نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

اتوکد، تراز - تراز. درس های اتوکد - تراز کردن اشیاء

اگر خودتان یک دانشمند یا به سادگی یک فرد کنجکاو هستید و اغلب آخرین اخبار در زمینه علم یا فناوری را تماشا یا مطالعه می کنید. ما برای شما چنین بخشی ایجاد کرده ایم که آخرین اخبار جهان را در زمینه اکتشافات جدید علمی، دستاوردها و همچنین در زمینه فناوری پوشش می دهد. فقط آخرین رویدادها و فقط منابع تایید شده.


در دوران مترقی ما، علم با سرعتی در حال حرکت است، بنابراین همیشه نمی‌توان با آنها همگام شد. برخی از تعصبات قدیمی در حال فروپاشی هستند، برخی موارد جدید مطرح می شوند. بشریت نمی ایستد و نباید بایستد و موتور انسانیت دانشمندان و شخصیت های علمی هستند. و در هر لحظه ممکن است کشفی رخ دهد که نه تنها می تواند ذهن کل جمعیت جهان را شگفت زده کند، بلکه زندگی ما را نیز به طور اساسی تغییر دهد.


پزشکی نقش ویژه ای در علم دارد، زیرا انسان متأسفانه جاودانه نیست، شکننده است و در برابر انواع بیماری ها بسیار آسیب پذیر است. بسیاری از مردم می دانند که در قرون وسطی مردم به طور متوسط ​​30 سال و اکنون 60-80 سال زندگی می کردند. یعنی امید به زندگی حداقل دو برابر شده است. این البته تحت تأثیر ترکیبی از عوامل بود، اما این پزشکی بود که نقش اصلی را ایفا کرد. و مطمئناً 60-80 سال حد متوسط ​​یک زندگی برای یک فرد نیست. این کاملاً ممکن است که روزی مردم از مرز 100 سال عبور کنند. دانشمندان از سراسر جهان برای این مبارزه می کنند.


در زمینه علوم دیگر پیوسته تحولاتی در حال انجام است. هر ساله دانشمندان از سراسر جهان به اکتشافات کوچکی دست می یابند که کم کم بشریت را به جلو می برد و زندگی ما را بهبود می بخشد. مکان‌هایی که توسط انسان دست نخورده است در حال کاوش هستند، البته در درجه اول، در سیاره ما. با این حال، کار به طور مداوم در فضا اتفاق می افتد.


در میان فناوری، روباتیک به ویژه در حال پیشرفت است. ساخت یک ربات هوشمند ایده آل در حال انجام است. روزی روزگاری ربات ها عنصری از داستان های علمی تخیلی بودند و نه بیشتر. اما در حال حاضر، برخی از شرکت ها ربات های واقعی را در کارکنان خود دارند که عملکردهای مختلفی را انجام می دهند و به بهینه سازی نیروی کار، صرفه جویی در منابع و انجام فعالیت های خطرناک برای انسان کمک می کنند.


همچنین می‌خواهم به رایانه‌های الکترونیکی توجه ویژه‌ای داشته باشم، که 50 سال پیش فضای زیادی را اشغال می‌کردند، کند بودند و نیاز به یک تیم کامل از کارمندان برای نگهداری آنها داشتند. و اکنون تقریباً در هر خانه چنین دستگاهی وجود دارد ، که قبلاً ساده تر و خلاصه تر نامیده می شود - رایانه. اکنون آنها نه تنها فشرده هستند، بلکه چندین برابر سریعتر از پیشینیان خود هستند و هر کسی می تواند آن را درک کند. با ظهور کامپیوتر، بشریت عصر جدیدی را آغاز کرد که بسیاری آن را "فناوری" یا "اطلاعات" می نامند.


با یادآوری رایانه، نباید ایجاد اینترنت را فراموش کنیم. این نیز نتیجه بزرگی برای بشریت به همراه داشت. این یک منبع تمام نشدنی اطلاعات است که در حال حاضر تقریباً برای همه افراد در دسترس است. مردم از قاره های مختلف را به هم متصل می کند و اطلاعات را با سرعت رعد و برق منتقل می کند، چیزی که 100 سال پیش حتی رویای آن غیرممکن بود.


