Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Sigurnost
  • Visoka tehnologija. Šta je render? Rendering, metode i programi

Visoka tehnologija. Šta je render? Rendering, metode i programi

02okt

Šta je Render (Rendering)

Render (Rendering) je proces kreiranja konačne slike ili niza slika iz 2D ili 3D podataka. Ovaj proces se odvija pomoću kompjuterskih programa i često je praćen teškim tehničkim proračunima koji padaju na računsku snagu računara ili na njegove pojedinačne komponente.

Proces renderovanja je na ovaj ili onaj način prisutan u različitim oblastima profesionalne delatnosti, bilo da se radi o filmskoj industriji, industriji video igrica ili video blogovanju. Često je renderiranje posljednja ili pretposljednja faza u radu na projektu, nakon koje se rad smatra završenim ili je potrebno malo naknadne obrade. Također je vrijedno napomenuti da se često renderiranjem ne naziva sam proces renderiranja, već već završena faza ovog procesa ili njegov konačni rezultat.

riječi "render".

Riječ Render je englizam, koji se na ruski često prevodi riječju " Vizualizacija”.

Šta je 3D renderovanje?

Najčešće, kada govorimo o renderovanju, mislimo na renderovanje u 3D grafici. Odmah treba napomenuti da zapravo ne postoje tri dimenzije u 3D renderiranju kao takve, koje često možemo vidjeti u bioskopu sa posebnim naočalama. Prefiks “3D” u nazivu nam prije govori o načinu kreiranja rendera koji koristi 3D objekte kreirane u kompjuterskim programima za 3D modeliranje. Jednostavno rečeno, na kraju ipak dobijemo 2D sliku ili njihov niz (video) koji su kreirani (renderirani) na osnovu 3D modela ili scene.

Renderiranje je jedna od tehnički najtežih faza u radu sa 3D grafikom. Da biste jednostavno objasnili ovu operaciju, možete napraviti analogiju s radom fotografa. Da bi se fotografija pojavila u svom sjaju, fotograf treba proći kroz neke tehničke korake, na primjer, razvoj filma ili štampanje na štampaču. Otprilike iste tehničke faze opterećene su i 3d umjetnicima koji, da bi stvorili konačnu sliku, prolaze kroz fazu postavljanja rendera i samog procesa renderiranja.

Izgradnja imidža.

Kao što je ranije pomenuto, renderovanje je jedan od najtežih tehničkih koraka, jer tokom renderovanja postoje složeni matematički proračuni koje vrši render engine. U ovoj fazi, motor prevodi matematičke podatke o sceni u konačnu 2D sliku. Tokom procesa, 3D geometrija, teksture i svjetlosni podaci scene se pretvaraju u kombinovane informacije o vrijednosti boje svakog piksela u 2D slici. Drugim riječima, motor, na osnovu podataka koje ima, izračunava kojom bojom svaki piksel slike treba da bude obojen da bi se dobila složena, lijepa i potpuna slika.

Osnovne vrste renderovanja:

Globalno, postoje dvije glavne vrste renderiranja, čije su glavne razlike brzina kojom se slika prikazuje i finalizira, kao i kvalitet slike.

Šta je renderiranje u realnom vremenu?

Renderiranje u realnom vremenu se često široko koristi u igrama i interaktivnoj grafici, gdje se slika mora prikazati što je brže moguće i odmah prikazati u svom konačnom obliku na ekranu monitora.

Budući da je ključni faktor u ovoj vrsti renderiranja interaktivnost od strane korisnika, slika se mora renderirati bez kašnjenja iu gotovo realnom vremenu, jer je nemoguće precizno predvidjeti ponašanje igrača i kako će on stupiti u interakciju s igrom. ili sa interaktivnom scenom. Da bi interaktivna scena ili igra radila glatko, bez trzaja i sporosti, 3D motor mora renderirati sliku brzinom od najmanje 20-25 sličica u sekundi. Ako je brzina renderiranja ispod 20 kadrova, tada će korisnik osjećati nelagodu od scene gledajući trzaje i usporene snimke.

Proces optimizacije igra veliku ulogu u stvaranju glatkog renderovanja u igrama i interaktivnim scenama. Kako bi postigli željenu brzinu renderiranja, programeri koriste različite trikove kako bi smanjili opterećenje motora za renderiranje, pokušavajući smanjiti prisilni broj pogrešnih proračuna. Ovo uključuje smanjenje kvaliteta 3D modela i tekstura, kao i upisivanje nekih svjetlosnih i reljefnih informacija na prethodno pečene mape tekstura. Također je vrijedno napomenuti da glavni dio opterećenja prilikom izračunavanja renderiranja u realnom vremenu pada na specijaliziranu grafičku opremu (grafička kartica -GPU), što vam omogućava da smanjite opterećenje centralne procesorske jedinice (CPU) i oslobodite njenu procesorska snaga za druge zadatke.

Šta je Pre-Render?

Pre-rendering se koristi kada brzina nije prioritet i nema potrebe za interaktivnošću. Ova vrsta renderovanja se najčešće koristi u filmskoj industriji, u radu sa animacijom i složenim vizuelnim efektima, kao i tamo gde je potreban fotorealizam i veoma visok kvalitet slike.

Za razliku od real-time renderinga, gdje je glavno opterećenje palo na grafičke kartice (GPU), u preliminarnom renderu opterećenje pada na centralnu procesorsku jedinicu (CPU), a brzina renderiranja ovisi o broju jezgara, višenitnosti i performansama procesora. .

Često se dešava da vreme renderovanja jednog kadra traje nekoliko sati ili čak nekoliko dana. U ovom slučaju, 3D umjetnici praktički ne moraju pribjeći optimizaciji, a mogu koristiti 3D modele najvišeg kvaliteta, kao i mape tekstura vrlo visoke rezolucije. Kao rezultat, slika je mnogo bolja i fotorealističnija u poređenju sa renderovanjem u realnom vremenu.

Softver za renderiranje.

Sada na tržištu postoji veliki broj mehanizama za renderiranje koji se razlikuju po brzini, kvaliteti slike i jednostavnosti korištenja.

Tipično, mašine za renderovanje su ugrađene u velike 3D grafičke programe i imaju ogroman potencijal. Među najpopularnijim 3D programima (paketima) nalazi se softver kao što su:

  • 3ds Max;
  • Maya;
  • Blender;
  • Cinema 4d i sl.

Mnogi od ovih 3D paketa imaju renderere koji su već uključeni u paket. Na primjer, Mental Ray render engine uključen je u 3Ds Max paket. Također, gotovo svaki popularni mehanizam za renderiranje može se povezati s većinom poznatih 3d paketa. Popularni motori za renderiranje uključuju:

  • V-ray;
  • Mental ray;
  • Corona renderer i sl.

Želio bih napomenuti da iako proces renderiranja ima vrlo složene matematičke greške, programeri programa za 3D renderiranje pokušavaju na sve moguće načine spasiti 3D umjetnike od rada sa složenom matematikom koja je u osnovi programa za renderiranje. Oni pokušavaju da obezbede relativno lako razumljiva parametarska podešavanja renderovanja, kao i setove materijala i osvetljenja i biblioteke.

Mnogi motori za renderovanje su stekli slavu u određenim oblastima rada sa 3D grafikom. Tako je, na primjer, "V-ray" vrlo popularan kod arhitektonskih renderera, zbog dostupnosti velikog broja materijala za arhitektonsko renderiranje i općenito dobre kvalitete rendera.

Metode vizualizacije.

Većina mehanizama za renderiranje koristi tri glavne metode proračuna. Svaki od njih ima i prednosti i nedostatke, ali sve tri metode imaju pravo na primjenu u određenim situacijama.

1. Scanline (scanline).

Scanline renderiranje je izbor onih koji daju prednost brzini nad kvalitetom. Zbog svoje brzine, ova vrsta renderiranja se često koristi u video igrama i interaktivnim scenama, kao i u okvirima za prikaz različitih 3D paketa. Sa modernim video adapterom, ova vrsta rendera može proizvesti stabilnu i glatku sliku u realnom vremenu sa frekvencijom od 30 sličica u sekundi i više.

Algoritam rada:

Umjesto renderiranja "piksel po piksel", algoritam "scanline" za renderiranje je da definira vidljivu površinu u 3D grafici, i radeći na principu "red po red", prvo sortira poligone potrebne za renderiranje prema najvišoj Y koordinati koja pripada ovom poligonu, nakon čega se svaki red slike izračunava presecanjem reda sa poligonom koji je najbliži kameri. Poligoni koji više nisu vidljivi uklanjaju se prilikom prelaska iz jednog reda u drugi.

