Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Zašto vam treba zvuk? Čemu služi zvučna kartica (audio interfejs)?

Zašto vam treba zvuk? Čemu služi zvučna kartica (audio interfejs)?

Mnogi muzičari i drugi ljudi koji na ovaj ili onaj način često rade sa zvukom na računaru ili samo slušaju muziku su nezadovoljni standardnim zvukom na računaru. Tu u pomoć priskače zvučna kartica. Hajde da razgovaramo o tome kako odabrati zvučnu karticu, koje su njegove vrste.

Prilikom kupovine računara ili laptopa, u svakom slučaju ćete imati standardnu ​​zvučnu karticu instaliranu na matičnoj ploči. Često je to dovoljno za obične obične korisnike kojima nije stalo do kvaliteta zvuka i kojima je samo zvuk potreban.

Zanimljiva činjenica: Prije otprilike 15 godina standardne zvučne kartice nisu bile umetnute u matičnu ploču i morali ste je kupiti zasebno. Jer jednostavno nije bilo gdje spojiti zvučnike (slušalice).

Ugrađena zvučna kartica nije pogodna za muzičare i audiofile, pa se prije ili kasnije suoče sa pitanjem kupovine dodatne zvučne kartice. Bilo koja, čak i najpovoljnija eksterna zvučna kartica učinit će zvuk mnogo bogatijim i svjetlijim.

Naravno, prije svega morate odlučiti zašto vam je potrebna zvučna kartica. I na osnovu toga možete odabrati određeni uređaj.

Za šta vam obično treba zvučna kartica:

  • Samo trebate više konektora (ulaza i izlaza).
  • Želite li kvalitetan zvuk u igricama?
  • Slušati muziku.
  • Za snimanje i obradu zvuka (za muzičare).
  • Za gledanje filmova.
  • itd.

Vrste zvučnih kartica

Znati, kako odabrati zvučnu karticu, morate shvatiti da su svi uslovni mogu se podijeliti u 2 kategorije:

  1. Musical. Ovakvi uređaji namijenjeni su uglavnom muzičarima, tonskim inženjerima - ljudima koji moraju raditi sa snimanjem i obradom zvuka. Takve zvučne kartice su skuplje od ostalih kartica.
  2. Multimedija. Ovi modeli su pogodni za obične korisnike: za gledanje filmova, za igranje igrica, za snimanje videa, za opšte slušanje muzike. Takvi uređaji su češći i jeftiniji od muzičkih.

Osim toga, zvučne kartice se također dijele na sljedeće tipove:


Vrijedi napomenuti da ako birate zvučnu karticu za laptop (ili tablet), onda biste trebali odabrati vanjski uređaj. Jednostavno ne možete nigdje spojiti internu karticu.

Audio izlazi

Što više izlaza zvuka, više uređaja možete povezati na zvučnu karticu. Naravno, svaki korisnik treba svoj broj konektora. Stoga prvo odlučite zašto vam je potrebna zvučna kartica kako biste procijenili koliko zvučnih izlaza vam je potrebno.

U idealnom slučaju, u najmanju ruku, zvučna kartica bi trebala imati sljedeće konektore:

  1. Ulaz za mikrofon.
  2. Izlaz za slušalice.
  3. S/PDIF konektor. S/PDIF - možete povezati različite uređaje. Vjeruje se da kada se povežete preko ovog konektora, možete dobiti bolji zvuk.
  4. Linijski izlaz.
  5. MIDI ulazi i izlazi (ako planirate da povežete MIDI uređaje, kao što su sintisajzeri.

Koji konektor je za šta potreban:

Dostupnost pretpojačala za slušalice i mikrofon

prije, kako odabrati zvučnu karticu, imajte na umu da postoje uređaji koji su opremljeni ugrađenim pretpojačalima za slušalice i mikrofon, a postoje i oni bez pretpojačala.

Šta je pretpojačalo? Činjenica je da je, na primjer, sam mikrofon slab, a za snimanje je potrebno pretpojačalo.

Ako vam je kvalitet zvuka zaista važan (i pri snimanju i pri slušanju), bolje je uzeti audio zvučnik bez pretpojačala, i kupiti ih zasebno, jer ugrađena pretpojačala nisu baš kvalitetna. Ali imajte na umu da će odvojena pretpojačala zauzeti dodatni prostor. U ovom trenutku sami odlučite šta vam je najvažnije.

Dostupnost ugrađenog ASIO drajvera

Prilikom odabira zvučne kartice, obavezno provjerite ili pitajte prodavca da li uređaj ima ugrađen ASIO drajver. Šta je to?

Ovo je poseban protokol koji je potreban da bi se smanjilo kašnjenje zvuka kada se prenosi sa zvučne kartice na računar.

Na primjer, kada svirate gitaru (preko zvučne kuke u računar), prvo udarite žice, a nakon nekog vremena (čak i djelić sekunde) čujete zvuk u zvučnicima - i već možete čuti kako zvuk kasni iza). Ili kada svirate, isto se može dogoditi: prvo pritisnete tipku, a nakon nekog vremena čujete zvuk u zvučnicima.

