نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • سیستم عامل
  • عملکرد دستگاه های اصلی و جانبی کامپیوتر. مروری بر لوازم جانبی اصلی یک کامپیوتر شخصی

عملکرد دستگاه های اصلی و جانبی کامپیوتر. مروری بر لوازم جانبی اصلی یک کامپیوتر شخصی

پلاترهاو غیره) و دستگاه های تعاملی (ترمینال ها، تبلت های LCD با ورودی لمسی و غیره)
  • دستگاه های ذخیره سازی انبوه (هارد دیسک 1 HDD یک درایو دیسک سخت است.، درایوهای فلاپی 2 درایو فلاپی دیسک - درایو فلاپی دیسک.استریمر 3 NML - درایو نوار مغناطیسی.،درایوهای دیسک نوری، فلش مموری 4 EEPROM - قابل برنامه ریزی مجدد ذخیره سازی فقط خواندنیبا پاک کن برقیو غیره.)
  • دستگاه های ارتباطی با شی کنترل (ADC، DAC، سنسورها، کنترل کننده های دیجیتال، رله ها و غیره)
  • امکانات انتقال داده از راه دور (ارتباطات) (مودم، آداپتورهای شبکه).
  • دستگاه های ورودی

    صفحه کلید

    دستگاه اصلی برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر است صفحه کلیدکه مجموعه ای از حسگرهای مکانیکی است که فشار روی کلیدها را حس می کند و مدار الکتریکی خاصی را به هر طریقی می بندد. در حال حاضر دو نوع کیبورد با سوئیچ های مکانیکی یا غشایی وجود دارد. در حالت اول، سنسور یک مکانیسم سنتی با تماس های ساخته شده از یک آلیاژ خاص است. در حالت دوم، سوئیچ از دو غشاء تشکیل شده است: قسمت بالایی فعال است، قسمت پایینی غیرفعال است که توسط یک غشاء-واشر سوم از هم جدا شده است.

    به عنوان یک قاعده، در داخل کیس هر صفحه کلید، به جز سنسورهای کلید، مدارهای الکترونیکی رمزگشایی و یک میکروکنترلر وجود دارد. تبادل اطلاعات بین صفحه کلید و مادربرد از طریق یک رابط سریال ویژه در بلوک های 11 بیتی انجام می شود. اصل اساسی صفحه کلید اسکن کلیدهای سوئیچ است. بستن و باز کردن هر یک از این سوئیچ ها مربوط به یک کد دیجیتال منحصر به فرد - یک کد اسکن است. هنگامی که کلید آزاد می شود، صفحه کلید IBM PC AT قبل از کد اسکن با F016 قرار می گیرد. هنگامی که کنترل کننده صفحه کلید فشار یا رها کردن کلید را تشخیص می دهد، یک وقفه سخت افزاری IRQ1 را آغاز می کند. اگر در صفحه‌کلیدهای رایانه‌هایی مانند IBM PC XT، انتقال داده‌ها فقط در یک جهت قابل انجام باشد، در صفحه‌کلیدهایی مانند IBM PC AT چنین ارتباطی از قبل در دو جهت امکان‌پذیر است، یعنی صفحه‌کلید می‌تواند دستورات خاصی را دریافت کند (تنظیم پارامترهای تاخیر و فرکانس تکرار خودکار) ... صفحه کلید از طریق 5 کانکتور DIN 5 یکسان به مادربرد متصل می شود DIN (Deutsche Idustrie Norm) - استاندارد صنعتی آلمان.یا 6 mini-DIN، دومی برای اولین بار در IBM PS / 2 معرفی شد و از آنجا نام "عامیانه" خود را به ارث برد. یک خط داده واحد برای ارائه ارتباطات دو جهته استفاده می شود، اما به پین ​​های جمع کننده باز نیاز دارد.

    موش

    اولین ماوس کامپیوتری توسط داگلاس انگلبارت در سال 1963 در مرکز تحقیقات استنفورد ساخته شد. گسترش ماوس به دلیل محبوبیت روزافزون سیستم های نرم افزاری با رابط کاربری گرافیکی دریافت کرده است. ماوس دستکاری اشیاء پرکاربرد در بسته های گرافیکی مانند پنجره ها، منوها، دکمه ها، آیکون ها و غیره را راحت می کند.

    ماوس اول هنگام حرکت، دو چرخ را می چرخاند که با محورهای مقاومت های متغیر به هم وصل شده بودند. حرکت مکان نما چنین ماوسی به دلیل تغییر در مقاومت مقاومت های متغیر است. اکثر موش های مدرن طراحی نوری-مکانیکی دارند (شکل 16.1). یک توپ لاستیکی سنگین با قطر نسبتاً بزرگ با سطحی که ماوس روی آن حرکت می کند در تماس است. هنگامی که ماوس را حرکت می دهید، این توپ می تواند دو غلتک عمود بر روی آن را بچرخاند. محور چرخش یکی از غلتک ها عمودی و دیگری افقی است. بر روی محور غلتک ها، سنسورهایی نصب شده است که دیسک هایی با شکاف هستند که در طرف های مختلف آنها کوپلرهای "LED-photodiode" وجود دارد. ترتیب روشن شدن عناصر حساس به نور یک محور جهت حرکت ماوس را تعیین می کند و فرکانس پالس هایی که از آنها می آیند سرعت را تعیین می کند.


    برنج. 16.1.

    یکی دیگر از طراحی های محبوب ماوس، طراحی تمام نوری است. با کمک یک LED و سیستمی از لنزهایی که نور آن را متمرکز می کنند، بخشی از سطح زیر ماوس برجسته می شود. نور منعکس شده از این سطح نیز به نوبه خود توسط لنز دیگری جمع آوری شده و به سنسور دریافت کننده تراشه پردازشگر تصویر برخورد می کند. این تراشه تصاویری با فرکانس بالا از سطح زیر ماوس می گیرد و آنها را پردازش می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل دنباله ای از تصاویر متوالی که یک ماتریس مربعی از پیکسل ها با روشنایی متفاوت هستند، پردازنده DSP یکپارچه شاخص های حاصل را محاسبه می کند که جهت حرکت ماوس را در امتداد محورهای X و Y نشان می دهد و نتایج را منتقل می کند. از کار آن به رابط محیطی. ویژگی های اصلی که قابلیت اطمینان موش های نوری را تضمین می کند توسط پارامترهای فنی سنسورهای مورد استفاده تعیین می شود (جدول 16.1).

    جدول 16.1. پارامترهای برخی از سنسورها برای موس های نوری
    مارک سنسور HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    وضوح، cpi (نقاط در اینچ) 400 400 400/800 400/800
    اندازه "تصاویر"، پیکسل. 18x18 16*16 30*30
    حداکثر سرعت، سانتی متر بر ثانیه 30 30 35 100
    حداکثر شتاب (در یک حرکت تند)، m / s 2 1,5 2,5 1,5 150
    نرخ عکس فوری، فریم / ثانیه 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    اولین موش ها از طریق یک برد آداپتور مخصوص (به اصطلاح ماوس اتوبوس) به رایانه شخصی متصل شدند. سپس روش اتصال ماوس از طریق رابط سریال RS-232C فراگیر شد. موس های سریال برای انتقال داده اغلب از پروتکل توسعه یافته توسط مایکروسافت استفاده می کنند. داده ها با سرعت 1200 bps منتقل می شوند، 7 بیت داده بدون استفاده می شود بررسی توازنو یک استاپ بیت یک انتقال شامل سه عدد 7 بیتی است که حرکت افقی 8 بیتی (dX) و حرکت عمودی 8 بیتی (dY) و همچنین 2 بیت (LB, RB) از حالت دکمه را رمزگذاری می کند (جدول 16.2). حرکت به عنوان یک عدد امضا شده (-128: +127) در واحدهای ویژه - شمارش، تعیین شده توسط وضوح ماوس - تعداد در هر اینچ (cpi) مشخص می شود که معمولاً 400 cpi است. علاوه بر پروتکل مایکروسافت، پروتکل لاجیتک نیز گسترده است (از پروتکل مایکروسافت در نحوه انتقال اطلاعات در مورد دکمه میانی متفاوت است) و پروتکل Mouse Systems (5 بایت، اطلاعات مربوط به "قدیمی" و "جدید" موقعیت ماوس منتقل می شود).

    جدول 16.2. پروتکل ماوس سریال مایکروسافت
    6 5 4 3 2 1 0
    بایت 1 1 پوند RB dY7 dY6 dX7 dX6
    بایت 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    بایت 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    در سال 1987، IBM سری PS / 2 کامپیوترهای شخصی را منتشر کرد که یک رابط سریال اختصاصی ماوس را با 6 کانکتور mini-DIN معرفی کرد. یکی از مزایای پورت های جدید نسبت به سریال، ولتاژ پایین تغذیه 5 ولت به جای 12 ولت و همچنین استقلال از دستگاه های دیگر بود، در حالی که موس های سریال اغلب با مودم های داخلی تداخل داشتند، زیرا چهار پورت COM رایانه شخصی فقط دو IRQ مشترک داشتند. . همچنین باید به معایب این رابط اشاره کرد. مهم‌تر از همه، خطر بیشتر خرابی پورت هنگام اتصال یا جدا کردن ماوس در حین کار کردن رایانه است. اگرچه پورت های سریال ماوس و کیبورد در PS / 2 دارای رابط الکتریکی مشابه و حتی کانکتورهای مشابهی هستند، اما اگر مادربرد به پورت "خود" وصل نشود، ماوس و کیبورد را تشخیص نمی دهد. پروتکل های ارتباطی متفاوت هستند و علاوه بر این، خط داده در پورت صفحه کلید دو جهته است. مشخصات Microsoft PC 97 یک کد رنگی یکنواخت را برای این پورت ها پیشنهاد می کند: بنفش برای صفحه کلید، سبز برای ماوس. پذیرش گسترده پورت های PS / 2 با معرفی استاندارد ATX توسط اینتل در سال 1997 اتفاق افتاد. و قبلاً در سال 2002 ، در مشخصات Microsoft PC 2002 ، پیشنهاد شد که این پورت ها به نفع رابط جهانییو اس بی.

