Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Vrijeme odgovora šta. Parametri savremenih LCD monitora: objektivni i subjektivni

Vrijeme odgovora šta. Parametri savremenih LCD monitora: objektivni i subjektivni

Monitor je dizajniran da prikazuje informacije koje dolaze sa računara u grafičkom obliku. Udobnost rada na računaru zavisi od veličine i kvaliteta monitora.

Najoptimalniji u odnosu cijena/kvalitet za danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Postoje i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Ne razlikuju se po kvalitetu od LG-a, ali će se možda nekome više dopasti dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Ali DELL S2318HN i S2318H su već značajno superiorniji u odnosu na monitore korejskih brendova u pogledu kvaliteta elektronike, materijala kućišta i softverskog firmvera.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Ako vam se nije dopao DELL dizajn, obratite pažnju na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, isti imaju visok kvalitet.
HP EliteDisplay E232 monitor

HP EliteDisplay E242 monitor

2. Proizvođači monitora

Najbolje monitore proizvode Dell, NEC i HP, ali su i najskuplji.

Posebno su popularni monitori velikih evropskih brendova Samsung, LG, Philips, BenQ, ali u budžetskom segmentu ima mnogo modela niskog kvaliteta.

U obzir možete uzeti i monitore poznatih kineskih brendova Acer, AOC, Viewsonic, koji su prosječnog kvaliteta u cijelom cjenovnom rangu, te japanskog brenda Iiyama, pod kojim se proizvode i skupi profesionalni i budžetski monitori.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i recenzije, obraćajući posebnu pažnju na nedostatke (loša slika i kvaliteta montaže).

3. Garancija

Moderni monitori nisu kvalitetni i često pokvare. Garancija na kvalitetan monitor treba da bude 24-36 meseci. Dell, HP, Samsung i LG nude najbolju garancijsku uslugu u pogledu kvaliteta i brzine.

4. Omjer širine i visine

Ranije su monitori imali omjer širine i visine ekrana 4:3 i 5:4, što je bliže kvadratnom obliku.

Ovih monitora nema puno, ali se još uvijek mogu naći u prodaji. Imaju malu veličinu ekrana od 17-19″ i ovaj format je pogodan za kancelariju ili neke specifične zadatke. Ali općenito, takvi monitori više nisu relevantni i uopće nisu prikladni za gledanje filmova.

Moderni monitori su širokog ekrana i imaju omjer širine i visine 16:9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16:9 (1920×1080) i odgovara većini korisnika. Omjer širine i visine slike 16:10 čini ekran nešto višim, što je zgodnije u nekim programima s velikim brojem horizontalnih panela (na primjer, prilikom uređivanja videa). Ali u isto vrijeme, rezolucija ekrana bi također trebala biti nešto veća po visini (1920 × 1200).

Neki monitori imaju ultra-široki omjer 21:9.

Ovo je vrlo specifičan format koji se može koristiti u nekim profesionalnim aktivnostima gdje trebate raditi s velikim brojem prozora u isto vrijeme, kao što su dizajn, uređivanje videa ili kotacije dionica. Sada se ovaj format također aktivno promovira u industriji igara, a neki igrači primjećuju veću pogodnost zbog proširenja pogleda u igrama.

5. Veličina ekrana

Za monitor širokog ekrana, dijagonala ekrana od 19 inča je premala. Za kancelarijski računar preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 20 ″, jer neće biti značajno skuplji od 19 ″, a s njim će biti praktičnije raditi. Za kućni multimedijalni računar bolje je kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 22-23″. Za računar za igranje, preporučuje se veličina ekrana od 23-27″, u zavisnosti od ličnih preferencija i finansijskih mogućnosti. Za rad sa velikim 3D modelima ili crtežima, preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 27″.

6. Rezolucija ekrana

Rezolucija ekrana je broj tačaka (piksela) po širini i visini. Što je veća rezolucija, to je oštrija slika i više informacija staje na ekran, ali tekst i drugi elementi postaju manji. U principu, problemi sa malim fontovima se lako rješavaju omogućavanjem skaliranja ili povećanjem fontova u operativnom sistemu. Također imajte na umu da što je veća rezolucija, to su veći zahtjevi za snagu video kartice u igrama.

Kod monitora sa ekranom do 20″, ovaj parametar se može zanemariti, jer imaju optimalnu rezoluciju za njih.

