نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • مشاوره
  • لایسنس drm در اندروید چیست؟ تعداد محدود نصب

لایسنس drm در اندروید چیست؟ تعداد محدود نصب

پس از خواندن پست چگونه، بلافاصله یک مورد مشابه را به یاد آوردم. به نوعی، با باز کردن یک فایل mp3 معمولی، به جای پخش، در کمال تعجب، یک صفحه وب ناشناخته باز شد. جالب‌ترین نکته این است که صفحه در اینترنت اکسپلورر «e» باز می‌شود (با وجود اینکه مرورگر دیگری به طور پیش‌فرض نصب شده بود) و در واقع در آن صفحه، نویسنده فایل می‌تواند یک اکسپلویت ویژه برای IE اضافه کند.

در آن لحظه به صفحه دارای اکسپلویت فکر نکردم و به جای اینکه فایل را با دقت تجزیه و تحلیل کنم و بفهمم مشکل چیست، به سادگی آن را حذف کردم. تنها چیزی که وقتی رفتار غیرمعمول سیستم را دیدم به آن فکر کردم این بود که شخصی سایت خود را به روشی نسبتاً اصلی تبلیغ می کند. چندین سال گذشت، اما از آن زمان تاکنون چنین مواردی ندیده ام. پس از خواندن مقاله ای در مورد یک ویروس ویدیویی، به این نتیجه رسیدم که حداقل این بار فرصت را از دست ندهم تا بفهمم یکی از بی ضررترین و گسترده ترین فایل های جهان چقدر ایمن است.

فایل ویدیویی

و از آنجایی که تیپ تاپ محترم با لینک فایل کامنت گذاشتند، وقت تلف نکردم و سریع فایل تورنت را دانلود کردم. اما من تنها نبودم - همزمان با من، همان فایل ویدیویی توسط حدود 15 نفر دیگر دانلود شد که فکر می کردم می خواهند آن را تجزیه و تحلیل کنند. اما حالا فهمیدم که به احتمال زیاد بیشتر آنها قصد دیگری داشتند و نمی دانستند که امروز هیچ خویشاوندی وجود نخواهد داشت.

پس از اتمام دانلود، چون می دانستم دیگر پلیرها نمی توانند این فایل را پخش کنند، بلافاصله آن را در Windows Media Player باز کردم و اولین چیزی که دیدم این پیام بود: "دانلود حقوق استفاده از رسانه":

پس از آن، پیام قانع کننده تری ظاهر شد که پیشنهاد می کند فایل License-Installer را بارگیری کنید که اتفاقاً قبلاً توسط یک آنتی ویروس بررسی شده و 100٪ تمیز است:

پس از بررسی دقیق پیام، روی دکمه "Download Now" کلیک کردم و در انتظار هرگونه واکنش آنتی ویروس، پنجره آشنا را دیدم که پیشنهاد دانلود یک فایل از سرور را داشت. License.compress.to:

و سپس اولین سوال مطرح شد، اگر سرور در پنجره اول نشان داده شده است free-license.imgpop.com، پس چرا این فایل فوق العاده، پیشنهاد دانلود لایسنس از سرور را می دهد License.compress.to? برای اینکه بفهمم مشکل چیست، به امید اینکه چیز خوشمزه ای در آنجا پیدا کنم، به هر دو سایت سر زدم، اما همانطور که انتظار می رفت چیزی آنجا پیدا نکردم.

حفاظت از DRM

پس از آن، اولین چیزی که به ذهن رسید "اجرای sniffer" بود، اما خودداری کرد (و کار درست را انجام داد) - تصمیم به باز کردن فایل در یک ویرایشگر Hex. من یک فایل را در یک ویرایشگر Hex باز کردم که 150 مگابایت وزن داشت و خوشبختانه همه چیز بسیار ساده بود، زیرا قبلاً در خط 20 این متن را پیدا کردم:

خیلی جالب تر شده است. صفحه را باز کرد http://free-license.imgpop.com/venuf.php?id=Movie_0001.wmvکه (HTTP/1.1 302) را به صفحه هدایت کرد: http://free-license.imgpop.com/venuf/index.htm، و در آنجا یک عکس آشنا دیدم، فقط کمی بزرگتر، و حتی در مرورگر:

در حالی که همه چیز خوب پیش می رفت و می خواستم کمی آزمایش کنم، تصمیم گرفتم پیوند را از فایل ویدیویی به فایل خودم تغییر دهم. اما با دیدن اینکه حتی WMP هم بعد از تغییر خط نمی‌تواند فایل را باز کند و نمی‌دانست چه باید بکند، از گوگل پرسید که آیا می‌تواند بگوید خط چیست؟ WRMHEADERversion="2.0.0.0"، که (در میان بسیاری دیگر) با کمک یک ویرایشگر Hex پیدا شد؟

پاسخ کوتاه و واضح بود مثل نور روز - من با حفاظت DRM فایل های ویدئویی سروکار دارم. یعنی من کشف کردم که چگونه با استفاده از روش‌های قانونی و نسبتاً قانع‌کننده، مهاجمان می‌توانند با موفقیت و با اطمینان فایل‌های مخرب را توزیع کنند، زیرا: اولا، هیچ آنتی ویروسی آلوده بودن یک فایل ویدیویی را تشخیص نمی‌دهد و ثانیاً، اکثر کاربران اعتماد دارند که مایکروسافت قطعاً چنین فایل‌هایی را اجرا خواهد کرد. .

علاوه بر این، WMP تنها پخش کننده ای نیست که می تواند فایل های محافظت شده DRM را باز کند. من لیست کاملی از پخش کننده ها را پیدا نکردم، اما می توانم با اطمینان بگویم که Nero ShowTime از DRM پشتیبانی می کند، فقط برخلاف WMP با دقت بیشتری واکنش نشان می دهد ... فقط اگر دانلود مجوز را تأیید کنید، صفحه وب در اینترنت اکسپلورر باز می شود (علیرغم اینکه این واقعیت که یک مرورگر پیش فرض نیست).


و اکنون جالب ترین چیز: اگر پسوند فایل را تغییر دهید wmv v .asfیا در wma، هیچ چیز تغییر نمی کند، یعنی پخش کننده ها همچنان فایل رسانه ای را پخش می کنند و آنچه خطرناکتر است در بیشتر موارد فایل های .wma در Windows Media Player باز می شوند. راستی یادم رفت بگم بعد از اینکه فایل ویدیویی رو در ویرایشگر Hex باز کردم برای راحتی بایت های غیر ضروری رو پاک کردم و در نتیجه حجم فایل 5.31 کیلوبایت شد.

اینترنت اکسپلورر

احتمالاً بسیاری از مردم فکر می کنند که «این هیچ خطری ندارد! من هیچ مجوزی را دانلود نمی کنم! و به هر حال اینترنت اکسپلورر، WMP و فایل های ویدیویی چه ربطی به آن دارند؟ در ابتدا من هم همینطور فکر می کردم، زیرا یک دکمه "لغو" در آنجا وجود دارد، اما همانطور که مشخص شد، یک خطر وجود دارد و نه کوچک، و "لغو" اگر فایل در WMP باز شود، کسی را نجات نخواهد داد. و اینترنت اکسپلورر یک مرورگر است، نرم افزاری برای مرور وب سایت ها…

من اطلاعاتی پیدا کردم مبنی بر اینکه امکان کرک محافظت DRM وجود دارد، اما این کار را نکردم. اولا نمی دانستم امکان تغییر لینک وجود دارد یا خیر و دوم اینکه راه آسان تری را انتخاب کردم. در پرونده میزبان هاخط اضافه شده:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

یک فایل در ریشه سرور محلی ایجاد کرد venuf.phpو با استفاده از WMP یک کلیپ ویدیویی باز شد - پس از چند ثانیه، پیام زیر ظاهر شد:

علاوه بر این، با کمک هشدار()، تصمیم گرفتم امتحان کنم که آیا از جاوا اسکریپت پشتیبانی می کند - در نتیجه یک صفحه خالی دریافت کردم. من فکر کردم که واقعا کار نمی کند، اما با اتصال شهودم، به سرعت عملکرد را تغییر دادم هشدار()بر روی document.write(). نتیجه باعث لبخند شد: این بار صفحه خالی نبود، بنابراین Windows Media Player از جاوا اسکریپت پشتیبانی می کند.

اکنون، این ایده که یک پخش کننده رسانه می تواند صفحات وب را باز کند، و حتی از جاوا اسکریپت پشتیبانی کند، مرا آزار می دهد. می خواستم بدانم این پخش کننده فوق العاده چیست، در فایل اضافه کردم venuf.phpخط:
echo $_SERVER["HTTP_USER_AGENT"];
و با وجود اینکه MSIE 8.0 را نصب کرده ام، پیام زیر را دریافت کردم:

در نهایت، تصمیم گرفتم یک اکسپلویت را برای MSIE که در جاوا اسکریپت نوشته شده بود، بررسی کنم که باعث انکار سرویس مرورگر می‌شود. یک اکسپلویت به صفحه اضافه کردم، فایل ویدیویی را باز کردم و قبل از اینکه چشمک بزنم، ویندوز می گوید "Windows Media Player کار نمی کند":


همانطور که می دانید، هنگام تلاش برای پخش یک فایل ویدئویی، WMP به اجبار غیرفعال شد، به این معنی که در برابر یک سوء استفاده طراحی شده برای MSIE آسیب پذیر است. من فقط یک اکسپلویت را آزمایش کردم، اما همین برای تغییر نظرم کافی بود امنیت فایل های رسانه ای.

به جای یک پس نویس

با نوشتن آخرین خطوط این مقاله، ناگهان یک ایده به ذهنم رسید: دانلود، نصب و تست یکی از محبوب ترین پخش کننده های چند رسانه ای - winamp. که من انجام دادم ... و وقتی می خواستم فایل را پخش کنم، پیام زیر ظاهر شد:

تقریباً مطمئن بودم که همه چیز مانند Nero ShowTime خواهد بود، اما کنجکاوی باعث شد روی دکمه "بله" کلیک کنم ... به جای راه اندازی IE، موارد زیر را دیدم:


من بلافاصله متوجه نشدم که مشکل چیست، فکر می کردم هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد، اما پس از چند ثانیه، آن را در پرونده به یاد آوردم venuf.phpیک کد اکسپلویت برای MSIE وجود داشت. بعد، با استفاده از متغیر $HTTP_USER_AGENTمن متوجه شدم که مانند WMP، Winamp از MSIE 7 Internet Explorer برای اهداف خود استفاده می کند:

درست است، برخلاف Windows Media Player، Winamp هشدار نمی دهد که فایل مجوز از کجا دانلود می شود، اما به شما امکان می دهد از کلیک راست استفاده کنید و کد منبع صفحه را مشاهده کنید ... و هشدارها نیز برای آن فعال می شوند:

نتیجه

در نگاه اول، همه چیز آنقدر که به نظر می رسد ترسناک نیست، اما می خواهم توجه شما را به این نکته جلب کنم که با باز کردن چنین فایلی، کاربر نمی تواند مانع از اجرای اکسپلویت شود و برنامه ضد ویروس نمی تواند کمک کند، زیرا اگر این یک سوء استفاده جدید است، به احتمال زیاد، هنوز به پایگاه داده آنتی ویروس اضافه نشده است.

فقط به خاطر داشته باشید که همه کاربران دیگر پخش کننده های صوتی و تصویری را نصب نکرده اند. و با این حال، من باور نمی کنم که کاربری که 2 ساعت (در بهترین حالت) منتظر دانلود فایلی است که مدت ها در انتظارش بوده و می بیند که در حال پخش نیست، آن را به سادگی حذف کند و نه "فایل ها را در آن باز نکنید". این بازیکن!» کمک خواهد کرد.

