نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

GTA 5 یک معیار دارد. Grand Theft Auto V

مقدمه

در این بررسی، تست خلاصه ای از کارت گرافیک ها و پردازنده های نسخه PC بازی Grand Theft Auto V انجام می شود که می توانید با کلیک بر روی این لینک، بررسی آن را مطالعه کنید.

سیستم مورد نیاز

کمترینسیستم مورد نیاز:

  • پردازنده: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz یا AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • رم: 4 گیگابایت.
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB یا AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • سیستم عامل: ویندوز ویستا (SP2) ویندوز 7 (SP1) و ویندوز 8/8.1 (فقط 64 بیت).
  • پردازنده: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz یا AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • رم: 8 گیگابایت.
  • فضای خالی هارد دیسک: 65 گیگابایت.
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB یا AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

تبلیغات

آزمایش خلاصه کارت گرافیک

پیکربندی تست

آزمایش ها بر روی پایه زیر انجام شد:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon، L3 8 MB)، Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 MHz.
  • مادربرد: GigaByte GA-Z97X-UD5H، LGA 1150، BIOS F8؛
  • سیستم خنک کننده CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm)؛
  • رم: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (مشخصات: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - خاموش؛
  • زیرسیستم دیسک شماره 1: 64 گیگابایت ADATA SX900 SSD;
  • زیرسیستم دیسک شماره 2:یک ترابایت HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • منبع تغذیه: Corsair HX850 850 وات (فن استوک: دمنده 140 میلی متری);
  • قاب:پایه تست باز؛
  • مانیتور: 27 اینچ ASUS PB278Q BK (ال سی دی عریض، 2560x1440 / 60 هرتز).

کارت های ویدئویی:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 مگاهرتز (گیگا بایت)؛
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 مگاهرتز (گیگابایت)؛

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 مگابایت - 837/6008 @ 970/7200 مگاهرتز (گیگا بایت);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

نرم افزار:

  • سیستم عامل: Windows 7 x64 SP1;
  • درایورهای کارت گرافیک: Nvidia GeForce 350.12 WHQL و AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • خدمات رفاهی: Fraps 3.5.9 Build 15586، AutoHotkey v1.0.48.05، MSI Afterburner 4.1.0.

ابزار و روش تست

برای مقایسه بصری بیشتر کارت‌های ویدئویی و پردازنده‌ها، بازی مورد استفاده به عنوان یک برنامه آزمایشی با رزولوشن‌های 1920 در 1080 و 2560 در 1440 عرضه شد.

ابزارهای Fraps 3.5.9 Build 15586 و AutoHotkey v1.0.48.05 به عنوان ابزار اندازه گیری عملکرد استفاده شدند. منجمد در بازی حداقلو متوسطمقادیر FPS vsyncدر حین آزمایش غیرفعال شد

فناوری های گرافیکی

Grand Theft Auto V با همکاری نزدیک Rockstar North و Nvidia توسعه یافته است. به خصوص برای انتشار بازی، غول کالیفرنیایی نسخه جدیدی از درایورهای GeForce Game Ready 350.12 WHQL را منتشر کرده است. آنها شامل بهینه‌سازی‌هایی برای نسخه رایانه شخصی Grand Theft Auto V، پروفایل‌های جدید SLI و 3D Vision بودند. این به روز رسانی درایور برای همه دارندگان کارت های گرافیک GeForce GTX توصیه می شود.

بازی Grand Theft Auto V از فناوری‌های زیر پشتیبانی می‌کند: 3D Vision، 4K Surround، Dynamic Super Resolution (DSR)، GameStream، GeForce Experience - تنظیم تنظیمات گرافیکی بهینه با یک کلیک، G-SYNC، Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) ) ، درصد سایه های نرم نزدیکتر (PCSS)، SLI و TXAA.

ویدیو اجرای آزمایشی:

نظارت بر استفاده از رم و حافظه ویدئویی

تبلیغات

قطعات با تنظیمات گرافیکی زیر تست شدند:

  • نسخه 2 را به روز کنید.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing - فعال است.
    • فیلتر ناهمسانگرد - X16.
    • نادیده گرفتن محدودیت حافظه پیشنهادی - فعال است.
    • جمعیت شهر حداکثر است.
    • تنوع جمعیت حداکثر است.
    • مقیاس تمرکز - حداکثر.
    • کیفیت بافت بسیار بالاست.
    • کیفیت شیدر بسیار بالاست.
    • کیفیت سایه ها بسیار بالاست.
    • کیفیت بازتاب ها در بالاترین حد است.
    • MSAA برای بازتاب - خاموش.
    • کیفیت آب بسیار بالاست.
    • کیفیت ذرات بسیار بالاست.
    • کیفیت چمن استاندارد است.
    • سایه های نرم - تا حد امکان نرم.
    • تنظیمات جلوه های ویژه - تا حد امکان.
    • درجه تاری حرکت حداکثر است.
    • جلوه عمق میدان - فعال است.
    • کیفیت سایه‌زنی پیچیده (AO) بالا است.
    • کیفیت Tessellation بسیار بالا است.

در طول این آزمایش، از معیار داخلی استفاده نشد. تصمیم برای حذف او از بازبینی طولانی و دردناک بود.

بلافاصله پس از انتشار Grand Theft Auto V، اصلاً کار نکرد. در عوض، آن را پرتاب کرد و حتی قطعاتی از صحنه های آزمایشی را به صورت تکه تکه پخش کرد، اما همه چیز توسط درج های طرح که دائماً در معیار "نشت می کرد" خراب شد. به عبارت دیگر، معلوم شد که «وینیگرت» صحنه‌های پلات و معیاری است که برای آزمایش کاملاً نامناسب بودند.

به روز رسانی 1 این لحظه را برطرف کرد، پس از آن معیار شروع به کار عادی کرد. با این حال، مشکل دیگری ظاهر شد: تمام کارت های گرافیک GeForce به طرز بی شرمانه ای تاخیر دارند. چنین آزمایشی، حتی در یک کشش، را نمی توان عینی نامید.