22″ monitori mogu imati rezoluciju od 1680x1050 ili 1920x1080 (Full HD). Monitori rezolucije 1680x1050 su jeftiniji, ali video zapisi i igrice će izgledati lošije na njima. Ako često gledate videozapise, igrate igrice ili uređujete fotografije, onda je bolje uzeti monitor rezolucije 1920 × 1080.

23″ monitori uglavnom imaju rezoluciju 1920×1080, što je najoptimalnije.

24″ monitori uglavnom imaju rezoluciju 1920x1080 ili 1920x1200. Rezolucija 1920x1080 je popularnija, 1920x1200 ima veću visinu ekrana ako vam je potrebna.

Monitori od 25-27″ ili veći mogu imati rezolucije od 1920x1080, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160 (4K). Monitori sa rezolucijom od 1920×1080 su optimalni u pogledu odnosa cena/kvalitet i u pogledu performansi igranja. Monitori veće rezolucije će dati bolji kvalitet slike, ali će koštati nekoliko puta više i zahtijevati moćniju grafičku karticu za igranje igrica.

Ultraširoki (21:9) monitori imaju rezoluciju od 2560x1080 ili 3440x1440 i zahtijevat će snažniju grafičku karticu ako se koriste za igranje igara.

7. Tip matrice

Matrica je ekran monitora sa tečnim kristalima. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN + film) - jeftina matrica sa prosječnim kvalitetom reprodukcije boja, jasnoćom i lošim uglovima gledanja. Monitori s takvom matricom prikladni su za obične kancelarijske zadatke i nisu prikladni za gledanje videa sa cijelom porodicom, jer imaju loše uglove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrica sa visokim kvalitetom reprodukcije boja, jasnoćom i dobrim uglovima gledanja. Monitori s takvom matricom odlični su za sve zadatke - gledanje videa, igrice, dizajnerske aktivnosti, ali su skuplji.

VA (MVA, WVA) - kompromis između TN i IPS matrica, ima visoku kvalitetu boja, jasnoću i dobre uglove gledanja, ali se po cijeni ne razlikuje mnogo od jeftinih IPS matrica. Monitori s takvim matricama više nisu vrlo relevantni, ali mogu biti traženi u dizajnerskim aktivnostima, jer su još uvijek jeftiniji od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija, jeftinija verzija IPS matrice, koja ima visok kvalitet reprodukcije boja, jasnoću i dobre uglove gledanja. U teoriji, monitori s takvim matricama trebali bi koštati manje, ali pojavili su se ne tako davno i njihova cijena je još uvijek veća od analoga s IPS matricom.

Pošto monitori sa IPS i PLS matricama više nisu mnogo skuplji od onih sa TN, preporučujem da ih kupite za kućne multimedijalne računare. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitom kvalitetu. Obično su oni koji se jednostavno zovu IPS ili TFT IPS slabijeg kvaliteta.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju kraće vrijeme odziva (4-6 ms) i pogodnije su za dinamičke igre, ali je njihov ukupni kvalitet slike niži od skupljih modifikacija.

e-IPS matrica već ima znatno veći kvalitet slike i bolje je prilagođena za zadatke dizajna. Poluprofesionalni monitori opremljeni su ovakvim matricama, od kojih najbolje proizvode NEC, DELL i HP. Takav monitor će biti i odličan izbor za kućni multimedijalni računar, ali je skuplji od analoga na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

P-IPS matrica je najvišeg kvaliteta, ali se ugrađuje samo u najskuplje profesionalne monitore. Takođe, neki e-IPS i P-IPS monitori su fabrički kalibrisani kako bi se obezbedila savršena boja bez potrebe za profesionalnim podešavanjima.

Tu su i skupi gejming monitori sa visokokvalitetnim TN matricama sa malim vremenom odziva (1-2 ms). Posebno su "naoštreni" za dinamične pucače (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ali zbog najgore reprodukcije boja i loših uglova gledanja, manje su prikladni za gledanje videa i rad sa grafikom.

8. Vrsta poklopca ekrana

Matrice mogu imati mat ili sjajnu završnu obradu.

Mat ekrani su svestraniji, pogodni za sve zadatke i svako vanjsko osvjetljenje. Izgledaju slabije, ali imaju prirodniju reprodukciju boja. Kvalitetne matrice obično imaju mat završni sloj.