UPD:

حفاظت

برای کاهش قابل توجه خطر حملات احتمالی، توصیه می‌کنم دریافت مجوز خودکار را برای فایل‌های محافظت‌شده با DRM در WMP غیرفعال کنید. برای این، ما باز می کنیم مولفه های(گزینه ها) و در برگه محرمانه بودن(حریم خصوصی) علامت کادر " را بردارید برای محتوای محافظت شده به طور خودکار مجوز دریافت کنید" (هنگامی که فایلی را پخش یا همگام‌سازی می‌کنم، استفاده را به‌طور خودکار دانلود می‌کنم):

مجوز مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) ابزاری است که به دارنده حق چاپ امکان کنترل دسترسی و جلوگیری از کپی و توزیع غیرقانونی نرم افزار خود را می دهد. شکستن کد دیجیتال برای اکثر مردم کاری فراتر از توان آنها خواهد بود. بنابراین، بسیاری از کاربران کاملاً منطقی یک سوال دارند: چگونه می توانم DRM مجوزهای Android را بازنشانی کنم و چیست؟

DRM مخفف Digital Rights Management به معنای مدیریت حقوق دیجیتال است. این از طریق معرفی ابزارهای فنی مختلف توسط توسعه دهنده به نرم افزار اجرا می شود که از دفع غیرقانونی آن جلوگیری می کند. در نتیجه شخصی که محصول را دانلود کرده می تواند تنها برای اهداف خود و بدون امکان کپی و انتقال به سایر کاربران از آن استفاده کند. مجوز DRM یک قفل دیجیتالی است که کلید لازم آن در اختیار توسعه دهنده است که صاحب حق چاپ این نرم افزار نیز می باشد.

هنگام ایجاد چنین کد دیجیتالی، از الگوریتم های ریاضی مختلفی استفاده می شود که به آنها الگوریتم رمزنگاری می گویند. ما وارد جزئیات نمی شویم و توضیح نمی دهیم که الگوریتم رمزنگاری چیست، اما فقط توجه داشته باشید که شکستن مجوز DRM بسیار دشوار است. رایج ترین طرح برای پیاده سازی این فناوری در اندروید به شرح زیر است:

  • کاربر گوشی یا تبلتی را خریداری می کند که علاوه بر خود سیستم عامل، نرم افزار ویژه ای از توسعه دهنده دارد.
  • پس از روشن و فعال شدن دستگاه، نرم افزار از پیش نصب شده در نسخه دمو (به مدت یک هفته، یک ماه و ...) کار خود را آغاز می کند. در پایان دوره آزمایشی، برنامه کار خود را متوقف می کند و پیشنهاد خرید نسخه پولی از دارنده حق چاپ را می دهد.

خرید یک محصول ممتاز، کسب مجوز DRM برای برنامه انتخاب شده است. علاوه بر طرح فوق، ممکن است نمونه های دیگری از اجرای حفاظت از کپی رایت در دستگاه های اندرویدی وجود داشته باشد.
با مشاهده ویدیوی زیر می توانید با چیستی مجوز DRM اندروید آشنا شوید.

مجوزهای DRM را بازنشانی کنید

بسته به اینکه کدام محصول تحت پوشش مجوز است، باید از یک راه حل دیگر برای مشکل استفاده کنید. به عنوان مثال، با استفاده از نرم افزارهای مختلف هک، می توانید شمارنده گنجاندن برنامه را بازنشانی کنید. برخی از برنامه‌های کاربردی به شما امکان می‌دهند اتصال فایل‌های خاصی به سایت را حذف کنید، نیاز به تأیید کلید دیجیتال را خاموش کنید و موارد دیگر.

برای تلفن همراه خود که دارای سیستم عامل اندروید است، می توانید مجوز DRM را بدون استفاده از برنامه های هکر بازنشانی کنید. برای انجام این کار، فقط موارد زیر را انجام دهید:

  • از طریق یک پرده جمع شونده یا از صفحه اصلی به منوی اصلی تنظیمات گوشی هوشمند بروید.
  • تب "پشتیبان گیری و تنظیم مجدد" را انتخاب کنید. در اندروید 5 به بالا زیر تب حساب ها قرار دارد.
  • روی خط "Reset DRM (DRMreset)" کلیک کنید.

شما باید با دقت از این ویژگی استفاده کنید، به خصوص اگر نمی دانید با تنظیم مجدد مجوز DRM چه اتفاقی می افتد. واقعیت این است که پس از اقدامات انجام شده، کاربر ممکن است دسترسی به برخی از ویژگی ها و عملکردهای برنامه هایی را که قبلاً در حافظه نصب شده است، از دست بدهد. همچنین، برخی از برنامه های از پیش نصب شده مارک دار که در گوشی های سامسونگ و سونی وجود دارند ممکن است به سادگی از کار بیفتند. اما در غیر این صورت، عملکرد و شخصی سازی گوشی به هیچ وجه لطمه نمی بیند. بازنشانی کارخانه ای معمولی، که در برگه "بازیابی و بازنشانی" یافت می شود، مجوزهای DRM را حذف نمی کند.

نحوه حذف حفاظت DRM

اخیراً بسیاری از توسعه دهندگان نرم افزار اندروید دائماً با اعتراضات کاربران در مورد ناراحتی مجوز دیجیتال مواجه شده اند. با این حال در بسیاری از محصولات از جمله اپلیکیشن های موبایل، فایل های چند رسانه ای و ... همچنان استفاده می شود. روش های اصلی را در نظر بگیرید که به شما امکان می دهد مدیریت حقوق دیجیتال "قفل دیجیتال" را از رایج ترین انواع فایل حذف کنید:

  • استفاده از ابزارهای تخصصی. به عنوان مثال، برنامه های رایگان "DRM Media Converter" یا "DRM Removal" می توانند حفاظت DRM را از بسیاری از انواع فایل های محبوب دور زده و غیرفعال کنند. اینها شامل اسناد با پسوندهای: .WMV، .M4B، .M4V، .ASF و بسیاری دیگر است.
  • تبدیل فایل های محافظت شده توسط مجوز دیجیتال با استفاده از مبدل ها. این برنامه ها عبارتند از: Digital Music Converter، Sound Taxi، Note Burner و همچنین بسیاری دیگر که در اینترنت یافت می شوند. علیرغم این واقعیت که آنها فقط برای طیف باریکی از پسوندها استفاده می شوند، پس از تبدیل، یک فایل کاملا "تمیز" دریافت خواهید کرد.
  • استفاده از دیسک های CD و DWD. اگر یک کامپیوتر و یک دیسک خالی در دست داشته باشید، فایل‌های دارای پسوند WMV و WMA را می‌توان به راحتی و به راحتی از حفاظت دیجیتال حذف کرد. کافی است WMA را روی سی دی و WMV را روی DVD رایت کنید و سپس دوباره آنها را به کامپیوتر کپی کنید. پس از آن، مجوز DRM از آنها حذف می شود.

رابط ابزار حذف DRM

توجه داشته باشید که در بسیاری از موارد، می‌توانید یک جایگزین رایگان برای نرم‌افزار محافظت‌شده با DRM پیدا کنید. همچنین با خرید نسخه پولی محصول از توسعه دهندگان، امکان استفاده از تمامی عملکردها و امکانات نرم افزار را برای خود تضمین می کنید.

موضوع DRM (مدیریت حقوق دیجیتال، مدیریت حقوق دیجیتال) همچنان بسیار دور از واقعیت های روسیه است. چند فروشگاه اینترنتی نیمه قانونی داخلی محتوای خود را بدون هیچ گونه حفاظتی به فروش می رسانند.

یکی از معدود فروشگاه های آنلاین روسی که این کار را انجام می دهندDRM, AllOfMP3، عمدتا برای صادرات کار می کند

با این حال، چشم انداز پیوستن کشور به WTO که در یک سال گذشته بسیار در مورد آن صحبت شده است، دولت را وادار کرد تا به مشکل حمایت از حق چاپ محصولات دیجیتال توجه کند، البته تا به حال بیشتر در کلمات. بنابراین، منطقی است که این موضوعات را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

این موضوع بسیار گسترده است و به بسیاری از مسائل اخلاقی و حقوقی می پردازد. در این مطالب، ما به دنبال آن هستیم که آن را منحصراً در برنامه پخش کننده های صوتی دیجیتال قابل حمل در نظر بگیریم.

نیاز به محافظت از محتوا در برابر استفاده ناعادلانه از دوران "آنالوگ" مشهود بوده است. با این حال، تنها با ظهور فرمت های دیجیتال، که توانایی ایجاد یک کپی دقیق از منبع را به طور گسترده ای در دسترس قرار داد، این مشکل حاد فعلی خود را به دست آورد.

تبلیغات ضد دزدی دریایی در عصر آنالوگ و دیجیتال. در سمت چپ پوستری مربوط به دهه 80 انجمن استBPI(صنعت فونوگرافی بریتانیا)، علیه کپی خانگی موسیقی روی کاست های صوتی. در سمت راست یک اثر مدرن از RA انگلیسی استریو7 علیهپ2 پ-شبکه های

شرکت‌های بزرگ ضبط و استودیوهای فیلم برای دهه‌ها تقریباً کل بازار صوتی و تصویری را کنترل کرده‌اند. برای یک نوازنده، آهنگساز، بازیگر، کارگردان تنها یک راه برای رسیدن به یک شنونده یا بیننده انبوه وجود داشت و این راه، امضای قرارداد با یکی از شرکت های بزرگ در حوزه مربوطه بود.

برچسب‌های اصلی ضبط (در بالا): Warner Music Group، EMI، Sony BMG، Universal Music Group. استودیوهای اصلی فیلم (زیر): فاکس قرن بیستم، مترو گلدوین مایر، پارامونت، برادران وارنر، استودیو یونیورسال،سونیتصاویر

از آنجایی که تعداد نامزدهای "ستاره های" موسیقی یا سینما همیشه بسیار بسیار زیاد بوده است، شرکت های ضبط و استودیوهای فیلم این فرصت را داشته اند تا شرایط خود را دیکته کنند. در نتیجه، سهم شیر از سود در جیب آنها نشست. این وضعیت البته بیشتر از آن که به صلاح این شرکت ها بود و مجریان در مجموع آزرده نماندند. مصرف کنندگان به سادگی چاره ای نداشتند.

این اعداد نشان می دهد که چرا شرکت های ضبط نمی خواستند چیزی را تغییر دهند.

در نیمه دوم دهه 1990، زمانی که یک روش اساسی جدید برای ارائه محتوا، اینترنت، شروع به توزیع گسترده کرد، وضعیت به طور چشمگیری تغییر کرد. به دلیل کنترل نشدن توسط سازمان های تجاری، به طور بالقوه به ساکنان کل جهان آزادی کامل برای تبادل هرگونه داده می داد.

تنها محدودیت در آن زمان ظرفیت کم کانال بود. صدا، و به ویژه تصویر، به شکل دیجیتال برای انتقال از طریق اینترنت بسیار بزرگ بود و عملی نبود. این مشکل با کمک فن آوری های جدید فشرده سازی با اتلاف که کیفیت بالایی را در اندازه فایل های قابل قبول ارائه می دهد، به سرعت حل شد. در سال 1995، فرمت MP3 معرفی شد و به سرعت تبدیل به فرمت شماره 1 برای اشتراک گذاری موسیقی از طریق اینترنت شد. در سال‌های بعد، MPEG4 و انواع آن، DIVX و XVID، برای حل این مشکل برای ویدیو ظاهر شدند.