Prednost ovog algoritma je u tome što nema potrebe za prijenosom koordinata o svakom vrhu iz glavne memorije u radnu, a emituju se koordinate samo onih vrhova koji spadaju u zonu vidljivosti i renderiranja.

2. Trag zraka (trag zraka).

Ova vrsta rendera je kreirana za one koji žele da dobiju sliku najvišeg kvaliteta i detaljnijeg renderovanja. Renderiranje ovog tipa je vrlo popularno među ljubiteljima fotorealizma, a vrijedi napomenuti da nije slučajno. Vrlo često, uz pomoć renderinga praćenja zraka, možemo vidjeti zapanjujuće realistične snimke prirode i arhitekture, koje neće svi moći razlikovati od fotografije, štoviše, često se koristi metoda praćenja zraka kada se radi na grafovima u CG trejleri ili filmovi.

Nažalost, zbog kvalitete, ovaj algoritam renderiranja je vrlo spor i još se ne može koristiti u grafici u realnom vremenu.

Algoritam rada:

Ideja iza Raytrace algoritma je da se za svaki piksel na konvencionalnom ekranu jedan ili više zraka prati od kamere do najbližeg trodimenzionalnog objekta. Svjetlosni snop tada prolazi kroz određeni broj odbijanja, što može uključivati ​​refleksije ili prelamanja, ovisno o materijalima u sceni. Boja svakog piksela se izračunava algoritamski na osnovu načina na koji svjetlosni snop stupa u interakciju sa objektima na njegovoj trasiranoj putanji.

Raycasting metoda.

Algoritam radi na osnovu "bacanja" zraka kao iz očiju posmatrača, kroz svaki piksel ekrana i pronalaženja najbližeg objekta koji blokira put takvom zraku. Koristeći svojstva objekta, njegovog materijala i osvjetljenja scene, dobijamo željenu boju piksela.

Nije neuobičajeno da se "raytrace" brka sa "raycasting". Ali u stvari, "raycasting" (metoda bacanja zraka) je zapravo pojednostavljena "raytrace" metoda, u kojoj nema dalje obrade odbijenih ili savijenih zraka, već se izračunava samo prva površina na putu zraka. .

3. Radioznost.

Umjesto "metoda praćenja zraka", u ovoj metodi renderiranje radi nezavisno od kamere i objektno je orijentirano, za razliku od metode "piksel po piksel". Glavna funkcija "radioziteta" je da preciznije simulira boju površine omogućavajući indirektno osvjetljenje (odbijanje raspršenog svjetla).

Prednosti "radioziteta" su meke, graduirane senke i refleksije boja na objektu od obližnjih objekata jarkih boja.

Praksa zajedničkog korištenja metode Radiosity i Raytrace za postizanje najimpresivnijih i fotorealističnih rendera je prilično popularna.

Šta je Video Rendering?

Ponekad se izraz "render" koristi ne samo u radu sa kompjuterskom 3D grafikom, već i kada se radi sa video datotekama. Proces renderovanja videa počinje kada korisnik video editora završi rad na video fajlu, postavljajući sve potrebne parametre, zvučne zapise i vizuelne efekte. U stvari, sve što je preostalo je spojiti sve urađeno u jedan video fajl. Ovaj proces se može uporediti sa radom programera kada je napisao kod, nakon čega ostaje samo da se sav kod prevede u radni program.

Kao i kod 3D dizajnera i korisnika video editora, proces renderiranja je automatski i bez intervencije korisnika. Sve što je potrebno je podesiti neke parametre prije pokretanja.

Brzina renderiranja videa ovisi o trajanju i kvaliteti potrebnim za izlaz. U osnovi, većina proračuna pada na snagu centralnog procesora, stoga brzina renderiranja videa ovisi o njegovim performansama.

Kategorije: , / / od
Ovaj vodič će vam pomoći da napravite savršeno računalo za renderiranje i animaciju.

originalni tekst od logicalincrements.com

Relevantnost: novembar 2018

Renderiranje je proces renderiranja 2D ili 3D modela, kreiranje slika ili animacija od njih pomoću određenih kompjuterskih programa. Ako želite da napravite računar samo za ove svrhe, ako želite da izvučete maksimum u pogledu performansi za svaku potrošenu rublju, onda je ovaj vodič za vas. Napravite sami računar, ne preplaćujete za nepotrebno i nepotrebne funkcionalnosti, automobil prikupljate isključivo za svoje radne potrebe. Naš vodič će vam pomoći u tome.

Prvo ćemo pogledati koje su komponente računara neophodne za ovu vrstu kreativnog rada, a zatim ćemo izvući maksimum iz njih! Idi.

Odjeljak 1: Primjeri PC sklopova za renderiranje i animaciju

Ovi sklopovi su savršeni za renderiranje slika i video zapisa u programima kao što su Maya, Cinema 4D, Blender, Modo, itd. Više o tome zašto su odabrane ove komponente možete pročitati u nastavku.

Bitan: Pošto sami pravite računar, obavezno kupite operativni sistem zasebno. Da biste izbjegli probleme s kompatibilnošću, preporučujemo Windows. Možete ga kupiti.

Budžetska izrada za renderiranje i animaciju

Ova budžetska verzija se zasniva na odličnim performansama Intelove niže klase Kaby Lake procesorske linije. Kućište u ovoj verziji je prilično jeftino, a ušteđeni novac je pretočen u dvokanalnu DDR4 memoriju, grafičku karticu srednjeg ranga sa 4 GB VRAM-a i prostrani čvrsti disk. Uprkos budžetu sklopa, u njemu nema kompromisa – ni u pogledu kvaliteta komponenti, ni u smislu skladišnog kapaciteta.

Ovaj sklop čak ima i SSD na koji možete instalirati sistem i nekoliko često korištenih programa.

CPU hladnjak: Stoke

Uravnotežena konstrukcija za renderiranje i animaciju

Kao i obično, srednje i visoke verzije daju odlične performanse za novac! Mi sami koristimo grafičku karticu iz ovog sklopa, tako da lično možemo jamčiti za njene odlične performanse, posebno kada je u pitanju renderiranje i animacija.

U sklopovima ovog nivoa nalazi se i veći SSD, na koji već možete pohraniti ne samo operativni sistem i često korišteni softver, već i projekte na kojima trenutno radite.

Ovaj sklop takođe sadrži procesor sa šest jezgara sa novom Intelovom arhitekturom.

Za razliku od prethodne budžetske verzije, ovde su sve dole navedene poslastice upakovane u potpuno kućište srednjeg tornja. Hladnjak je i ovdje mnogo efikasniji i tiši od standardnog.

Građevina visokih performansi za renderovanje i animaciju

Tako smo prešli na profesionalni nivo. Ova konstrukcija pruža odlične performanse, ali je neproporcionalna porastu cijene. Ovdje se već osjeća lagana hladnoća zakona opadajućeg prinosa.

U ovom sklopu imamo R7 2700X, koji ima jednu od najviših performansi po jezgru, kao i u multi-threaded modu. Shodno tome, ova konfiguracija je idealna za kreiranje, uređivanje i animaciju 3D modela. U renderiranju će ovaj sklop ustupiti mjesto skupljim opcijama, nažalost.

U sklopu imamo i moćan i efikasan hladnjak, odličnu video karticu za CUDA renderiranje, tri terabajta prostora za skladištenje vaših remek-djela, visokokvalitetno napajanje.

Ako volite da igrate igrice, onda će ovaj sklop nositi gotovo svaku igru ​​u 4K rezoluciji.

Bitan: Ako vaš softver koristi CPU za renderiranje, pogledajte odjeljak s alternativnim komponentama za ovu verziju.

Skupština za profesionalce

Upozoravamo vas, stojite na rubu vodopada. Zatim postoji samo mrak, lude performanse i astronomske cijene.

Visoke brzine takta, 8 jezgara, 16 niti - ovaj CPU ima odličnu kombinaciju performansi sa više niti i performansi po jezgri. Savršeno izbalansirano.

1 TB izuzetno brzog SSD-a čini pokretanje, gašenje, pristup datotekama i pokretanje programa lakim.

Hladnjak: Fractal Design Celsius S24

Kovačnica bogova!

Ako vam novac nije problem, ali želite najbolje u životu, evo kolekcije za vas:

AMD Threadripper 2990WX ima 32 jezgra i 64 niti. Dva RTX 2080 Ti, 64GB RAM-a i 2TB munjevit SSD, i izuzetno pouzdan i efikasan PSU - tiha, estetska, kolosalna računarska snaga.