Sjajni ekrani izgledaju svjetlije, a boje imaju izraženije nijanse, ali su dobre samo za gledanje videa i igranje igara u zamračenoj prostoriji. Na sjajnoj matrici ćete vidjeti refleksije izvora svjetlosti (sunce, lampe) i vlastite, što je prilično neugodno. Tipično, jeftine matrice imaju takav premaz kako bi se izgladili nedostaci u kvaliteti slike.

9. Vrijeme odziva matrice

Vrijeme odziva (reakcije) matrice je vrijeme u milisekundama (ms) tokom kojeg se kristali mogu okrenuti, a pikseli promijeniti boju. Prve matrice su imale odziv od 16-32 ms, a pri radu na ovim monitorima, iza kursora miša i ostalih pokretnih elemenata na ekranu bili su vidljivi strašni tragovi. Gledanje filmova i igranje na takvim monitorima bilo je potpuno neugodno. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms i praktički nema problema sa petljama na ekranu.

Za uredski monitor, u principu, to nije bitno, ali je poželjno da vrijeme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućne multimedijalne računare smatra se da vreme odziva treba da bude oko 5 ms, a za računare za igre - 2 ms. Međutim, to nije sasvim tačno. Činjenica je da samo matrice niske kvalitete (TN) mogu imati tako malo vrijeme odziva. Monitori sa IPS, VA, PLS matricama imaju vrijeme odziva od 5-14 ms i pružaju znatno veći kvalitet slike, uključujući filmove i igre.

Nemojte kupovati monitore sa suviše malim vremenom odziva (2ms), jer će imati matrice lošeg kvaliteta. Za kućni multimedijalni ili igraći računar dovoljno je vrijeme odziva od 8 ms. Ne preporučujem kupovinu modela sa većim vremenom odziva. Izuzetak mogu biti dizajnerski monitori s vremenom odziva matrice od 14 ms, ali su manje prikladni za igre.

10. Brzina osvježavanja ekrana

Brzina osvježavanja većine monitora je 60Hz. U principu, ovo je dovoljno da se osiguraju slike bez treperenja i glatke u većini zadataka, uključujući igre.

Monitori sa podrškom za 3D tehnologiju imaju frekvenciju od 120 Hz, što je neophodno za podršku ove tehnologije.

Monitori za igre mogu imati stopu osvježavanja od 140Hz ili više. Zbog toga je slika nevjerovatno jasna i ne razmazuje se u tako dinamičnim igrama kao što su online pucačine. Ali to također nameće dodatne zahtjeve za performanse računara tako da može pružiti istu visoku brzinu kadrova.

Neki gejming monitori podržavaju G-Sync tehnologiju sinhronizacije okvira, koju je razvila nVidia za svoje video kartice i čini prelaze okvira neverovatno glatkim. Ali ovi monitori su mnogo skuplji.

AMD takođe ima sopstvenu tehnologiju za sinhronizaciju okvira FreeSync za sopstvene grafičke kartice, a monitori koji to podržavaju su jeftiniji.

Da biste podržali G-Sync ili FreeSync, potrebna vam je i moderna video kartica s podrškom za odgovarajuću tehnologiju. Ali mnogi igrači dovode u pitanje korisnost ovih tehnologija u igrama.

11. Osvetljenost ekrana

Osvetljenost ekrana određuje maksimalan mogući nivo pozadinskog osvetljenja ekrana za udoban rad u svetlim spoljašnjim uslovima. Ovaj indikator može biti u rasponu od 200-400 cd / m 2, a ako monitor ne stoji pod jakim suncem, tada će mu biti dovoljna mala svjetlina. Naravno, ako je monitor velik i na njemu ćete gledati video sa cijelom porodicom tokom dana sa otvorenim zavjesama, tada svjetlina od 200-250 cd / m 2 možda neće biti dovoljna.

12. Kontrast ekrana

Kontrast je odgovoran za jasnoću slike, posebno fontova i sitnih detalja. Postoji statički i dinamički kontrast.

Statički kontrast većine modernih monitora je 1000:1 i to im je dovoljno. Neki monitori sa skupljim matricama imaju statički kontrast od 2000:1 do 5000:1.

Omjer dinamičkog kontrasta određuju različiti proizvođači prema različitim kriterijima i može se izračunati u brojevima od 10.000:1 do 100.000.000:1. Ove brojke nemaju nikakve veze sa stvarnošću i preporučujem da ne obraćate pažnju na njih.