فرمت های محبوب "رایگان" در اینترنت

گسترش اینترنت و استفاده از آن برای مبادله موسیقی و ویدیوی دیجیتال فشرده شده "از پایین" توسط کاربران عادی و انجمن های غیرتجاری آنها انجام شد. این برای شرکت‌های ضبط و استودیوهای فیلم‌سازی، که با تأخیر، اینترنت را جایگزینی بالقوه برای سیستم پخش موسیقی و ویدیوی تحت کنترل خود می‌دانستند، شگفت‌انگیز بسیار ناخوشایندی بود. ممنوعیت کل اینترنت یا حداقل انتقال محتوای صوتی و تصویری از طریق آن به وضوح امکان پذیر نبود، اگرچه چنین گفتگوهایی نیز صورت می گرفت. بدون هیچ راهی برای بستن یک کانال رقیب جدید برای ارائه موسیقی و ویدیو به مصرف کننده، ارائه دهندگان محتوا تلاش خود را بر روی کنترل آن متمرکز کرده اند.

شرکت‌های ضبط، نمودارهایی را نشان می‌دهند که گویای افول بازار رسانه‌های سنتی است

هدف صنعت ضبط و استودیوهای فیلمسازی این بود که اینترنت را به همان کانال توزیع تحت کنترل خود تبدیل کنند که همان توزیع موسیقی و ویدیو در رسانه است. اما برای دستیابی به این امر، باید تغییرات قابل توجهی در فناوری های داده موجود ایجاد می شد. فناوری ها و تکنیک های مختلفی که ارائه دهندگان محتوا برای رسیدن به این هدف از حدود هشت سال پیش استفاده می کنند را می توان «DRM» نامید.

بنابراین، صنعت فکر می کند که توزیع محتوای دیجیتال از طریق اینترنت چگونه باید باشد؟ در حالت ایده آل، شرکت های ضبط و استودیوهای فیلم دوست دارند تصویری مانند این را ببینند:

  • محتوا به شکل دیجیتال باید همان محدودیت هایی را داشته باشد که رسانه های فیزیکی دارند. یعنی امکان کپی با حفظ اصل وجود نداشته باشد.
  • همه مطالب باید به "پاک" و "نجس" تقسیم شوند. بازیکنان فقط باید "تمیز" بازی کنند، یعنی. محتوای ایجاد شده توسط ارائه دهندگان محتوا و محتوای قانونی به دست آمده است.

از نظر تاریخی، فضای رایانه و اینترنت از نظر فنی برای چنین محدودیت های شدیدی کاملاً نامناسب است. زمانی که پایه‌های معماری رایانه‌های شخصی مدرن و اینترنت گذاشته شد، توجه چندانی به حفاظت از حق چاپ نشد. در نتیجه اکثر استانداردها و پروتکل هایی که فراگیر شده اند امکان ذخیره و کپی اطلاعات را بدون هیچ محدودیتی فراهم می کنند. شرکت‌های ضبط و استودیوهای فیلم برای انجام چنین کار پیچیده‌ای مانند ایجاد محدودیت‌های سخت برای زیرساخت‌های فوق‌العاده گسترده موجود، به کمک هر دو صنعت رایانه و الکترونیک مصرفی نیاز داشتند. شاید در نگاه اول مشخص نباشد که چه چیزی می تواند شرکت های نرم افزاری، تجهیزات صوتی و تصویری را وادار کند چنین محدودیت های جدی را برای مصرف کنندگان خود اعمال کنند. با این حال، ارائه دهندگان محتوا ابزارهایی برای فشار دارند، از چوب در قالب تهدید به شکایت گرفته تا هویج در قالب تقسیم سود حاصل از فروش موسیقی و ویدیو. دومی مؤثرتر بود.

نباید تصور کرد که مصرف کننده در برابر چنین ائتلافی کاملاً تنها و بی دفاع است. طمع ارائه دهندگان محتوا در اکثر کشورها با بند استفاده منصفانه از محصولات صوتی و تصویری خریداری شده قانونی محدود شده است. در اصل، این مفهوم بخشی از قوانین ایالات متحده است، اما از آنجایی که ایالات متحده بزرگترین بازار برای محتوا و لوازم الکترونیکی مصرفی است، استفاده منصفانه باید یک صنعت در سراسر جهان در نظر گرفته شود. بر اساس این مقررات، خریدار حق دارد از موسیقی و فیلم های خود کپی برای استفاده شخصی تهیه کند.

در سال 1984، آن را ارائه شدنمایشگاهاستفاده کنیددر دادگاه برای قانونی کردن ویدیوهای خانگی استفاده شد (پروندهجهانیاستودیوهادر برابرسونی، همچنین به عنوان "موردبتامکس»)

بنابراین، غیرممکن است که کاربر را به طور کامل از توانایی کپی محتوا محروم کنید. بند استفاده منصفانه یک سردرد دائمی برای همه سازندگان طرح DRM است. در اصل، ایجاد یک مکانیسم جهانی که بتواند کپی "صادقانه" را از "غیر صادقانه" تشخیص دهد، غیرممکن است. به عنوان یک قاعده، محدودیت در تعداد نسخه ها استفاده می شود، اگرچه قانونی بودن این محدودیت ها مورد تردید قرار گرفته است.

دومین پیامد مقررات استفاده منصفانه، خلوص قانونی فایل‌های صوتی و تصویری است که از طریق کپی کردن محتوا از رسانه‌های به‌دست‌آمده قانونی - CD یا DVD - در رایانه به دست می‌آید. این به تلاش های صنعت برای غیرقانونی کردن تمام محتوای محافظت نشده DRM پایان می دهد.

بنابراین، صنعت باید با واقعیت موجود کنار بیاید: کاربر حق مالکیت و پخش فایل‌های DRM محافظت‌نشده را دارد، می‌تواند آزادانه آنها را کپی کند. در عین حال، توسعه دهندگان فناوری DRM بین دو آتش هستند: از یک سو، اشتهای شرکت های ضبط، استودیوهای فیلم و نرم افزار، تولیدکنندگان رایانه و الکترونیک که به آنها پیوسته اند، و از سوی دیگر، حقوق کاربر که توسط قانون محافظت می شود. . جای تعجب نیست که تا کنون امکان ایجاد یک سیستم DRM واحد وجود نداشته است که از همه طرف انتقادات زیادی دریافت نکرده باشد.

ساکنان ایالات متحده همچنین باید از قانون دیگری به نام قانون حق چاپ هزاره دیجیتال آگاه باشند. این قانون از حق تولیدکنندگان برای محافظت از محتوای خود محافظت می کند و تلاش برای شکستن چنین حمایتی را مجازات می کند. بنابراین، کپی کردن یک سی دی صوتی بدون محافظت در رایانه در ایالات متحده "استفاده منصفانه" تلقی می شود و کپی کردن یک DVD که دارای چنین محافظتی است جرم است. خوشبختانه هنوز چنین قوانینی در دنیا فراگیر نشده است.

DMCAکمی حمایت از حقوق آمریکایی ها را که با مقررات مربوطه ارائه شده بود تضعیف کردنمایشگاهاستفاده کنید

چرا مسائل DRM اینقدر محکم با پخش کننده های دیجیتال قابل حمل مرتبط است؟ پاسخ ساده است: در وهله اول در آنها بود که فرمت های دیجیتال فشرده مورد تقاضا بود. در حالی که مصرف کننده به گوش دادن به سی دی های قدیمی خوب روی تجهیزات ثابت بدون آزار صنعت ادامه می دهد، در حوزه قابل حمل با قاطعیت حافظه فلش و هارد دیسک را همراه با فرمت MP3 انتخاب می کند. این ظهور اولین پخش کننده های MP3 بود که این موضوع را به یک جهت جدی تبدیل کرد: محتوای دیجیتال فشرده شده از رایانه های چند "گیک" و "نرد" به لوازم الکترونیکی مصرفی انبوه رسید.

ظهور دستگاه پخش MP3 Diamond Rio PMP300 در پایان سال 1998 با دو واقعیت مشخص شد. اولین مورد موفقیت چشمگیر دستگاه و فروش بسیار زیاد برای آن زمان ها در فصل کریسمس است. دوم شکست انجمن ضبط آمریکا در دادگاه است - قوه قضاییه ایالات متحده از غیرقانونی کردن پخش کننده های MP3 و فرمت MP3 خودداری کرد.

کاغذ کادوریوPMP300 در فصل کریسمس 1998

مشخص شد که جن را نمی توان دوباره در بطری گذاشت. از آن لحظه کار جدی بر روی ایجاد مکانیسم های موثر DRM آغاز شد که تا به امروز ادامه دارد.

مفهوم DRM مدرن

به طور کلی، مفهوم طرح های DRM مدرن به شرح زیر است. هدف DRM جلوگیری از کپی غیرقانونی محتوای دارای حق چاپ است و در عین حال "استفاده منصفانه" از آن را تا حد امکان محدود نمی کند. معماری رایانه های شخصی مدرن به گونه ای است که هرگونه محدودیت در روند واقعی کپی اطلاعات غیرممکن است.

بنابراین، تنها راه مبارزه با کپی غیرقانونی، محدود کردن توانایی پخش محتوای کپی شده غیرقانونی است. این اساس DRM مدرن است - پخش را غیرممکن می کندمحتوای محافظت شده در تمام دستگاه‌های «غیرقانونی»، یعنی غیرمجاز و غیر مالک، خواه پخش کننده یا رایانه باشد.

برای دستیابی به این هدف، از دو نوع فناوری استفاده می شود - واترمارکینگ و کدگذاری.

ماهیت فناوری واترمارکینگ ایجاد برخی تغییرات در محتوا - یک فایل صوتی دیجیتال - است که به هیچ وجه بر صدای آن تأثیر نمی گذارد، اما می تواند توسط برنامه های رایانه ای و دستگاه های پخش شناسایی شود. پس از یافتن واترمارک، دستگاه پخش باید مطمئن شود که فایل "تمیز" است، به عنوان مثال، آیا مجوزی برای آن در پایگاه داده ذخیره شده است یا خیر. مشخص شد که واترمارک ها کاملاً غیرقابل اعتماد هستند، علاوه بر این، آنها نیاز به جایگزینی کل ناوگان تجهیزات بازی و نرم افزار با نمونه های پشتیبانی کننده از این فناوری داشتند که یک آرمانشهر بود.


واترمارک دیجیتال کاربرد اصلی خود را در حفاظت از تصاویر دیجیتال یافته است (نمونه ای از کاربرد فناوری از سایت www.sagesecure.com)

ثابت شده است که فناوری کدگذاری قابل دوام تر است، اکثر طرح های DRM مدرن از آن استفاده می کنند. این شامل رمزگذاری تمام محتوا با یک رمز به اندازه کافی قدرتمند است. محتوای رمزگذاری شده هنگام فروش به همراه کلید مورد نیاز برای رمزگشایی برای خریدار ارسال می شود.

توسعه دهندگان طرح های DRM به ترفندهای مختلفی می پردازند تا خریدار شرور شروع به توزیع محتوای خریداری شده به همراه کلید نکند. آنها سعی می کنند وجود کلید را به طور کلی از او پنهان کنند، آن را مخفیانه می گذرانند، آن را به صورت مخفی در رایانه ذخیره می کنند.

دو راه برای تحویل کلید به مصرف کننده وجود دارد: همراه با محتوا یا جداگانه. تحویل جداگانه امن تر تلقی می شود، اما به زیرساخت پیچیده تر، سیستم جداگانه ای برای ذخیره کلیدها و انتقال آنها به کاربر در صورت درخواست مجاز نیاز دارد.

طرح‌های DRM مدرن، به عنوان یک قاعده، کلید را نیز رمزگذاری می‌کنند و آن را به صورت جداگانه به هر رایانه مرتبط می‌کنند، به طوری که امکان باز کردن فایل از رایانه شخصی دیگر یا نوشتن آن در پخش‌کننده وجود ندارد. این برخلاف مفهوم استفاده منصفانه است، زیرا یک کاربر می تواند چندین کامپیوتر و لپ تاپ داشته باشد. بنابراین، طرح‌های DRM معمولاً امکان کپی محدود را، چه تعداد معینی بار و چه در تعداد معینی از رایانه‌ها، می‌دهند. اگرچه استفاده منصفانه حداکثر تعداد نسخه ها را برای استفاده شخصی مشخص نمی کند، قانونگذاران تاکنون به چنین محدودیت هایی نگاه کرده اند.

