نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی

زمان پاسخگویی عالی کدام تلویزیون LCD را انتخاب کنید

صحبت در مورد پارامترهای مختلف مانیتورهای LCD - و این موضوع به طور مرتب نه تنها در مقالات ما، بلکه تقریباً در هر سایت سخت افزاری که موضوع مانیتورها را لمس می کند مطرح می شود - می توانیم سه سطح بحث از مشکل را تشخیص دهیم.

سطح یک، پایه: آیا سازنده ما را فریب نمی دهد؟ به طور کلی، پاسخ در حال حاضر کاملاً پیش پا افتاده است: تولید کنندگان جدی مانیتور به فریب پیش پا افتاده خم نمی شوند.

سطح دو، جالب تر: پارامترهای بیان شده در واقع به چه معنا هستند؟ در واقع، به بحث درباره این سوال خلاصه می‌شود که در چه شرایطی این پارامترها توسط تولیدکنندگان اندازه‌گیری می‌شوند و این شرایط چه محدودیت‌های عملی را بر کاربرد نتایج اندازه‌گیری تحمیل می‌کند. به عنوان مثال، یک مثال خوب می تواند اندازه گیری زمان پاسخ بر اساس استاندارد ISO 13406-2 باشد، که در آن به عنوان مجموع دفعات تغییر ماتریس از سیاه به سفید و بالعکس تعریف شده است. تحقیقات نشان می‌دهد که برای همه انواع ماتریس‌ها، این انتقال به حداقل زمان نیاز دارد، در حالی که در انتقال بین سایه‌های خاکستری، زمان پاسخ می‌تواند چندین برابر بیشتر باشد، به این معنی که در واقعیت، ماتریس به سرعت روی کاغذ به نظر نمی‌رسد. با این حال، این مثال را نمی توان به سطح اول بحث نسبت داد، زیرا نمی توان گفت که سازنده در هر جایی ما را فریب می دهد: اگر حداکثر کنتراست را روی مانیتور تنظیم کنیم و زمان تعویض "سیاه-سفید-سیاه" را اندازه گیری کنیم، آنگاه با اعلام شده منطبق خواهد شد.

با این حال، یک سطح جالب تر وجود دارد، سوم: این سوال که چگونه پارامترهای خاصی توسط چشمان ما درک می شوند. فعلاً بدون دست زدن به مانیتورها (در زیر با آنها می پردازیم) از آکوستیک مثالی می زنم: از نقطه نظر فنی کاملاً تقویت کننده های صدای لوله دارای پارامترهای نسبتاً متوسطی هستند (سطح بالا هارمونیک ها ، ویژگی های ضربه ضعیف و غیره در)، و در ارتباط با آنها می توانیم در مورد وفاداری صحبت کنیم، به سادگی نیازی به بازتولید صدا نیست. با این وجود، برعکس، بسیاری از شنوندگان صدای فناوری تیوب را دوست دارند - اما نه به این دلیل که از نظر عینی بهتر از فناوری ترانزیستور است (همانطور که قبلاً گفتم، اینطور نیست)، بلکه به این دلیل که اعوجاج هایی که ایجاد می کند برای گوش خوشایند است. .

البته صحبت در مورد ظرافت های ادراک زمانی مطرح می شود که پارامترهای دستگاه های مورد بحث به اندازه کافی خوب باشند تا چنین ظرافت هایی تأثیر محسوسی داشته باشند. شما می توانید بلندگوهای صوتی کامپیوتر را با ده دلار بخرید - مهم نیست که آنها را به چه تقویت کننده ای وصل می کنید، صدای بهتری نخواهند داشت، زیرا اعوجاج خود آنها به وضوح بیش از هر نقصی در تقویت کننده است. در مورد مانیتورها هم همین‌طور است - در حالی که زمان پاسخ ماتریس‌ها ده‌ها میلی‌ثانیه بود، بحث درباره ویژگی‌های درک تصویر توسط شبکیه به سادگی فایده‌ای نداشت. اکنون که زمان پاسخگویی به چند میلی ثانیه کاهش یافته است، ناگهان معلوم می شود که عملکرد مانیتور - نه عملکرد رتبه بندی شده، بلکه درک ذهنی آن توسط یک فرد - نه تنها با میلی ثانیه تعیین می شود ...

در مقاله ای که توجه شما را جلب می کنم، می خواهم در مورد برخی از پارامترهای گذرنامه مانیتورها - ویژگی های اندازه گیری آنها توسط سازندگان، مطابقت با واقعیت و غیره - و همچنین برخی از نکات مربوط به ویژگی های انسان بحث کنم. چشم انداز. اول از همه، این به زمان پاسخگویی مانیتورها مربوط می شود.

زمان پاسخ و زمان پاسخ چشم را نظارت کنید

برای مدت طولانی، در بررسی های بسیاری از مانیتورها - چه می توانم بگویم، من خودم گناهکار هستم - می توان به این جمله برخورد کرد که به محض زمان پاسخگویی پانل های LCD (زمان پاسخ واقعی، و نه ارزش پلاک ، که، همانطور که همه ما می دانیم، هنگامی که مطابق با ISO13406 -2 اندازه گیری می شود، به بیان ملایم، واقعیت را به طور دقیق منعکس نمی کند) به 2...4 میلی ثانیه کاهش می یابد، سپس می توانیم به سادگی این پارامتر را فراموش کنیم، کاهش بیشتر آن نمی تواند هر چیز جدیدی ارائه دهید، به هر حال دیگر متوجه تاری شدن آن نمی شویم.

و بنابراین ، چنین مانیتورهایی ظاهر شدند - آخرین مدل های مانیتورهای بازی روی ماتریس های TN با جبران زمان پاسخگویی به طور کامل میانگین حسابی (GtG) زمان چند میلی ثانیه ای را ارائه می دهند. بیایید اکنون در مورد مواردی مانند مصنوعات RTC یا کاستی های ذاتی فناوری TN بحث نکنیم - تنها چیزی که برای ما مهم است این است که اعداد بالا واقعاً به دست آمده باشند. با این حال، اگر آنها را در کنار یک مانیتور CRT معمولی قرار دهید، بسیاری از مردم متوجه می شوند که CRT هنوز سریعتر است.

به اندازه کافی عجیب، از این نتیجه نمی شود که ما باید منتظر نمایشگرهای LCD با پاسخ 1 میلی ثانیه، 0.5 میلی ثانیه باشیم ... یعنی می توانید منتظر آنها باشید، اما خود چنین پانل ها مشکل را حل نمی کنند - علاوه بر این، به طور ذهنی، آنها حتی تفاوت زیادی با پانل های مدرن 2 ... 4 میلی ثانیه نخواهند داشت. زیرا مشکل اینجا دیگر در پانل نیست، بلکه در ویژگی های بینایی انسان است.

همه در مورد چیزی به نام اینرسی شبکیه می دانند. کافی است یک یا دو ثانیه به یک جسم روشن نگاه کنید، سپس چشمان خود را ببندید - و برای چند ثانیه دیگر یک "اثر" به آرامی محو شدن تصویر این شی را مشاهده خواهید کرد. البته، چاپ کاملا مبهم خواهد بود، در واقع یک کانتور، اما ما در مورد مدت زمان طولانی مانند ثانیه صحبت می کنیم. برای حدود 10...20 میلی ثانیه پس از ناپدید شدن تصویر واقعی، شبکیه چشم ما به ذخیره کل تصویر خود ادامه می دهد و تنها پس از آن به سرعت محو می شود و تنها خطوط کلی روشن ترین اشیاء را باقی می گذارد.

در مورد مانیتورهای CRT، اینرسی شبکیه نقش مثبتی دارد: به لطف آن، ما متوجه سوسو زدن صفحه نمایش نمی شویم. مدت زمان پس‌تابش فسفر لوله‌های مدرن حدود 1 میلی‌ثانیه است، در حالی که مدت زمانی که طول می‌کشد تا پرتو از صفحه نمایش عبور کند، 10 میلی‌ثانیه است (با اسکن فریم 100 هرتز)، یعنی اگر دید ما اینرسی بود. رایگان، ما یک نوار نورانی را می‌بینیم که از بالا به پایین می‌رود، تنها 1/10 ارتفاع صفحه نمایش عریض. این را می توان به راحتی با عکاسی از یک مانیتور CRT در سرعت های شاتر مختلف نشان داد:


با سرعت شاتر 1/50 ثانیه (20 میلی ثانیه)، یک تصویر معمولی را می بینیم که کل صفحه را اشغال می کند.


هنگامی که سرعت شاتر به 1/200 ثانیه (5 میلی ثانیه) کاهش می یابد، یک نوار تاریک گسترده در تصویر ظاهر می شود - در این مدت، با اسکن 100 هرتز، پرتو فقط نیمی از صفحه را دور می زند، در حالی که روی نیمه دیگر صفحه نمایش فسفر زمان دارد تا خاموش شود.


و در نهایت، با سرعت شاتر 1/800 ثانیه (1.25 میلی‌ثانیه)، نوار نور باریکی را می‌بینیم که بر روی صفحه‌نمایش می‌چرخد، به دنبال آن یک دنباله کوچک و به سرعت تاریک می‌شود، در حالی که قسمت اصلی صفحه به سادگی سیاه است. عرض نوار نور دقیقاً با زمان درخشش پس از فسفر تعیین می شود.

از یک طرف، این رفتار فسفر ما را مجبور به استفاده از نرخ فریم بالا در مانیتورهای CRT، برای لوله های مدرن - حداقل 85 هرتز می کند. از سوی دیگر، دقیقاً زمان نسبتاً کوتاه پس‌درخشش فسفر است که منجر به این واقعیت می‌شود که هر کدام، حتی سریع‌ترین و مدرن‌ترین مانیتور LCD هنوز هم از نظر سرعت کمی پایین‌تر از CRT خوب قدیمی است.

بیایید یک مورد ساده را تصور کنیم - یک مربع سفید که در یک صفحه سیاه حرکت می کند، مثلاً در یکی از آزمایشات برنامه محبوب TFTTest. دو قاب مجاور را در نظر بگیرید که مربع بین آنها یک موقعیت از چپ به راست حرکت کرده است:


در تصویر سعی کردم چهار "عکس فوری" متوالی را به تصویر بکشم که اولین و آخرین آنها زمانی رخ می دهد که مانیتور دو فریم مجاور را نشان می دهد و دو وسط نشان می دهد که چگونه مانیتور و چشم ما در فاصله بین فریم ها رفتار می کنند.

در مورد مانیتور CRT، مربع مورد نیاز به طور منظم با رسیدن فریم اول نمایش داده می شود، اما پس از 1 میلی ثانیه (زمان پس از درخشش فسفر) به سرعت شروع به محو شدن می کند و مدت ها قبل از رسیدن فریم دوم از صفحه نمایش محو می شود. . با این حال، به دلیل اینرسی شبکیه، ما به دیدن این مربع برای حدود 10 میلی ثانیه دیگر ادامه می دهیم - در ابتدای فریم دوم فقط به طور محسوسی شروع به محو شدن می کند. در لحظه ای که مانیتور فریم دوم را می کشد، مغز ما دو تصویر دریافت می کند - یک مربع سفید در یک مکان جدید، به علاوه اثر آن به سرعت روی شبکیه در مکان قدیمی محو می شود.


مانیتورهای LCD ماتریس فعال، بر خلاف CRT ها، سوسو نمی زنند - تصویر روی آنها در کل دوره بین فریم ها حفظ می شود. از یک طرف این به شما امکان می دهد نگران نرخ فریم نباشید (در هیچ حالتی و در هر فرکانسی هیچ سوسو زدن صفحه نمایش وجود ندارد) از طرف دیگر ... به تصویر بالا نگاه کنید. بنابراین، در فاصله بین فریم ها، تصویر روی مانیتور CRT به سرعت تاریک می شود، اما در LCD بدون تغییر باقی می ماند. پس از رسیدن فریم دوم، مربع سفید ما در یک موقعیت جدید بر روی مانیتور نمایش داده می شود، و فریم قدیمی در 1 ... 2 میلی ثانیه خاموش می شود (در واقع، زمان خالی شدن پیکسل برای ماتریس های سریع TN مدرن همان است. زمان پس تابش فسفر برای CRT). با این حال، شبکیه چشم ما یک تصویر باقیمانده را ذخیره می کند که تنها 10 میلی ثانیه پس از ناپدید شدن تصویر واقعی خاموش می شود و تا آن زمان به تصویر جدید اضافه می شود. در نتیجه، در عرض حدود ده میلی ثانیه پس از رسیدن فریم دوم، مغز ما دو تصویر را به طور همزمان دریافت می کند - تصویر واقعی فریم دوم از صفحه نمایشگر به اضافه نقش فریم اول که روی آن قرار گرفته است. خوب، چرا تار شدن معمولی انجام نمی شود؟... فقط در حال حاضر تصویر قدیمی نه توسط ماتریس آهسته مانیتور، بلکه توسط شبکیه آهسته چشم خودمان ذخیره می شود.

به طور خلاصه، زمانی که زمان پاسخ طبیعی یک نمایشگر LCD به زیر 10 میلی ثانیه می‌رسد، کاهش‌های بیشتر اثر کمتری نسبت به آنچه انتظار می‌رود دارند - به دلیل این واقعیت که اینرسی شبکیه شروع به ایفای نقش قابل توجهی می‌کند. علاوه بر این، حتی اگر زمان پاسخ مانیتور را به مقادیر کاملاً ناچیز کاهش دهیم، باز هم به طور ذهنی کندتر از CRT ظاهر می شود. تفاوت در لحظه شمارش زمان ذخیره تصویر باقیمانده روی شبکیه است: در CRT این زمان رسیدن فریم اول به اضافه 1 میلی ثانیه است و در LCD این زمان رسیدن فریم دوم است. - که به ما اختلاف حدود ده میلی ثانیه می دهد.

راه حل این مشکل کاملاً واضح است - از آنجایی که یک CRT به دلیل این واقعیت که بیشتر اوقات بین دو فریم متوالی صفحه نمایش آن سیاه است، سریع ظاهر می شود، که اجازه می دهد تا تصویر پس از روی شبکیه درست در زمان رسیدن به محو شود. یک قاب جدید، سپس در یک مانیتور LCD برای رسیدن به همان اثر، فریم های سیاه اضافی باید به طور مصنوعی بین فریم های تصویر قرار داده شود.

این دقیقاً همان کاری است که بنکیو چندی پیش زمانی که فناوری درج قاب سیاه (BFI) را معرفی کرد، تصمیم گرفت انجام دهد. فرض بر این بود که یک مانیتور مجهز به آن، فریم های سیاه رنگ اضافی را در تصویر خروجی قرار می دهد و در نتیجه عملکرد یک CRT معمولی را شبیه سازی می کند:


جالب اینجاست که در ابتدا فرض بر این بود که فریم ها با تغییر تصویر روی ماتریس وارد می شوند و نه با خاموش کردن نور پس زمینه. این فناوری برای ماتریس‌های سریع TN کاملاً قابل قبول است، اما در ماتریس‌های MVA و PVA مشکل زمان تعویض بیش از حد طولانی آن‌ها به سیاه و برگشت وجود دارد: اگر برای TN مدرن چند میلی‌ثانیه باشد، حتی برای بهترین *VA- ماتریس های مانیتور حدود 10 میلی ثانیه در نوسان است - بنابراین، برای آنها، زمان لازم برای درج یک فریم سیاه به سادگی از دوره تکرار فریم تصویر اصلی بیشتر می شود و فناوری BFI نامناسب است. علاوه بر این، محدودیت در حداکثر مدت زمان یک فریم سیاه حتی با دوره تکرار فریم های تصویر (16.7 میلی ثانیه با اسکن قاب استاندارد LCD 60 هرتز) اعمال نمی شود، بلکه توسط چشمان ما - در صورتی که مدت زمان درج های سیاه وجود داشته باشد، اعمال می شود. بیش از حد طولانی است، سوسو زدن صفحه نمایش مانیتور کمتر از یک CRT با اسکن در همان 60 هرتز قابل توجه نخواهد بود. بعید است که کسی این را دوست داشته باشد.

اجازه دهید گذراً متذکر شوم که هنوز صحبت در مورد دوبرابر کردن نرخ فریم هنگام استفاده از BFI نادرست است، همانطور که برخی از بازبینان انجام می دهند: فرکانس طبیعی ماتریس باید با توجه به افزودن فریم های سیاه به جریان ویدیو افزایش یابد، اما فریم تصویر باید افزایش یابد. نرخ از نقطه نظر کارت گرافیک همچنان یکسان است و هیچ چیز تغییر نمی کند.

در نتیجه، هنگامی که BenQ مانیتور FP241WZ خود را بر روی ماتریس 24 اینچی PVA ​​ارائه کرد، در واقع شامل قرار دادن قاب های سیاه رنگ موعود در آن نبود، بلکه فناوری مشابهی از نظر هدف، اما در اجرا کاملاً متفاوت است، و از آن جهت با فناوری اصلی متفاوت بود. قاب سیاه به دلیل ماتریس بعد از آن وارد نمی شود، بلکه به دلیل کنترل لامپ های نور پس زمینه: در لحظه مناسب آنها به سادگی برای مدت کوتاهی خاموش می شوند.

البته برای اجرای BFI به این شکل، زمان پاسخ ماتریس اصلاً نقشی ندارد، می‌توان از آن با موفقیت یکسانی هم بر روی ماتریس‌های TN و هم در سایر ماتریس‌ها استفاده کرد. در مورد FP241WZ، پانل آن در پشت ماتریس دارای 16 لامپ نور پس زمینه افقی است که به طور مستقل کنترل می شوند. بر خلاف CRT، که در آن (همانطور که در عکس ها با سرعت شاتر کوتاه دیدیم) یک نوار اسکن نور در سراسر صفحه نمایش می رود، در BFI، برعکس، نوار تاریک است - در هر لحظه، 15 لامپ از 16 لامپ روشن است. و یکی خاموش است. بنابراین، هنگامی که BFI در حال اجرا است، یک نوار تاریک باریک به مدت یک فریم در سراسر صفحه نمایش FP241WZ اجرا می شود:


دلایل انتخاب چنین طرحی (خاموش کردن یکی از لامپ ها به جای روشن کردن یکی از لامپ ها، که به نظر می رسد دقیقاً شبیه CRT است، یا خاموش کردن و روشن کردن همه لامپ ها به طور همزمان) کاملاً واضح است: نمایشگرهای LCD مدرن کار می کنند. با اسکن فریم 60 هرتز، بنابراین تلاش برای شبیه سازی دقیق CRT منجر به سوسو زدن شدید تصویر می شود. یک نوار باریک تیره که حرکت آن با اسکن قاب مانیتور هماهنگ است (یعنی در لحظه قبل از خاموش شدن هر لامپ، بخش ماتریس بالای آن قاب قبلی را نشان می دهد و تا زمانی که این لامپ خاموش شود. روشن می شود، یک فریم جدید قبلاً در آن ضبط می شود) از یک سو، تا حدی اثر اینرسی شبکیه را که در بالا توضیح داده شده جبران می کند، از سوی دیگر، منجر به سوسو زدن قابل توجه تصویر نمی شود.

البته، با چنین مدولاسیون نور پس زمینه، حداکثر روشنایی مانیتور کمی کاهش می یابد - اما، به طور کلی، این مشکلی نیست؛ مانیتورهای LCD مدرن ذخیره روشنایی بسیار خوبی دارند (در برخی مدل ها می تواند تا 400 سی دی نیز برسد. / متر مربع).

متأسفانه من هنوز وقت نکردم از آزمایشگاه FP241WZ خود بازدید کنم، بنابراین در مورد کاربرد عملی فناوری جدید فقط می توانم به مقاله وب سایت محترم BeHardware مراجعه کنم. BenQ FP241WZ: اولین LCD با نمایشگر" (به انگلیسی). همانطور که وینسنت آلزیو در آن اشاره می کند، فناوری جدید واقعاً ارزیابی ذهنی سرعت واکنش مانیتور را بهبود می بخشد، با این حال، با وجود این واقعیت که تنها یکی از شانزده نور پس زمینه در هر لحظه خاموش است، در برخی موارد همچنان می توانید متوجه سوسو زدن صفحه نمایش شوید. امکان پذیر است - اول از همه، در زمینه های بزرگ تک رنگ.

به احتمال زیاد، این به دلیل نرخ فریم هنوز ناکافی است - همانطور که در بالا نوشتم، تعویض لامپ های نور پس زمینه با آن هماهنگ است، یعنی یک چرخه کامل 16.7 میلی ثانیه (60 هرتز) طول می کشد. حساسیت چشم انسان به سوسو زدن به شرایط زیادی بستگی دارد (مثلاً کافی است به یاد بیاوریم که سوسو زدن 100 هرتز یک لامپ فلورسنت معمولی با بالاست الکترومغناطیسی هنگام نگاه مستقیم به آن دشوار است، اما اگر به طور مستقیم به آن نگاه کنیم، آسان است. در ناحیه دید محیطی قرار می گیرد)، بنابراین کاملاً منطقی به نظر می رسد که فرض کنیم مانیتور هنوز فرکانس اسکن عمودی را ندارد، اگرچه استفاده از 16 لامپ نور پس زمینه تأثیر مثبتی دارد. از مانیتورهای CRT به خوبی می دانیم، اگر کل صفحه نمایش با همان فرکانس 60 هرتز سوسو می زد، باید به دقت نگاه کنیم تا این سوسو زدن مورد نیاز نباشد، اما کار با چنین مانیتوری کاملاً مشکل خواهد بود.