    سایر دستگاه های ورودی - دستکاری کننده ها

    گلوله یک ماوس اپتیکال-مکانیکی "معکوس" است - نه بدنه خود دستگاه، بلکه فقط توپ آن در حرکت است. این می تواند به طور قابل توجهی دقت را بهبود بخشد کنترل مکان نماو همچنین باعث صرفه جویی در فضا می شود، به همین دلیل است که توپ های ترک اغلب در لپ تاپ ها استفاده می شوند.

    تاچ پد (تاچ پد یا پد لمسی) یک دستگاه ورودی است که در لپ تاپ ها استفاده می شود و مکان نما را بر اساس حرکات انگشت کاربر حرکت می دهد. به عنوان جایگزینی برای ماوس کامپیوتر استفاده می شود. تاچ پدها از نظر اندازه متفاوت هستند، اما معمولاً از 50 سانتی متر مربع تجاوز نمی کنند. تاچ پد با اندازه گیری ظرفیت یک انگشت یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها کار می کند. حسگرهای خازنی در امتداد محورهای عمودی و افقی پانل قرار دارند که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت را با دقت مورد نظر تعیین کنید. از آنجایی که دستگاه مبتنی بر اندازه گیری ظرفیت است، اگر آن را با یک جسم نارسانا مانند پایه مداد اجرا کنید، کار نخواهد کرد. در مورد اجسام رسانا، صفحه لمسی تنها در صورتی کار می کند که سطح تماس کافی وجود داشته باشد، بنابراین، به عنوان مثال، کار با انگشتان خیس بسیار دشوار است. مزایای پنل های لمسی عبارتند از:

    • نیازی به سطح صاف مانند ماوس نیست.
    • محل تاچ پد معمولاً نسبت به صفحه کلید ثابت است.
    • برای حرکت مکان نما به تمام صفحه، فقط یک حرکت جزئی انگشت شما کافی است.
    • کار با آنها نیازی به عادت چندانی ندارد، به عنوان مثال، در مورد گوی تراک.

    نقطه ضعف پنل های لمسی رزولوشن پایین آنهاست که کار در ویرایشگرهای گرافیکی و بازی های سه بعدی را سخت می کند.

    جوی استیک یک دستگاه ورودی اطلاعات مختصات آنالوگ است که معمولاً به صورت دو سنسور رئوستات با منبع تغذیه +5 ولت انجام می شود. دسته جوی استیک به دو مقاومت متغیر متصل است که با جابجایی مقاومت آنها تغییر می کند. یک مقاومت حرکت را در امتداد مختصات X تعیین می کند، دیگری در امتداد Y. جوی استیک معمولاً به آداپتور پورت بازی واقع در کارت Multi I/O یا کارت صدا متصل می شود (در حالت دوم، کانکتور پورت بازی با آن ترکیب می شود. رابط MIDI) ... بدیهی است که عنصر اصلی یک آداپتور بازی ADC است. آداپتور حداکثر چهار سیگنال دیجیتال روشن / خاموش (دکمه‌های فشاری) و حداکثر چهار سیگنال آنالوگ را می‌پذیرد که امکان اتصال دو جوی استیک 2 دکمه‌ای را فراهم می‌کند.

    قلم نوری با یک آشکارساز نوری کوچک در نوک خود کار می کند. همانطور که صفحه توسط پرتو الکترونی اسکن می شود، هنگامی که پرتو به نقطه ای از صفحه می رسد که قلم در آن قرار دارد، یک پالس آشکارساز نوری آغاز می شود. زمان این پالس در ارتباط با سیگنال های همگام افقی و عمودی امکان تعیین موقعیت قلم نور را فراهم می کند. در هسته خود، قلم نوری توسعه سیستم ویدئویی است. اتصال قلم نور برای آداپتورهای ویدئویی مورد نیاز بود

  • با مکانیسم سینماتیک اسکنر:
    • اسکنرهای دستی - مشکل حرکت صاف و یکنواخت سر اسکن روی تصویر مربوطه (که کیفیت تصویر اسکن شده را تعیین می کند) بر عهده کاربر است.
    • اسکنرهای تخت - سر اسکن با استفاده از یک موتور پله ای نسبت به کاغذ حرکت می کند.
    • رول اسکنر - ورق های جداگانه اسناد از طریق دستگاه کشیده می شوند تا سر اسکن در جای خود باقی بماند (برای اسکن کتاب ها و مجلات قابل استفاده نیست).
    • اسکنرهای طرح ریزی - سند ورودی با تصویر آن به سمت بالا روی سطح اسکن قرار می گیرد، در حالی که واحد اسکن نیز در بالا قرار دارد و فقط دستگاه اسکن حرکت می کند (امکان اسکن پیش بینی اشیاء سه بعدی وجود دارد).
    • اسکنرهای میکروتیک تصویر اسکن شده را به طور متناوب با رنگ های قرمز، سبز و آبی روشن می کنند، به طوری که صفحه در سه پاس اسکن می شود. رویکرد مشابهی در اسکنرهای اپسون و شارپ استفاده می‌شود، با این حال، در آنجا تغییر رنگ برای هر خط اتفاق می‌افتد که از مشکلات "تراز کردن" پیکسل‌ها با پاس‌های مختلف جلوگیری می‌کند. در اسکنرهای هیولت پاکارد و ریکو، تصویر اسکن شده توسط یک منبع نور سفید روشن می شود و نور منعکس شده از طریق یک لنز کاهنده از طریق سیستمی از فیلترهای ویژه وارد یک آرایه CCD سه باند می شود که نور را به سه جزء قرمز، آبی جدا می کند. ، و سبز.

      برای برقراری ارتباط با رایانه، اسکنرها معمولاً از یکی از رابط های جانبی جهانی استفاده می کنند: SCSI، IEEE 1284 یا USB.

      برای متحد کردن رابط برنامه نویسی کاربردیدرایور اسکنر (و همچنین دوربین های دیجیتال) در سال 1992 توسط Aldus، Caere، Eastman Kodak، Hewlett Packard و Logitech مشخصات TWAIN 6 توسعه یافت. TWAIN از تصنیف شرق و غرب اثر R. Keepling گرفته شده است: "... و هرگز این دو نفر ملاقات نخواهند کرد..." پس از نوشتن مکرر نام مشخصات با حروف درشت، پیش داوری این بود که آن یک مخفف است و گزینه های زیر پیشنهاد شد: فناوری بدون نام جالب (تکنولوژی بدون نام جالب) یا جعبه ابزار بدون هیچ نام مهم (ابزار بدون نام). نام مهم). .

  • حاشیهتمام دستگاه های اضافی خارجی متصل به واحد سیستم کامپیوتر از طریق اتصال دهنده های خاص نامیده می شوند.

    بر اساس هدف، دستگاه های جانبی را می توان به زیر تقسیم کرد:

      دستگاه های ورودی داده؛

      دستگاه های خروجی داده؛

      دستگاه های ذخیره سازی؛

      دستگاه های تبادل داده

    دستگاه های ورودی داده

      صفحه کلید؛

      ماوس، توپیا پد لمسی؛

      جوی استیک؛

      اسکنر؛

      تبلت گرافیکی (دیجیتایزر).

    صفحه کلید

    صفحه کلید- دستگاه کنترل صفحه کلید برای رایانه شخصی.

    برای وارد کردن داده های الفبایی (کاراکتری) و دستورات کنترلی.

    صفحه کلید متعلق به ابزار استاندارد یک رایانه شخصی است.

    توابع اصلی آن نیازی به پشتیبانی از برنامه های سیستمی خاص (درایورها) ندارند.

    نرم افزاری که برای شروع کار با رایانه خود نیاز دارید، قبلاً در تراشه ROM در سیستم ورودی / خروجی اصلی (BIOS) گنجانده شده است، و بنابراین رایانه بلافاصله پس از روشن شدن به ضربه های کلید پاسخ می دهد.

    صفحه کلید استاندارد دارای بیش از 100 کلید است که از نظر عملکرد به چندین گروه تقسیم می شوند:

    گروهی از کلیدهای الفبایی عددیبرای وارد کردن اطلاعات نمادین و دستورات تایپ شده با حروف در نظر گرفته شده است.

    هر کلید می تواند در چندین حالت (رجیستر) عمل کند و بر این اساس، می تواند برای وارد کردن چندین کاراکتر استفاده شود.

    جابجایی بین حروف کوچک (برای وارد کردن حروف کوچک) و حروف بزرگ (برای وارد کردن حروف بزرگ) با نگه داشتن کلید SHIFT (سوئیچینگ شناور) انجام می شود.

    اگر نیاز به تعویض سخت قاب دارید، از کلید CAPS LOCK استفاده کنید.

    برای زبان های مختلف، طرح های متفاوتی برای تخصیص نمادهای الفبای ملی به کلیدهای الفبایی عددی خاص وجود دارد. چنین طرح هایی نامیده می شوند طرح بندی صفحه کلید

    برای رایانه های شخصی، طرح بندی های IBM PC، QWERTY (انگلیسی) و QWERTY (روسی) معمولی در نظر گرفته می شوند.

