نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • برنامه ها
  • به سرعت بافر Z را پاک کنید. تعداد واحدهای بافت در هر خط لوله

به سرعت بافر Z را پاک کنید. تعداد واحدهای بافت در هر خط لوله

تابستان اوج خود را پشت سر گذاشته است و به طور اجتناب ناپذیری به سمت پایان در حرکت است. سپتامبر در حال حاضر در افق است. اگر در طول روز هنوز گرم است، شب ها سردتر و سردتر می شوند. این نشانه روشنی از نزدیک شدن به پاییز است... و افزایش شدید تقاضا برای انواع خریدهای رایانه ای که شامل شتاب دهنده های سه بعدی می شود.

افسوس، ATI کانادا هنوز هیچ نشانه ای از زندگی از خارج از کشور نشان نمی دهد (فقط تصمیم می گیرد هدیه دیگری به شکل یک کارت جدید قدیمی RADEON X800GT تهیه کند، اما دفعه بعد بیشتر در مورد آن صحبت خواهد شد). هنوز محصول جدیدی از تورنتو وجود ندارد. اما NVIDIA کالیفرنیایی، با احیای مجدد در ابتدای سال، زمانی که با کمبود مدل‌های قدیمی GeForce 6800 بر افسردگی وحشتناکی غلبه کرد. با معرفی High-End GeForce 7800 GTX، عجله دارد تا برادر ساده‌تر خود - GeForce 7800 GT را معرفی کند.

تقریباً در ماه ژوئن مشخص شد که قوی‌ترین شتاب‌دهنده جدید تا به امروز با یک شتاب‌دهنده کمی کم‌بازده، اما هنوز هم سطح بالا، دنبال می‌شود. اما چرا بین انتشار اعضای مشابه خانواده جدید Hi-End 1.5 ماه طول کشید؟ GeForce 6800 GT یک ماه بعد از GeForce 6800 Ultra عرضه شد و خانواده های 6xxx GT و Ultra فقط در فرکانس متفاوت هستند. با توجه به اینکه در آن زمان تراشه‌های بسیار کمی وجود داشت، می‌توان تعداد تراشه‌هایی را که به فرکانس‌های فوق‌العاده نمی‌رسیدند جمع‌آوری کرد و تنها پس از گذشت مدتی GT را روی آنها آزاد کرد.

اما در مورد 7xxx، وضعیت متفاوت است: 7800 GT با GTX نه تنها به دلیل فرکانس های پایین تر، بلکه با کاهش تعداد خطوط لوله رندر متفاوت است. و بنابراین، حتی با در نظر گرفتن این واقعیت که تولید انبوه G70 در بهار آغاز شد، زمان بیشتری برای جمع آوری ردها نیاز است. علاوه بر این، NVIDIA یک کریستال بسیار موفق است، با درصد خوبی از موارد قابل استفاده، بنابراین، یا مدت زیادی صبر کنید تا تعداد معینی از تراشه ها جمع شوند که قادر به کار کردن مانند GTX نیستند، اما به طور بالقوه می توانند GT را بکشند. کریستال های معمولی را در امتداد نوار نقاله ها بارگذاری کنید یا "برش دهید". من معتقدم دومی از اولی دردناک تر است.

به علاوه علایق بازاریابی: آنها دیکته می کنند که بهترین زمان معرفی یک محصول جدید چه زمانی است.

و به این ترتیب، در 11 آگوست، GeForce 7800 GT عرضه شد. پسوند GT به این معنی است که این محصول میانی در خانواده 7800 است. منطقاً ممکن است یک GeForce 7800 نیز ظاهر شود. البته مانند 7800 Ultra که فعلاً با 7800 GTX جایگزین خواهد شد.

اجازه دهید یک بار دیگر متذکر شوم که GeForce 7800 GTX دارای خطوط لوله 24 پیکسل و 8 راس است، تراشه با فرکانس (Shader Unit/ROP unit/Vertex unit) 430/430/470 مگاهرتز کار می کند و کارت های مبتنی بر آن مجهز به حافظه GDDR3 که در فرکانس 600 (1200) مگاهرتز کار می کند.

GeForce 7800 GT دارای ویژگی های زیر است: خطوط لوله 20 پیکسل و 7 راس، فرکانس های هسته: 400/400/440 مگاهرتز، کارت ها مجهز به حافظه با فرکانس 500 (1000) مگاهرتز خواهند بود. قیمت خرده فروشی پیشنهادی 449 دلار است که تقریباً در سطح RADEON X850 XT است که حریف اصلی محصول جدید خواهد بود. اطلاعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه قیمت GeForce 6800 Ultra به 399 دلار، برای 6800 GT به 299 دلار، برای 6800 به 199 دلار کاهش می یابد. من معتقدم که اگر کاهش قیمت تلافی جویانه را ارائه نکند، این به منافع ATI کانادا بسیار آسیب می رساند. اگرچه در این صورت نمی‌توانید سودهای فوق‌العاده کسب کنید (این راز نیست که 6% از فروش در بخش Hi-End تا 40% از کل سود حاصل از فروش تراشه‌های ویدئویی را برای NVIDIA و ATI به ارمغان می‌آورد. فروشندگان یا بازاریابان محلی دوست دارند بگویند). و البته باید در نظر داشته باشید که در ابتدای فروش، قیمت ها بالاتر خواهد بود، همانطور که همیشه در مورد محصولات جدید اتفاق می افتد.

در غیر این صورت، این تراشه‌ها (کارت‌ها) در قابلیت‌های سه‌بعدی و دو بعدی خود کاملاً یکسان هستند. بنابراین، اگر کسی نمی داند G70 (سری GeForce 7800) چیست، می تواند مطالب اولیه ما را در مورد GeForce 7800 GTX مطالعه کند.

بیایید به سمت نقشه حرکت کنیم. برخلاف مطالب اولیه منتشر شده قبلی، این بررسی بر اساس آزمایش کارت مرجع NVIDIA نیست، بلکه یک برد سریال از Palit است. با این حال، هیچ چیزی وجود ندارد که نشان دهد پالیت آن را تولید کرده است. آنچه پیش رو داریم یک کارت مرجع است که فقط توسط شریک NVIDIA، Palit ارائه می شود. من قبلاً بیش از یک بار گفته ام که تمام محصولات Hi-End چه از ATI و چه NVIDIA از همان ابتدا در همان کارخانه طبق سفارش خود تراشه سازان تولید می شوند و تراشه ها را نه به شرکا، بلکه به صورت آماده می فروشند. کارت ها تنها پس از مدتی (معمولاً شش ماه)، تعدادی از تولید کنندگان بزرگ شروع به تولید مستقل چنین کارت هایی می کنند و محصولات مبتنی بر تراشه های ATI RADEON X850XT/PE/PRO هرگز خطوط تولید شرکای ATI را ترک نمی کنند (آنها همه چنین کارت هایی را خریداری می کنند. از ATI و با نام تجاری خود فروخته می شود).



مقایسه با طراحی مرجع، نمای جلو
Palit GeForce 7800 GT 256MB

مقایسه با طراحی مرجع، نمای عقب
Palit GeForce 7800 GT 256MBکارت مرجع NVIDIA GeForce 7800 GTX
کارت مرجع NVIDIA GeForce 6800 Ultra

جالب است بدانید که طراحی 7800 GT نسبت به 7800 GTX تا حدودی ساده شده است، به ویژه، PCB به گونه ای طراحی شده است که تنها 256 مگابایت حافظه GDDR3 را در خود جای دهد، طول آن برابر با طول 6800 Ultra است. همانطور که از تصاویر مشخص است PCB 7800 GT نسبت به دومی ساده شده است. به هر حال، انتقال 6800GT/Ultra به یک طراحی جدید و ارزان‌تر کاملاً ممکن است، زیرا از آنجایی که به کارت اجازه می‌دهد در فرکانس‌های 400/1000 مگاهرتز کار کند، پس از آن 6800 GT با فرکانس 350/1000 مگاهرتز، حتی بیشتر از آن. قادر به کار خواهد بود (تراشه های G70 و NV45 با پین سازگار هستند). بله، و 425/1100 مگاهرتز در 6800 Ultra قادر خواهد بود بدون مشکل با چنین PCB کار کند. علاوه بر این، کاهش قیمت آتی 100 دلاری برای این کارت ها قبلاً اعلام شده است.

همچنین لازم به ذکر است که 7800 GT مجهز به یک جفت سوکت DVI است و دارای کنتاکت هایی برای ترکیب در یک پشت سر هم SLI است.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

سیستم خنک کننده به دقت در مواد اولیه G70 مورد مطالعه قرار گرفت، فقط به شما یادآوری می کنم که رادیاتور مرکزی با یک هیت سینک ترکیب شده است که با استفاده از یک لوله حرارتی حافظه را خنک می کند. علاوه بر این: دستگاه در کل بسیار باریک و تک شیار است که خبر خوبی است. کولر به طور کلی بسیار بی صدا است، تنها در ثانیه های اول پس از راه اندازی می توانید صدای خفیفی از چرخش توربین با سرعت بالا بشنوید. نویز را می توان در این ویدیو ارزیابی کرد (1.5 مگابایت، WMV) در مقایسه با کولر 7800 GTX، این مدل دارای طول رادیاتور کاهش یافته است. یک صفحه مسی در نقطه تماس با کریستال هسته نصب شده است.


اینجا خود پردازنده گرافیکی است

بیایید با 7800GTX مقایسه کنیم:

به وضوح قابل مشاهده است که تراشه ها از نقطه نظر بصری کاملاً یکسان هستند. هیچ پل یا تفاوتی روی بستر GPU یافت نشد. در نتیجه، غیرفعال کردن خطوط لوله چهار پیکسل و یک راس یا در خود تراشه یا با استفاده از ثبات های قابل برنامه ریزی یا از طریق BIOS انجام می شود. دو روش آخر شانس رفع انسداد را می دهد. ابتدا می توانید با رویای تبدیل GT به GTX خداحافظی کنید. با تأسف اورکلاکرها، مشخص شد که توسعه دهندگان NVIDIA روش اول را اتخاذ کرده اند. اما بیشتر در مورد آن در زیر.

در خاتمه، با توجه به خود کارت، لازم به ذکر است که مجهز به کدک است که به ما VIVO (VideoIn,VideoOut) می دهد. یعنی محصول می تواند در سطح آماتوری از یک سیگنال آنالوگ ویدیو گرفته و آن را به صورت دیجیتال ضبط کند. می خواهم از نویسنده همیشگی این موضوع، الکسی سامسونوف، قول بدهم که با وجود مشغله های زیادی که دارد، بالاخره این کدک را مطالعه کرده و در مقاله ای جداگانه در مورد قابلیت های آن می نویسد.

تجهیزات.


بسته.