به نظر می رسد معقول ترین راه برای خروج از این وضعیت، انتقال مانیتورهای LCD به اسکن فریم 75 یا حتی 85 هرتز باشد. برخی از خوانندگان ما ممکن است استدلال کنند که بسیاری از مانیتورها قبلاً از اسکن 75 هرتز پشتیبانی می کنند - اما افسوس که باید آنها را ناامید کنم ، این پشتیبانی در اکثر موارد فقط روی کاغذ انجام می شود: مانیتور 75 فریم در ثانیه از رایانه دریافت می کند. سپس به سادگی هر پنجمین فریم را پرتاب می کند و به نمایش همان 60 فریم در ثانیه در ماتریس خود ادامه می دهد. می توانید این رفتار را با عکاسی از یک شی که به سرعت در سراسر صفحه نمایش با سرعت شاتر به اندازه کافی طولانی (حدود 1/5 ثانیه - به طوری که دوربین زمان داشته باشد تا ده ها فریم از مانیتور را ثبت کند) ثبت کنید: در بسیاری از مانیتورها، با با اسکن 60 هرتز، عکس حرکت یکنواخت شی را در سراسر صفحه نمایش می دهد و هنگام اسکن در 75 هرتز، حفره هایی در آن ظاهر می شود. از نظر ذهنی، این به عنوان از دست دادن نرمی حرکت احساس می شود.

علاوه بر این مانع - مطمئنم اگر چنین تمایلی از طرف سازندگان مانیتور وجود داشته باشد، می توان بر آن غلبه کرد - یک مانع دیگر وجود دارد: با افزایش نرخ فریم، پهنای باند مورد نیاز رابط که از طریق آن مانیتور متصل است افزایش می یابد. به عبارت دیگر، برای تغییر به اسکن 75 هرتز، مانیتورهایی با رزولوشن کاری 1600x1200 و 1680x1050 باید از DVI دو کاناله Dual Link DVI استفاده کنند، زیرا فرکانس کاری تک کاناله Single Link DVI (165 مگاهرتز) دیگر کافی نخواهد بود. . این مشکل اساسی نیست، اما محدودیت‌هایی را برای سازگاری مانیتورها با کارت‌های ویدئویی، به ویژه موارد نه چندان جدید، اعمال می‌کند.

جالب است که افزایش نرخ فریم به خودی خود باعث کاهش تار شدن تصویر در همان زمان پاسخگویی با مشخصات پانل می شود - و دوباره این اثر با اینرسی شبکیه همراه است. بیایید بگوییم که تصویر در طول دوره یک فریم با سرعت اسکن 60 هرتز (16.7 میلی‌ثانیه) به اندازه یک سانتی‌متر روی صفحه حرکت می‌کند - سپس پس از تغییر کادر، شبکیه چشم ما تصویر جدید را به‌علاوه سایه تصویر قدیمی که به اندازه یک سانتی متر جابجا شده است، روی آن قرار گرفته است. اگر نرخ فریم را دوبرابر کنیم، چشم فریم هایی را با فاصله زمانی نه دیگر 16.7 میلی ثانیه، بلکه تقریباً 8.3 میلی ثانیه - به ترتیب ثبت می کند، و جابجایی دو عکس قدیمی و جدید نسبت به یکدیگر به نصف بزرگتر می شود. یعنی از دید چشم طول مسیری که تصویر متحرک را دنبال می کند نصف می شود. بدیهی است، در حالت ایده‌آل، با نرخ فریم بسیار بالا، دقیقاً همان تصویری را خواهیم داشت که در آن می‌بینیم زندگی واقعی، بدون هیچ گونه روغن کاری مصنوعی اضافی.

با این حال، در اینجا باید درک کنید که همانطور که در CRT ها برای مبارزه با سوسو زدن صفحه انجام شد، فقط افزایش نرخ فریم مانیتور کافی نیست - لازم است که همه فریم های تصویر منحصر به فرد باشند، در غیر این صورت مطلقاً هیچ نکته ای وجود نخواهد داشت. در افزایش فرکانس

در بازی‌ها، این منجر به یک اثر جالب خواهد شد - زیرا در اکثر محصولات جدید، حتی برای کارت‌های ویدئویی مدرن، سرعت 60 FPS یک شاخص کاملاً خوب در نظر گرفته می‌شود، پس افزایش فرکانس اسکن خود مانیتور LCD تأثیری بر تار شدن نخواهد داشت. شما آن را به اندازه کافی یک کارت گرافیک قدرتمند تنظیم کرده اید (قابلیت اجرای این بازی با سرعتی مطابق با سرعت اسکن مانیتور) یا کیفیت گرافیک بازی را به سطح کافی پایین نمی آورید. به عبارت دیگر، در مانیتورهای LCD با نرخ فریم واقعی 85 یا 100 هرتز، تار شدن تصویر در بازی ها، هرچند تا حدی کم، همچنان به سرعت کارت گرافیک بستگی دارد - و ما عادت کرده ایم که تاری را صرفاً وابسته بدانیم. روی مانیتور

وضعیت فیلم‌ها حتی پیچیده‌تر است - صرف نظر از اینکه چه کارت گرافیکی نصب می‌کنید، نرخ فریم در فیلم همچنان 25 است، حداکثر 30 فریم در ثانیه، یعنی افزایش نرخ فریم خود مانیتور هیچ تأثیری بر روی آن نخواهد داشت. کاهش تاری در فیلم ها در اصل، یک راه برای خروج از این وضعیت وجود دارد: هنگام پخش یک فیلم، می توانید فریم های اضافی را که میانگین بین دو فریم واقعی است، به صورت برنامه نویسی محاسبه کنید و آنها را در جریان ویدیو قرار دهید - به هر حال، این رویکرد باعث کاهش تاری می شود. در فیلم‌ها حتی روی مانیتورهای موجود، چون نرخ فریم آن‌ها 60 هرتز است، حداقل دو برابر نرخ فریم فیلم‌ها است، یعنی ذخیره‌ای وجود دارد.

این طرح قبلاً در تلویزیون 100 هرتز سامسونگ LE4073BD اجرا شده است - یک DSP نصب شده است که به طور خودکار سعی می کند فریم های میانی را محاسبه کند و آنها را در جریان ویدیو بین فریم های اصلی قرار دهد. از یک طرف، LE4073BD در مقایسه با تلویزیون هایی که این عملکرد را ندارند، تاری به میزان قابل توجهی کمتر نشان می دهد، اما، از سوی دیگر، فناوری جدید جلوه غیرمنتظره ای نیز می دهد - تصویر شروع به شبیه شدن به «سابون های ارزان قیمت» می کند. حرکات غیر طبیعی صاف برخی ممکن است این را دوست داشته باشند، اما، همانطور که تجربه نشان می دهد، اکثر مردم به جای "اثر صابونی" جدید، کمی تار شدن یک مانیتور معمولی را ترجیح می دهند - به خصوص که در فیلم ها تار شدن نمایشگرهای LCD مدرن قبلاً جایی در مرز ادراک است.

البته علاوه بر این مشکلات، موانع کاملاً فنی نیز پیش خواهد آمد - افزایش نرخ فریم بالای 60 هرتز به معنای نیاز به استفاده از Dual Link DVI در مانیتورهایی با وضوح 1680x1050 است.

به طور خلاصه می توان به سه نکته اساسی اشاره کرد:

الف) هنگامی که زمان پاسخ واقعی یک مانیتور LCD کمتر از 10 میلی ثانیه است، کاهش بیشتر آن اثر ضعیف‌تری نسبت به انتظار می‌دهد، زیرا اینرسی شبکیه شروع به ایفای نقش می‌کند. در مانیتورهای CRT، شکاف سیاه بین فریم ها به شبکیه زمان می دهد تا "روشن شود"، در حالی که در نمایشگرهای LCD کلاسیک چنین شکافی وجود ندارد، فریم ها به طور مداوم دنبال می شوند. بنابراین، تلاش‌های بیشتر تولیدکنندگان برای افزایش سرعت مانیتورها نه چندان با هدف کاهش زمان پاسخ اسمی آنها، بلکه در مبارزه با اینرسی شبکیه است. علاوه بر این، این مشکل نه تنها مانیتورهای LCD، بلکه هر فناوری ماتریس فعال دیگری را که در آن پیکسل به طور مداوم می درخشد را نیز تحت تأثیر قرار می دهد.

ب) به نظر می رسد امیدوارکننده ترین فناوری در حال حاضر فناوری خاموش کردن کوتاه مدت لامپ های نور پس زمینه است ، همانطور که در BenQ FP241WZ - پیاده سازی آن نسبتاً آسان است (تنها نقطه ضعف نیاز به تعداد زیاد و پیکربندی خاص است. از لامپ های نور پس زمینه، اما برای مانیتورهای مورب بزرگ این یک مشکل کاملا قابل حل است)، برای انواع ماتریس ها مناسب است و هیچ کاستی غیر قابل حلی ندارد. ممکن است فقط لازم باشد فرکانس اسکن مانیتورهای جدید را به 75...85 هرتز افزایش دهید - اما شاید سازندگان بتوانند مشکل فوق الذکر را با سوسو زدن قابل توجه در FP241WZ به روش های دیگری حل کنند، بنابراین برای نتیجه گیری نهایی ارزش دارد منتظر بمانید تا مدل های دیگر با کاهش نور پس زمینه در مانیتورهای بازار ظاهر شوند.

ج) به طور کلی، از دیدگاه اکثر کاربران، مانیتورهای مدرن (روی هر نوع ماتریسی) حتی بدون چنین فناوری هایی بسیار سریع هستند، بنابراین باید به طور جدی منتظر ظهور مدل های مختلف با کاهش نور پس زمینه باشید، مگر اینکه قطعاً غیر از این هستید. راضی نیست

تاخیر نمایش (تأخیر ورودی)

موضوع تاخیر نمایش فریم در برخی از مدل های مانیتور که اخیراً به طور گسترده در انجمن های مختلف مورد بحث قرار گرفته است، تنها در نگاه اول مشابه موضوع زمان پاسخگویی است - در واقع، این یک اثر کاملاً متفاوت است. اگر با تاری معمولی، فریم دریافتی روی مانیتور فوراً شروع به نمایش کند، اما رندر کامل آن مدتی طول بکشد، سپس با تأخیر بین رسیدن فریم از کارت گرافیک به مانیتور و شروع نمایش آن، مدتی می گذرد، مضربی از دوره اسکن فریم مانیتور. به عبارت دیگر، مانیتور دارای یک فریم بافر نصب شده - رم معمولی - ذخیره یک یا چند فریم است. هنگامی که یک فریم جدید از کارت گرافیک می آید، ابتدا در بافر نوشته می شود و تنها پس از آن روی صفحه نمایش داده می شود.

اندازه گیری عینی این تاخیر بسیار ساده است - شما باید دو مانیتور (CRT و LCD یا دو LCD مختلف) را به دو خروجی یک کارت گرافیک در حالت کلونینگ وصل کنید، سپس یک تایمر روی آنها اجرا کنید که میلی ثانیه را نشان می دهد و یک سری از عکس های صفحه نمایش این مانیتورها سپس، اگر یکی از آنها تأخیر داشته باشد، تایمرهای موجود در عکس ها با میزان این تأخیر متفاوت خواهند بود - در حالی که یک نمایشگر مقدار تایمر فعلی را نشان می دهد، دومی مقداری را نشان می دهد که چندین فریم قبل از آن بود. برای به دست آوردن یک نتیجه قابل اعتماد، توصیه می شود حداقل چند دوجین عکس بگیرید و سپس آنهایی را که به وضوح در زمان تغییر قاب گرفته شده اند دور بریزید. نمودار زیر نتایج چنین اندازه‌گیری‌هایی را برای مانیتور Samsung SyncMaster 215TW (در مقایسه با مانیتور LCD که هیچ تأخیری ندارد) نشان می‌دهد، محور افقی تفاوت قرائت‌های تایمر را در صفحه نمایش دو مانیتور نشان می‌دهد و در حالت عمودی. محور تعداد فریم هایی را با چنین تفاوتی نشان می دهد:


در مجموع 20 عکس گرفته شد که 4 عکس در لحظه تغییر قاب به وضوح گرفته شد (روی آنها دو مقدار روی تصویر تایمر قرار داده شد، یکی از قاب قدیمی، دومی از جدید)، دو فریم. اختلاف 63 میلی‌ثانیه، سه فریم - 33 میلی‌ثانیه، و 11 فریم - 47 میلی‌ثانیه. بدیهی است که نتیجه صحیح برای 215TW مقدار تأخیر 47 میلی‌ثانیه است که حدود سه فریم است.

با یک انحراف کوچک، توجه می‌کنم که شما باید تا حدودی در مورد انتشارات در انجمن‌ها تردید داشته باشید، نویسندگانی که ادعا می‌کنند تاخیر غیرطبیعی کم یا غیرعادی بالا به‌خصوص در مانیتورهایشان وجود دارد. به عنوان یک قاعده، آنها آمار کافی را جمع آوری نمی کنند، اما یک فریم می گیرند - همانطور که در بالا مشاهده کردید، در فریم های جداگانه می توانید به طور تصادفی مقداری بالاتر و پایین تر از واقعی را بگیرید و هر چه سرعت شاتر تنظیم شده در فریم بالاتر باشد. دوربین، احتمال چنین خطایی بیشتر است. برای بدست آوردن اعداد واقعی، باید یک دوجین یا دو فریم بگیرید و رایج ترین مقدار تاخیر را انتخاب کنید.

با این حال، همه اینها یک غزل است که برای ما، مشتریان چندان جالب نیست - خوب، قبل از خرید یک مانیتور در فروشگاه، از تایمرهای روی آن عکس نمی گیرید؟... از نقطه نظر عملی، خیلی بیشتر سوال جالب این است که آیا اصلاً توجه به این تاخیر منطقی است؟ به عنوان مثال، ما SyncMaster 215TW فوق الذکر را با تأخیر 47 میلی ثانیه در نظر خواهیم گرفت - من از مانیتورهایی با مقادیر بالاتر اطلاعی ندارم، بنابراین این انتخاب کاملاً منطقی است.

اگر از نقطه نظر سرعت واکنش انسان زمان 47 میلی ثانیه را در نظر بگیریم، این یک فاصله نسبتاً کوچک است - با زمانی که طول می کشد تا سیگنال از مغز به عضلات در امتداد عصب برسد قابل مقایسه است. الیاف در پزشکی، اصطلاح "زمان واکنش حسی حرکتی ساده" به کار گرفته شده است - فاصله بین ظهور سیگنالی که به اندازه کافی برای پردازش مغز ساده است (مثلاً روشن کردن یک لامپ) و پاسخ عضلانی (مثلاً فشار دادن). یک دکمه). به طور متوسط، برای یک فرد، زمان PSMR حدود 200...250 میلی ثانیه است، این زمان شامل زمان ثبت یک رویداد توسط چشم و انتقال اطلاعات مربوط به آن به مغز، زمان تشخیص رویداد توسط مغز و زمان انتقال فرمان از مغز به عضلات. در اصل، در مقایسه با این رقم، تاخیر 47 میلی‌ثانیه خیلی بزرگ به نظر نمی‌رسد.

در طول کار عادی اداری، چنین تاخیری به سادگی غیرممکن است. می توانید تا زمانی که دوست دارید تفاوت بین حرکت ماوس و حرکت مکان نما روی صفحه را مشاهده کنید - اما درست زمانی که مغز این رویدادها را پردازش می کند و آنها را به یکدیگر پیوند می دهد (توجه داشته باشید، حرکت را ردیابی کنید مکان نما یک کار بسیار پیچیده تر از ردیابی روشنایی یک لامپ در آزمایش PSMR است، به طوری که دیگر در مورد یک واکنش ساده صحبت نمی کنیم، به این معنی که زمان واکنش طولانی تر از PSMR خواهد بود) بسیار عالی است. که 47 ms یک مقدار کاملاً ناچیز است.

با این حال، در انجمن ها، بسیاری از کاربران می گویند که در مانیتور جدید، حرکات مکان نما شبیه به "پشم" است، آنها در زدن دکمه ها و نمادهای کوچک در اولین بار مشکل دارند و غیره - و تاخیری که در مانیتور قدیمی وجود نداشت سرزنش همه چیز. حاضر در مورد جدید.

در این میان، اکثر مردم به مانیتورهای جدید بزرگتر ارتقا می‌دهند، یا از مدل‌های 19 اینچی با وضوح 1280x1024 یا کلاً از مانیتورهای CRT. اجازه دهید به عنوان مثال انتقال از LCD 19 اینچی به 215TW فوق الذکر را در نظر بگیریم: وضوح افقی حدود یک سوم (از 1280 به 1680 پیکسل) افزایش می یابد، به این معنی که برای حرکت مکان نما ماوس از لبه چپ صفحه به در سمت راست، خود ماوس باید به مسافت بیشتری منتقل شود - به شرطی که وضوح کار و تنظیمات آن ثابت بماند. اینجاست که احساس "حرکت" و کندی حرکات ظاهر می شود - سعی کنید سرعت مکان نما را در مانیتور فعلی خود در تنظیمات درایور ماوس یک سوم کاهش دهید، دقیقاً همان احساسات را دریافت خواهید کرد.

دقیقاً در مورد دکمه‌های از دست رفته پس از تعویض مانیتور نیز مشابه است - سیستم عصبی ما، هر چند غم‌انگیز است، آنقدر کند است که نمی‌توان لحظه‌ای که «مکان‌نما به دکمه رسیده است» را با چشمانمان ثابت کرد و تکانه عصبی را به فشار دادن انگشت منتقل کرد. دکمه سمت چپ ماوس را قبل از، در حالی که مکان نما دکمه را ترک می کند. بنابراین، در واقع دقت فشار دادن دکمه ها چیزی جز دقت حرکات نیست، زمانی که مغز از قبل می داند کدام حرکت دست با کدام حرکت مکان نما مطابقت دارد و همچنین با چه تاخیری پس از شروع این حرکت. لازم است یک فرمان به انگشت ارسال شود تا وقتی دکمه ماوس را فشار می دهد، مکان نما فقط روی دکمه سمت راست باشد. البته، وقتی هم وضوح و هم اندازه فیزیکی صفحه را تغییر می دهید، تمام این دقت کاملاً بی فایده است - مغز باید به شرایط جدید عادت کند، اما در ابتدا، در حالی که طبق عادت قدیمی عمل می کند. ، واقعاً گاهی اوقات دکمه ها را از دست خواهید داد. فقط تاخیر ناشی از مانیتور مطلقاً ربطی به آن ندارد. همانطور که در آزمایش قبلی، همان اثر را می توان با تغییر حساسیت ماوس به سادگی به دست آورد - اگر آن را افزایش دهید، در ابتدا دکمه های لازم را "پرش" خواهید کرد، اگر آن را کاهش دهید، برعکس، متوقف می شود. مکان نما قبل از رسیدن به آنها البته بعد از مدتی مغز خود را با شرایط جدید وفق می دهد و دوباره شروع به زدن دکمه ها می کنید.

بنابراین، اگر مانیتور خود را به مانیتور جدید، با وضوح یا اندازه صفحه نمایش به طور قابل توجهی متفاوت تغییر می دهید، تنبلی نکنید و به تنظیمات ماوس بروید و کمی حساسیت آن را آزمایش کنید. اگر ماوس قدیمی با وضوح اپتیکال پایین دارید، بهتر است به خرید یک ماوس جدید و حساس‌تر فکر کنید - وقتی روی تنظیمات سرعت بالا تنظیم می‌شود، نرم‌تر حرکت می‌کند. راستش را بخواهید، در مقایسه با هزینه یک مانیتور جدید، خرج کردن 20 دلار اضافی برای یک ماوس خوب آنقدرها هم خراب نیست.

بنابراین، ما کار را مرتب کردیم، مورد بعدی فیلم است. از نظر تئوری، مشکل در اینجا می تواند به دلیل عدم هماهنگی صدا (که بدون تاخیر می آید) و تصویر (که با 47 میلی ثانیه تاخیر در مانیتور انجام می شود) ایجاد شود. با این حال، پس از کمی آزمایش در هر ویرایشگر ویدیویی، می توانید به راحتی تشخیص دهید که شخص متوجه عدم هماهنگی در فیلم ها با اختلاف مرتبه 200 ... 300 میلی ثانیه می شود، یعنی چندین برابر بیشتر از آنچه مانیتور مورد نظر می دهد. در حالی که 47 میلی‌ثانیه فقط کمی بیشتر از دوره زمانی یک فریم فیلم است (در 25 فریم در ثانیه، دوره زمانی 40 میلی‌ثانیه است)، نمی‌توان به این تفاوت کوچک بین صدا و تصویر پی برد.

و در نهایت، جالب ترین - بازی ها، تنها زمینه ای که حداقل در برخی موارد تاخیر معرفی شده توسط مانیتور می تواند تفاوت ایجاد کند. با این حال، باید توجه داشت که بسیاری از کسانی که در انجمن‌ها و اینجا درباره مشکل بحث می‌کنند، تمایل دارند بیش از حد آن را اغراق کنند - برای اکثر مردم و در بیشتر بازی‌ها، 47 ms بدنام هیچ نقشی ندارد. شاید، به استثنای شرایطی که در یک تیراندازی چند نفره، شما و حریف خود به طور همزمان یکدیگر را می بینید - در این حالت، سرعت واکنش واقعاً نقش خواهد داشت و تأخیر اضافی 47 میلی ثانیه می تواند قابل توجه باشد. اگر نیم ثانیه دیرتر از زمانی که دشمن متوجه شما شود متوجه شده اید، چند میلی ثانیه وضعیت را نجات نمی دهد.