Napajanje: Seasonic Prime Titanium 1200W

Hladnjak: Corsair H115i

Odjeljak 2: Odabir komponenti za renderiranje


Cpu

Odavno se renderiranje obavljalo isključivo uz pomoć procesorske snage, pa je za takve zadatke bio centralna komponenta PC sklopova.

Danas je glavni igrač u ovoj oblasti video kartica. Ipak, procesor nije izgubio na značaju, jer osim za renderiranje, procesor se koristi za apsolutno sve zadatke koji se obavljaju na računaru. Stoga, slab procesor nije optimalan izbor, čak i ako koristite samo video karticu za renderiranje.

Trenutna Intelova 8000 serija procesora ima najoptimalniju kombinaciju performansi po jezgru i više niti do danas. AMD Ryzen je i dalje odličan izbor sa odličnim multi-threaded performansama, ali je inferiorniji u performansama po jezgru u odnosu na rješenja iz plavog tima.

Video kartica

Za razliku od drugih dizajnerskih zadataka, vrijednost video kartice za renderiranje teško se može precijeniti, jer brzina ovog procesa ovisi o tome. GPU renderiranje je mnogo brže - do 10 puta brže u nekim slučajevima!

U ovom slučaju, vaš izbor će najvjerovatnije pasti na NVIDIA:

Kada se uporede obje metode GPU renderiranja (AMD-ov OpenCL i NVIDIA-ina CUDA), CUDA ima znatno bolje performanse. Dok je OpenCL kompatibilan sa skoro svakom grafičkom karticom, CUDA je ekskluzivna samo za NVIDIA.

RAM

Ne morate previše brinuti o RAM-u. Većina potrošačkih računara danas koristi DDR4. U sklopovima budžetskog nivoa, memorija je obično u dvokanalnom režimu, a u sklopovima visokog nivoa je u četvorokanalnom režimu. Dva memorijska modula od 4 GB u dvokanalnom režimu će biti efikasnija od jednog modula od 8 GB. Četverokanalni način rada (4 modula od po 4GB) je zauzvrat nešto brži od dvokanalnog (2 modula od 8GB).

Bitan: Ako matična ploča ima samo 2 RAM slota, bolje je uzeti 1 8GB modul, jer će vam to dati mogućnost da u budućnosti dodate memoriju i imate ukupno 16GB.

Skladištenje

blender (besplatno)

Blender je razvio The Blender Foundation i besplatan je softver za 3D dizajn otvorenog koda. Ima prilično visok prag ulaska, ali jednostavno nećete naći tako funkcionalna i moćna rješenja. Tim više ni za šta.

Uprkos očiglednom neprijateljstvu prema početnicima, svestranost i dostupnost ovog softvera čini ga odličnim kandidatom za početnike i hobiste.

Blender možete besplatno preuzeti sa službene web stranice.

Modo

Modo je program za modeliranje, vajanje, teksturiranje, animaciju i renderiranje 3D modela. Program također ima ugrađen simulator fizike. Općenito, Modo se pozicionira kao modularni švicarski nož za radnike u kreativnoj sferi.

Unatoč naizgled jednostavnosti korištenja, ovaj program može kreirati prilično složene projekte: na primjer, Modo je korišten u popularnoj naučnoj seriji Cosmos (Kosmos: Prostor i vrijeme).

Komercijalna licenca za jednog korisnika će vas koštati 1799 dolara.

Zbrush

ZBrush je program za 3D modeliranje i vajanje koji je razvio Pixologic. Program se široko koristi za razne komercijalne zadatke, video igrice i CGI grafiku.

Komercijalna licenca ZBrush 4R7 za jednog korisnika može se kupiti za 795 dolara.

Sculptris (besplatno)

Pixologic također nudi osnovni softver za vajanje pod nazivom Sculptris, koji je prvenstveno namijenjen početnicima.

AutoCAD

Još jedan program koji je razvio Autodesk. AutoCAD se uglavnom koristi za 2D i 3D dizajn u mašinstvu, građevinarstvu, arhitekturi itd. Ovaj softver je profesionalnog nivoa, sa moćnim sistemom podrške, sa visokim nivoom lokalizacije verzije na ruskom jeziku (sve je lokalizovano osim priručnika za programiranje), kao i sa odgovarajućom cenom.

AutoCAD se distribuira preko sistema pretplate koji će vas koštati 1400 dolara godišnje.

Zaključak

Dakle, prioritetne komponente u sklopu će biti video kartica i procesor. Pokušajte uložiti najveći dio svog budžeta u njih, sa snagom video kartice prije snage procesora.

Ne zaboravite na RAM u dvokanalnom režimu, ali nemojte pretjerivati ​​(8-16 GB će biti dovoljno). To sigurno neće naštetiti SSD sklopu, ali opet, nemojte se previše zanositi. Dovoljno je 120-240 GB za operativni sistem i nekoliko često korišćenih programa.

Poželjno je, ali nije neophodno, da vaše kućište ima jedan 5,25” slot za CD/DVD drajv, kao:
(1) mnogi profesionalni programi se još uvijek objavljuju na disku (lol)
(2) ako se vaši renderi ili animacije naknadno konvertuju u video snimke, možda ćete želeti da ih snimite na fizički medij.

Pa, idemo da renderujemo!

Uvođenje računarske tehnologije u industriju omogućilo je značajno pojednostavljenje rada sa volumetrijskim konstrukcijama. Sistemi 3d vizualizacije i dizajna objekata omogućavaju da se vizuelno sagledaju forme koje su prethodno bile predstavljene na crtežima.

Namjena i tehnologija trodimenzionalne digitalne grafike

Prevođenje ravnih slika u prostorne uvelike je olakšalo primijenjena polja nauke. Zahvaljujući tome, bilo je moguće riješiti niz problema:

  • Vizuelno prisutni detalji. Čitanje grafikona zahtijeva određene vještine i analitički um. Nakon obrade, svi mogu razumjeti šta je nacrtano na slici.
  • Simulirajte strukture. Prilikom crtanja složenih geometrijskih oblika u dvije dimenzije dolazi do brojnih grešaka u spajanju pojedinih elemenata. Oni mogu uzrokovati dodatne troškove i preradu u fazi proizvodnje.
  • Dogovoriti se oko dizajnerskih rješenja. Zahvaljujući vizuelnoj prezentaciji, postalo je lakše djelovati srodnim stručnjacima, koji svoje dijelove moraju razrađivati ​​u okviru jedne kompjuterske datoteke.

Da bi zadovoljio ove potrebe, SGI je kreirao OpenGL biblioteke. Oni su postali standard u ovoj oblasti i aktivno se šire u naše vrijeme. Dizajni su inovativni interfejs za hardver koji je u interakciji sa grafikom. Najveća produktivnost kodiranja informacija može se postići upotrebom akceleratora. Akcelerator je dio računara koji preuzima dio toka podataka i rasterećuje procesor.

U početku, algoritme je kompanija razvila za svoje potrebe na Iris radnim stanicama. Kasnije su integrisani u sve moderne platforme. Danas se smatraju najsvestranijim i najproduktivnijim.

Princip rada zasniva se na korišćenju biblioteka podataka, koje su napravljene u programskom jeziku C. To vam omogućava da radite sa neograničenim brojem zadataka. Ovaj princip otežava interakciju s jednostavnim elementima i standardnim oblicima. Ali za moderne razvoje, ovo je veliki plus. Oni mogu kreirati vlastite objekte bez ograničenja, koji se koriste u području koje pokriva softver.

OpenGL se integriše sa drugim školjkama. Podržava sljedeće jezike kodiranja:

  • Fortran;
  • Python;
  • Java;
  • Delphi.

Za određene oblasti nauke i industrije razvijene su sopstvene biblioteke najjednostavnijih delova i oblika. Oni omogućavaju izradu jednostavnih programa za vizualizaciju.

Microsoft je za svoje potrebe kreirao analognu aplikaciju - DirectX aplikaciju. Radi samo u Windows operativnim sistemima i aktivno se koristi za razvoj multimedijalnih dodataka i motora za igre. Ovaj razvoj nije našao široku upotrebu u oblasti primenjenih nauka i softvera za dizajn. Razlog tome bio je uski fokus razvoja.

Kreiranje realističnih grafičkih objekata

Opisane tehnologije omogućile su da se dobije pouzdan vanjski prikaz trodimenzionalnih detalja, dizajna, pa čak i likova u animiranim filmovima. Ispostavilo se da su slike trodimenzionalne, ali su bile ograničene na jednostavne oblike i njihove kombinacije. Iako su složeni dizajni postali dostupni operaterima, svi su bili beživotni. Dizajn, animacija i druge oblasti vezane za uređivanje slika zahtijevale su više razrade.