تبلیغات

به روز رسانی 2 مشکل فوق را "درمان" کرد و همه کارت های ویدئویی با موفقیت پنج صحنه از معیار داخلی را پشت سر گذاشتند. اما باز هم مشکلی در شتاب دهنده های GeForce وجود داشت. هنگام خودکار کردن فرآیند آزمایش با استفاده از یک اسکریپت، "settings.xml" را با تنظیمات لازم به همان فایل تغییر می دهم. بنابراین، بدون ورود به منوی تنظیمات، می توانید به طور خودکار تنظیمات لازم برای آزمایش را تنظیم کنید. مشکل درست در ابتدای معیار ظاهر شد. برای فعال کردن آن باید به منوی تنظیمات گرافیکی در خود بازی بروید. و در این لحظه است که او به کمبود حافظه ویدئویی در اکثر کارت های ویدئویی انویدیا قسم می خورد. علاوه بر این، GTAV به طور خودکار تنظیمات را به مقادیر اسمی بازنشانی می کند.

تلاش برای راه اندازی بنچمارک از خط فرمان با استفاده از فایل "commandline.txt" و نوشتن دستور "-Benchmark" در میانبر لانچر بازی، به نتیجه ای نرسید.

در نتیجه، تصمیم گرفته شد که استفاده از معیار را کنار بگذارد، زیرا چهار روز ارزشمند از دست رفت و آزمایش دستی ممکن است زمان زیادی طول بکشد.

همچنین، من از تنظیمات گرافیکی پیشرفته عمدا استفاده نکردم، زیرا آنها از منابع عظیم کارت گرافیک استفاده می کردند. در همان زمان، عملکرد شتاب‌دهنده‌ها با مقداری نه چندان متناسب با بهبود کیفیت تصویر کاهش یافت.

قبل از اقدام به تست کارت گرافیک ها و پردازنده ها، استفاده از رم و حافظه ویدئویی در این بازی را رصد می کنیم.

تبلیغات

حافظه ویدیویی و استفاده از رم

حافظه ویدیویی (تنظیمات استاندارد)



رم

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید
MB

نتایج آزمون: مقایسه عملکرد

حالا مستقیما به سراغ تست های شتاب دهنده های گرافیکی می رویم.

نمودارهای خلاصه نتایج آزمایش برای کارت های ویدئویی تک

تبلیغات

1920x1080

فرقه

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


اورکلاک کردن

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

2560x1440

فرقه

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید


اورکلاک کردن

لطفاً جاوا اسکریپت را برای دیدن نمودارها فعال کنید

حداقل و متوسط ​​FPS

پنجمین قسمت لایسنس شده Grand Theft Auto که با موفقیت کیف پول پلیرهای کنسول را خالی کرد، پس از مدت ها تاخیر وارد رایانه های شخصی شد. دنیای باز بزرگ و سه قهرمان راهزن دیوانه در انتظار کسانی هستند که آماده به اشتراک گذاشتن ماجراهای خود هستند. اما امروز ما در مورد اینکه چگونه GTA 5 می تواند بازیکن را سرگرم کند و در مورد ویژگی های گیم پلی صحبت نخواهیم کرد. این در مورد عملکرد و تنظیم دقیق تنظیمات گرافیکی است.

GTA V دنیای بازی های متنوعی را با مکان های کاملاً متفاوت ارائه می دهد - مناطق تجاری کلان شهرها، زاغه ها، مجتمع های صنعتی، رشته کوه ها، جنگل ها و بیابان ها. مقیاس بزرگ، تنوع زیاد و مطالعه دقیق محیط. می توانید از برخی از نماها از اسکرین شات های زیر با وضوح 2560x1440 لذت ببرید.




بازی با بافت های شفاف و سطوح برجسته خوشایند است، که برای آن از نقشه برداری اختلاف منظر به طور فعال استفاده می شود. حتی چمن‌های معمولی به جای بافت معمولی که با دست کشیده می‌شوند، بافتی برجسته دارند.



به عنوان یک تصویر واضح از نحوه کار نقشه برداری اختلاف منظر، بیایید یک اسکرین شات بگیریم که در عین حال به وضوح عملکرد اثر تغییر عمق میدان را که به طور فعال در بازی استفاده می شود نشان می دهد.


این جلوه لنز پس‌زمینه‌ها را محو می‌کند و امکان درک طبیعی تری از پانورامای کلی را فراهم می‌کند.


زمان روز و آب و هوا در بازی تغییر می کند. همه اشیا سایه های نرم منظمی را دور از خورشید می اندازند. طلوع و غروب زیبا با جلوه های رنگین کمان تکمیل می شود.


دامنه اشیاء ترسیمی بسیار زیاد است. به طور پیش فرض، با دور شدن از دوربین، تغییر قابل توجهی در وضوح جزئیات وجود دارد. هنگام استفاده از تنظیمات اضافی، افکت تراز می شود. در ادامه به تفصیل بیشتر به این موضوع پرداخته خواهد شد.


فیزیک کلی تعامل اشیاء در سطح سنتی برای چنین بازی هایی. محیط بیشتر ساکن است، اما ستون ها و ویترین مغازه ها می شکند. در ماموریت های داستانی که در آن انفجارهای بزرگ رخ می دهد، GTA 5 با انبوهی از تکه ها نمایش خوبی را به نمایش می گذارد. مدیریت و مدل فیزیکی رفتار خودروها در سطح معمول GTA بدون هیچ گونه عارضه ای. به ویژه، تنها آسیب بسیار جدی بر رفتار دستگاه تأثیر می گذارد. از نظر بیرونی، اتومبیل ها عالی به نظر می رسند - آنها در آفتاب می درخشند، تمام ساختمان ها و چراغ های اطراف را روی یک سطح براق صاف منعکس می کنند.


سطوح آب زیبا به نظر می رسند، اما نه بیشتر. در Watch Dogs، آب زیباتر و زنده تر بود.


اگر یک مقایسه کلی از گرافیک با Watch Dogs داشته باشیم، مزیت تکنولوژیکی بازی یوبی سافت احساس می شود. اما GTA V توجه دقیق تری به جزئیات و تنوع خارجی بیشتری دارد.