در این بخش مطمئناً چیزهای جالب، هیجان انگیز و آموزشی برای خود خواهید یافت. شاید حتی یک روز بتوانید یکی از اولین کسانی باشید که در مورد کشفی که نه تنها جهان را تغییر می دهد، بلکه آگاهی شما را تغییر می دهد، یاد می گیرید.

یک بار دیگر، همکارانی از بخش فناوری با من درخواست کردند تا هنگام تراز کردن پشتیبان‌های خط لوله واقع در همان پایه، زندگی خود را آسان‌تر کنند. ما ابزار آماده ای پیدا نکردیم و دوباره OARX به کمک آمد.

به طور کلی، کار به این صورت است: اشیاء انتخاب شده از نوع MvPart را نسبت به نقطه پایه آنها روی یک خط مستقیم یا به عبارتی یک صفحه قرار دهید.

در نتیجه، برنامه MEPMvPartAlign متولد شد (برای AutoCAD MEP 2012 و 2013). بگذارید کمی توضیح دهم که چه کار می کند و چگونه از آن استفاده کنید. بنابراین...

این مدل شامل تعدادی تکیه گاه است که باید در امتداد یک خط مستقیم فرضی که از وسط پایه می گذرد تراز شوند.


اول از همه، پس از فراخوانی دستور، باید اشیایی که قرار است تراز شوند را انتخاب کنید.


مرحله بعدی نشان دادن نقاطی است که صفحه تراز را تشکیل می دهند. شما باید حداقل دو نقطه را مشخص کنید که یک خط فرضی را تشکیل می دهند.



می توانید نقطه سوم را حذف کنید و Enter را فشار دهید، سپس جهت گیری هواپیما در فضا بر اساس سیستم مختصات فعلی خواهد بود. اگر واقعاً لازم است نقطه سومی را که هواپیما را تشکیل می دهد نشان دهید، اشکالی ندارد.


پس از تعیین نقطه سوم، تیم بلافاصله شروع به تراز کردن اشیا می کند. پروتکل تراز در خط فرمان نمایش داده می شود. می توانید نتیجه موفقیت آمیز را در نمای پلان تأیید کنید.

پروتکل کار از خط فرمان در زیر آورده شده است.


دستور: MvPartAlign

انتخاب اشیا: گوشه مقابل را مشخص کنید: 8 پیدا شد

انتخاب اشیا:

نقطه اول خط تراز را مشخص کنید:
نقطه دوم خط تراز را مشخص کنید:
نقطه سوم برای صفحه یا هیچ برای جریان Z:

89 T13.07 در 24.2327904682606 منتقل شد
57 T13.04 در 53.9367274744436 منتقل شد
108 T13.07 در 55.7566428608261 منتقل شد
273 T13.19 در 4.35665730945766 منتقل شد
273 T13.19 منتقل شده در 19.0338690225035
108 T13.07 در 62.9153513084166 منتقل شد
108 T13.07 در 12.0487855602987 منتقل شد
32 T13.01 در 0.745859129354358 منتقل شد
موفقیت


ستون اول جدول حاوی نام انگلیسی دستور اتوکد است. ستون دوم معادل روسی فرمان است. در نسخه روسی اتوکد 2011 می توانید هر دو نسخه انگلیسی و روسی را وارد کنید. لطفا توجه داشته باشید که همه دستورات نسخه روسی ندارند! هنگام وارد کردن دستور، حروف کاراکترها مهم نیست. قبل از نام انگلیسی دستور باید یک کاراکتر فاصله بدون شکست «_» باشد، برای مثال: _array یا _ARRAY. هنگام نوشتن دستور مطمئن شوید که علامت فاصله وجود ندارد.