Kako bi se zadovoljile ove potrebe, stvorena je nova tehnologija - rendering. Izvršila je renderovanje površina prema zadatim modelima. Za to su propisani specijalizovani motori, koji se prema principu rada mogu podijeliti u dva tipa. U nastavku opisujemo njihov princip rada.


Pristrasno prikazivanje - sa pretpostavkama

Na osnovu pretpostavki koje aplikacija može napraviti prilikom renderiranja piksela. Radovi se obavljaju prema određenim kriterijumima. Korisnik specificira određene vrijednosti koje služe kao krajnje tačke za sistem. Ovaj princip slijedi:

  • RenderZone;
  • Artisan;
  • V-Ray;
  • FinalRender;
  • Mental-ray.

Pristup orijentiran na operatera omogućava vam da izvršite bilo koji zadatak - čak i onaj koji je u suprotnosti sa zakonima fizike. Moguće je zanemariti površinske strukture, klasični smjer svjetlosti i sjene i druge efekte. Negativna strana ovih inovacija je da sve parametre morate unijeti sami.

Nepristrasno prikazivanje - bez pretpostavki

Zasniva se na poricanju pretpostavki. Proces grafičkih proračuna vrši se prema datim fizičkim uzorcima. Detalji su dovedeni do nivoa realizma koji je prihvatljiv korisniku. Za to se koriste sljedeći motori:

  • Fryrender;
  • Maxwell;
  • Iray.

Na njihovoj osnovi su kreirani programi za vizualizaciju i renderovanje 3d modela koji daju najbolju detaljnost finalne slike. Oni omogućavaju postizanje kvaliteta uporedive sa fotografijom. Ove tehnologije računarstva piksela su široko rasprostranjene u animaciji i renderovanju specijalnih efekata za filmove.

Obje varijante navedenih algoritama se koriste u softveru za projektovanje i inženjering. Oni vam omogućavaju da, prema navedenim parametrima, napravite drugačiji nivo renderovanja za iste objekte. Jedan proizvod obično uključuje nekoliko modula. Zahvaljujući tome, korisnik može snimiti konačnu datoteku u različitim formatima i stupnjevima realizma.

Programi se pokreću kao samostalne aplikacije ili se koriste kao integrisane komponente.

Pregled motora za grafičko prikazivanje

RenderZone

Dodatak s podrškom za globalno osvjetljenje za kreiranje 3D slika. Podržava tri nivoa prikazivanja: jednostavno, Z-bafer i praćenje zraka. Distribuirano kao dodatak formi · Z.

Prednosti softverskog rješenja:

  • Raznovrsne funkcije za besprijekornu vizualizaciju.
  • Mogućnost korištenja kubičnih i sfernih mapa okoliša, prozirne pozadine, stvaraju realističnu sliku neba.
  • Funkcija renderiranja skice.
  • Upotreba jednog ili više izvora svjetlosti - uključujući prirodne, atmosferske i prilagođene.
  • Final Gather za globalno osvjetljenje i realističnije prikazivanje.

Artisan

Komplet alata za kreiranje modela virtuelnih dobara ili zgrada različitih tipova. Privlači mogućnost integracije u postojeće CAD sisteme, jednostavnost podešavanja i rada. Artisan radi sa SnapShot tehnologijom, pomoću koje možete napraviti snimke u svim fazama dizajna i vratiti im se kasnije.


FinalRender

Ray-traced sistem. Omogućava stvaranje efekata koji nisu bili dostupni u ranijim verzijama, izgrađenih na principu linearne obrade. Velika prednost je postizanje potpune integracije u potrebne softverske proizvode. Standardni paket uključuje sljedeće biblioteke:

  • Materijali.
  • Osvetljenje.
  • Karte.
  • Efekti.
  • Atmosfera.
  • Komunalne usluge.
  • Modifikatori.

Modul ne zahteva prevođenje objekata u specijalizovani format i potpuno je integrisan u softver. Radi sa onim datotekama koje generira sistem. Svakoj površini je dodeljena sopstvena tekstura i druga podešavanja u okviru posebnog projekta.


V-Ray

Motor je razvijen 2000. godine u Bugarskoj od strane Chaos Group. Kreacija je zasnovana na metodi Monte Carlo. Aplikacija se najčešće koristi kao modul za CAD okruženje. Na njegovoj osnovi su izgrađeni mnogi programi za arhitektonsku 3d vizualizaciju projekata kuća. Zbog mogućnosti fleksibilnog podešavanja postavki i visokog odnosa kvaliteta detalja i brzine renderovanja piksela, V-Ray je postao popularan među običnim korisnicima.

Softver je fokusiran na širok spektar zadataka. Kako bi se postigao maksimalan realizam, posebna pažnja se posvećuje rasvjeti. V-Ray renderer nudi niz dodataka za ovo:

  • Mapa zračenja i fotona;
  • Light Cache;
  • Brute Force.

Oni su odgovorni i za odsjaj i senke na modelima i za emisiju svetlosti. Pojedinačni objekti ili njihovi dijelovi služe kao izvori osvjetljenja.

Mental-ray

Motor je platforma za renderiranje njemačkih kreatora. Podržava sistem izračunavanja segmentiranih piksela. Kernel implementira shemu distribucije za interakciju. Omogućava složenu obradu slike i koristi do 8 lokalnih i 4 mrežna procesora.

Glavna prednost renderera je postizanje proširenja njegove funkcionalnosti. Programeri trećih strana mogu smisliti vlastite shadere koji će biti odgovorni za implementaciju određenih zadataka.

Uključena biblioteka građe nije standardna i treba je prilagođavati od slučaja do slučaja. Stoga, prilikom integracije u softver treće strane, bit će potrebni dodaci za modul.

Fryrender

Motor je razvio Feversoft. Ako odaberete u kojem programu želite vizualizirati prirodne fenomene, onda je ova aplikacija najbolja. Njegova posebnost je da se izgradnja objekata vrši u skladu sa svim postojećim zakonima fizike.

Nakon uređivanja projekta, sistem pokreće simulacioni motor. Virtuelna kamera čita informacije i uspoređuje ih sa skupom materijala i izvora svjetlosti. Sličan mehanizam djelovanja činio je osnovu modernih 3D mapa. Korisnici se mogu kretati prostorom modela u realnom vremenu i gledati ih iz različitih uglova.


Renderiranje omogućava da se upare mnogi vanjski faktori kako bi površine izgledale realistično. Dizajnerov posao raspoređivanja izvora svjetlosti za svako lice je pojednostavljen. Dovoljno je naznačiti smjer sjenki. Ostalo će obaviti sam računar. Ovo čini softver popularnim i dostupnim korisnicima bez posebnih profesionalnih vještina.

Lagana keš memorija

Ne koristi se kao samostalna aplikacija, ali se široko koristi za integraciju u druge podsisteme. Prvobitno razvijen za V-Ray. Odgovoran za svjetlo i njegovo prikazivanje u avionu. Tehnika se zasniva na globalnom osvjetljenju unutar scene.

Metoda uključuje praćenje višestrukih zraka. Svaki od njih se reflektuje od površine, pamteći osvjetljenje u 3d strukturi. Princip rada je na mnogo načina sličan fotonskoj mapi, ali ima niz značajnih poboljšanja i prednosti:

  • Lako se prilagođava. U kompletu alata postoji samo jedna kamera koja pruža visok nivo detalja.
  • Efikasno radi sa bilo kojim izvorom zračenja, uključujući krovni prozor i omni.
  • Omogućava vam da ispravno prikažete slabe tačke za druge programe, kao što su uglovi i područja oko malih elemenata.
  • Velika brzina. Kada je integrisan u drugi softver, Light Cache se može brzo aktivirati u režimu pregleda i prikazati preliminarni rezultat.

Brute force

Ima univerzalni algoritam akcije koji je u stanju da se nosi sa bilo kojim zadatkom renderovanja grafike. Ovo je neosporna prednost. Suprotno tome je nedostatak ugrađene prilagodljivosti. Ovo zahtijeva korištenje svih kompjuterskih resursa za prikazivanje čak i malih objekata.

Sistem se aktivno koristi kao dodatni motor u slučajevima kada drugi uređaji ne podnose svoje obaveze. Omogućava vam da postignete bolje detalje nego što to mogu dati druge aplikacije pri maksimalnim postavkama.