نسخه کامپیوتری GTA 5 تنظیمات گرافیکی زیادی دارد. همه آنها برای یک بازیکن معمولی واضح نیستند. نام برخی از آنها همیشه مستقیماً نشان دهنده تأثیر آنها بر کیفیت کلی تصویر نیست. گاهی اوقات به دلیل ترجمه رایگان اسامی خاص، معنای تنظیمات از بین می رود. ما به شما کمک خواهیم کرد تا همه تنوع آنها را درک کنید. بیایید ببینیم که چگونه پارامترهای فردی بر روی تصویر تأثیر می‌گذارند، و این چگونه بر عملکرد تأثیر می‌گذارد. بر اساس نتایج، می توان نتیجه گیری کرد که کدام تنظیمات برای عملکرد بسیار مهم هستند، کدام یک به زیبایی های بصری ضربه سختی می زند و کدامیک نه. چنین اطلاعاتی برای دارندگان کارت‌های گرافیک میان‌رده و پایین‌تر مرتبط خواهد بود. بر اساس راهنمای ما، انتخاب نسبت بهینه پارامترها امکان پذیر خواهد بود که به شما امکان می دهد عملکرد را با حداقل کاهش کیفیت تصویر افزایش دهید.

کسانی که می خواهند بیشترین بهره را از بازی ببرند نیز فراموش نخواهند شد. مقایسه ای بین حالت های مختلف ضد آلیاسینگ وجود خواهد داشت. بیایید دریابیم که کدام یک از آنها موفق‌ترین هستند، که بیشترین منابع را مصرف می‌کنند. بیایید تأثیر «تنظیمات نمایشگر پیشرفته» را بررسی کنیم که به شما امکان می‌دهد نوار گرافیکی را بالاتر از سطحی که بازی به طور پیش‌فرض ارائه می‌کند، ارتقا دهید.

تنظیمات تست

پایه تست اصلی:

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K (3, [ایمیل محافظت شده].4 گیگاهرتز، 12 مگابایت)؛
  • کولر: Thermalright Venomous X;
  • مادربرد: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • حافظه: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 گیگابایت، [ایمیل محافظت شده]مگاهرتز، 10-11-10-28-1T)؛
  • دیسک سیستم: WD3200AAKS (320 گیگابایت، SATA II)
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12؛
  • درایور دیگر Radeon: ATI Catalyst 15.4 بتا.
این سیستم برای تست عملکرد حالت های گرافیکی مختلف مورد استفاده قرار گرفت.

برای آزمایشات پردازنده، یک میز آزمایش اضافی با پیکربندی زیر استفاده شد:

  • پردازنده شماره 1: Intel Pentium G3258 (نامی 3.2 گیگاهرتز، 3 مگابایت)؛
  • پردازنده شماره 2: Intel Core i7-4770K (نامی 3.5 گیگاهرتز، 8 مگابایت)؛
  • مادربرد: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • حافظه: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 گیگابایت، 1600 مگاهرتز، 10-10-10-28-2T)؛
  • دیسک سیستم: ADATA SX900 256 گیگابایت (256 گیگابایت، SATA 6 گیگابیت بر ثانیه)؛
  • منبع تغذیه: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • مانیتور: LG 23MP75HM-P (1920x1080، 23 اینچ)؛
  • سیستم عامل: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • درایور GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
روش آزمون

آزمایش با استفاده از معیار داخلی، که شامل پنج صحنه آزمایشی است، انجام شد. میانگین فریم در ثانیه برای هر صحنه در نظر گرفته شد و مقدار میانگین نهایی محاسبه شد. برای کاهش خطا، چهار اجرا از معیار انجام شد. توجه داشته باشید که نتایج تست در بازی نمایش داده نمی شود، تمام داده ها در ذخیره می شوند c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksبه عنوان یک فایل متنی


لاگ ها همچنین حداقل فریم در ثانیه را برای هر صحنه آزمایشی ثبت می کنند. اما این مقادیر بیش از حد ناپایدار هستند و با هر اجرای جدید متفاوت هستند. در همان زمان، حتی در مورد "تاخیر" واقعی قابل مشاهده با چشم غیرمسلح، این مقادیر کمی با حداقل فریم در ثانیه در کارت هایی که یک تصویر صاف را ایجاد می کردند، متفاوت بود. ما در نهایت از Fraps برای نظارت بیشتر استفاده کردیم. و حداقل فریم در ثانیه در نمودارها میانگین حداقل مقدار برای هر یک از چهار اجرای معیار است که توسط برنامه ثبت شده است.

هنگام در نظر گرفتن تأثیر تنظیمات بر عملکرد، از یک کارت گرافیک استفاده می شود - GeForce GTX 760 2GB غیر مرجع با فرکانس در سطح نسخه های استاندارد. روش تست به شرح زیر است: پیکربندی حداکثر تنظیمات گرافیکی بدون ضد الایاس با وضوح 1920x1080 گرفته شده است، یکی از پارامترها تغییر می کند، عملکرد در سطوح مختلف کیفیت این پارامتر آزمایش می شود، مواد بصری مقایسه ای ارائه می شود. نشان دادن تفاوت کیفیت تصویر سپس همه پارامترها مجدداً روی حداکثر مقدار اولیه تنظیم می شوند و تغییر پارامتر دیگری با آزمایش های مربوطه آغاز می شود.

محدودیت های نادیده گرفتن فعال، که به شما امکان می دهد از سنگین ترین پارامترها استفاده کنید. همه آزمایش‌ها در حالت رندر DirectX 11 انجام شد، زیرا این API برای مدت طولانی حتی برای راه‌حل‌های گرافیکی بودجه اصلی بوده است. اما این بازی از DirectX 10.1 و DirectX 10 نیز پشتیبانی می کند.

ترتیب یادگیری پارامترهای فردی مطابق با ترتیب آنها در منوی بازی است. یک استثنا برای تنظیمات سایه وجود دارد که چندین مورد وجود دارد و تا حدی به هم مرتبط هستند. پس از در نظر گرفتن پارامترهای اصلی گرافیک، بیایید به پارامترهای اضافی برویم، جایی که یک ترکیب مرحله ای از همه موارد ایجاد می شود.

مرحله بعدی مقاله تست های مقایسه ای کارت گرافیک های مختلف AMD و NVIDIA با کیفیت گرافیک بالا است. در پایان، تست وابستگی پردازنده با استفاده از CPUهای اینتل در رده های قیمتی مختلف انجام خواهد شد.