Dakle, ASIO drajver minimizira ovo kašnjenje do te mere da ga nećete čuti. Odnosno, on će, naravno, biti tu, ali će biti toliko minimalan da ga ljudsko uho neće čuti.

Dakle, ako vam je ovo važno, uvjerite se da je takav drajver dostupan prilikom odabira zvučne kartice. U suprotnom ćete morati dodatno instalirati ASIO drajver za program u kojem ćete raditi, što nije uvijek zgodno.

Kompatibilnost sa vašim softverom

Postoje problemi kada ste kupili zvučnu karticu, spojili je - ali ona ne želi da radi sa vašim operativnim sistemom, ili sa programom u kojem radite kao muzičar.

Stoga se unaprijed raspitajte i uvjerite se da zvučna kartica neće biti u sukobu s vašim softverom. U krajnjem slučaju, nemojte se ustručavati da pitate prodavca o tome.

Kako odabrati zvučnu karticu: cijena

Naravno, teško je govoriti o cijenama za određeni model, jer cijena ovisi o mnogim faktorima: vrsti uređaja, proizvođaču, broju ulaza i izlaza, te kvaliteti zvučne kartice.

Možemo samo reći da su muzičke zvučne kartice skuplje od multimedijalnih, jer su prve zahtjevnije za kvalitet zvuka.

Najjeftinija i najprimitivnija zvučna kartica vas može koštati doslovno 100 rubalja. Na primjer, ovaj iz Kine ():

Naravno, ne očekujte značajno poboljšanje kvaliteta zvuka od ovog interfejsa. Osim ako ne nabavite par dodatnih konektora, i to je to. Štaviše, za takav novac, posebno iz Kine :) Ali za one koji žele da se prepuste, ova opcija bi mogla biti prikladna.

Zvučna kartica prosječnog kvaliteta, normalna, može koštati oko 10-15 hiljada rubalja y.

Profesionalne zvučne kartice, posebno za profesionalne muzičare i inženjere zvuka, mogu biti veoma skupe, do 300 hiljada rubalja, pa čak i više.

Zaključak

Pa smo malo shvatili ovo pitanje - kako odabrati zvučnu karticu. Možemo zaključiti da prije nego što kupite ovaj uređaj morate jasno razumjeti zašto vam je potreban. Na osnovu ovih ciljeva, trebali biste odabrati zvučnu karticu.

Obratite dovoljno pažnje na odabir zvučne kartice, nemojte biti lijeni. Ne biste trebali odmah trčati u radnju i kupiti prvi model na koji naiđete. Također, ne zaboravite proučiti tehničke karakteristike uređaja koji vam se sviđa.

Znate li na koje još kriterije trebate obratiti pažnju pri odabiru zvučne kartice? Pišite u komentarima!

Svaki personalni računar se sastoji od određenih komponenti koje rade zajedno kako bi omogućile korisniku da izvrši određene radnje. Međutim, mnogi ne znaju zašto je računaru potrebna RAM, video kartica, procesor, matična ploča, napajanje, čvrsti disk itd. Pokušajmo shvatiti koji su to elementi i koja je njihova uloga u dizajnu moderan PC.

CPU

Srce svakog računara je procesor, koji se može nazvati i mikroprocesorom. Ova komponenta je mikrokolo čiji je glavni zadatak obrada informacija primljenih od ulazno-izlaznih uređaja i RAM-a. Čak i da biste izračunali dva broja, morate pristupiti određenoj komandi procesora. Tokom čitavog vremena rada računara, ovaj element obavlja računske operacije. U modernim računarima, procesori se čak koriste u video adapterima (video karticama), što vam omogućava da uklonite većinu opterećenja sa centralnog procesora.

Neki lični računari imaju video kartice sa veoma moćnim komponentama koje su sposobne da trenutno izvrše složene grafičke proračune prilikom pokretanja igrica. Naravno, nemoguće je da neiskusna osoba u potpunosti shvati zašto je procesor potreban u računaru, jer postoji izuzetno mnogo suptilnosti njegovog rada. Glavna stvar je razumjeti suštinu. Takođe se svodi na proračune i obradu podataka primljenih od perifernih uređaja. Drugim riječima, čak i pomicanje miša je operacija koju obrađuje procesor, čiji rezultat korisnik vidi kao kretanje kursora po ekranu.

Moderni elementi imaju nekoliko jezgara. To su odvojeni procesori koji rade paralelno na osnovu istog kola. Ova podjela čipa na jezgre omogućava skoro udvostručenje efikasnosti i brzine obrade informacija, što podrazumijeva veliku brzinu rada sistema u cjelini. Postoje procesori sa četiri i osam jezgara. Međutim, broj takvih elemenata ne znači uvijek povećanje efikasnosti uređaja.