لازم به ذکر است که تأخیر مانیتور نه بر دقت هدف گیری در بازی های FPS تأثیر می گذارد و نه در دقت در پیچیدن در مسابقات اتومبیل رانی... در همه این موارد دقت حرکات یکسان کار می کند - سیستم عصبی ما وقت ندارد با چنین سرعتی واکنش نشان دهید، تا دقیقاً در لحظه ای که دید به سمت دشمن نشانه می رود، دکمه "آتش" را فشار دهید، اما کاملاً با شرایط مختلف و به ویژه با نیاز به دادن انگشت سازگار است. دستور "فشار!" در آن لحظه که منظره هنوز به دشمن نرسیده بود. بنابراین، هرگونه تأخیر اضافی کوتاه مدت به سادگی مغز را وادار می کند تا کمی با شرایط جدید سازگار شود - علاوه بر این، اگر فردی که با تأخیر به مانیتور عادت کرده است بدون تأخیر به مدلی منتقل شود، باید به آن عادت کند. به همین ترتیب، و برای ربع اول ساعت، مانیتور جدید به طرز مشکوکی احساس ناراحتی می کند.

و در نهایت، من قبلاً چندین بار داستان هایی را در انجمن ها دیده ام در مورد اینکه چگونه به طور کلی غیرممکن است بازی ها را روی یک مانیتور جدید به دلیل تأخیر بدنام انجام دهید، که در نهایت به این واقعیت خلاصه می شود که یک شخص از وضوح 1280x1024 تغییر کرده است. مانیتور قدیمی به 1680x1050 جدید، به سادگی به این واقعیت فکر نمی کردم که کارت گرافیک قدیمی او با این وضوح خیلی سریع کار نمی کند. بنابراین، هنگام خواندن انجمن ها، مراقب باشید - به عنوان یک قاعده، شما چیزی در مورد سطح سواد فنی کسانی که در آنجا می نویسند نمی دانید و نمی توانید از قبل بگویید که آیا چیزهایی که برای شما واضح است برای آنها نیز واضح است یا خیر.

وضعیت بحث تأخیر مانیتورها با دو نکته دیگر تشدید می‌شود که در ذاتی اکثر افراد به یک درجه یا دیگری وجود دارد. اولاً، بسیاری از مردم مستعد تلاش های بسیار پیچیده برای توضیح پدیده های ساده هستند - آنها ترجیح می دهند باور کنند که یک نقطه روشن در آسمان یک بشقاب پرنده است تا یک بالون معمولی آب و هوا، که سایه های عجیب در عکس های ماه ناسا نشان دهنده ناهمواری ماه نیست. منظره، اما اینکه مردم هرگز به ماه نرفته اند و غیره. در واقع، هر فردی که به فعالیت‌های یوفولوژیست‌ها و سازمان‌های مشابه علاقه‌مند باشد، به شما خواهد گفت که بیشتر اکتشافات آن‌ها نه چندان ناشی از فقدان توضیح ساده «زمینی» برای بسیاری از پدیده‌ها، بلکه ناشی از بی میلی به نگاه کردن است. برای توضیح ساده اصلاً، پیش از پیش به سمت نظریه های بسیار پیچیده می رویم. مهم نیست چقدر قیاس بین یوفولوژیست ها و خریداران مانیتور عجیب است، دومی، یک بار در انجمن، اغلب به همان شیوه رفتار می کنند - در بیشتر موارد آنها حتی سعی نمی کنند این واقعیت را در نظر بگیرند که با تغییر قابل توجهی در وضوح و مورب در مانیتور، حس کار با آن به طور کامل بسته به تاخیرها تغییر می کند، آنها بلافاصله به بحث در مورد اینکه چگونه تأخیر ناچیز 47 میلی ثانیه بر حرکت مکان نما ماوس تأثیر می گذارد، می پردازند.

ثانیاً افراد مستعد خود هیپنوتیزمی هستند. سعی کنید دو بطری آبجو از انواع مختلف بگیرید، بدیهی است ارزان و آشکارا گران است، همان آبجو را در آنها بریزید - اکثریت قریب به اتفاق مردم با امتحان کردن آن، می گویند که آبجو در یک بطری با برچسب گران قیمت طعم بهتری دارد. نوع برچسب ها را با نوار مات بپوشانید - نظرات به طور مساوی تقسیم می شوند. مشکل اینجاست که مغز ما نمی تواند به طور کامل از انواع عوامل خارجی انتزاع کند - وقتی بسته بندی های گران قیمت را می بینیم، ناخودآگاه شروع به انتظار کیفیت بالاتر محتویات این بسته بندی می کنیم و بالعکس. برای مبارزه با این، تمام مقایسه‌های ذهنی جدی با استفاده از روش تست کور انجام می‌شود - زمانی که به همه نمونه‌های مورد مطالعه اعداد متعارف داده می‌شود و هیچ یک از کارشناسان شرکت‌کننده در آزمایش تا آخر نمی‌دانند این اعداد چگونه با مارک‌های واقعی مرتبط هستند.

تقریباً همین اتفاق در مورد بحث تأخیر نمایش رخ می دهد. شخصی که به تازگی یک مانیتور جدید خریداری کرده یا می خواهد بخرد به انجمنی در مانیتورها می رود، جایی که بلافاصله موضوعات چند صفحه ای را در مورد تاخیر کشف می کند، که در آن به او در مورد "حرکات لرزان ماوس" و در مورد این واقعیت گفته می شود. که بازی روی چنین مانیتوری غیرممکن است و بسیاری از وحشت های دیگر. و البته عده ای هم آنجا هستند که ادعا می کنند این تاخیر را با چشم می بینند. با خواندن همه اینها، شخصی به فروشگاه می رود و با این فکر که "اینجا باید تاخیری وجود داشته باشد، مردم می توانند آن را ببینند" شروع به نگاه کردن به مانیتور مورد علاقه خود می کند. البته بعد از مدتی خودش شروع به دیدن آن می کند - یا بهتر است بگوییم، او معتقد است که آن را می بیند - پس از آن از فروشگاه به خانه برمی گردد و به انجمن می نویسد: "بله، من به این مانیتور نگاه کردم، واقعاً تاخیر وجود دارد. !» موارد سرگرم کننده تری نیز وجود دارد - زمانی که افراد مستقیماً چیزی مانند "من قبلاً دو هفته است که در مانیتور مورد نظر نشسته ام ، اما فقط اکنون ، پس از خواندن انجمن ، به وضوح شاهد تاخیر در آن هستم."

مدتی پیش، ویدیوهای ارسال شده در یوتیوب محبوبیت پیدا کردند که در آن در دو مانیتور مجاور (که در حالت افزونه دسکتاپ کار می کنند) یک پنجره با ماوس بالا و پایین کشیده می شود - و به وضوح می توانید ببینید که چقدر این پنجره با تأخیر روی مانیتور عقب می ماند. . البته ویدیوها زیبا هستند، اما... تصور کنید: یک مانیتور با سرعت اسکن 60 هرتز روی دوربینی با نرخ اسکن ماتریس خود 50 هرتز فیلمبرداری می شود، سپس در یک فایل ویدئویی با نرخ فریم 25 ذخیره می شود. هرتز، در یوتیوب آپلود شده است، که ممکن است به خوبی آن را مجدداً رمزگذاری داخلی کند. دوباره، بدون اینکه در مورد آن به ما بگویید... آیا فکر می‌کنید بعد از این همه تغییر و تحول، چیزهای زیادی از نسخه اصلی باقی مانده است؟ به نظر من نه خیلی زیاد. تلاش برای مشاهده فریم به فریم یکی از این ویدیوها (با ذخیره آن از YouTube و باز کردن آن در یک ویرایشگر ویدیو) این را به وضوح نشان داد - در برخی لحظات تفاوت بین دو مانیتور ضبط شده به طور قابل توجهی از 47 میلی‌ثانیه فوق‌الذکر بیشتر است. ، در سایر لحظات پنجره های روی آنها به طور همزمان حرکت می کنند، گویی هیچ تاخیری وجود ندارد ... به طور کلی، هرج و مرج کامل، بی معنی و بی رحم.

بنابراین، اجازه دهید یک نتیجه گیری کوتاه داشته باشیم:

الف) در برخی از مانیتورها، تاخیر نمایش به طور عینی وجود دارد، حداکثر مقدار قابل اطمینان ثبت شده 47 میلی ثانیه است.

ب) تاخیری به این بزرگی را نمی توان نه در حین کار معمولی و نه در فیلم ها مشاهده کرد. در بازی‌ها می‌تواند در برخی نقاط برای بازیکنانی که به خوبی تمرین کرده‌اند قابل توجه باشد، اما در بیشتر موارد و برای اکثر افراد در بازی‌ها نامرئی است.

ج) به عنوان یک قاعده، ناراحتی هنگام تغییر مانیتور به مدلی با قطر و وضوح بزرگتر به دلیل سرعت یا حساسیت ناکافی ماوس، سرعت ناکافی کارت ویدیو و همچنین تغییر در اندازه صفحه نمایش است. با این حال، بسیاری از مردم، با خواندن بیش از حد در انجمن ها، هر گونه ناراحتی در یک مانیتور جدید را به مشکلات مربوط به تاخیر نمایش نسبت می دهند.

به طور خلاصه: از لحاظ نظری مشکل وجود دارد، اما اهمیت عملی آن بسیار اغراق آمیز است. اکثریت قریب به اتفاق مردم هرگز متوجه تاخیر 47 میلی‌ثانیه در هیچ کجا نمی‌شوند، چه برسد به مقادیر تاخیر کمتر.

کنتراست: پلاک نام، واقعی و پویا

شاید این جمله "کنتراست یک مانیتور CRT خوب بالاتر از کنتراست یک مانیتور LCD است" مدتهاست که توسط بسیاری از مردم به عنوان یک حقیقت پیشینی درک شده است که نیازی به شواهد اضافی ندارد - با این حال ما می بینیم که پس زمینه سیاه تا چه حد قابل توجهی می درخشد. تاریکی روی صفحه نمایشگرهای LCD نه، من قصد ندارم این گفته را به طور کامل رد کنم؛ رد کردن آنچه که با چشمان خود کاملاً می بینید دشوار است، حتی اگر پشت آخرین ماتریس S-PVA با نسبت کنتراست امتیازی 1000:1 بنشینید.

کنتراست مشخصات، به عنوان یک قاعده، توسط تولید کنندگان نه خود مانیتورها، بلکه ماتریس های LCD، بر روی یک پایه مخصوص اندازه گیری می شود، زمانی که یک سیگنال خاص و سطح مشخصی از روشنایی نور پس زمینه ارائه می شود. برابر است با نسبت سطح رنگ سفید به سطح رنگ سیاه.

در مانیتورهای تمام شده، تصویر در درجه اول به دلیل این واقعیت پیچیده است که سطح سیاهی نه تنها با ویژگی های ماتریس، بلکه - گاهی اوقات - توسط تنظیمات خود مانیتور تعیین می شود، در درجه اول در مدل هایی که روشنایی توسط مانیتور کنترل می شود. ماتریس، و نه توسط نور پس زمینه. در این حالت، کنتراست مانیتور ممکن است بسیار کمتر از کنتراست امتیازی ماتریس باشد - اگر با دقت پیکربندی نشده باشد. این اثر را می توان به وضوح در مانیتورهای سونی مشاهده کرد که همزمان دارای دو تنظیم روشنایی هستند - هم توسط ماتریس و هم توسط لامپ ها - در آنها، زمانی که روشنایی ماتریس بالای 50٪ افزایش می یابد، رنگ سیاه به سرعت به خاکستری تبدیل می شود.

در اینجا می خواهم یک بار دیگر متذکر شوم که این نظر که کنتراست امتیازی را می توان به دلیل روشنایی نور پس زمینه افزایش داد - و ظاهراً به همین دلیل است که بسیاری از تولید کنندگان مانیتور چنین لامپ های قدرتمندی را در آنها نصب می کنند - کاملاً اشتباه است. با افزایش روشنایی نور پس زمینه، هر دو سطح سفید و سیاه به یک میزان افزایش می یابند، به این معنی که نسبت آنها، که کنتراست است، تغییر نمی کند. افزایش سطح روشنایی رنگ سفید بدون افزایش روشنایی سیاه به تنهایی از طریق نور پس زمینه غیرممکن است.

با این حال، همه اینها قبلاً بارها گفته شده است، بنابراین اجازه دهید به موضوعات دیگر برویم.

بدون شک، کنتراست اسمی مانیتورهای LCD مدرن هنوز به اندازه کافی بالا نیست تا بتواند با موفقیت در این پارامتر با مانیتورهای CRT خوب رقابت کند - در تاریکی صفحه نمایش آنها هنوز به طور قابل توجهی می درخشد، حتی اگر تصویر کاملاً سیاه باشد. اما ما اغلب از مانیتورها نه در تاریکی، بلکه حتی در نور روز، گاهی اوقات کاملاً روشن استفاده می کنیم. بدیهی است که در این مورد، کنتراست واقعی که مشاهده می کنیم با گذرنامه که در نیمه تاریکی آزمایشگاه اندازه گیری می شود متفاوت است - نور خارجی منعکس شده توسط آن به درخشش خود صفحه نمایش مانیتور اضافه می شود.


در بالا عکسی از دو مانیتور ایستاده در کنار هم وجود دارد - یک مانیتور Samsung SyncMaster 950p+ CRT و یک مانیتور SyncMaster 215TW LCD. هر دو خاموش هستند، روشنایی خارجی در روز معمولی است، در یک روز ابری. به وضوح قابل مشاهده است که صفحه نمایش یک مانیتور CRT در نور خارجی نه تنها سبک تر است، بلکه بسیار سبک تر از صفحه نمایش یک مانیتور LCD است - وضعیتی که دقیقاً برعکس آن چیزی است که در تاریکی و هنگام چرخاندن مانیتورها می بینیم. بر.

این را می توان خیلی ساده توضیح داد - فسفر مورد استفاده در لوله های اشعه کاتدی خود دارای رنگ خاکستری روشن است. برای تیره کردن صفحه، یک فیلم رنگی روی شیشه آن اعمال می شود - زیرا درخشش خود فسفر یک بار از این فیلم عبور می کند و نور خارجی دو بار از آن عبور می کند (بار اول در مسیر فسفر، بار دوم که از صفحه منعکس می شود. فسفر، در راه خروج به چشم ما)، سپس دومی توسط فیلم به طور قابل توجهی بیشتر از اولی ضعیف می شود.

با این حال، نمی توان یک صفحه نمایش کاملاً سیاه در CRT ایجاد کرد - با کاهش شفافیت فیلم، باید روشنایی درخشش فسفر را افزایش دهید، زیرا فیلم نیز آن را ضعیف می کند. و این روشنایی در یک CRT به یک سطح نسبتاً متوسط ​​محدود می شود، زیرا وقتی جریان پرتو الکترونی بیش از حد افزایش می یابد، فوکوس آن به شدت بدتر می شود، تصویر مبهم و تار می شود. به همین دلیل حداکثر روشنایی معقول مانیتورهای CRT از 150 cd/sq.m تجاوز نمی کند.

در ماتریس LCD، عملاً چیزی برای انعکاس نور خارجی وجود ندارد؛ هیچ فسفری در آن وجود ندارد، فقط لایه‌هایی از شیشه، پلاریزرها و کریستال‌های مایع وجود دارد. البته بخش کوچکی از نور از سطح بیرونی صفحه منعکس می‌شود، اما بیشتر آن آزادانه از داخل آن عبور می‌کند و برای همیشه در آنجا گم می‌شود. بنابراین، در نور روز، صفحه نمایشگر LCD که خاموش است تقریبا سیاه به نظر می رسد.

بنابراین، در نور روز و مانیتور خاموش، صفحه نمایش CRT به طور قابل توجهی سبک تر از صفحه نمایش LCD است. اگر هر دو مانیتور را روشن کنیم، ال سی دی به دلیل کنتراست اسمی پایین تر، میزان سیاهی بیشتری نسبت به CRT دریافت می کند - اما با این وجود، همچنان تاریک تر از CRT باقی می ماند. اگر اکنون پرده ها را ببندیم و نور روز را "خاموش" کنیم، وضعیت به عکس تغییر می کند و CRT رنگ سیاه عمیق تری خواهد داشت.

بنابراین، کنتراست واقعی مانیتورها به روشنایی خارجی بستگی دارد: هرچه بیشتر باشد، موقعیت برای نمایشگرهای LCD سودمندتر است؛ حتی در نور شدید، تصویر روی آنها متضاد باقی می ماند، در حالی که در یک CRT به طور محسوسی محو می شود. در تاریکی، برعکس، مزیت در سمت CRT است.

به هر حال، این تا حدی مبنای یک خوب است ظاهر- حداقل روی صفحه نمایش - مانیتورهایی با سطح صفحه نمایش براق. یک روکش مات معمولی نوری را که روی آن فرو می‌رود در همه جهات پراکنده می‌کند، در حالی که یک روکش براق آن را به طور هدفمند منعکس می‌کند، مانند یک آینه معمولی - بنابراین، اگر منبع نور مستقیماً پشت شما قرار نداشته باشد، ماتریسی با پوشش براق بیشتر به نظر می‌رسد. متضاد از مات. افسوس، اگر ناگهان معلوم شود که منبع نور پشت شماست، تصویر به شدت تغییر می کند - یک صفحه مات همچنان نور را کم و بیش یکنواخت پراکنده می کند، اما صفحه براق آن را مستقیماً به چشمان شما منعکس می کند.

لازم به ذکر است که همه این بحث ها نه تنها مربوط به نمایشگرهای LCD و CRT، بلکه سایر فناوری های نمایشگر نیز می شود - به عنوان مثال، پنل های SED که توسط توشیبا و کانن در آینده نزدیک به ما وعده داده شده است، دارای نسبت کنتراست امتیاز فوق العاده 100000: 1 هستند. (به عبارت دیگر، رنگ مشکی روی آنها در تاریکی کاملاً سیاه است)، در زندگی واقعی در نور روز دقیقاً مانند CRT ها محو می شوند. آنها از همان فسفر استفاده می کنند که هنگام بمباران با پرتو الکترونی می درخشد و یک فیلم رنگی سیاه نیز در جلوی آن نصب می شود، اما اگر در CRT، کاهش شفافیت رنگ (در نتیجه افزایش کنتراست) توسط عدم تمرکز پرتو، سپس در SED این امر با کاهش قابل توجه کاهش با افزایش جریان پرتو، طول عمر کاتدهای امیتر، با مشکل مواجه خواهد شد.

با این حال، اخیراً مدل‌هایی از مانیتورهای LCD با مقادیر غیرعادی بالا کنتراست پاسپورتی - تا 3000: 1 - و همزمان با استفاده از ماتریس‌های مشابه مانیتورهایی با اعداد آشناتر در مشخصات در بازار ظاهر شده‌اند. . توضیح این امر در این واقعیت نهفته است که چنین مقادیر بزرگی با استانداردهای LCD با کنتراست "عادی" مطابقت ندارد، بلکه با کنتراست به اصطلاح پویا مطابقت دارد.

ایده به طور کلی ساده است: در هر فیلمی هم صحنه های روشن و هم صحنه های تاریک وجود دارد. در هر دو حالت، چشم ما روشنایی کل تصویر را به عنوان یک کل درک می کند، یعنی اگر بیشتر صفحه روشن باشد، سطح سیاهی در چند ناحیه تاریک اهمیت زیادی ندارد و بالعکس. بنابراین ، تنظیم خودکار روشنایی نور پس زمینه بسته به تصویر روی صفحه کاملاً منطقی به نظر می رسد - در صحنه های تاریک می توان نور پس زمینه را کم کرد و در نتیجه آنها را حتی تاریک تر کرد ، برعکس ، می توان آن را به حداکثر روشنایی رساند. . این تنظیم خودکار است که "کنتراست پویا" نامیده می شود.

ارقام رسمی کنتراست پویا بسیار ساده به دست می آیند: سطح سفید در حداکثر روشنایی نور پس زمینه و سطح سیاه در حداقل اندازه گیری می شود. در نتیجه، اگر ماتریس دارای کنتراست امتیازی 1000:1 باشد و الکترونیک مانیتور به شما اجازه دهد تا سه بار به طور خودکار روشنایی نور پس زمینه را تغییر دهید، کنتراست دینامیکی نهایی برابر با 3000:1 خواهد بود.

در عین حال، باید درک کنید که حالت کنتراست پویا فقط برای فیلم‌ها و شاید حتی برای بازی‌ها مناسب است - و در حالت دوم، بازیکنان ترجیح می‌دهند روشنایی را در صحنه‌های تاریک افزایش دهند تا بتوانند به راحتی به آنچه در آن است پیمایش کنند. اتفاق می افتد، به جای کاهش آن. برای کارهای معمولی، تنظیم خودکار روشنایی بسته به تصویر نمایش داده شده روی صفحه نه تنها بی فایده است، بلکه بسیار آزاردهنده است.

البته، در هر لحظه از زمان، کنتراست صفحه نمایش - نسبت سطح سفید به سطح سیاه - از کنتراست استاتیک اسمی مانیتور تجاوز نمی کند، با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، سطح سیاهی در صحنه های روشن نیست. برای چشم بسیار مهم است و در صحنه های تاریک، برعکس، سطح سفیدی، بنابراین تنظیم خودکار روشنایی در فیلم ها بسیار مفید است و واقعاً تصور یک مانیتور را با دامنه دینامیکی به طور قابل توجهی افزایش می دهد.

تنها نقطه ضعف این فناوری این است که روشنایی به طور کلی برای کل صفحه کنترل می شود، بنابراین در صحنه هایی که اجسام روشن و تاریک را به نسبت مساوی ترکیب می کنند، مانیتور به سادگی روشنایی متوسط ​​خاصی را تنظیم می کند. کنتراست پویا در صحنه های تاریک با اشیاء کوچک بسیار روشن منفرد (مثلاً یک خیابان شبانه با فانوس) چیزی نمی دهد - از آنجایی که پس زمینه کلی تاریک خواهد بود، مانیتور روشنایی را به حداقل می رساند و بر این اساس اشیاء روشن را کم نور می کند. با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، به دلیل ویژگی های ادراک ما، این کاستی ها به سختی قابل توجه هستند و در هر صورت کمتر از کنتراست ناکافی نمایشگرهای معمولی قابل توجه هستند. بنابراین به طور کلی، فناوری جدید باید برای بسیاری از کاربران جذاب باشد.