حالت های صاف کردن

این بازی از FXAA و MSAA anti-aliasing پشتیبانی می کند. TXAA anti-aliasing نیز برای کاربران کارت گرافیک GeForce در دسترس است. مورد دوم پس از فعال کردن MSAA در تنظیمات به عنوان یک گزینه اضافی فعال می شود. محیط های شهری و مناظر صنعتی همیشه مملو از خطوط مستقیم هستند، به طوری که لبه های پلکانی اجسام در اینجا به وضوح قابل مشاهده است. خطوط پلکانی ماشین در پس زمینه یک سطح جاده سبک کمتر قابل مشاهده نیست. بنابراین ضد آلیاسینگ ضروری است. با استفاده از اسکرین شات های زیر می توانید تاثیر فعال سازی روش های مختلف با آنتی آلیاسینگ را در مقایسه با حالت بدون آنتی آلیاسینگ ارزیابی کنید.






اشباع رنگ خودرو در پیش زمینه به دلیل یک اثر مه خفیف کمی تغییر می کند. ما به این توجه نمی کنیم، اشیاء و عناصر اطراف را به دقت مطالعه می کنیم. برای وضوح بیشتر، بیایید قطعات مشابه هر اسکرین شات را با هم مقایسه کنیم.


من می خواهم بلافاصله به کیفیت خوب FXAA اشاره کنم که در همه بازی ها وجود ندارد. بدترین اثر صاف کردن "گام ها" بر روی مرزهای اشیا MSAA را در حالت 2x می دهد که کاملاً قابل انتظار است. تغییر چند نمونه برداری به 4 برابر تصویر را بهبود می بخشد. انتقال به TXAA حتی لبه های صاف تری را فراهم می کند. و از این نظر این حالت بیشترین تاثیر را دارد. اما با آن، تصویر کلی کمی از بین می رود، وضوح جزئیات از بین می رود. پیاده رو، چمن و زونا را در تصاویر بزرگتر مقایسه کنید - این عناصر تفاوت را به وضوح نشان می دهند. بافت تسکین دهنده چمن با TXAA به طور کلی از بین می رود. FXAA تصویر واضح تری می دهد.

بهترین تعادل بین صافی لبه و شفافیت توسط MSAA 4x ارائه شده است. به جرثقیل و خانه همسایه در پس زمینه توجه کنید. با MSAA، آنها واضح تر هستند، حتی کتیبه روی پوستر نشان داده می شود، که با FXAA اصلا قابل مشاهده نیست.

همچنین اشاره می کنیم که این بازی دارای پارامتر جالب "MSAA برای بازتاب ها" است. کاملاً منطقی است که فرض کنیم بر صاف شدن لبه های انعکاس ها تأثیر می گذارد که اغلب در سطح اتومبیل ها دیده می شوند. در عمل، ما هیچ تفاوتی در بازتاب با و بدون MSAA 4x ثبت نکردیم. شاید ما در مورد بازتاب در سطوح دیگر صحبت می کنیم. ممکن است که خود اثر این صاف کردن ضعیف بیان شود.


وقت آن رسیده است که نگاهی بیندازیم به اینکه چگونه همه این حالت ها بر عملکرد تأثیر می گذارند. کارت گرافیک با تجربه - GeForce GTX 760.


فعال کردن FXAA نسبت به حالت بدون anti-aliasing باعث کاهش فریم در ثانیه تنها 4٪ می شود. فعال کردن MSAA 2x نسبت به حالت غیر مستعار در کارت تست منجر به کاهش عملکرد 21٪ در حداقل تنظیمات و تا 30٪ در نرخ فریم متوسط ​​بازی می شود. رفتن به MSAA 4x باعث کاهش 16 درصدی نسبت به حالت چند نمونه گیری ساده تر می شود. TXAA 4x 3-4٪ دیگر سخت تر است. اگر MSAA 4x علاوه بر این با یک حالت ضد آلیاسینگ با کیفیت مشابه برای بازتاب ها فعال شود، نرخ فریمی در همان سطح حالت TXAA دریافت می کنیم که 46-57٪ کمتر از سطح اولیه بدون AA است.

FXAA جلوه بصری خوبی می دهد و کمترین تأثیر را بر عملکرد دارد. MSAA از نظر وضوح کمی بهتر است، اما کاهش عملکرد چشمگیر است. چنین کاهش جدی در فریم در ثانیه نیز ممکن است به دلیل حافظه ناکافی باشد. حتی بدون anti-aliasing، بازی نشان می دهد که حدود 2.5 گیگابایت در 1920x1080 استفاده خواهد شد.

جمعیت

سه نکته مربوط به تراکم مردم در خیابان های شهر است. اینها عبارتند از تراکم جمعیت، تنوع جمعیت و مقیاس فاصله. هر کدام مقیاس مخصوص به خود را با 10 درجه بندی دارند. دو نکته اول کاملاً واضح است - آنها تعداد افراد در خیابان ها و استفاده از مدل های مختلف را برای آنها تنظیم می کنند. Distance Scaling احتمالاً فاصله تخم ریزی آنها را تعیین می کند. ما به تدریج تمام پارامترها را از حداکثر به نصف کاهش دادیم (این را 100٪ و 50٪ در نظر خواهیم گرفت). بر اساس نتایج چند دقیقه بازی در حالت های مختلف می توان حداقل تفاوت تعداد افراد در خیابان را بیان کرد. احتمالاً این نیز بر تراکم ترافیک در جاده ها تأثیر می گذارد. اگر عمداً روی این کار تمرکز نکنید، متوجه هیچ یک از اینها نمی شوید.

در پایین سمت چپ یک اسکرین شات از حالتی است که همه پارامترها در حداکثر هستند. در سمت راست تصویری از یک مکان مشابه است که هر سه پارامتر به 50٪ کاهش می یابد.



ما این پارامترها را به صفر کاهش ندادیم، زیرا حتی تغییر از 100٪ به 50٪ هیچ تفاوت قابل توجهی در نرخ فریم ایجاد نمی کند، که به وضوح در نمودار پایین قابل مشاهده است.