Pa zašto su nam potrebna jezgra u računaru? Prije svega, oni su neophodni za povećanje brzine obrade informacija, a drugo, za uštedu energije. Laptopi koji koriste mobilne procesore često koriste četverojezgrene elemente u kojima su dvije jezgre visokih performansi, a druge dvije energetski efikasne. Potonji počinju raditi kada od procesora nije potrebno obraditi veliku količinu podataka. Međutim, kada se poveća količina informacija i složenost zadataka obrade, koriste se jezgra visokih performansi. Snaga naglo raste, a potrošnja energije raste.

Zašto je računaru potrebna video kartica?

Video kartica je praktično isti procesor. Međutim, radi više proračuna vezanih za grafiku. Šta to znači? U igrama je njegov rad posebno važan, jer GPU obrađuje ogromnu količinu proračuna i pretvara ih u signal za monitor tako da korisnik na displeju može vidjeti prekrasne teksture, sjene, lišće koje se kreće na vjetru itd.

Zahvaljujući posebnim algoritmima, dio proračuna se može dodijeliti centralnom procesoru, što može povećati brzinu obrade podataka. Sve ovo samo otprilike daje do znanja zašto su računaru potrebne takve komponente.

RAM

Govoreći o komponentama, prikladno je reći zašto je RAM potrebna u računaru. Jednostavno rečeno, takav element sistema je privremeni kontejner za informacije i podatke koji se trenutno izvršavaju na računaru i koji sistem koristi. Svaki program zauzima određenu količinu memorije sa slučajnim pristupom (RAM). Ima li izuzetaka? Čak i otvoreni prozor ili Word dokument su objekti koji zauzimaju RAM računara. Drugim riječima, u trenutku kucanja sav ovaj tekst je u RAM-u i tek kada se sačuva ulazi u fizičku memoriju tvrdog diska. I tamo će biti pohranjena dok je korisnik ne izbriše.

U suštini, RAM je privremeno skladište za datoteke kojima se može pristupiti za nekoliko sekundi. Ove datoteke, pohranjene u RAM-u, redovno traže i obrađuju CPU i procesor grafičke kartice.

Često pokušavaju zamijeniti RAM memorijom tvrdog diska. Za to postoji čak i poseban alat u operativnom sistemu. Međutim, treba da shvatite da je čvrsti disk spor. Stoga se ne može koristiti kao drugi element. Suština RAM-a se svodi na brzi pristup datotekama pohranjenim u njemu.

Zvučna kartica

Također, neki korisnici pokušavaju razumjeti zašto je zvučna kartica potrebna u računaru. Na osnovu imena, lako je pogoditi zašto je takav element potreban. To je utor za proširenje ili čipset integriran u matičnu ploču za stvaranje zvuka. Koje funkcije obavlja? Zahvaljujući ovoj kartici, zvuk se može reproducirati u zvučnicima ili slušalicama spojenim na zvučnu karticu preko Jack konektora.

Rad kartice je jednostavan: prima digitalni signal i pretvara ga u analogni. Ovaj signal se može uhvatiti slušalicama, jednostavnim zvučnicima ili drugim akustičnim uređajima.

Zašto su računarima potrebni čvrsti diskovi?

Tvrdi diskovi ili HDD-ovi su digitalni mediji za pohranu - skladište za datoteke. Disk sadrži film koji se može reprodukovati na računaru. Tu se takođe čuvaju igre, muzika, dokumenti i drugi fajlovi. Za razliku od RAM-a, datoteke će ostati na tvrdom disku sve dok ih korisnik ne izbriše.

Matična ploča

Matična ploča je veza za povezivanje. Na to su povezane sve komponente računara. Ovo je tvrdi disk, video kartica, procesor, RAM, zvučna kartica. Potonji je često ugrađen (integriran) u matičnu ploču. Na osnovu ovog elementa se sklapaju svi računari.

Konačno

Sada otprilike razumijete zašto su računaru potrebne gore navedene komponente. To je ono od čega se sastoji svaka PC sistemska jedinica. Bez bilo kojeg od navedenih uređaja (osim zvučne kartice) računar je u principu nemoguć za rad.

Prije petnaestak godina kupovina zvučne kartice bila je obavezna ako ste htjeli čuti zvuk koji proizvodi vaš računar. Bez toga nije bilo gdje spojiti zvučnike. Danas su matične ploče sveobuhvatne, a zvuk je integriran, a ulazi i izlazi nalaze se na stražnjoj i prednjoj ploči sistemske jedinice. Mislite li da su sada ovi uređaji nestali iz vitrina, jer zašto će vam zvučna kartica kad imate ugrađenu? Varate se: potražnja i dalje postoji, ali je prešla u nemasovni segment.

Zvučne kartice mogu biti eksterne i interne, profesionalne i amaterske, dizajnirane za snimanje zvuka ili reprodukciju sa različitim audio efektima. Integrisani audio čipovi nisu u stanju da ostvare mogućnosti modernih medija, bilo da se radi o filmu, igrici ili muzici. Čak i na skupim matičnim pločama, zvuk u višekanalnoj verziji ostavlja mnogo da se poželi, dok su budžetska rješenja dizajnirana da jednostavno zvuče. Audio procesor je odgovoran za kvalitetu obrade zvuka.

