعبیه شده است. رایانه‌های شخصی با کارت‌های صدای خارجی که می‌توان آن‌ها را جایگزین کرد، کمتر رایج هستند.

اغلب یک جزء از پیش ساخته شده است. گاهی اوقات روی مادربرد مکانی برای نصب کارت شبکه اضافی وجود دارد (لازم است یک شبکه محلی ساده، بدون استفاده از کارت شبکه اصلی ایجاد کنید).

همچنین به مادربرد متصل می شود، اما نه مستقیم، بلکه با استفاده از کابل. شما می توانید بدون درایو فلاپی انجام دهید. در حال حاضر، بزرگترین مزیت آن امکان نصب یک سیستم عامل از روی دیسک است.

پورت ها و کانکتورها

آنها مسئول اتصال دستگاه های جانبی به رایانه هستند:

  1. PS / 2برای اتصال موس و کیبورد
  2. D-sub (VGA)برای انتقال داده های ویدئویی به دستگاه های خارجی قبل از رابط مدرن تر، این استاندارد برای اتصال مانیتور بود.
  3. DVI-I- یک رابط بهبود یافته که وظیفه اتصال مانیتور به رایانه شخصی با مادربردهای مدرن را بر عهده دارد. معمولاً در کنار VGA استاندارد قرار دارد - اگر در آنجا نیست، آداپتور DVI به VGA باید در بسته گنجانده شود.
  4. مینی جک- کانکتورهای رنگی در رنگ های مختلف: قرمز وظیفه اتصال میکروفون، سبز برای هدفون و بلندگو، آبی برای ضبط صدا از دستگاه خارجی، زرد برای ساب ووفر، مشکی برای جانبی و خاکستری برای بلندگوهای عقب است. از سیستم استریو
  5. LANطراحی شده برای دریافت و انتقال داده ها از طریق اینترنت یا یک شبکه محلی.
  6. یو اس بیاین پورت به شما اجازه می دهد تا انواع دستگاه های جانبی را به رایانه شخصی خود متصل کنید. ما همه چیز را لیست نمی کنیم، اما هر چه تعداد این پورت ها بیشتر باشد، بهتر است.

این دستگاه برای خواندن اطلاعات از فلش و کارت های هوشمند طراحی شده است. در مدل های قدیمی رایانه شخصی، به جای کارت خوان، یک دیسک درایو برای کار با دیسک های مغناطیسی کوچک نصب شده بود. ظرفیت این درایوها 1.44 مگابایت بود که به مرور زمان استفاده از آنها را غیرعملی کرد.

قاب

وظیفه آن محافظت از اجزای قرار داده شده در آن در برابر گرد و غبار و آسیب مکانیکی است، تا به طور ایمن تمام قطعات را که تعداد آنها بستگی به نوع کیس دارد، ثابت کند. ممکن است به نظر برسد که ارزش کیس کم است، اما اینطور نیست: بستگی به این دارد که چند قسمت می توانند در واحد سیستم قرار بگیرند و چگونه آنها مونتاژ می شوند.

ما آنچه را که واحد سیستم کامپیوتری تشکیل شده است جدا کرده ایم، اکنون دستگاه های خارجی را در نظر خواهیم گرفت.

لوازم جانبی

تمام تجهیزات جانبی که در واحد سیستم نیستند را می توان به طور معمول به عنوان دستگاه های جانبی نامید. آنها برای انتقال اطلاعات، نمایش نتایج پردازش آن و انجام وظایف تعیین شده توسط CPU (چاپ اسناد و غیره) طراحی شده اند. به عبارت ساده، دستگاه های ورودی، خروجی و ذخیره سازی.

  • اسکنر تخت... برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی دریافتی از برگه ها به رایانه شخصی در نظر گرفته شده است. داده ها با استفاده از یک پرتو نور خوانده می شوند که انعکاس آن توسط دستگاه های مخصوص (طراحی شده به شکل خط کش) گرفته شده و برای پردازش به CPU ارسال می شود.
  • اسکنر دست... اصل عملکرد آن شبیه به یک تخت مسطح است، اما حرکت "حرکت" با دستگاه های به دام انداختن در حالت دستی انجام می شود.
  • اسکنر درام... یک ورق کاغذ به یک سیلندر مخصوص متصل است که در حین اسکن با سرعت بالایی می چرخد. این فناوری تصاویر اسکن شده با بالاترین کیفیت را تولید می کند.
  • اسکنر بارکد... این نوع اسکنر برای خواندن اطلاعات به صورت بارکد طراحی شده است. منحصراً برای مقاصد تجاری استفاده می شود.
  • تبلت گرافیکی... به شما امکان می دهد با استفاده از حرکاتی که با یک قلم مخصوص ثبت می شوند، اطلاعات را به رایانه شخصی منتقل کنید. مورد استفاده هنرمندان و تصویرگران.
  • صفحه کلید... در دستگاه های اصلی رایانه گنجانده شده است. برای وارد کردن متن و انتقال دستورات کاربر استفاده می شود.
  • موش... دستگاهی که مدیریت کامپیوتر را ساده می کند.