13. Uglovi gledanja

Uglovi gledanja određuju da li vi ili više ljudi možete istovremeno gledati sadržaj ekrana (na primjer, film) sa različitih strana monitora bez značajnih izobličenja. Ako ekran ima male kutove gledanja, onda će odstupanje od njega u bilo kojem smjeru dovesti do oštrog zamračenja ili posvjetljenja slike, što će učiniti gledanje neugodnim. Ekran sa velikim uglovima gledanja izgleda dobro iz bilo kog ugla, što vam, na primer, omogućava gledanje video zapisa u kompaniji.

Svi monitori sa visokokvalitetnim matricama (IPS, VA, PLS) imaju dobre uglove gledanja, sa jeftinim matricama (TN) - loše uglove gledanja. Vrijednosti ugla gledanja date u specifikacijama monitora (160-178°) mogu se zanemariti, jer su veoma udaljene od stvarnosti i samo zbunjuju.

14. Pozadinsko osvetljenje ekrana

Stariji monitori su koristili fluorescentne lampe (LCD) za pozadinsko osvetljenje ekrana. Svi moderni monitori koriste diode koje emituju svjetlost (LED) za pozadinsko osvjetljenje ekrana. LED pozadinsko osvjetljenje je kvalitetnije, ekonomičnije i izdržljivije.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju treperenja pozadinskog svjetla bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji zamor očiju i negativan utjecaj na vid. Ali u proračunskim modelima, zbog niske kvalitete matrice, ova tehnologija ne daje pozitivan učinak, a mnogi korisnici se žale da ih oči i dalje bole. Stoga je podrška ovoj tehnologiji opravdanija na monitorima sa najkvalitetnijim matricama.

15. Potrošnja energije

Moderni monitori troše samo 40-50 vati kada je ekran uključen, i 1-3 vata kada je ekran isključen. Stoga, prilikom odabira monitora, možete zanemariti njegovu potrošnju energije.

Monitor može imati sljedeće konektore (kliknite na sliku za povećanje).

1. Konektor za napajanje 220 V.
2. Konektor za napajanje za monitore sa eksternim napajanjem ili napajanjem zvučnika.
3. VGA konektor (D-SUB) za povezivanje sa računarom sa starom video karticom. Nije obavezno, jer se za to može koristiti adapter.
4,8. Display Port konektori za povezivanje sa modernom video karticom. Podržava visoku rezoluciju i brzinu osvježavanja preko 60Hz (za igrice i 3D monitore). Nije potrebno ako je DVI dostupan i monitor ne podržava više od 60Hz.
5. Mini Display Port je isti konektor manjeg formata, opciono.
6. DVI konektor za povezivanje sa računarom sa modernom video karticom. Mora biti obavezno ako nema drugih digitalnih konektora (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor za povezivanje računara, laptopa, TV tjunera i drugih uređaja, poželjno je imati takav konektor.
9. Audio priključak od 3,5 mm za povezivanje zvuka na monitore sa ugrađenim zvučnicima, vanjskim zvučnicima ili slušalicama nije potreban, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti zgodno.
10. USB konektor za povezivanje USB čvorišta ugrađenog u monitor nije svugdje dostupan i nije potreban.
11. USB konektori u monitorima sa USB čvorištem za povezivanje fleš diskova, miševa, tastatura i drugih uređaja su opcioni, ali u nekim slučajevima može biti zgodno.

17. Kontrolna dugmad

Kontrolna dugmad se koriste za podešavanje svjetline, kontrasta i drugih postavki monitora.

Obično se monitor konfiguriše jednom i ovi tasteri se retko koriste. Ali ako uslovi ambijentalnog osvjetljenja nisu konstantni, prilagođavanje parametara se može dogoditi češće. Ako se kontrolni gumbi nalaze na prednjoj ploči i imaju oznake, tada će ih biti praktičnije koristiti. Ako na bočnoj ili donjoj ploči i nema potpisa, onda će biti teško pogoditi koje je dugme koje. Ali u većini slučajeva, možete se naviknuti.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-džojstik za kretanje kroz menije. Mnogi korisnici primjećuju praktičnost ovog rješenja, čak i ako se džojstik nalazi na stražnjoj strani monitora.