Interne zvučne kartice su kartice za proširenje koje se povezuju na PCI ili PCI-E konektor i izlaze audio ulaze i izlaze na stražnji panel sistemske jedinice. Ponekad interne kartice mogu biti opremljene eksternim modulom - kućištem sa sistemom kontrole postavki. Eksterna rješenja su uređaji koji se povezuju na USB portove i obavljaju iste funkcije kao i druge zvučne kartice: prenos audio signala na zvučnike, subwoofere, primanje signala s mikrofona ili eksternog izvora i pretvaranje iz analognog u digitalni.

U pravilu se potreba za vanjskom zvučnom karticom osjeća ako:

  • Da li ste profesionalni audio procesor?
  • vaša integrisana zvučna kartica ne podržava povezivanje više zvučnika i subwoofera;
  • želite da doživite efekat “surround sound”;
  • snimate višekanalni zvuk iz nekoliko izvora (mikrofon, električna gitara, sintisajzer).

Eksterne zvučne kartice povezane preko USB-a često vam omogućavaju samo da povećate broj sistema zvučnika povezanih na vaš računar. Kvalitet zvuka neće biti visok, iako je teško očekivati ​​nešto više od uređaja koji koštaju pet dolara. Skupi modeli priznatih lidera u proizvodnji audio opreme nisu inferiorni u kvaliteti od domaćih s istim frekvencijama uzorkovanja i dubinom bita. Zašto vam je onda potrebna eksterna zvučna kartica? Prvo, pruža prenosivost i omogućiće vam da pretvorite bilo koji računar ili laptop u audio centar sa dobrim zvukom. Drugo, na eksterne kartice ne utiču elektromagnetna polja unutar računara koja stvaraju smetnje. Međutim, profesionalna rješenja uključuju internu karticu i dodatnu jedinicu za kontrolu i obradu zvuka koja se nalazi izvan kućišta računara.

Svakoj osobi je potreban alat za rad. Dogodilo se da se osoba počinje nazivati ​​inteligentnom upravo od trenutka kada je koristila alat za bilo koju vrstu aktivnosti (formulacija je jadna, ali općenito je istinita). Zapravo, svaki muzičar, kao razumna osoba, treba da bude u stanju da bar donekle savlada muzički instrument. Međutim, u okviru ovog članka nećemo govoriti o muzičkom instrumentu u uobičajenom smislu (gitara, klavir, trougao...), već o instrumentu koji je naknadno neophodan za obradu zvučnog signala. Pričaćemo o zvučnom interfejsu.


- Blažeko Sergej Vladimirovič , magistar inženjera i tehnologije u oblasti informatike i računarstva.

Teorijska osnova

Odmah da rezervišemo: zvučni interfejs, audio interfejs, zvučna kartica – u okviru prezentacije su kontekstualni sinonimi. Općenito, zvučna kartica je vrsta podskupa zvučnog interfejsa. Sa stanovišta analize sistema, interfejs je nešto, dizajniran za interakciju između dva ili više sistema. U našem slučaju, sistemi bi mogli biti otprilike ovako:

  1. uređaj za snimanje zvuka (mikrofon) – sistem za obradu (računar);
  2. sistem za obradu (računar) – uređaj za reprodukciju zvuka (zvučnici, slušalice);
  3. hibridi 1 i 2.

Formalno, sve što običnoj osobi treba od audio interfejsa je da uzme podatke sa uređaja za snimanje i da ih računaru, ili obrnuto, uzme podatke sa računara i pošalje ih na uređaj za reprodukciju. Kako signal prolazi kroz audio sučelje, vrši se posebna konverzija signala kako bi strana koja prima mogla dalje obraditi ovaj signal. Uređaj za reprodukciju (konačni) na neki način reproducira analogni ili sinusni signal, koji se izražava kao audio ili elastični val. Savremeni računar radi sa digitalnim informacijama, odnosno informacijama koje su kodirane kao niz nula i jedinica (tačnije rečeno, u obliku signala diskretnih traka analognih nivoa). Dakle, audio sučelje podliježe obvezi pretvaranja analognog signala u digitalni i/ili obrnuto, što je zapravo srž audio sučelja: digitalno-analogni i analogno-digitalni pretvarač (DAC). i ADC ili DAC i ADC), kao i ožičenje u obliku hardverskog kodeka, raznih filtera itd.
Moderni računari, laptopi, tableti, pametni telefoni itd. po pravilu već imaju ugrađenu zvučnu karticu, koja vam omogućava snimanje i reprodukciju zvukova ako imate uređaje za snimanje i reprodukciju.

Ovdje se nameće jedno od najčešće postavljanih pitanja:

Da li je moguće koristiti ugrađenu zvučnu karticu za snimanje zvuka i/ili obradu zvuka?

Odgovor na ovo pitanje je veoma dvosmislen.

Kako radi zvučna kartica?