نصب و راه اندازی

تنظیمات میز تست:

  • کامپیوتر مبتنی بر Athlon 64 (939Socket)
    • پردازنده AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • مادربرد ASUS A8N SLI Deluxe مبتنی بر چیپست NVIDIA nForce4 SLI؛
    • رم 1 گیگابایت DDR SDRAM 400 مگاهرتز (CAS (tCL)=2.5؛ تاخیر RAS به CAS (tRCD)=3؛ پیش شارژ ردیف (tRP)=3؛ tRAS=6).
    • هارد دیسک WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz)؛
  • RADEON X850 XT (HIS، PCI-E، 256 مگابایت GDDR3، 520/1080 مگاهرتز)؛
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz)؛
  • GeForce 7800 GTX (ASUS، PCI-E، 256 مگابایت GDDR3، 430/430/470/1200 مگاهرتز)؛
  • سیستم عامل Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • مانیتور ViewSonic P810 (21 اینچ) و Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21 اینچ).
  • درایورهای ATI نسخه 6.553 (CATALYST 5.7)؛ NVIDIA نسخه 77.77.

VSync غیرفعال است.

در طول کار، ما دما را کنترل کردیم، همانطور که انتظار می رفت، هیچ سنبله قابل توجهی وجود نداشت. مقادیر حدی تا 80 درجه برای گرمایش هسته.

اورکلاک کردن همانطور که می‌دانید، بلوک‌های ROP/Shader فقط می‌توانند در فرکانس‌های 432،459،486،513 مگاهرتز کار کنند (به طور بالقوه بالاتر، اما بعید است که چنین تراشه‌هایی پیدا شوند). فقط بلوک هندسی به شما امکان می دهد فرکانس کاری آن را به آرامی تنظیم کنید. کارت گرافیک دقیقاً به دلیل دو بلوک اول به فرکانس هسته 486/486/530 مگاهرتز نرسید، بنابراین ثبات در طول اورکلاک تنها در فرکانس های 459/459/510 مگاهرتز به دست آمد. با توجه به حافظه، محدودیت 1120 مگاهرتز است. بنابراین، می توانیم بگوییم که 7800GT در واقع یک GTX رد است؛ تراشه ها، حتی با 20 خط لوله، به سختی قادر به حفظ 460 مگاهرتز در بلوک های تصمیم هستند.

بنابراین، در اینجا ما GeForce 7800 GT را داریم. همانطور که می بینید، توسط ابزار RivaTuner (نویسنده A. Nikolaychuk AKA Unwinder) به راحتی شناسایی شد و تعداد خطوط لوله و فرکانس ها را به درستی نشان داد. بله، و نظارت کار می کند (همانطور که در بالا مشاهده شد).

البته، من سعی کردم قفل 1 نوار نقاله چهار و یک راس را باز کنم، اما همانطور که در بالا اشاره کردم، تلاش ناموفق بود. اگرچه رجیستر دوباره برنامه ریزی شده است، اما این تعداد خطوط لوله به خود هسته متصل می شود. انویدیا از شر "ریک" که از روزهای NV4x روی آن پا گذاشته بود خلاص شد. در روزهای NV40 بعدی، اطلاعاتی ظاهر شد که باز کردن قفل 6800/6800LE قبلا غیرممکن شده بود (احتمال این وجود دارد که این کارت ها قبلاً به NV48 مجهز شده باشند - تولید شده توسط TSMC، 0.11 میکرون، که در آن تعداد خطوط لوله فلش شده است. سخت افزار در مرحله آزمایش تراشه یا حتی قبل از آن). و NV41/NV42 که روی 6800LE (8 خط لوله) می روند بیش از (12 خط لوله) باز نمی شوند. بنابراین، برای اورکلاکرها و کسانی که می‌خواهند ارزان‌تر بخرند و به راحتی قدرت کارت‌های گران‌تر را به صورت رایگان دریافت کنند - زمان‌های ناخوشایندی در راه است.

نتایج آزمون: مقایسه عملکرد

ما از ابزارهای زیر استفاده کردیم:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. تست با حداکثر مجموعه کیفیت انجام شد، فقط Depth of Fields PS20 خاموش بود.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0، نسخه ی نمایشی (ixbt01، ixbt02، ixbt03 تست با حداکثر کیفیت انجام شد، گزینه -dxlevel 90، تنظیمات از پیش تعیین شده برای انواع کارت در فایل dxsupport.cfg حذف شدند.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft)، DirectX 9.0، چند بافتی، 3 دمو از سطوح Research، Pier، Regulator (بازی را با گزینه -DEVMODE راه اندازی کنید)، تنظیمات تست همگی بسیار بالا هستند.
  • DOOM III (ID Software/Activision) OpenGL، چند بافت، تنظیمات تست کیفیت بالا (ANIS8x). نمونه ای از پرتاب خودکار با افزایش سرعت و کاهش تعداد پرتاب ها (precaching) وجود دارد. (از صفحه سیاه بعد از منوی اول نترسید، اینطوری باید باشد! 5-10 ثانیه خواهد بود و سپس دمو باید شروع شود)
  • 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0، چند بافتی، تست تنظیمات سه خطی،
  • F.E.A.R. (بتای چند نفره) (مونولیت/سیرا) DirectX 9.0، چند بافت، حداکثر تنظیمات تست، سایه های نرم.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0، چند بافتی، حداکثر تنظیمات تست، shaders 3.0 (برای کارت های NVIDIA)/shaders 2.0 (برای کارت های ATI). HDR خاموش!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL، چند بافتی، تنظیمات تست حداکثر کیفیت بافت، Shader 2.0.

    من تشکر می کنم رینات دوسایف (AKA 4uckall)و الکسی استروفسکی (آکا دوچی)برای نوشتن نسخه ی نمایشی برای این بازی، و بسیار متشکرم الکسی بریلو با نام مستعار شخص دیگریبرای کمک تو

    اول از همه، شایان ذکر است که شبیه سازی 7800GT عملاً از نظر عملکرد هیچ تفاوتی با محصول واقعی ندارد. در مورد رقابت با ATI، آن بسیار موفق است: حتی X850 XT PE را شکست می دهد. البته 7800 GT جایگاه متوسطی بین 6800 Ultra و 7800 GTX داشت. به عنوان یک فاکتور بسیار مهم به این نکته اشاره کنم که پهنای باند حافظه 7800 GT کمتر از 6800 Ultra است! بنابراین، در برنامه‌هایی که عملکرد به شدت به پهنای باند حافظه وابسته است، حتی ممکن است عقب‌تر از NV45 وجود داشته باشد (اگرچه چنین بازی‌هایی به تدریج به گذشته تبدیل می‌شوند؛ بازی‌های بیشتری وارد صحنه می‌شوند که در درجه اول واحدهای سایه‌زن را بارگذاری می‌کنند). . در این حالت، این بازی کاملاً به عملکرد همین واحدها بستگی دارد و بنابراین با وجود پهنای باند کمتر شاهد برتری قوی 7800 GT نسبت به 6800 U هستیم.

    تست بازی که واحدهای سایه زن راس را به شدت بارگذاری می کند، واحدهای سایه زن پیکسلی مخلوط 1.1 و 2.0، چند بافتی فعال.

    فارکرای، تحقیق

    نتایج آزمایش: تحقیقات FarCry

    FarCry، رگولاتور

    نتایج آزمایش: FarCry Regulator

    فارکرای، اسکله

    نتایج آزمایش: FarCry Pier

    می بینیم که شبیه سازی 7800GT نیز موفقیت آمیز بود؛ تفاوت عملکرد بین آن و 7800GT واقعی از 5٪ تجاوز نمی کند. در مورد بقیه مقایسه ها، اولاً باید توجه داشت که حالت های بدون AA+AF را اصلاً نباید در نظر گرفت زیرا همه چیز به CPU بستگی دارد و ثانیاً حتی AA+AF نیز قادر به بارگذاری کارت ها نیست. متاسفانه حالت‌های AA بالاتر از 4x بین ATI و NVIDIA بسیار متفاوت است. علاوه بر این، باید گفت که با بررسی عملکرد Far Cry در یک سال گذشته، مدت هاست که برای ما روشن شده است که این بازی به نقطه قوت شرکت کانادایی تبدیل شده است که رانندگان خود را در این بازی به طور کامل اشکال زدایی کرده است. و مدت هاست که محصولات ATI در همین رده قیمتی در این تست نسبت به محصولات NVIDIA برتری دارند. بنابراین، تاخیر 7800 GT از X850 XT PE، و برابری تقریبی با X850 XT، تعجب آور نیست. این خوبه. علاوه بر این، فاکتور قیمت همچنان به نفع 7800 GT صحبت می کند (بیایید پتانسیل HDR را فراموش نکنیم که می تواند روی کارت های NVIDIA در این بازی اجرا شود).

    تفاوت بین شبیه سازی و واقعی 7800GT به 10 درصد رسید. این به چه چیزی مرتبط است؟ - سخت است برای گفتن. فکر کنم با درایورها باشه شاید آنها همچنین یک بازی داشته باشند که کارت ها را "احساس" کند و با آنها سازگار شود (این امکان وجود دارد که نسخه آزمایشی از قبل در مورد 7800 GTX "می داند" اما از 7800 GT آگاه نیست). با این حال، تفاوت هنوز آنقدر بزرگ نیست. اما این واقعیت که پهنای باند حافظه در این تست قبلاً شوخی بی‌رحمانه‌ای را با 7800 GT انجام داده است کاملاً واضح است. ببینید 7800 GT در رزولوشن های کمتر چقدر عالی عمل می کند! و چقدر با شدت در 1600x1200 زمین را از دست داد... با این حال سطح بازی پذیری در F.E.A.R. در حداکثر کیفیت به گونه ای است که شما فقط می توانید در 1024x768 بازی کنید و سپس فقط با قوی ترین شتاب دهنده ها. بنابراین، از دست دادن 1600x1200 کاملا اسمی است.

    این یک تست جدید است که برای اولین بار در ابزارهای ما معرفی شده است، بازی همچنین شتاب دهنده ها را به شدت بارگذاری می کند، از شیدرها نسخه 3.0 استفاده شده است. متاسفانه نسخه 1.04 بازی شامل Shader 2.0 برای کارت های ATI است که این مدل فقط روی آنها کار می کند. یعنی فقط مدل های شیدر 1.1 و 3.0 برای کارت های NVIDIA در دسترس هستند. بنابراین، مجبور شدم محصولاتی را که در مدل های مختلف کار می کنند، اما با HDR خاموش (که با AA نیز سازگار نیست) مقایسه کنم.

    وضعیت مشابه حالت قبلی است؛ در رزولوشن های بالا واضح است که 7800 GT در حال حاضر توسط پهنای باند حافظه محدود شده است. اما به طور کلی، تصویر برای محصول جدید دلگرم‌کننده‌تر از بالا است: حتی X850XT PE نیز عملاً عقب مانده است (به جز 1600x1200 در AA+AF).