18. Ugrađeni zvučnici

Neki monitori imaju ugrađene zvučnike. Obično su prilično slabi i ne razlikuju se po kvaliteti zvuka. Ovaj monitor je savršen za kancelariju. Za kućni računar preporučljivo je kupiti odvojene zvučnike.

19. Ugrađeni TV tjuner

Neki monitori imaju ugrađeni TV tjuner. Ponekad ovo može biti zgodno, jer se monitor može koristiti i kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam po sebi koštati više i da mora podržavati traženi format emitiranja u vašem području. Kao alternativnu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor sa HDMI konektorom i zasebno jeftin TV tjuner prikladan za vaš region.

20. Ugrađena web kamera

Neki monitori imaju ugrađenu web kameru. To apsolutno nije potrebno, jer možete kupiti zasebnu visokokvalitetnu web kameru po prilično razumnoj cijeni.

21. Podržava 3D

Neki monitori su posebno prilagođeni za korištenje 3D tehnologije. Međutim, oni i dalje zahtijevaju korištenje posebnih naočala. Rekao bih da je ovo sve za amatera i da nivo razvoja ove tehnologije još uvijek nije dovoljno visok. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u ovom formatu i razumijevanje da u igricama 3D samo ometa i usporava rad računara. Osim toga, ovaj efekat se može postići na običnom monitoru pomoću posebnih 3D plejera i drajvera za video karticu.

22. Zakrivljeni ekran

Neki monitori imaju zakrivljeni ekran dizajniran da pruži impresivnije iskustvo igranja. Obično su to modeli sa velikim ekranom (27-34″) rastegnutim u širinu (21:9).

Takvi monitori su prikladniji za one koji računar koriste uglavnom za igranje raznih priča. Slika sa strane ispada malo mutna, što, kada se monitor postavi blizu u zamračenoj prostoriji, daje efekat uronjenja u igru.

Ali takvi monitori nisu univerzalni, jer imaju niz nedostataka. Slabo su prikladni za dinamične online pucače (širok i zamućen ekran), gledanje videa u kompaniji (loši uglovi gledanja), rad sa grafikom (izobličenje slike).

Osim toga, ne podržavaju sve igre omjer širine i visine 21:9 i neće ići na cijeli ekran, a viša rezolucija postavlja vrlo ozbiljne zahtjeve za performanse računara.

23. Boja i materijal kućišta

Što se boja tiče, najsvestraniji su monitori u crnoj ili crno-srebrnoj boji, jer se dobro uklapaju sa drugim računarskim uređajima, modernim kućnim aparatima i enterijerima.

24. Dizajn štanda

Većina monitora ima standardno postolje koje nije podesivo, što je obično dovoljno. Ali ako želite da imate više prostora za podešavanje položaja ekrana, na primjer, rotirajte ga za gledanje videa dok sjedite na kauču, onda obratite pažnju na modele s funkcionalnijim podesivim postoljem.

Sama prisutnost kvalitetnog postolja je prilično lijepa.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač koji vam omogućava da ga montirate na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebnog nosača koji se može podesiti u bilo kojem smjeru.

Uzmite u obzir ovo prilikom odabira ako želite da ostvarite svoje dizajnerske ideje.

VESA nosač može biti 75x75 ili 100x100 i u većini slučajeva vam omogućava da montirate panel monitora na bilo koji univerzalni nosač. Ali neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji sprečavaju upotrebu univerzalnih krakova i zahtijevaju samo jednu specifičnu veličinu ruke. Obavezno provjerite ove karakteristike kod prodavca iu recenzijama.

26. Linkovi

Dell P2717H monitor
Monitor DELL U2412M
Dell P2217H monitor

Odabir dijagonale LCD TV-a

Odabir LCD televizora trebao bi početi s određivanjem veličine njegove dijagonale. LCD televizori dijagonale 19-20 inča dobro će se uklopiti u kuhinju ili dječju sobu, dijagonala od 26-37 inča bit će optimalna za spavaću sobu ili mali dnevni boravak, a za kućni bioskop odaberite TV sa dijagonala od 40 inča ili više.

Radna rezolucija: FullHD i HD Ready

Jedna od bitnih tehničkih karakteristika televizora je rezolucija matrice. Označen je sa dva broja, od kojih prvi označava broj piksela u širini ekrana, a drugi u visini. Što je veća rezolucija, to je veći broj piksela, što znači jasniju sliku koju ćete vidjeti na ekranu.