تمایل به محدود کردن کاربر در توانایی استفاده از محتوا منجر به ظهور مفهوم "حقوق" کاربر شده است. این مجموعه ای از قوانین و محدودیت های تعریف شده توسط فروشنده در استفاده از محتوا است. در واقع، DRM نام خود را مدیون این مفهوم است: مدیریت حقوق دیجیتال - مدیریت حقوق محتوای دیجیتال. ماهیت DRM این است که هر فایل کامپیوتری حاوی اثر نویسنده - موسیقی، ویدئو، متن، کد کامپیوتری - با حقوق کاربر تعریف شده توسط خالق یا مالک مطابقت دارد: آنچه که او می تواند و نمی تواند با آن انجام دهد. نمونه ای از استفاده از این طرح، اشتراک است. اشتراک شامل پرداخت های ماهانه به ارائه دهنده محتوا در ازای بارگیری نامحدود محتوا از کاتالوگ آن است. در این مورد، "حقوق" کاربر شامل محدودیتی در طول عمر محتوا - یک ماهه - می شود و هنگام انتقال پرداخت، ماهانه به روز می شود. اگر پرداختی را رد کنید، محتوا خود تخریب می شود.

در تاریخچه DRM دو مرحله وجود دارد. اولین مورد، از سال 1998 تا 2001، توسط شرکت های ضبط که نگران توزیع کنترل نشده موسیقی از طریق اینترنت بودند، آغاز شد. در طی آن، این شرکت ها به همراه بازیگران پیشرو در صنعت الکترونیک و بازار لوازم الکترونیکی مصرفی، سعی کردند مکانیسم هایی را برای محدود کردن کپی رایگان محتوا ایجاد کنند. این مرحله هیچ پایانی نداشت.

مرحله دوم از سال 2003 آغاز شد و تا امروز ادامه دارد. با این واقعیت مشخص می شود که شرکت های پیشرو فناوری اطلاعات از مرحله اول نتیجه گیری کرده اند و توسعه را به دست خود گرفته اند. در نتیجه، چندین طرح DRM قابل اجرا ایجاد شد که امروزه به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد.

SDMI

در دوران اوج خود، این سازمان تا دویست عضو داشت، از جمله انجمن‌های تولیدکنندگان محتوای صوتی، شرکت‌های بزرگ ضبط، تولیدکنندگان نرم‌افزار، توسعه‌دهندگان سخت‌افزار، و تولیدکنندگان لوازم الکترونیکی مصرفی. همه آنها در پایان سال 1998 گرد هم آمدند تا موسیقی را از کپی کردن کنترل نشده نجات دهند. هدف آنها توسعه چنین فناوری های توزیع محتوای دیجیتالی بود که حفاظت قابل اعتمادی را برای دارندگان حق چاپ ایجاد می کند.

این لوگو قرار بود گواهینامه را نشان دهدSDMIدستگاه ها

فناوری کلیدی که SDMI روی آن شرط بندی می کرد، واترمارک بود. "واترمارک" قرار بود از دو نوع استفاده کند: پایدار و ناپایدار. واترمارک های پایدار حتی با تبدیل های جدی فایل باید حفظ می شدند: فشرده سازی، رمزگذاری از دیجیتال به آنالوگ و بالعکس، اضافه کردن نویز. ساختار علائم ناپایدار در طول چنین تحولاتی نقض شد. از واترمارک های دائمی برای نشان دادن اینکه فایل با فناوری SDMI محافظت می شود، واترمارک های غیر دائمی که به هیچ وجه توسط کاربر تغییر یا تبدیل نشده است، استفاده شد. دستگاه‌های نهایی مجبور بودند از واترمارک برای تشخیص فایل‌های SDMI محافظت‌شده از فایل‌های محافظت‌نشده، و همچنین فایل‌های SDMI آسیب‌دیده از فایل‌های خراب نشده استفاده کنند.

همانطور که می بینید، شرکت در SDMI نسبتاً متنوع بود و منافع شرکت کنندگان آن از بسیاری جهات مطابقت نداشت. بنابراین استانداردها و مشخصات تدوین شده توسط سازمان فرزندان سازش بود. غول‌های صنعت الکترونیک نمی‌خواستند پخش‌کننده‌هایی تولید کنند که نتوانند فرمت‌های صوتی رایج را پخش کنند. بنابراین، سازندگان SDMI DRM با کار دشواری مواجه شدند که مکانیزم حفاظتی را در مدل موجود برای استفاده از فایل‌های صوتی محافظت نشده معرفی کنند. فرض بر این بود که کاربران به آرامی به محتوای SDMI سوئیچ می کنند، زیرا به سادگی محتوای دیگری وجود نخواهد داشت.

فرآیند اجرای SDMI به دو مرحله تقسیم شد. در ابتدا، بازیکنان گواهینامه باید همه چیز را بازی کنند. در مرحله دوم، قرار بود شروع به مسدود کردن محتوای "غیرقانونی" کند. در مورد این که چه محتوایی را باید «غیرقانونی» تلقی کرد، اجماع نهایی حاصل نشده است.

نتیجه نظرسنجی از کارشناسان این صنعت توسط MusicDish

مفهوم SDMI به طور کلی دارای نقاط ضعف بسیاری بود. هدف اصلی این استانداردها محافظت از سی دی ها در برابر کپی محتوای آنها با توزیع غیرقانونی بعدی بود. با میلیون‌ها فایل MP3 محافظت‌نشده که از قبل در اینترنت وجود دارد چه باید کرد - شرکت‌کنندگان پروژه نشان ندادند. عدم حمایت از آنها برای تولیدکنندگان لوازم الکترونیکی به معنای از دست دادن بازار بود. و برای حمایت از ابزار دزدی دریایی، شرکت های ضبط با این موافق نبودند. این باعث شکاف در صفوف نه چندان هماهنگ انجمن شد.

علاوه بر این، ثابت شده است که استفاده از واترمارک به عنوان یک روش حفاظتی بی اثر است. در سال 2000، انجمن نامه ای سرگشاده منتشر کرد و از همه خواست که سیستم امنیتی مبتنی بر واترمارک خود را شکست دهند. کسانی که به این چالش پاسخ دادند در مسابقه ای شرکت کردند که آنها را به چالش می کشید تا واترمارک ها را از فایل صوتی محافظت شده SDMI برای مدت محدودی حذف کنند. نتیجه برای SDMI دلسرد کننده بود: واترمارک ها با موفقیت حذف شدند، علاوه بر این، نشان داده شد که فناوری واترمارکینگ با هر پیچیدگی به ناچار در برنامه های تجاری واقعی شکسته می شود.

طرح وظیفه برای شرکت کنندگان در مسابقه SDMI برای هک کردن فناوری آن (از مواد تیم پرینستون)

این شکست باعث تشدید بحث در میان اعضای SDMI شد. سازش بین شرکت های ضبط و سازندگان راه حل های نرم افزاری و سخت افزاری به طور فزاینده ای دشوار می شد. در نتیجه، سه سال کار بی نتیجه ماند، مرحله دوم اجرای SDMI نیامد. شرکت کنندگان با نارضایتی از یکدیگر جدا شدند.

از آن لحظه به بعد، شرکت های ضبط بالاخره بازار محتوای آنلاین را رها کردند. آنها که در طول کار SDMI نتوانستند امتیازاتی به صنعت کامپیوتر بدهند، از بازی خارج شدند: بدون کمک شرکت های فناوری اطلاعات و فناوری های آنها، آنها قادر به ایجاد و اجرای هیچ طرح DRM نبودند.

از سوی دیگر، شرکت های فناوری اطلاعات از تجربه بد SDMI درس گرفتند و به تنهایی این کار را انجام دادند. آنها طرح های DRM آینده را منحصراً برای نیازهای خود ایجاد خواهند کرد و در این زمینه به موفقیت بسیار بیشتری دست خواهند یافت.

امروزه یادآوری های کمی از SDMI و پیشرفت های آن وجود دارد. DRM سونی، Open MagicGate، بر اساس مشخصات SDMI است. یادبود زنده این سازمان کارت های حافظه SD (کارت های دیجیتال امن) است. در سال 1999، Matsushita، Toshiba و Sandisk آینده ای جدا از SDMI برای فرمت کارت حافظه جدید نمی دیدند.

کارت های حافظه مدرن متوفی را به یاد می آورندSDMI: مخففامن استدیجیتال، فن آوریشعبده بازيدروازهاز جانبسونی، با توجه به مشخصات طراحی شده استSDMI

فعالیت‌های SDMI یک پیامد مهم داشت، البته نه آن چیزی که اعضای سازمان انتظار داشتند. در طول فعالیت خود، تولیدکنندگان عمده لوازم الکترونیکی مصرفی جهان - سونی، پاناسونیک، فیلیپس، توشیبا، کاسیو، JVC، پایونیر، شارپ - یا از تبلیغ پخش کننده های صوتی دیجیتال تا تایید مشخصات نهایی خودداری کردند، یا محصولاتی را با محدودیت های SDMI منتشر کردند. گران تر از همتایان خود و راحت تر. در نتیجه، فعالیت طولانی و بی‌ثمر SDMI تا حد زیادی مسئول از دست دادن بازار توسط تولیدکنندگان سنتی و ظهور شرکت‌های جدیدی مانند Apple، iRiver، Mpio است.

2000 - قیمت بالا، استفاده از آن گران و ظرفیت محدودSD- وMMC-کارت ها و استفادهSDMI-تکنولوژی ها با دستگاه های تولید کنندگان پیشرو تداخل دارند (TDK, پاناسونیک, آیوا, سونیوفیلیپس) بازار را نگه دارید

پس از محو شدن فعالیت SDMI، بازار DRM برای چند سال یک دوره رکود را پشت سر گذاشت. با این حال، برای تعدادی از شرکت ها این سال ها زمان کار سخت بود. 2003-2004 دو طرح DRM جدید را به جهان آورد که اکنون مبارزه اصلی برای بازار محتوای قانونی جهانی است: FairPlay از Apple Computers و PlaysForSure از مایکروسافت.

آخرین اخبار سایتsdmi. org، دسامبر 2006

بازی جوانمردانه

در سال 2000، در حالی که طرح واترمارک دیجیتال SDMI با شکست بزرگی روبرو بود، یک شرکت کوچک به نام Veridisc در حال کار بر روی یک طرح DRM بود که 5 سال بعد، بیشترین سهم بازار را از فروش آنلاین قانونی به خود اختصاص داد. این فناوری که FairPlay ("بازی منصفانه") نام دارد، در سال 2001 توسط این شرکت مجوز گرفت سیبکامپیوترها در سال 2003 به سنگ بنای فروشگاه آنلاین موسیقی دیجیتال آیتونز تبدیل شد.

لوگوی توسعه دهندهبازی جوانمردانه

اپل عاقلانه بود که کمی استراحت کند و با پیشنهاد خود وارد بازار شود، زمانی که بیشتر جمعیت ایالات متحده قبلاً به اینترنت متصل بودند. بخش قابل توجهی از آنها توانایی یا تمایلی برای دانلود موسیقی از طریق شبکه های P2P نداشتند و اولین مشتریان سرویس جدید شدند.