    چیدمان ها معمولاً با توجه به علامت های اختصاص داده شده به اولین کلیدهای خط بالایی گروه الفبا نام گذاری می شوند.

    گروه کلید تابعشامل دوازده کلید (F1 تا F12) که در بالای صفحه کلید قرار دارند.

    عملکردهای اختصاص داده شده به این کلیدها به ویژگی های برنامه خاصی که در حال حاضر اجرا می شود و در برخی موارد به ویژگی های سیستم عامل بستگی دارد.

    به طور کلی برای اکثر برنامه ها پذیرفته شده است که کلید F1سیستم راهنما را نشان می دهد، جایی که می توانید در مورد عملکرد کلیدهای دیگر کمک بیابید.

    کلیدهای سرویسدر کنار کلیدهای گروه الفبایی قرار دارد. با توجه به این واقعیت که آنها باید به طور خاص استفاده شوند، آنها بزرگ هستند. اینها عبارتند از کلیدهای SHIFT و ENTER بالا، کلیدهای ثبت ALT و CTRL (که در ترکیب با کلیدهای دیگر برای تشکیل دستورات استفاده می شوند)، کلید TAB (برای وارد کردن tab stop در هنگام تایپ)، کلید ESC (از کلمه انگلیسی Escape). ) برای لغو اجرای آخرین دستور وارد شده و کلید BACKSPACE برای حذف کاراکترهای وارد شده (در بالای کلید ENTER قرار دارد و اغلب با یک فلش به سمت چپ مشخص می شود).

    کلیدهای سرویس PRINT SCREEN، SCROLL LOCK و MAUSE / BREAK در سمت راست گروه کلیدهای عملکرد قرار دارند و بسته به سیستم عامل عملکردهای خاصی را انجام می دهند.

    دو گروه از کلیدهای مکان نما در سمت راست صفحه الفبایی قرار دارند.

    مکان نما یک عنصر روی صفحه است که نشان می دهد کجا اطلاعات کاراکتر را وارد کنید.

    مکان نما هنگام کار با برنامه هایی که داده ها و دستورات را از صفحه کلید وارد می کنند استفاده می شود.

    کلیدهای مکان نمابه شما امکان می دهد موقعیت ورودی را کنترل کنید.

    صفحه کلید دستگاه ورودی اصلی است.

    صفحه کلیدهای ویژه ای برای بهبود کارایی فرآیند ورود داده ها طراحی شده اند.

    این امر با تغییر شکل صفحه کلید، چیدمان کلیدهای آن یا روش اتصال به واحد سیستم به دست می آید.

    کیبوردهایی که شکل خاصی دارند و با در نظر گرفتن الزامات ارگونومی طراحی شده اند، نامیده می شوند کیبوردهای ارگونومیک

    استفاده از آنها در محل های کاری که برای وارد کردن حجم زیادی از اطلاعات نمادین طراحی شده اند، توصیه می شود.

    صفحه کلیدهای ارگونومیک نه تنها باعث افزایش بهره وری تایپ و کاهش خستگی کلی در طول روز کاری می شوند، بلکه احتمال و شدت تعدادی از شرایط مانند سندرم تونل دست ها و پوکی استخوان در قسمت فوقانی ستون فقرات را نیز کاهش می دهند.

    چیدمان کلیدهای کیبورد استاندارد به دور از حد مطلوب است. از اولین نمونه های ماشین تحریر مکانیکی باقی مانده است.

    در حال حاضر، ساخت صفحه کلید با طرح بهینه از نظر فنی امکان پذیر است و نمونه هایی از این دستگاه ها وجود دارد (به ویژه صفحه کلید Dvorak متعلق به آنها است).

    با این حال، اجرای عملی صفحه کلید با چیدمان غیر استاندارد مورد سوال است زیرا باید کار با آنها را عمداً یاد بگیرید.

    در عمل، تنها ایستگاه های کاری تخصصی مجهز به چنین صفحه کلیدهایی هستند.

    با روش اتصال به واحد سیستم، بین آنها تمایز ایجاد می شود سیمیو کیبوردهای بی سیم.

    انتقال اطلاعات در سیستم های بی سیم توسط یک پرتو مادون قرمز انجام می شود.

    برد معمولی چنین کیبوردهایی چندین متر است. منبع سیگنال صفحه کلید است.

    موش

    موش- دستگاه کنترل از نوع دستکاری.

    حرکت ماوس روی یک سطح صاف با حرکت جسم گرافیکی (اشاره گر ماوس) روی صفحه نمایشگر هماهنگ است.

    برخلاف صفحه کلیدی که قبلاً صحبت شد، ماوس یک کنترل استاندارد نیست و رایانه شخصی یک پورت اختصاصی برای آن ندارد. هیچ وقفه اختصاصی دائمی برای ماوس وجود ندارد و ورودی و خروجی اصلی کامپیوتر (BIOS) حافظه فقط خواندنی (ROM) هیچ نرم افزاری برای مدیریت وقفه های ماوس ندارد.

    در همین راستا در اولین لحظه پس از روشن شدن کامپیوتر، ماوس کار نمی کند. به پشتیبانی از یک برنامه سیستم خاص نیاز دارد - درایور ماوس.

    درایور یا زمانی که ماوس را برای اولین بار وصل می کنید یا زمانی که سیستم عامل کامپیوتر را نصب می کنید نصب می شود.

    اگرچه این ماوس دارای پورت اختصاصی بر روی مادربرد نیست، اما از یکی از پورت های استانداردی که در بایوس برای کار با آن قرار داده شده است استفاده می کند.

    درایور ماوس برای تفسیر سیگنال های پورت طراحی شده است. علاوه بر این، مکانیزمی را برای انتقال اطلاعات در مورد موقعیت و وضعیت ماوس به سیستم عامل و برنامه های در حال اجرا فراهم می کند.

    کامپیوتر با حرکت ماوس در طول هواپیما و با فشار دادن کوتاه دکمه های راست و چپ کنترل می شود (به این کلیک ها کلیک می گویند).

    برخلاف صفحه‌کلید، ماوس را نمی‌توان مستقیماً برای وارد کردن اطلاعات کاراکتر استفاده کرد - اصل کنترل آن مبتنی بر رویداد است.

    حرکات ماوس و کلیک دکمه های آن از نظر برنامه درایور آن رویداد هستند.

    با تجزیه و تحلیل این رویدادها، راننده تعیین می کند که این رویداد چه زمانی رخ داده است و نشانگر در آن لحظه در کجای صفحه قرار داشته است. این داده ها به برنامه ای که کاربر در حال حاضر با آن کار می کند ارسال می شود. از روی آنها، برنامه می تواند دستوری را که کاربر در ذهن داشته است، تعیین کرده و شروع به اجرای آن کند.

    یک ماوس استاندارد فقط دو دکمه دارد، اگرچه موش های غیر استاندارد دارای سه دکمه یا دو دکمه و یک رمزگذار چرخشی هستند.

    اخیرا، بیشتر و بیشتر گسترش یافته است موش های چرخ اسکرولبین دو دکمه قرار دارد و امکان اسکرول در هر برنامه ویندوز را فراهم می کند.

    علاوه بر ماوس معمولی، انواع دیگری از دستکاری کننده ها نیز وجود دارد، به عنوان مثال: گوی های حرکتی، دهان های قلمی، موش های مادون قرمز.

    ترک بالبر خلاف ماوس، به طور دائم نصب می شود و توپ آن با کف دست به حرکت در می آید.

    مزیت ترک بال این است که نیازی به سطح کار صاف ندارد، به همین دلیل است که گوی ها در رایانه های شخصی قابل حمل بسیار استفاده می شوند.

    پنماوسآنالوگ قلم توپی است که در انتهای آن به جای واحد تحریر، واحدی تعبیه شده است که میزان حرکت را ثبت می کند.

    ماوس مادون قرمزبا وجود یک دستگاه ارتباط بی سیم با واحد سیستم با معمول تفاوت دارد.

    برای بازی های رایانه ای و در برخی شبیه سازهای تخصصی از دستکاری کننده های نوع فشار اهرمی نیز استفاده می شود ( جوی استیک ها) و موارد مشابه جوی پد، گیم پد و فرمان.دستگاه هایی از این نوع به یک پورت مخصوص روی کارت صدا یا به یک پورت USB متصل می شوند.

    پد لمسی

    پد لمسی(تاچ پد انگلیسی - پد لمسی)، پنل لمسی - دستگاه ورودی اشاره گر، که بیشتر در لپ تاپ ها استفاده می شود.

    مانند سایر دستگاه‌های اشاره‌گر، پد لمسی معمولاً برای کنترل «اشاره‌گر» استفاده می‌شود و انگشت شما را روی سطح دستگاه حرکت می‌دهد.

    تاچ پدها دستگاه هایی با وضوح نسبتا پایین هستند. این به آنها اجازه می دهد تا در کارهای روزمره در رایانه (برنامه های اداری، مرورگرهای وب، بازی های منطقی) استفاده شوند، اما کار در ویرایشگرهای گرافیکی را بسیار دشوار می کند.

    با این حال، پد لمسی نیز دارند چندین مزیت، در مقایسه با سایر دستکاری ها:

      به سطح صاف نیاز ندارید (برخلاف ماوس)؛

      نیازی به فضای زیادی ندارید (برخلاف ماوس یا تبلت گرافیکی)؛ محل تاچ پد نسبت به صفحه کلید ثابت است (بر خلاف ماوس).

      برای حرکت مکان نما در کل صفحه، فقط یک حرکت جزئی انگشت شما کافی است (برخلاف یک ماوس یا یک تبلت گرافیکی بزرگ).