    تست های بازی که هم واحدهای سایه زن راس و هم واحدهای سایه زن پیکسلی 2.0 را به شدت بارگذاری می کنند.

    Half-Life2: نسخه ی نمایشی ixbt01

    نتایج بسیار شبیه به چیزی است که در TR;AoD دیدیم، جایی که تقریبا همه چیز به قدرت واحدهای سایه زن بستگی دارد.

    بنابراین: Palit GeForce 7800 GT 256MB- یک محصول بسیار جالب این کارت نتایج عملکرد بسیار خوبی را نشان داد و حتی از RADEON X850 XT PE گران‌تر، بهتر از GeForce 6800 Ultra و X850 XT عمل کرد. من فکر می‌کنم که تمجیدهای بیشتر غیرضروری است؛ خوانندگان قبلاً متقاعد شده‌اند که کارت ارزش قیمتش را دارد و افت قیمت از قبل در افق است.

    پرواز در پماد اورکلاکرها و طرفداران "رایگان" ناتوانی در باز کردن قفل نوار نقاله است ، اما کارت قبلاً هزینه ها را 100٪ توجیه می کند و اگر اورکلاک نیز باشد ، 150٪ (فقط شوخی :).

    لازم به ذکر است که اندازه آن جمع و جور بوده و دارای کولر بی صدا می باشد. و کیفیت 2 بعدی این نمونه به سادگی عالی است: 1600x1200 در 100Hz - وضوح در بالاترین سطح (همراه با مانیتور مشخص شده در پیکربندی پایه).

    بنابراین، اگر هیچ اعوجاج قیمتی وجود نداشته باشد، و محصولات با قیمت هایی حداقل برابر با X850XT PE روانه بازار شوند، موفقیت آشکار است. من یک بار دیگر تاکید می کنم که در ابتدای فروش هرگز قیمت هایی توسط سازنده توصیه نمی شود، آنها همیشه بالاتر هستند. بنابراین، اگر این کارت‌ها را در ماه آگوست با قیمت 470 تا 490 دلار ببینیم، طبیعی است؛ اکنون قیمت 7800 GTX در مقایسه با قیمت پیشنهادی بسیار بالاست. و پشتیبانی از Shaders 3.0 را فراموش نکنید که رقبای ATI از آن بی بهره هستند. امروزه این عامل بیشتر و بیشتر فعال شده است.

    و ما می توانیم به NVIDIA بابت محصول جدید موفق دیگری که باید بازار را خوشحال کند تبریک بگوییم. و ما منتظر کاهش قیمت برای محصولات قبلی هستیم که جذابیت بیشتری در رده های قیمتی خود خواهند داشت.

    همچنین می توانید مشخصات مقایسه ای کامل تری از کارت های ویدئویی این کلاس و سایر کلاس ها را در 3DGiToges ما مشاهده کنید.

    بر اساس نتایج این مطالعه، NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB جایزه ای را در رده "طراحی اصلی" (برای ماه اوت) دریافت می کند. این اولین بار است که یک شرکت سازنده تراشه این جایزه را دریافت می کند! برای ایجاد یک طراحی جمع و جور با یک خنک کننده آرام برای چنین کارتی با کارایی بالا.

    پردازنده برای تست توسط شرکت ارائه شده است

    ما از شرکت تشکر می کنیم ZEON، و همچنین شخصا الکسی لبدفبرای کارت گرافیک ارائه شده

7800 در 11 آگوست 2005 منتشر شد. در آن زمان، پردازنده های گرافیکی جدید NVIDIA گام بزرگی در ایجاد گرافیک سه بعدی برداشتند. بالاترین عملکرد، آخرین تکنولوژی، کیفیت ساخت خوب و عملکرد طولانی مدت، دنیای کامپیوتر را به سطح جدیدی رسانده است. هر عاشق بازی می خواست چنین کارت گرافیکی را دریافت کند. زمانی، این او بود که می‌توانست حداکثر نرخ فریم، نرخ فریم پایدار و کیفیت تصویر شگفت‌انگیز را نشان دهد.

بیایید به مشخصات فنی نگاه کنیم

قلب کارت گرافیک NVIDIA GeForce 7800 هسته G70 با نشانگرهایی مانند 400 مگاهرتز - فرکانس هسته، 500 هرتز - فرکانس حافظه، نوع حافظه GDDR3، حجم - 256 مگابایت، گذرگاه حافظه - 256 بیت، 20 واحد بافت است.

عملکرد بازی

در بازی Far Cry، کارت گرافیک NVIDIA GeForce 7800 GT عملکرد خوبی را نشان داد: تصویر صاف، 60 فریم در ثانیه، بدون تاخیر، سیستم به آرامی کار می کند. تست ها با وضوح 1600 در 1200 انجام شد، تنظیمات توسط خود بازی (یعنی به طور پیش فرض) انجام شد. تست بعدی در یک بازی به نام Half-Life 2 انجام خواهد شد. نه سخت ترین و قدیمی ترین بازی فقط برای آزمایش موضوع ما مناسب نیست. نتایج دیری نپایید؛ خروجی به شرح زیر است: متوسط ​​نرخ فریم حدود 70 فریم در ثانیه است، هیچ کندی یا یخ آشکاری در طول آزمایش مشاهده نشد.

مثل قبل برای تنظیم تنظیمات به خود بازی اعتماد کردیم و رزولوشن همچنان همان 1600*1200 پیکسل بود. در ادامه بازی معروف Prince of Persia: Warrior Within عرضه می شود. این بازی دارای گرافیک دیوانه کننده یا صحنه های دیدنی زیادی نیست که نیاز به استفاده از تمام ذخایر کارت های ویدئویی داشته باشد، اما همچنان یک بازی مناسب است که توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کرده است. پس از یک آزمایش طولانی، نتایج زیر به دست آمد: تعداد فریم ها در ثانیه کمتر از 60 نشد، اما از 85 تجاوز نکرد، حرکت قهرمان واضح و سریع بود، رندر جزئیات خوب، دمای پایدار در طول آزمایش.

نتیجه

البته، این کارت گرافیک برای نبردهای مدرن مناسب نیست و به هیچ وجه توانایی رقابت با دستگاه های فعلی را ندارد، اما با قیمتی مناسب، نه تنها یک قطعه سخت افزار، بلکه یک دستگاه کاملا کاربردی، با کیفیت و دستگاه پایدار ایده آل برای تماشای فیلم، گشت و گذار در اینترنت، انجام بازی های بی نیاز با گرافیک و طرح ساده. در هنگام مونتاژ کامپیوتر برای کودک گزینه خوبی خواهد بود، بنابراین برای خرید توصیه می شود.

کارت‌های گرافیکی مانند nVidia GeForce 7800 GT به وضوح گیمرها را هدف قرار می‌دهند. خط GT تمام ویژگی های کارت پرچمدار 7800 GTX را دارد، اما با قیمت بسیار جذاب تر. به همین دلیل تصمیم گرفتیم دو مدل بر اساس 7800 GT را برای بررسی انتخاب کنیم.

7800 GT گونه‌ای از پردازنده nVidia G70 است که از DirectX 9.0c، OpenGL 2.0 و Pixel Shader 3.0 پشتیبانی می‌کند، اما با 20 خط لوله پیکسل و هفت واحد برنامه راس، یعنی 4 خط لوله پیکسل و 1 واحد راس کمتر از مدل پرچمدار . نسخه GT مجهز به 256 مگابایت حافظه ویدئویی GDDR3 با رابط 256 بیتی است. میانگین قیمت کارت های GT در روسیه 450 دلار است، اما می توانید مدل های ارزان تری پیدا کنید. در بازار جهانی، قیمت 7800 GT در حال حاضر به 360 دلار کاهش یافته است.

ما دو کارت گرافیک دریافت کردیم: EVGA 7800 GT و XFX 7800 GT. طرح‌بندی هر دو کارت به طراحی مرجع nVidia نزدیک است، اما XFX و EVGA آزادی عمل افزایش سرعت ساعت را به کار گرفته‌اند تا محصولات خود را از رقبا متمایز کنند. خوب، بیایید به قابلیت های کارت ها نگاه کنیم.

کارت گرافیک EVGA7800 GT PCI Express دارای سرعت کلاک هسته 425 مگاهرتز در مقایسه با 400 مگاهرتز طبق مشخصات nVidia است. این کارت دارای 256 مگابایت حافظه GDDR3 با رابط 256 بیتی است که در فرکانس 1.07 گیگاهرتز (DDR) کار می کند.

مانند اکثر کارت‌های nVidia 7800، این مدل یک اسلات را اشغال می‌کند و در عین حال خنک‌کننده کافی برای پردازنده گرافیکی و ماژول‌های حافظه فراهم می‌کند. کولر حتی در حالت سه بعدی کاملاً بی صدا است.

جدول مشخصات

اطلاعات کلی
نام کارت
سازنده EVGA
پردازنده گرافیکی nVidia GeForce 7800 GT
استاندارد اتوبوس PCIe
حافظه 256 مگابایت
نوع حافظه GDDR3
فرکانس هسته 445 مگاهرتز
فرکانس حافظه 1.07 گیگاهرتز
اتوبوس حافظه 256 بیت
تعداد خطوط لوله پیکسل 20
تعداد بلوک های راس 7
ویژگی های سه بعدی
پشتیبانی از DirectX DirectX 9.0c
فیلتر بافت دو خطی
سه خطی
حداکثر ناهمسانگرد 16 برابر
صاف کردن 2x/4x/8x/16x
خارج می شود
VGA خیر
DVI 2 برابر
خروجی S-Video آره
خروجی تلویزیون HDTV (Y، Pb، Pr) آره
ورودی ها
کابل برق آره
ورودی صدا خیر
ورودی S-Video آره
ورودی ویدیوی ترکیبی آره
تجهیزات
خنک کننده کولر تک شیار با فن
تنظیم سرعت چرخش خودکار
مانیتورینگ سخت افزاری خودکار
DVI-I -> آداپتور VGA 2 برابر
کابل ها کابل I/O با واحد خارجی
کابل S-Video 1x
خروجی جزء YPrPb (HDTV) آره
نرم افزار Cyberlink PowerDirector 2.55 ME Pro
بازی ها میدان جنگ 2
دیگر N/A

مجموعه نرم افزارهای همراه کارت بسیار ناچیز است. EVGA فقط یک برنامه و یک بازی ارسال می کند. در مورد برنامه، بسته شامل نرم افزار رایت فیلم PowerDirector 2.55 ME Pro CD و DVD است که توسط CyberLink توسعه یافته است. بخش بازی توسط Battlefield 2 نشان داده شده است. بازی نسبتا جدید است و بنابراین ارزش خاصی دارد. علاوه بر این، EVGA در 20 اکتبر اعلام کرد که 7800 کارت GT با Call of Duty 2 در زمان انتشار آن بازی عرضه می شود. تا آن زمان، مشتریان می توانند در وب سایت شرکت ثبت نام کنند و نسخه خود را هنگام انتشار بازی دریافت کنند.