برخلاف SDMI، FairPlay از روش واترمارک دیجیتال استفاده نمی کند، بلکه از روش رمزگذاری استفاده می کند. کار آن شامل:

  • سرور آیتونز
  • محتوای صوتی AAC با استفاده از الگوریتم های FairPlay کدگذاری شده است
  • iTunes بر روی رایانه شخصی مشتری نصب شده است
  • پخش کننده آی پاد

هنگامی که یک آهنگ توسط کاربر از فروشگاه آنلاین iTunes خریداری می شود، سرور آن را با یک کلید اصلی رمزگذاری می کند. سپس این کلید به نوبه خود با کلیدی به نام کلید کاربر کدگذاری می شود. ظرف MP4 که کاربر دریافت می کند حاوی یک جریان صوتی رمزگذاری شده و یک کلید اصلی رمزگذاری شده است. به طور جداگانه پس از تایید تراکنش، کلید کاربر ارسال می شود. کلید کاربر برای هر آهنگ جداگانه است.

iTunes تمام کلیدهای کاربر را در یک پایگاه داده خاص ذخیره می کند. پایگاه داده نیز به نوبه خود با کلید دیگری به نام System key کدگذاری می شود که برای هر کامپیوتر منحصر به فرد است. به ویژه در ویندوز، کلید System با استفاده از نسخه BIOS، نسخه ویندوز و نام پردازنده تولید می شود. نسخه دوم پایگاه داده کلید کاربر در سرور iTunes در حساب کاربر ذخیره می شود. کلیدهای سیستم نیز در آنجا ذخیره می شوند.


طرح کلی کاربازی جوانمردانه

این سیستم به شما اجازه می دهد تا تمامی ویژگی ها و محدودیت های FairPlay DRM را پیاده سازی کنید. هنگام پخش یک فایل محافظت شده از رایانه، iTunes کلید کاربر مربوطه را با استفاده از کلید سیستم شخصی رایانه شخصی رمزگشایی می کند. بر این اساس، iTunes نصب شده بر روی یک دستگاه "خارجی" قادر به پخش این فایل نخواهد بود، زیرا. کلید کاربر صحیح را ندارد. سرور iTunes به شما امکان می دهد تا بیش از پنج کلید سیستم را برای هر حساب iTunes ایجاد کنید، اگر از این تعداد بیشتر شود، به سادگی پایگاه داده کلید کاربر را برای دستگاه جدید صادر نمی کند. این به کاربر اجازه می دهد تا از پنج کامپیوتر برای گوش دادن و ضبط موسیقی محافظت شده در iPod استفاده کند.

هنگامی که فایل‌ها را در آی‌پاد کپی می‌کنید، iTunes محفظه MP4 و کلید کاربر رمزگشایی شده را به پخش‌کننده منتقل می‌کند. بنابراین، شما همچنین می توانید فایل ها را تنها با استفاده از نسخه مجاز iTunes که دارای کلید سیستم مناسب است به iPod منتقل کنید. در حین پخش، پخش کننده کلید Master را با استفاده از کلید کاربر رمزگشایی می کند و جریان صوتی را با استفاده از کلید Master رمزگشایی می کند.

چنین سیستم سه مرحله ای کاربر را از دسترسی مستقیم به کلید اصلی رمزگشایی محروم می کند و همچنین این کلید را به رایانه خاصی متصل می کند که در واقع وظیفه اصلی DRM است.

FairPlay به هیچ وجه یک سیستم DRM فوق‌العاده موفق و کارآمد نیست، بلکه به نحوی کار را انجام می‌دهد و نه بیشتر. موفقیت اپل برخلاف FairPlay بوده است. اگرچه باید بیان کرد که این طرح DRM برای کاربر کاملاً نامرئی است و برای او مشکلی ایجاد نمی کند، حداقل تا زمانی که در طرح iTunes Store - iTunes - iPod باقی بماند.

اما این واقعیت که FairPlay یکی از اهرم هایی است که اپل برای حفظ کاربران خود استفاده می کند، مدت هاست که مورد انتقاد قرار گرفته است. آهنگ های خریداری شده از فروشگاه اینترنتی آیتونز را نمی توان در هیچ پلیر دیگری غیر از آی پاد پخش کرد، بنابراین هرچه مدت زمان بیشتری یک فرد آی پاد داشته باشد و بنابراین هر چه موسیقی بیشتری از iTunes خریداری کند، تغییر به پخش کننده از آن برای او دشوارتر خواهد بود. سازنده دیگری، زیرا این به معنای از دست دادن کل مجموعه موسیقی است.

به نوبه خود، آی پادها از هیچ DRM دیگری غیر از FairPlay پشتیبانی نمی کنند، که پخش کننده های اپل را به فروشگاه های آنلاین منحصراً از iTunes محدود می کند.

این سیستم به شدت بسته باعث شکایات بسیاری از اقشار مختلف می شود. این به پرونده های قضایی از کل کشورها، عمدتا کشورهای اروپایی می رسد، که در آن سهم آی پاد به اندازه ای کم است که صاحبان این پلیرها به فکر خرید دستگاهی از سازنده دیگری باشند و به اندازه ای بزرگ است که صدای این صاحبان شنیده شود. Apple Computer به سبک "برندگان قضاوت نمی شوند" به این موضوع واکنش نشان می دهد - با داشتن بیشترین سهم بازار و موقعیت تقریباً انحصاری در ایالات متحده، می تواند ادعا کند که نیازی به نگه داشتن کاربران خود به زور ندارد.

پوستر طنز با موضوعبازی جوانمردانه

Windows Media DRM برای دستگاه های قابل حمل (Janus)

برخلاف اپل، مایکروسافت جزو شرکت کنندگان در SDMI بود. این واقعیت نشان دهنده تفاوت رویکردهای شرکت ها در توسعه DRM است. اپل به سخت‌ترین و بسته‌ترین سیستم منحصراً برای استفاده در طرح iTunes Store-iTunes-iPod یکپارچه عمودی خود نیاز داشت. مایکروسافت، از سوی دیگر، به دنبال ایجاد چیزی بود که SDMI نتوانست آن را ایجاد کند - یک استاندارد صنعتی جهانی برای DRM.

از این رو الزامات مختلف برای مفهوم. اپل مجموعه ای واضح و یکپارچه از حقوق و محدودیت ها برای کاربر داشت، به عنوان مثال، بیش از پنج رایانه با iTunes نصب شده در هر حساب iTunes. طرح DRM باید فقط این الزامات را برآورده می کرد، نیازی به انعطاف پذیری یا جهانی بودن آن نداشت.

مایکروسافت در تلاش بود تا سیستمی ایجاد کند که بتواند توسط صدها، و نه هزاران شرکت در سراسر جهان استفاده شود: خدمات اینترنتی، تولید کنندگان دستگاه های پخش. هر یک از این شرکت ها دیدگاه های خاص خود را در مورد حقوق و محدودیت های مشتریان دارند. این نیاز به حداکثر انعطاف، تطبیق پذیری و سفارشی سازی از طرح DRM داشت.

بر کسی پوشیده نیست که امروزه اکثر دارندگان آی پاد کاربران ویندوز هستند. برای اپل، این سیستم عامل "منطقه خصمانه" است، توانایی های این شرکت در توسعه نرم افزار برای آن محدود است. در مقابل، مایکروسافت می تواند به معنای واقعی کلمه هر کاری را در اینجا انجام دهد.

در نتیجه، DRM مایکروسافت یک سیستم کدگذاری متوسط ​​نیست، بلکه مجموعه نسبتاً گسترده ای از فناوری ها و استانداردها است که تحت نام PlaysForSure (P4S) متحد شده اند. PlaysForSure نام برنامه صدور گواهینامه است، در حالی که خود طرح DRM Windows Media DRM برای دستگاه های قابل حمل (Windows Media DRM برای دستگاه های قابل حمل) یا با نام رمز آن Janus DRM نامیده می شود.

این آرم ها دستگاه های دارای گواهی را نشان می دهندبازی برای مطمئن

اجزای اصلی آن عبارتند از:

سرویس های آنلاینخرده فروشان موسیقی دیجیتال دارای گواهی استانداردهای P4S.

فرمت صوتیWMA(Windows Media Audio for Video - WMV، Windows Media Video). فرمت اختصاصی مایکروسافت است. تمام محتوای موجود در سیستم PlaysForSure باید در این قالب فشرده شود. فایل های WMA و WMV به شکل محافظت نشده در خارج از سیستم P4S نیز وجود دارند. در این سیستم، آنها کدگذاری می شوند، کلید رمزگذاری جدا از محتوا ذخیره می شود. آخرین نسخه از سیستم رمزگذاری با نام رمز Janus است. فایل های WMA و WMV با P4S DRM معمولاً کانتینری هستند که علاوه بر محتوا، اطلاعات مربوط به محل مجوز را نیز ذخیره می کنند.

فرمتWMAمتعلق به خانواده فرمت استپنجره هارسانه ها، که ملک هستندمایکروسافت

مجوز. این ابزار تفاوت اساسی بین P4S و Fairplay است. مجوز P4S مجموعه ای از داده های مرتبط با یک قطعه خاص از محتوا، مانند یک آهنگ یا یک فیلم است. این شامل کلید مورد نیاز برای رمزگشایی محتوا و همچنین قوانین و محدودیت‌های خریدار است. قوانین و محدودیت‌ها می‌توانند بسیار متنوع باشند، از آزادانه‌ترین (هر کاری که می‌خواهید با فایل انجام دهید) تا سخت‌گیرانه‌ترین (مثلاً می‌توانید فایل را فقط یک بار در این رایانه مشاهده کنید، پس از آن خود تخریب می‌شود). قوانین توسط فروشنده محتوا تعیین می شود. این رویکرد انعطاف‌پذیر PlaysForSure را برای دارندگان خدمات آنلاین راحت می‌کند، که می‌توانند از آن برای تمرین طیف گسترده‌ای از مدل‌های تجاری استفاده کنند.

طرح کلی کارJanus DRM

مرکز صدور مجوز. در Janus DRM، مجوزها در محفظه محتوا گنجانده نشده اند، اما به طور جداگانه ارائه می شوند. برای این منظور مراکز صدور مجوز آنلاین ویژه ای به نام خانه تسویه مجوز وجود دارد. تمامی مجوزها در این مراکز ذخیره می شوند و در صورت درخواست کامپوننت بعدی P4S یعنی نرم افزار رایانه Windows Media Player برای کاربر ارسال می شوند.

ویندوز مدیا پلیرمعادل iTunes برای P4S DRM است. این نرم افزار برای ضبط محتوا در پخش کننده های دیجیتال قابل حمل دارای گواهینامه P4S استفاده می شود. WMP همچنین پایگاه داده مجوز را ذخیره می کند. هنگامی که می خواهید یک فایل محافظت شده را پخش کنید یا آن را روی یک دستگاه قابل حمل ضبط کنید، برنامه پایگاه داده را برای مجوز مناسب جستجو می کند. در صورت عدم وجود چنین مواردی، سعی می کند لینکی به خانه تسویه مجوز در داخل فایل پیدا کرده و مجوز را از آنجا دانلود کند. اگر موفق شد، برنامه دستور کاربر را اجرا می کند، در غیر این صورت یک پیغام خطا منتظر می ماند. همانند PlaysForSure، هر نسخه نصب شده از WMP کد منحصر به فرد خود را دارد که برای محدود کردن توانایی پخش محتوا در رایانه های دیگر استفاده می شود.

پنجرهWindows Media Player 11

MTP(پروتکل انتقال رسانه). این یکی دیگر از تفاوت های قابل توجه بین PlaysForSure و FairPlay است. دومی از پروتکل معمول UMS (MSC) برای انتقال داده ها به پخش کننده استفاده می کند. از سوی دیگر، مایکروسافت دریافت که UMS به اندازه کافی امن نیست، که باعث شد پروتکل جدیدی توسعه دهد.

در واقع، این تکامل پروتکل انتقال تصویر (PTP) است که در سال 2000 توسط I3A (انجمن بین المللی صنعت تصویربرداری) برای تبادل داده ها با دوربین های دیجیتال توسعه یافت.