کاهش «جمعیت» و «تنوع» تأثیری ندارد. تغییر فاصله منجر به افزایش ناچیز فریم در ثانیه می شود. نتیجه مورد انتظار است، زیرا تنظیم ضعیف تراکم جمعیت بر حجم کاری GPU تأثیری نخواهد داشت. این بیشتر مربوط به CPU است. کاهش این پارامترها می تواند تاثیر مثبتی بر پردازنده های ضعیف داشته باشد. در سیستم های کم و بیش مدرن، می توانید بلافاصله آنها را به حداکثر تنظیم کنید.

کیفیت بافت

زمان آن رسیده است که کیفیت بافت را آزمایش کنید. همانطور که در بالا ذکر شد، بازی با کیفیت فوق العاده Full HD بدون آنتی آلیاسینگ، تا 2.5 گیگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. منطقی است که فرض کنیم کارت های گرافیکی با 2 گیگابایت ممکن است به این دلیل با مشکل مواجه شوند. و کاهش کیفیت بافت ها برای کاربران عادی بدیهی ترین راه حل برای بهبود عملکرد به نظر می رسد. اما آیا این است؟ حالا بیایید آن را بفهمیم.

ابتدا، بیایید کیفیت تصویر را در بالاترین، بالاترین سطح و سطوح بافت استاندارد مقایسه کنیم.


کیفیت بافت بسیار بالا



کیفیت بافت بالا



کیفیت بافت نرمال


تفاوت ها همه جا نیست. با توجه به اولین تصاویر، کاهش تدریجی شفافیت عناصر محیط قابل توجه است - نقوش روی فرش و مبل، نقاشی روی دیوار، تغییر جزئی در بافت شلوار جین. در صحنه دوم تفاوت کیفیت بافت پیاده روها و سطح جاده چشمگیر است.


تأثیر کیفیت بافت بر عملکرد کلی حداقل است. هنگام تغییر از حداکثر به بالا، تقریباً قابل توجه نیست. تغییر به حالت استاندارد چند درصد سود مضحک می دهد و این در حالی است که در این حالت مصرف حافظه ویدیو در نهایت به زیر نوار 2 گیگابایت می رسد. بنابراین کیفیت بافت‌ها را می‌توان حتی در کارت‌های ویدئویی معمولی در بالاترین وضعیت قرار داد.

کیفیت سایه زن

بعدی تنظیمات Shader Quality است. سه سطح - از استاندارد تا بسیار بالا. در تئوری، استفاده از سایه زن های ساده تر باید به طور چشمگیری بر کیفیت تمام سطوح تأثیر بگذارد.


Shader بافت بسیار بالا



بافت سایه بالا



Shader بافت نرمال


در واقع تغییر این پارامتر فقط روی سطح زمین تاثیر می گذارد. هنگام کاهش از حداکثر سطح به سطح بالا، تأثیر سطوح برجسته ضعیف تر می شود. در حالت عادی، زمین و چمن به طور کامل حجم خود را از دست می دهند - همه چیز صاف است. و حتی شفافیت سطوح نیز مانند کاهش کیفیت بافت ها به شدت کاهش می یابد.


تفاوت Very High و High کمتر از 3٪ است. تغییر به ساده ترین حالت افزایش قابل توجهی در عملکرد، در سطح 12-14٪ نسبت به High می دهد. و برای اولین بار شاهد افزایش حداقل فریم در ثانیه با کاهش یک پارامتر گرافیکی خاص هستیم. بنابراین، برای عملکرد کلی بسیار حیاتی است. اما کیفیت تصویر نیز از حداقل سطح سایه زن بسیار آسیب می بیند. استفاده از سطح سایه زن استاندارد فقط در کارت های ویدیویی بسیار ضعیف منطقی است.

کیفیت انعکاس

این پارامتر (کیفیت انعکاس) بر تمام سطوح بازتابنده - اتومبیل، ویترین مغازه، ویترین و غیره تأثیر می گذارد. چهار سطح کیفیت. می توانید تأثیر آنها را بر روی تصویر کلی از تصاویر زیر ارزیابی کنید. به یاد می آوریم که بقیه پارامترهای گرافیکی در حداکثر سطح بدون آنتی آلیاسینگ قرار دارند. نیمی از اسکرین شات ها با وضوح 1920x1080 و نیمی با وضوح 2560x1440 هستند.



لازم به ذکر است که انعکاس های بسیار دقیق به طور کامل با اشیاء واقعی محیط مطابقت دارد. این Watch Dodgs نیست، زمانی که پنجره‌های ساختمان‌ها نه طرف مقابل خیابان، بلکه نوعی تصویر استاندارد برای همه را منعکس می‌کردند.


انعکاس ها نیز تأثیر قابل توجهی بر عملکرد دارند. کاهش کیفیت از بالاترین سطح به بسیار بالا بیشترین تأثیر را دارد - افزایش فریم در ثانیه در سطح 8-11٪. و باز هم افزایشی در حداقل فریم در ثانیه وجود دارد که حیاتی ترین است. بین سطح استاندارد و سطح بالا، تفاوت در نرخ فریم کم است، اما تصویر کاملاً متفاوت است. بنابراین توصیه نمی کنیم این پارامتر را به حداقل برسانید.

کیفیت آب

همه چیز کاملا واضح است. تغییر کیفیت آب بر نمایش آب تأثیر می گذارد. سه سطح کیفیت که با اسکرین شات های پایین قابل ارزیابی است.


بالاترین رژیم های کیفیت آب بر عملکرد کلی تأثیر نمی گذارد. فعال کردن ساده ترین حالت نمایش به شما امکان می دهد تا 3٪ برنده شوید.

کیفیت ذرات

پارامتری که تعداد ذرات را کنترل می کند. نام اصلی ذرات کیفیت. تأثیر آن کاملاً مشهود است، فقط ذرات خود در بازی کافی نیستند، به جز جرقه ها و قطعات در هنگام برخورد یا انفجار. در GTA 5 هیچ برگ و روزنامه ای وجود ندارد. بنابراین تشخیص تفاوت بین حداکثر سطح ذرات و حداقل سطح آسان نیست.

در اینجا ما بدون اسکرین شات های مقایسه ای کار خواهیم کرد. و حتی در آزمایش ما خود را به مقادیر شدید محدود می کنیم - یک سطح و استاندارد بسیار بالا.


حداقل تفاوت بنابراین کاهش این پارامتر فقط در سیستم های بسیار ضعیف منطقی است.