تیم اتوکد تیم اتوکد توضیحات فرمان
سه بعدی ساخت شبکه به صورت سطح استاندارد.
3Dalign تراز در فضای سه بعدی
3Darray 3-آرایه آرایه سه بعدی.
کلیپ سه بعدی 3 ثانیه تنظیم هواپیماهای برش.
پیکربندی 3D راه اندازی گرافیک سه بعدی
3Dcorbit 3-پوربیتا مشاهده سه بعدی یک جسم (در حالی که جسم دائما در حال چرخش است).
3Ddwf ایجاد و مشاهده یک مدل سه بعدی در یک فایل DWF.
فاصله سه بعدی 3-فاصله حالت برای مشاهده اشیاء سه بعدی (بزرگنمایی یا کوچکنمایی).
3Dface 3-صورت ساخت یک سطح چند وجهی سه بعدی با شکل ناهموار.
3Dfly دور مدل سه بعدی پرواز کنید.
3Dforbit مدل را در حالت مداری مشاهده کنید.
3Dmesh 3-نت سطوح مشبک سه بعدی ایجاد کنید.
3Dmove حرکت اجسام در فضای سه بعدی.
3 دوربیت 3-مدار مشاهده تعاملی اشیاء در فضای سه بعدی.
3Dorbitctr مشاهده تعاملی اجسام سه بعدی با تنظیم نقطه چرخش.
3Dpan 3 تابه پانینگ سه بعدی
3Dpoly 3-پلینیا یک چند خط سه بعدی از بخش های خط جداگانه ایجاد کنید.
3Drotate یک جسم را در فضای سه بعدی بچرخانید.
3Dsin import3ds وارد کردن از 3D Studio Max
چرخش سه بعدی 3-لولا افکت چرخش دوربین را شبیه سازی می کند.
3Dwalk قدم زدن در اطراف یک مدل سه بعدی.
3Dzoom 3-نمایش مقیاس بندی سه بعدی صحنه سه بعدی.
در باره اطلاعات اطلاعاتی در مورد نسخه اتوکد.
ACISIN واردات یک فایل ACIS را به نقشه فعلی وارد می کند.
ACISOUT صادرات صادرات مدل های جامد اتوکد به فایل ACIS.
ADCCLOSE TSUOTKL بستن کادر محاوره ای AutoCAD Control Center.
ADCENTER TsUVKL باز کردن کادر گفتگوی AutoCAD Control Center.
ADCNAVIGATE TSUPERGO تنظیم مسیر جستجوی فایل برای AutoCAD Control Center.
AECTOACAD تبدیل اشیاء پروکسی AEC از برنامه های کاربردی معماری و ساخت و ساز به آبجکت های اتوکد.
AI_MOLC لایه شی انتخاب شده را به عنوان لایه فعلی تنظیم می کند.
تراز کردن تراز کردن تراز کردن اشیاء
AMECONVERT ROCKCONVERT مدل های AME (AutoCAD R12) را به اجسام جامد اتوکد 2000 تبدیل کنید.
ANIPATH ضبط انیمیشن.
دیافراگم دیافراگم تغییر اندازه شطرنجی شیء.
APPLOAD زاگپریل بارگیری/تخلیه برنامه های متصل به اتوکد.
ARC ARC ساخت قوس.
بایگانی بایگانی آرشیو کردن یک کلاسور
حوزه مربع محاسبه مساحت ارقام و مناطق بسته.
آرایه آرایه ایجاد آرایه ها
ATTACHURL URLLINK افزودن هایپرلینک
ATTDEF ATOPR ایجاد تعریفی از ویژگی بلوکی که در کادر محاوره ای ایجاد می شود.
ATTDISP ATEKR نمایان بودن یک ویژگی بلوک را تنظیم می کند.
شرکت کنید ATRED ویرایش یک ویژگی بلوک
ATTEXT ATEXP بازیابی مقادیر ویژگی
ATTREDEF REEATR تعریف مجدد یک بلوک با به روز رسانی تمام ویژگی های آن.
ATTSYNC به روز رسانی همگام سازی صفت
حسابرسی بررسی بررسی یکپارچگی نقشه ها.
زمینه زمینه تنظیم پس زمینه
BACTION افزودن یک عملیات به بلوک انتخاب شده
BACTIOSET تشکیل مجموعه ای از اشیاء شرکت کننده در یک عملیات بلوک پویا.
BACTIONTOOL افزودن عملیات به بلوک پویا
پایه پایه نقطه پایه را برای درج تصاویر مشخص می کند.
پایه پیوند دادن یک عملیات به یک پارامتر بلوک پویا.
بتمن DISPATBLK فراخوانی مدیر ویژگی بلوک.
BCLOSE دستور خروج از ویرایشگر بلوک را صادر کنید.
دوچرخه سفارشی تغییر ترتیب دسته ها برای یک بلوک پویا.
BEDIT تماس با ویرایشگر بلوک.
BGRIPSET تغییر مجموعه دستگیره های محیطی بلوک پویا.
BHATCH KSTRICH اعمال سایه زنی انجمنی در داخل یک منطقه بسته.
BLIPMODE نشانگر نمایان بودن نشانگر را کنترل کنید.
مسدود کردن مسدود کردن تشکیل یک بلوک از گروهی از اشیاء انتخاب شده.
BLOCKICON BLOBRAZETS ایجاد نمونه های پیش نمایش برای بلوک های ایجاد شده در نسخه های قبلی اتوکد.
قابل پخش فراخوانی جدول جستجوی ویژگی بلوک پویا.
BMPOUT EXPORTBMP ذخیره اشیاء انتخاب شده به عنوان یک تصویر شطرنجی با فرمت bmp
مجوز وام زیملیتس قرض گرفتن مجوز شبکه
مرز جریان یک ناحیه یا چند خط از اشیایی که یک مسیر بسته را نشان می دهند ایجاد کنید.
جعبه جعبه ایجاد یک مدل جامد سه بعدی از موازی شکل.
BPARAMETER افزودن پارامتر به بلوک پویا
زنگ تفريح زنگ تفريح ایجاد شکاف بین دو نقطه از یک جسم.
BREP حذف تاریخچه توپولوژیکی از جامد سه بعدی
مرورگر مرورگر تماس مرورگر
BSAVE ذخیره تعریف بلوک پویا
BSAVEAS ذخیره تعریف بلوک پویا با نامی دیگر.
BVHIDE اعمال یک حالت نامرئی به یک عنصر بلوک.
BVSHOW اعمال یک حالت دید به یک عنصر بلوک.
BVSTATE ویرایش وضعیت دید نامگذاری شده اشیاء بلوک پویا.