این کارت با آخرین درایور در زمان عرضه محصول ارائه می شود، بنابراین توصیه می کنیم درایور را از وب سایت nVidia دانلود کنید. انویدیا قبلاً پس از انتشار مقاله و آزمایش کارت ها، درایورهای دارای گواهی WHQL نسخه 80 را منتشر کرده است.

کارت همراه با یک مجموعه کامل کابل است که به آن امتیاز خاص خود را می دهد. یک کابل برق اضافی همراه است، بنابراین دارندگان منابع تغذیه قدیمی می توانند دو شاخه Molex را وصل کنند و یک دوشاخه برق 6 پین دریافت کنند.

پس از اعلام تابستانی کارت‌های ویدئویی نسل جدید - GeForce 7800 GTX و GeForce 7800 GT، و اولین نتایج آزمایش‌های آنها، NVIDIA کالیفرنیایی فوراً برای مدت طولانی (با استانداردهای رایانه‌ای) به "پادشاه تپه" تبدیل شد. ATI کانادا تنها در ماه نوامبر توانست پاسخ شایسته ای بدهد و سرانجام خط تولید RADEON X1800 را به دنیا آورد. به خوبی شناخته شده است که برای مدت طولانی پس از اعلام هر کارت گرافیک Hi-End، تمام نسخه های آن، که توسط توسعه دهنده تراشه سفارش داده شده است، در همان کارخانه (یا چندین) تولید می شوند و همه مارک های دیگر فقط آماده خرید می کنند. آداپتورهای ساخته شده، برچسب های آنها را روی آنها بچسبانید، آنها را تکمیل کنید، به نام خود بسته بندی و فروخته کنید. و اگر اکثر تولید کنندگان بی سر و صدا با این وضعیت کنار می آیند، برعکس، چنین شرکت جاه طلبی مانند ASUS تلاش می کند حداقل چیزی از خود را در طراحی محصول وارد کند، خواه فقط یک سیستم خنک کننده باشد. فقط به یاد داشته باشید که حتی قبل از معرفی رسمی چیپست i945P در ماه می، این شرکت قبلا طراحی مادربرد خود را به نمایش گذاشته بود. و این همیشه یکی از مؤلفه های موفقیت و احترام شرکت بوده است.

مشخصات فنی

هیچ چیز انقلابی در معماری تراشه جدید G70 یا طبقه بندی قبلی NVIDIA - NV47 وجود ندارد. صرف این واقعیت که تراشه جدید با NV45 قدیمی سازگار است، گویای همه چیز است. این پردازنده با استفاده از یک فرآیند تکنولوژیکی تولید شده است که بر روی تراشه‌های جوان برای نسل کارت‌های 6xxx 0.11 میکرون ثابت و آزمایش شده است. تغییر اصلی تعداد خطوط لوله پیکسل به 24 (6x4) و به 8 خط لوله راس افزایش یافته است. حداکثر حجم آدرس پذیر حافظه ویدئویی GDDR3 SDRAM آینده به 1 گیگابایت افزایش یافته است. پشتیبانی از شیدرها نسخه 3.0، که نسل جدید کارت‌های ویدئویی ATI می‌توانند به آن افتخار کنند، توسط G70 از پیشینیان خود در سری NVxx به ارث رسیده است. به لطف بهینه سازی قدرت تراشه، می توان مصرف انرژی کلی آن را به میزان قابل توجهی کاهش داد. پشتیبانی سخت افزاری برای HDTV-Out و برخی از ویژگی های ویژه محیط گرافیکی ویندوز ویستای آینده اضافه شده است - گزینه هایی که ارزش عملی آنها امروزه به صفر می رسد.

پردازنده گرافیکی پایه ای برای GeForce 7800 GTX، آداپتور ویدئویی ارشد در خط جدید شد. NVIDIA به منظور دستیابی به یک اصلاح ساده - GeForce 7800 GT - طراحی شده برای جذب کامل بخش Hi-End بازار، از طرح کلاسیک کاهش استفاده کرد. چهار پردازنده پیکسل و یک راس غیرفعال شد و فرکانس های عملیاتی هسته و حافظه ویدئویی کاهش یافت.

ATIرادئونایکس850 XTپلی اتیلن.

ATI Radeon X1800 XL

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIAGeForce 7800 GT

پردازنده گرافیکی

فرآیند فن آوری، میکرومتر

تعداد ترانزیستور میلیون

فرکانس کاری هسته،مگاهرتز

نوع حافظه ویدئویی، عرض گذرگاه

GDDR3 SDRAM 256 بیتی

GDDR3 SDRAM 256 بیتی

GDDR3 SDRAM 256 بیتی

GDDR3 SDRAM 256 بیتی

فرکانس کاری حافظه،مگاهرتز

حداکثر پهنای باند حافظه ویدئویی،Gbit/ س

پشتیبانی از سایه زن پیکسل

پشتیبانی سایه زن Vertex

پشتیبانی از نسخهDirectX

تعداد خطوط لوله پیکسل فعال

تعداد واحدهای بافت در هر خط لوله

تعداد پردازنده های راس

نرخ پر شدن پیکسل نظری (Fillrate)،MPixel/s

ASUS Extreme N7800 GT

کارت گرافیک برای آزمایش در یک جعبه بزرگ وارد شد.

شما به راحتی می توانید دو مادربرد فرم فاکتور Micro ATX را در آن قرار دهید (آنها را در کنار هم قرار دهید، نه روی هم) با تمام تجهیزات و شاید هنوز مقداری فضای خالی باقی بماند. به طور کلی، به نظر می رسد که همه طراحان جعبه های کارت گرافیک به غول پیکر (یا توهمات عظمت؟) مبتلا شده اند. در غیر این صورت، چگونه می توان واقعیت افزایش مداوم جعبه ها را با ابعاد کلی تخته ها عملاً بدون تغییر توضیح داد؟ و حتی بسته بندی چشمگیر محصول نیز نمی تواند این را توجیه کند. در بسته ما پیدا کردیم:

  • کارت گرافیک ASUS Extreme N7800 GT;
  • سیم آداپتور VIVO؛
  • آداپتور از MOLEX به کانکتور قدرت شش پین برای کارت گرافیک.
  • دو آداپتور DVI به D-Sub؛
  • 5 سی دی با درایورها و برنامه های ایسوس و 3 دی وی دی با بازی.
  • دستورالعمل نصب درایورها و برنامه های کاربردی
  • کیف برای دیسک ها

احتمالاً صحبت در مورد ارزش عملی دیسک ها در کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق وجود ندارد - و بنابراین همه چیز روشن است. این واقعیت که یک کیس برای سی‌دی‌های کامل وجود دارد، لمس‌کننده به نظر می‌رسد: تا زمانی که آن را از کیف بیرون بیاورید و ببینید که همان کیفیت را، فقط بدون کتیبه ASUS، می‌توان با چند دلار در نزدیک‌ترین بازار فروش خریداری کرد. با این حال، دیدن چیزهایی به عنوان تجهیزات استاندارد در کارت گرافیک هنوز هم خوب است - این همان چیزی است که ASUS همیشه به آن مشهور بوده است. دستورالعمل ها، با وجود اشتباه در کلمه "روسی" درست روی جلد، به خوبی ترجمه شده اند و تمام تصاویر و تصاویر رنگی هستند. این آداپتور علاوه بر ورودی ها و خروجی های فرکانس پایین و S-VIDEO استاندارد برای کارت های ویدئویی VIVO، دارای یک خروجی کامپوزیت (سه جزئی) RGB نیز می باشد که مورد استقبال صاحبان تلویزیون های Hi-End قرار خواهد گرفت.

ظاهر کارت گرافیک چشمگیر است. اولین چیزی که متوجه می شوید اندازه بزرگ آن است. این برد آنقدر طولانی است که مهندسان ایسوس از ترس افتادگی، یک صفحه فولادی ضد زنگ روی آن نصب کردند که به عنوان یک دنده سفت کننده عمل می کند. هنگام نصب شتاب دهنده در کیس، به طور جدی می ترسید که لبه آن در برابر قفس هارد دیسک قرار گیرد. در یک کیس با اندازه متوسط ​​(مثلا INWIN S-523)، هارد دیسک‌ها تنها چند سانتی‌متر فاصله دارند.

بیشتر سطح PCB در سمت جلو توسط یک سیستم خنک کننده پوشانده شده است. فقط باتری های برق قابل مشاهده بودند. در سمت عقب برد فقط می توانید پراکندگی مقاومت ها، خازن ها، میکرو مدارهای تثبیت کننده ولتاژ و سایر باتری ها را مشاهده کنید - همه اینها فقط برای مددرهای ولتاژ مورد توجه است.

پانل کانکتور شامل دو خروجی دیجیتال DVI-I با خروجی های آنالوگ اضافی و یک سوکت نه پین ​​برای اتصال آداپتور VIVO است.

با تحسین شکل زیبایی خود، یک پیچ گوشتی را بیرون می آوریم و تشریح را شروع می کنیم :). با بازکردن سه پیچ نامحسوس می توانید توربین را با روکش پلکسی مجهز به روکش فلزی نازک که در قسمت جلوی آن کتیبه ایسوس نقش بسته است جدا کنید. در سمت عقب، در ناحیه پروانه و لبه محفظه، می توانید قطعات کوچک PCB را مشاهده کنید که روی آن ردیف هایی از LED های آبی فوق العاده روشن نصب شده است که به طور موثر هم خود کارت گرافیک و هم اطراف را روشن می کند. فضا در حین کار

پس از برداشتن توربین، مشخص می شود که سیستم خنک کننده حافظه ویدئویی و تراشه یکپارچه نیست.

GPU دارای هیت سینک مخصوص به خود است که تماماً از مس ساخته شده است. برای از بین بردن آن، باید با چهار پیچ دیگر که در بوش های فلزی بستر پلاستیکی پیچ شده اند، برخورد کنید، که برای جلوگیری از اعوجاج و همچنین جلوگیری از خم شدن برد در ناحیه GPU عمل می کند. کیفیت پولیش پایه کولر مسی مشمئز کننده است. علائم به جا مانده از ساینده چرخ سنگ زنی به وضوح قابل مشاهده است و زبری سطح به وضوح حتی به صورت لمسی احساس می شود. مقدار متوسطی از خمیر حرارتی سفید روی کریستال پردازنده اعمال می شود.