رندر رنگ: طیف رنگ و نور پس زمینه LED

کمی بیش از دو سال پیش، در مقاله "پارامترهای مانیتورهای LCD مدرن"، نوشتم که چنین پارامتری مانند وسعت رنگ معمولاً برای مانیتورها بی اهمیت است - فقط به این دلیل که برای همه مانیتورها یکسان است. خوشبختانه از آن زمان وضعیت به سمت بهتر شدن تغییر کرده است - مدل های مانیتور با وسعت رنگی افزایش یافته در فروش ظاهر می شوند.

بنابراین طیف رنگ چیست؟

همانطور که مشخص است، انسان نور را در محدوده طول موج تقریباً 380 تا 700 نانومتر، از بنفش تا قرمز می بیند. چهار نوع آشکارساز به عنوان عناصر حساس به نور در چشم ما عمل می کنند - یک نوع میله و سه نوع مخروط. میله ها حساسیت بسیار خوبی دارند، اما بین طول موج های مختلف به هیچ وجه تمایز قائل نمی شوند؛ آنها کل محدوده را به عنوان یک کل درک می کنند، که به ما دید سیاه و سفید می دهد. برعکس، مخروط ها به طور قابل توجهی حساسیت کمتری دارند (و بنابراین در هنگام غروب کار نمی کنند)، اما با روشنایی کافی، دید رنگی به ما می دهند - هر یک از سه نوع مخروط به محدوده طول موج خود حساس هستند. اگر پرتوی از نور تک رنگ با طول موج مثلاً 400 نانومتر به چشم ما برخورد کند، تنها یک نوع مخروط که مسئول رنگ آبی است، به آن واکنش نشان می دهد. بنابراین، انواع مختلف مخروط ها تقریباً عملکرد مشابهی با فیلترهای RGB در جلوی سنسور دوربین دیجیتال انجام می دهند.

اگرچه در نگاه اول به نظر می رسد که بینایی رنگ ما را می توان به راحتی با سه عدد توصیف کرد، که هر کدام با سطح قرمز، سبز یا آبی مطابقت دارد، اما اینطور نیست. همانطور که آزمایش های انجام شده در آغاز قرن گذشته نشان داده است، پردازش اطلاعات توسط چشم و مغز ما کمتر مبهم است و اگر بخواهیم درک رنگ را در سه مختصات (قرمز، سبز، آبی) توصیف کنیم، معلوم می شود که چشم می تواند بدون هیچ مشکلی رنگ هایی را درک کند که در چنین سیستمی ارزش قرمز برای آنها منفی است. به عبارت دیگر، توصیف کامل دید انسان در سیستم RGB غیرممکن است - در واقع، منحنی های حساسیت طیفی انواع مختلف مخروط ها تا حدودی پیچیده تر هستند.


در نتیجه آزمایش‌ها، سیستمی ایجاد شد که طیف وسیعی از رنگ‌های درک شده توسط چشمان ما را توصیف می‌کند. نمایشگر گرافیکی آن را نمودار CIE می نامند و در شکل بالا نشان داده شده است. در ناحیه سایه‌دار، همه رنگ‌هایی هستند که چشمان ما درک می‌کنند. طرح کلی این ناحیه با رنگ های خالص و تک رنگ مطابقت دارد و ناحیه داخلی مطابق با رنگ غیر تک رنگ تا رنگ سفید است (با یک نقطه سفید مشخص می شود؛ در واقع از نظر "رنگ سفید" چشم یک مفهوم نسبی است، بسته به شرایطی که می‌توانیم رنگ‌هایی را که در واقع با یکدیگر متفاوت هستند در نظر بگیریم، سفید هستند؛ در نمودار CIE، به اصطلاح «نقطه طیف تخت» معمولاً به‌عنوان نقطه سفید مشخص می‌شود که مختصاتی دارد. x=y=1/3؛ در شرایط عادی، رنگ مربوطه بسیار سرد، مایل به آبی به نظر می رسد).

با یک نمودار CIE، هر رنگی که توسط چشم انسان درک می شود را می توان با استفاده از دو عدد، مختصات در امتداد محورهای افقی و عمودی نمودار مشخص کرد: x و y. اما این تعجب آور نیست، اما این واقعیت که ما می توانیم هر رنگی را با استفاده از مجموعه ای از چندین رنگ تک رنگ بازسازی کنیم و آنها را به نسبت معینی مخلوط کنیم - چشم ما نسبت به طیف نوری که وارد آن شده است کاملاً بی تفاوت است، تنها چیزی که اهمیت دارد این است. ، چگونه هر نوع گیرنده، میله و مخروط، هیجان زده شد.

اگر بینایی انسان توسط مدل RGB با موفقیت توصیف می‌شد، برای تقلید از هر یک از رنگ‌هایی که چشم می‌توانست ببیند، کافی است از سه منبع قرمز، سبز و آبی استفاده کنید و آن‌ها را در نسبت‌های مناسب مخلوط کنید. با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، ما در واقع رنگ‌های بیشتری از آنچه در RGB می‌توان توصیف کرد، می‌بینیم، بنابراین در عمل مشکل برعکس است: با توجه به سه منبع رنگ‌های مختلف، چه رنگ‌های دیگری را می‌توانیم با مخلوط کردن آنها ایجاد کنیم؟


پاسخ بسیار ساده و واضح است: اگر نقاطی را با مختصات این رنگ‌ها در نمودار CIE قرار دهید، آنگاه هر چیزی که با مخلوط کردن آنها به دست می‌آید در داخل مثلثی قرار می‌گیرد که در این نقاط رئوس دارد. این مثلث است که "گستره رنگ" نامیده می شود.

حداکثر وسعت رنگ ممکن برای یک سیستم با سه رنگ اصلی توسط به اصطلاح نمایشگر لیزری ارائه می شود (شکل بالا را ببینید)، رنگ های اصلی که در آن توسط سه لیزر قرمز، سبز و آبی تشکیل می شوند. لیزر دارای طیف انتشار بسیار باریکی است، دارای تک رنگی عالی است، بنابراین مختصات رنگ های اصلی مربوطه دقیقاً در مرز نمودار قرار می گیرد. انتقال آنها به خارج، فراتر از مرز غیرممکن است - این یک منطقه غیر فیزیکی است، مختصات نقاط موجود در آن با هیچ نوری مطابقت ندارد و هر گونه جابجایی نقاط در داخل نمودار منجر به کاهش در نمودار می شود. مساحت مثلث مربوطه و بر این اساس، کاهش وسعت رنگ.

همانطور که از شکل به وضوح مشخص است، حتی یک نمایشگر لیزری نیز قادر به بازتولید تمام رنگ هایی که چشم انسان می بیند، نیست، اگرچه کاملاً به این نزدیک است. شما می توانید وسعت رنگ را تنها با استفاده از تعداد بیشتری از رنگ های اصلی (چهار، پنج و غیره) افزایش دهید، یا با ایجاد نوعی سیستم فرضی که می تواند مختصات رنگ های اصلی خود را "در حال پرواز" تغییر دهد - با این حال، اگر مورد اول در حال حاضر به سادگی از نظر فنی دشوار باشد، دومی به طور کلی غیرقابل تحقق است.

با این حال، در هر صورت، برای ما خیلی زود است که از کمبودهای نمایشگرهای لیزری غصه بخوریم: ما حتی آنها را هنوز نداریم، و آنچه که داریم نشان می دهد که طیف رنگی بسیار پایین تر از نمایشگرهای لیزری است. به عبارت دیگر، در مانیتورهای واقعی، هم CRT و هم LCD (به استثنای برخی از مدل ها، که در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت)، طیف هر یک از رنگ های اصلی کاملاً از تک رنگ فاصله دارد - از نظر نمودار CIE، این بدان معنی است. که رئوس مثلث از مرزهای نمودار به مرکز آن نزدیک تر می شود و مساحت مثلث به طور محسوسی کاهش می یابد.

در تصویر بالا دو مثلث ترسیم شده است - برای نمایشگر لیزری و به اصطلاح sRGB. به طور خلاصه، مورد دوم دقیقاً با طیف رنگی معمولی مانیتورهای LCD و CRT مدرن مطابقت دارد. عکس غم انگیزی است، اینطور نیست؟ میترسم هنوز نتونیم یه رنگ سبز خالص ببینیم...

دلیل این امر - در مورد مانیتورهای LCD - طیف بسیار ضعیف لامپ های نور پس زمینه برای پنل های LCD است. لامپ های فلورسنت کاتد سرد (CCFL) به این ترتیب استفاده می شوند - تخلیه تخلیه شده در آنها تابش در طیف فرابنفش تولید می کند که توسط فسفر اعمال شده به دیواره های لامپ به نور سفید معمولی تبدیل می شود.

در طبیعت، منبع نور برای ما معمولا اجسام داغ مختلف، در درجه اول خورشید ما هستند. طیف تابش چنین جسمی با قانون پلانک توصیف شده است، اما نکته اصلی این است که پیوسته، پیوسته است، تمام طول موج ها در آن وجود دارد و شدت تابش در طول موج های نزدیک کمی متفاوت است.

یک لامپ فلورسنت، مانند سایر منابع نوری تخلیه گاز، یک طیف خطی تولید می کند که در آن هیچ تابشی در برخی از طول موج ها وجود ندارد و شدت بخش هایی از طیف که تنها چند نانومتر از هم فاصله دارند، می تواند ده ها یا صدها متفاوت باشد. از زمان ها از آنجایی که چشم ما به یک نوع طیف خاص کاملاً غیر حساس است، از دیدگاه آن خورشید و لامپ فلورسنت دقیقاً یک نور را می دهند. با این حال ، در مانیتور همه چیز تا حدودی پیچیده تر است ...

بنابراین، چندین لامپ فلورسنت که در پشت ماتریس LCD ایستاده اند از طریق آن می درخشند. در سمت عقب ماتریس شبکه ای از فیلترهای چند رنگ - قرمز، سبز و آبی - وجود دارد که سه پیکسل فرعی را تشکیل می دهند. هر فیلتر یک قطعه از طیف نور لامپ را که مربوط به باند عبور آن است، برش می دهد - و همانطور که به یاد داریم، برای به دست آوردن حداکثر طیف رنگ، این قطعه باید تا حد امکان باریک باشد. با این حال، بیایید تصور کنیم که در طول موج 620 نانومتر در طیف لامپ نور پس زمینه اوج شدت وجود دارد ... خوب، بگذارید 100 واحد دلخواه باشد. سپس برای زیرپیکسل قرمز فیلتری با حداکثر انتقال در همان 620 نانومتر نصب می کنیم و به نظر می رسد اولین راس مثلث وسعت رنگ را به دست می آوریم که به طور مرتب در مرز نمودار قرار دارد. به نظر می رسد که.

فسفر حتی لامپ های فلورسنت مدرن یک چیز نسبتاً دمدمی مزاج است؛ ما نمی توانیم طیف آن را به میل خود کنترل کنیم؛ ما فقط می توانیم از مجموعه ای از فسفرهای شناخته شده در شیمی، فسفری را انتخاب کنیم که کم و بیش نیازهای ما را برآورده کند. و بهترین موردی که می توانیم انتخاب کنیم، در طیف خود قله دیگری با ارتفاع همان 100 واحد دلخواه در طول موج 575 نانومتر دارد (این رنگ زرد خواهد بود). فیلتر قرمز ما با حداکثر در طول موج 620 نانومتر در این نقطه، گذردهی، خوب، فرض کنید، 1/10 حداکثر است.

این یعنی چی؟ که در خروجی فیلتر نه یک طول موج، بلکه دو طول موج در یک زمان دریافت می کنیم: 620 نانومتر با شدت 100 واحد معمولی و 575 نانومتر با شدت 100 * 1/10 (شدت را در خط طیف لامپ ضرب می کنیم. عبور فیلتر در یک طول موج معین)، سپس 10 واحد معمولی وجود دارد. به طور کلی، نه چندان کم.

بنابراین، به دلیل اوج "اضافی" در طیف لامپ، که تا حدی از فیلتر عبور می کند، به جای قرمز تک رنگ - قرمز با ترکیبی از زرد، یک رنگ چند رنگ به دست آوردیم. در نمودار CIE، این بدان معنی است که راس مربوطه مثلث وسعت از لبه پایین نمودار به سمت بالا حرکت کرده و به سایه های زرد نزدیکتر شده است و مساحت مثلث وسعت را کاهش می دهد.

با این حال، همانطور که می دانید، یک بار دیدن بهتر از پنج بار شنیدن است. برای دیدن آنچه در بالا توضیح داده شد، برای کمک به گروه فیزیک پلاسما پژوهشکده فیزیک هسته ای به نام این موسسه مراجعه کردم. Skobeltsyn، و به زودی یک سیستم طیف نگاری خودکار در اختیارم بود. این برای مطالعه و کنترل فرآیندهای رشد فیلم های الماس مصنوعی در پلاسمای مایکروویو با استفاده از طیف انتشار پلاسما طراحی شده است، بنابراین احتمالاً بدون مشکل با نوعی مانیتور LCD معمولی مقابله خواهد کرد.


سیستم را روشن می کنیم (جعبه سیاه بزرگ و زاویه دار تک رنگ Solar TII MS3504i است، درگاه ورودی آن در سمت چپ قابل مشاهده است، روبروی آن یک راهنمای نور با یک سیستم نوری است، استوانه نارنجی نور سنسور به درگاه خروجی متصل است. تک رنگ در سمت راست قابل مشاهده است؛ منبع تغذیه سیستم در بالا است)...


سیستم نوری ورودی را در ارتفاع مورد نیاز نصب می کنیم و انتهای دوم راهنمای نور را به آن وصل می کنیم...


و در نهایت آن را جلوی مانیتور قرار می دهیم. کل سیستم توسط یک کامپیوتر کنترل می شود، بنابراین فرآیند گرفتن طیف در کل محدوده مورد علاقه ما (از 380 تا 700 نانومتر) تنها در چند دقیقه تکمیل می شود:


محور افقی نمودار طول موج را بر حسب آنگستروم نشان می دهد (10 A = 1 نانومتر)، و محور عمودی شدت را در واحدهای معمولی خاص نشان می دهد. برای وضوح بیشتر، نمودار با توجه به طول موج ها رنگ می شود - همانطور که چشم ما آنها را درک می کند.

مانیتور آزمایشی در این مورد Samsung SyncMaster 913N بود، یک مدل بودجه نسبتاً قدیمی در ماتریس TN، اما به طور کلی این مهم نیست - همان لامپ هایی با همان طیفی که در آن وجود دارد در اکثر موارد مدرن دیگر استفاده می شود. مانیتورهای LCD

بنابراین ما در طیف چه چیزی می بینیم؟ یعنی آنچه در کلمات بالا توضیح داده شد: علاوه بر سه قله مرتفع متمایز مربوط به زیرپیکسل های آبی، قرمز و سبز، مقداری زباله کاملا غیر ضروری را در محدوده 570...600 نانومتر و 480...500 نانومتر مشاهده می کنیم. . این قله های اضافی هستند که رئوس مثلث وسعت رنگ را بسیار عمیق تر به نمودار CIE منتقل می کنند.

البته، بهترین راه برای مبارزه با این ممکن است کنار گذاشتن CCFL به طور کلی باشد - و برخی از تولیدکنندگان این کار را انجام داده اند، مانند سامسونگ با مانیتور SynsMaster XL20. در آن، به جای لامپ های فلورسنت، یک بلوک از LED های سه رنگ به عنوان نور پس زمینه استفاده می شود - قرمز، آبی و سبز (دقیقاً همینطور است، زیرا استفاده از LED های سفید منطقی نیست، زیرا به هر حال، از طیف نور پس زمینه با یک فیلتر استفاده می کنیم. رنگ های قرمز، سبز و آبی را برش دهید). هر یک از LED ها دارای یک طیف منظم و یکنواخت است که دقیقاً با باند عبور فیلتر مربوطه مطابقت دارد و هیچ باند جانبی غیر ضروری ندارد:


تماشای آن سرگرم کننده است، اینطور نیست؟

البته باند هر یک از LED ها کاملاً گسترده است ، تابش آنها را نمی توان کاملاً تک رنگ نامید ، بنابراین امکان رقابت با نمایشگر لیزری وجود نخواهد داشت ، اما در مقایسه با طیف CCFL ، تصویر بسیار دلپذیری است. که در آن به ویژه شایان ذکر است که حداقل های صاف و منظم در آن دو ناحیه که CCFL دارای قله های کاملاً غیر ضروری بود، قابل توجه است. همچنین جالب است که موقعیت ماکزیمم هر سه قله اندکی تغییر کرده است - با رنگ قرمز اکنون به طور قابل توجهی به لبه طیف مرئی نزدیکتر شده است، که همچنین تأثیر مثبتی بر طیف رنگ خواهد داشت.


و اینجا، در واقع، طیف رنگ است. می بینیم که مثلث پوشش SyncMaster 913N عملا هیچ تفاوتی با sRGB معمولی ندارد و در مقایسه با پوشش چشم انسان، رنگ سبز بیشترین آسیب را در آن می بیند. اما به سختی می توان طیف رنگی XL20 را با sRGB اشتباه گرفت - به راحتی بخش قابل توجهی از سایه های سبز و آبی-سبز و همچنین قرمز تیره را به تصویر می کشد. البته این یک نمایشگر لیزری نیست، اما چشمگیر است.

با این حال، ما برای مدت طولانی مانیتورهای خانگی با نور پس زمینه LED را نخواهیم دید. حتی SyncMaster XL20 که شروع فروش آن در بهار امسال برنامه ریزی شده است، با صفحه نمایش 20 اینچی حدود 2000 دلار قیمت خواهد داشت و LED 21 اینچی NEC SpectraView Reference 21 سه برابر این قیمت است - فقط چاپگرها به چنین قیمت هایی عادت دارند. برای مانیتورها (که هر دوی این مدل ها در درجه اول برای آنها در نظر گرفته شده اند)، اما واضح است که کاربران خانگی نیستند.

با این حال، ناامید نشوید - برای من و شما نیز امید وجود دارد. این شامل ظهور مانیتورهایی با نور پس زمینه در بازار است که از همان لامپ های فلورسنت استفاده می کنند، اما با یک فسفر جدید، که در آن قله های غیر ضروری در طیف تا حدودی سرکوب می شوند. این لامپ ها به خوبی LED ها نیستند، اما هنوز به طور قابل توجهی نسبت به لامپ های قدیمی برتری دارند - طیف رنگی که ارائه می دهند تقریباً در نیمه راه بین مدل های با لامپ های قدیمی و مدل های با نور پس زمینه LED است.

برای مقایسه عددی وسعت رنگ، مرسوم است که درصد وسعت یک نمایشگر معین را از یکی از وسعت های استاندارد نشان دهید. sRGB بسیار کوچک است، بنابراین NTSC اغلب به عنوان یک طیف رنگ استاندارد برای مقایسه استفاده می شود. مانیتورهای معمولی sRGB دارای طیف رنگی 72% NTSC، مانیتورهایی با نور پس زمینه بهبودیافته دارای طیف رنگی 97% NTSC و مانیتورهای با نور پس زمینه LED دارای وسعت رنگی 114% NTSC هستند.

افزایش دامنه رنگ چه چیزی به ما می دهد؟ تولیدکنندگان مانیتورهای با نور پس‌زمینه LED در بیانیه‌های مطبوعاتی خود معمولاً عکس‌های مانیتورهای جدید را در کنار مانیتورهای قدیمی قرار می‌دهند و صرفاً اشباع رنگ را روی مانیتورهای جدید افزایش می‌دهند - این کاملاً درست نیست، زیرا در واقع، مانیتورهای جدید فقط اشباع آن رنگ‌ها را بهبود می‌بخشند. که فراتر از پوشش محدودیت رنگ مانیتورهای قدیمی است. اما، مطمئنا، هنگام مشاهده بیانیه های مطبوعاتی بالا در مانیتور قدیمی خود، هرگز این تفاوت را نخواهید دید، زیرا به هر حال مانیتور شما نمی تواند این رنگ ها را بازتولید کند. این مانند تلاش برای تماشای گزارشی از یک برنامه تلویزیونی رنگی به صورت سیاه و سفید است. اگرچه، تولید کنندگان را نیز می توان درک کرد - آنها باید به نحوی مزایای مدل های جدید را در بیانیه های مطبوعاتی منعکس کنند؟

با این حال، در عمل تفاوت وجود دارد - نمی توانم بگویم اساسی است، اما قطعا به نفع مدل هایی با وسعت رنگ افزایش یافته صحبت می کند. این در رنگ‌های قرمز و سبز بسیار خالص و تیره بیان می‌شود - اگر پس از مدت‌ها کار بر روی یک مانیتور LED با نور پس‌زمینه به CCFL خوب قدیمی برگردید، در ابتدا فقط می‌خواهید اشباع رنگ را به آن اضافه کنید تا زمانی که متوجه شوید. که این به هیچ وجه کمکی به آن نمی کند، قرمز و سبز در مقایسه با مانیتور "LED" تا حدودی کدر و کثیف باقی می مانند.