      کار کردن با آنها نیازی به عادت چندانی ندارد، مانند توپ ترک.

    جوی استیک

    جوی استیک(انگلیسی Joystick = Joy + Stick) - یک دستگاه کنترل در بازی های رایانه ای.

    این یک اهرم روی پایه است که می تواند در دو صفحه منحرف شود.

    اهرم می تواند انواع ماشه ها و سوئیچ ها را داشته باشد.

    همچنین کلمه "جوی استیک" در زندگی روزمره به عنوان مثال در تلفن همراه اهرم کنترل نامیده می شود.

    اسکنر

    اسکنر- دستگاهی که یک شی (معمولاً یک تصویر، متن) را تجزیه و تحلیل می کند، یک کپی دیجیتالی از تصویر شی ایجاد می کند.

    بسته به روش اسکن شی و اشیایی که باید اسکن شوند، انواع زیر وجود دارد:

    تبلت- رایج ترین نوع اسکنر، زیرا حداکثر کاربرپسندی را ارائه می دهد - کیفیت بالا و سرعت اسکن قابل قبول. این یک تخت مسطح با مکانیزم اسکن در زیر یک شیشه شفاف است.

    کتابچه راهنمای- موتور ندارند، بنابراین، شی باید توسط کاربر به صورت دستی اسکن شود، تنها مزیت آن هزینه کم و تحرک آن است، در حالی که دارای معایب زیادی است - وضوح کم، سرعت عملیات کم، پهنای باند اسکن باریک، تحریف تصویر ممکن است، زیرا حرکت دادن اسکنر با سرعت ثابت برای کاربر دشوار خواهد بود.

    برگی- یک ورق کاغذ در شکاف وارد شده و در امتداد غلطک های راهنمای داخل اسکنر از کنار لامپ کشیده می شود. این کوچکتر از یک تخت است، اما فقط می تواند برگه های جداگانه را اسکن کند، که استفاده از آن را عمدتا در دفاتر شرکت محدود می کند. بسیاری از مدل‌ها دارای یک تغذیه خودکار اسناد هستند که به شما امکان می‌دهد به سرعت مقادیر زیادی از اسناد را اسکن کنید.

    اسکنرهای سیاره ای- برای اسکن کتاب ها یا اسنادی که به راحتی آسیب می بینند استفاده می شود. هنگام اسکن، هیچ تماسی با جسم اسکن شده وجود ندارد (مانند اسکنرهای تخت).

    اسکنر کتاب- برای اسکن اسناد صحافی شده طراحی شده است. مدل‌های مدرن اسکنرهای حرفه‌ای می‌توانند ایمنی اسناد موجود در بایگانی‌ها را به لطف رسیدگی بسیار ظریف نسخه‌های اصلی، به میزان قابل توجهی افزایش دهند. فن آوری های مدرن مورد استفاده برای اسکن کتاب ها و اسناد صحافی شده امکان دستیابی به نتایج بالا را فراهم می کند. اسکن به صورت رو به بالا انجام می شود - بنابراین اسکن شما با ورق زدن صفحات در خواندن عادی قابل تشخیص نیست. این کار از آسیب دیدن آنها جلوگیری می کند و به کاربر اجازه می دهد تا سند را در حین اسکن ببیند.نرم افزار مورد استفاده در اسکنرهای کتاب به شما این امکان را می دهد که نقص ها را برطرف کنید، اعوجاج ها را صاف کنید و صفحات صفحه اسکن شده را ویرایش کنید. اسکنرهای کتاب دارای عملکرد منحصر به فرد کتاب "غیر پیچ خوردگی" هستند که کیفیت تصویر اسکن شده (یا چاپ شده) عالی را تضمین می کند.

    اسکنر درام- مورد استفاده در چاپ، دارای وضوح بالا (حدود 10 هزار نقطه در اینچ). اصل بر روی دیواره داخلی یا خارجی سیلندر شفاف (درام) قرار می گیرد.

    اسکنرهای اسلاید- همانطور که از نام آن پیداست، آنها برای اسکن اسلایدهای فیلم استفاده می شوند؛ آنها هم به عنوان دستگاه های مستقل و هم در قالب ماژول های اضافی برای اسکنرهای معمولی تولید می شوند.

    اسکنر بارکد- مدل های کوچک و جمع و جور برای اسکن بارکد محصولات در فروشگاه ها.

    نحوه عملکرد اسکنرهای تخت:

    شیئی که قرار است اسکن شود روی شیشه مسطح با سطح اسکن رو به پایین قرار می گیرد. زیر شیشه یک لامپ متحرک وجود دارد که حرکت آن توسط استپر موتور کنترل می شود.

    نور منعکس شده از جسم، از طریق سیستمی از آینه ها، وارد ماتریس حساس (CCD - Couple-Charged Device)، سپس به مبدل آنالوگ به دیجیتال می شود و به کامپیوتر منتقل می شود. برای هر مرحله از موتور، یک نوار از شی اسکن می شود، که سپس توسط نرم افزار به یک تصویر مشترک ترکیب می شود.

    مشخصات اسکنر:

    وضوح نوری- اسکنر کل تصویر را نمی گیرد، بلکه خط به خط می گیرد. نواری از عناصر حساس به نور در امتداد عمودی اسکنر تخت حرکت می کند و تصویر خط به خط تصویر را نقطه به نقطه می گیرد. هرچه اسکنر عناصر حساس به نور بیشتری داشته باشد، نقاط بیشتری را می تواند از هر نوار افقی تصویر حذف کند. به این وضوح نوری می گویند. معمولاً با تعداد نقاط در اینچ - dpi (نقطه در اینچ) شمارش می شود. امروزه سطح وضوح حداقل 600 نقطه در اینچ به عنوان استاندارد در نظر گرفته می شود.

    سرعت کار- بر خلاف چاپگرها، سرعت اسکنرها به ندرت نشان داده می شود، زیرا به عوامل زیادی بستگی دارد. گاهی اوقات سرعت اسکن یک خط بر حسب میلی ثانیه نشان داده می شود.

    عمق رنگ- اندازه گیری با تعداد سایه هایی که دستگاه قادر به تشخیص آن است. 24 بیت با 16777216 سایه مطابقت دارد. اسکنرهای مدرن با عمق رنگ 24، 30، 36، 48 بیت تولید می شوند.

    جی قرص رافیک (دیجیتایزر)

    این دستگاه ها برای ورود اطلاعات گرافیکی هنری طراحی شده اند.

    چندین اصل مختلف برای عملکرد تبلت های گرافیکی وجود دارد، اما همه آنها بر اساس ثابت کردن حرکت یک قلم مخصوص نسبت به تبلت است.

    چنین دستگاه هایی برای هنرمندان و تصویرگران راحت هستند، زیرا به آنها اجازه می دهند با استفاده از تکنیک های آشنای توسعه یافته برای ابزارهای سنتی (مداد، خودکار، قلم مو) تصاویر صفحه نمایش را ایجاد کنند.

    مشخصات فنی تبلت ها عبارتند از: وضوح (خطوط / میلی متر)، مساحت منطقه کار و تعداد سطوح حساسیت به فشار قلم.

    سلام به همه در شماره امروز به ادامه مبحث دستگاه کامپیوتر می پردازم و در مورد آن صحبت می کنم لوازم جانبی... این قسمت دوم یک مقاله بزرگ است، در آخرین انتشار ما اولین قسمت دستگاه کامپیوتر - واحد سیستم را جدا کردیم.

    اگر قسمت اول مقاله را نخوانده اید، پس توصیه می کنم حتماً با آن آشنا شوید، در آن من در مورد دستگاه رایانه صحبت می کنم، یعنی.

    لوازم جانبی کامپیوتر

    خوب، اکنون وقت آن است که در مورد دستگاه های جانبی صحبت کنیم، بیایید ابتدایی ترین آنها را بررسی کنیم.

    موش

    ماوس برای انتقال مکان نما به فضای مورد نیاز روی دسکتاپ مورد نیاز است. سه نوع موش وجود دارد: مکانیکی، با یک توپ در داخل. نوری و لیزری

    یادم می آید یک بار از ماوس مکانیکی استفاده کردم. لازم بود با تلاش روی فرش رانندگی کنید تا نشانگر ماوس را به مکان مورد نظر روی دسکتاپ منتقل کنید. موش های معمولی ارزان قیمت و موس های مخصوص بازی های فانتزی وجود دارد. من یک فرش بزرگ و یک ماوس لیزری بازی در خانه دارم که در آن زمان حدود 50 دلار خریدم.

    صفحه کلید

    صفحه کلید نقش کمکی در کنترل کامپیوتر ما خواهد داشت.

    با آن می‌توانید متن را تایپ کنید، با دوستان مکاتبه کنید، بازی‌های مختلف انجام دهید و خیلی چیزهای دیگر. صفحه کلید من نقش مهمی در نگارش این مقاله داشت.

    نظارت کنید

    احتمالاً جایی بدون مانیتور نیست. اگر نبود، احتمالاً کامپیوتر وجود نداشت :). صفحه نمایش برای نمایش اطلاعات روی صفحه مورد نیاز است که به نوبه خود از کارت ویدیو عبور می کند. مانیتورها به سه گروه با لوله اشعه کاتدی (CRT)، کریستال مایع (LCD) و پلاسما تقسیم می شوند. دومی اغلب برای ساخت تلویزیون های جدید استفاده می شود.

    مانیتور متوسط ​​از 15 اینچ شروع می شود و به 32 اینچ ختم می شود. اگر اینچ بیشتر باشد، این در حال حاضر یک تلویزیون در نظر گرفته می شود.