رادیاتور مورد استفاده برای خنک کردن تراشه های حافظه از آلومینیوم ساخته شده و طراحی پیچیده تری دارد. دنده های نازکی به پایه قسمتی که توسط محفظه توربین پوشانده شده است جوش داده می شود و سوزن های ضخیم در سمتی که تهویه اجباری ندارد برای افزایش سطح ایجاد می شود.

به منظور بهبود انتقال حرارت تراشه های حافظه، از یک رابط حرارتی مشکوک استفاده می شود که کیفیت آن حتی از آدامس بدنام حرارتی مشکوک تر است. این ماده مبتنی بر یک مش تقویت کننده مصنوعی است و خود ماده برای مدل سازی شبیه پلاستیک است (مشابه پلاستیکین، فقط شکننده).

توسعه دهندگان ASUS با اجرای خنک سازی حافظه ویدئویی و پردازنده گرافیکی با استفاده از رادیاتورهای مختلف، مشکلی را حل کرده اند که هنگام استفاده از یک سیستم جامد، یک GPU قدرتمند که دمای آن می تواند به بیش از 80 درجه سانتیگراد برسد، حافظه ویدئویی را نیز به اجبار گرم می کند. چیپس. تمامی پیچ های نگهدارنده سیستم مجهز به فنرهای مارپیچ هستند که کشش اضافی در رزوه ها ایجاد می کند که از باز شدن خود به خود در اثر لرزش جلوگیری می کند.

حیف است، اما سرعت چرخش پروانه توربین ثابت و بسیار زیاد است. بنابراین، سیستم خنک کننده به طور دائم فشار صوتی نسبتاً بالایی را به کاربر وارد می کند. چنین محاسبه اشتباهی توسط مهندسان یک نقص قابل توجه است. خوب، با توجه به این واقعیت که کارت گرافیک، مانند تمام محصولات سطح بالاتر NVIDIA، که از خط FX شروع می شود، دارای یک حالت 2 بعدی ویژه با کاهش فرکانس GPU و حافظه است، این حذف کاملاً مضحک به نظر می رسد. در همان زمان، در طول حداکثر بار پردازنده گرافیکی، دمای آن 73 ºС بود.

بنابراین، پس از "باز کردن" کارت، می بینیم که طراحی PCB آن کاملاً مشابه نمونه مرجع NVIDIA است. به طور دقیق تر، برد به وضوح به دستور خود توسعه دهنده تراشه ساخته شد و سپس به ایسوس فروخته شد. تکستولیت به رنگ آبی تیره دلپذیر رنگ آمیزی شده است. تراشه های حافظه به طور مساوی در یک نیم دایره در اطراف GPU قرار گرفته اند و در نتیجه طول مسیر هر تراشه یکسان است که به آنها اجازه می دهد در فرکانس های بالاتر از 1200 مگاهرتز کار کنند. حداکثر مقدار حافظه ویدئویی ارائه شده توسط طراحی PCB 256 مگابایت است - دقیقاً همان مقدار نصب شده روی کارت مورد آزمایش. تراشه های GDDR-3 در بسته های FBGA بسته بندی می شوند. متأسفانه علائم روی ریز مدارها حذف شده است. حتی در بعضی جاها بقایای آن به صورت اعداد منفرد حک شده روی درپوش قابل مشاهده است. اینکه چرا سازنده باید علامت ها را حذف کند، مشخص نیست.

بنابراین، نمی توان اطلاعاتی در مورد سازنده یا فرکانس کاری اسمی تراشه ها به دست آورد. برای اطمینان از عملکرد یک کارت ویدئویی با فرکانس حافظه مشخص شده در مشخصات 7800 GT، ریز مدارهایی با زمان دسترسی 2.0 ns کافی است.

تقریباً در مرکز برد در سمت جلو یک پردازنده گرافیکی G70 (NV47) وجود دارد.

با توجه به علامت گذاری روی سطح ویفر سیلیکونی، تراشه در هفته بیست و ششم (ژوئن) سال 2005 در کره (البته کره جنوبی) تولید شد. کتیبه GF-7800-GT نشان می دهد که چهار خط لوله پیکسل و یک پردازنده راس در پردازنده غیرفعال هستند. متأسفانه، هرچه «قلع‌سازها» در سراسر جهان بیشتر تلاش می‌کنند تا راهی برای NVIDIA برای غیرفعال کردن خطوط رندر بیابند، بیشتر مشخص می‌شود که امکان حذف مسدود کردن وجود ندارد. در حال حاضر، به طور قابل اعتماد شناخته شده است که واحدهای پیکسل و راس نه با نوشتن متغیرهای خاص در رجیسترهای قابل برنامه ریزی، نه با ابزارهای BIOS، نه با سوزاندن جامپرها با پرتو لیزر و نه با لحیم کردن مقاومت ها به مخاطبین خاص، غیرفعال شده اند. تمام این روش‌های حفاظتی، که توسط هر کاربری که هدفی تعیین می‌کند می‌تواند دور بزند، متعلق به گذشته است. به نظر می رسد که بلافاصله پس از آزمایش تراشه، تعداد خطوط لوله کار به روشی که قبلاً استفاده نشده بود تنظیم می شود. توسعه دهندگان NVIDIA کار خوبی انجام داده اند که مانند رجیسترهای قابل برنامه ریزی اولین NV4x، هدایایی برای اورکلاکرها ایجاد نکرده اند.

توابع VIVO با استفاده از تراشه فیلیپس 7115 پیاده سازی می شوند. به طور کلی، به طور دقیق، تراشه فقط قابلیت ضبط ویدیو را ارائه می دهد و پشتیبانی از خروجی ویدیو در خود GPU تعبیه شده است.

آزمایش کردن

پایه با پیکربندی زیر استفاده شد:

  • مادربرد: DFI LANPATY NF4 SLI-DR (nForce4 SLI);
  • پردازنده: AMD Athlon64 3500 (ونیز E6)، 2200 مگاهرتز (11 x 200)؛
  • رم: 2 x 512 مگابایت، DIGMA DDR400 SDRAM (SPD 3.0-4-4-8 200MHz)؛
  • هارد دیسک: Seagate ST3200822AS 200 GB SATA 7200 rpm و Seagate ST3120827AS 120 GB SATA 7200 rpm;
  • منبع تغذیه: PowerMan 350 W;
  • کولر: Spire SP779 B3-1, 3000-6000 rpm;;
  • سیستم عامل: Windows XP Professional SP1.

پردازنده تا 2728 مگاهرتز اورکلاک شد که ولتاژ تغذیه برای آن به 1.55 ولت افزایش یافت. رم در فرکانس 248 مگاهرتز با تاخیر 3-3-3-8 1T و ولتاژ 3.1 ولت کار می کرد Catalyst 5.11 و NVIDIA ForceWare 81.85 و همچنین درایورهای سیستم NVIDIA nForce 6.66 استفاده شد. علاوه بر قهرمان امروز ما، کارت های ویدئویی زیر نیز در آزمایش شرکت کردند:

من فکر می کنم که اظهار نظر در مورد نتایج آزمون غیر ضروری است. ASUS Extreme N7800 GT، حتی بدون اورکلاک، به طور مداوم در تمام تست‌های مجموعه امروز ما جلوتر است. از آنجایی که برد ASUS Extreme N7800 GT به صورت سفارشی توسط خود NVIDIA ساخته شده است، عملکرد کارت گرافیک را می توان با موفقیتی مشابه عملکرد کارت مرجع GeForce 7800 GT خود توسعه دهنده تراشه در نظر گرفت. آداپتور به راحتی از ترکیب SLI پرفروش‌ترین 6600GT اخیر و راه‌حل برتر نسل قبلی ATI (با اجازه خواننده، عملکرد ATI RADEON X800 GTO در حالت اورکلاک و ATI عملکرد بهتری دارد. RADEON X850 XT PE تقریباً از نظر اسمی برابر در نظر گرفته می شود.

نتیجه گیری

ASUS Extreme N7800 GT راه حلی است که تاثیرات متفاوتی بر جای گذاشته است. البته می توان آن را به دلیل بسته بندی سنتی غنی اش برای محصولات ایسوس تحسین کرد. خیلی خوب بود که بالاخره یک سیستم خنک کننده نصب شده توسط برندی که کارت را در بازار عرضه کرد، دیدیم، نه هیت سینک خسته که توسط پیمانکاران NVIDIA با یک برچسب دوباره چسب زده شده است. جایی نزدیک‌تر به صفر در مقیاس برداشت، احساس اورکلاک موفق را خواهید داشت (اگرچه ASUS در اینجا مقصر نیست). خوب، در بخش منفی ما خود را با یک توربین پر سر و صدا با سرعت زاویه ای تنظیم نشده پروانه دیدیم. به طور کلی، ASUS Extreme N7800 GT محصول خوبی برای آن دسته از گیمرهایی است که می توانند بیش از 400 دلار برای کارت گرافیک خرج کنند.

همین هفته گذشته دو کارت گرافیک بخش اقتصادی جدید، NVIDIA GeForce 6600 DDR2 و ATI Radeon X1300 Pro را مطالعه و آزمایش کردیم. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که در آن زمان یک پیروزی کامل و بدون قید و شرط توسط یک کارت گرافیک مبتنی بر تراشه NVIDIA به دست آمد. مقاله امروز به نبرد کارت‌های ویدیویی اختصاص خواهد داشت که اگرچه به دسته‌بندی Top-End تعلق ندارند، اما هنوز بسیار گران هستند و در محدوده قیمت خرده‌فروشی از 400 تا 500 دلار آمریکا سقوط می‌کنند: ATI Radeon X1800 XL و NVIDIA GeForce 7800 GT. . از آنجایی که قبلاً با کارت‌های گرافیک سری GeForce 7800 GT از مقالاتی در مورد LeadTek WinFast PX7800 GT TDH MyVIVO 256 Mb و Gainward PowerPack آشنا شده‌ایم! Ultra 3400/PCX Golden Sample 256 Mb، سپس قسمت بررسی مقاله تنها به آشنایی با محصول جدید در تراشه ATI اختصاص خواهد داشت - Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb. اما ابتدا پیشنهاد می کنم مشخصات فنی Radeon X1800 XL را در مقایسه با کارت گرافیک نسبتاً سریع نسل قبلی ATI، Radeon X800 XL، و رقیب امروزی Radeon X1800 XL، NVIDIA GeForce 7800 GT مشاهده کنید. .