تراز در اتوکد با استفاده از دستور ALIGN انجام می شود که به شما امکان می دهد همزمان یک شی را جابجا کنید، بچرخانید و مقیاس دهید.

همه کاربران از وجود آن آگاه نیستند، احتمالاً به دلیل عدم وجود آن در نوار ابزار استاندارد، و حرکت، چرخش و مقیاس بندی جداگانه را برای تراز کردن شی انجام می دهند.

تراز کردن اشیا در اتوکد

تراز کردن اشیا به ترتیب زیر انجام می شود:

1. دستور را با انتخاب در منوی بالا اجرا کنید ویرایش → عملیات سه بعدی → ترازیا در خط فرمان وارد کنید ALIGN (_ALIGN).

3. برای درخواست "نقطه منبع اول"، یک نقطه روی شی و برای درخواست "نقطه هدف اول"، نقطه ای را بر اساس آن مشخص کنید که هم ترازی با آن انجام می شود. به همین ترتیب، روی دومین نقطه از شی مورد نظر کلیک کنید و مشخص کنید که آن را با چه چیزی ترکیب کنید. هنگام تراز کردن یک شی در فضا، باید نقطه سومی را مشخص کنید، اما اگر تراز کردن در یک صفحه اتفاق افتاد، Enter را فشار دهید.