    اکثر کاربران رایانه شخصی اکنون دارای مانیتور LCD هستند، اما CRT نیز وجود دارد. من از یک مانیتور LCD معمولی با قطر 19 اینچ استفاده می کنم که حدود 48 سانتی متر است، تقریبا نیم متر، کاملا به من می آید.

    اسپیکر و هدفون

    هدفون و بلندگوها برای رساندن صدا از رایانه به گوش ما ضروری هستند. هر کامپیوتر و لپ تاپ یک کارت صدا دارد. بیشتر آنها در مادربرد تعبیه شده اند.

    اگر بلندگوهای خوبی دارید، فایل های صوتی با کیفیت بالایی دارید و می خواهید با لذت به آن ها گوش دهید، می توانید یک کارت صدای مجزا بخرید. قیمت صداهای مناسب حدود 100 دلار است ، مطمئناً صداهای ارزان تری نیز وجود دارد ، اما اگر چنین صدایی قبلاً در مادر ساخته شده است ، چرا یک صدای ارزان بخرید.

    مواقعی وجود دارد که کارت صدای داخلی خراب شده است. البته می توانید سعی کنید کانکتور یا تراشه صدا را لحیم کنید، اما همه این را نمی دانند. بنابراین برای حل این مشکل می توانید مادربرد را به طور کامل تعویض کنید یا یک کارت صدای خارجی ارزان قیمت خریداری کنید.

    توصیه می شود از بلندگوهای ساخته شده از چوب استفاده کنید، آنها ظرفیت انتقال صدا بسیار خوبی دارند، اما آنهایی که پلاستیکی هستند نیز بد نیستند. هر چه اسپیکرها وات بیشتری به شما بدهند، صدا واضح تر و بلندتر خواهد بود.

    مودم

    مودم یک دستگاه شبکه است که برای دسترسی به اینترنت از طریق آن و ارتباط با سایر کاربران اختراع شده است.

    مودم های شماره گیری

    قبلا مودم‌های آهسته 56 هزار وجود داشت. عدد 56 یعنی سرعت انتقال داده 56 کیلوبیت بر ثانیه است. یادم می آید چند سال پیش برای شرکتی کار می کردم که در آن از چنین مودم هایی استفاده می کردیم.

    برای اونایی که نمیدونن موسیقی متن نویز مودم دایل آپ رو وقتی میره تو اینترنت میذارم. و کسانی که این زمان ها را به خاطر می آورند، فقط گوش کنند. وقتی او را شنیدم، به دلایلی به خودی خود لبخندی بر لبانم نشست.

    Dial-Up Modem-Konnekt

    در برخی از سکونتگاه ها و روستاهای دورافتاده هنوز از این گونه مودم های شماره گیری استفاده می شود.

    مودم های ADSL

    در حال حاضر، احتمالاً در همه شهرهای بزرگ از اینترنت پرسرعت، از طریق مودم های ADSL، کانال های اختصاصی VPN، Wi-Fi بی سیم و غیره استفاده می کنند.

    وبکم

    در صورت وجود میکروفون داخلی، برای انتقال تصاویر، تصاویر ویدئویی و گاهی صدا به یک دوربین وب نیاز است. با استفاده از وب کم، می توانید با استفاده از اینترنت و برنامه های شخص ثالث، هم در اتاق کناری و هم در کشور دیگری با شخصی صحبت کنید.

    میکروفون

    برای ضبط یا انتقال صدای شما به یک میکروفون نیاز است. اکثر وب کم ها و هدفون های دارای میکروفون دارای آن هستند.

    دستگاه های ذخیره سازی USB

    دستگاه های ذخیره سازی USB دستگاه های کوچکی هستند که اطلاعات را از درایوهای فلش و هارد دیسک ذخیره می کنند. چنین دستگاهی جهانی است، احتمالاً می توان آن را از طریق درگاه USB به هر رایانه ای متصل کرد.

    حجم درایوهای فلش متفاوت است، از 128 مگابایت شروع و به 1 ترابایت ختم می شود. البته هاردهای USB فضای ذخیره سازی بیشتری دارند.

    یک چاپگر

    برای چاپ هرگونه اطلاعات، اسناد، عکس و غیره به یک چاپگر نیاز است.

    آنها ماتریس، جوهر افشان و لیزر هستند. اخیراً متوجه شدم که چنین چاپگرهایی ظاهر شده اند که در آنها از لوله های موم به جای کارتریج و تونر استفاده می شود.

    اسکنر

    اسکنر برای اسکن (خواندن) اطلاعات از رسانه های چاپی و سایر رسانه ها و سپس وارد کردن آنها به کامپیوتر اختراع شد.

    اگر اغلب اسناد را اسکن می کنید، پس این ابزار برای شما ضروری است.

    یو پی اس یا اوه

    منابع تغذیه اضطراری یا یکسو کننده های متناوب AC مورد نیاز است تا در صورت بروز افت ولتاژ، این نوسانات را جبران کنند.

    همچنین، اگر به طور ناگهانی چراغ را خاموش کنید، در عرض 5 تا 10 دقیقه رایانه شما قادر به کار خواهد بود.

    جوی استیک و کنترلرهای بازی

    با کمک جوی استیک و دستکاری کننده های بازی می توانید به راحتی بازی های رایانه ای مختلف را انجام دهید. کودکان و نوجوانان آنها را بسیار دوست دارند.

    اینها، در اصل، همه اصلی هستند لوازم جانبی، البته موارد دیگری نیز وجود دارند، اما کمتر از موارد ذکر شده در بالا استفاده می شوند.

    نتیجه

    امروز به تفصیل در مورد دستگاه کامپیوتر و آن صحبت کردیم اجزای جانبیکه عبارتند از: ماوس، صفحه کلید، مانیتور، بلندگو و هدفون، مودم، وب کم، میکروفون، درایوهای USB، چاپگر، اسکنر، یو پی اس، جوی استیک و کنترلرهای بازی.

    لوازم جانبی کامپیوتر | سایت

    ممکن است در رابطه با دستگاه رایانه و دستگاه های جانبی آن سؤالی داشته باشید یا داشته باشید. می توانید در زیر در نظرات این مقاله از آنها بپرسید و همچنین از فرم با من استفاده کنید.

    ممنون که مرا خواندید

    هدف اصلی CP این است که اطمینان حاصل شود که برنامه ها و داده ها از محیط برای پردازش و همچنین خروجی نتایج کار رایانه شخصی به شکلی مناسب برای درک انسان یا برای انتقال به رایانه دیگر به رایانه شخصی وارد می شود. یا به شکل ضروری دیگر. PU تا حد زیادی امکان استفاده از رایانه شخصی را تعیین می کند.

    دستگاه های جانبی را می توان با توجه به هدف عملکردی خود به چند گروه تقسیم کرد:

    1. دستگاه های ورودی-خروجی- طراحی شده برای وارد کردن اطلاعات به رایانه شخصی، خروجی در فرمت مورد نیاز اپراتور یا تبادل اطلاعات با رایانه های شخصی دیگر. این نوع PU شامل درایوهای خارجی، مودم می باشد.

    2. دستگاه های خروجی- طراحی شده برای نمایش اطلاعات در قالب مورد نیاز اپراتور. این نوع دستگاه های جانبی شامل: چاپگر، مانیتور، سیستم صوتی می باشد.

    3. دستگاه های ورودی- دستگاه های ورودی دستگاه هایی هستند که از طریق آنها می توان اطلاعات را وارد رایانه کرد. هدف اصلی آنها اعمال ضربه بر روی دستگاه است. این نوع دستگاه های جانبی شامل: کیبورد، اسکنر، تبلت گرافیکی و ... می باشد.

    4. PU اضافی- مانند دستکاری کننده "ماوس" که فقط کنترل راحت رابط گرافیکی سیستم عامل های رایانه شخصی را فراهم می کند و عملکردهای مشخص ورودی یا خروجی اطلاعات را ندارد. دوربین های تحت وب که انتقال اطلاعات تصویری و صوتی را در اینترنت یا بین رایانه های شخصی دیگر تسهیل می کنند. با این حال، به دلیل توانایی ذخیره عکس، ویدیو و اطلاعات صوتی در رسانه های مغناطیسی یا مغناطیسی نوری، می توان دومی را به دستگاه های ورودی نسبت داد.

    هر یک از گروه های لیست شده از دستگاه ها عملکردهای خاصی را انجام می دهند که به دلیل قابلیت ها و هدف آنها محدود شده است.

    دستگاه های جانبی برای ورودی-خروجی اطلاعات.

    بسته به هدف، انواع مختلفی از دستگاه های جانبی I/O وجود دارد.

    وینچستر

    وینچسترهایا دیسکهای سختیک حافظه خارجی با حجم زیاد است که برای ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات طراحی شده است و حامل اطلاعات خود و دستگاه ضبط / خواندن را در یک محفظه ترکیب می کند. در مقایسه با درایوهای دیسک، هارد دیسک‌ها دارای تعدادی مزیت بسیار ارزشمند هستند: میزان داده‌های ذخیره‌شده به طور غیرقابل اندازه‌گیری بیشتر است، و زمان دسترسی یک هارد دیسک یک مرتبه کوتاه‌تر است. تنها اشکال: آنها برای تبادل اطلاعات نیستند.

    ابعاد فیزیکی هارد دیسک ها با پارامتری به نام ضریب فرم استاندارد می شوند.

    وینچستر از چند دیسک سخت تشکیل شده است که یک لایه مغناطیسی روی سطح اعمال شده و یکی زیر دیگری قرار دارد. هر دیسک مربوط به یک جفت هد خواندن/نوشتن است. هنگامی که کامپیوتر روشن است، درایوهای هارد دیسک به طور مداوم در حال چرخش هستند، حتی زمانی که دسترسی به هارد دیسک وجود ندارد، بنابراین در زمان اورکلاک صرفه جویی می شود.