مشخصات ATI Radeon X1800 XL در مقایسه با ATI Radeon X800 XL و NVIDIA GeForce 7800 GT

مشخصات ATI Radeon X800 XL ATI Radeon X1800 XL GeForce 7800 GT
تراشه گرافیکی R430 R520 G70 (NV47)
فرآیند فن آوری، میکرون 0.11 0.09 0.11
تعداد ترانزیستور، میلیون 160 321 302
فرکانس های عملیاتی (GPU / حافظه) 400/1000 500/1000 400/1000 (275 GPU در حالت 2D)
ظرفیت حافظه، Mb 256 / 512 256 256
نوع حافظه و عرض اتوبوس GDDR-3، 256 بیت GDDR-3(4)، 256 بیت GDDR-3، 256 بیت
رابط PCI-Express x16 PCI-Express x16 PCI-Express x16
تعداد نوار نقاله پیکسل، عدد. 16 16 20
TMU در هر نوار نقاله، عدد. 1 1 1
تعداد پردازنده های راس، عدد. 6 8 7
پشتیبانی از نسخه Shaders Pixel 2.0b 3 3
پشتیبانی از نسخه Vertex Shaders 2.0b 3 3
نرخ پر شدن نظری (Fillrate)، Mpix./s 6400 8000 8000
پهنای باند حافظه، گیگابیت بر ثانیه 31.3 31.3 31.3
پشتیبانی از نسخه DirectX 9 9.0c 9.0c
مصرف برق در حالت کار نامی، W ~100 ~80
برق مورد نیاز منبع تغذیه، W ~350 ~350 ~350 (~550 برای SLI)
ابعاد کارت گرافیک طراحی مرجع، میلی متر (L x H x T) 205 x 100 x 15 205 x 100 x 15
اتصال دهنده ها 2 x DVI، TV-Out، HDTV-Out، پشتیبانی از VIVO 2 x DVI، TV-Out، HDTV-Out، SLI، پشتیبانی HDCP
هزینه تقریبی* در زمان انتشار مقاله، دلار آمریکا
* - طبق www.price.ru.

آشنایی با Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb

Sapphire شریک رسمی ATI برای تولید کارت‌های ویدئویی و مادربردهای مبتنی بر تراشه‌های این شرکت کانادایی است، بنابراین جای تعجب نیست که محصولات سری جدید Radeon X1000 (X1K) با این برند در بازار ظاهر شوند. یک کارت گرافیک Sapphire Radeon X1800 XL برای آزمایش در یک جعبه مقوایی ساخته شده در رنگ های روشن به ما ارائه شد:

در قسمت جلوی بسته بندی موجودی بیگانه دیده می شود، این بار با انگشتان قیچی مانند و نگاهی تهدیدآمیز. علاوه بر نام کارت گرافیک، بیگانه در مجاورت: گواهی ATI; نشانی از مقدار حافظه روی کارت گرافیک؛ اطلاعات در مورد دو خروجی دیجیتال و تلویزیون و پشتیبانی از عملکردهای VIVO. لیست کوتاهی از نرم افزارهای موجود در Sapphire Radeon X1800 XL. برچسب Sapphire Select با لیستی از بازی ها. اطلاعاتی در مورد پشتیبانی کارت گرافیک از فناوری CrossFire.

در پشت جعبه یک عکس بزرگ از برد وجود دارد و علاوه بر همه موارد ذکر شده در قسمت جلویی، فرکانس حافظه ویدیو نیز نشان داده شده است:

این تصویر با لیستی از اجزا، اطلاعات مربوط به فناوری‌های جدید تراشه‌های گرافیکی و فهرستی از جوایز دریافت‌شده توسط Sapphire از انتشارات مختلف چاپی و آنلاین برای محصولات خود از سال 2002 تکمیل می‌شود.

همانطور که معلوم شد، در داخل جعبه رنگی ساخته شده از مقوای براق، یکی دیگر، ساده تر وجود دارد که در آن، در محفظه های مخصوص تعیین شده، یک کارت گرافیک و لوازم جانبی مختلف وجود دارد:

شما قبلاً به بسته نگاه کرده اید، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنچه در آن گنجانده شده است را فهرست کنید:

  • آداپتور-شکاف برای HDTV و VIVO.
  • کابل S-Video;
  • کابل HDTV و آداپتور؛
  • یک آداپتور 15 پین DVI/D-Sub؛
  • سیم برای اتصال برق اضافی به کارت ویدئو؛
  • سی دی با درایورها و ابزار اختصاصی triXX.
  • سی دی با نسخه مجاز PowerDVD 6.
  • سی دی با نسخه مجاز برنامه Power Director.
  • DVD "Sapphire Select"؛
  • راهنمای کاربر به شش زبان برای نصب و راه اندازی کارت گرافیک.

برخلاف نظر غالب در کنفرانس ما مبنی بر اینکه کارت های گرافیک Radeon X1800 XT و XL از نظر اندازه بسیار بزرگ هستند، می گویم که ابعاد Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb که امروز تست شده است با ابعاد مرجع GeForce 7800 GTX مطابقت دارد. GT) و 205 x 100 x 15 میلی‌متر (L x H x T) هستند. علاوه بر این، به لطف سیستم خنک کننده فشرده، هنگام نصب در اسلات PCI-Express مادربرد، کارت گرافیک شیار PCI مجاور را مسدود نمی کند و لبه آن از ابعاد مادربرد فراتر نمی رود و در مقابل آن قرار نمی گیرد. قفس هارد دیسک

کارت گرافیک Sapphire Radeon X1800 XL بر روی یک برد PCB قرمز ساخته شده است:

برچسبی با چهره یک موجود بیگانه و آرم یاقوت کبود به صورت کج به پوشش سیستم خنک کننده چسبانده شده است. زیر برچسب روبی و آرم ATI قرار دارد.

پشت قسمت جلویی برد مجهز به یک رادیاتور آلومینیومی باریک است که به صورت عمودی عناصر برق مسئول تغذیه کارت گرافیک را می پوشاند. همچنین یک کانکتور شش پین برای اتصال برق اضافی وجود دارد.

حتی بدون حذف سیستم خنک کننده، فقط با نگاه کردن به پشت برد، متوجه می شوید که تمام تراشه های حافظه ویدئویی در قسمت جلویی قرار دارند. سمت عقب کارت گرافیک تقریبا هیچ چیزی دریافت نکرد:

صفحه فلزی صلیب شکل مجهز به پدهای پلاستیکی است که برای جلوگیری از تاب برداشتن و خرد شدن تراشه طراحی شده است.

کارت گرافیک دارای دو خروجی دیجیتال (DVI-I) و یک خروجی تلویزیون است:

حذف سیستم خنک کننده کارت گرافیک:

هشت تراشه حافظه GDDR-3 به شکل فن در اطراف GPU وارونه قرار دارند. این چیدمان تراشه‌های حافظه ویدیویی مشابه رویکردی است که در کارت‌های ویدیویی تولید شده فعلی بر اساس تراشه‌های سری NVIDIA GeForce 7800 GTX (GT) استفاده می‌شود. اطمینان از عملکرد پایدار حافظه ویدئویی GDDR-3 در فرکانس‌های 1000-1200 مگاهرتز و بالاتر ضروری است.

در سمت چپ GPU تراشه ای است که مسئول ضبط و پردازش ویدیو است - ATI Rage Theater. با توجه به علامت گذاری ها، این تراشه در سی و هشتمین هفته سال جاری در تایوان عرضه شد.

پردازنده گرافیکی R520، همچنین از تایوان، کمی قدیمی تر است - تاریخ انتشار آن به هفته 36 سال 2005 می رسد:

فرکانس کاری اسمی تراشه 500 مگاهرتز است و فکر می کنم قبلاً در جدول بالا با مشخصات فنی آن آشنا شده اید.

256 مگابایت حافظه کارت گرافیک مجهز به هشت تراشه GDDR-3 با زمان دسترسی اسمی 1.4 ns است:

فرکانس کاری پیش‌فرض حافظه ویدیویی 1000 مگاهرتز است که به طور قابل توجهی کمتر از فرکانس تئوری ~ 1400 مگاهرتز است. این حافظه توسط سامسونگ ساخته شده است. علامت تراشه K4J55323QG-BC14 است و همیشه می توانید مشخصات آن را از وب سایت رسمی (فرمت PDF، 1.42 مگابایت) دانلود کنید.

بیایید به سیستم خنک کننده کارت گرافیک Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb نگاهی بیندازیم:

این بر اساس یک رادیاتور مسی با دو لوله حرارتی مسی U شکل است که گرما را از پایه رادیاتور خارج می کند و آن را به طور مساوی در امتداد پره های آن توزیع می کند:

یک پوشش آلومینیومی کل ساختار را در بالا پوشانده است، و در لبه سمت چپ یک توربین کوچک با تیغه مستقیم طراحی شده است که هوا را بین پره های رادیاتور هدایت می کند، بنابراین کل ساختار، از جمله حافظه کارت گرافیک را خنک می کند. باید گفت که حافظه از طریق پدهای حرارتی نسبتاً ضخیم (حدود 1.5 میلی متر) فقط با پوشش آلومینیومی در تماس است.

وقتی برای اولین بار واحد سیستم را با نصب Radeon X1800 XL روشن کردم، در ابتدا فکر کردم که همزمان Thermaltake Big Typhoon آرام خود را با یک GlacialTech Igloo 7300 Pro جایگزین کرده ام - توربین کارت گرافیک اینطور است. پر سر و صدا :(. چند ثانیه پس از شروع، نویز آن کاهش می یابد و در پس زمینه واحد سیستم نامفهوم می شود، اما در همان زمان، 10-15 دقیقه پس از شروع تست یا بازی، نویز دوباره غیر قابل تحمل می شود. نکته جالب این است که سرعت چرخش توربین به صورت اسپاسم تنظیم می شود و با صدا می توان تشخیص داد که تنها دو مرحله وجود دارد: بسیار آرام و بسیار بلند. متأسفانه، اثربخشی سیستم خنک کننده بومی Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb به دلیل عدم وجود برنامه برای نظارت بر دمای پردازنده گرافیکی و حافظه کارت های ویدئویی در تراشه های جدید Radeon X1000 (اختصاصی triXX) تأیید نشد. ابزار همچنین کارت گرافیک جدید Sapphire را نمی بیند). با این حال، ما در حال حاضر برنامه ای برای اورکلاک داریم.

با تنظیم دستی سرعت چرخش توربین سیستم خنک کننده کارت گرافیک به حداکثر، ما موفق شدیم Sapphire Radeon X1800 XL را به فرکانس های 560/1470 مگاهرتز (پردازنده گرافیک / حافظه تصویری) اورکلاک کنیم:

اورکلاک پردازنده گرافیکی "هیچی" بود: ظاهرا تراشه های فرکانس بالا برای Radeon X1800 XT انتخاب شده اند و آنچه باقی مانده است برای تولید Radeon X1800 XL استفاده می شود. ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که با گذشت زمان ATI روند فنی را تنظیم کند و درصد انتشار GPU های جدید افزایش یابد. برخلاف اورکلاک پردازنده گرافیکی، حافظه صراحتاً دلپذیر بود: افزایش 47 درصدی فرکانس بدون ولتاژ و افزایش ولتاژ نرم‌افزار در هنگام اورکلاک کردن کارت‌های ویدیویی اتفاقی غیر معمول است. با این حال، زمان دسترسی اسمی به حافظه ویدیویی 1.4 ns تقریباً نیاز به اورکلاک کردن حافظه دارد.