هدفمایکروسافت- ایجاد یک جایگزین مناسب برای تولید کنندگانکارشناسی ارشدبرای بازیکنان، که در عکاسی دیجیتال تبدیل شده استPTP

تفاوت بین MTP و UMS توانایی کار با سیستم های فایل بسته است که برای بسیاری از سازندگان پخش کننده راحت است. واقعیت این است که بسیاری از شرکت ها، به ویژه آنهایی که در بازار ایالات متحده فعالیت می کنند، می ترسند بازیکنان خود را با سیستم فایل FAT با UMS سازگار کنند تا از شکایت انجمن های ضبط جلوگیری کنند. در عوض، سیستم های فایل بسته انتخاب می شوند. قبل از ظهور MTP، این امر لزوم استفاده از همان پروتکل های بسته و در نتیجه نصب درایورها و نرم افزارهای ویژه بر روی رایانه را ضروری می کرد. MTP اجازه داد تا این فرآیند را تا حدودی جهانی کند - اکنون همه چنین بازیکنانی می توانند از طریق آن با رایانه شخصی تعامل داشته باشند.

MTPطیف گسترده ای از تولیدکنندگان را گرد هم آورد که قبلاً مجبور به استفاده از پروتکل های بسته با طراحی خود یاکارشناسی ارشد

یک اشکال مهم MTP سازگاری آن فقط با ویندوز XP با Windows Media Player نصب شده نسخه 10 یا بالاتر و نیاز به استفاده از WMP منحصراً برای نوشتن محتوا در پخش کننده است. علاوه بر این، هنوز چند دستگاه شخص ثالث وجود دارند که از اتصال پخش کننده های MP3 به عنوان درایو پشتیبانی می کنند - رادیو ماشین، استریو و غیره. - با MTP جدید ناسازگار هستند.

در حالی که رادیوهای ماشینیو اس بیکانکتورها روز به روز در جاده ها رایج تر می شوند و امکان استفاده از آنها وجود نداردMTPبازیکنان به طور فزاینده ای نگران هستند

مایکروسافت از این کاستی های MTP در مقایسه با UMS آگاه است و در تلاش برای بهبود پروتکل است. به ویژه، آخرین نسخه‌های آن از انتقال و ذخیره‌سازی هر نوع فایلی در پخش‌کننده پشتیبانی می‌کنند و در پنجره «رایانه من» قابل مشاهده هستند که به شما امکان می‌دهد از پخش‌کننده به عنوان یک درایو قابل جابجایی استفاده کنید. این، البته، در مورد موسیقی صدق نمی کند، شما همچنان باید از WMP برای آن استفاده کنید، در غیر این صورت پخش کننده به سادگی فایل های ضبط شده را نخواهد دید. مشخصات PlayFromDevice نیز توسعه یافته است، دستگاه های شخص ثالثی که بر اساس آن تأیید شده اند، می توانند از اتصال پخش کننده های MTP پشتیبانی کنند. تا اینجا نمونه ای از این دستگاه ها کنسول بازی ایکس باکس 360 البته از مایکروسافت است.

قابلیت اتصالMTPدستگاه ها به عنوان یکی از مزیت ها قرار می گیرندایکس باکس

علی‌رغم همه تلاش‌ها، MTP پروتکلی بسیار کمتر راحت و همه‌کاره نسبت به UMS باقی می‌ماند، اگرچه مطمئناً پیشرفتی نسبت به پروتکل‌های اختصاصی ناسازگار گذشته است.

باید در نظر داشت که اجرای پروتکل MTP برای پخش کننده های مختلف ممکن است متفاوت باشد: برخی ممکن است از کپی کردن فایل ها یا PlayFromDevice پشتیبانی نکنند، ممکن است در پنجره "رایانه من" قابل مشاهده نباشند و غیره.

پخش کننده دیجیتال قابل حملدارای تاییدیه P4S الزامات اصلی برای چنین دستگاه هایی پشتیبانی از پروتکل MTP و پخش فایل های محافظت شده توسط Janus DRM است. همچنین یک سری الزامات دیگر برای عملکرد، مدیریت و غیره وجود دارد.

یک واقعیت ناخوشایند، سیاست "سفت کردن پیچ ها" است که اخیراً توسط مایکروسافت در مورد قابلیت های پخش کننده P4S اعمال شده است. بنابراین، سازندگان پلیرهای P4S این حق را دارند که در کنار پشتیبانی MTP، پشتیبانی USM را نیز در دستگاه های خود پیاده کنند. اما نسخه دوم مشخصات P4S از سازندگان می‌خواهد که توانایی انتخاب دستی کاربر بین استفاده از پروتکل MTP یا UMS را از بازیکنان خود حذف کنند. اکنون همه پخش کننده های P4S باید به طور خودکار تشخیص دهند که آیا پشتیبانی MTP در سیستم وجود دارد یا خیر، و در صورت یافتن، باید منحصراً به عنوان دستگاه های MTP تعریف شوند.

از سوی دیگر، بهبود عملکرد دستگاه‌ها تشویق می‌شود: همان نسخه مشخصات به بازیکنان امتیاز اضافی برای بهترین زمان روشن/خاموش، انتقال بین آهنگ‌ها، پشتیبانی از پخش بدون گپ، آلبوم هنری پاداش می‌دهد.

در صفحهمطمئنا بازی میکنه. comمی توانید انتخاب گسترده ای پیدا کنیدپ4 اس-دستگاه های تایید شده

به طور کلی، این سیستم DRM به صورت عمودی از خرید محتوا تا بهره برداری از آن یکپارچه شده است و از این نظر مشابه iTunes است. بی جهت نیست که او رقیب اصلی FairPlay در مبارزه برای بازار موسیقی آنلاین است. P4S یک طرح ائتلافی است، امروزه تعداد زیادی شرکت کننده در آن حضور دارند. با وجود این، سهم بازار آن هنوز به طور جدی پایین تر از FairPlay است. این تعجب آور نیست: در ایالات متحده، اکثر پخش کننده ها آی پاد هستند و با P4S سازگار نیستند؛ در اروپا و آسیا، شبکه های P2P محبوب هستند که بر فروش آنلاین موسیقی تأثیر منفی می گذارد.

پ4 اس- مغازه ها، اگرچه آخرین مکان ها را اشغال نمی کنند، اما هنوز به طور جدی عقب هستندiTunes

همه اجزای Windows Media DRM دائما در حال تغییر هستند. تا به امروز، مشخصات PlaysForSure نسخه 2.01 (3.0 باید در سال 2007 منتشر شود)، Windows Media Player 11 (نسخه 12 در سال آینده پیش بینی می شود)، Windows Media DRM 10.1 (یعنی نسخه 10 به نام Janus، قبل از آن، نهم، به سادگی معرفی می شود. به عنوان WM DRM PD).

علاوه بر این دو بازیکن اصلی باید به سونی اشاره کرد که طبق معمول راه خود را انتخاب کرد و الگوریتم های DRM خود را توسعه داد.

MG را باز کنید

این طرح DRM اختصاصی سونی است و توسط سونی برای سیستم توزیع محتوای دیجیتال یکپارچه عمودی خود استفاده می شود. مورد دوم شامل:

خرید آنلاینموسیقی دیجیتال سونیاتصال.

فروش ضعیفسونیاتصالحتی توسط مدیریت خود شرکت به رسمیت شناخته شده است

فرمت صوتیATRAC3 ، همچنین متعلق به سونی است که برای ذخیره محتوا استفاده می شود. فایل های ATRAC3 با استفاده از الگوریتم OpenMG با کلیدی به نام Content Key کدگذاری می شوند. سپس این کلید به نوبه خود توسط کلید ذخیره سازی کدگذاری می شود. کلید ذخیره سازی رمزگذاری شده در هدر فایل ATRAC ذخیره می شود. بنابراین، سیستم OpenMG تحویل مشترک کلید و محتوا را فرض می کند.

ATRAC-یکی از قدیمی ترین فرمت های صوتی

مجوز. از این نظر فناوری سونی مشابه DRM مایکروسافت است. هر واحد از محتوای OpenMG با مجوزی حاوی قوانین و محدودیت‌هایی برای کاربر همراه است. برخلاف مجوزهای DRM مایکروسافت، مجوز OpenMG حاوی کلید نیست.

نرم افزار کامپیوترSonicStage، برای انتقال فایل ها به پخش کننده های قابل حمل استفاده می شود. هر کپی از SonicStage، و همچنین هر پخش کننده سازگار با OpenMG، کلید جلسه مخصوص به خود را دارد که با کمک آن دو طرف مجاز هستند. اگر مجوز موفقیت آمیز باشد، شرکت کنندگان آن کلید ذخیره سازی را به یکدیگر منتقل می کنند، که برای رمزگشایی از کلید محتوا استفاده می شود، که به نوبه خود برای رمزگشایی محتوا استفاده می شود. این برنامه در سال های اخیر همواره مورد انتقاد قرار گرفته است. برای مدت طولانی، هنگام نوشتن فایل های MP3 روی پخش کننده، آنها را به فرمت ATRAC3 تبدیل می کرد و با استفاده از OpenMG DRM کدگذاری می کرد. این امر اولاً باعث کاهش کیفیت تراک ها و ثانیاً افزایش جدی زمان انتقال داده ها شد. همچنین مواردی از خرابی وجود داشت که در آن افراد تمام اطلاعات ذخیره شده خود در کتابخانه SonicStage را از دست دادند.

صفحه معرفیSonicStage 4.0

OpenMG-بازیکنان سازگار. امروزه، اینها منحصراً پخش کننده واکمن سونی روی سی دی، هارد دیسک و حافظه فلش داخلی هستند. در اوایل دهه 2000، سونی پخش کننده های Memory Stick را عرضه کرد. این کارت های حافظه توسط مکانیزم سخت افزاری DRM خود به نام MagicGate محافظت می شدند. این طرح DRM توسط سونی در دستگاه های دیگر مانند کنسول های بازی پلی استیشن 2 و پلی استیشن پرتابل نیز استفاده شد.

در سال 2006سونیشروع به تولید مدل های جالب تر، مهمتر از آن، با قیمت مناسب، برای پشتیبانی از فرمت ها کردنماینده مجلس3, WMAوAAC. و با این حال سهم بازار آن چندان مطلوب نیست

OpenMG به دلیل استفاده انحصاری توسط خود سونی و PlaysForSure به دلیل تطبیق پذیری بیشتر از نظر تخصیص قوانین و محدودیت ها با استفاده از لایسنس، تلاقی بین FairPlay است.

در زمینه اعمال محدودیت های مربوط به کپی رایت، شرکت سونی (که اتفاقاً بزرگترین شرکت ضبط و استودیوی فیلمسازی جهان را نیز در بر می گیرد) همیشه در زمره پیشگامان بوده است. در نتیجه، او همچنین بخش قابل توجهی از نگرش منفی کاربران به این محدودیت را دریافت می کند.

به ویژه حقوق کاربران به شدت محدود شده SonicStage به این برنامه شهرت بسیار منفی داده است، در واقع این برنامه به معیاری برای یک مدیر نرم افزار بد برای پخش کننده های دیجیتال تبدیل شده است. فناوری‌های OpenMG و MagicGate DRM نیز سهم خود را از انتقادات دریافت کرده‌اند. امروزه، OpenMG یکی از کم‌مصرف‌ترین سیستم‌های DRM است و به طور جدی پشت سر مایکروسافت DRM و حتی بیشتر از FairPlay قرار دارد.

یکی دیگر از طرح های DRM که باید به آن اشاره کرد مستقیماً به پخش کننده های دیجیتال مربوط نمی شود، بلکه مستقیماً بر موسیقی و ویدیوی دیجیتال تأثیر می گذارد.