    تا به امروز انواع هارد دیسک های زیر توسعه یافته اند: MFM، RLL، ESDI، IDE، SCSI.

    درایوهای خارجی:

    · درایوهای نواری (مغناطیسی).- استریمرها به دلیل حجم نسبتاً زیاد و قابلیت اطمینان نسبتاً بالا، اغلب به عنوان بخشی از دستگاه های پشتیبان داده در شرکت ها و شرکت های بزرگ استفاده می شود.

    · درایوهای نوری مغناطیسی- درایوهای CD-ROM، CD-R، CD-RW، DVD-R، DVD-RW. آنها همچنین می توانند به عنوان دستگاه های پشتیبان استفاده شوند، اما برخلاف درایوهای نوار، ظرفیت داده بسیار کمتری دارند.

    فلش کارت ها

    پانزده سال پیش، توشیبا یک فناوری حافظه نیمه هادی غیر فرار را اختراع کرد که آن را حافظه فلش نامید. حافظه فلش به شما امکان می دهد بدون چنین مشکلاتی داده ها را بنویسید و پاک کنید، به همین دلیل عملکرد خوبی دارد و علاوه بر این، کاملاً قابل اعتماد است.

    به زودی تراشه های فلش مموری شروع به تعبیه در دستگاه های مختلف کردند و بر اساس آنها فلش کارت هایی ایجاد شد که با آنها امکان انتقال داده های مختلف وجود داشت.

    مودم ها

    در حال حاضر دو نوع مودم وجود دارد: آنالوگ و دیجیتال.

    مودم های آنالوگ به دلیل ارزان بودن محبوبیت بیشتری دارند و عمدتاً برای دسترسی به اینترنت و فقط گاهی برای ارتباط با رایانه های شخصی دیگر استفاده می شوند. مودم های دیجیتال بسیار گران هستند و برای اتصالات پرسرعت به اینترنت یا سازماندهی یک شبکه محلی در فواصل طولانی استفاده می شوند. مودم ها چندین نوع اتصال به رایانه شخصی دارند: COM، USB یا از طریق کارت شبکه. مودمی که از طریق پورت COM متصل می شود، نیاز به منبع تغذیه اضافی دارد و در صورت اتصال از طریق پورت USB، نیاز به منبع تغذیه برطرف می شود. مودم های xDSL نیز به منبع تغذیه اضافی نیاز دارند.

    دستگاه های جانبی خروجی اطلاعات

    دستگاه های خروجی جانبی برای خروجی اطلاعات در فرمت مورد نیاز اپراتور طراحی شده اند. در بین آنها دستگاه های مورد نیاز و اختیاری وجود دارد.

    مانیتورها

    مانیتور یک دستگاه خروجی ضروری است. مانیتور به شما این امکان را می دهد که اطلاعات الفبایی یا گرافیکی را بر روی صفحه نمایش به شکلی نمایش دهید که به راحتی توسط کاربر قابل خواندن و کنترل باشد. بر این اساس، دو حالت کار وجود دارد: متن و گرافیک. در حالت متن، صفحه نمایش در ردیف و ستون ارائه می شود. در فرمت گرافیکی، پارامترهای صفحه با تعداد نقاط افقی و تعداد خطوط نقطه عمودی تنظیم می شوند. به تعداد خطوط افقی و عمودی روی صفحه رزولوشن می گویند. هر چه بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری در واحد سطح صفحه نمایش داده می شود.

    · مانیتورهای دیجیتال... ساده ترین - یک مانیتور تک رنگ به شما امکان می دهد فقط یک تصویر سیاه و سفید را نمایش دهید. مانیتورهای دیجیتال RGB از تک رنگ و رنگی پشتیبانی می کنند.

    · مانیتورهای آنالوگ... انتقال سیگنال آنالوگ در قالب سطوح مختلف ولتاژ انجام می شود. این به شما امکان می دهد یک پالت با سایه هایی با درجات مختلف عمق تشکیل دهید.

    · مانیتورهای چند فرکانس... کارت گرافیک سیگنال های همگام سازی را تولید می کند که به فرکانس خط افقی و نرخ تکرار فریم عمودی اشاره دارد. مانیتور باید این مقادیر را تشخیص دهد و به حالت مناسب سوئیچ کند.

    مانیتور CRT

    در صورت امکان، تنظیمات را می توان متمایز کرد: مانیتورهای تک فرکانس که سیگنال های تنها یک فرکانس ثابت را درک می کنند. چند فرکانس، که چندین فرکانس ثابت را درک می کند. چند فرکانس، تنظیم شده به مقادیر دلخواه فرکانس سیگنال سنکرون در یک محدوده خاص.

    · نمایشگرهای کریستال مایع (LCD)... نقطه ضعف اصلی عدم امکان تغییر سریع تصاویر یا حرکت سریع نشانگر ماوس و غیره است. چنین صفحه نمایش هایی به نور اضافی یا نور محیطی نیاز دارند. مزایای این صفحه نمایش ها در کاهش چشمگیر طیف اثرات مضر است.

    صفحه نمایش کریستال مایع

    · مانیتورهای پلاسما گازی... محدودیت های صفحه نمایش LCD را نداشته باشید. نقطه ضعف آنها مصرف برق بالا است.

    باید گروه را برجسته کرد صفحه نمایش های لمسی، از آنجایی که آنها نه تنها داده ها را روی صفحه نمایش می دهند، بلکه آنها را نیز وارد می کنند، یعنی در کلاس دستگاه های I / O قرار می گیرند. این صفحه‌نمایش‌ها ساده‌ترین و کوتاه‌ترین راه را برای برقراری ارتباط با رایانه فراهم می‌کنند: فقط باید موارد مورد علاقه خود را مشخص کنید. دستگاه ورودی به طور کامل در مانیتور یکپارچه شده است.

    مانیتور پلاسما گاز

    کاربران رایانه شخصی ساعت ها را در مجاورت مانیتورهای در حال اجرا صرف می کنند. در این راستا، تولیدکنندگان نمایشگر توجه خود را به تجهیز آنها به وسایل حفاظتی ویژه در برابر انواع تأثیراتی که بر سلامت کاربر تأثیر منفی می گذارد، افزایش داده اند. مانیتورهای تشعشع کم در حال حاضر در حال توزیع هستند. روش‌های دیگری برای راحت‌تر کردن نمایشگر برای استفاده استفاده می‌شود.

    چاپگرها

    چاپگر وسیله ای گسترده برای ارسال اطلاعات به کاغذ است، نام آن از فعل انگلیسی print - to print گرفته شده است. چاپگر در پیکربندی اولیه رایانه شخصی گنجانده نشده است. پرینترها انواع مختلفی دارند:

    · چاپگر معمولیبه روشی مشابه ماشین تحریر برقی کار می کند. مزایا: یک تصویر واضح از کاراکترها، توانایی تغییر فونت در هنگام جایگزینی یک دیسک معمولی. معایب: نویز در هنگام چاپ، سرعت چاپ پایین، گرافیک قابل چاپ نیست.

    · چاپگرهای ماتریس نقطه ای (سوزن).ارزان‌ترین دستگاه‌هایی هستند که کیفیت چاپ رضایت‌بخشی را برای طیف گسترده‌ای از عملیات معمول ارائه می‌کنند. مزایا: کیفیت چاپ قابل قبول، ارائه نوار جوهر خوب، قابلیت چاپ "کپی کربن". معایب: سرعت چاپ نسبتا پایین، به خصوص برای تصاویر گرافیکی، سطح نویز قابل توجه.

    چاپگر ماتریسی

    · پرینترهای جوهرافشانکیفیت چاپ بهتری را ارائه دهد. آنها به ویژه برای نمایش گرافیک رنگی مفید هستند. استفاده از جوهرهایی با رنگ های مختلف تصویری نسبتاً ارزان و با کیفیت قابل قبول به دست می دهد.

    چاپگرهای جوهرافشان به میزان قابل توجهی نویز کمتری تولید می کنند. سرعت چاپ با کیفیت متفاوت است. این نوع چاپگر بین چاپگرهای ماتریس نقطه ای و لیزری انباشته می شود.

    جت پرینتر

    · پرینترهای لیزری -دارای کیفیت چاپ حتی بالاتر، نزدیک به عکاسی. آنها بسیار گران تر هستند، اما سرعت چاپ 4-5 برابر بیشتر از چاپگرهای ماتریس نقطه ای و جوهرافشان است. نقطه ضعف چاپگرهای لیزری الزامات نسبتاً سختگیرانه برای کیفیت کاغذ است - باید به اندازه کافی ضخیم باشد و نباید شکننده باشد، چاپ روی کاغذ با روکش پلاستیکی و غیره غیرقابل قبول است.

    چاپگرهای لیزری به دو نوع محلی و شبکه ای تقسیم می شوند. چاپگرهای شبکه را می توان با استفاده از یک آدرس IP متصل کرد.

    پرینتر لیزری

    · چاپگرهای LED -جایگزین لیزر

    از چاپگرهای حرارتی برای تولید تصاویر رنگی با کیفیت عکس استفاده می شود. نیاز به کاغذ مخصوص دارد این پرینترها برای کارهای گرافیکی مناسب هستند.

    بسیار ارزان تر از پرینترهای لیزری و جوهرافشان. چاپ روی هر کاغذ و مقوا چاپگر در سطوح نویز کم کار می کند.

    پلاترها (پلاترها ).