U specifikacijama mnogih modernih modela televizora možete pronaći pojmove Full HD ili HD Ready. Full HD odgovara rezoluciji od 1920x1080 piksela i znači da će vaš TV ekran imati najmanje 2 miliona piksela (pet puta više nego na slici konvencionalnog TV signala). Ovo je format slike visoke definicije koji vam omogućava gledanje HDTV programa, video zapisa sa Blu-ray diskova. Za vas će to značiti oštra slika sa odličnim detaljima.

Sa 1366x768 HD Ready TV-om i dalje možete primati signale visoke definicije, ali će broj piksela vašeg ekrana u prosjeku biti oko 1 milion piksela.

Svjetlina, kontrast i ugao gledanja

Važni pokazatelji matrice LCD televizora su svjetlina i kontrast. Broj ovih parametara utiče na kvalitet reprodukcije boja i udobnost gledanja televizije u različitim uslovima osvetljenja. Širina uglova gledanja će odrediti koliko ćete dobro vidjeti sliku ako niste ispred ekrana, već blago sa strane.

Počnimo sa svjetlinom. Što je veći broj koji označava ovaj parametar, to ćete biti slobodniji u odabiru opcija za postavljanje LCD televizora u prostoriju. Ako želite da televizor postavite ispred prozora ili ćete ga gledati na jakom električnom svetlu, na primer u kuhinji, izaberite svetliji model - od 450 do 500 cd/m2.

Kontrastni odnos televizora vam govori razliku između bijelih i crnih piksela. U tehničkim specifikacijama označeni su omjerom tipova od 100:1. to znači da se najsvjetliji dijelovi slike razlikuju od najtamnijih 100 puta. Dakle, što je veći prvi broj, više nijansi ćete vidjeti na ekranu. Postoji još jedna vrsta kontrasta - dinamički kontrast. Ova brojka je uvijek veća od figura statičkog kontrasta. Ovo je sposobnost monitora da automatski promijeni svjetlinu svijetlih i dubinu tamnih nijansi slike. Visok nivo dinamičkog kontrasta vizualno uvelike proširuje raspon nijansi boja na slici.

Televiziju često gleda više ljudi odjednom. To znači da je obično zgodno da se ne nalaze direktno ispred ekrana, već u cijeloj prostoriji. Istovremeno, ne treba zaboraviti - što je veći ugao gledanja TV-a, to će slika biti kontrastnija. Modeli sa uglovima gledanja ispod 170 stepeni pogodni su samo za jednostruko gledanje. Ako imate veliku porodicu ili volite da gledate filmove sa prijateljima, izaberite TV sa uglovima gledanja od 180 stepeni.

Vrijeme odziva piksela

Važan pokazatelj LCD televizora je vrijeme odziva piksela. Što je manji, to će se brže mijenjati transparentnost svakog piksela bez gubitka kvalitete. Jedinica mjere je milisekunde.

Zašto trebate odabrati televizore s bržim vremenom odziva piksela postaje jasno dok gledate dinamične filmske scene ili kompjuterske igrice. Sa vremenom odziva piksela većim od 8 ms, primijetit ćete mutne detalje, kao da pokretni objekt ima trag. Za televizore s velikim ekranom, preporučeno vrijeme odziva piksela je 5 ms ili manje.

Tehnologija 100, koja se koristi u nekim modelima televizora, povećava količinu informacija koje se prikazuju na ekranu. Tehnologija omogućava izračunavanje srednjih okvira. Dodavanjem srednje slike svakom originalnom kadru, postiže se povećanje glatkoće slike.

TV tjuner je uređaj koji dekodira dolazni signal i pretvara ga u "čitljivu" sliku. Ranije je tjuner bio instaliran na svim televizorima. Sada proizvođači ostavljaju izbor na vama - da li vam treba tjuner i koji. Korisnicima satelitske ili kablovske televizije nije potreban TV tjuner. Prema vrsti veze, TV tjuneri se dijele na ugrađene i eksterne. Prema vrsti signala, TV tjuneri su analogni i digitalni.

Ugrađeni tjuner je najčešći tip TV tjunera. Glavna prednost je njegova nevidljivost i jednostavnost korištenja. Svi potrebni konektori dostupni su na stražnjoj ili bočnoj strani televizora.