دستگاه خروجی

  • چاپگر ماتریسی... ساده ترین دستگاه برای چاپ اطلاعات روی کاغذ با ضربه زدن به میله استوانه ای.
  • پرینتر لیزری... تصویر به صورت نقطه‌دار روی کاغذ اعمال می‌شود که به شما امکان می‌دهد به کیفیت چاپ بالایی برسید.
  • جت پرینتر... یک تصویر روی کاغذ با استفاده از قطره های رنگ تشکیل می شود.
  • نظارت کنید... بخش سخت افزاری مهمی از رایانه که داده های گرافیکی ارسال شده توسط کارت گرافیک و در غیاب آن توسط مادربرد را نمایش می دهد.
  • بلندگوها... مسئول خروجی داده های پردازش شده توسط کارت صدا.
  • وبکم... انتقال تصویر کاربر به کامپیوتر ضروری است. برای مکالمات ویدیویی استفاده می شود.

دستگاه های ذخیره سازی

نیاز به فضای ذخیره سازی اضافی زمانی ایجاد می شود که شما نیاز به ذخیره فایل هایی دارید که در درایو اصلی جا نمی شوند، یا زمانی که این فایل ها ارزش زیادی دارند. محبوب ترین دستگاه های ذخیره سازی اضافی عبارتند از:

  • استیک USB... این به اصطلاح فلش درایو است. می تواند تا 128 گیگابایت را در خود جای دهد. از نظر فشردگی متفاوت است، اما دارای تعدادی معایب است: هزینه بالا، غیرقابل اعتماد بودن و فضای کمی برای ضبط داده ها.
  • دیسک سخت خارجی... به شما امکان می دهد تا 2 ترابایت اطلاعات را ذخیره کنید و سرعت نوشتن و امنیت داده بالا را فراهم می کند.

ما توضیح داده‌ایم که کامپیوتر از چه چیزی تشکیل شده است، بخش‌های اصلی آن. برای مطالعه عمیق تر، باید ادبیات خاصی را بخوانید.

انفورماتیک- علم روشهای کسب، انباشت، ذخیره، تبدیل، انتقال، حفاظت و استفاده از اطلاعات. این شامل رشته های مرتبط با پردازش اطلاعات در رایانه ها و شبکه های رایانه ای است: هم انتزاعی، مانند تجزیه و تحلیل الگوریتم ها، و هم کاملاً خاص، به عنوان مثال، توسعه زبان های برنامه نویسی.

انفورماتیک اقتصادی- انفورماتیک اقتصادی علم سیستم های اطلاعاتی است که در اقتصاد، تجارت و مدیریت استفاده می شود.

تاریخچه پیدایش- علیرغم این واقعیت که انفورماتیک به عنوان یک علم نسبتاً اخیراً ظاهر شده است (به زیر مراجعه کنید)، منشأ آن باید با کار لایب نیتس در ساخت اولین ماشین محاسباتی و توسعه یک حساب جهانی (فلسفی) مرتبط باشد.

25. انواع تجهیزات جانبی.

دستگاه ثانوی- سخت افزاری که به شما امکان می دهد از قابلیت های محاسباتی پردازنده استفاده کنید

انواع مختلفی از دستگاه های جانبی وجود دارد. در میان آنها دو کلاس بزرگ قابل تشخیص است: دستگاه هایی برای ورود اطلاعات به رایانه و دستگاه های خروجی.

دستگاه های ورودی برای وارد کردن داده ها و برنامه ها و همچنین برای اصلاح برنامه و داده های ذخیره شده در حافظه رایانه طراحی شده اند. آنها به غیر اتوماتیک (دستی) و اتوماتیک تقسیم می شوند. ویژگی های خودکار با این واقعیت است که اطلاعات به طور خودکار در آنها وارد می شود: از نوارهای پانچ، کارت های پانچ، حامل های مغناطیسی، از متون چاپی و گرافیک. عملکرد آنها بالاتر از نمونه های دستی است. دستگاه های دستی کندتر هستند، اما به شما امکان می دهند اطلاعات را در فرآیند ورود تصحیح کنید. این شامل کنترل پنل های مختلف است.