4. اگر می خواهید شی را نسبت به پایه مقیاس کنید، در خط فرمان وارد کنید آرهو Enter را فشار دهید یا با کلیک راست گزینه مناسب را انتخاب کنید.

هماهنگی مات شطرنجی

این تیم است ALIGN (_ALIGN)تراز اشیاء در اتوکد را به چند کلیک کاهش می دهد.

هنگام بارگیری بسترهای شطرنجی که با یک شبکه مختصات تراز شده اند، یا اگر راه حل های طراحی را از شرکت های مرتبط بارگیری می کنید، قابل تعویض نیست. برای هماهنگ کردن زیرلایه، باید با نقاط مشخصه، مانند خطوط شبکه، تراز شود.

به عنوان یک قاعده، تصاویر شطرنجی در حین بازتولید و اسکن تحریف می شوند، بنابراین هنگام قرار دادن بسترهای شطرنجی (تبلت، کارت و غیره)، نقاط تراز شدید را برای کاهش جابجایی مشخص کنید.

سالم.نحوه بارگذاری تبلت ها با فایل های مرجع مختصات به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است.

اگر مجبور به استفاده از این دستور هستید، دکمه مربوطه را در نوار ابزار پیدا کرده و نمایش دهید، می توانید نحوه انجام این کار را بخوانید.

دستور Align در اتوکد. آموزش تصویری

پخش ویدیوی آموزشی با نظرات شما تسریع خواهد شد...

قبل از رفتن بیشتر، لازم است یک گام به عقب برداشته و در مورد چگونگی به دست آوردن اثر مورد نظر با قرار دادن برچسب ها نسبت به خطوط نظر دهید. واقعیت این است که برچسب‌های تک خطی، صرف نظر از اینکه از چند کاراکتر تشکیل شده‌اند، اشیایی هستند که روش‌های موقعیت‌یابی آنها از بسیاری جهات شبیه به روش‌های موقعیت‌یابی بلوکی است. درست است، برخلاف بلوک ها، اشیاء متنی نقطه درج ندارند، اما نقطه تراز.

با استفاده از این نقطه، یک شیء متنی را می‌توان به یک شیء ترسیمی با استفاده از تقاطع. هنگام استفاده از دستور DTextیا متنهمانطور که در بالا ذکر شد، حالت تراز پیش فرض باقی مانده است. با این حال، با توجه به اینکه اتوکد به شما امکان می دهد متن را نه تنها به صورت افقی، بلکه به صورت عمودی هم تراز کنید، باید توجه داشت که متن به طور پیش فرض نه تنها در لبه سمت چپ، بلکه به سمت چپ پایین خط مبنا تراز می شود - خط فرضی که در امتداد آن قرار دارد. کاراکترهای متن قرار دارند.

همانطور که می دانید، اگر پس از اجرای دستور DTextیا متندر پاسخ به درخواست ورود هم ترازی، اتوکد از شما می خواهد که یکی از حالت های تراز زیر را انتخاب کنید.

گزینه تنظیم کنید
[درج شده/عرض/مرکز/وسط/راست راست/VL/VC/VP/SL/SC/SP/NL/NC/NP]:

بیشتر حالت های هم ترازی فهرست شده در این اعلان در شکل نشان داده شده است. 10.13.

برنج. 10.13 امتیاز برای تراز کردن اشیاء متنی تک خطی

حالت ها نوشته شده استو عرضبا سایر حالت‌های هم‌ترازی تفاوت دارند زیرا نه تنها مکان یک شی متنی تک خطی، بلکه زاویه چرخش آن را نیز تعیین می‌کنند.