Hajde da shvatimo šta se dešava sa signalom koji prolazi kroz zvučnu karticu. Prvo, pokušajmo razumjeti kako se digitalni signal pretvara u analogni. Kao što je ranije spomenuto, DAC se koristi za ovu vrstu konverzije. Nećemo ulaziti u džunglu hardverskog punjenja, s obzirom na razne tehnologije i elementarnu bazu, jednostavno ćemo „na prste“ ocrtati šta se dešava u hardveru.

Dakle, imamo određenu digitalnu sekvencu, koja predstavlja audio signal za izlaz na uređaj.

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

Ovdje su boje označene kodiranim malim dijelovima zvuka. Jedna sekunda zvuka se može kodirati s različitim brojem takvih komada, broj ovih komada je određen frekvencijom uzorkovanja, odnosno ako je frekvencija uzorkovanja 44,1 kHz, tada će se jedna sekunda zvuka podijeliti na 44.100 takvih komada . Broj nula i jedinica u jednom komadu određen je dubinom uzorkovanja ili kvantizacijom, ili, jednostavno, dubinom bita.

Sada, da zamislimo kako DAC radi, sjetimo se školskog kursa geometrije. Zamislimo da je vrijeme X osa, nivo Y. Na X osi označavamo broj segmenata koji će odgovarati frekvenciji uzorkovanja, na Y osi – 2 n segmenta koji će označavati broj nivoa uzorkovanja, nakon čega postepeno označavamo tačke koje će odgovarati određenim nivoima zvuka.

Vrijedi napomenuti da će u stvarnosti kodiranje prema gore navedenom principu izgledati kao izlomljena linija (narandžasti graf), ali tokom konverzije dolazi do tzv. aproksimacija sinusoidi, ili jednostavno približavanje signala obliku sinusoide, što će dovesti do izglađivanja nivoa (plavi grafikon).

Ovako će otprilike izgledati analogni signal koji se dobije kao rezultat dekodiranja digitalnog signala. Vrijedi napomenuti da se analogno-digitalna konverzija radi upravo suprotno: svake 1/sampling_frequency sekunde, nivo signala se uzima i kodira na osnovu njihove dubine uzorkovanja.

Dakle, shvatili smo kako DAC i ADC rade (manje ili više), sada je vrijedno razmotriti koji parametri utječu na konačni signal.

Osnovni parametri zvučne kartice

U toku razmatranja rada pretvarača, upoznali smo se sa dva glavna parametra: frekvencijom i dubinom uzorkovanja; razmotrimo ih detaljnije.
Frekvencija uzorkovanja– ovo je, otprilike, broj vremenskih perioda na koje je podijeljena 1 sekunda zvuka. Zašto je audiofilima toliko važno da imaju zvučnu karticu koja može raditi na frekvencijama većim od 40 kHz? To je zbog tzv Kotelnikova teorema (da, opet matematika). Ako je trivijalna, onda, prema ovoj teoremi, pod idealnim uslovima, analogni signal se može obnoviti iz diskretnog (digitalnog) signala koliko god želite, ako je frekvencija uzorkovanja veća od 2 frekvencijski opsezi ovog istog analognog signala. Odnosno, ako radimo sa zvukom koji osoba čuje (~ 20 Hz - 20 kHz), tada će frekvencija uzorkovanja biti (20.000 - 20)x2 ~ 40.000 Hz, dakle de facto standard 44,1 kHz, ovo je frekvencija uzorkovanja za najpreciznije kodiranje signala plus još malo (ovo je, naravno, preuveličano, pošto je ovaj standard postavio Sony i razlozi su mnogo prozaičniji). Međutim, kao što je ranije rečeno, to je u idealnim uslovima. Idealni uslovi znače sledeće: signal treba da bude beskonačno produžen u vremenu i da nema singularnosti u vidu nulte spektralne snage ili vršnih rafala velike amplitude. Podrazumeva se da tipičan analogni audio signal ne odgovara idealnim uslovima, zbog činjenice da je ovaj signal vremenski konačan i ima rafale i padove na „nulu“ (grubo govoreći, ima vremenske praznine).


Dubina uzorkovanja ili dubina bita– ovo je broj stepena 2 koji određuje na koliko intervala će biti podijeljena amplituda signala. Osoba se, zbog nesavršenosti svog zvučnog aparata, u pravilu osjeća ugodno u percepciji kada je dubina signala najmanje 10 bita, odnosno 1024 nivoa; malo je vjerovatno da će osoba nekako osjetiti daljnje povećanje dubine bita , što se ne može reći za tehnologiju.

Kao što se može vidjeti iz gore navedenog, pri pretvaranju signala zvučna kartica čini određene "ustupke".

Sve to dovodi do činjenice da rezultirajući signal neće potpuno ponoviti originalni.