دستگاه های خروجی برای خروجی اطلاعات از رایانه، نتایج پردازش داده ها به صورت متن، گرافیک، چند رسانه ای یا دیجیتال-آنالوگ استفاده می شود. آنها به انواع زیر تقسیم می شوند:

دستگاه های خروجی به رسانه های میانی یا ماشینی (رسانه مغناطیسی)؛

دستگاه هایی برای خروجی و تثبیت اطلاعات در قالب متون، نمودارها، جداول (دستگاه چاپ، پلاتر).

دستگاه هایی برای خروجی اطلاعات به محیط خارجی (DAC، خروجی به خط ارتباطی).

رایج ترین دستگاه های خروجی چاپگرها، پلاترها هستند.

دستگاه های ورودی عبارتند از: موش; گوی های حرکتی؛ جوی استیک؛ پرهای سبک؛ دیجیتایزر؛ دوربین های دیجیتال؛ اسکنرها

مودم می تواند هم برای ورودی و هم برای خروجی اطلاعات خدمت کند.

دستگاهی جدا از کلاس تجهیزات جانبی کامپیوتر. کلاس دستگاه های جانبی در ارتباط با تقسیم رایانه به بلوک های محاسباتی (منطقی) - پردازنده (ها) و حافظه برای ذخیره برنامه در حال اجرا و خارجی، در رابطه با آنها، دستگاه ها، همراه با رابط های آنها ظاهر شد. بنابراین، دستگاه های جانبی، در حالی که قابلیت های کامپیوتر را گسترش می دهند، معماری آن را تغییر نمی دهند.

تجهیزات جانبی برای شبکه های کامپیوتری سرورها، چاپگرها، اسکنرها هستند.

26. مشخصات مختصر و کلاس های برنامه های مخرب.

برنامه مخرب- هر نرم افزار طراحی شده برای دسترسی غیرمجاز به منابع محاسباتی خود رایانه یا اطلاعات ذخیره شده در رایانه به منظور استفاده غیرمجاز از منابع رایانه توسط مالک یا ایجاد آسیب (آسیب) به صاحب اطلاعات، و / یا مالک رایانه و / یا مالک شبکه های رایانه ای با کپی، تحریف، حذف یا جایگزینی اطلاعات.

گونه: کرمدسته ای از برنامه های مخرب است که از منابع شبکه برای توزیع استفاده می کند. نام این کلاس بر اساس توانایی "کرم ها" در خزیدن از رایانه ای به رایانه دیگر، با استفاده از شبکه ها، ایمیل و سایر کانال های اطلاعاتی داده شده است. با توجه به این خاصیت، کرم ها سرعت انتشار بسیار بالایی دارند.

کرم‌ها به کامپیوتر نفوذ می‌کنند، آدرس‌های شبکه رایانه‌های دیگر را محاسبه می‌کنند و کپی‌هایی از خودشان به این آدرس‌ها ارسال می‌کنند. علاوه بر آدرس های شبکه، اغلب از داده های دفترچه آدرس مشتریان ایمیل استفاده می شود. نمایندگان این دسته از برنامه های مخرب گاهی اوقات فایل های کاری را روی دیسک های سیستم ایجاد می کنند، اما ممکن است به جز RAM به هیچ وجه به منابع رایانه دسترسی نداشته باشند.

ویروس ها- اینها برنامه هایی هستند که برنامه های دیگر را آلوده می کنند - کد خود را به آنها اضافه کنید تا هنگام راه اندازی فایل های آلوده کنترل را به دست آورید. عمل اصلی انجام شده توسط ویروس عفونت است. انتشار ویروس ها کندتر از کرم ها است.

تروجان ها- برنامه هایی که اقدامات غیرمجاز توسط کاربر را در رایانه های آسیب دیده انجام می دهند. بسته به هر شرایطی، اطلاعات روی دیسک ها را از بین می برند، باعث یخ زدن سیستم، سرقت اطلاعات محرمانه و غیره می شوند. این دسته از بدافزارها یک ویروس به معنای سنتی کلمه نیستند (یعنی سایر برنامه ها یا داده ها را آلوده نمی کنند). تروجان ها به تنهایی قادر به نفوذ به رایانه ها نیستند و توسط مجرمان سایبری که به عنوان نرم افزارهای مفید پنهان شده اند پخش می شوند. در عین حال، آسیب ناشی از آنها می تواند چندین برابر بیشتر از ضررهای ناشی از حمله ویروس سنتی باشد.