    این دستگاه فقط در مناطق خاصی استفاده می شود: نقشه ها، نمودارها، نمودارها، نمودارها و غیره. پلاترها نیز در توسعه پروژه های معماری بی بدیل هستند.

    فیلد ترسیم پلاتر با فرمت های A0-A4 مطابقت دارد، اگرچه دستگاه هایی وجود دارند که با رول کار می کنند که طول طرح خروجی را محدود نمی کند. یعنی بین پلاترهای تخت و درام تمایز قائل می شود.

    · پلاترهای تخت، عمدتاً برای فرمت های A2-A3، ورق ثابت می شود و طراحی با استفاده از یک واحد نوشتاری که در دو مختصات حرکت می کند اعمال می شود. آنها دقت بالاتری در چاپ تصاویر و گرافیک در مقایسه با درام ارائه می دهند.

    · پلاتر رول (درام) -در واقع تنها نوع در حال توسعه پلاتر با تغذیه غلتکی از ورق و واحد نوشتن در امتداد یک مختصات است.

    توزیع شده است برش پلاتربرای خروجی کشیدن نقاشی روی فیلم، به جای واحد نوشتن، یک کاتر دارند.

    پلاترها معمولاً از طریق یک رابط سریال، موازی یا SCSI با رایانه ارتباط برقرار می کنند. برخی از مدل های پلاتر دارای بافر داخلی هستند.

    پلاترها می توانند از فناوری های ویژه و فناوری هایی استفاده کنند که به خوبی از چاپگرها شناخته شده است. در حال حاضر دستگاه های جوهر افشان در حال گسترش بیشتری هستند.

    تکنولوژی پروجکشن

    یک پروژکتور چند رسانه ای به شما امکان می دهد اطلاعات دریافت شده از منابع سیگنال مختلف را روی صفحه نمایش بزرگ بازتولید کنید: یک کامپیوتر، یک VCR، یک دوربین فیلمبرداری، یک دوربین عکاسی، یک کنسول بازی. پروژکتور مدرن کامل ترین پیوند در تکامل تجهیزات پروجکشن است.

    پروژکتور چند رسانه ای

    پروژکتور چند رسانه ای یک دستگاه مدرن و با تکنولوژی بالا است. قابلیت اطمینان اکثر مدل های تولید شده بسیار زیاد است و بعید است که کاربر مجبور باشد برای درخواست تعمیر با مرکز خدمات تماس بگیرد. تنها بخش جایگزینی پروژکتور لامپ آن است. اکثر پروژکتورها از لامپ های قوس الکتریکی با روشنایی بالا و طیف صاف تر نسبت به لامپ های رشته ای استفاده می کنند. میانگین عمر سرویس آنها 2000 ساعت کار است. گاهی اوقات استفاده از عملکرد حالت اقتصادی لامپ مفید است که منبع آن را دو برابر می کند.

    سیستم صوتی

    در رایانه های شخصی، طیف گسترده ای از طرح ها برای تولید سیگنال های صوتی استفاده می شود - از ساده تا پیچیده.

    این روزها سیستم های بلندگوی زیادی در بازار وجود دارد که از دو بلندگوی فعال تشکیل شده و بر اساس سیستم 2.1 ساخته شده اند. چنین سیستم هایی به طور عمومی "بیپر" نامیده می شوند، زیرا آنها قادر به ارائه صدای با کیفیت بالا حتی در سطح صدای کم نیستند.

    اخیراً سیستم 5.1 در دنیای بلندگوهای رایانه ایده آل بود، اما اخیراً سازندگان بلندگوها قابلیت های سیستم های خود را گسترش داده اند که ابتدا به سیستم 6.1 و بعداً به 8.1 منجر شد.

    دستگاه های ورودی جانبی

    دستگاه های ورودی دستگاه هایی هستند که از طریق آنها می توان اطلاعات را به رایانه وارد کرد. هدف اصلی آنها اعمال تأثیر بر روی رایانه شخصی است. تنوع دستگاه‌های ورودی موجود، کل فناوری‌ها، از لمسی گرفته تا صدا را به وجود آورده است.

    صفحه کلید

    دستگاه ورودی اصلی اکثر سیستم های کامپیوتری است صفحه کلید... تا همین اواخر، یک صفحه کلید استاندارد، کلیدهای 101/102 استفاده می شد، اما با توسعه رایانه های شخصی، سازندگان سعی کردند دستگاه ورودی اصلی را توسعه دهند. این امر منجر به ایجاد صفحه کلیدهای چند رسانه ای شد که این روزها محبوبیت بیشتری پیدا می کنند.

    کلیدهای اضافی شامل گروه‌هایی از کلیدها برای کنترل برنامه‌های چندرسانه‌ای، کلیدهای کنترل صدای سیستم، گروهی از کلیدها برای دسترسی سریع به برنامه‌های اداری، ماشین‌حساب، اینترنت اکسپلوررو غیره.

    کیبوردها از دو جهت متفاوت هستند: روش اتصال و طراحی. صفحه کلید را می توان از طریق درگاه PS / 2، USB و از طریق درگاه مادون قرمز برای مدل های بی سیم به رایانه متصل کرد. در روش اتصال دوم، صفحه کلید به یک منبع انرژی اضافی مانند باتری نیاز دارد.

    اسکنر

    برای خواندن مستقیم اطلاعات گرافیکی از کاغذ یا رسانه های دیگر در رایانه شخصی، نوری اسکنرهاتصویر اسکن شده توسط عناصر یک دستگاه خاص خوانده می شود و به شکل دیجیتال تبدیل می شود: تراشه های CCD. انواع و مدل های زیادی از اسکنر وجود دارد.

    اسکنرهای دستی- ساده ترین و ارزان ترین. عیب اصلی این است که خود شخص اسکنر را روی جسم حرکت می دهد و کیفیت تصویر به دست آمده به مهارت و استحکام دست بستگی دارد. یکی دیگر از معایب بزرگ پهنای باند کم است

    اسکنر دستی لیزری

    · اسکنر درامدر فعالیت های تایپوگرافی حرفه ای استفاده می شود.

    درام اسکنر خانگی درام اسکنر صنعتی

    · ورق اسکنر... تفاوت اصلی آنها با دو مورد قبلی این است که در حین اسکن، یک خط کش با عناصر CCD ثابت می شود و ورق با تصویر اسکن شده نسبت به آن با کمک غلتک های مخصوص حرکت می کند.

    · اسکنرهای تختاین رایج ترین نوع برای کار حرفه ای در حال حاضر است. جسم اسکن شده روی یک ورق شیشه ای قرار می گیرد، تصویر خط به خط با سرعت یکنواخت توسط سر خواندن با سنسورهای CCD - واقع در زیر خوانده می شود.

    اسکنر تخت

    · اسکنرهای پروجکشن... اسکنر طرح ریزی رنگ یک ابزار قدرتمند چند منظوره برای وارد کردن هر تصویر رنگی، از جمله سه بعدی، به کامپیوتر است.

    اسکنر پروجکشن دستی

    رابط می تواند متفاوت باشد:

    · رابط شخصی -اسکنر کارت منحصر به فرد خود را دارد و فقط با آن کار می کند.

    · SCSI -اگر اسکنر با کارت ارائه شده استفاده نشود، سازگاری آسان همیشه به دست نمی آید.

    · LPT- ممکن است اسکنر برای پشتیبانی از یکی از پروتکل های پرسرعت به یک پورت نیاز داشته باشد. اگر EPP معمولا همیشه در دسترس است، گزینه 8 بیتی دو جهته مورد نیاز برای اسکنرهای اپسون در همه جا اجرا نمی شود.

    · یو اس بی -رایج ترین گزینه اتصال امروز.

    · تبلت گرافیکی.

    رایانه های رومیزی برای کارهای مهندسی و طراحی بیش از ده سال است که به تبلت های گرافیکی مجهز شده اند. این دستگاه ورود نقشه ها، نمودارها و شکل ها را در رایانه شخصی بسیار ساده می کند. تبلت ها در ابتدا دستگاه های گران قیمتی بودند و بنابراین برای استفاده کاملا حرفه ای طراحی شده بودند. اما پنج سال است که مدل های ارزان قیمت خانگی تولید می شود.

    دستگاه های جانبی رایانه شخصی همه تجهیزاتی هستند که تعامل بین کاربر و رایانه را ساده می کنند.

    در واقع، تنها عناصر یک رایانه شخصی که نمی‌توان آنها را «تجهیزات جانبی» نامید، RAM است.

    اول از همه، زیرا آنها خود رایانه را نشان می دهند و همچنین به دلیل این واقعیت که استفاده از یک دستگاه محاسباتی بدون چیپ ست و "مادربرد" غیرممکن است.

    در حالی که بدون سایرین انجام آن کاملاً امکان پذیر است - و بدون مانیتور، و بدون کارت گرافیک و حتی بدون هارد دیسک (اگر آن را با درایو دیگری جایگزین کنید)، سیستم شروع به کار می کند، اگرچه قادر نخواهد بود. برای تعامل با یک شخص

    بر اساس موقعیت مکانی، تمام لوازم جانبی رایانه شخصی را می توان به دو گروه تقسیم کرد:

    1. دستگاه های داخلی نصب شده در داخل واحد سیستم. اینها شامل درایوهای داخلی برای خواندن دیسک‌ها، درایوهای حالت جامد و سخت، کارت‌های ویدئویی و حتی میکروفون‌ها و اگر در مورد عناصر لپ‌تاپ صحبت می‌کنیم؛
    2. تجهیزات خارجی واقع در خارج از کامپیوتر. در میان چنین دستگاه هایی، می توانید درایوهای دیسک و هارد دیسک را نیز پیدا کنید - اما فقط از بیرون متصل هستند. لوازم جانبی خارجی به دستگاه های ورودی هر دو، و، و مانند صفحه کلید و ماوس گفته می شود.