OMA DRM

طرح OMA DRM، با توجه به نامش، توسط Open Mobile Alliance (اتحاد باز شرکت کنندگان در بازار تلفن همراه) برای محافظت از محتوای تلفن همراه، در درجه اول آهنگ های زنگ و مشتقات آنها ایجاد شده است. پخش کننده های MP3 که از این نوع DRM پشتیبانی می کنند هنوز دیده نشده اند، اگرچه سازندگان پلتفرم جداگانه ادعا می کنند گزینه های مشابهی برای محصولات خود دارند.

در سال 2006، بازار جهانی آهنگ های زنگ باید بیش از 5 میلیارد دلار باشد، که بیش از 10 درصد فروش موسیقی جهانی به هر شکلی خواهد بود.

اولین نسخه OMA DRM در سال 2002 ظاهر شد. این شامل سه مدل بود که دو مدل از آنها، قفل جلو و تحویل ترکیبی، تحویل مشترک کلید و محتوای رمزگذاری شده به مصرف کننده را فرض می‌کردند، سومی، تحویل جداگانه، جداگانه بود.

Forward Lock و Combined Delivery ممنوعیت کامل هرگونه کپی برداری از یک شی محافظت شده از دستگاهی را که در آن خرید انجام شده است، فراهم می کند. تحویل ترکیبی با Forward Lock در توانایی اختصاص حقوق و محدودیت‌ها برای کاربر، به عنوان مثال، حداکثر تعداد پخش محتوا، متفاوت بود.

تحویل جداگانه برای تحویل جداگانه محتوای رمزگذاری شده و بسته ای که شامل کلید و حقوق کاربر است ارائه می شود. این طرح یادآور مجوزهای DRM مایکروسافت است. مزیت اصلی این سیستم امکان توزیع بیشتر محتوا است - کاربر امکان ارسال آن به گوشی های دیگر را دارد. صاحبان آنها فقط پس از دریافت کلید می توانند آنها را بازی کنند که به همراه حقوق باید از ارائه دهنده خریداری کنند. به سختی می توان گفت که آیا کسی از دریافت محتوایی که برای آن نیاز به پرداخت پول دارید خوشحال می شود، در حالی که محدودیت هایی در استفاده از آن دریافت می کند، اما تحویل جداگانه چنین فرصتی را فراهم می کند.

عمومیطرحOMA 1.0جداگانه، مجزاتحویل

نسخه دوم OMA DRM که در سال 2004 معرفی شد، تکامل یافته مدل تحویل جداگانه است. به ویژه، نسخه جدید از رمزگذاری کلید عمومی استفاده می کند. شی که شامل کلید مورد نیاز برای رمزگشایی محتوا و حقوق کاربر است، با کلید عمومی رمزگذاری می شود. کلید مخفی در دستگاه کاربر ذخیره می شود. بنابراین، تنها آن دستگاه می‌تواند این شی را رمزگشایی کند تا به کلید مورد نیاز برای رمزگشایی محتوا دسترسی پیدا کند. نوآوری های دیگر عبارتند از: پیدایش مفهوم دامنه، مجموعه ای از دستگاه هایی که می توانند آزادانه محتوا را با یکدیگر تبادل کنند (برای این منظور کلید جدیدی به نام کلید دامنه معرفی شده است)، امکان پیش نمایش (پیش نمایش) محتوا. ، خرید محتوای "عمده" (به اصطلاح باندل)، امکان خرید محتوا با اشتراک.

به راحتی می توان فهمید که OMA DRM در واقع رویای شرکت های ضبط را تجسم می بخشد: یک سیستم کاملاً متراکم که مایل به شنیدن چیزی در مورد استفاده منصفانه نیست، سیستمی که به شدت حقوق کاربر را محدود می کند. سختی آن با اختیاری بودن استفاده کاهش می یابد: بسیاری از ارائه دهندگان آهنگ های زنگ و سایر محتواها کالاهای خود را بدون DRM توزیع می کنند. صنعت ضبط آهنگ های زنگ را برای مدت طولانی جدی نمی گرفت و اصراری بر استفاده اجباری از DRM در توزیع آنها نداشت. با این حال، با ظهور آهنگ های واقعی، که از نظر کیفیت کمتر از ضبط های MP3 نیستند، وضعیت شروع به تغییر کرد. از سوی دیگر، OMA 2.0 در حال حاضر بسیار کاربرپسندتر از نسخه اول است. در هر صورت، واضح است که Open Mobile Alliance در زمینه DRM پیشرفت بسیار بیشتری نسبت به SDMI داشته است.

سیستم های DRM لیست شده از رایج ترین سیستم های دیجیتال قابل حمل هستند. طرح های دیگری نیز وجود دارد که کمتر رایج هستند.

دیگر

ZuneDRM. در کمال تعجب، مایکروسافت در پخش کننده خود از طرح PlaysForSure طولانی و پر زحمت استفاده نکرد، بلکه طرح جدیدی را توسعه داد. تا کنون اطلاعات کمی در مورد او وجود دارد. بارزترین جلوه آن این است که به طور خودکار در تمام فایل هایی که از طریق Wi-Fi ارسال می شوند جاسازی می شود و پس از سه روز یا پس از سه بار گوش دادن آنها را حذف می کند. گفته می شود DRM جدید بخشی از استراتژی بلندمدت مایکروسافت برای به اشتراک گذاری تجاری موسیقی بین کاربران است. در هر صورت، چنین اقدامی توسط مایکروسافت در نگاه اول بسیار عجیب به نظر می رسد - مشتریان خدمات آنلاین PlaysForSure از فرصت گوش دادن به موسیقی خود در پخش کننده جدید محروم هستند. از سوی دیگر، چنین رفتاری در صورتی قابل درک است که شرکت بخواهد مدل تجاری اپل را کپی کند - یک سیستم یکپارچه عمودی سفت و سخت از سرویس آنلاین، نرم افزار و پخش کننده خود. در این مورد، سیستم DRM سخت‌گیرانه‌تر، سخت‌گیرانه‌تر و مؤثرتر مورد تقاضا است. با این حال، مایکروسافت با چه منابعی قصد دارد موفقیت اپل را تکرار کند، هنوز مشخص نیست.

با تشکر ازDRMنتیجه تبادل این دوZuneبیش از سه روز زنده نخواهد ماند (عکس از www.haaretz.com)

هلیکس DRM. RealNetworks در صوت تجاری اینترنتی پیشرو بود، اما فرمت‌ها و راه‌حل‌های آن نمی‌توانستند با MP3، AAC، WMA، OGG رایج‌تر رقابت کنند. در اوایل سال 2004، او یک سرویس فروش آنلاین موسیقی جدید را افتتاح کرد و محتوای AAC را که توسط توسعه DRM Helix محافظت می‌شد، ارائه کرد. Creative Zen Xtra تنها دستگاه سازگار با Helix باقی ماند. فروشگاه موفقیت بسیار محدودی داشت، به ویژه به دلیل DRM ناسازگار. این امر RealNetworks را مجبور کرد تا اصالت نسبتاً مشکوکی را نشان دهد و فناوری Harmony را توسعه دهد که فایل‌های کدگذاری شده Helix را به فرمت محافظت شده FairPlay یا WM-DRM تبدیل می‌کند. در پاسخ، اپل سیستم DRM خود را اصلاح کرد. از آن زمان، رقابت دائمی بین شرکت‌ها وجود داشته است: اپل DRM خود را تغییر می‌دهد، RealNetworks در پاسخ به آن تغییراتی در فناوری Harmony ایجاد می‌کند. دستگاه های جدیدی که از DRM Helix مناسب پشتیبانی می کنند هرگز ظاهر نشده اند.

خلاقذنXtra- تنها بازیکن با پشتیبانیمارپیچDRM

کره ایDRM-سیستم های. کره جنوبی تعدادی از خدمات فروش آنلاین موسیقی خود را دارد. برخی از آنها از سیستم PlaysForSure استفاده می کنند، اما تعدادی پیشرفت ملی نیز وجود دارد، به ویژه X-sync، Mediarose، Netsync. اطلاعات بسیار کمی در مورد آنها در اینترنت غیر کره ای وجود دارد.

دیدگاه های DRM

احتمالاً امروزه هیچ فردی در این سمت از پیشخوان وجود ندارد که فناوری های DRM را به شکل فعلی آن ها با تأیید تأیید کند.

اول، DRM استفاده از محتوای قانونی را به شدت محدود می کند. یک وضعیت پوچ زمانی ایجاد می شود که مردم با پرداخت پول، فرصت ها و سطح راحتی بسیار کمتری نسبت به افرادی که محتوا را به صورت غیرقانونی دانلود می کنند، دریافت می کنند.

ثانیاً، بهره برداری از فایل های محافظت شده با DRM اغلب با شکست، موقعیت های پیش بینی نشده، مملو از از دست دادن محتوا همراه است.

در نهایت، فروشندگان موسیقی و ویدیو با استفاده از DRM، در واقع علناً اعلام می کنند که همه خریداران خود را کلاهبرداران بالقوه می دانند که فرصت های آنها باید تا حد امکان محدود شود. بدون دلیل، استعاره های اصلی جامعه ضد DRM «زندان» و «اردوگاه کار اجباری» است.

مخالفانDRMبه طور فعال از لفاظی و سبک "چپ"، لیبرال (پوستر گروهCRFTRwww.crftp.com)

تمام این احساسات منفی ناشی از خود مفهوم DRM است. در مورد وضعیتی که همزمان چندین طرح DRM ناسازگار در بازار وجود دارد، چه می توانیم بگوییم! کاربران پخش‌کننده‌های iPod، PlaysForSure و OpenMG که محتوا را از سرویس‌های آنلاین مربوطه خریداری می‌کنند، نمی‌توانند «زندان‌های دیجیتال» ساخته شده توسط سازندگان را بدون از دست دادن کل کتابخانه موسیقی خود، که هزینه آن اغلب بسیار بیشتر از قیمت هر پخش‌کننده‌ای است، ترک کنند. ما نباید بازار رو به رشد تلفن های موسیقی را فراموش کنیم - فقط تعداد کمی از این دستگاه ها با FairPlay یا PlaysForSure DRM سازگار هستند.

انتقاد از وضعیت کنونی از هر سو وارد می شود. بسیاری از آنها محدود به کلمات نیستند، بلکه فعالانه با DRM مبارزه می کنند. همه طرح‌های DRM موجود قبلاً چندین بار هک شده‌اند، «داروهایی» که به کاربر اجازه می‌دهند از شر حفاظت DRM در فایل‌های خود خلاص شوند، به طور گسترده از طریق اینترنت در دسترس هستند.

محدودیت های شدید طرح های DRM موجود و ناسازگاری آن ها با یکدیگر دلیل اصلی بحران فروش آنلاین محتوای دیجیتال در سال 2006 در نظر گرفته شده است. کاربران بیشتر و بیشتری برای دانلود غیرقانونی از طریق شبکه های P2P انتخاب می کنند، نه تنها به دلیل رایگان بودن، بلکه به دلیل راحتی.

رکود فروش آنلاین موسیقی دیجیتال در ایالات متحده در سال 2006 (داده‌هانیلسناسکن صدا)

راه خروجی این صنعت، فروش آنلاین بدون DRM است. مثالی از فروشگاه اینترنتی eMusic آورده شده است که با تجارت منحصراً بر روی موسیقی های منتشر شده توسط شرکت های ضبط مستقل کوچک، توانست پس از iTunes به رتبه دوم از نظر فروش صعود کند. این سرویس فایل های MP3 معمولی را بدون محافظت DRM ارائه می دهد. صداهایی که خواستار پایان دادن به رفتار با مشتریان مانند مجرمان و محدود کردن مصنوعی استفاده از کالاهای خریداری شده صادقانه هستند، در سال های اخیر بلندتر شده است.