متأسفانه، تاکنون توزیع مدل‌های با نور پس‌زمینه بهبودیافته، آنطور که ما می‌خواهیم پیش نمی‌رود - به عنوان مثال، در سامسونگ با مدل SyncMaster 931C در ماتریس TN شروع شد. البته، مانیتورهای مقرون به صرفه TN نیز از وسعت رنگی افزایش یافته بهره مند می شوند، اما به دلیل صراحتاً زاویه دید ضعیف، به ندرت کسی چنین مدل هایی را با رنگ کار می کند. با این حال، تمام تولید کنندگان عمده پنل های نمایشگرهای LCD - LG.Philips LCD، AU Optronics و Samsung - در حال حاضر دارای پنل های S-IPS، MVA و S-PVA با قطر 26-27 اینچ و لامپ های نور پس زمینه جدید هستند.

در آینده، بدون شک، لامپ هایی با فسفر جدید به طور کامل جایگزین لامپ های قدیمی خواهند شد - و ما در نهایت برای اولین بار در کل وجود مانیتورهای رنگی رایانه، از پوشش متوسط ​​sRGB فراتر خواهیم رفت.

رندر رنگ: دمای رنگ

در بخش قبل، به طور خلاصه اشاره کردم که مفهوم "رنگ سفید" ذهنی است و به شرایط خارجی بستگی دارد، اکنون می خواهم این موضوع را با جزئیات بیشتر توضیح دهم.

بنابراین، واقعاً هیچ رنگ سفید استانداردی وجود ندارد. می توان یک طیف مسطح را به عنوان استاندارد در نظر گرفت (یعنی طیفی که در محدوده نوری شدت در تمام طول موج ها یکسان است) اما یک مشکل وجود دارد - در بیشتر موارد برای چشم انسان سفید به نظر نمی رسد. اما بسیار سرد، با رنگ مایل به آبی.

واقعیت این است که همانطور که می توانید تعادل رنگ سفید را در دوربین تنظیم کنید، مغز ما نیز بسته به نور خارجی این تعادل را برای خود تنظیم می کند. نور یک لامپ رشته ای در شب در خانه به نظر ما فقط کمی زرد است، اگرچه همان لامپ که در یک روز آفتابی خوب در سایه روشن روشن می شود، قبلاً کاملاً زرد به نظر می رسد - زیرا در هر دو مورد مغز ما تعادل سفیدی خود را تنظیم می کند. نسبت به نور غالب، و در این موارد متفاوت است.

رنگ سفید مورد نظر معمولاً از طریق مفهوم "دمای رنگ" مشخص می شود - این دمایی است که یک جسم کاملاً سیاه باید به آن گرم شود تا نور ساطع شده از آن به شکل دلخواه به نظر برسد. فرض کنید سطح خورشید دمایی در حدود 6000 کلوین دارد - و در واقع، دمای رنگ نور خورشید در یک روز صاف برابر با 6000 کلوین تعریف می شود. رشته یک لامپ رشته ای دمایی در حدود 2700 K دارد - و رنگ آن دمای نور آن نیز برابر با 2700 کلوین است. خنده دار است که هر چه دمای بدن بالاتر باشد، نور آن به نظر ما سردتر می شود، زیرا رنگ های آبی در آن غالب می شوند.

برای منابع با طیف خطی - به عنوان مثال، CCFL که در بالا ذکر شد - مفهوم دمای رنگ تا حدودی مرسوم تر می شود، زیرا، البته، مقایسه تابش آنها با طیف پیوسته یک جسم کاملا سیاه غیرممکن است. بنابراین در مورد آنها، ما باید به درک طیف توسط چشم خود تکیه کنیم و از دستگاه های اندازه گیری دمای رنگ منابع نور باید به همان ویژگی حیله گری ادراک رنگ مانند چشم دست پیدا کنیم.

در مورد مانیتورها، می توانیم دمای رنگ را از منو تنظیم کنیم: به عنوان یک قاعده، سه یا چهار مقدار از پیش تعیین شده (برای برخی مدل ها - به طور قابل توجهی بیشتر) وجود دارد و امکان تنظیم جداگانه سطوح رنگ های اصلی RGB وجود دارد. دومی در مقایسه با مانیتورهای CRT، جایی که دما تنظیم شده بود و نه سطوح RGB، ناخوشایند است، اما، متأسفانه، برای مانیتورهای LCD، به جز برخی از مدل‌های گران قیمت، این استاندارد عملی است. هدف از تنظیم دمای رنگ در مانیتور واضح است - از آنجایی که نور محیط به عنوان نمونه ای برای تنظیم تراز سفیدی انتخاب می شود، مانیتور باید به گونه ای تنظیم شود که رنگ سفید روی آن سفید به نظر برسد، نه مایل به آبی یا قرمز. .

نکته تاسف بارتر این است که در بسیاری از مانیتورها دمای رنگ بین سطوح مختلف خاکستری بسیار متفاوت است - واضح است که رنگ خاکستری با سفید بسیار مشروط و فقط از نظر روشنایی متفاوت است، بنابراین هیچ چیز مانع از این نمی شود که نه در مورد تعادل رنگ سفید، بلکه در مورد خاکستری صحبت کنیم. تعادل، و این حتی درست تر خواهد بود. و بسیاری از مانیتورها نیز تعادل های متفاوتی برای سطوح مختلف خاکستری دارند.


در بالا عکسی از صفحه نمایش مانیتور ASUS PG191 وجود دارد که روی آن چهار مربع خاکستری با روشنایی متفاوت نمایش داده می شود - به طور دقیق تر، سه نسخه از این عکس به همراه هم نشان داده شده است. در اولی آنها، تعادل خاکستری با توجه به سمت راست ترین (چهارمین) مربع، در دوم - مطابق سوم، در آخرین - مطابق دوم انتخاب می شود. ما نمی توانیم در مورد هیچ یک از آنها بگوییم که درست است و بقیه اشتباه هستند - در واقع، همه آنها نادرست هستند، زیرا دمای رنگ مانیتور به هیچ وجه نباید به سطح رنگ خاکستری بستگی داشته باشد که آن را با چه سطحی از رنگ خاکستری محاسبه می کنیم. ، اما در اینجا به وضوح اینطور نیست. این وضعیت فقط توسط یک کالیبراتور سخت افزاری قابل اصلاح است - اما نه با تنظیمات مانیتور.

به همین دلیل، در هر مقاله برای هر مانیتور، جدولی با نتایج اندازه‌گیری دمای رنگ برای چهار سطح خاکستری مختلف ارائه می‌دهم - و اگر آنها بسیار متفاوت از یکدیگر باشند، تصویر مانیتور با رنگ‌های مختلف رنگ آمیزی می‌شود. عکس بالا

ارگونومی محیط کار و تنظیمات مانیتور

علیرغم این واقعیت که این موضوع مستقیماً به پارامترهای مانیتور مربوط نمی شود، در پایان مقاله می خواهم آن را در نظر بگیرم، زیرا همانطور که تمرین نشان می دهد، برای بسیاری از افراد، به ویژه کسانی که به مانیتورهای CRT عادت دارند، در ابتدا روند راه اندازی مانیتور LCD می تواند مشکلاتی ایجاد کند.

اول، مکان در فضا. مانیتور باید در فاصله بازو از شخصی که پشت آن کار می کند قرار گیرد، اگر اندازه صفحه نمایش بزرگ باشد، شاید کمی بیشتر باشد. شما نباید مانیتور را خیلی نزدیک قرار دهید - بنابراین اگر می خواهید مدلی با اندازه پیکسل کوچک بخرید (مانیتورهای 17 اینچی با وضوح 1280x1024، مانیتورهای 20 اینچی با وضوح 1600x1200 و 1680x1050، 23 اینچ با وضوح تصویر 1920x1200...)، در نظر بگیرید که آیا تصویر برای شما مناسب خواهد بود یا نه، خیلی کوچک و ناخوانا است. اگر چنین نگرانی هایی دارید، بهتر است نگاهی دقیق تر به مانیتورهایی با وضوح یکسان، اما مورب بزرگتر بیندازید، زیرا تنها اقدامات متقابل دیگری که باقی می ماند، مقیاس بندی فونت ها و عناصر رابط ویندوز (یا سیستم عامل مورد استفاده شما) است. در همه برنامه ها موجود نیست برنامه ها نتایج زیبایی می دهند.

ارتفاع مانیتور در حالت ایده آل باید به گونه ای تنظیم شود که لبه بالایی صفحه نمایش در سطح چشم باشد - در این حالت، هنگام کار، نگاه کمی به سمت پایین هدایت می شود و چشم ها با پلک ها نیمه بسته می شوند. آنها را از خشک شدن محافظت کنید (همانطور که می دانید، هنگام کار به ندرت پلک می زنیم). بسیاری از مانیتورهای مقرون به صرفه، حتی مدل های 20 و 22 اینچی، از پایه های بدون تنظیم ارتفاع استفاده می کنند - اگر حق انتخاب دارید، بهتر است از چنین مدل هایی خودداری کنید و در مانیتورهای دارای تنظیم ارتفاع، به محدوده این تنظیم توجه کنید. با این حال، تقریباً تمام مانیتورهای مدرن به شما امکان می دهند پایه اصلی را از آنها جدا کنید و یک براکت استاندارد VESA را نصب کنید - و گاهی اوقات این فرصت ارزش استفاده از آن را دارد، زیرا یک براکت خوب نه تنها آزادی حرکت صفحه نمایش را می دهد، بلکه این توانایی را نیز به شما می دهد. آن را به ارتفاعی که نیاز دارید نصب کنید، از صفر نسبت به بالای جدول شروع کنید.

نکته مهم روشنایی محل کار است. کار کردن روی مانیتور در تاریکی کامل کاملاً ممنوع است - انتقال شدید بین صفحه روشن و پس زمینه تاریک چشمان شما را بسیار خسته می کند. برای تماشای فیلم و بازی، یک نورپردازی کوچک پس زمینه، به عنوان مثال، یک چراغ رومیزی یا دیواری کافی است. برای کار، بهتر است روشنایی کامل محل کار را سازماندهی کنید. برای روشنایی، می توانید از لامپ های رشته ای یا لامپ های فلورسنت با بالاست الکترونیکی استفاده کنید (هر دو فشرده، محفظه ای برای E14 یا E27، و "لوله های" معمولی)، اما باید از لامپ های فلورسنت با بالاست الکترومغناطیسی اجتناب شود - این لامپ ها به شدت با فرکانس دو برابر سوسو می زنند. ولتاژ شبکه، یعنی 100 هرتز، این سوسو می‌تواند با اسکن یا سوسو زدن نور پس‌زمینه مانیتور تداخل ایجاد کند که گاهی اوقات اثرات بسیار ناخوشایندی ایجاد می‌کند. در اماکن اداری بزرگ، از بلوک‌های لامپ فلورسنت استفاده می‌شود، لامپ‌هایی که در فازهای مختلف سوسو می‌زنند (چه با اتصال لامپ‌های مختلف به فازهای مختلف منبع تغذیه، یا با نصب زنجیره‌های تغییر فاز)، که به‌طور قابل توجهی باعث کاهش چشمگیر سوسو می‌شود. . در خانه، جایی که معمولا فقط یک لامپ وجود دارد، تنها یک راه برای مبارزه با سوسو زدن وجود دارد - استفاده از لامپ های مدرن با بالاست الکترونیکی.

با نصب مانیتور در فضای واقعی می توانید آن را به کامپیوتر متصل کرده و نصب را در فضای مجازی ادامه دهید.

یک مانیتور LCD، بر خلاف CRT، دقیقاً یک رزولوشن دارد که در آن عملکرد خوبی دارد. مانیتور LCD در تمام وضوح های دیگر به خوبی کار نمی کند - بنابراین بهتر است فورا وضوح اصلی خود را در تنظیمات کارت گرافیک تنظیم کنید. البته در اینجا باید یک بار دیگر به این نکته توجه داشته باشیم که قبل از خرید مانیتور باید فکر کنیم که آیا رزولوشن اصلی مدل انتخابی برای شما خیلی بزرگ یا خیلی کوچک به نظر می رسد - و در صورت لزوم، برنامه های خود را با انتخاب مدلی با یک مدل تنظیم کنید. مورب صفحه نمایش متفاوت یا با وضوح متفاوت.

نرخ فریم مانیتورهای مدرن، به طور کلی، برای همه یکسان است - 60 هرتز. با وجود فرکانس های 75 هرتز و حتی 85 هرتز که به طور رسمی برای بسیاری از مدل ها اعلام شده است، زمانی که آنها نصب می شوند، ماتریس مانیتور معمولاً در همان 60 هرتز به کار خود ادامه می دهد و الکترونیک مانیتور به سادگی فریم های "اضافی" را کنار می گذارد. بنابراین، تعقیب فرکانس های بالا هیچ فایده ای ندارد: برخلاف CRT ها، هیچ سوسو زدنی در نمایشگرهای LCD وجود ندارد.

اگر مانیتور شما دو ورودی دارد، DVI-D دیجیتال و D-Sub آنالوگ، بهتر است از اولین آن برای کار استفاده کنید - نه تنها تصویری با کیفیت بالاتر در وضوح بالاتر ارائه می دهد، بلکه فرآیند نصب را نیز ساده می کند. اگر فقط یک ورودی آنالوگ دارید، پس از اتصال و تنظیم وضوح اصلی، باید یک تصویر واضح و متضاد - به عنوان مثال، یک صفحه متن - باز کنید و آثار ناخوشایند را به شکل سوسو زدن، امواج، تداخل، حاشیه‌ها بررسی کنید. اطراف شخصیت ها و غیره مشابه. اگر چیزی مشابه مشاهده شد، باید دکمه تنظیم خودکار به سیگنال را روی مانیتور فشار دهید. در بسیاری از مدل‌ها با تغییر رزولوشن به طور خودکار روشن می‌شود، اما یک تصویر صاف و کم کنتراست از دسکتاپ ویندوز همیشه برای تنظیم خودکار موفقیت‌آمیز کافی نیست، بنابراین باید دوباره آن را به صورت دستی اجرا کنید. هنگام اتصال از طریق ورودی دیجیتال DVI-D، چنین مشکلاتی ایجاد نمی شود، بنابراین هنگام خرید مانیتور، بهتر است به مجموعه ورودی های آن توجه کنید و مدل های دارای DVI-D را ترجیح دهید.

تقریباً همه مانیتورهای مدرن دارای تنظیمات پیش فرض هستند که روشنایی بسیار بالایی را ارائه می دهند - حدود 200 سی دی در متر مربع. این روشنایی برای کار در یک روز آفتابی یا برای تماشای فیلم مناسب است - اما نه برای کار: برای مقایسه، روشنایی معمولی یک مانیتور CRT حدود 80 ... 100 سی دی / متر مربع است. بنابراین، اولین کاری که باید بعد از روشن کردن مانیتور جدید انجام دهید، تنظیم روشنایی مورد نظر است. نکته اصلی این است که آن را بدون عجله انجام دهید، بدون تلاش برای به دست آوردن نتیجه عالی در یک حرکت، و به خصوص سعی نکنید آن را "مانند مانیتور قدیمی" انجام دهید. مشکل این است که خوشایند بودن برای یک مانیتور قدیمی به معنای تنظیم دقیق و کیفیت تصویر بالای آن نیست - بلکه فقط به این معنی است که چشمان شما به آن عادت کرده اند. شخصی که از یک CRT قدیمی با یک لوله مرده و یک تصویر کم نور به یک مانیتور جدید سوئیچ کرده است ممکن است ابتدا از روشنایی و وضوح بیش از حد شکایت کند - اما اگر یک ماه بعد دوباره CRT قدیمی در مقابل او قرار گیرد، معلوم می شود. که حالا دیگر نمی تواند جلوی آن بنشیند، زیرا آن عکس خیلی کسل کننده و تاریک است.

به همین دلیل، اگر چشمان شما هنگام کار با مانیتور احساس ناراحتی می کند، باید سعی کنید تنظیمات آن را به تدریج و در ارتباط با یکدیگر تغییر دهید - روشنایی و کنتراست را کمی کاهش دهید، کمی بیشتر کار کنید، اگر ناراحتی باقی ماند، آنها را کم کنید. کمی بیشتر... بیایید این کار را بعد از هر بار انجام دهیم چنین تغییری زمان می برد تا چشم ها به تصویر عادت کنند.

در اصل، یک ترفند خوب وجود دارد که به شما امکان می دهد تا به سرعت روشنایی یک مانیتور LCD را تا حد قابل قبولی تنظیم کنید: باید یک ورق کاغذ سفید را در کنار صفحه قرار دهید و روشنایی و کنتراست مانیتور را طوری تنظیم کنید که روشنایی رنگ سفید روی آن نزدیک به روشنایی ورق کاغذ است. البته، این تکنیک فرض می کند که محل کار شما به خوبی روشن است.

همچنین ارزش کمی آزمایش با دمای رنگ را دارد - در حالت ایده آل، باید به گونه ای باشد که رنگ سفید روی صفحه مانیتور توسط چشم به عنوان سفید درک شود و مایل به آبی یا قرمز نباشد. با این حال، این درک به نوع نور خارجی بستگی دارد، در حالی که مانیتورها در ابتدا بر روی برخی شرایط متوسط ​​تنظیم می شوند و بسیاری از مدل ها نیز بسیار نامرتب پیکربندی می شوند. سعی کنید دمای رنگ را به گرمتر یا سردتر تغییر دهید، لغزنده های تنظیم سطح RGB را در منوی مانیتور جابه جا کنید - این نیز می تواند تأثیر مثبتی داشته باشد، به خصوص اگر دمای رنگ پیش فرض مانیتور خیلی بالا باشد: چشم ها نسبت به خنک شدن واکنش بدتری نشان می دهند. سایه نسبت به سایه های گرم.

متأسفانه، بسیاری از کاربران از این توصیه‌های ساده پیروی نمی‌کنند - و در نتیجه، موضوعات چند صفحه‌ای در انجمن‌ها با روحیه «به من کمک کنید مانیتوری را انتخاب کنم که چشمانم را خسته نکند» متولد می‌شوند، جایی که حتی به عنوان تا آنجا که لیستی از مانیتورهایی که چشم من را خسته نمی کند ایجاد می کند. آقایان، من با ده ها مانیتور کار کردم و چشمانم از هیچ یک از آنها خسته نشد، به استثنای چند مدل فوق العاده اقتصادی که به سادگی با وضوح تصویر یا تنظیمات نمایش رنگ کاملاً کج مشکل داشتند. زیرا چشمان شما نه از مانیتور، بلکه از تنظیمات نادرست آن خسته می شوند.

در انجمن ها، در موضوعات مشابه، گاهی اوقات به حد مسخره می رسد - تأثیر لامپ های نور پس زمینه چشمک زن (فرکانس آن در مانیتورهای مدرن معمولاً 200 ... 250 هرتز است که البته به هیچ وجه با چشم درک نمی شود. ) روی دید، تأثیر نور پلاریزه، تأثیر خیلی کم یا کنتراست مانیتورهای LCD مدرن خیلی زیاد است (به سلیقه)، حتی زمانی یک موضوع وجود داشت که در آن تأثیر طیف خطی لامپ های نور پس زمینه بر دید مورد بحث قرار گرفت. با این حال، به نظر می رسد این موضوع برای مقاله دیگری باشد، یک مقاله اول آوریل...

انتخاب مورب تلویزیون LCD

هنگام انتخاب یک تلویزیون LCD، باید با تعیین اندازه قطر آن شروع کنید. تلویزیون های LCD با قطر 19-20 اینچ به خوبی در آشپزخانه یا اتاق کودکان قرار می گیرند؛ برای اتاق خواب یا اتاق نشیمن کوچک، مورب 26-37 اینچ بهینه خواهد بود و برای اتاق سینمای خانگی، تلویزیونی را انتخاب کنید که دارای آن باشد. مورب 40 اینچ یا بیشتر.

وضوح کار: FullHD و HD Ready

یکی از ویژگی های فنی مهم تلویزیون رزولوشن ماتریسی است. با دو عدد مشخص می شود که عدد اول نشان دهنده تعداد پیکسل ها در عرض صفحه و عدد دوم در ارتفاع است. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، تعداد پیکسل ها بیشتر می شود، به این معنی که تصویر واضح تری را روی صفحه خواهید دید.

در مشخصات بسیاری از مدل های تلویزیون مدرن می توانید اصطلاحات Full HD یا HD Ready را بیابید. Full HD با وضوح 1920x1080 پیکسل مطابقت دارد و به این معنی است که صفحه تلویزیون شما حداقل 2 میلیون پیکسل (پنج برابر بیشتر از تصویر یک سیگنال تلویزیونی معمولی) دارد. این یک فرمت تصویر با وضوح بالا است که به شما امکان می دهد برنامه ها و فیلم های تلویزیون HDTV را از دیسک های Blu-ray تماشا کنید. برای شما، این به معنای یک تصویر واضح با ارائه جزئیات عالی است.

با یک تلویزیون HD Ready 1366x768، همچنان می‌توانید سیگنال‌هایی با وضوح بالا دریافت کنید، اما میانگین تعداد پیکسل‌های صفحه نمایش شما حدود 1 میلیون پیکسل است.

روشنایی، کنتراست و زاویه دید

شاخص های مهم ماتریس تلویزیون LCD روشنایی و کنتراست است. تعداد این پارامترها بر کیفیت بازتولید رنگ و راحتی تماشای تلویزیون در شرایط نوری مختلف تأثیر می گذارد. عرض زوایای دید تعیین می کند که اگر در جلوی صفحه نمایش نباشید، بلکه کمی به پهلو باشید، چقدر تصویر را به خوبی خواهید دید.

بیایید با روشنایی شروع کنیم. هر چه عددی که این پارامتر را نشان می دهد بیشتر باشد، در انتخاب گزینه های قرار دادن تلویزیون LCD در اتاق آزادتر خواهید بود. اگر می‌خواهید تلویزیون را جلوی پنجره قرار دهید یا می‌خواهید آن را در نور الکتریکی روشن تماشا کنید، مثلاً در آشپزخانه، مدل روشن‌تری را انتخاب کنید - از 450 تا 500 سی دی بر متر مربع.