    یکی دیگر از گزینه های طبقه بندی بر اساس هدف است.

    همه دستگاه های جانبی را می توان به سه دسته تقسیم کرد - لوازم جانبی برای ورودی (دستکاری کننده ها، صفحه کلیدها و اسکنرها)، خروجی (نمایشگر و چاپگر)، و ذخیره سازی داده ها (و انواع دیگر دستگاه های ذخیره سازی).

    دستگاه های ورودی

    دستگاه جانبی ورودی قطعه ای از تجهیزاتی است که برای وارد کردن داده ها به رایانه الکترونیکی استفاده می شود. انواع مختلفی از این دستگاه ها وجود دارد:

    علاوه بر این، دستگاه های ورودی اطلاعات گرافیکی و صوتی به طور جداگانه متمایز می شوند.

    و همچنین اشاره (مختصات) و بازی - در این مورد، به عنوان مثال، جوی استیک به عنوان هر دو نوع اول و دوم طبقه بندی می شود.

    در حالی که گیم پد و فرمان فقط برای دستگاه هایی هستند که برای بازی طراحی شده اند.

    برنج. 2. دستگاه های اصلی برای ورود اطلاعات به کامپیوتر.

    صفحه کلید و دستکاری کننده ها

    موس های کامپیوتری برای کنترل مکان نما و صدور دستورات به کامپیوتر با استفاده از کلیدها و چرخ های واقع بر روی دستکاری کننده ها طراحی شده اند.

    صفحه کلید به شما این امکان را می دهد که با تایپ مکانیکی کاراکترها همین کار را انجام دهید.

    سیستم عامل های مدرن عملاً نمی توانند بدون این دستگاه ها کار کنند - به جز مونو بلوک ها با صفحه نمایش لمسی.

    و برای اتصال آنها می توان از سه نوع کانکتور (Com-port قدیمی، PS / 2 مدرن تر و USB جهانی) استفاده کرد.

    اگرچه برخی از مدل ها می توانند به رایانه شخصی (عمدتاً با لپ تاپ) متصل شوند.

    انواع خاصی از حاشیه های مختصات برای ورودی شامل دستگاه های بازی - فرمان، جوی استیک می باشد.

    و حتی سکوهای مخصوص رقص و تفنگ های سبک. در همین لیست یک گوی نیز وجود دارد که اصل آن شبیه یک ماوس کامپیوتر است.

    برنج. 3. یک صفحه بازی که ترکیبی از عملکرد صفحه کلید، گیم پد و تبلت است.

    انتقال صدا و اطلاعات گرافیکی

    برای ساده کردن ورودی گرافیک، نوع خاصی از دستگاه های جانبی - تبلت های گرافیکی وجود دارد.

    با کمک آنها می توانید اطلاعات را به رایانه شخصی انتقال دهید و روی سطوح مانند روی کاغذ نقاشی کنید. استفاده از این حاشیه برای توسعه نقشه ها و ایجاد پروژه های طراحی مهم است.

    به منظور افزودن یک تصویر آماده و حتی متن به رایانه شخصی از.

    اسکنرها می توانند سیاه و سفید و رنگی، دستی و رومیزی باشند (که به نوبه خود به غلتکی و تخت تقسیم می شوند).

    باید بدانید: دستگاه اسکن تخت به شما امکان می دهد هر تصویر مسطح را اسکن کنید - از یک کتاب، از یک برگه تقریباً هر اندازه (اگر فرمت ها مطابقت ندارند، اسکن در قسمت هایی انجام می شود). گزینه غلتکی اسکن مداوم را فراهم می کند، اما فقط برای رسانه های ورق مناسب است.

    برنج. 4. اسکن دستگاه تخت.

    برای انتقال اطلاعات به رایانه شخصی در قالب فیلمبرداری، از دوربین های وب استفاده می کنند که از طریق USB یا بی سیم به واحد سیستم متصل می شوند.

    آنها همچنین برای ارتباط از طریق شبکه مناسب هستند.

    دوربین را می توان به منظور ضبط نه تنها تصویر، بلکه صدا نیز تکمیل کرد.

    اگر این امکان وجود ندارد، ضبط باید با استفاده از یک دستگاه خارجی انجام شود.

    برنج. 5. وب کم با وضوح 1080p.

    نیاز به استفاده از میکروفون هنگام انتقال اطلاعات صوتی و عدم وجود گزینه‌های داخلی که برای لپ‌تاپ‌ها معمول است، ایجاد می‌شود.

    با این حال، حتی برای رایانه های همراه گاهی اوقات لازم است که یک دستگاه خارجی را از طریق یک جک 3.5 میلی متری وصل کنید. به عنوان مثال، برای دریافت کیفیت صدای بهتر.

    دستگاه های بازی برای خروجی شامل کلاه ایمنی و - اگرچه می توانند نه تنها برای بازی ها استفاده شوند.

    برنج. 7. تجهیزات جانبی برای خروجی اطلاعات.

    نمایش اطلاعات گرافیکی

    دستگاه اصلی برای نمایش اطلاعات گرافیکی از رایانه یک کارت گرافیک است. با کمک آن می توان داده ها را به یک تصویر یا ویدیوی ثابت تبدیل کرد.

    برنج. 8. کارت گرافیک خارجی با دو خنک کننده.

    کارت گرافیک تصویر را به مانیتور که از یک صفحه نمایش، یک منبع تغذیه و چندین برد کنترل تشکیل شده است، منتقل می کند.

    برای اتصال این دستگاه جانبی به رایانه شخصی می توان از پورت های مختلفی که مستقیماً روی کارت گرافیک قرار دارند استفاده کرد:

    • در رایانه های قدیمی -؛
    • در موارد مدرن تر - DVI؛
    • در آخرین مدل ها - و DisplayPort.

    برنج. 9. انواع کانکتور برای اتصال مانیتور.

    باید بدانید: تفاوت بین مانیتور و تلویزیون عدم وجود بلندگو است (البته برخی از مدل ها دارای بلندگوهای داخلی هستند). بنابراین، تنها در صورتی می توانید از آنها برای دریافت سیگنال تلویزیونی استفاده کنید که یک تیونر روی رایانه خود (کارت ویدیو) داشته باشید. در عین حال، اکثر تلویزیون ها را می توان به عنوان مانیتور استفاده کرد.

    دستگاه های جانبی مانند پروژکتورها برای بزرگنمایی تصویر ارسال شده از کامپیوتر استفاده می شوند.

    با کمک آنها، یک تصویر یا ویدیو بر روی هر سطح صاف (و ترجیحاً یک رنگ و روشن) پخش می شود.

    برخی از مدل‌های پروژکتورها دارای بلندگوهای داخلی و کارت‌خوان برای خواندن اطلاعات از رسانه‌های خارجی هستند، اگرچه بیشتر آنها برای کار به اتصال به رایانه از طریق USB، ورودی ویدیو و حتی Wi-Fi نیاز دارند.

    همچنین دستگاه های پروژکتوری وجود دارند که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند.

    برنج. 10. پروژکتور فشرده USB.

    در حالی که نسخه های پیشرفته تقریباً یک رایانه کامل هستند - حتی با یک سیستم عامل نصب شده.

    برنج. 11. عینک واقعیت مجازی AIO VR Sky CX-V3 با سیستم عامل اندروید 5.1.

    لوازم جانبی طراحی شده برای نمایش استاتیک تصاویر شامل چاپگرها (و مورد خاص آنها - پلاترها) می باشد.

    با کمک آنها، متن یا تصویر روی یک رسانه جامد - کاغذ یا فیلم اعمال می شود.

    دستگاه های مدرن تر به شما امکان می دهند نه یک تصویر مسطح بلکه یک تصویر سه بعدی بگیرید.

    لوازم جانبی یا با استفاده از پورت های ویژه (LPT1) یا از طریق یک اتصال USB جهانی یا به صورت بی سیم به رایانه متصل می شوند.

    برنج. 12. چاپگر خانگی فشرده برای چاپ سه بعدی.

    خروجی صدا

    سیستم های صوتی برای تبدیل اطلاعات به سیگنال صوتی استفاده می شوند.

    اینها شامل بلندگوهایی هستند که به عنوان یک قاعده، به بلندگوهای داخلی مجهز نیستند، که تقریباً یک ویژگی ضروری یک رایانه رومیزی مدرن هستند.

    لپ تاپ ها به دلیل وجود بلندگوهای مخصوص به خود در قاب، نیازی به دستگاه های خارجی ندارند.

    با این حال، برای افزایش صدا و کیفیت صدا، بلندگوهای خارجی را می توان حتی به رایانه های همراه (از طریق جک 3.5 میلی متری یا در موارد نادر از طریق USB) متصل کرد.

    شما می توانید بدون سیستم بلندگوی اضافی و زمانی که به عنوان مانیتور استفاده می شود کار کنید.

    با این حال، برای انتقال صدا به تنها یک کاربر (برای اینکه مزاحم دیگران نشوید)، باید از نسخه کوچکتر آنها - هدفون استفاده کنید.

    دستگاه ها از طریق یک کانکتور استاندارد به یک کامپیوتر ثابت متصل می شوند.

    در عین حال، برخی از مدل ها می توانند به میکروفون نیز مجهز شوند که آنها را برای ارتباط از طریق شبکه یا ضبط صدا راحت تر می کند.

    برنج. 13. اسپیکر و هدفون.

    مقالات مرتبط برتر