Problemi pri odabiru zvučne kartice

Dakle, inženjer zvuka ili muzičar (izaberite svoj) kupio je računar sa potpuno novim OS, cool procesorom, velikom količinom RAM-a sa zvučnom karticom ugrađenom u matičnu ploču koju promoviše proizvođač, ima izlaze za pružanje 5.1 zvučni sistem, DAC-ADC sa frekvencijom uzorkovanja od 48 kHz (ovo više nije 44,1 kHz!), dubinom od 24 bita, i tako dalje i tako dalje... Da bi proslavio, inženjer instalira softver za snimanje zvuka i otkriva da ova zvučna kartica ne može istovremeno "snimiti" zvuk, primijeniti efekte i odmah ga reproducirati. Zvuk može biti vrlo kvalitetan, ali između trenutka kada instrument odsvira neku notu, kompjuter obradi signal i pusti ga, proći će određeno vrijeme ili, jednostavnije rečeno, doći će do kašnjenja. Čudno, jer je konsultant iz Eldorada toliko hvalio ovaj kompjuter, pričao o zvučnoj kartici i uopšte... i onda... eh. Od tuge, inženjer se vraća u radnju, vraća kupljeni računar, plaća još jedan basnoslovan iznos kako bi vraćeni zamijenio računarom sa još moćnijim procesorom, više RAM-a, 96 (!!!) kHz. i 24-bitna zvucna kartica i... na kraju ista stvar.

U stvari, tipični računari sa standardnim ugrađenim zvučnim karticama i standardnim drajverima za njih nisu inicijalno dizajnirani da obrađuju zvuk u skoro realnom vremenu i da ga reprodukuju, odnosno nisu namenjeni za VST-RTAS obradu. Poanta ovdje uopće nije u "osnovnom" punjenju u obliku procesor-RAM-hard disk, svaka od ovih komponenti je sposobna za ovaj način rada, problem je što ova zvučna kartica, ponekad, jednostavno ne “znati kako” raditi u realnom vremenu.
Prilikom upravljanja bilo kojim računarskim uređajem, zbog razlike u brzinama rada, nastaju tzv. problemi. kašnjenja. To se izražava tako što procesor čeka na skup podataka koji je neophodan za obradu. Osim toga, pri razvoju kako operativnog sistema i drajvera, tako i aplikativnog softvera, programeri pribjegavaju tzv. stvaranje tzv softverska apstrakcija je kada svaki viši sloj programskog koda „skriva“ svu složenost nižeg nivoa, pružajući samo najjednostavnije interfejse na svom nivou. Ponekad postoje desetine hiljada takvih nivoa apstrakcije. Ovaj pristup pojednostavljuje proces razvoja, ali povećava vrijeme potrebno da podaci putuju od izvora do primaoca i obrnuto.

Zapravo, kašnjenja se mogu pojaviti ne samo kod ugrađenih zvučnih kartica, već i kod onih povezanih preko USB-a, WireFire (počivaj u miru), PCI-a itd.

Kako bi izbjegli ovu vrstu kašnjenja, programeri koriste zaobilazna rješenja koja eliminišu nepotrebne apstrakcije i transformacije programiranja. Jedno od ovih rješenja je svima omiljeni ASIO za Windows OS, JACK (ne treba ga brkati sa konektorom) za Linux, CoreAudio i AudioUnit za OSX. Vrijedi napomenuti da je sve u redu sa OSX-om i Linuxom i bez “štaka” poput Windowsa. Međutim, nije svaki uređaj sposoban da radi potrebnom brzinom i potrebnom preciznošću.
Recimo da naš inženjer/muzičar pripada kategoriji Kulibin i da je mogao da konfiguriše JACK/CoreAudio ili da svoju zvučnu karticu radi sa ASIO drajverom kompanije Folk Craft.
U najboljem slučaju, na ovaj način naš majstor je smanjio kašnjenje sa pola sekunde na gotovo prihvatljivih 100 ms. Problem zadnjih milisekundi leži, između ostalog, u internom prijenosu signala. Kada signal prođe od izvora preko USB ili PCI interfejsa do centralnog procesora, signal nadzire južni most, koji zapravo radi sa većinom perifernih uređaja i direktno je podređen centralnom procesoru. Međutim, centralni procesor je važan i zauzet karakter, tako da nema uvijek vremena za obradu zvuka u ovom trenutku, tako da će naš majstor ili morati prihvatiti činjenicu da ovih 100 ms može "skočiti" za ± 50 ms ako ne više. Rešenje za ovaj problem može biti kupovina zvučne kartice sa sopstvenim čipom za obradu podataka ili DSP (digitalni procesor signala).