اعداد کنتراست تلویزیون تفاوت بین پیکسل های سفید و پیکسل های سیاه را نشان می دهد. در مشخصات فنی آنها به عنوان نسبت نوع 100:1 تعیین شده اند. این بدان معناست که روشن‌ترین قسمت‌های تصویر با تاریک‌ترین قسمت‌ها 100 تفاوت دارند. این بدان معناست که هرچه عدد اول بالاتر باشد، سایه های بیشتری را روی صفحه خواهید دید. نوع دیگری از کنتراست وجود دارد - کنتراست پویا. این رقم همیشه بالاتر از ارقام کنتراست استاتیک است. این توانایی مانیتور برای تغییر خودکار روشنایی رنگ های روشن و عمق سایه های تیره تصویر است. سطح بالای کنتراست پویا از نظر بصری طیف رنگی تصویر را تا حد زیادی گسترش می دهد.

تلویزیون اغلب توسط چندین نفر به طور همزمان تماشا می شود. این بدان معنی است که معمولاً برای آنها راحت است که نه مستقیماً در مقابل صفحه نمایش، بلکه در سراسر اتاق قرار گیرند. در عین حال نباید فراموش کرد که هر چه زاویه دید تلویزیون بیشتر باشد، کنتراست تصویر بیشتر می شود. مدل هایی با زاویه دید کمتر از 170 درجه فقط برای دید تکی مناسب هستند. اگر خانواده پرجمعیتی دارید یا دوست دارید با دوستانتان فیلم تماشا کنید، تلویزیونی با زاویه دید 180 درجه یا بیشتر انتخاب کنید.

زمان پاسخگویی پیکسل

یکی از شاخص های مهم تلویزیون LCD زمان پاسخگویی پیکسلی آن است. هرچه کوچکتر باشد، شفافیت هر پیکسل بدون افت کیفیت سریعتر تغییر می کند. واحد اندازه گیری میلی ثانیه است.

این که چرا باید تلویزیون‌هایی با زمان پاسخ پیکسل کوتاه‌تر انتخاب کنید، هنگام تماشای صحنه‌های پویا در فیلم‌ها یا بازی‌های رایانه‌ای مشخص می‌شود. با زمان پاسخگویی پیکسلی بیشتر از 8 میلی ثانیه، متوجه جزئیات تار خواهید شد، گویی یک جسم متحرک دنباله دارد. برای تلویزیون‌های مورب بزرگ، زمان پاسخ پیکسلی پیشنهادی 5 میلی‌ثانیه یا کمتر است.

فناوری 100 که در برخی از مدل های تلویزیون استفاده می شود، میزان اطلاعات نمایش داده شده روی صفحه را افزایش می دهد. این فناوری به شما امکان می دهد فریم های میانی را محاسبه کنید. با افزودن یک تصویر میانی به هر فریم اصلی، افزایش صافی تصویر حاصل می شود.

تیونر تلویزیون وسیله ای است که سیگنال دریافتی را رمزگشایی می کند و آن را به یک تصویر "قابل خواندن" تبدیل می کند. قبلا در تمامی تلویزیون ها تیونر نصب شده بود. اکنون تولید کنندگان انتخاب را به عهده شما می گذارند - اینکه آیا به تیونر نیاز دارید و کدام یک. برای کاربران تلویزیون کابلی یا ماهواره ای، نیازی به تیونر تلویزیون نیست. بر اساس نوع اتصال، تیونرهای تلویزیون به دو دسته داخلی و خارجی تقسیم می شوند. بر اساس نوع سیگنال، تیونرهای تلویزیون یا آنالوگ یا دیجیتال هستند.

تیونر داخلی رایج ترین نوع تیونر تلویزیون است. مزیت اصلی نامرئی بودن و سهولت استفاده آن است. تمام اتصالات لازم در پشت یا کنار تلویزیون موجود است.

تیونرهای خارجی چندین مزیت دارند. اول از همه، شما می توانید به طور مستقل سازنده و انواع فرمت های پشتیبانی شده توسط تیونر تلویزیون را انتخاب کنید. ثانیاً، امکان ارتقا یا جایگزینی تیونر با یک مدل مدرن تر وجود دارد.

یک تیونر آنالوگ به طور پیش فرض روی تمام تلویزیون های LCD نصب شده است. سیگنال را از آنتن دریافت کرده و رمزگشایی می کند.

تیونرهای دیجیتال در انواع رزولوشن هایی که پشتیبانی می کنند متفاوت هستند. رایج ترین استاندارد تلویزیون دیجیتال در حال حاضر DVB-T است.

رابط های تلویزیون ال سی دی

امروزه تلویزیون فقط یک جعبه مستقل با آنتن نیست. این یک مرکز چند رسانه ای واقعی برای خانه است که بازیکنان، کنسول های بازی، دوربین های ویدئویی و دستگاه های ذخیره سازی دیجیتال به آن متصل هستند. هر چه تلویزیون ال سی دی شما رابط های بیشتری داشته باشد، امکانات بیشتری برای استفاده از آن برای شما باز می شود.

کانکتورهای آنالوگ: S-Video، کامپوزیت، کامپوننت و SCART تقریباً در تمام تلویزیون های مدرن یافت می شوند. اما سیگنال ارسال شده با کمک آنها بهترین کیفیت نیست. بنابراین، اگر می خواهید از تمام ویژگی های تلویزیون خود استفاده کنید، مدل هایی با کانکتور دیجیتال را انتخاب کنید. خروجی DVI به شما امکان می دهد سیگنال ویدیویی را از دستگاه پخش DVD یا رایانه دریافت کنید. و اگر حداکثر کیفیت را می خواهید، به رابط HDMI نیاز دارید.

این مقاله به یک مشکل موضوعی امروز - انتخاب اختصاص دارد صفحه نمایش ال سی دی. از اطلاعات مربوط به ویژگی های اصلی مانیتورهای مدرن، به توصیه های خاصی می رویم که جالب ترین مدل ها را در دسته های قیمتی مختلف نشان می دهد.

سلب مسئولیت:هدف این مقاله توصیف اصول عملکرد مانیتورهای LCD مدرن نیست و دیدگاه ذهنی نویسنده آن در مورد معیارهای انتخاب مانیتور LCD است.

انحراف غزلی.پنج سال پیش، حتی تصور نمی‌کردم که تا امروز مانیتورهای LCD تقریباً به طور کامل جایگزین مانیتورهای سنتی آن زمان بر اساس یک لوله پرتو کاتدی از بازار رایانه شوند. اما زمان تغییر کرده است و اکنون یک مانیتور CRT جدید مناسب، با هندسه خوب و قطر بزرگ، به سادگی برای فروش در دسترس نیست. در همین حال، تولید کنندگان یک مانیتور 19 اینچی مبتنی بر کریستال های مایع را با قیمت 250 روبل آمریکایی ارائه می دهند. اما چرا یک مانیتور 19 اینچی 250 دلار قیمت دارد، در حالی که قیمت دیگری 500 دلار یا بیشتر است؟ و کدام یک را باید ترجیح دهید؟

ابتدا اجازه دهید در مورد ویژگی های مانیتور صحبت کنیم که هنگام انتخاب باید به آنها توجه کنید.

زمان پاسخ

زمان پاسخ‌گویی مشخصه‌ای است که نشان می‌دهد (بدون پرداختن به جزئیات) هر پیکسلی که تصویری را روی مانیتور تشکیل می‌دهد با چه سرعتی می‌تواند رنگ خود را به یک مورد خاص تغییر دهد. مشکل قدیمی مانیتورهای LCD این است که تصویر روی آنها با سرعت بسیار کمتری نسبت به مانیتورهای مبتنی بر CRT تغییر می کند. در نتیجه، در مانیتورهای LCD با زمان پاسخ طولانی، هنگامی که تصویر به صورت پویا تغییر می کند، می توانید "تار" تصویر را مشاهده کنید، زمانی که مرزهای یک جسم متحرک محو می شود و وضوح خود را از دست می دهد. به اعتبار سازندگان مانیتورهای LCD، وضعیت زمان پاسخگویی در سال های اخیر به طور قابل توجهی بهبود یافته است و مانیتورهای LCD مدرن عملاً این مشکل را با استثنائات نادر (که کمی بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت) برطرف کرده اند.

به عنوان یک قاعده کلی، هر چه زمان پاسخ سریعتر باشد، بهتر است. با این حال، شایان ذکر است که روش‌های تولیدکنندگان برای اندازه‌گیری زمان پاسخ متفاوت است و زمان پاسخ‌گویی که معمولاً توسط سازندگان نشان داده می‌شود، می‌تواند اطلاعات کمی در مورد نحوه رفتار یک نمایشگر خاص در برنامه‌های کاربردی واقعی داشته باشد. اندازه‌گیری زمان پاسخ‌دهی بدون تجهیزات ویژه امکان‌پذیر نیست، بنابراین مصرف‌کنندگان دو گزینه دارند - یا بررسی‌ها را با اندازه‌گیری‌های عینی در نشریات تخصصی بخوانند، یا به این مانیتور «زنده» در برنامه‌های مختلف نگاه کنند و نتیجه بگیرند «راضی/ناراضی» ” خودشان، بر اساس آنچه می بینند. به نظر من پاسخی در حدود 8 میلی ثانیه یا کمتر برای تماشای راحت فیلم و بازی های پویا بیش از اندازه کافی است. در عین حال، گیمرهای "سخت‌کور" ممکن است به یک پاسخ 2 میلی‌ثانیه‌ای روی مانیتورهای LCD پیشرفته ساخته شده بر روی ماتریس TN+film نیاز داشته باشند.

جبران زمان پاسخ (RTC، Overdrive)

از آنجایی که زمان پاسخ‌دهی یکی از ویژگی‌های مشکل‌ساز یک مانیتور و عملاً اصلی‌ترین مشخصه‌ای است که بازاریابان شرکت‌های تولیدی روی آن تمرکز می‌کنند، مهندسان فناوری را توسعه داده‌اند که کاهش این ویژگی را ممکن می‌سازد. جبران زمان پاسخگویی. با این حال، این فناوری نه تنها جنبه های مثبت، بلکه مصنوعات ماتریس های "اورکلاک" را نیز به همراه داشت. در جدیدترین مدل های مانیتور با این فناوری، تعداد آرتیفکت های اورکلاک به میزان قابل توجهی کاهش یافته است، اما هنوز زود است که در مورد عدم وجود آنها صحبت کنیم. همانطور که در مورد زمان پاسخگویی به شما توصیه می شود، بررسی های تخصصی را مطالعه کنید، یا حتی بهتر است، به صورت حضوری به چنین مانیتورهایی نگاه کنید، زیرا اعداد ناچیز در بررسی ها، اگرچه عینی هستند، اما به خواننده آموزش ندیده اندکی در مورد وضعیت واقعی آن فکر می کنند. مصنوعات بیش از حد.

کنتراست، روشنایی و یکنواختی نور پس زمینه

کنتراست نمایشگر LCD نسبت سطح سفید (که حداکثر روشنایی آن در مرکز صفحه است و به آن روشنایی مانیتور می گویند) به سطح سیاه است. به طور کلی، کنتراست تعیین می کند که چگونه یک رنگ سیاه به جای خاکستری در صفحه نمایش مانیتور شما سیاه شود. سازندگان نسبت کنتراست بین 500:1 و 3000:1 را برای نمایشگرهای LCD خود مشخص می کنند. اما اغلب این کنتراست پاسپورتی ماتریس های مورد استفاده در این مانیتورها است که توسط سازندگان بر روی پایه های خاص تحت شرایط خاص اندازه گیری می شود و تأثیر الکترونیک یک مدل مانیتور خاص را در نظر نمی گیرد. برخی از تولیدکنندگان کنتراست به اصطلاح "دینامیک" را به عنوان مقدار کنتراست مانیتور نشان می دهند. مانیتورهای دارای این فناوری تصویر نمایش داده شده در حال حاضر را ارزیابی می کنند و بسته به غلبه رنگ های روشن یا تیره، روشنایی نور پس زمینه ماتریس را تغییر می دهند. سطح سیاه با حداقل مقدار روشنایی و سطح سفید در حداکثر اندازه گیری می شود که کاملاً منصفانه نیست، زیرا در واقعیت در هر لحظه از زمان دست نیافتنی است. همچنین لازم به ذکر است که در مقادیر مختلف روشنایی مانیتور، کنتراست نیز بسیار متفاوت خواهد بود و به عنوان مثال، روشنایی مورد نیاز برای کار راحت با متن به طور قابل توجهی کمتر از روشنایی مورد نیاز برای تماشای فیلم و بازی است.

زوایای دید

یکی دیگر از ویژگی های مهم مانیتورهای LCD زاویه دید است. زیرا اگر تصویر در مانیتورهای CRT عملاً حتی با نگاه کردن به آن از پهلو تغییر نمی کند ، در مورد مانیتورهای LCD همه چیز کاملاً متفاوت است - تصویر به طور قابل توجهی تغییر می کند و هنگام مشاهده از بالا یا پایین ، افت کنتراست و اعوجاج رنگ به وضوح قابل مشاهده است. در همان زمان، تولید کنندگان زاویه دید 160 را نشان می دهند؟ حتی برای ارزان ترین پنل ها، و تاکنون هیچ کس از آنها به دلیل تبلیغات دروغین شکایت نکرده است. چرا می پرسی؟ بله، زیرا آنها این زوایا را در شرایطی اندازه گیری می کنند که کنتراست در مرکز صفحه به مقادیر 10:1 و حتی برخی 5:1 کاهش یابد که از نظر امکان کار کاملاً غیر قابل قبول است. با مانیتور در چنین مقادیری. برای خلاصه کردن کوتاه این بخش، ما فقط می توانیم به شما توصیه کنیم که به مانیتور "زنده" نگاه کنید و با درخواست برای تنظیم یک رنگ پرکننده یکنواخت روی آن، از زوایای مختلف نگاه کنید و نتیجه بگیرید که آیا این گزینه برای شما مناسب است یا خیر.

نمایش رنگ

نمایش رنگ مانیتور LCD مشخصه ای است که نشان می دهد مانیتور تا چه حد طیف رنگی قابل مشاهده برای چشم انسان را به طور کامل و دقیق نمایش می دهد. تولیدکنندگان تعداد رنگ‌هایی را که یک مانیتور می‌تواند تولید کند به‌عنوان نشانگر نمایش رنگ نشان می‌دهد. برای مانیتورهای LCD مدرن، این عدد به طور سنتی 16 میلیون مشخص می شود که در اصل هیچ چیزی در مورد کیفیت رندر رنگ نمی گوید. این پارامتر در درجه اول برای کسانی که قرار است از مانیتور برای کار حرفه ای با رنگی یا ویرایش تصاویر دیجیتال استفاده کنند مهم است و به دلیل پیچیدگی توضیحات و پیچیدگی آن، ما با تعاریف مقایسه ای - "بهتر" و "بدتر" عمل خواهیم کرد. .

ماتریس

حالا بیایید در مورد نوع ماتریس صحبت کنیم، زیرا در اکثر موارد سایر مشخصات مانیتور LCD، از جمله قیمت، به آن بستگی دارد. مانیتورهای مدرن از 3 نوع اصلی ماتریس استفاده می کنند - S-IPS، PVA (MVA، به دلیل تفاوت های جزئی با PVA، می تواند آنالوگ ساده شده PVA با ویژگی های کمی بدتر در نظر گرفته شود) و رایج ترین در مانیتورها - TN+film.

بنابراین، تا آنجا که می‌توانیم از جدول ببینیم، مانیتورهای TN+film از نظر ویژگی‌ها از سایرین پایین‌تر هستند، اما با این وجود، به دلیل یک عامل مهم - قیمت، رایج‌ترین آنها هستند. با مقایسه مانیتورهای مبتنی بر ماتریس های S-IPS و PVA، متوجه می شویم که هیچ یک از آنها مزیت واضحی ندارند و انتخاب باید بر اساس ترجیحات و الزامات شخصی انجام شود. MVA هنوز از نظر تمام ویژگی های PVA ​​از دست می دهد، اما هزینه آن نیز بسیار کمتر از مدل های مبتنی بر PVA و S-IPS است.

اندازه مورب و نسبت ابعاد مانیتور، روش اتصال

در قسمت پایانی مقاله ما سعی می کنیم در مورد انتخاب مانیتور LCD توصیه های کاربردی داشته باشیم. اما برای انجام این کار سعی می کنیم توضیح مختصری از بازار مانیتورهای LCD موجود ارائه دهیم.

در حال حاضر، تولیدکنندگان مدل‌های 15، 17، 19، 20، 21، 22، 23، 24، 26، 27 و 30 را به ما پیشنهاد می‌کنند. و اگر مدل‌های 15 و 17 اینچی مدت‌هاست که ارزان‌تر شده‌اند و فقط بر روی ماتریس فیلم +TN تولید می‌شوند، در بخش 19 اینچ انتخاب بسیار گسترده‌تر است، از جمله مدل‌های روی ماتریس‌های S-IPS، MVA و PVA. اما ابتدا، بیایید روی یک جزئیات مهم تمرکز کنیم که مستقیماً بر انتخاب مانیتور LCD تأثیر می گذارد - اجازه. با توجه به ویژگی های فناوری مانیتور LCD، دومی برای نمایش تصاویر تنها در یک وضوح به اصطلاح "بومی" طراحی شده است که با تعداد فیزیکی پیکسل ها به صورت افقی و عمودی مطابقت دارد. تنظیم وضوح کمتر از وضوح فیزیکی منجر به اعوجاج و مصنوعات قابل مشاهده می شود. علاوه بر این، با توجه به طیف گسترده ای از اندازه های مورب نمایشگرهای LCD ارائه شده، اندازه پیکسل آنها نیز متفاوت است که انتخاب بین آنها را بسیار پیچیده می کند.

اندازه مورب وضوح ماتریس اندازه پیکسل
15" 1024x768 0,297
17 اینچ 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
عرض 19 اینچ 16:10 1440x900 0,284
20" 1600x1200 0,255
عرض 20 اینچ 16:10 1680x1050 0,258
21 اینچ 1600x1200 0,270
عرض 21 اینچ 16:10 1680x1050 0,270
عرض 22 اینچ 16:10 1680x1050 0,282
عرض 23 اینچ 16:10 1920x1200 0,258
عرض 24 اینچ 16:10 1920x1200 0,269
عرض 26 اینچ 16:10 1920x1200 0,287
عرض 27 اینچ 16:10 1920x1200 0,303
عرض 30 اینچ 16:10 2560x1600 0,251

همانطور که می بینیم، اندازه پیکسل های مانیتورهای LCD مدرن در برخی موارد 17٪ متفاوت است که برای چشم انسان قابل توجه است. و اگر در مورد پیکسل های خیلی بزرگ، "دانه" و "پراکنده شدن" تصویر را به پیکسل برسانیم، در مورد پیکسل های خیلی کوچک، دید خود را بی دلیل تحت فشار قرار می دهیم و خطر خراب شدن آن را تهدید می کنیم. متأسفانه ابزارهای مقیاس گذاری تصاویر سیستم عامل ها و به خصوص نرم افزارهای کاربردی در حال حاضر بسیار دور از ایده آل هستند، بنابراین در صورت کوچک بودن نقطه، این معیار کمک چندانی نخواهد کرد.

و کمی بیشتر در مورد نسبت تصویرصفحه نمایش های مانیتور در حال حاضر سه مورد از آنها وجود دارد:

سنتی 4:3، به اندازه کافی عجیب، اغلب یافت نمی شود - فقط در مدل هایی با قطرهای 15 اینچ، 20 اینچ و 21 اینچ. نسبت ابعاد غیر استاندارد 5:4 - به مربع نزدیکتر است که هنگام کار با متن مزایای خاصی دارد - و ناراحتی هنگام تماشای فیلم ها که اکثریت قریب به اتفاق آنها در صفحه عریض منتشر می شوند. محبوبیت سریع نسبت 16:10 یا به اصطلاح نمایشگرهای عریض - به دلیل ویژگی های فیزیولوژیکی، چشم انسان برای درک یک تصویر با صفحه عریض بیشتر سازگار است تا تصویری نزدیک به مربع. با این حال، برنامه‌ها و بازی‌های قدیمی‌تر با نسبت تصویر 4:3 بدون پشتیبانی از نمایشگرهای عریض طراحی شده‌اند.

در همان زمان، در تنظیمات درایور کارت گرافیک می توان نحوه رفتار مانیتور را با وضوح برنامه "غیر بومی" تنظیم کرد:

    می تواند اندازه واقعی تصویر را نمایش دهد و سپس نوارهای سیاهی در امتداد لبه ها، بالا و پایین وجود خواهد داشت. می تواند تصویر را مطابق با نسبت های تصویر اصلی مقیاس بندی کند، و در این حالت بسته به نسبت ابعاد، دو نوار در طرفین یا بالا/پایین دریافت خواهیم کرد. بدون رعایت تناسبات، کل صفحه را پر می کند و در این صورت به نسبت تصویر دچار اعوجاج می شویم.

به طور سنتی، من پیشنهاد می‌کنم با مقایسه مستقیم مانیتورها، اندازه نقطه‌ای را انتخاب کنید که شخصاً برای شما راحت باشد. در مورد نسبت تصویر، نظر شخصی نویسنده این است که مانیتورهای عریض آینده هستند، به خصوص برای مورب های 20 اینچی و بالاتر.