Vanjski tjuneri imaju nekoliko prednosti. Prije svega, možete samostalno odabrati proizvođača i vrste formata koje podržava TV tjuner. Drugo, moguće je nadograditi ili zamijeniti tjuner modernijim modelom.

Analogni tjuner je standardno instaliran na svim LCD televizorima. Prima signal sa antene i dekodira ga.

Digitalni tjuneri se razlikuju po vrstama rezolucija koje podržavaju. DVB-T je sada najrasprostranjeniji standard digitalne televizije.

LCD TV interfejsi

TV danas nije samo samostojeća kutija sa antenom. Ovo je pravi multimedijalni centar kuće na koji su povezani plejeri, igraće konzole, kamkorderi i digitalni drajveri. Što više interfejsa ima vaš LCD TV, otvaraju vam se više mogućnosti za njegovu upotrebu.

Analogni konektori: S-Video, kompozitni, komponentni i SCART dostupni su na skoro svim modernim televizorima. Ali, signal koji se prenosi uz njihovu pomoć nije najvišeg kvaliteta. Stoga, ako želite da uživate u svim funkcijama svog TV-a, odaberite modele sa digitalnim konektorima. DVI izlaz će vam omogućiti da primate video sa DVD plejera ili računara. A ako želite najbolji kvalitet, potreban vam je HDMI interfejs.

14 milisekundi se može vidjeti golim okom, ova dva trkaća automobila su udaljena 14 milisekundi.

Mnogi moderni i stariji LCD televizori s dužim vremenom odziva zamagljuju se oko objekata koji se brzo kreću, što ih čini neprikladnim za akcione scenarije, sport, video igrice i skoro svaki video koji se brzo kreće. Na primjer, kada gledate bejzbol utakmicu na starijem LCD televizoru, lopta može imati rep nalik kometi jer se brzo kreće po ekranu. Ovaj fenomen je najčešći kod jeftinih LCD-a, ali općenito zamućenje pokreta je inherentan problem LCD tehnologije. Razlog zašto je ovaj efekat razmazivanja važan za nas kao potrošače je taj što veliko vrijeme odziva može potpuno uništiti prekrasnu sliku, bez obzira na kontrast i svjetlinu televizora.

Danas su proizvođači znatno poboljšali vrijeme odziva.

Najnovije rješenje ovog problema je povećanje broja kadrova LCD panela, mnogi LCD paneli sada udvostručuju ili učetvorostručuju originalni standard sa 60Hz na 120Hz i 240Hz. Ali kako se proizvođači sve više takmiče jedni s drugima u tehničkim inovacijama, kvalitet se pogoršava. Proizvođači često varaju potrošača u tehničkom smislu ili uopće ne navode vrijeme odgovora. Bilo je to s uglovima gledanja, zatim svjetlinom i kontrastom, a sada i vremenom odziva.

Jedan primjer dobrog vremena odziva je Sharpova Aqua linija. Ovo su vrlo osjetljivi LCD-i i imaju vrijeme odziva od 4 milisekunde. Stariji LCD televizori imali su vremena od 12 do 16 milisekundi. Sonyjevi trenutni XBR i Bravia LCD-i navode vremena odziva od 4 milisekundi i 120 Hz ili više. Priča se da neki kineski proizvođači LCD-a imaju vrijeme odziva veće od 20 ili čak 25 milisekundi.

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ova tema se redovno pominje ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim "hardverskim" stranicama koje se dotiču teme monitora - postoje tri nivoa rasprave o problemu.

Prvi nivo, osnovni: da li nas proizvođač vara? Općenito, odgovor je u ovom trenutku potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne spuštaju se na banalnu obmanu.

Drugi nivo, zanimljiviji: šta deklarisani parametri zaista znače? Zapravo, svodi se na raspravu o pitanju pod kojim uslovima proizvođači mjere ove parametre i kakva praktična ograničenja u primjeni rezultata mjerenja ti uvjeti nameću. Na primjer, dobar primjer bi bio mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je definirano kao zbir vremena prebacivanja senzora iz crne u bijelo i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica upravo ovaj prijelaz traje minimalno vrijeme, dok na prijelazima između nijansi sive vrijeme odziva može biti višestruko veće, što znači da u stvarnosti matrica neće izgledati tako brzo kao na papir. Međutim, ovaj primjer se ne može pripisati prvom nivou rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje obmanjuje: ako na monitoru postavimo maksimalni kontrast i izmjerimo vrijeme prebacivanja crno-bijelo-crno, onda će poklapaju sa deklarisanim.