Po pravilu, većina “spoljašnjih” zvučnih kartica (tzv. zvučne kartice za igre) imaju ovakvu vrstu koprocesora, ali je vrlo nefleksibilan u radu i u suštini je namenjen “poboljšanju” reprodukovanog zvuka. Zvučne kartice koje su prvobitno dizajnirane za obradu zvuka imaju adekvatniji koprocesor ili se, u krajnjem slučaju, takav koprocesor prodaje zasebno. Prednost korištenja koprocesora je činjenica da će, ako se on koristi, poseban softver obraditi signal gotovo bez korištenja centralnog procesora. Nedostatak ovog pristupa može biti cijena, kao i "oštrenje" opreme za rad sa posebnim softverom.
Zasebno, želio bih napomenuti interfejs između zvučne kartice i računara. Zahtjevi su ovdje sasvim prihvatljivi: za dovoljno veliku brzinu obrade bit će dovoljna sučelja poput USB 2.0, PCI. Audio signal zapravo nije velika količina podataka kao video signal, tako da su zahtjevi minimalni. Ipak, dodaću mušku mast: USB protokol ne garantuje 100% isporuku informacija od pošiljaoca do primaoca.
Odlučili smo se za prvi problem - velika kašnjenja pri korišćenju standardnih drajvera ili visoka cena za korišćenje zvučne kartice sa adekvatnom latencijom.
Prethodno smo odlučili da postizanje idealnog analognog prijenosa signala nije tako lak zadatak. Uz ovo, vrijedi spomenuti i šum i greške koje nastaju u procesu hvatanja/konvertiranja/prenosa signala kao podataka, jer, ako se prisjetimo fizike, svaki mjerni uređaj ima svoju grešku, a svaki algoritam ima svoju tačnost.

Ova šala je veoma značajna zbog činjenice da na rad zvučne kartice utiče i zračenje obližnje opreme, uključujući ultrazvuk koji emituje centralni procesor tokom rada. Povrh svega, vrijedi dodati i distorzije karakteristikama snimljenog/reprodukovanog signala, koje zavise od konačnog uređaja (mikrofon, pickup, zvučnici, slušalice itd.). Često u marketinške svrhe proizvođači raznih zvučnih uređaja namjerno povećavaju moguću frekvenciju snimljenog/reproduciranog signala, zbog čega se osoba koja je studirala biologiju i fiziku u školi sasvim svjesno postavlja pitanje „zašto, ako čovjek ne čuje izvan dometa od 20-20 kHz?" Kako kažu, u svakoj istini ima istine. Doista, mnogi proizvođači samo na papiru navode kvalitetnije karakteristike svoje opreme. Ipak, ako je, ipak, proizvođač zaista napravio uređaj koji je sposoban uhvatiti/reproducirati signal u nešto većem frekvencijskom rasponu, vrijedi razmisliti o kupovini ove opreme, barem na kratko.
Evo u čemu je stvar. Svi savršeno dobro pamte kakav je frekventni odziv, lijepi grafikoni sa nepravilnostima i tako dalje. Prilikom snimanja zvuka (razmotrit ćemo samo ovu opciju), mikrofon ga u skladu s tim izobličava, što se odlikuje neujednačenošću frekvencijskog odziva u opsegu koji „čuje“.

Dakle, sa mikrofonom koji je sposoban da uhvati signal u okviru standardnih granica (20-20k), dobićemo samo izobličenje u ovom opsegu. Po pravilu, izobličenja se povinuju normalnoj distribuciji (zapamtite teoriju verovatnoće), sa malim uključivanjem slučajnih grešaka. Šta će se dogoditi ako, pod svim ostalim jednakim uvjetima, proširimo domet signala koji se hvata? Ako slijedite logiku, tada će se “kapa” (graf gustoće vjerovatnoće) protezati prema povećanju raspona, čime će se izobličenje pomjeriti izvan zvučnog raspona koji nas zanima.

U praksi, sve zavisi od proizvođača hardvera i treba ga vrlo pažljivo proveriti. Međutim, činjenica ostaje.

Ako se vratimo našem hardveru, onda, nažalost, nije sve tako ružičasto. Slično izjavama proizvođača mikrofona i zvučnika, proizvođači zvučnih kartica također često lažu o načinima rada svojih uređaja. Ponekad za određenu zvučnu karticu možete vidjeti da radi u 96k/24bit modu, iako je u stvarnosti i dalje isti 48k/16bit. Ovdje može biti situacija da unutar drajvera zvuk zapravo može biti kodiran sa specificiranim parametrima, iako u stvarnosti zvučna kartica (DAC-ADC) ne može proizvesti potrebne karakteristike i jednostavno odbacuje najvažnije bitove dubine uzorkovanja i preskače neke frekvencije na frekvenciji uzorkovanja. Ovo je bio uobičajen problem s najjednostavnijim ugrađenim zvučnim karticama u jednom trenutku. I iako su, kako smo saznali, parametri poput 40k/10bita sasvim dovoljni za ljudski sluh, za audio obradu to neće biti dovoljno zbog izobličenja unesenih tokom audio obrade. Odnosno, ako je inženjer ili muzičar snimio zvuk pomoću prosječnog mikrofona ili zvučne kartice, tada će u budućnosti, koristeći čak i najbolje programe i hardver, biti vrlo problematično otkloniti svu buku i greške koje su nastale prilikom snimanja. pozornici. Na sreću, proizvođači poluprofesionalne ili profesionalne audio opreme ovako ne griješe.

Posljednji problem je što ugrađene zvučne kartice jednostavno nemaju dovoljno potrebnih konektora za povezivanje potrebnih uređaja. Zapravo, čak i džentlmenski set u obliku slušalica i para monitora jednostavno neće imati gdje da se spoje, a morat ćete zaboraviti na takve užitke kao što su izlazi s fantomskim napajanjem i odvojene kontrole za svaki kanal.