لوازم جانبی شامل تمام دستگاه های اضافی خارجی است که از طریق کانکتورهای استاندارد ویژه به واحد سیستم رایانه متصل می شوند.

این تجهیزات کامپیوتری که به صورت فیزیکی از واحد سیستم سیستم محاسباتی جدا شده است، کنترل خاص خود را دارد و هم به دستورات پردازنده مرکزی خود عمل می کند و هم مجهز به پردازنده و حتی سیستم عامل خود است. طراحی شده برای آماده سازی خارجی و اصلاح داده ها، ورودی، ذخیره سازی، حفاظت، خروجی، کنترل و انتقال داده ها از طریق کانال های ارتباطی.

لوازم جانبی کامپیوتر بر اساس هدف تقسیم می شوند:

تجهیزات خروجی
مانیتور (نمایشگر)

تجهیزات نمایش تصویری متن و اطلاعات گرافیکی اطلاعات دیجیتال و (یا) آنالوگ را به ویدیو تبدیل می کند.

یک چاپگر

تجهیزات چاپ انواع مقیاس ها و زمینه های کاربردی.

بلندگو / هدفون (هدست)

تجهیزات برای تولید مثل صدا (خروجی).

پلاتر (پلاتر)

برای ترسیم خودکار با دقت بالا در نقشه ها، نمودارها، نقشه های پیچیده، نقشه ها و سایر اطلاعات گرافیکی روی کاغذ تا اندازه A0 یا کاغذ ردیابی استفاده می شود. پلاترها با یک قلم (بلوک نوشتن) تصاویر را ترسیم می کنند. هدف پلاترها ارائه مستندات با کیفیت بالا از اطلاعات ترسیمی است.

پروژکتورها، صفحه نمایش / تابلوهای پروجکشن

پروژکتور وسیله ای سبک است که نور یک لامپ را با غلظت شار نوری روی سطح توزیع می کند.
استفاده از صفحه نمایش پروژکتور دستی دیواری آسان، قابل اعتماد و نسبتاً ارزان است.
وایت بردهای تعاملی یک صفحه لمسی بزرگ هستند که به عنوان بخشی از یک سیستم شامل یک کامپیوتر و یک پروژکتور کار می کند.

تجهیزات ورود اطلاعات
اسکنر

طراحی شده برای تجزیه و تحلیل و دیجیتالی کردن اشیاء مختلف (معمولا یک تصویر، متن)، یک کپی دیجیتالی از تصویر شی ایجاد می کند.

صفحه کلید

صفحه کلید متعلق به ابزار استاندارد رایانه شخصی برای وارد کردن داده ها با استفاده از کلیدها است. برای وارد کردن داده های الفبایی (کاراکتری) و دستورات کنترلی.

موش

دستکاری های نوع ماوس. حرکت ماوس روی یک سطح صاف با حرکت جسم گرافیکی (اشاره گر ماوس) روی صفحه نمایشگر هماهنگ است. سیمی و رادیویی، نوری و لیزری وجود دارد.

تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)

طراحی شده برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی هنری. چنین دستگاه هایی برای هنرمندان و تصویرگران راحت هستند، زیرا به آنها اجازه می دهند با استفاده از تکنیک های آشنای توسعه یافته برای ابزارهای سنتی (مداد، خودکار، قلم مو) تصاویر صفحه نمایش را ایجاد کنند.

تجهیزات ذخیره سازی
درایوهای فلش / هارد دیسک خارجی

دستگاه‌های ذخیره‌سازی با استفاده از حافظه فلش یا یک هارد دیسک خارجی به‌عنوان رسانه ذخیره‌سازی، که از طریق رابط USB (eSATA) به رایانه یا خواننده دیگری متصل می‌شوند. هدف اصلی درایوهای اکسترنال ذخیره سازی، انتقال و تبادل اطلاعات، پشتیبان گیری، بارگذاری سیستم عامل ها و موارد دیگر است.

درایوهای فشرده، درایوهای HiFD، درایوهای JAZ

از نظر خصوصیات شبیه هارد دیسک های کم حجم هستند اما بر خلاف آنها قابل جابجایی است. این فناوری به دلایل اقتصادی (هزینه هر 1 مگابایت داده) گسترده نشده است.