هنگام اورکلاک کارت گرافیک، ولتاژ GPU و حافظه افزایش نمی یابد. همانطور که در بالا گفتم، در غیاب برنامه های نظارتی، این ایده در نقشه آزمایشی تا حدی خطرناک است و ورزشکاران افراطی باید نان خود را ترک کنند.

پیکربندی میز تست، روش تست، درایورها، بنچمارک ها و بازی ها

تمام آزمایشات در یک جعبه واحد سیستم بسته با پیکربندی زیر انجام شد:

  • مادربرد: ASUS A8N-SLI rev.1.02 (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1013.
  • پردازنده: AMD Athlon 64 3000+ 1800 مگاهرتز، 512 کیلوبایت، غیرفعال کردن خنک و آرام (ونیز، E3).
  • سیستم خنک کننده: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114)، ~1350 RPM، ~16 dBA.
  • رابط حرارتی: KPT-8 (OOO Khimtek).
  • RAM: 2 x 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2.
  • زیر سیستم دیسک: SATA 200 گیگابایت Seagate Barracuda 7200.8 (3200826AS) 7200 RPM, 8 Mb.
  • درایو: DVD±R/RW و CD-RW TSST SD-R5372.
  • کیس: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B مشکی و نقره ای + منبع تغذیه 420 واتی (Thermaltake W0009) + دو عدد فن 120 میلی متری شارکون Luminous Blue LED (~1000 RPM، ~21 dBA).
  • مانیتور: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024، DVI، 60 هرتز).

پردازنده پله ای AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz E3 با افزایش ولتاژ از 1.4 ولت اسمی به حداکثر مجاز 1.55 ولت توسط مادربرد به 2790 مگاهرتز اورکلاک شد:

رم Corsair در حین اورکلاک با فرکانس 199 (398) مگاهرتز با زمان بندی 2-2-2-8-1T در ولتاژ 2.7 ولت کار می کند:

سیستم عامل انتخاب شده Windows XP Professional Edition Service Pack 2 است که روی پارتیشن اول هارد دیسک 8 گیگابایتی نصب شده است. تمامی بنچمارک ها و بازی ها بر روی پارتیشن سوم هارد دیسک 65 گیگابایتی نصب شده اند. برای به حداقل رساندن تأثیر بر نتایج نهایی در طول آزمایش سرعت کارت گرافیک، همه سرویس ها، به استثنای چهار مورد ضروری، غیرفعال شدند. هیچ برنامه اضافی نیز نصب نشد (یک سینی "تمیز"). سیستم برای حداکثر کارایی پیکربندی شده است.

آزمایش با استفاده از درایورهای سیستم NVIDIA nForce نسخه 6.70 و کتابخانه های DirectX 9.0c (تاریخ انتشار - آوریل 2005) انجام شد. ATI Catalyst 5.10a و NVIDIA ForceWare 81.85 به عنوان درایورهای کارت گرافیک مورد استفاده قرار گرفتند که در آنها بهینه سازی فیلتر سه خطی و ناهمسانگرد فعال شد. همگام سازی عمودی (VSync) در طول آزمایشات در کنترل پنل درایور ForceWare و با استفاده از ابزارهای سینی ATI به اجبار غیرفعال می شود. علاوه بر این، در درایورهای Catalyst، به اصطلاح A.I. روی حالت "بالا" تنظیم شد.

تست عملکرد کارت گرافیک در دو تنظیم انجام شد: 1024x768 و 1280x1024 (در دو بازی 1280x960)، و همچنین در حالت های تنظیمات درایور زیر:

  • "کیفیت" – تنظیمات درایور روی "Quality"، AF Off، AA Off.
  • "کیفیت +AF16x" – تنظیمات درایور به "Quality"، AF16x,AA خاموش.
  • "کیفیت +AF16x+AA4x" – تنظیمات درایور برای "Quality"، AF16x، AA4x.

مجموعه بنچمارک ها و بازی های مصنوعی، نیمه مصنوعی، به استثنای سه برنامه بازی، یکسان باقی می مانند:

  • 3DMark 2003– build 3.6.0، 1024x768، تنظیمات پیش فرض.
  • 3DMark 2005– بیلد 1.2.0، 1024x768، تنظیمات پیش فرض.
  • آکوامارک 3- تست ها فقط در وضوح 1024x768 انجام شد.
  • Far Cry K9 Vision(DirectX 9.0c) – نسخه بازی 1.33 (ساخت 1337)، سطح "Volcano"، ضبط نسخه ی نمایشی به همین نام از Ubisoft، حداکثر جزئیات، دو اجرای متوالی بنچمارک، فناوری ها " نمونه برداری هندسه"و فشرده سازی نقشه های معمولی" فشرده سازی نرمال نقشه ها" فعال می شوند.
  • نیمه زندگی 2(DirectX 9.0c) – نسخه 1.0.1.0 بازی، ضبط نسخه ی نمایشی "d1_canals_09" که برای عملکرد کارت گرافیک کاملاً سخت است و حداکثر تنظیمات گرافیکی در خود بازی برای آزمایش انتخاب شده است (پیش تنظیم شده برای انواع مختلف کارت قبلاً وجود داشت. در فایل dxsupport.cfg حذف شد).
  • (OpenGL) – نسخه بازی 1.0.0.1، حداکثر کیفیت گرافیکی، Shader 2.0، نسخه ی نمایشی "ducche".
  • زلزله 4(OpenGL) – بازی نسخه 1.0.0.0 ساخت 2147، نسخه ی نمایشی ضبط شده خود در سطح “Hangar Perimeter”، جزئیات گرافیکی در بازی – “Ultra Quality”، اجرای دوبار ضبط نسخه ی نمایشی برای به حداقل رساندن وابستگی نتایج به سرعت از هارد دیسک
  • F.E.A.R.(DirectX 9.0c) - بازی نسخه 1.01، بنچمارک داخلی، تمام تنظیمات تست روی "حداکثر" تنظیم شده اند، سایه های نرم = بر.

تغییرات شامل حذف DOOM 3 از تست ها به دلیل اضافه شدن Quake 4 به تست است که از موتور گرافیکی مشابه DOOM 3 استفاده می کند و همچنین حذف بازی Battlefield 2 از آنجایی که بنچمارک در این بازی یک دوربین سه بعدی در میدان نبرد است و شباهت چندانی با گیم پلی واقعی ندارد. علاوه بر این، نتایج آزمایش در Battlefield 2 به خوبی تکرار نمی شود و در ضعیف ترین کارت گرافیک تست امروز - Radeon X800 XL - طبق نتایج بنچمارک، FPS در 270 فریم در ثانیه (1280x1024، AF 16x، AA 4x) باقی ماند. . به نظر من چنین نتایجی اصلاً نشان دهنده اهداف آزمایش ما نیست.

عملکرد ATI Radeon X1800 XL در حالت کار نامی و اورکلاک در مقایسه با NVIDIA GeForce 7800 GT و ATI Radeon X800 XL

علاوه بر ATI Radeon X1800 XL و NVIDIA GeForce 7800 GT، کارت گرافیک دیگری نیز در تست امروز شرکت خواهد کرد - ATI Radeon X800 XL.

در واقع، چرا من Radeon X850 XT PE را انتخاب نکردم، سریعترین کارت گرافیک نسل گذشته، بلکه Radeon X800 XL را برای مقایسه با Radeon X1800 XL انتخاب کردم؟ نکته در اینجا فقط در شاخص های مشابه کارت گرافیک های جدید و قدیمی ATI نیست، بلکه اول از همه، در جایگاه این کارت ها در خطوط نسل قبلی و جدید Radeon X1K است. اگر به کارت‌های ویدئویی مبتنی بر تراشه‌های سری ATI X8XX نگاه کنیم، به راحتی می‌توان به یاد آورد که مدل برتر تا به امروز Radeon X850 XT PE با فرکانس‌های 540/1180 مگاهرتز است. به نوبه خود، Radeon X800 XL در فرکانس‌های GPU و حافظه به میزان قابل توجهی پایین‌تر کار می‌کند - 400/1000 مگاهرتز. با تشبیه خط جدید تراشه‌های ATI/کارت‌های ویدیویی، می‌بینیم که Radeon X1800 XT با فرکانس‌های 625/1500 مگاهرتز Hi-End است و جایگزین Radeon X850 XT PE می‌شود، اما Radeon X1800 XL با فرکانس‌های 5000/0 از 01 مگاهرتز جایگزین Radeon X800 XL می شود. این دلیل انتخاب Radeon X800 XL برای مقایسه خطوط قدیمی و جدید ATI است. البته در اینجا نباید از جنبه قیمت نیز غافل شد، زیرا تفاوت قیمت Radeon X850 XT PE و Radeon X800 XL با رابط PCI-Express و 256 مگابایت حافظه ویدئویی امروزه به 130 تا 150 دلار می رسد، در حالی که بین Radeon X1800 XL و نسخه XT فاصله 50 دلار آمریکا اعلام شد (به ترتیب 449 و 499 دلار آمریکا - ما در مورد کارت هایی با ظرفیت حافظه 256 مگابایت صحبت می کنیم). وضعیت پس از ظهور انبوه این کارت ها در خرده فروشی چگونه خواهد بود، اکنون فقط می توانیم حدس بزنیم.

با توجه به اینکه تست Radeon X1800 XL و GeForce 7800 GT هم در فرکانس های اسمی و هم در حین اورکلاک انجام شده است، چرا Radeon X800 XL را از نظر پردازنده گرافیکی و حافظه ویدئویی نیز اورکلاک نکنیم؟ اما در اینجا، به نظر من، مقایسه Radeon X800 XL در فرکانس های یکسان با فرکانس های Radeon X1800 XL - 500/1000 مگاهرتز جالب تر خواهد بود، تا به اصطلاح، تفاوت "خالص" در عملکرد را ببینید. بین نسل های جدید و قدیم کارت گرافیک ها.

شما قبلاً در مورد نتایج اورکلاک Sapphire Radeon X1800 XL 256 Mb می دانید، بنابراین باید اضافه کرد که مرجع NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Mb از فرکانس های اسمی 400/1000 مگاهرتز به 459 MHz برای GPU11 اورکلاک شده است. حافظه ویدیویی:

بیایید به نتایج معیارهای مصنوعی و نیمه مصنوعی نگاه کنیم.