Ukupno: prva stvar koju trebate odrediti za dalji odabir vrste zvučne kartice je ono što će čarobnjak učiniti. Vjerovatno je da će za grubu obradu, kada nema potrebe za kvalitetnim snimanjem ili simulacijom „ušiju“ krajnjeg slušatelja, biti dovoljna ugrađena ili eksterna, ali relativno jeftina zvučna kartica. Ovo takođe može biti korisno za muzičare početnike ako nisu previše lijeni da se bave smanjenjem kašnjenja u obradi u realnom vremenu. Zanatlije koji se bave isključivo offline obradom, ne bi trebali da se zamaraju smanjenjem kašnjenja i fokusiraju se na uređaje koji će zapravo proizvoditi herce i bitove koje bi trebali. Da biste to učinili, nije potrebno kupovati izuzetno skupu zvučnu karticu, u najjeftinijoj opciji može biti prikladna manje ili više adekvatna "gaming" zvučna kartica. ALI, želim da istaknem da drajveri za ovakve zvučne kartice pokušavaju da poboljšaju zvuk na određeni način, što je neprihvatljivo, jer je za obradu potrebno da se zvuk dobije što čistiji i uravnoteženiji uz minimalno uključivanje drajvera “poboljšanje”.

Međutim, ako Vam je kao majstor potreban uređaj koji će zadovoljiti uslove za kvalitet snimljenog i reprodukovanog signala, kao i za brzinu obrade ovog signala, tada ćete ili morati dodatno da platite da biste dobili uređaj od odgovarajućeg kvaliteta ili odaberite 2 stvari koje možete žrtvovati: visok kvalitet, nisku cijenu, veliku brzinu.

Bilješka Ed.: Ako ste muzičar i ne želite da razumete svu složenost moderne obrade, naručite miksovanje i mastering u našem studiju, a mi ćemo učiniti sve što je potrebno da dobijete kvalitetan materijal! ->

sajt o rok bendovima i rok muzici. U ovom članku ćemo vam pokušati reći na prste zasto ti treba eksterna zvucna kartica?, također, smatraju ovaj zanimljiv primjerak tzv e mu 0204 od Creative.

Zašto vam je potrebna eksterna zvučna kartica?

Svaki gitarista (i basista) stalno svira kod kuće, da tako kažem, vježba, kako ne bi izgubio obraz na probama prije prolaza; to možete sigurno raditi na malom pojačalu, međutim, mnogo je ugodnije i lakše eksperiment sa zvukom pomoću personalnog računara. Postoji odličan program za ove svrhe tzv Guitar Rig(već smo pisali o tome), omogućavajući vam da pravilno uživate u dobrom i kvalitetnom zvuku, bez kupovine skupe "prave" opreme, ali možete koristiti, da tako kažem, emulator. Dakle, bez zvučne kartice to nećete moći jer procesor računara ne zna kako da očisti i pojača signal koji dolazi sa vaše gitare. Dakle, pitanje zasto ti treba zvucna kartica" nestaje samo od sebe.

Osim toga možete koristiti eksternu zvučnu karticu kako biste poboljšali vlastite vještine gitare, kao i pronašli zvuk koji vam je potreban, može se koristiti i za snimanje obavljenog posla, drugim riječima, uz pomoć zvučne kartice možete napraviti kućne snimke (razgovaraćemo i o ovome). Ovdje su vaše mogućnosti već neograničene, osim toga, vokalistima je vrlo korisno čuti vlastiti vokal izvana i to bi trebalo činiti češće.

EMU 0204 pregled

Također , danas ćemo pogledati eksternu zvučnu karticu e mu 0204. Ovaj uređaj je idealan za kućno snimanje, kao i interakciju sa programom Guitar Rig i drugima poput nje.

Ova zvučna kartica ima dva ulaza za mikrofon (napajanje fonona) i običan priključak, pored toga ima usb konektor za povezivanje sa personalnim računarom postoji i izlaz za audio sisteme sa levim i desnim kanalima.

Na vanjskom panelu možete vidjeti ulaz za slušalice, kao i kontrolu jačine zvuka za njih. Malo lijevo, Creative inženjeri su locirali kontrolu jačine zvuka na monitoru, i to na samoj lijevoj strani e mu 0204
izmišljeni su spineri koji su odgovorni za ulazne kanale, ovdje možete povećati ili smanjiti nivo dolaznog signala T bilo iz mikrofona, ili sa drugog uređaja.

Eksterna zvučna kartica e mu 0204 prijatnog ukusa i boje, a takođe i lako za ugradnju itd. Sve ostale karakteristike možete pogledati na internetu. Vrijedi reći , da za te pare i koliko košta, ovo je odličan izbor, ali postoji vječni problem sa drajverima, ali i to se može riješiti preuzimanjem amaterskih "drva za ogrjev" sa interneta.

Najbolji članci na ovu temu