تجهیزات ارتباطی
مودم ها

طراحی شده برای تبادل اطلاعات بین رایانه های راه دور از طریق کانال های ارتباطی، مرسوم است که آن را مودم (مدولاتور + دمودولاتور) می نامند. رایج ترین آنها در حال حاضر مودم های ADSL هستند که امکان انتقال داده ها را از طریق شبکه های کابلی رده پایین (خطوط تلفن) در فواصل طولانی با سرعت بالا فراهم می کنند.

تجهیزات شبکه غیرفعال

تجهیزاتی که دارای ویژگی های "هوشمند" نیستند. سیستم کابل: کابل (کواکسیال و جفت پیچ خورده (UTP / STP))، دوشاخه / سوکت (RG58، RJ45، RJ11، GG45)، تکرار کننده (تکرار کننده)، پچ پنل. کابینت و قفسه های نصب، کابینت مخابرات.

تجهیزات شبکه فعال

با نام، تجهیزات شبکه فعال به معنای برخی از ویژگی های "هوشمند" تجهیزات شبکه است. اینها دستگاه هایی مانند روتر، سوئیچ (سوئیچ) و غیره هستند.

پلاترهاو غیره) و دستگاه های تعاملی (ترمینال ها، تبلت های LCD با ورودی لمسی و غیره)
  • دستگاه های ذخیره سازی انبوه (هارد دیسک 1 HDD یک درایو دیسک سخت است.، درایوهای فلاپی 2 درایو فلاپی دیسک - درایو فلاپی دیسک.استریمر 3 NML - درایو نوار مغناطیسی.،درایوهای دیسک نوری، فلش مموری 4 EEPROM - قابل برنامه ریزی مجدد ذخیره سازی فقط خواندنیبا پاک کن برقیو غیره.)
  • دستگاه های ارتباطی با شی کنترل (ADC، DAC، سنسورها، کنترل کننده های دیجیتال، رله ها و غیره)
  • امکانات انتقال داده از راه دور (ارتباطات) (مودم، آداپتورهای شبکه).
  • دستگاه های ورودی

    صفحه کلید

    دستگاه اصلی برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر است صفحه کلیدکه مجموعه ای از حسگرهای مکانیکی است که فشار روی کلیدها را حس می کند و مدار الکتریکی خاصی را به هر طریقی می بندد. در حال حاضر دو نوع کیبورد با سوئیچ های مکانیکی یا غشایی وجود دارد. در حالت اول، سنسور یک مکانیسم سنتی با تماس های ساخته شده از یک آلیاژ خاص است. در حالت دوم، سوئیچ از دو غشاء تشکیل شده است: قسمت بالایی فعال است، قسمت پایینی غیرفعال است که توسط یک غشاء-واشر سوم از هم جدا شده است.

    به عنوان یک قاعده، در داخل کیس هر صفحه کلید، به جز سنسورهای کلید، مدارهای الکترونیکی رمزگشایی و یک میکروکنترلر وجود دارد. تبادل اطلاعات بین صفحه کلید و مادربرد از طریق یک رابط سریال ویژه در بلوک های 11 بیتی انجام می شود. اصل اساسی صفحه کلید اسکن کلیدهای سوئیچ است. بستن و باز کردن هر یک از این سوئیچ ها مربوط به یک کد دیجیتال منحصر به فرد - یک کد اسکن است. هنگامی که کلید آزاد می شود، صفحه کلید IBM PC AT قبل از کد اسکن با F016 قرار می گیرد. هنگامی که کنترل کننده صفحه کلید فشار یا رها کردن کلید را تشخیص می دهد، یک وقفه سخت افزاری IRQ1 را آغاز می کند. اگر در صفحه‌کلیدهای رایانه‌هایی مانند IBM PC XT، انتقال داده‌ها فقط در یک جهت قابل انجام باشد، در صفحه‌کلیدهایی مانند IBM PC AT چنین ارتباطی از قبل در دو جهت امکان‌پذیر است، یعنی صفحه‌کلید می‌تواند دستورات خاصی را دریافت کند (تنظیم پارامترهای تاخیر و فرکانس تکرار خودکار) ... صفحه کلید از طریق 5 کانکتور DIN 5 یکسان به مادربرد متصل می شود DIN (Deutsche Idustrie Norm) - استاندارد صنعتی آلمان.یا 6 mini-DIN، دومی برای اولین بار در IBM PS / 2 معرفی شد و از آنجا نام "عامیانه" خود را به ارث برد. یک خط داده واحد برای ارائه ارتباطات دو جهته استفاده می شود، اما به پین ​​های جمع کننده باز نیاز دارد.