مانیتورهای LCD مدرن به دو طریق به کارت گرافیک متصل می شوند - با استفاده از اتصال آنالوگ سنتی با استفاده از اتصال D-Sub و اتصال دیجیتال با استفاده از اتصال DVI. دومی حداقل تعداد تبدیل سیگنال را در مسیر کارت گرافیک به مانیتور تضمین می کند و وابستگی کیفیت تصویر به کیفیت خروجی آنالوگ کارت گرافیک شما را از بین می برد.

بر اساس مواد از gigamark.com.

و احمق نشو

تقریباً هر فروشگاه زنجیره ای الکترونیکی بزرگ ارائه می دهد چند صدمدل های تلویزیون راستش چشمانم کاملا باز است. برای اینکه گرفتار ترفندهای بازاریابان و ترغیب مشاوران فروش نشوید، باید یاد بگیرید که تمام معایب یک مدل خاص را یک مایل دورتر شناسایی کنید.

کارشناسان این شرکت به ما کمک کردند تا نظریه را درک کنیم و آن را در عمل آزمایش کنیم. تی پی ویژن. با تشکر از اطلاعات دقیق و مفید، بچه ها!

ما سعی کردیم مشکلات اصلی را بفهمیم و فرمول بندی کنیم توصیه های کلیدر مورد فرآیند انتخاب تلویزیون

آسیب پذیری ها

پنل های نمایشگر ارزان قیمت

صفحه نمایش تلویزیون های LCD مدرن نه تنها در مورب و نور پس زمینه متفاوت است. خودش متفاوته تکنولوژی کارکریستال های مایع علاوه بر این، این تفاوت ها اساسی هستند.

*قابل کلیک

آیا تا به حال فکر کرده اید که چرا ممکن است هزینه دو تلویزیون با قطر یکسان متفاوت باشد؟ چندین بار? استفاده از پنل های نمایشگر قدیمی نقش بسزایی در این امر ایفا می کند. ماتریس های TN کمتر و کمتر رایج می شوند و جای خود را به فناوری های VA و IPS می دهند. اما هر کدام از آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند.

زمان پاسخ

کمی تئوری

زمان پاسخ سرعتی است که سلول LCD قادر است درجه شفافیت را برای تشکیل یک تصویر تغییر دهد.

* یعنی چقدر سریع رنگ در یک پیکسل تغییر می کند.

با اندازه گیری در میلی ثانیه، هر چه کوتاه تر باشد، نمایشگر بهتر خواهد بود. صحنه های پویا. هالیوود میلیون‌ها دلار برای جلوه‌های ویژه سرمایه‌گذاری می‌کند، پس چرا این صحنه‌ها را تحریف‌شده تماشا کنیم؟

در عین حال هر تولیدکننده ای آن را وظیفه خود می داند زمان پاسخگویی را به روش خود اندازه گیری کنید. به عنوان مثال، GtG (خاکستری به خاکستری)، BtW (سیاه به سفید)، BtB یا BWB (سیاه به سفید و پشت). هیچ استاندارد واحدی وجود ندارد، بنابراین این پارامتر را می توان در بین تلویزیون های یک برند مقایسه کرد. ساده ترین راه این است که بخواهید یک صحنه اکشن را روی چندین مدل روشن کنید و از نزدیک نگاه کنید. یا فروشنده را با چه فناوری ای که سازنده برای اندازه گیری زمان پاسخ استفاده می کند، شکنجه کنید، اگرچه آنها به سادگی چنین اطلاعاتی ندارند.

ترفندهای فروشندگان

فروشندگان باید بدهند پر شدهو جامعاطلاعات در مورد محصول مزخرف. آنها باید آن را به شما بفروشند. کسانی که موفق به ترکیب این مهارت ها می شوند ملاقات می کنند بسیار به ندرت.

ساده ترین راه برای متقاعد کردن خریدار که یک تلویزیون بهتر از دیگری است چیست؟ به آسانی. کنتراست و اشباع را روی محصول مورد نظر افزایش دهید. اگر سازنده قبلاً این کار را انجام نداده باشد. با خیال راحت بخواهید حالت نمایش استاندارد را روی مدل های مقایسه شده تنظیم کنید.

تلویزیون هوشمند گنگ

کارکرد مورد علاقه مشاوران فروش. امکان تماشای آنلاین فیلم بدون ترک کاناپه اکثر کاربران روسی زبان را وسوسه می کند. و اگر برنامه های از پیش نصب شده روی تلویزیون کم و بیش قابل تحمل کار می کنند، پس داخلی مرورگر، به عنوان یک قاعده، به سادگی منزجر کننده است.

صفحه مناسب را در اینترنت پیدا کردید؟ خوب، ابتدا از تغییر مسیرها و بنرهای پاپ آپ عبور کنید. فقط چند کلیک؟ بله، اما این ممکن است چند دقیقه طول بکشد، زیرا تعداد کمی از مرورگرها در تلویزیون می توانند از سرعت بالایی برخوردار باشند. اگر تلویزیون فروشگاه به شبکه متصل است، بهتر است عملکردهای تلویزیون هوشمند را امتحان کنید.

رابط کاربری وحشتناک

منطق عملکرد منو برای هر برند تلویزیون متفاوت است. و نه همیشه خوش شانس. بخش های تکراری، پنجره های درون ویندوز، ناوبری ناخوشایند - فقط نمی توانید چیزی پیدا کنید.

پیاده سازی صفحه کلید نیز سوالات زیادی را ایجاد می کند. تایپ متن با چند دکمه روی کنترل از راه دور یک مجازات پیچیده است، چیزی کمتر از آن.

بدون اتصالات مورد نیاز

ساده به نظر می رسد: ما تمام دستگاه های مورد استفاده خود را با تلویزیون می گیریم و به اتصالاتی که نیاز داریم نگاه می کنیم.

مهم نیست که چگونه باشد، تلویزیون یک خرید است بلند مدت، باید از قبل در مورد آنچه در آینده به آن متصل می شود فکر کنید. برای اینکه بدانید آیا هارد دیسک های با ظرفیت بالاتر باز می شوند یا خیر، ایده خوبی است که قدرت فعلی کانکتورهای USB را بدانید.

چگونه

  • ماتریس

چگونه هنگام انتخاب ماتریس اشتباه نکنیم؟ باید تصمیم بگیریم برای چه هدفتلویزیون بخر

انواع ماتریس هااگر از تلویزیون استفاده می کنید، ماتریس های TN قدیمی کاملاً کافی هستند به عنوان یک مانیتور. برای کار و بازی - درست است. صحنه های پویا را کاملاً نشان می دهد و این تلویزیون ها جزو ارزان ترین های بازار هستند. معایب: زاویه دید باریک و رنگ کسل کننده که برای طراحان و دوستداران سینمای زیبا مناسب نیست.

ماتریس های VA در رندر سیاه خوب هستند. نتیجه یک تصویر زیبا و متضاد است، اما زوایای دید آسیب می بیند. اگرچه آنها گسترده تر از ماتریس های TN هستند. این تلویزیون ها برای کسانی که دوست دارند روی مبل بنشینند و بازی Xbox یا PS.

ماتریس های IPS دارای بازتولید رنگ عالی و زاویه دید بسیار خوبی هستند. مهمترین چیز این است که تماشای سریال های تلویزیونیتمام خانواده می توانند هر جا که مناسب است بنشینند. نقطه ضعف اصلی رنگ سیاه کم عمق است، تصویر "مسطح" به نظر می رسد.

اجازه.هنوز ارزش شرکت در مسابقه برای کسب مجوز را ندارد، به اندازه کافی 1920x1080 پیکسل. تلویزیون های 4K مطمئناً می توانند تصاویر نفس گیر ارائه دهند، اما در حال حاضر ... عملا چنین محتوایی وجود ندارد. به جز یوتیوب گزینه خرید یکی از آنها برای آینده باقی می ماند، اما پیشرفت تکنولوژی ثابت نمی ماند، و این واقعیت نیست که تلویزیون 4K امروزی تا چند سال آینده مرتبط باشد.

اسکن کنید.شما اغلب می توانید نام های 1080p و 1080i (یا 720p و 720i) را ببینید، مراقب باشید این یک چیز نیست. وضوح در هر دو نسخه یکسان است، اما نوع اسکن متفاوت است.

  • در 1080i (درهم)، تصویر به صورت متوالی، در خطوط زوج و فرد نمایش داده می شود. در نتیجه، یک نردبان در مرزهای جسم و فریم لرزش وجود دارد؛ آنها سعی می کنند همه اینها را با استفاده از روش های نرم افزاری صاف کنند. نرخ فریم محدود است.
  • در 1080p (اسکن پیشرونده)، تصویر بلافاصله روی صفحه نمایش داده می شود، نرخ فریم بالاتر است.

با خیال راحت گزینه دوم را انتخاب کنید.

  • نوع نور پس زمینه

اگر پنل LCD روشن نباشد چیزی را نشان نمی دهد. در مدل های مدرن، نور پس زمینه LED عمدتا یافت می شود؛ CCFL قدیمی (با لامپ های فلورسنت) فقط در ارزان ترین و ضخیم ترین تلویزیون ها یافت می شود.

نور LED می تواند لبه (Edge LED) یا فرش (Direct LED) باشد. در مورد اولدیودها در طرفین قرار دارند و نور آنها از طریق دیفیوزر پراکنده می شود. این امکان تولید تلویزیون‌های خنک و نازک را فراهم می‌کند، اما کنترل محلی نور پس‌زمینه را غیرممکن می‌کند؛ به نظر می‌رسد که ناهموار است.

اگر نور پس زمینه فرش، سپس دیودها به طور مساوی توزیع می شوند و کل منطقه پانل LCD را پوشش می دهند. کنترل محلی گروه های LED امکان پذیر می شود و ارائه رنگ بهتری را ارائه می دهد. هیچ شکافی در نور پس زمینه وجود ندارد، اما تلویزیون کمی ضخیم تر است.

تفاوت سایز زیاد نیست بنابراین، ترجیح دادن تلویزیون با LED مستقیم منطقی تر است.

  • واکنش

رندر رنگ و وضوح صفحه نمایش هر چه که باشد، ممکن است سرعت پاسخ پایین باشد باطل کردنتمام لذت تماشا با توجه به این معیار تلویزیون های دارای ماتریس TN جلوتر هستند. اما همانطور که در بالا ذکر شد، تصویر آسیب می بیند. مبادله بین زمان پاسخ و کیفیت تصویر در ماتریس های VA تحقق می یابد. IPS پشت سر گذاشته می شود، مگر اینکه زیرشاخه های مدرن مانند e-IPS و s-IPS باشد.

به عنوان مثال، زمان پاسخگویی در تلویزیون 32 اینچی فیلیپس 2 میلی ثانیه است که نتیجه چشمگیر است. می توانید کنسول بازی کنید و یک فیلم اکشن تماشا کنید. نزدیک 20 هزار روبل، در هر فروشگاه لوازم الکترونیکی.

  • تعادل رنگ سفید

تلویزیون باید کمک کند تا حد امکان کمترتحریف در محتوای اصلی فقط در حال حاضر، تولید کنندگان مدرن علاقه ای به اطمینان از مطابقت با استانداردهای رنگی نمایشگرهایشان ندارند، بلکه به اطمینان از فروش آنها علاقه دارند. بنابراین، «آبی‌های غنی» و «قرمزهای زنده» بیشتر از رقبایشان ظاهر می‌شوند. یعنی روشنایی و اشباع برخی رنگ ها به صورت برنامه ای بیش از حد، دما تغییر کرد. به روشی خوب، اگر تولیدکنندگان محصولات خود را به درستی تنظیم کنند، تلویزیون های نمایش داده شده روی پیشخوان تصاویر مشابهی را نشان می دهند.

این یک باور رایج است که شرکت های ژاپنی و کره ای اغلب رنگ ها را بیش از حد اشباع می کنند و درخشندگی آنها را بالا می برند. دمای تصویر معمولاً کمتر از مرجع 6500 K است. در حالی که سازندگان اروپایی (به عنوان مثال، فیلیپس) در تلاش هستند طبیعی تررنگ ها و تراز سفیدی صحیح به عنوان مثال یک فیلیپس 50 اینچی با ماتریس VA است. تعادل رنگ سفید کافی همراه با زمان پاسخ کم و رنگ های طبیعی. همه چیزهایی که برای تماشای تلویزیون در اتاق نشیمن نیاز دارید. قیمت - تقریبا 45 هزار روبل.

  • تلویزیون هوشمند هوشمند

نکته اصلی در دسترس بودن است مرورگر سریعو طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی برای مصرف محتوای آنلاین. علاوه بر این، برای گشت و گذار راحت در اینترنت، پشتیبانی از Flash و HTML5 مورد نیاز است. رابط کاربری باید راحت و شهودی باشد. ماژول Wi-Fi زندگی را برای کسانی که از سیم های غیر ضروری اذیت می کنند بسیار ساده می کند. که، با این حال، حیاتی نیست.

از کجا می توانم این همه را پیدا کنم؟ روش دیگر، آن را امتحان کنید Android TV. یک فروشگاه راحت از برنامه های سازگار وجود دارد، کنترل از تلفن هوشمند اجرا می شود و مرورگر سریعتر است. این اندروید در سری 55 اینچی فیلیپس 6500 تعبیه شده است. سیستم عامل این تلویزیون 5.1 (Lollipop) تبدیل شده است. ولی 75 هزار روبلآنها تلویزیون هوشمند نمی خواهند. این فقط یک تلویزیون شیک بزرگ با یک تصویر جالب، نور پس زمینه Ambilight و هر چیزی است که شما نیاز دارید.

  • اندازه صفحه نمایش بهینه

هیچ معیار مشخصی برای انتخاب اندازه تلویزیون وجود ندارد. بر کسی پوشیده نیست که هر چه بیننده از صفحه دورتر بنشیند، مورب بزرگتر مورد نیاز است. همه چیز به ترجیحات شخصی بستگی دارد، اما تصویر کلی به این صورت است:

زاویه دید نیز مهم است. به همین دلیل است که تلویزیون های TN برای اتاق نشیمن مناسب نیستند. اگر از پهلو نگاه کنید، رنگ عکس تغییر می کند.

  • تکنولوژی سه بعدی مناسب

اگر انتخاب بر روی تلویزیون های سه بعدی افتاد، باید در مورد فناوری انتقال تصاویر استریوسکوپی تصمیم بگیرید. دو مورد اصلی: فعال و غیرفعال. همه جا به عینک نیاز دارید.

با سه بعدی فعال، تصویر به طور متناوب به هر چشم با فرکانس بسیار بالا تغذیه می شود که با فرکانس تلویزیون همگام می شود. این باعث سردرد و چشم بسیاری از افراد می شود. اما تصویر با همان وضوح نمایش داده می شود، البته کمی تاریک. این عینک دارای مکانیزم شاتر داخلی است که به طور متناوب لنزهای راست و چپ را می بندد. این به یک منبع تغذیه نیاز دارد، به این معنی که عینک باید هر از چند گاهی شارژ شود. دستگاه تلویزیون معمولاً شامل یک یا دو جفت چنین عینک است، بقیه باید خریداری شود و هزینه زیادی دارند.

در سه بعدی غیرفعال، تصویر به عنوان یک کل درک می شود، تلویزیون به سادگی تصویر را در زوایای مختلف برای چشم چپ و راست ارسال می کند. عینک ها ساده تر هستند و بدون باتری کار می کنند. لنزهای آنها فیلترهای خاصی هستند که فقط تصاویر را از زوایای مناسب می پذیرند. نکته اصلی این است که به عینک هایی با قطبش خطی برخورد نکنید، در غیر این صورت هنگام مشاهده باید سر خود را کاملاً عمودی نگه دارید. بهتر است از کیتی استفاده کنید که از قطبش دایره ای پشتیبانی می کند. به نظر می رسد همه اینها مزیت هستند، اما کیفیت تصویر آسیب می بیند: وضوح پایین تر است، صحنه های پویا تحریف می شوند و "عمق" جلوه 3 بعدی کمتر است. یک دسته کامل از این عینک در جعبه تلویزیون قرار می گیرد که برای کل خانواده کافی است. بله برای فروش هستند ارزان، خرید بیشتر مشکلی ندارد.

مانیتور به گونه ای طراحی شده است که اطلاعاتی را که از کامپیوتر به دست می آید به صورت گرافیکی نمایش دهد. راحتی کار با کامپیوتر به اندازه و کیفیت مانیتور بستگی دارد.

بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت برای امروز LG 24MP58D-P و 24MK430H است.
مانیتور LG 24MP58D-P

مانیتور LG 24MK430H

مدل های مشابه سامسونگ S24F350FHI و S24F356FHI نیز وجود دارد. آنها از نظر کیفیت تفاوتی با ال جی ندارند، اما شاید برخی از طراحی آنها بیشتر خوششان بیاید.
مانیتور سامسونگ S24F350FHI

مانیتور سامسونگ S24F356FHI

اما DELL S2318HN و S2318H در حال حاضر از نظر کیفیت لوازم الکترونیکی، مواد کیس و سیستم عامل برتری قابل توجهی نسبت به مانیتورهای برندهای کره ای دارند.
مانیتور DELL S2318HN

مانیتور DELL S2318H

اگر از طراحی DELL راضی نیستید، به مانیتورهای HP EliteDisplay E232 و E242 توجه کنید، آنها از همان کیفیت بالایی برخوردار هستند.
مانیتور HP EliteDisplay E232

مانیتور HP EliteDisplay E242

2. تولید کنندگان مانیتور

بهترین مانیتورها توسط Dell، NEC و HP ساخته می‌شوند، اما گران‌ترین مانیتورها نیز هستند.

مانیتورهای برندهای بزرگ اروپایی Samsung، LG، Philips، BenQ از محبوبیت خاصی برخوردار هستند، اما در بخش بودجه، مدل های بی کیفیت زیادی وجود دارد.

همچنین می‌توانید مانیتورهایی از برندهای معروف چینی Acer، AOC، Viewsonic را در نظر بگیرید که کیفیت متوسطی در کل رنج قیمت دارند و برند ژاپنی Iiyama که هم مانیتورهای حرفه‌ای و هم ارزان قیمت را تولید می‌کند.

در هر صورت، نظرات و توصیفات را با دقت بخوانید و به کاستی ها (تصویر ضعیف و کیفیت ساخت) توجه ویژه ای داشته باشید.

3. گارانتی

مانیتورهای مدرن کیفیت بالایی ندارند و اغلب از کار می افتند. ضمانت مانیتور کیفیت باید 24-36 ماه باشد. بهترین خدمات گارانتی از نظر کیفیت و سرعت توسط دل، اچ پی، سامسونگ و ال جی ارائه می شود.

4. نسبت تصویر

پیش از این، مانیتورها دارای نسبت عرض به ارتفاع صفحه نمایش 4:3 و 5:4 بودند که به شکل مربع نزدیکتر است.

دیگر چنین مانیتورهای زیادی وجود ندارد، اما هنوز هم می توان آنها را در فروش یافت. آنها دارای اندازه صفحه نمایش کوچک 17-19 اینچ هستند و این فرمت برای دفتر یا برخی از کارهای خاص مناسب است. اما به طور کلی، چنین مانیتورهایی دیگر مناسب نیستند، و به طور کلی برای تماشای فیلم مناسب نیستند.

مانیتورهای مدرن صفحه نمایش عریض هستند و نسبت ابعاد 16:9 و 16:10 دارند.

محبوب ترین فرمت 16:9 (1920x1080) است و برای اکثر کاربران مناسب است. نسبت 16:10 صفحه نمایش را کمی بلندتر می کند که در برخی از برنامه ها با تعداد زیادی پنل افقی (مثلاً هنگام ویرایش ویدیو) راحت تر است. اما در عین حال، وضوح صفحه نمایش نیز باید کمی بالاتر از ارتفاع (1920x1200) باشد.

برخی از مانیتورها دارای فرمت فوق عریض 21:9 هستند.

این یک قالب بسیار خاص است که می تواند در برخی از انواع فعالیت های حرفه ای که نیاز به کار همزمان با تعداد زیادی پنجره دارد، مانند طراحی، ویرایش ویدئو یا قیمت سهام استفاده شود. در حال حاضر این فرمت نیز به طور فعال در حال حرکت به صنعت بازی است و برخی از گیمرها به دلیل افزایش دید در بازی ها، راحتی بیشتری را متذکر می شوند.

5. مورب صفحه نمایش

برای یک مانیتور عریض، قطر صفحه نمایش 19 اینچی بسیار کوچک است. برای یک کامپیوتر اداری، توصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 20 اینچ خریداری کنید، زیرا به طور قابل توجهی گرانتر از یک 19 اینچی نخواهد بود و کار با آن راحت تر خواهد بود. برای یک رایانه چند رسانه ای خانگی، بهتر است یک مانیتور با قطر صفحه 22-23 اینچ خریداری کنید. برای رایانه های بازی، اندازه صفحه نمایش توصیه شده 23-27 اینچ است که بستگی به ترجیحات شخصی و توانایی های مالی دارد. برای کار با مدل ها یا نقشه های سه بعدی بزرگ، توصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 27 اینچ یا بیشتر خریداری کنید.

6. وضوح صفحه نمایش

وضوح صفحه نمایش تعداد نقاط (پیکسل) در عرض و ارتفاع است. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، تصویر واضح تر و اطلاعات بیشتری روی صفحه نمایش قرار می گیرد، اما متن و سایر عناصر کوچکتر می شوند. در اصل، مشکلات مربوط به فونت های کوچک را می توان به راحتی با روشن کردن مقیاس یا افزایش فونت در سیستم عامل حل کرد. لطفاً همچنین توجه داشته باشید که هرچه وضوح بالاتر باشد، تقاضاهای بیشتری برای قدرت کارت گرافیک در بازی ها وجود دارد.