Rendering u dizajnu

U uslovima velike tržišne konkurencije među arhitektonskim i projektantskim biroima, vrijeme izrade građevinske dokumentacije je od velike važnosti. Potreba za renderiranjem slika zahtijeva korištenje modula i programa za 3D modeliranje. Uz aktivaciju integrisanih dodataka u CAD sistemima, možete se riješiti dodatnih iteracija i brzo izbaciti podatke.


Prilikom izrade planskih rješenja za industrijske, civilne i stambene zgrade, izvođači se suočavaju s potrebom izrade crteža različitih nivoa detalja. Za komunikacijske šeme dovoljno je steći predstavu o relativnom prostornom položaju pojedinih dijelova autoputa. Dizajn enterijera zahteva fotorealističan prikaz.

Korištenje različitih programa čini rad težim i manje produktivnim. Da biste riješili problem, morate sve spojiti u jednu aplikaciju.

Korištenje ZWSOFT kompleksa za vizualizaciju

Prostorna grafika je bazirana na ZW3D. To je svestrani CAD sistem koji integriše izvršavanje zadataka na svim nivoima projektovanja. Po potrebi se može integrisati sa CNC mašinama. Dizajniran za izradu statičnih 3d modela i pokretnih dijelova sa mogućnošću njihove interakcije.

Za realističan izgled površina predviđene su biblioteke materijala. Da bi se pojednostavio rad pri kreiranju specijaliziranih struktura istog tipa, svako može kreirati vlastite baze podataka dijelova i elemenata.

Jednostavan, intuitivan interfejs čini ga lakim za korišćenje. Čak i ako morate da pređete na ZW3D sa drugog softvera, neće biti teško savladati ga. Podrška za osnovne formate vam omogućava da koristite sve stare programe.

Za fotorealistične modele prikladan je dodatak Artisan. Sadrži u svom sastavu široku bazu materijala i omogućava bez posebnih vještina pretvaranje 3D u visokokvalitetnu sliku. Još jedna prednost je upotreba OpenGL računarskog hardvera za obradu podataka. Zahvaljujući tome, možete brzo dobiti rezultat na pregledu i relativno brzo prikazati konačnu sliku u visokoj rezoluciji.

Kompleks je u potpunosti kompatibilan sa uobičajenim aplikacijama i omogućava projektovanje bilo koje složenosti.

U članku smo detaljno ispitali programe koji će biti potrebni za renderiranje objekata, rastavili smo osnovne mašine za renderiranje. Sada svako može odabrati potrebne module prema svojim potrebama ili koristiti gotova rješenja koja će uštedjeti vrijeme i trud.

U prošlosti su arhitekti, koristeći profesionalne uloške za mastilo, olovke za mastilo, kreirali jedinstvene građevinske dizajne na posebnim kosim pločama postavljenim okomito pod uglom. Takav mukotrpan rad zahtijevao je maksimalnu pažnju, strpljenje i savršenu točnost u proračunima. Era globalne kompjuterizacije omogućila je drugačiji pogled na aktivnosti u oblasti vizuelnog dizajna. Softver za vizualizaciju interijera najavio je napredak u arhitektonskom dizajnu, olakšavajući živote miliona profesionalaca širom svijeta.

Recenzija se fokusira na tri najpopularnija softverska proizvoda za 3-D dizajn. Lista sadrži programe za modeliranje i vizualizaciju interijera, koji se široko koriste među profesionalcima:
  • Cinema 4D;
  • Google ScketchUp;
  • 3Ds Max.

Korisniku je dat izbor: ili, nakon procjene karakteristika predstavljenih programa, kreirati vlastite jedinstvene projekte.

Popularan paket za proizvodnju animacije i 3D grafike

Za ruske dizajnere najatraktivniji je univerzalni paket - enterijer, Cinema 4D program od vodećeg proizvođača za kreiranje trodimenzionalne animacije, grafike i drugih specijalnih efekata - kompanije MAXON Computer GmbH. Milioni korisnika već su cijenili prednosti proizvoda:
  • ima jednostavan pristupačan interfejs;
  • pohranjuje širok izbor "praznina" koji vam omogućavaju da koristite gotove animacije, ugrađene slike, napredne shadere, a ne kreirate objekte od nule;
  • ima ugrađenu rusifikovanu podršku;
  • može raditi sa renderima trećih strana. Najpopularniji je Cinema 4D Vray - svestrani sistem renderovanja koji se dokazao u svim oblastima profesionalne vizualizacije;
  • postoji 10 dodatnih modula: simulacija dinamike mekih i čvrstih tijela, kontrola čestica pomoću čvornog sistema, formiranje volumetrijskih (volumetrijskih) efekata (sunčevi zraci, prašina, kiša) i dr. Sistem ima odličnu kompatibilnost sa programima trećih strana kao što su Adobe After Effects, ArchiCad.

Cinema 4D smatra se najboljim softverom za vizualizaciju enterijera od strane stručnjaka iz različitih oblasti profesionalnog dizajna, arhitekture i projektovanja zgrada.

Google ScketchUp - Modeliranje jednostavnih 3D objekata

Program za kreiranje vizuelizacije enterijera, zajedno sa Google ScketchUp Vray renderom, omogućava vam da brzo i efikasno dizajnirate trodimenzionalne građevinske objekte, nameštaj i druge elemente u dizajnu prostorija.
Savršen za renderovanje objekata u arhitekturi, vanjskom oglašavanju, pejzažnom dizajnu, inženjerskom dizajnu, kao i pri modeliranju objekata za štampu na 3D štampaču.
Glavni nedostatak je ograničeno rješavanje složenijih problema, u kojima je teško ili nemoguće:

  • graditi modele sa složenim strukturnim elementima;
  • dati prirodnu zakrivljenost objektima;
  • stvoriti pouzdane detalje.

Google ScketchUp sistem nije pogodan za rad sa velikim i energetski intenzivnim projektima. Gledajući dobiveni rezultat, stručnjaku je lako razumjeti u kojem se programu prikazuje unutrašnjost, na primjer, izgled sjena izgleda neprirodno. Takođe je nemoguće manipulisati bitmap teksturama. Ne postoje alati za potpuno kreiranje animacije.

Autodesk 3ds Max - moderan alat za multimedijalne profesionalce

Za dizajnere koji proučavaju programe za vizuelizaciju enterijera, stručnjaci preporučuju popularizovani softver koji im omogućava da kreiraju tačne 3Ds Max Vray sisteme za renderovanje scene. Ugrađeni Vray rendering nije uključen u standardni 3Ds Max paket.
Karakteristike sistema su u montaži i kreiranju profesionalne animacije i trodimenzionalne grafike u produkciji filmova, igrica, animacije, videa. Program je fokusiran na projektovanje kompleksnih arhitektonskih objekata. Sadrži mnogo korisnih alata:

  • fotorealistički renderer;
  • sredstva za podešavanje osvjetljenja i detaljnu analizu trodimenzionalnih objekata;
  • dodatni moduli za formiranje realističnih specijalnih efekata: eksplozije, prskanje vode i još mnogo toga;

S obzirom na nedostatke, treba napomenuti da se dizajn i vizualizacija interijera u programu odvija prilično sporo. Za stvaranje složenih trodimenzionalnih struktura potreban je hardver visoke tehnologije. Neki korisnici početnici žale se na poteškoće u savladavanju programa, ali ovaj proizvod nije dizajniran za rad s tipičnim elementarnim zadacima. Programi za vizualizaciju enterijera koji se razmatraju u članku neophodni su za efikasan rad profesionalnih dizajnera i dizajnera.

Cinema 4d Interijer Rendering Camera Animation & Vrayforc4d

Instrukcije

3Ds Max je poznata multifunkcionalna aplikacija za kreiranje 3D modela u realnom vremenu. Ovaj softverski alat se koristi u dizajnu enterijera, crtanju trodimenzionalnih grafičkih modela za pisanje složenih programa i igara. Aplikacija je popularna kod arhitekata, inženjera, dizajnera i profesionalaca za skiciranje. Softverski paket nudi mnoge pristupe trodimenzionalnom modeliranju i prepoznat je kao jedan od najfunkcionalnijih i najpopularnijih alata za dizajn.

Adobe Photoshop nudi korisnicima niz četkica, filtera, dodataka i postavki za profesionalno kreiranje slika. Alati ugrađeni u program omogućavaju dizajneru da kreira izgled buduće web stranice. Aplikacija se široko koristi za kreiranje dizajna odjeće, korporativnog identiteta za kompanije, logotipa i interijera.