    موش

    اولین ماوس کامپیوتری توسط داگلاس انگلبارت در سال 1963 در مرکز تحقیقات استنفورد ساخته شد. گسترش ماوس به دلیل محبوبیت روزافزون سیستم های نرم افزاری با رابط کاربری گرافیکی دریافت کرده است. ماوس دستکاری اشیاء پرکاربرد در بسته های گرافیکی مانند پنجره ها، منوها، دکمه ها، آیکون ها و غیره را راحت می کند.

    ماوس اول هنگام حرکت، دو چرخ را می چرخاند که با محورهای مقاومت های متغیر به هم وصل شده بودند. حرکت مکان نما چنین ماوسی به دلیل تغییر در مقاومت مقاومت های متغیر است. اکثر موش های مدرن طراحی نوری-مکانیکی دارند (شکل 16.1). یک توپ لاستیکی سنگین با قطر نسبتاً بزرگ با سطحی که ماوس روی آن حرکت می کند در تماس است. هنگامی که ماوس را حرکت می دهید، این توپ می تواند دو غلتک عمود بر روی آن را بچرخاند. محور چرخش یکی از غلتک ها عمودی و دیگری افقی است. در محور غلتک ها، سنسورهایی نصب شده است که دیسک هایی با شکاف هستند که در طرف های مختلف آنها اپتوکوپلرهای "LED-photodiode" وجود دارد. ترتیب روشن شدن عناصر حساس به نور یک محور جهت حرکت ماوس را تعیین می کند و فرکانس پالس هایی که از آنها می آیند سرعت را تعیین می کند.


    برنج. 16.1.

    یکی دیگر از طراحی های محبوب ماوس، طراحی تمام نوری است. با کمک یک LED و سیستمی از لنزهایی که نور آن را متمرکز می کنند، بخشی از سطح زیر ماوس برجسته می شود. نور منعکس شده از این سطح نیز به نوبه خود توسط لنز دیگری جمع آوری شده و به سنسور دریافت کننده تراشه پردازشگر تصویر برخورد می کند. این تراشه تصاویری با فرکانس بالا از سطح زیر ماوس می گیرد و آنها را پردازش می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل دنباله ای از تصاویر متوالی، که نشان دهنده یک ماتریس مربع از پیکسل ها با روشنایی متفاوت است، پردازنده DSP یکپارچه شاخص های حاصل را محاسبه می کند که جهت حرکت ماوس را در امتداد محورهای X و Y نشان می دهد و نتایج را ارسال می کند. کار آن به رابط جانبی. ویژگی های اصلی که قابلیت اطمینان موش های نوری را تضمین می کند توسط پارامترهای فنی سنسورهای مورد استفاده تعیین می شود (جدول 16.1).

    جدول 16.1. پارامترهای برخی از سنسورها برای موس های نوری
    مارک سنسور HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    وضوح، cpi (نقاط در اینچ) 400 400 400/800 400/800
    اندازه "تصاویر"، پیکسل. 18x18 16*16 30*30
    حداکثر سرعت، سانتی متر بر ثانیه 30 30 35 100
    حداکثر شتاب (در یک حرکت تند)، m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    نرخ عکس فوری، فریم / ثانیه 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    اولین موش ها از طریق یک برد آداپتور مخصوص (به اصطلاح ماوس اتوبوس) به رایانه شخصی متصل شدند. سپس روش اتصال ماوس از طریق رابط سریال RS-232C فراگیر شد. موس های سریال برای انتقال داده اغلب از پروتکل توسعه یافته توسط مایکروسافت استفاده می کنند. داده ها با سرعت 1200 bps منتقل می شوند، 7 بیت داده بدون استفاده می شود بررسی توازنو یک استاپ بیت یک انتقال شامل سه عدد 7 بیتی است که حرکت افقی 8 بیتی (dX) و حرکت عمودی 8 بیتی (dY) و همچنین 2 بیت (LB, RB) از حالت دکمه را رمزگذاری می کند (جدول 16.2). حرکت به عنوان یک عدد امضا شده (-128: +127) در واحدهای ویژه - شمارش، تعیین شده توسط وضوح ماوس - تعداد در هر اینچ (cpi) مشخص می شود که معمولاً 400 cpi است. علاوه بر پروتکل مایکروسافت، پروتکل لاجیتک نیز گسترده است (از پروتکل مایکروسافت در نحوه انتقال اطلاعات در مورد دکمه میانی متفاوت است) و پروتکل Mouse Systems (5 بایت، اطلاعات مربوط به "قدیمی" و "جدید" موقعیت ماوس منتقل می شود).