کیفیت چمن

پارامتر Grass Quality روی نمایش چمن تاثیر می گذارد. چهار مقدار گسسته - از استاندارد تا فوق العاده. برای مقایسه، ما قطعات یک فریم را از معیار بازی داخلی روی یک تصویر ترکیب کردیم.


کاهش کیفیت چمن به اندازه یک مقدار کمی بر تراکم آن تأثیر می گذارد. کاهش بیشتر با ناپدید شدن سایه ها از سرخس ها همراه است. در ساده ترین حالت، چمن بزرگ ناپدید می شود. این پارامتر به هیچ وجه بر تراکم و کیفیت درختچه ها تأثیر نمی گذارد، بر خزه و چمن های کوچک تأثیر نمی گذارد، که با استفاده از فناوری های بافت امدادی اجرا می شود.


تأثیر قابل توجهی بر حداقل فریم در ثانیه. از این رو، کیفیت چمن برای عملکرد کلی بسیار مهم است. تغییر از حداکثر کیفیت به کیفیت بسیار بالا به شما امکان می دهد حداقل فریم در ثانیه را 12٪ افزایش دهید، کاهش بعدی باعث افزایش 8٪ دیگر می شود. بین موقعیت های فوق العاده کیفیت (Ultra و Normal)، تفاوت 29٪ در حداقل تنظیمات و 9٪ در میانگین نرخ فریم بازی است.

اغلب، دارندگان رایانه شخصی این سؤال را از خود می پرسند - رایانه من پس از ارتقاء چقدر سریعتر خواهد بود؟ تنها راه پاسخگویی به آن انجام آزمون ارزشیابی است. با این حال، بازی‌ها و بنچمارک‌های زیادی وجود دارد و زمان کمی برای آزمایش وجود دارد، بنابراین در این مقاله جدیدترین برنامه‌هایی را گرد هم آورده‌ایم که به شما امکان ارزیابی عملکرد رایانه شخصی را می‌دهند.

آماده شدن برای آزمایش

قبل از آزمایش هر چیزی، باید آماده شوید - سیستم را از ابتدا نصب کنید، نسخه WHQL درایورها را برای کارت گرافیک خود نصب کنید. فراموش نکنید که نسخه DirectX خود و همچنین Microsoft.NET Framework و Microsoft Visual C++ را به روز کنید:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )

یک پیش نیاز برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
آزمایش کامپیوتر در شرایط واقعی ضروری است و یک کامپیوتر کار گاهی شامل صدها برنامه است و به همین دلیل کندتر است. سیستم‌عاملی که با برنامه‌ها در پس‌زمینه بارگذاری می‌شود، با یک رجیستری بهم ریخته و یک زیرسیستم دیسک بارگذاری شده می‌تواند 1-2 فریم در ثانیه بخورد و زمان به رندر فریم اضافه کند. همه اینها نیز باید در هنگام آزمایش در نظر گرفته شود.

سوال مهم دیگر این است انتخاب برنامه برای تست. اکثر موارد مدرن به شما امکان می دهند چندین پارامتر مهم را به طور همزمان کنترل کنید، اما همچنین می توانند عملکرد را کاهش دهند. بیایید موارد اصلی را فهرست کنیم:


FRAPS(دانلود برای)

محبوب ترین برنامه در جهان برای نظارت بر پارامترهای بازی. این عملاً هیچ تأثیری در گیم پلی ندارد، تقریباً توسط همه بازی ها پشتیبانی می شود و تمام داده های قابل ردیابی را در یک فایل می نویسد. این تنها دو اشکال دارد - تعداد کمی به روز رسانی (FRAPS ممکن است در بازی های جدید کار نکند)، و همچنین ناسازگاری با API های سطح پایین که اکنون گسترش یافته اند.


MSI Afterburner(دانلود برای | |)

همچنین یک برنامه محبوب است که علاوه بر نظارت بر پارامترهای عملکرد بازی ها و تمام اجزای رایانه، به شما امکان می دهد ویژگی های کارت گرافیک را تغییر دهید. معایب شامل مشکلات در راه اندازی و همچنین سازگاری ناقص با بازی ها و احتمال درگیری با سیستم / درایورها / پاشنه چپ گوردون فریمن است.


باندیکام(دانلود برای)

یک رقیب جوان برای FRAPS. یک برنامه بسیار قدرتمند و ساده از نظر نظارت، اغلب به روز می شود و کاملاً پایدار کار می کند. با این حال، کامپیوتر را در حین کار بیشتر بارگذاری می کند که می تواند گیم پلی را مخدوش کند.

معیارها

اینها برنامه های تخصصی برای آزمایش عملکرد رایانه در برنامه های سه بعدی هستند که به آنها "مصنوعی" نیز گفته می شود، به شما امکان می دهد عملکرد هر رایانه شخصی را به صورت مطلق دریابید. همیشه می توانید نتایج دستگاه خود را با نتایج میلیون ها آزمایش کننده دیگر مقایسه کنید.

علاوه بر این، معیارها نیازی به نصب برنامه های تخصصی ندارند و بار روی تمام عناصر رایانه را در زمان واقعی نشان می دهند. با این حال، معایب این برنامه ها شامل این واقعیت است که هیچ کس آنها را بازی نمی کند، یعنی نتیجه در بازی ها می تواند در هر دو جهت به طور قابل توجهی با آنچه که قصد دارید معیار کنید متفاوت باشد. از این رو "مصنوعی".

لیست معیارهای پیشرو به شرح زیر است:

3DMark(دانلود برای | | | )

3DMark با پشتیبانی از DirectX 12 و وضوح 4K جدیدترین نسخه از محبوب ترین بنچمارک جهان است. سابقه 3DMark بیش از 10 سال است و متخصصان Futuremark همیشه با گرافیک های خاطره انگیز مخاطب را به وجد آورده اند. این بار نیز این اتفاق افتاد - 3DMark (2013) به دلیل آزمایش نمایشی شگفت انگیز Fire Strike و چهار نمایه گرافیکی در خاطره خواهد ماند که با اجرای هر کدام از آنها عملکرد کارت گرافیک خود را ارزیابی خواهید کرد.