Adobe Dreamweaver je paket za kreiranje profesionalnih sučelja za web stranice. Aplikacija implementira princip vizualnog uređivanja, zahvaljujući kojem možete dinamički kreirati punopravnu oznaku pomicanjem elemenata dizajna pomoću miša. Također, program može samostalno generirati visokokvalitetan kod, što pojednostavljuje naknadni izgled. Uz pomoć ugrađenog potpuno funkcionalnog uređivača teksta, dizajner može direktno napisati potrebne skripte kako bi dodao potrebne elemente i koristio potrebna podešavanja.

Adobe Illustrator koriste dizajneri u različitim oblastima. Program je uređivač vektorske grafike koji se koristi za kreiranje digitalnih slika, raznih ilustracija i časopisa. Aplikacija se koristi za razvoj štampanih materijala, web stranica, interaktivnih elemenata interfejsa i dizajna mobilnih aplikacija.

Postoji i niz drugih programa koje dizajneri naširoko koriste prilikom izrade svojih projekata. Adobe Premiere je aplikacija za rad sa trodimenzionalnom grafikom, pravljenje video scena i dizajniranje raznih video zapisa. Unity Pro koriste profesionalci koji žele razviti 3D modele za današnju generaciju konzola. Maya će biti dobro i potpuno funkcionalno rješenje za izgradnju 3D animacije i djeluje kao dobra alternativa 3Ds Max-u. ToonBoom Studio omogućava profesionalnu izradu 2D grafike.

Uz pomoć programa za automatsku izradu web stranica moguće je generirati web stranice bez poznavanja HTML jezika. Jedna aplikacija dizajnirana za ovu svrhu je Linker, koja je dio Mozilla SeaMonkey paketa.

Instrukcije

Pokrenite Mozilla SeaMonkey paket (Firefox neće raditi). Odaberite stavku menija "Datoteka" - "Novo" - "Stranica povezivača".

U novom prozoru koji se otvori, snimite dokument odabirom stavke menija "Datoteka" - "Sačuvaj datoteku". Imajte na umu da će se prozor za unos naziva datoteke i odabir fascikle za nju otvoriti tek nakon što se odredi naslov stranice. Ovo zaglavlje možda nije isto kao ime datoteke. Potonji bi trebao biti na latinskom kako bi se izbjegli problemi nekompatibilnosti sa uslugama hostinga. Koristite htm ili html ekstenziju datoteke.

Unesite tekst stranice koju želite automatski pretvoriti u HTML kod. Povremeno sačuvajte datoteku klikom na ikonu diskete.

Composer pruža dugmad za pravljenje fragmenata teksta kurzivom, podebljanim i podvučenim. Slični tasteri se mogu naći u uređivačima teksta. Nakon što odaberete dio teksta, koristite ove tipke da biste omogućili i onemogućili njegove atribute u bilo kojoj kombinaciji.

Da biste postavili sliku na željeno mjesto na stranici, kliknite na ikonu sa paletom. Zatim pritisnite dugme "Odaberi datoteku", idite na željeni folder, odaberite datoteku i pritisnite dugme "OK". Imajte na umu da se ova datoteka tada mora postaviti na server, inače posjetitelji stranice neće vidjeti sliku.

Poput uređivača teksta, Linker vam omogućava da postavite tabele u generisane HTML datoteke. Da biste to učinili, koristite stavku menija "Tabela" - "Umetanje" - "Tabela". Odredite broj redova i kolona, ​​kliknite na "OK", a zatim popunite tabelu.

U donjem lijevom uglu prozora nalazi se prekidač za način rada sa četiri dugmeta. Standardno je omogućeno dugme Normalno. Pomoću dugmadi "HTML oznake" i "Izvorni kod" možete omogućiti režime pregleda samo glavnih ili svih oznaka stranice. Kod se također može uređivati ​​ručno. A da vidite kako će stranica izgledati u pretraživaču, pritisnite dugme "Pregled". Zatim se vratite u normalan način rada da nastavite sa uređivanjem.

Povezani video zapisi

Kvalitetan logo je obavezan na bilo kojoj web stranici ili imidžu kompanije. Danas je predstavljen veliki broj različitih aplikacija i usluga za računare koji vam omogućavaju da kreirate visokokvalitetan logotip bez posebnih veština dizajna.

Sothink Logo Maker

Aplikacija Sothink Logo Maker ima lako razumljivo sučelje čak i za početnike, stilizirano na način sličan Microsoft Office programima. Aplikacija nudi veliki broj šablona za kreiranje kvalitetnog logotipa za kompaniju ili web stranicu. Interfejs aplikacije ima veliki broj formi, printova, oblika koje dizajneri najčešće koriste za crtanje logotipa. Uređivač ima ugrađeni skup efekata i alata za rad sa fontovima. Program vam omogućava da uvezete i prilagodite različite grafičke datoteke sa vašeg tvrdog diska za upotrebu u vašem logotipu. Programeri također nude oko 100 gotovih standardnih šablona. Uređivač vam omogućava spremanje rezultirajućih slika u JPG, BMP ili PNG formatima, koji se najčešće koriste u dizajnu web stranica.

Sothink Logo Maker podržava uvoz vektorske grafike i Flash animacija u SWF formatu.

AAA Logo 2014

AAA Logo 2014 vam omogućava da kreirate bilo koju vrstu logotipa koristeći ugrađene šablone. Korisniku se nudi oko 2000 stilova koji će odgovarati većini webmastera. Takođe u programu postoje sve vrste četkica i efekata koji vam omogućavaju da kreirate banere, dugmad i vizit karte. Istovremeno, aplikacija podržava izvoz grafičkih objekata iz drugih programa. AAA Logo podržava postavljanje gotovih objekata na sajt, kao i štampanje rezultirajuće grafičke slike. Aplikacija sadrži širok spektar različitih efekata i alata za uređivanje.

Većina aplikacija koje se kreiraju za kreiranje logotipa distribuiraju se pod plaćenom licencom. Programi se mogu besplatno koristiti tokom probnog perioda za pravljenje željene grafičke datoteke.

Ostale aplikacije

Napredni korisnici mogu kreirati visokokvalitetne logotipe koristeći pakete za uređivanje grafike kao što su Adobe Photoshop, GIMP i CorelDRAW. Među programima za početnike mogu se istaknuti The Logo Creator, Logo Design Studio, koji imaju sličnu funkcionalnost i širok raspon unaprijed instaliranih predložaka. Da biste brzo kreirali jednostavan logotip za malu web lokaciju, možete isprobati web uslugu Logaster, koja će vam, koristeći intuitivno sučelje korak po korak, omogućiti kreiranje jednostavnog logotipa na osnovu predložaka dostupnih u bazi podataka. Istovremeno, broj efekata dostupnih na resursu se stalno povećava, a postojeći setovi stilova i šablona se dopunjuju i poboljšavaju.

ruski ruski

Izvori:

  • Sothink Logo Maker
  • AAA Logo 2014
  • Gimp
  • Kreator logotipa
  • Logo Design Studio
  • Logaster

3D Max je aplikacija za 3D grafiku koja koristi većinu resursa računara. Ovakva zahtjevnost povezana je sa posebnošću konstruisanja trodimenzionalnih slika u savremenim sistemima i složenošću proračuna grafičkih modela. Za udoban rad u programu morate odabrati najproduktivniji laptop ili računar.

Zvanični sistemski zahtjevi

Da biste uspješno instalirali i pokrenuli 3D Max 2014, potrebno je da imate Windows 7 ili Windows 8 kao primarni sistem na računaru. Procesor mora imati 64-bitnu arhitekturu, dok snaga jezgre utiče na brzinu renderovanja i renderovanja. 4 GB RAM-a je minimalni zahtjev, međutim, programer preporučuje 8 GB RAM-a za manje-više udoban rad. Za instalaciju mora biti dostupan čvrsti disk od 4,5 GB. Takođe je preporučljivo ažurirati pretraživač instaliran na sistemu na najnoviju verziju.

Izbor laptopa

Odabir laptopa treba izvršiti u skladu sa tri ključne karakteristike koje su ključne za pokretanje programa. Prije svega, trebate obratiti pažnju na video karticu i njenu snagu - što je grafički sistem produktivniji, to će biti glatkija konstrukcija slika i više grafičkih objekata može biti prikazano. Grafičke performanse utiču na nivo udobnosti pri radu sa programom. Poželjno je da količina grafičke video memorije u laptopu bude najmanje 1 GB. Da biste pokrenuli 3D Max, trebat će vam diskretna grafička kartica od Nvidia ili Radeon što su noviji modeli.