توجه داشته باشید.در حالت نوشته شده استاتوکد پیشنهاد می کند دو نقطه را تعریف کنید و سپس متن را بین آنها تراز کنید. زاویه خط تشکیل شده توسط این دو نقطه، زاویه چرخش شی متن را تعیین می کند. از آنجایی که اندازه افقی متن وارد شده دقیقاً با فاصله بین نقاط مشخص شده تنظیم می شود، اتوکد پیشنهاد نمی کند که ارتفاع فونت را در این حالت تنظیم کنید، زیرا به طور خودکار تعیین می شود. در حالت عرضاتوکد همچنین پیشنهاد می کند دو نقطه که زاویه چرخش شی متن را مشخص می کند، مشخص کنید. با این حال، برخلاف رژیم نوشته شده است، اتوکد در حالت عرضاز شما می خواهد که ارتفاع متن را وارد کنید. سپس متن تبدیل، پراکنده یا متراکم می شود تا کل شیء متن دقیقاً بین دو نقطه مشخص قرار گیرد.

در حالت های عملی نوشته شده استو عرضشما کمتر از سایر حالت های تراز استفاده خواهید کرد، بنابراین بیایید نگاهی دقیق تر به آنها بیندازیم، زیرا برخی تفاوت های ظریف بسیار مهم برای استفاده از آنها وجود دارد.

در حالتی که قبلاً برای شما آشناست مرکزاتوکد از شما می خواهد که نقطه ای را مشخص کنید که متن به صورت افقی در اطراف آن قرار گیرد. به عبارت دیگر، در این حالت، شی متن به گونه ای تراز می شود که نقطه میانی خط مبنا در یک نقطه مشخص باشد. حالت وسطمثل یک رژیم مرکزتنها با این تفاوت که شی متن نه تنها به صورت افقی، بلکه به صورت عمودی هم تراز است. در این مورد، هر دو عنصر فوق‌نویس و زیرنویس حروف در نظر گرفته می‌شوند - به عبارت دیگر، در حالت وسطتراز عمودی با توجه به ارتفاع شی متن به عنوان یک کل انجام می شود.

اغلب تراز در حالت ها وسطو SC(مورد بحث در زیر) همان نتیجه را به دست می دهد، با این حال، در حالت کلی، نقاط مربوطه ممکن است مطابق شکل نباشند، همانطور که در شکل نشان داده شده است. 10.13. حالت درستشبیه حالت تراز چپ پیش فرض است، اما بر خلاف حالت دوم، نقطه انتخاب شده مرز سمت راست متن را تعیین می کند تا سمت چپ. پس از تکمیل دستور، شی متن در حالت است درستدر تمام طول آن در سمت چپ نقطه داده شده قرار دارد.

حالت ها VL، VCو معاونحالت‌های تراز کردن عناصر متن بالا (بالا) را به ترتیب با حاشیه چپ، مرکز و حاشیه راست نشان می‌دهد. هنگامی که یکی از این حالت ها را انتخاب می کنید، اتوکد متن را به گونه ای تراز می کند که عناصر بالای متن با نقطه مشخص شده با حالت تراز افقی مناسب هم تراز باشند. حالت ها SL، SCو JVبرای تراز کردن متن به صورت عمودی در وسط ارتفاع حروف (Mid) طراحی شده اند. عناصر زیرمجموعه در این مورد در نظر گرفته نمی شوند، بنابراین، همانطور که در بالا ذکر شد، در حالت کلی، تراز در حالت ها SCو وسطممکن است به نتایج کمی متفاوت منجر شود. در حالت ها NL، NCو NPمتن عمودی در پایین زیرنویس ها تراز شده است. حالت NC، که در لیست قرار دارد هم ترازیپالت ها خواصتماس گرفت پایین مرکز، توسط ما به منظور "بالا بردن" متن بالای سکته های خط بخش استفاده شد.

اکنون باید بتوانید بفهمید که چرا حروف در نمای اصلی پس از اعمال حالت تراز به سمت داخل حرکت می کنند پایین مرکز. در واقع، شما باید حالت تراز را به حرف سمت راست اعمال کنید پایین سمت چپو به سمت چپ - حالت تراز پایین سمت راست. با هدایت شکل. 10.13، سعی کنید این مشکل را خودتان با استفاده از پالت حل کنید خواص.

بهترین مقالات در این زمینه