3D Mark 11(دانلود برای)

کاملاً شایسته، جایگاه دوم را به یکی دیگر از محصولات Futuremark دادیم. این معیار که در سال 2011 منتشر شد، اگرچه به پیچیدگی 3DMark (2013) نیست، اما همچنان می‌تواند سیستم‌های ضعیف را به زانو درآورد - و همچنین می‌توانید تعدادی تست، به عنوان مثال، فیزیک یا سرعت انتقال داده را اجرا کنید.


بهشت Unigine(دانلود برای)

یکی از زیباترین (در زمان خود) معیارها، به ویژه برای آزمایش قابلیت های DirectX 11 تیز شده است. آخرین نسخه به شما امکان می دهد عملکرد کارت های ویدیویی فعلی را با استفاده از فناوری های مدرن ارزیابی کنید.


فومارک(دانلود برای)

به اصطلاح "دونات" که سیستم شما را تا زمانی که بسوزد گرم می کند. نه، به طور جدی، سازندگان سخت افزار کامپیوتر حتی استفاده از آن را توصیه نمی کنند. با این حال، FurMark یک راه خوب برای آزمایش قابلیت های خنک کننده کارت گرافیک شما و میزان دمای آن در حداکثر بار است.


کاتزیلا(دانلود برای)

یک تازه وارد به دنیای محک زدن، که به لطف یک آزمایش نمایشی به یاد ماندنی با یک گربه بزرگ در نقش اصلی، توجه زیادی را به خود جلب کرد. علاوه بر آن، برنامه مشکلاتی را که بر عملکرد رایانه شخصی شما تأثیر می گذارد شناسایی کرده و در مورد نحوه رفع آنها مشاوره می دهد.

اغلب نباید هیچ مشکلی با این برنامه ها وجود داشته باشد - چندین آزمایش بارگیری، نصب و اجرا شده است، به جز اینکه عملکرد کامل آنها فقط در نسخه پولی در دسترس خواهد بود.

بازی ها

در زیر لیستی از بازی‌های فعلی را به شما پیشنهاد می‌کنیم که با انجام آن‌ها می‌توانید ارزیابی کنید که رایانه جدید یا بهبود یافته‌تان چقدر سریع‌تر از رایانه قدیمی است. بازی ها با در نظر گرفتن پارامترهای زیر انتخاب شدند:
  • بهینه سازی - بازی هایی با بهینه سازی ضعیف در لیست ما قرار نگرفتند، زیرا سرعت آنها حتی در یک رایانه قدرتمند و حتی در رایانه ضعیف نیز کاهش می یابد.
  • اندازه - موافقید، دانلود 50 یا حتی 70 گیگابایت از اینترنت، فقط برای تست کار رایانه شخصی به مدت یک ساعت، ناخوشایند است.
  • Crysis 3

    (related=9405=آماده شدن برای ذوب کردن رایانه در قسمت پایانی سه گانه Crytek) خلاقیت Crytek بیش از دو سال پیش منتشر شد، اما همچنان یکی از زیباترین پروژه های بصری است که علاوه بر این، حتی کارت های ویدئویی مدرن را نیز بارگیری می کند. و پردازنده ها به حد مجاز.

    ویژگی متمایز Crysis 3 - پوشش گیاهی فوق العاده ساخته شده و همچنین مکان های پر از جزئیات. اگر آماده بازدید از جنگلی هستید که در سایت نیویورک مدرن رشد کرده است و همچنین برای نبرد با دشمنان در یکی از ماموریت های پرمخاطب، "Remove the Safety" آماده هستید، 11 گیگابایت فضای هارد دیسک را آماده کنید. .

    سرزمین میانه: سایه موردور

    در پایان سال 2014 منتشر شد بازی Shadow of Mordor را بسیاری از بازیکنان به خاطر گرافیک عالی خود به یاد می آورند. جایی او راه می دهد Crysis 3 (این لحظات کم است) که با دنیای بازی باز، بافت های با وضوح بالا و مدل های با کیفیت جبران می شود.

    اشغال 25 گیگابایت فضای هارد دیسک، Shadow of Mordor در نقشه Nurn نه تنها با یک سیستم رزمی فوق العاده و جلوه های آب و هوایی با کیفیت بالا می درخشد - سخت افزار شما را به رنگ سفید گرم می کند و فضای خالی در حافظه رم یا ویدیو باقی نمی گذارد.

    مترو: Last Light Redux

    (related=10866=کالبد شکافی یکی از بهترین بازی های پسا آخرالزمانی سال) مقام سوم به 4A Games تعلق گرفت که در سال 2013 جوایز بسیاری را از طرف اکثر نشریات بازی کسب کرد. ما هم تعریف کردیم Metro: Last Light و نه تنها برای داستان و گیم پلی. بازی دارای گرافیک شگفت انگیز و مکان های بسیار با کیفیت است.

    مثل اصل مترو 2033، Last Light در یک زمان مشخص شد که برای سخت افزار رایانه بسیار سخت است، بنابراین بازی برای آزمایش "سخت افزار" مدرن عالی است و نه تنها کارت گرافیک، بلکه پردازنده را نیز پمپ می کند. خوب، برای آزمایش، می توانید نقشه هایی مانند "غروب آفتاب"، یا "شهر مرده" را انتخاب کنید.

    مهاجم مقبره

    (related=9586= زنده ماندن در یک دنیای خشن با لارا کرافت جوان) چهارمین بازی در لیست ما یک بازی اکشن جهان باز است، بنابراین می توانید کامپیوتر خود را بلافاصله بعد از مقدمه آزمایش کنید. Tomb Raider اول از همه پردازنده شما را بارگذاری می کند، زیرا بازی دارای یک مدل فیزیکی طبیعی مبتنی بر کنترل جرم و وزن، خواص آتش، آب، باد و مواد مختلف است.

    این بازی همچنین دارای جلوه‌های بصری جذاب، اجرای باکیفیت پوشش گیاهی، عملکرد TressFX، و تعداد زیادی عناصر ضبط حرکت است. در کل یک ضربه واقعی از کریستال داینامیکس و حتی با گرافیک عالی! خوب، چگونه می توانید از آن عبور کنید؟

    BioShock Infinite

    (related=10024=بالای ابرها در شاهکار جدید بازی های غیر منطقی) پنجمین لیست ما است BioShock Infinite یکی از موفق ترین نسخه های سال 2013 است که جوایز زیادی را به دست آورد، حتی هیاهوی یک انتظار از این بازی هنوز به یادگار مانده است. بنابراین اگر ترسی از غرق شدن در شاهکار ندارید، حدود 20 گیگابایت را آماده کنید.