Druga važna karakteristika za pokretanje 3D Max-a je centralni procesor, broj jezgara u kojem mora biti najmanje 4 da bi radio sa renderiranjem. Preporučljivo je koristiti najnovije procesore Intel (Core i7) i AMD (FX-9590 i noviji). Što je veća brzina takta i što je više jezgri u kamenu, to će se bolje nositi s obradom računskih operacija i izgradnjom složenih grafičkih objekata.

Treća važna karakteristika je količina memorije sa slučajnim pristupom, čija količina određuje jačinu učitane scene. Što je objekt veći, potrebno je više podataka da se pohrani u RAM. Poželjno je da količina RAM-a nije manja od 8 GB, međutim, prilikom izgradnje složenih objekata može biti potreban laptop sa 16 GB.

Cijena

Vrijedi napomenuti da će cijena laptopa koji može funkcionirati u 3D Maxu biti najmanje 40.000 rubalja. Samo najskuplji modeli su u mogućnosti da pruže optimalne performanse u programu. Ako koristite 3D Max u obrazovne ili hobi svrhe, možete kupiti laptop koji ispunjava minimalne zahtjeve proizvođača. U ovom slučaju, konačni trošak uređaja iznosit će oko 25.000 rubalja.

Savjet 5: Kako dizajnirati portfolio profesionalnog dizajnera

Portfolio je "lice" dizajnera, to je ono što će iskusni kupac o njemu reći praktično sve. Portfolio, a ne obrazovanje ili impresivan životopis, obično je razlog zašto se dizajner angažuje. Stoga je zaista vrijedno raditi na njegovom dizajnu.

Instrukcije

Ne postoji recept za savršen portfolio dizajna. Ovo je kreativna profesija, tako da je potrebno i svoj rad predstaviti kreativnim pristupom. Može se manifestovati u dizajnu, izboru radova ili u nečem drugom, ali, u svakom slučaju, portfolio lijepog izgleda uvijek privuče pažnju.

Za portfolio odaberite svoj najbolji rad. Neka ih ne bude previše, ali na svaki od njih treba biti ponosan. Ako ima malo radova (to se dešava kod dizajnera početnika) i odlučite da najbolje radove razrijedite sa srednjim, onda najbolje radove postavite na početak i na kraj, naizmjenično u sredinu.

Ako već dugo dizajnirate, stavite datume uz rad. Ovo će pomoći poslodavcu ili klijentu da procijeni vaš staž i shvati da ste iskusna osoba.

Vodite računa o strukturiranju svog portfelja. Radove izvedene u različitim kategorijama najbolje je podijeliti na pododjeljke. U svakom pododjeljku možete ih i sortirati, ako smatrate da je to potrebno. Poslovi za koje se potrudite da napišete kratak opis će dobiti mnogo više pažnje.

Ako je vaš posao složen (na primjer, web dizajn s vlastitom grafikom i vlastitim izgledom), dobra je ideja da razjasnite koje ste alate koristili. Time ćete pokazati svoje vještine u raznim programima u praksi.

Onim vašim radovima koje koriste kupci treba dati linkove. Na primjer, danas, kakav god dizajn da napravite, on će nekako biti prisutan na internetu. To može biti dizajn web stranice, korporativni identitet ili logotip, ili čak fotografije predmeta kreiranih prema vašim skicama. Korisno je dodati linkove do živih primjera vašeg rada kako bi klijenti i poslodavci mogli vidjeti da vaš dizajn "radi" i izgleda sjajno u implementaciji.

Da biste opremili svoj stan iz snova, uopće nije potrebno obratiti se profesionalcima. Trenutno postoji poseban program dizajna za izradu interijera. Možete ga savladati za samo nekoliko sati. Kao rezultat, možete dobiti najpotpuniju sliku o tome kako će soba izgledati nakon renoviranja.

3D Studio MAX

To je najpopularniji softver za 3D dizajn. Može se koristiti za kreiranje 3D slika, animacija i 3D grafika. Ovaj softver je dizajniran posebno za profesionalce. Sadrži ogroman broj alata koji vam omogućavaju da razvijete original bilo koje složenosti. Naravno, ako ima vremena za to. Analog ovog programa je Blender.

Google ScketchUp

Vrijedi napomenuti da softver omogućava kreiranje trodimenzionalnog modela ne samo zasebne sobe, već i ulice, automobila, kuće. Google ScketchUp je aplikacija koja pomaže ne samo da se napravi ispravan raspored stana ili ureda, već i da se dizajnira model zasebne sobe, na primjer, kuhinje, radne sobe, dnevnog boravka, spavaće sobe i tako dalje. U 3D, koristeći ovaj program za dizajn, možete kreirati razne uređaje, avion, elemente pejzažnog dizajna, automobil, ulicu, kuće i još mnogo toga.

Istovremeno, aplikacija je izgrađena na način da je svaki korisnik može brzo savladati. Za ovo je potrebno samo nekoliko sati.

Apartama - online servis

Softver za dizajn može biti veoma različit. Apartama je posebno dizajnirana online usluga koja sadrži ne samo 3D uređivač, već i ogroman broj savjeta, gotovih rješenja i ideja, kao i originalni katalog potrebne robe koja se može kupiti u nekim online trgovinama.

Takav dizajnerski program omogućava svakom korisniku s čak minimalnim vještinama u radu s osobnim računalima da stvori trodimenzionalnu sliku cijelog stana ili zasebne sobe, uredi namještaj, odabere materijale za dekoraciju ili izvrši preuređenje.

Color Style Studio

Ovo je vrlo jednostavan program za dizajn s kojim se može nositi čak i dijete. Može se koristiti u slučajevima kada trebate skicirati za nekoliko minuta, na primjer, kako će izgledati blagovaonica ili kuhinja. Štoviše, prilikom izrade projekta namještaj se može postaviti čak i poprijeko.

Color Style Studio ima intuitivan interfejs. To vam omogućava da završite projekat preuređenja u kratkom vremenu, kao da premještate sve unutrašnje predmete u virtualni model. Međutim, ovaj pristup lišava korisnika određene fleksibilnosti. Uostalom, u aplikaciji se mogu koristiti samo oni objekti okova koji su instalirani. Glavna prednost takvog softvera je jasnoća i lakoća.

Sweet home 3d

Ovaj program dizajna je za one koji planiraju izgradnju novog doma. Aplikacija vam omogućava da dizajnirate ljetnu vikendicu ili stambenu zgradu zajedno s krajolikom. Programom je predviđen izbor svih završnih materijala, a moguće je izraditi i okvirni predračun planiranih radova.

VisiCon

Ova aplikacija vam omogućava da kreirate model stranice postavljanjem sjenica, cvjetnjaka, staza i ograda na njega. Ovo uzima u obzir tlo i karakteristike reljefa. Program sadrži neke elemente lokacije, na primjer, ograde, kapije, ograde, prilaze, terase, balkone i tavane, kao i posebne karakteristike, uključujući izbočine različitih oblika i

Program za projektovanje FloorPlan 3D jedinstvena je aplikacija koja vam omogućava da odaberete potrebne građevinske materijale, idealne za završnu obradu plafona, zidova, prozora, stepenica, vrata i drugih površina. Štoviše, svi trodimenzionalni modeli kreirani s takvim softverom odlikuju se svojim realizmom. Koristeći ih, čak možete usporediti kombinaciju tekstura različitih elemenata interijera, a također odabrati upravo ono što vam je potrebno.

PRO100

Svi programi uređenja interijera su jedinstveni. PRO100 je aplikacija posebno kreirana za dizajn prostorija i namještaja. Renoviranje oduzima puno vremena ljudima. Međutim, većina je nejasna u pogledu krajnjeg rezultata. Kao rezultat toga, očekivanje i stvarnost se ne poklapaju uvijek. PRO100 aplikacija vam omogućava da kreirate dizajn interijera, nakon što ste razradili svaki detalj, dizajnirali pojedinačne predmete interijera i aranžirali namještaj po želji.

Mnogo dodataka i intuitivno sučelje programa znatno olakšavaju vaš rad. Istovremeno, predlaže se stvaranje vlastite biblioteke namještaja i dizajna prostorija. Korisnik može dizajnirati vlastiti model interijera tako što će sam crtati objekte i ispisati već gotov rezultat.

5.5.2
Datum ažuriranja: 21.09.2017

Sweet home 3d To je posebna aplikacija koja vam omogućava da kreirate unutrašnjost sobe, plan. Prednosti ovog programa su praktičnost, kao i otvoreni izvorni kod. Osim toga, korištenje programa za planiranje interijera je mogućnost gledanja u 3D. Zahvaljujući tome, možete detaljno vidjeti kreirani projekt.