3DMark 2003

مزیت Radeon X1800 XL نسبت به مدل قبلی خود Radeon X800 XL آشکار است و حتی در فرکانس های مساوی به 28٪ می رسد. اما وضعیت مقایسه کارت گرافیک جدید در یک تراشه ATI با NVIDIA GeForce 7800 GT بسیار جالب است. در حالت‌هایی که کارت گرافیک را به شدت بارگذاری نمی‌کنند، بدون استفاده از آنتی آلیاسینگ تمام صفحه، GeForce 7800 GT جلوتر می‌آید. در عین حال، فعال کردن ضد آلیاسینگ تمام صفحه، Radeon X1800 XL را هم در فرکانس‌های عملیاتی اسمی و هم در زمان اورکلاک، پیشتاز می‌کند. مزیت خیلی بزرگ نیست، اما همچنان وجود دارد.

3DMark 2005

اما در 3DMark 2005 Radeon X1800 XL در همه حالت ها از رقبای امروزی جلوتر است. اگر تفاوت سرعت بین GeForce 7800 GT و Radeon X1800 XL چندان زیاد نباشد، پس فاصله بین Radeon X800 XL و دومی بسیار قابل توجه است و تقریباً به 60٪ می رسد. اما همه اینها مصنوعی خالص است، بیایید به نتایج بنچمارک ایجاد شده در موتور بازی واقعی Aquanox - Aquamark 3 نگاه کنیم.

آکوامارک 3

بدیهی است که عملکرد کارت گرافیک ها در Aquamark 3 به دلیل سرعت پردازنده مرکزی محدود شده است. با این حال، GeForce 7800 GT کمی جلوتر از رقیب خود Radeon X1800 XL است. حال به سراغ نتایج تست در بازی ها می رویم.

Far Cry

با اجازه شما، من در مورد نتایج آزمایش کارت های ویدئویی به دست آمده در وضوح 1024x768 اظهار نظر نمی کنم، زیرا آنها حتی به AMD Athlon 64 3000+ @ 2.8 گیگاهرتز بیش از حد به پردازنده وابسته هستند. آشکارترین، به نظر من، تست در وضوح 1280x1024 است. هنگام مقایسه Radeon X800 XL و Radeon X1800 XL در فرکانس های یکسان، آشکار می شود که قدرت کامل هسته گرافیکی جدید در حالت های ضد الایاسینگ تمام صفحه آشکار می شود، جایی که مزیت Radeon X1800 XL نسبت به Radeon است. X800 XL به 16٪ می رسد که با توجه به تفاوت قیمت کارت های ویدئویی، چندان زیاد نیست. اگر آن را با کارت گرافیک جدید مبتنی بر تراشه ATI GeForce 7800 GT مقایسه کنیم، در اینجا می‌توانیم دقیقاً همان روندی را که در 3DMark 2003 مشاهده شد مشاهده کنیم: یک تاخیر جزئی در حالت‌های نور و پیروزی هنگام استفاده از AA 4x.

نیمه زندگی 2

به طور کلی، در Half-Life 2 برابری بین ATI Radeon X1800 XL و NVIDIA GeForce 7800 GT وجود دارد. بسته به حالت کیفیت، مزیت یک کارت گرافیک به دیگری می رود و بالعکس. جالب تر است که ببینید پردازنده گرافیکی جدید R520 چقدر سریعتر از R480 قدیمی است. Radeon X800 XL در رزولوشن 1280x1024 با استفاده از حداکثر فیلتر ناهمسانگرد و ضد آلیاسینگ تمام صفحه، 38 درصد از مدل تازه وارد عقب مانده است.

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

شکست کامل ATI و حداقل اختلاف سرعت بین Radeon X800 XL و Radeon X1800 XL. به نظر من دلیل در اینجا نه چندان در بهینه سازی این بازی برای کارت های ویدیویی بر روی تراشه های NVIDIA، بلکه در اشکال زدایی درایورهای ForceWare نهفته است، زیرا چنین مزیت قابل توجهی از NVIDIA در The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay دارد. قبلا مشاهده نشده است

بازی هایی که در بالا مورد بحث قرار گرفت، اگرچه بازی های بی چون و چرای هستند، اما در گذشته هستند. اضافه شدن‌های متعدد به Far Cry و افزونه‌های Half-Life 2 همچنان محبوبیت خود را افزایش داده‌اند، اما زمان در حال سپری شدن است: زمان آن رسیده که جای خود را به بازی‌های جدید بدهید. Call of Duty 2، Quake 4 و F.E.A.R جایگزین شدند. نتایج آزمایش در سه مورد آخر اکنون خواهیم دید.

زلزله 4

Quake 4، با استفاده از موتور DOOM 3، برای کارت های ویدئویی مبتنی بر تراشه های NVIDIA مطلوب باقی ماند. GeForce 7800 GT پیشتاز است و با اختلاف قابل توجهی. تفاوت سرعت بین Radeon X800 XL و Radeon X1800 XL که در فرکانس‌های مشابه کار می‌کنند بسیار کم است.

F.E.A.R.

اما در F.E.A.R. فاصله بین پردازنده گرافیکی نسل جدید ATI با پردازنده قدیمی کاملا قابل توجه است و در برخی حالت ها به 29 درصد می رسد. به نظر می رسد باید اضافه کرد که NVIDIA GeForce 7800 GT، که در حالت اسمی کار می کند، از Radeon X1800 XL اورکلاک شده جلوتر است، اما ...

همانطور که اغلب اتفاق می افتد، پس از اتمام تمام تست ها و بازگرداندن کارت های ویدئویی ارائه شده برای تست، به نظر می رسد که یک اشکال در درایورهای Catalyst، از جمله Catalyst 5.11 که به تازگی منتشر شده، کشف شده است، که منجر به کاهش عملکرد در F.E.A.R شده است. حتی اگر به شدت درست گفته باشیم، سخت است که این را اشتباه بدانیم. واقعیت این است که درایورهای Catalyst (و همچنین ForceWare) دارای بهینه سازی هایی برای بازی ها و بنچمارک های مختلف هستند. در مورد بازی F.E.A.R. مشخص شد که «بهینه‌سازی‌هایی» که در نسخه دمو این بازی انجام شد، منجر به افت عملکرد در نسخه نهایی F.E.A.R شد. بر اساس برخی برآوردها، کاهش بهره وری به 25 تا 30 درصد رسیده است. برای تأیید این موضوع و غیرفعال کردن بهینه‌سازی‌ها، کافی است نام فایل اجرایی «fear.exe» را به «fears.exe» تغییر دهید. از آنجایی که کارت گرافیک Sapphire Radeon X1800 XL قبلاً در آن زمان بازگردانده شده بود، آزمایشات با فایل تغییر نام داده شده را فقط می‌توان بر روی Radeon X850 XT PE انجام داد و این اتفاق افتاد:

رشد، همانطور که می گویند، آشکار است. باید اضافه کرد که این خطا در آخرین نسخه Catalyst 5.11 رفع نشده است. ما منتظر عرضه سال نو درایورهای Catalyst و افزایش عملکرد خط جدید کارت های ویدئویی مبتنی بر تراشه های ATI نه تنها در F.E.A.R هستیم. (البته بدون افت کیفیت).

فکر می کنم در پایان به جدول تفاوت سرعت بین Radeon X1800 XL 256 Mb و Radeon X800 XL که در فرکانس های 500/1000 مگاهرتز کار می کنند علاقه مند خواهید شد:

معیارها و بازی ها وضوح کیفیت کیفیت +AF 16x کیفیت +AF 16x +AA 4x
آکوامارک 3 1024x768 3.10% 3.30% 5.10%
3DMark 2003 12.40% 18.90% 28.40%
3DMark 2005 24.20% 51.10% 59.50%
Far Cry 1024x768 -1.00% 3.10% 17.80%
1280x1024 0.50% 7.00% 15.90%
نیمه زندگی 2 1024x768 1.90% 28.70% 33.40%
1280x1024 7.60% 36.20% 38.30%
The Chronicles Of Riddick: EFBB 1024x768 5.90% 5.70% -3.10%
1280x1024 7.10% 7.10% -5.30%
زلزله 4 1024x768 1.80% 2.70% -1.70%
1280x1024 6.40% 7.00% -3.30%
F.E.A.R. 1024x768 29.00% 29.00% 11.10%
1280x1024 19.00% 19.00% 17.60%

آیا همه چیز از دست رفته است یا هنوز فرصتی وجود دارد؟

پس در نهایت به چه چیزی می رسیم؟ در بازی‌هایی که در اصل برای کارت‌های ویدیویی بر روی تراشه‌های NVIDIA توسعه داده شده‌اند، Radeon X1800 XL نسبت به رقیب خود، GeForce 7800 GT، پایین‌تر و گاهی بسیار قابل توجه است. در بازی‌های دیگر می‌توانید برابری تقریبی را مشاهده کنید، و در حالت‌هایی که با استفاده از ضد aliasing تمام صفحه - مزیت Radeon X1800 XL است. البته، ATI به شکل درایورهای Catalyst که برای خط جدید کارت‌های ویدئویی بهینه شده‌اند، در آستین خود قرار دارد. مهمترین چیز این است که این کارت تقلب نمی شود و بر کیفیت گرافیک بازی ها و بنچمارک های مصنوعی تأثیر نمی گذارد. در سمت NVIDIA، به نظر من، دو مزیت مهم دیگر وجود دارد: GeForce 7800 GT اکنون چهار ماه است که به صورت رایگان در دسترس است (و با قیمتی کمتر از قیمت اعلام شده برای Radeon X1800 XL) و سازماندهی حالت SLI. مانند فناوری Crossfire نیازی به جستجوی یک کارت گرافیک "ویژه" ندارید و فقط باید یکی دیگر از همان GeForce 7800 GT را خریداری کنید.

ATI به خوبی درک می کند که اکنون زمان برای NVIDIA کار می کند، و حتی اگر بتوان به سرعت بازار را تا سال جدید با کارت های ویدئویی جدید اشباع کرد، با توجه به عوامل فوق، بدیهی نیست که خریدار ترجیح دهد. به محصولات جدید ATI بنابراین، کاملاً منطقی است که اکنون تمام تلاش ها صرف نهایی کردن و راه اندازی تولید انبوه تراشه گرافیکی جدید ATI R580 شده است.

طبق آخرین اطلاعاتی که در حین تهیه این مقاله ظاهر شد، ATI قیمت پیشنهادی Radeon X1800 XL را از 449 به 399 دلار کاهش داده است. ظاهراً این مرحله باید به افزایش تقاضا برای کارت‌های گرافیک Radeon X1800 XL و افزایش رقابت با GeForce 7800 GT کمک کند.

تنها کاری که باید انجام دهیم این است که تعادل قدرت را در محدوده قیمتی متوسط ​​بررسی کنیم، جایی که "نبرد" بین ATI Radeon X1600 XT و NVIDIA GeForce 6800 GS در انتظار ما است.

بهترین مقالات در این زمینه