در مانیتورهایی با صفحه نمایش تا 20 اینچ، می توانید این پارامتر را نادیده بگیرید، زیرا آنها وضوح بهینه را برای آنها دارند.

مانیتورهای 22 اینچی می توانند رزولوشن 1680×1050 یا 1920×1080 (Full HD) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1680x1050 ارزان‌تر هستند، اما ویدیوها و بازی‌ها در آنها بدتر به نظر می‌رسند. اگر اغلب فیلم تماشا می کنید، بازی می کنید یا ویرایش عکس انجام می دهید، بهتر است مانیتوری با وضوح 1920x1080 بگیرید.

مانیتورهای 23 اینچی به طور کلی دارای رزولوشن 1920×1080 هستند که بهینه ترین وضوح است.

مانیتورهای 24 اینچی معمولا دارای وضوح 1920×1080 یا 1920×1200 هستند. رزولوشن 1920x1080 محبوب تر است، 1920x1200 ارتفاع صفحه نمایش بالاتری در صورت نیاز دارد.

مانیتورهای 25-27 اینچی و بزرگتر می توانند وضوح 1920×1080، 2560×1440، 2560×1600، 3840×2160 (4K) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1920x1080 از نظر نسبت قیمت به کیفیت و عملکرد بازی بهینه هستند. مانیتورهای با وضوح بالاتر کیفیت تصویر بالاتری را ارائه می دهند، اما چندین برابر هزینه بیشتری دارند و به کارت گرافیک قدرتمندتری برای بازی نیاز دارند.

نمایشگرهای فوق عریض (21:9) دارای رزولوشن 2560x1080 یا 3440x1440 هستند و در صورت استفاده برای بازی، به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

7. نوع ماتریسی

ماتریس صفحه نمایش کریستال مایع یک مانیتور است. مانیتورهای مدرن دارای انواع ماتریس زیر هستند.

TN (TN+film) یک ماتریس ارزان با کیفیت رندر رنگ متوسط، وضوح و زوایای دید ضعیف است. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای کارهای اداری معمولی مناسب هستند و برای تماشای ویدیو با کل خانواده مناسب نیستند، زیرا زاویه دید ضعیفی دارند.

IPS (AH-IPS، e-IPS، P-IPS) – ماتریسی با بازتولید رنگ با کیفیت بالا، وضوح و زوایای دید خوب. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای همه کارها - تماشای فیلم ها، بازی ها، کار طراحی مناسب هستند، اما گران تر هستند.

VA (MVA، WVA) یک گزینه سازش بین ماتریس‌های نوع TN و IPS است، دارای رندر رنگ با کیفیت بالا، وضوح و زوایای دید خوب است، اما از نظر قیمت تفاوت زیادی با ماتریس‌های ارزان قیمت IPS ندارد. مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی دیگر چندان مرتبط نیستند، اما می‌توانند در فعالیت‌های طراحی مورد تقاضا باشند، زیرا هنوز هم ارزان‌تر از ماتریس‌های IPS حرفه‌ای هستند.

PLS (AD-PLS) نسخه مدرن تر و ارزان تر ماتریس IPS است که کیفیت رندر رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب دارد. از نظر تئوری، مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی باید هزینه کمتری داشته باشند، اما مدت‌ها قبل ظاهر شدند و هزینه آنها هنوز بالاتر از آنالوگ‌های آنها با ماتریس IPS است.

از آنجایی که مانیتورهای دارای ماتریس IPS و PLS دیگر بسیار گرانتر از مانیتورهای دارای TN نیستند، توصیه می کنم آنها را برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خریداری کنید. با این حال، ماتریس های IPS و TN نیز کیفیت های متفاوتی دارند. معمولا آنهایی که به سادگی IPS یا TFT IPS نامیده می شوند کیفیت پایین تری دارند.

ماتریس‌های AH-IPS و AD-PLS زمان پاسخ کمتری دارند (4-6 میلی‌ثانیه) و برای بازی‌های پویا مناسب‌تر هستند، اما کیفیت تصویر کلی آنها نسبت به تغییرات گران‌تر پایین‌تر است.

ماتریس e-IPS در حال حاضر کیفیت تصویر بسیار بالاتری دارد و برای کارهای طراحی مناسب‌تر است. مانیتورهای نیمه حرفه ای مجهز به چنین ماتریس هایی هستند که بهترین آنها توسط NEC، DELL و HP تولید می شوند. چنین مانیتوری همچنین یک انتخاب عالی برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خواهد بود، اما گران تر از آنالوگ ها در ماتریس های ارزان تر IPS، AH-IPS و PLS است.

ماتریس P-IPS بالاترین کیفیت است، اما فقط در گران ترین مانیتورهای حرفه ای نصب می شود. همچنین، برخی از مانیتورهای e-IPS و P-IPS در کارخانه کالیبره رنگی هستند و از بازتولید کامل رنگ خارج از جعبه بدون نیاز به تنظیم حرفه ای اطمینان حاصل می کنند.

همچنین مانیتورهای بازی گران قیمت با ماتریس های TN با کیفیت بالا و زمان پاسخگویی کم (1-2 میلی ثانیه) وجود دارد. آنها به ویژه برای تیراندازان پویا (Counter-Strike، Battlefield، Overwatch) طراحی شده اند. اما به دلیل بازتولید رنگ بدتر و زاویه دید ضعیف، کمتر برای تماشای فیلم و کار با گرافیک مناسب هستند.

8. نوع پوشش صفحه نمایش

ماتریس ها می توانند روکش مات یا براق داشته باشند.

صفحه نمایش های مات همه کاره تر هستند و برای همه کارها و هر نور خارجی مناسب هستند. آنها کدرتر به نظر می رسند اما بازتاب رنگ طبیعی تری دارند. ماتریس های باکیفیت معمولا روکش مات دارند.

صفحه‌نمایش‌های براق روشن‌تر به نظر می‌رسند و رنگ‌های واضح‌تر و تیره‌تری دارند، اما فقط برای تماشای ویدیو و بازی در اتاق‌های تاریک مناسب هستند. بر روی یک ماتریس براق، انعکاس منابع نور (خورشید، لامپ ها) و خودتان را خواهید دید که بسیار ناراحت کننده است. به طور معمول، ماتریس های ارزان قیمت دارای چنین پوششی هستند تا عیوب کیفیت تصویر را صاف کنند.

9. زمان پاسخ ماتریسی

زمان پاسخ ماتریس زمانی بر حسب میلی ثانیه است که در طی آن کریستال ها می توانند بچرخند و پیکسل ها تغییر رنگ دهند. اولین ماتریس ها دارای پاسخ 16-32 میلی ثانیه بودند و هنگام کار بر روی این مانیتورها، مسیرهای وحشتناکی در پشت نشانگر ماوس و سایر عناصر متحرک روی صفحه قابل مشاهده بود. تماشای فیلم و بازی در چنین مانیتورهایی کاملاً ناراحت کننده بود. ماتریس های مدرن زمان پاسخگویی 2-14 میلی ثانیه دارند و مشکلات مربوط به حلقه های روی صفحه نمایش عملاً دیگر وجود ندارد.

برای یک مانیتور اداری، در اصل، این خیلی مهم نیست، اما مطلوب است که زمان پاسخ از 8 میلی ثانیه تجاوز نکند. برای رایانه های چند رسانه ای خانگی، اعتقاد بر این است که زمان پاسخ باید حدود 5 میلی ثانیه باشد و برای رایانه های بازی - 2 میلی ثانیه. با این حال، این کاملا درست نیست. واقعیت این است که تنها ماتریس های با کیفیت پایین (TN) می توانند چنین زمان پاسخگویی پایینی داشته باشند. مانیتورهای دارای ماتریس IPS، VA، PLS زمان پاسخگویی 5-14 میلی ثانیه دارند و کیفیت تصویر بسیار بالاتری از جمله فیلم ها و بازی ها را ارائه می دهند.

مانیتورهایی با زمان پاسخ بسیار کم (2 میلی ثانیه) خریداری نکنید، زیرا دارای ماتریس های با کیفیت پایین هستند. برای یک کامپیوتر مالتی مدیا یا بازی خانگی، زمان پاسخ 8 میلی ثانیه کافی است. من خرید مدل هایی با زمان پاسخ بالاتر را توصیه نمی کنم. یک استثنا ممکن است مانیتورهایی برای طراحان باشد که زمان پاسخگویی ماتریسی 14 میلی ثانیه دارند، اما برای بازی ها کمتر مناسب هستند.

10. نرخ نوسازی صفحه نمایش

اکثر نمایشگرها دارای نرخ تازه سازی 60 هرتز هستند. این در اصل برای اطمینان از تصاویر بدون سوسو و روان در اکثر کارها از جمله بازی ها کافی است.

مانیتورهایی که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند دارای فرکانس 120 هرتز یا بالاتر هستند که برای پشتیبانی از این فناوری لازم است.

مانیتورهای بازی می‌توانند نرخ تازه‌سازی 140 هرتز یا بالاتر داشته باشند. به همین دلیل، تصویر فوق العاده واضح است و در چنین بازی های پویا مانند شوترهای آنلاین تار نمی شود. اما این همچنین تقاضاهای بیشتری را برای عملکرد رایانه ایجاد می کند تا بتواند همان نرخ فریم بالا را ارائه دهد.

برخی از مانیتورهای بازی از فناوری همگام سازی فریم G-Sync پشتیبانی می کنند که توسط انویدیا برای کارت های ویدئویی خود توسعه داده شده است و تغییرات فریم را فوق العاده نرم می کند. اما چنین مانیتورهایی بسیار گرانتر هستند.

AMD همچنین دارای فناوری همگام‌سازی فریم FreeSync برای کارت‌های ویدئویی با طراحی خاص خود است و مانیتورهایی که از آن پشتیبانی می‌کنند ارزان‌تر هستند.

برای پشتیبانی از G-Sync یا FreeSync، به یک کارت گرافیک مدرن نیز نیاز دارید که از فناوری مربوطه پشتیبانی کند. اما بسیاری از گیمرها مفید بودن این فناوری ها را در بازی ها زیر سوال می برند.

11. روشنایی صفحه نمایش

روشنایی صفحه نمایش حداکثر سطح ممکن نور پس زمینه صفحه را برای کار راحت در شرایط روشنایی روشن در فضای باز تعیین می کند. این رقم می تواند در محدوده 200-400 cd/m2 باشد و اگر مانیتور زیر نور آفتاب قرار نگیرد، روشنایی کم کافی خواهد بود. البته اگر مانیتور بزرگ باشد و در طول روز با پرده های باز با تمام اعضای خانواده روی آن فیلم تماشا کنید، ممکن است روشنایی 200-250 cd/m2 کافی نباشد.

12. کنتراست صفحه نمایش

کنتراست وظیفه شفافیت تصویر، به خصوص فونت ها و جزئیات کوچک را بر عهده دارد. کنتراست ایستا و پویا وجود دارد.

نسبت کنتراست استاتیک اکثر مانیتورهای مدرن 1000:1 است و این برای آنها کاملاً کافی است. برخی از مانیتورها با ماتریس های گران تر دارای نسبت کنتراست ایستا از 2000:1 تا 5000:1 هستند.

کنتراست دینامیکی توسط سازندگان مختلف بر اساس معیارهای مختلف تعیین می شود و می توان آن را در اعداد 10000:1 تا 100000000:1 محاسبه کرد. این اعداد هیچ ربطی به واقعیت ندارند و توصیه می کنم به آنها توجه نکنید.

13. زوایای دید

زوایای دید تعیین می کند که آیا شما یا چند نفر به طور همزمان می توانید محتویات صفحه (مثلاً یک فیلم) را از طرف های مختلف مانیتور بدون اعوجاج قابل توجه مشاهده کنید. اگر صفحه نمایش زوایای دید کمی داشته باشد، انحراف از آن در هر جهت منجر به تیره شدن یا روشن شدن شدید تصویر می شود که مشاهده را ناراحت می کند. صفحه نمایش با زوایای دید گسترده از هر طرف خوب به نظر می رسد که به عنوان مثال به شما امکان می دهد فیلم ها را به صورت گروهی تماشا کنید.

همه مانیتورهای دارای ماتریس های با کیفیت (IPS، VA، PLS) دارای زوایای دید خوب هستند؛ آنهایی که دارای ماتریس ارزان قیمت (TN) هستند، زاویه دید ضعیفی دارند. می توانید مقادیر زوایای دید را که در مشخصات مانیتور (160-178 درجه) ذکر شده است نادیده بگیرید، زیرا آنها ارتباط بسیار دور با واقعیت دارند و فقط شما را گیج می کنند.

14. نور پس زمینه صفحه نمایش

مانیتورهای قدیمی از لامپ های فلورسنت (LCD) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کردند. همه مانیتورهای مدرن از دیودهای ساطع نور (LED) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کنند. روشنایی LED از کیفیت بالاتر، اقتصادی و بادوام برخوردار است.

برخی از مانیتورهای مدرن از فناوری بدون فلیکر نور پس زمینه Flicker-Free پشتیبانی می کنند که برای کاهش خستگی چشم و اثرات منفی بر بینایی طراحی شده است. اما در مدل های مقرون به صرفه به دلیل کیفیت پایین ماتریس، این فناوری تاثیر مثبتی ندارد و بسیاری از کاربران گلایه دارند که چشمانشان همچنان درد می کند. بنابراین پشتیبانی از این فناوری در مانیتورهایی با بالاترین کیفیت ماتریس توجیه بیشتری دارد.

15. مصرف انرژی

مانیتورهای مدرن زمانی که صفحه نمایش روشن است فقط 40-50 وات مصرف می کنند و وقتی صفحه نمایش خاموش است 1-3 W مصرف می کنند. بنابراین هنگام انتخاب مانیتور می توان از مصرف برق آن چشم پوشی کرد.

مانیتور ممکن است دارای کانکتورهای زیر باشد (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید).

1. کانکتور برق 220 ولت.
2. کانکتور برق برای مانیتورهای دارای منبع تغذیه خارجی یا منبع تغذیه برای بلندگوها.
3. کانکتور VGA (D-SUB) برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک قدیمی. لازم نیست، زیرا می توان از آداپتور برای این کار استفاده کرد.
4,8. نمایش کانکتورهای پورت برای اتصال به یک کارت گرافیک مدرن. پشتیبانی از وضوح بالا و نرخ تازه سازی بیش از 60 هرتز (برای بازی و مانیتورهای سه بعدی). اگر DVI دارید و مانیتور از فرکانس های بیشتر از 60 هرتز پشتیبانی نمی کند، لازم نیست.
5. کانکتور Mini Display Port همان کانکتور در قالب کوچکتر است، اما اختیاری است.
6. کانکتور DVI برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک مدرن. اگر اتصالات دیجیتال دیگری (درگاه نمایش، HDMI) وجود ندارد، باید مورد نیاز باشد.
7. کانکتور HDMI برای اتصال کامپیوتر، لپ تاپ، تیونر تلویزیون و سایر دستگاه ها، داشتن چنین کانکتوری مطلوب است.
9. جک 3.5 میلی متری صدا برای اتصال صدا به مانیتور با بلندگوهای داخلی، بلندگوهای خارجی یا هدفون ضروری نیست، اما در برخی موارد این راه حل ممکن است راحت باشد.
10. کانکتور USB برای اتصال هاب USB تعبیه شده در مانیتور در همه جا موجود نیست و اجباری نیست.
11. اتصالات USB در مانیتورهای دارای هاب USB برای اتصال درایوهای فلش، ماوس، صفحه کلید و سایر دستگاه ها اجباری نیست، اما در برخی موارد می تواند راحت باشد.

17. دکمه های کنترل

دکمه های کنترل برای تنظیم روشنایی، کنتراست و سایر تنظیمات مانیتور استفاده می شود.

به طور معمول مانیتور یک بار تنظیم می شود و این کلیدها به ندرت استفاده می شوند. اما اگر شرایط نور خارجی ثابت نباشد، ممکن است پارامترها بیشتر تنظیم شوند. اگر دکمه های کنترل در پانل جلویی قرار دارند و دارای نماد هستند، استفاده از آنها راحت تر خواهد بود. اگر هیچ برچسبی در پانل کناری یا پایینی وجود نداشته باشد، حدس زدن اینکه کدام دکمه کدام است دشوار خواهد بود. اما در بیشتر موارد می توانید به آن عادت کنید.

برخی از مانیتورهای اغلب گران‌تر، ممکن است یک مینی جوی استیک برای پیمایش به منوها داشته باشند. بسیاری از کاربران به راحتی این راه حل توجه می کنند، حتی اگر جوی استیک در پشت مانیتور قرار گرفته باشد.

18. بلندگوهای داخلی

برخی از مانیتورها دارای بلندگوهای داخلی هستند. معمولاً آنها کاملاً ضعیف هستند و از نظر کیفیت صدا تفاوتی ندارند. این مانیتور مناسب برای دفتر است. برای کامپیوتر خانگی، خرید بلندگوهای جداگانه توصیه می شود.

19. تیونر تلویزیون داخلی

برخی از مانیتورها دارای تیونر تلویزیون داخلی هستند. گاهی اوقات این می تواند راحت باشد، زیرا مانیتور می تواند به عنوان تلویزیون نیز استفاده شود. اما به خاطر داشته باشید که چنین مانیتوری به خودی خود هزینه بیشتری خواهد داشت و باید از فرمت پخش مورد نیاز در منطقه شما پشتیبانی کند. به عنوان یک گزینه جایگزین و انعطاف پذیرتر، می توانید یک مانیتور با کانکتور HDMI و یک تیونر تلویزیون ارزان قیمت جداگانه مناسب برای منطقه خود خریداری کنید.

20. وب کم داخلی

برخی از مانیتورها دارای وب کم داخلی هستند. این کاملاً ضروری نیست، زیرا می توانید یک وب کم جداگانه با کیفیت بالا با قیمت نسبتاً مناسب خریداری کنید.

21. پشتیبانی سه بعدی

برخی از مانیتورها به طور ویژه برای استفاده از فناوری سه بعدی سازگار شده اند. با این حال، هنوز هم نیاز به استفاده از عینک مخصوص دارند. من می گویم که همه اینها آماتور است و سطح توسعه این فناوری هنوز به اندازه کافی بالا نیست. معمولاً همه چیز به تماشای چندین فیلم در این فرمت و درک این موضوع برمی‌گردد که در بازی‌های سه بعدی فقط کامپیوتر را تداخل می‌کند و سرعت آن را کاهش می‌دهد. علاوه بر این، این اثر را می توان بر روی یک مانیتور معمولی با استفاده از پخش کننده های سه بعدی ویژه و یک درایور کارت گرافیک به دست آورد.

22. صفحه نمایش منحنی

برخی از مانیتورها دارای صفحه نمایش منحنی هستند تا تجربه بازی همه جانبه تری را ارائه دهند. معمولاً اینها مدلهایی با صفحه نمایش بزرگ (27-34 اینچ) دراز در عرض (21:9) هستند.

چنین مانیتورهایی بیشتر برای کسانی مناسب است که از رایانه عمدتاً برای انجام بازی های مختلف مبتنی بر داستان استفاده می کنند. تصویر طرفین کمی تار به نظر می رسد که وقتی مانیتور در یک اتاق تاریک نزدیک قرار می گیرد، جلوه غوطه ور شدن در بازی را می دهد.

اما چنین مانیتورهایی جهانی نیستند، زیرا دارای تعدادی معایب هستند. آنها برای عکاسی آنلاین پویا (صفحه نمایش عریض و تار)، تماشای ویدیوها در یک گروه (زوایای دید بدتر)، و کار با گرافیک (تحریف تصویر) مناسب نیستند.

علاوه بر این، همه بازی‌ها از نسبت تصویر 21:9 پشتیبانی نمی‌کنند و روی کل صفحه اجرا نمی‌شوند، و وضوح‌های بالاتر خواسته‌های بسیار دقیقی را برای عملکرد رایانه ایجاد می‌کند.

23. رنگ بدنه و جنس

در مورد رنگ، همه کاره ترین مانیتورها مشکی یا مشکی-نقره ای هستند، زیرا با سایر دستگاه های کامپیوتری، لوازم خانگی مدرن و فضای داخلی به خوبی هماهنگ می شوند.

24. طراحی استند

اکثر مانیتورها یک پایه استاندارد غیر قابل تنظیم دارند که معمولاً کافی است. اما اگر فضای بیشتری برای تنظیم موقعیت صفحه می‌خواهید، به عنوان مثال، چرخاندن آن برای تماشای فیلم در حالی که روی مبل نشسته‌اید، به مدل‌هایی با پایه قابل تنظیم‌تر و کاربردی‌تر توجه کنید.

فقط داشتن یک پایه با کیفیت بسیار خوب است.

25. پایه دیواری

برخی از مانیتورها دارای پایه VESA هستند که به شما امکان می دهد آن را روی دیوار یا هر سطح دیگری با استفاده از یک براکت مخصوص که در هر جهت قابل تنظیم است نصب کنید.

اگر می‌خواهید ایده‌های طراحی خود را محقق کنید، این را در هنگام انتخاب در نظر بگیرید.

پایه VESA می تواند اندازه 75x75 یا 100x100 باشد و در بیشتر موارد به شما امکان می دهد پانل مانیتور را به هر براکت جهانی نصب کنید. اما برخی از مانیتورها ممکن است نقص‌هایی در طراحی داشته باشند که از استفاده از براکت‌های جهانی جلوگیری می‌کند و فقط به یک اندازه براکت خاص نیاز دارند. حتما این ویژگی ها را با فروشنده و در بررسی ها بررسی کنید.

26. پیوندها

مانیتور دل P2717H
مانیتور DELL U2412M
مانیتور Dell P2217H

بهترین مقالات در این زمینه