    جدول 16.2. پروتکل ماوس سریال مایکروسافت
    6 5 4 3 2 1 0
    بایت 1 1 پوند RB dY7 dY6 dX7 dX6
    بایت 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    بایت 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    در سال 1987، IBM سری PS / 2 کامپیوترهای شخصی را منتشر کرد که یک رابط سریال اختصاصی ماوس با 6 کانکتور mini-DIN را معرفی کرد. یکی از مزایای پورت های جدید نسبت به سریال، ولتاژ پایین تغذیه 5 ولت به جای 12 ولت و همچنین استقلال از دستگاه های دیگر بود، در حالی که موس های سریال اغلب با مودم های داخلی تداخل داشتند، زیرا چهار پورت COM رایانه شخصی فقط دو IRQ مشترک داشتند. . همچنین باید به معایب این رابط اشاره کرد. مهم‌تر از همه، خطر بیشتر خرابی پورت هنگام اتصال یا جدا کردن ماوس در حین کار کردن رایانه است. اگرچه پورت های سریال ماوس و صفحه کلید در PS / 2 دارای رابط الکتریکی مشابه و حتی کانکتورهای یکسانی هستند، اما مادربرد اگر ماوس و کیبورد را به پورت "خود" وصل نکنید، نمی شناسد. پروتکل های ارتباطی متفاوت هستند و علاوه بر این، خط داده در پورت صفحه کلید دو جهته است. مشخصات Microsoft PC 97 یک کد رنگی یکنواخت را برای این پورت ها پیشنهاد می کند: بنفش برای صفحه کلید، سبز برای ماوس. پذیرش گسترده پورت های PS / 2 با معرفی استاندارد ATX توسط اینتل در سال 1997 اتفاق افتاد. و قبلاً در سال 2002 ، در مشخصات Microsoft PC 2002 ، پیشنهاد شد که این پورت ها به نفع رابط جهانییو اس بی.

    سایر دستگاه های ورودی - دستکاری کننده ها

    گوی یک ماوس اپتیکال-مکانیکی "معکوس" است - نه بدنه خود دستگاه، بلکه فقط توپ آن در حرکت است. این می تواند به طور قابل توجهی دقت را بهبود بخشد کنترل مکان نماو همچنین باعث صرفه جویی در فضا می شود، به همین دلیل است که توپ های ترک اغلب در لپ تاپ ها استفاده می شوند.

    پد لمسی (تاچ پد یا پد لمسی) یک دستگاه ورودی است که در لپ تاپ ها استفاده می شود و مکان نما را بر اساس حرکات انگشت کاربر حرکت می دهد. به عنوان جایگزینی برای ماوس کامپیوتر استفاده می شود. تاچ پدها از نظر اندازه متفاوت هستند، اما معمولاً از 50 سانتی متر مربع تجاوز نمی کنند. تاچ پد با اندازه گیری ظرفیت یک انگشت یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها کار می کند. سنسورهای خازنی در امتداد محورهای عمودی و افقی پانل قرار دارند که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت را با دقت مورد نظر تعیین کنید. از آنجایی که دستگاه مبتنی بر اندازه گیری ظرفیت است، اگر آن را با یک جسم نارسانا مانند پایه مداد اجرا کنید، کار نخواهد کرد. در مورد اجسام رسانا، صفحه لمسی تنها در صورتی کار می کند که سطح تماس کافی وجود داشته باشد، بنابراین، به عنوان مثال، کار با انگشتان خیس بسیار دشوار است. مزایای پنل های لمسی عبارتند از:

    • نیازی به سطح صاف مانند ماوس نیست.
    • محل تاچ پد معمولاً نسبت به صفحه کلید ثابت است.
    • برای حرکت مکان نما به تمام صفحه، فقط یک حرکت جزئی انگشت شما کافی است.
    • کار با آنها نیازی به عادت چندانی ندارد، به عنوان مثال، در مورد گوی تراک.

    نقطه ضعف پنل های لمسی رزولوشن پایین آنهاست که کار در ویرایشگرهای گرافیکی و بازی های سه بعدی را دشوار می کند.