ارائه موسیقی از شرکت های ضبط مستقل بدونDRM, موسیقی الکترونیکیدر دسامبر 2006، او 100 میلیونمین آهنگ خود را فروخت

واقعیت این است که طرح‌های DRM کنونی عدم رقابت خود را نشان می‌دهند. فروش محتوای دیجیتال راکد است و شبکه‌های غیرقانونی P2P همچنان تا 90 درصد از بازار جهانی موسیقی آنلاین را اشغال می‌کنند. راه خروج این صنعت می تواند ایجاد یک مفهوم اساسی متفاوت از DRM یا رد کامل تلاش ها برای محافظت از حقوق محتوای دیجیتال باشد.

در این آموزش نحوه راه اندازی اندروید را با استفاده از مثال گوشی Philips Xenium W3568 به شما نشان می دهم. در این مقاله در مورد بقیه موارد منو و همچنین نحوه فعال کردن آیتم برای توسعه دهندگان صحبت خواهم کرد.

بیایید به داده های موقعیت مکانی برویم.

در برگه داده های موقعیت مکانی، می توانید دسترسی به داده های موقعیت مکانی من را فعال کنید و به برنامه ها اجازه دهید از داده های موقعیت مکانی شما استفاده کنند. می توانید منابع داده موقعیت ماهواره GPS را انتخاب کنید. همچنین با مختصات شبکه تنظیم می شود، یعنی امکان ارسال داده های جغرافیایی ناشناس را فراهم می کند و به برنامه ها اجازه می دهد مکان شما را با استفاده از Wi-Fi و شبکه های تلفن همراه تعیین کنند.

در تب امنیتی، می‌توانید قفل صفحه را تنظیم کنید؛ به‌طور پیش‌فرض، باید انگشت خود را بکشید، اما توصیه می‌کنم نوع قفل را جدی‌تر و قابل اطمینان‌تر تنظیم کنید.

می‌توانید نوع قفل را انتخاب کنید: باز کردن قفل صوتی، الگو، پین، رمز عبور. من کلید گرافیکی را انتخاب می کنم.

حالا با کشیدن یک خط کشی یک کلید گرافیکی ایجاد کنید.

حرف M را کشیدم ادامه را کلیک کنید.

برای تایید دوباره الگو را بکشید. سپس تایید را بزنید.

همچنین در تب امنیتی، می توانید قفل خودکار را پس از مدت زمان مشخصی تنظیم کنید. ابتدا صفحه نمایش خاموش می شود و سپس قفل خودکار روشن می شود. می توانید صفحه نمایش را طوری تنظیم کنید که بعد از 2 دقیقه خاموش شود و بعد از 2 دقیقه به طور خودکار قفل شود. بنابراین، به محض خاموش شدن صفحه، قفل صفحه روشن می شود، یعنی برای ورود به گوشی هوشمند، باید الگویی را که قبلا ایجاد کردیم، بکشید.

همچنین می توانید داده ها را رمزگذاری کنید. هر بار که تلفن روشن می شود، یک پین رمزگشایی عددی یا رمز عبور درخواست می کند. یک قفل صفحه تنظیم کنید.

در برگه امنیتی، می‌توانید مدیران دستگاه را تنظیم کنید تا در صورت دزدیده شدن گوشی هوشمند شما و اینکه نمی‌خواهید سارق به داده‌های شما روی تلفن هوشمندتان دسترسی داشته باشد، از راه دور اطلاعات را از تلفن هوشمندتان قفل و پاک کنند.

روی activate کلیک کنید تا با بازنشانی تنظیمات، امکان حذف تمام داده های گوشی فعال شود. همچنین برای تغییر رمز عبور برای باز کردن قفل صفحه. صفحه قفل

نصب برنامه های کاربردی از منابع ناشناس را فعال یا غیرفعال کنید. به‌طور پیش‌فرض، می‌توانید برنامه‌ها را فقط از Play Market نصب کنید، اما اگر «منابع ناشناخته» را فعال کنید، برنامه‌ها می‌توانند هم از کارت SD و هم از اینترنت نصب شوند. برای ایمنی، فقط زمانی که می‌خواهید برنامه‌ها را از کارت SD نصب کنید، این کادر را علامت بزنید و پس از نصب غیرفعال کنید. لازم نیست این گزینه را فعال بگذارید تا هنگام گشت و گذار در اینترنت به طور تصادفی نوعی برنامه مخرب نصب نکنید.

همچنین، برای جلوگیری از نصب برنامه‌هایی که می‌توانند به دستگاه آسیب برسانند یا در مورد آنها هشدار دهند، کادر تأیید "تأیید برنامه‌ها" را علامت بزنید.

در زبانه زبان و ورودی، می توانید زبان رابط را انتخاب کنید، چک کردن املا، صفحه کلید TouchPal را فعال کنید (به شما امکان می دهد املا و سرعت تایپ را افزایش دهید).

برگه Restore & Reset به شما امکان می دهد از داده های برنامه، گذرواژه های نقطه اتصال Wi-Fi و تنظیمات در سرورهای Google نسخه پشتیبان تهیه کنید. یک حساب پشتیبان با پشتیبان گیری از داده ها راه اندازی کنید. بازیابی خودکار را تنظیم کنید، هنگام نصب مجدد برنامه، یک نسخه پشتیبان از تنظیمات و داده ها را بازیابی کنید. DRM را بازنشانی کنید، یعنی تمام مجوزهای DRM را حذف کنید.

همچنین در اینجا می توانید گوشی هوشمند خود را بازنشانی کنید. تمام داده ها را از تلفن هوشمند حذف کنید و گوشی هوشمند را از فروشگاه مانند کنید.

بازنشانی کارخانه، همه داده‌ها را از حافظه داخلی دستگاه حذف می‌کند، از جمله: حساب Google، تنظیمات/داده‌های سیستم و برنامه، برنامه‌های دانلود شده.

در تب حساب‌های Google، می‌توانید داده‌ها را از تلفن هوشمند خود به حساب Google خود همگام‌سازی و انتقال دهید.

می توانید نامه های خود را از صندوق پستی، داده های مرورگر، داده های برنامه، تقویم، مخاطبین را به حساب Google خود منتقل کنید. بنابراین، هنگامی که تلفن هوشمند خود را به دیگری تغییر می دهید، کافی است از همان حساب Google مانند دستگاه قبلی برای انتقال تمام مخاطبین خود از تلفن هوشمند قدیمی به گوشی جدید استفاده کنید.

در تب تاریخ و زمان، می توانید تاریخ و زمان را به صورت دستی تنظیم کنید یا سعی کنید از منطقه زمانی شبکه استفاده کنید (اما این زباله کار نمی کند، بنابراین توصیه می کنم تاریخ و زمان را به صورت دستی تنظیم کنید).

در تب زمان‌بندی روشن و خاموش، می‌توانید زمان روشن شدن و خاموش شدن گوشی هوشمند را تعیین کنید (مثلاً شب‌ها می‌توانید آن را به طور خودکار خاموش کنید و صبح روشن کنید).

در برگه دسترس‌پذیری، می‌توانید حرکات را برای بزرگنمایی، متن بزرگ، چرخش خودکار صفحه، و گفتن گذرواژه‌ها پیکربندی کنید.

DRM یک ابزار حفاظت از مالکیت معنوی است که به دارنده حق چاپ اجازه می دهد تا دسترسی را کنترل کند و از کپی و توزیع غیرمجاز نرم افزار جلوگیری کند. این فناوری در محصولات مختلف از جمله سیستم عامل های تلفن همراه استفاده می شود، بنابراین کاربران به طور دوره ای این سوال را دارند که بازنشانی مجوز DRM در اندروید چیست.

DRM چیست؟

DRM مخفف مدیریت حقوق دیجیتال است که می تواند به عنوان "مدیریت حقوق دیجیتال" ترجمه شود. مدیریت با قرار دادن وسایل فنی مختلف در محصول اجرا می شود که از دفع غیرقانونی نرم افزار جلوگیری می کند. مالک می تواند از محصول محافظت شده فقط برای مقاصد شخصی استفاده کند، قادر به کپی برداری و فروش آن نخواهد بود. در واقع DRM نوعی قفل دیجیتالی است که کلید آن را باید از صاحب حق چاپ خریداری کرد.

کلید DRM برای دسترسی در قالب یک کد ارائه شده است که برای ایجاد آن از الگوریتم های رمزنگاری استفاده می شود. هک کردن آن بسیار سخت است و تنها پس از خرید یک محصول دیجیتال با مجوز می توانید آن را دریافت کنید. در اندروید، این فناوری اغلب به صورت زیر اجرا می شود:

  1. شخصی دستگاه جدیدی می خرد که سازنده نرم افزار خاصی را در آن از قبل نصب می کند.
  2. پس از روشن و فعال سازی دستگاه، نرم افزار به صورت رایگان در حالت دمو شروع به کار می کند. در پایان دوره آزمایشی، برنامه کاربردی متوقف می شود و نیاز به خرید مجوز دارد.

خرید دسترسی به نسخه کامل نرم افزار عنصر DRM است. این تنها یکی از گزینه های ممکن است، نمونه های دیگری از حفاظت از حق چاپ وجود دارد.

روش بازنشانی DRM بسته به آنچه تحت پوشش مجوز است متفاوت است. به عنوان مثال، با استفاده از نرم‌افزار هکر، می‌توانید شمارنده راه‌اندازی برنامه را بازنشانی کنید، فایل‌ها را از سایت خارج کنید، تأیید کلید را خاموش کنید و سایر اقدامات را برای لغو پیوند مجوز انجام دهید. در مورد اندروید، در اینجا بازنشانی بدون نرم افزار هکر قابل انجام است.

باید با احتیاط از این ویژگی استفاده کنید، زیرا پس از تنظیم مجدد مجوز، ممکن است دسترسی به برخی ویژگی های محصول را از دست بدهید. کلیدهای DRM برای عملکرد برنامه های خاص از سازنده تلفن مورد نیاز است. چنین برنامه هایی را می توانید در دستگاه های سونی، سامسونگ و ... بیابید. ممکن است پس از تنظیم مجدد کلید، برنامه های دارای مارک از کار بیفتند، اما در غیر این صورت عملکرد گوشی در همان سطح باقی می ماند.

ربطی به واگذاری مجوز ندارد. اگر زمانی که تنظیمات برگردانده می شوند، همه برنامه های نصب شده توسط کاربر و همچنین اطلاعات شخصی از تلفن حذف شوند، حذف مجوز فقط نرم افزار ساخته شده توسط سازنده را غیرفعال می کند.

اگر می‌خواهید بدانید برنامه‌های مختلف چه نیازهایی دارند، چه برنامه‌هایی تحت تأثیر حذف مجوزها قرار می‌گیرند، آیا فناوری‌هایی که برای عملکرد عادی سرویس‌ها مورد نیاز هستند در دستگاه پشتیبانی می‌شوند، سپس DRM Info را روی دستگاه تلفن همراه خود نصب کنید. این برنامه اطلاعاتی را در مورد اجزای DRM نمایش می دهد و در عین حال نشان می دهد که آیا آنها در دستگاه ها پشتیبانی می شوند یا خیر.
چرا این اطلاعات مورد نیاز است؟ برای درک اینکه آیا ارزش خرید اکانت های پریمیوم یا برنامه های دارای مجوز را دارد یا خیر. به عنوان مثال، برای پخش ویدیوهای Netflix با کیفیت Full HD و 4K، Google Widevine سطح 1 مورد نیاز است. اکثر دستگاه‌ها با سطح سوم عرضه می‌شوند، بنابراین صرف هزینه برای حساب ممتاز معنی ندارد، زیرا هیچ بهبود کیفیتی وجود نخواهد داشت - دستگاه از فناوری‌های لازم پشتیبانی نمی‌کند.

برترین مقالات مرتبط