    تا آنجا که به امکانات بصری مربوط می شود، BioShock Infinite دارای شخصیت‌های باکیفیت، مکان‌های به یاد ماندنی، و دشمنان متعدد و چالش‌برانگیز است. همه اینها به خوبی تمام عناصر RS را بارگیری می کند، به خصوص در طول ماموریت های "Battleship Harbor" یا "Area of ​​Diligence".

    Far Cry 4

    در پاییز 2014 منتشر شد Far Cry 4 از نظر بصری بسیار خاطره انگیز بود. در اینجا شما یک دنیای باز پر از خطرات، مدل های شخصیتی عالی، بافت های با کیفیت، افکت های فوق العاده و غیره دارید. به محض اینکه مقدمه را مرور کنید، بلافاصله از کیفیت بصری قدردانی خواهید کرد.

    خب، کامپیوتر شما مطمئناً از همه این لذت ها به روش خود قدردانی می کند -

    یکی از اولین بررسی های تست GTA 5 بر روی پیکربندی های مختلف کامپیوتر.

    اجازه دهید سیستم مورد نیاز رسمی GTA 5 را به شما یادآوری کنم:

    حداقل الزامات:

    • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7، ویستا 64 بیتی (کارت های ویدئویی NVIDIA برای ویستا توصیه می شود)
    • CPU:پردازنده چهار هسته ای Intel Core 2 Q6600 @ 2.40GHz (4 هسته ای) / AMD Phenom 9850 Quad Core Processor (4 هسته ای) @ 2.5GHz
    • رم: 4 گیگابایت
    • کارت گرافیک: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (نسخه کمتر از DX 10، 10.1، 11)
    • سیستم عامل:ویندوز 8.1، 8، 7 64 بیتی
    • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 هسته) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 هسته)
    • رم: 8 گیگابایت
    • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

    تنظیمات گرافیکی GTA 5:


    کیفیت گرافیک در تنظیمات مختلف (کم، متوسط، زیاد)

    تست کارت گرافیک

    تست فقط در حداکثر تنظیمات انجام شد. تست برای کامپیوترهای متوسط ​​/ کم و ضعیف - نه هنوز.

    تست کارت‌های ویدئویی در حداکثر تنظیمات GTA 5 (1920x1080، بافت‌های استاندارد)

    تست کارت‌های ویدئویی با حداکثر تنظیمات کیفیت GTA 5 (1920x1080)

    تست GPU در حداکثر تنظیمات کیفیت (1920x1080، MSAA 8X)

    تست در حداکثر تنظیمات کیفیت GPU حافظه

    تست مصرف حافظه ویدئویی آزمایش در MSI Afterburner انجام شد. پیکربندی و تنظیمات در نمودار نشان داده شده است.

    تست پردازنده

    تست در تنظیمات حداکثر کیفیت GTA5 (1920x1080)

    بارگیری هسته های پردازنده اینتل در حداکثر تنظیمات GTA5 (1920x1080)

    نزدیک به دو دهه از آن زمان می گذرد، اما من هنوز می توانم به یاد بیاورم که مثل دیروز در Grand Theft Auto و GTA 2 ویران کردم. . هر دو بازی فوق‌العاده بودند، اما Rockstar واقعاً ذهن ما را متحیر کرد وقتی با GTA III در سال 2001 از جلوه‌های بصری چشم پرنده به یک موتور و محیط بازی کاملاً سه بعدی با GTA III تغییر مکان داد و به بازیکنان این امکان را می‌داد تا در سراسر لیبرتی سیتی از یک شخص ثالث ضرب و شتم جهان باز را تجربه کنند. چشم انداز.

    پس از یافتن فرمول برنده، Rockstar دو شبیه‌ساز جرم دیگر را دنبال کرد: Vice City یک سال بعد و سپس San Andreas دو سال پس از آن وارد شد، که هر دو از موتور RenderWare Criterion (مانند GTA III) استفاده می‌کردند، در حالی که GTA 4 2008 بیشتر بود. یک جانشین واقعی با تغییرات بزرگتر در گیم پلی و گرافیک مبتنی بر موتور خود Rockstar (RAGE).

    Rockstar پیشرفت‌های زیادی را در نسخه رایانه شخصی انجام داده است، از جمله افزایش وضوح و جزئیات گرافیکی، ترافیک متراکم‌تر، مسافت‌های کشش بیشتر، هوش مصنوعی ارتقا یافته، حیات وحش جدید، و اثرات آب و هوا و آسیب پیشرفته.

    گرافیک پیشرفته فعال شد

    تست مشخصات سیستم

    • Intel Core i7-5960X (3.00 گیگاهرتز)
    • x4 4 گیگابایتی Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • سری Silverstone Strider (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • گیگابایت Radeon R9 290X (4096 مگابایت)
    • گیگابایت Radeon R9 290 (4096 مگابایت)
    • گیگابایت Radeon R9 285 (2048 مگابایت)
    • گیگابایت Radeon R9 280X (3072 مگابایت)
    • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
    • HIS Radeon R9 270 (2048 مگابایت)
    • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7970 گیگاهرتز (3072 مگابایت)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072 مگابایت)
    • HIS Radeon HD 7950 (3072 مگابایت)
    • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7850 (2048 مگابایت)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
    • گیگابایت GeForce GTX 980 (4096 مگابایت)
    • گیگابایت GeForce GTX 970 (3584+512 مگابایت)
    • گیگابایت GeForce GTX 960 (2048 مگابایت)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
    • گیگابایت GeForce GTX 780 Ti (3072 مگابایت)
    • گیگابایت GeForce GTX 780 (3072 مگابایت)
    • گیگابایت GeForce GTX 770 (2048 مگابایت)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • گیگابایت GeForce GTX 750 Ti (2048 مگابایت)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
    • مایکروسافت ویندوز 8.1 پرو 64 بیتی
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 بتا

    برترین مقالات مرتبط