    جوی استیک یک دستگاه ورودی اطلاعات مختصات آنالوگ است که معمولاً به صورت دو سنسور رئوستات با منبع تغذیه +5 ولت انجام می شود. دسته جوی استیک به دو مقاومت متغیر متصل است که با جابجایی مقاومت آنها تغییر می کند. یک مقاومت حرکت را در امتداد مختصات X تعیین می کند، دیگری در امتداد Y. جوی استیک معمولاً به آداپتور پورت بازی واقع در کارت Multi I/O یا کارت صدا متصل می شود (در حالت دوم، کانکتور پورت بازی با آن ترکیب می شود. رابط MIDI) ... بدیهی است که عنصر اصلی یک آداپتور بازی ADC است. آداپتور حداکثر چهار سیگنال دیجیتال روشن / خاموش (دکمه‌های فشاری) و حداکثر چهار سیگنال آنالوگ را می‌پذیرد که امکان اتصال دو جوی استیک 2 دکمه‌ای را فراهم می‌کند.

    قلم نوری با یک آشکارساز نوری کوچک در نوک خود کار می کند. در حین اسکن صفحه، پرتو الکترونی یک پالس را از آشکارساز نوری آغاز می کند که پرتو به نقطه ای از صفحه می رسد که قلم در آن قرار دارد. زمان این پالس در رابطه با سیگنال های همگام سازی افقی و عمودی امکان تعیین موقعیت قلم نور را فراهم می کند. در هسته خود، قلم نوری توسعه سیستم ویدئویی است. اتصال قلم نور برای آداپتورهای ویدئویی مورد نیاز بود

  • با مکانیسم سینماتیک اسکنر:
    • اسکنرهای دستی - مشکل حرکت صاف و یکنواخت سر اسکن روی تصویر مربوطه (که کیفیت تصویر اسکن شده را تعیین می کند) بر عهده کاربر است.
    • اسکنرهای تخت - سر اسکن با استفاده از یک موتور پله ای نسبت به کاغذ حرکت می کند.
    • اسکنرهای رول - ورق های جداگانه اسناد از طریق دستگاه کشیده می شوند تا سر اسکن در جای خود باقی بماند (برای اسکن کتاب ها و مجلات قابل استفاده نیست).
    • اسکنرهای طرح ریزی - سند ورودی با تصویر آن به سمت بالا روی سطح اسکن قرار می گیرد، در حالی که واحد اسکن نیز در بالا قرار دارد و فقط دستگاه اسکن حرکت می کند (امکان اسکن پیش بینی اشیاء سه بعدی وجود دارد).
    • اسکنرهای میکروتیک تصویر اسکن شده را به طور متناوب با رنگ های قرمز، سبز و آبی روشن می کنند، به طوری که صفحه در سه پاس اسکن می شود. رویکرد مشابهی در اسکنرهای اپسون و شارپ استفاده می‌شود، با این حال، در آنجا تغییر رنگ برای هر خط اتفاق می‌افتد که از مشکلات "تراز کردن" پیکسل‌ها با پاس‌های مختلف جلوگیری می‌کند. در اسکنرهای هیولت پاکارد و ریکو، تصویر اسکن شده توسط یک منبع نور سفید روشن می شود و نور منعکس شده از طریق یک لنز کاهنده از طریق سیستمی از فیلترهای ویژه وارد یک آرایه CCD سه باند می شود که نور را به سه جزء قرمز، آبی جدا می کند. ، و سبز.

      برای برقراری ارتباط با رایانه، اسکنرها معمولاً از یکی از رابط های جانبی جهانی استفاده می کنند: SCSI، IEEE 1284 یا USB.

      برای متحد کردن رابط برنامه نویسی کاربردیدرایور اسکنر (و همچنین دوربین های دیجیتال) در سال 1992 توسط Aldus، Caere، Eastman Kodak، Hewlett Packard و Logitech مشخصات TWAIN 6 توسعه یافت. TWAIN از تصنیف شرق و غرب اثر R. Keepling گرفته شده است: "... و هرگز این دو نفر ملاقات نخواهند کرد..." پس از نوشتن مکرر نام مشخصات با حروف درشت، پیش داوری این بود که آن یک مخفف است و گزینه های زیر پیشنهاد شد: فناوری بدون نام جالب (تکنولوژی بدون نام جالب) یا جعبه ابزار بدون هیچ نام مهم (ابزار بدون نام). نام مهم). .

  • مقالات مرتبط برتر