Funkcionalnost programa omogućava vam da razvijete unutrašnje projekte ne samo za jednu sobu, već i za cijelu kuću. Planiranje unutrašnjosti prostorija sastoji se od uređenja raznih predmeta interijera u projektu prema željama korisnika. Pogodnost u radu postiže se zahvaljujući prisutnosti posebnog kataloga koji uključuje različite kategorije namještaja. Štaviše, ovaj katalog je podijeljen u zasebne naslove.

Na posebnim web stranicama na mreži predlaže se preuzimanje programa za besplatni 3D dizajn, a zatim ćete ga morati instalirati na osobno računalo. Treba napomenuti da programeri stalno ažuriraju unutrašnje modele koji se koriste za program. Posjetivši službenu web stranicu, korisnici mogu preuzeti ova ažuriranja i zatim ih primijeniti prilikom izrade projekta interijera.

Mogućnosti programa uključuju veliki broj funkcija koje su važne za korisnike prilikom rada. Treba napomenuti stalnu podršku za dodatke. Takođe je moguć eksport u OBJ format tokom rada. Nakon što je projekat izrađen, možete ga odštampati. Zasebna funkcija vam omogućava da kreirate fotografije u 3D formatu prozora.

Okov se po potrebi može uređivati. Uvoz se može izvršiti u odnosu na određene 3D objekte. Ova operacija se također može primijeniti kada radite s cijelim planom kod kuće. Za maksimalnu udobnost, moguće je prilagoditi režim 3D gledanja. U ovom slučaju, korisnik će moći da posmatra pogled odozgo kako bi dobio potpunu sliku.

Karakteristike Sweet Home 3D

  • kuhinja dizajn
  • dizajn sobe
  • dizajn kupatila
  • Dizajn spavaće sobe
  • dizajn dnevne sobe
  • dizajn rasadnika
  • dizajn apartmana

Sweet Home 3D za dizajn interijera možete besplatno preuzeti s web stranice

Plan će se realizovati u svim detaljima. Prilikom izrade projekta koristi se lista koja uključuje različite uzorke namještaja. Zbog činjenice da je katalog sorti namještaja podijeljen u zasebne kategorije, mnogo je prikladnije raditi s njima. Dakle, prisutnost velikog broja opcija omogućava vam da brzo razvijete projekt interijera pomoću programa.

Kompjuterska grafika je puna iznenađenja, zbog čega nam tako često pruža priliku da se upoznamo sa novim pojmovima. Oni koji nikada nisu koristili takve programe teško da će vam moći reći šta je render i čemu služi. Pokušat ćemo to shvatiti.

Definicija

Zanimljivo je da na internetu praktično nema ništa za ovaj konkretan zahtjev. Mnogi ljudi razbijaju mozak u potrazi za interpretacijom "rendera". U stvari, sve se ispostavilo jednostavnije. U kompjuterskoj grafici postoji takav proces kao što je renderovanje. Program koji izvodi ovaj proces naziva se renderer. S obzirom na takav softver, morate razumjeti o kakvoj se akciji radi i gdje se primjenjuje.

Proces

Dakle, renderiranje je prostran proces koji transformiše sliku prema modelu zahvaljujući programu. Sa engleskog se ta riječ prevodi kao "vizualizacija". Riječ "model" ne znači nužno ništa opipljivo. Ovdje možemo govoriti i o objektima i o pojavama. Općenito, interpretacije mogu pružiti informacije geometrijske, geografske. Mogu se odnositi na osvjetljenje, prisustvo dijelova, tvari, snagu fizičkog polja.

Kompjuterska grafika

Kada ih pitaju, obično misle na renderovanje. Ovaj proces se često povezuje upravo sa kompjuterskom grafikom. U ovom slučaju, vizualizacija se odvija prema razrađenom planu. Formira se ravna slika za 3D scenu u rasterskom formatu.

Sama vizualizacija se smatra važnom u ovoj oblasti. Uvjetno se povezuje s različitim dijelovima kompjuterske grafike. Sada je teško reći da postoji posebna aplikacija za renderiranje. Obično je vizualizacija uključena u paket 3D modeliranja i animacije. Iako možete pokušati pronaći rendere.

Metode

Kada znamo šta je render, moramo razumjeti njegove funkcije. Očigledno može pomoći u vizualizaciji. Ali sam proces se može odvijati na različite načine. Postoji mnogo algoritama za ovu akciju. Neki programi koriste svoje posebno, neki iskorištavaju nekoliko odjednom.

Kreiranje brojnih metoda renderiranja je bilo praćenje. Prikazivanje svih zraka svjetlosti koje obasjavaju scenu je nepraktično. Potrebno je previše vremena ako se ne uzme u obzir aproksimacija ili digitalizacija.

Jedna od metoda je rasterizacija. Radi u kombinaciji sa linijskim skeniranjem. U tom slučaju objekti se projektuju na displej. A efekat perspektive se ne uzima u obzir.

Raycasting uključuje gledanje sa određene tačke. Iz njega se zraci šalju objektima i određuje se boja piksela. Ako snop dopre do objekta ili pozadine, ne širi se dalje. Ova metoda omogućava jednostavne načine korištenja optičkih efekata.

Još dvije metode su praćenje zraka ili putanje. Prva opcija je slična prethodnoj. Ali kada snop udari u predmet, on putuje dalje. Tako se pojavljuju još tri zraka. Svaki doprinosi boji piksela na specifičan način. Tako se pojavljuju refleksija, sjena i prelamanje. Ova metoda čini sliku fotorealističnom, iako se smatra intenzivnim resursima. Praćenje putanje je slično gornjoj metodi. Jedina razlika je u tome što su fizički zakoni širenja svjetlosti izraženiji.

Kako to radi?

Ako razumijete šta je renderiranje općenito, onda će vam najvjerovatnije biti teško razumjeti matematičku osnovu procesa. Da bi renderiranje ispravno funkcioniralo, mora se implementirati pomoću fizičkog modela. Program vrši proračune. Ali može postojati nekoliko jednačina, kao i rješenja. To smo već vidjeli kada smo opisivali metode vizualizacije.

Prilagodba

Postavke renderiranja mogu biti vrlo različite. Sve ovisi o zadacima korisnika i njegovim vještinama. Na primjer, možete kreirati brzi nacrt rendera. Da biste to učinili, morat ćete dodatno preuzeti skriptu. Tim će svaki put automatski prilagoditi postavke programa tako da vizualizacija bude gruba, odnosno podnošljivog kvaliteta.

Postavke renderiranja mogu specificirati metode za renderiranje modela. Na primjer, za "Photoshop" možete tražiti skup takvih postavki. Na njihovoj osnovi kreiraju vlastite parametre, ili, nakon malo prilagođavanja, koriste utvrđene.

Programi

VRay render je čitav sistem renderovanja. Pojavio se još 2000. godine. Može se instalirati kao dodatak za brojne programe. Potonji uključuju Cinema 4D, Rhino i Autodesk 3ds Max. Ovaj sistem se može koristiti kao modul za Blender.

Render 3D Max ili Autodesk 3ds Max je multifunkcionalni program koji ne samo da obavlja vizualizaciju, već i kreira i uređuje trodimenzionalne grafike. Lako rukuje animacijom. Trenutno je veoma popularan, jer je dobio mnogo različitih funkcija za rad sa 3D slikama. Ima mnogo alata za umjetnike i multimedijalne profesionalce.

Vegas Pro

To je kompletan program za uređivanje i montažu videa, kao i za snimanje na više kanala. Vegas je teško smatrati renderom, iako i ovdje postoji takva funkcija. Da biste projekt pretvorili u gotovu datoteku, potrebno je kliknuti na Render As, u novom prozoru, dati naziv videa i odabrati ekstenziju Video za Windows, ispod će biti red sa izborom predložaka parametara. Ovdje tražimo = NTSC DV. Nakon toga, morat ćete pričekati dok program prikupi i sačuva video.

Možda će vašem projektu biti potreban drugačiji predložak, tada možete kliknuti na Custom i odabrati prikladniju opciju u novom prozoru. Ovdje također možete podesiti kvalitet renderiranog videa. Ispod se nalazi kartica "Video" na kojoj se svi parametri postavljaju pojedinačno za svakog korisnika.

Renderiranje često dovodi do grešaka u video izlazu. Ako se želite time ozbiljno baviti, morat ćete detaljno proučiti proces, tehnologiju i metode kako biste dodatno sveli greške na minimum.

Top srodni članci