Međutim, postoji još zanimljiviji nivo, treći: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dirajući za sada monitore (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), dat ću primjer iz akustike: čisto tehničko gledano, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visoki harmonici, loš impulsni odziv, itd.) , a u vezi s njima možemo govoriti o vjernosti reprodukcije zvuka jednostavno nije potrebna. Ipak, mnogim slušaocima se, naprotiv, sviđa zvuk cijevne tehnologije – ali ne zato što je objektivno bolji od tranzistorske tehnologije (kao što sam rekao, nije), već zato što je distorzija koju unosi prijatna za čuti.

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju primjetan učinak. Kompjuterske audio zvučnike možete nabaviti za deset dolara - bez obzira na koje pojačalo ih spojite, neće bolje zvučati, jer njihova vlastita izobličenja očigledno premašuju sve nedostatke na pojačalu. Slično, sa monitorima – dok je vrijeme odziva matrica bilo desetine milisekundi, jednostavno nije imalo smisla raspravljati o karakteristikama percepcije slike od strane mrežnjače oka; sada, kada je vrijeme odziva smanjeno na nekoliko milisekundi, odjednom se pokazalo da performanse monitora - ne performanse pasoša, već njegovu subjektivnu percepciju od strane osobe - određuju ne samo milisekunde...

U članku na koji vam je skrenuta pažnja želio bih razgovarati i o nekim parametrima pasoša monitora - karakteristikama njihovog mjerenja od strane proizvođača, usklađenosti sa stvarnošću i tako dalje - ali i o nekim točkama koje se posebno odnose na osobenosti ljudskog vida. Prije svega, to se tiče vremena odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo vremena u mnogim recenzijama monitora - šta da kažem, a i sam sam grešnik - moglo se naići na tvrdnju da čim vrijeme odziva LCD panela (stvarno vrijeme odziva, a ne pasoška vrijednost, koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, blago rečeno, ne odražava tačno stvarnost) pada na 2...4 ms, onda možete jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, njegovo daljnje smanjenje neće dati bilo šta novo, ionako ćemo prestati primjećivati ​​zamućenje.

A sada su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli monitora za igre na TN-matricama sa kompenzacijom vremena odziva u potpunosti pružaju aritmetičku sredinu (GtG) vrijeme reda od nekoliko milisekundi. Nećemo sada raspravljati o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije - jedino što nam je važno je da su gore navedene brojke zapravo postignute. Međutim, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT još uvijek brži.

Čudno, ali iz ovoga ne proizlazi da morate čekati LCD monitore sa odzivom od 1 ms, 0,5 ms... Odnosno, možete ih čekati, ali takvi paneli sami po sebi neće riješiti problem - štaviše, subjektivno se neće mnogo razlikovati od modernih panela od 2...4 ms. Jer problem ovdje više nije u panelu, već u karakteristikama ljudskog vida.

Svi znaju za takvu stvar kao što je inercija mrežnjače. Dovoljno je jednu ili dvije sekunde pogledati svijetli predmet, a zatim zatvoriti oči - i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi "otisak" slike ovog objekta. Naravno, otisak će biti prilično nejasan, zapravo konturan, ali govorimo o tako dugom vremenskom periodu kao što su sekunde. U roku od oko 10...20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu svoju sliku, a tek tada se brzo gasi, ostavljajući na kraju samo konture najsjajnijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo treperenje ekrana. Trajanje naknadnog sjaja fosfora modernih cijevi je oko 1 ms, dok je vrijeme prolaska zraka kroz ekran 10 ms (sa okvirom skeniranja od 100 Hz), odnosno da je naš vid bez inercije, bi vidjeli svjetlosnu traku koja ide odozgo prema dolje sa širinom od samo 1/10 visine ekrana. Ovo se lako može demonstrirati fotografisanjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 s (20 ms), vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kada se brzina zatvarača smanji na 1/200 sek (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna traka - za to vrijeme, uz brzinu od 100 Hz, snop uspijeva zaobići samo polovicu ekrana, dok je uključen. druga polovina ekrana fosfor ima vremena da se ugasi.


I, konačno, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms), vidimo usku svjetlosnu traku koja prolazi ekranom, praćena malim tragom koji se brzo zatamnjuje, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosnog pojasa je precizno određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima, za moderne cijevi - najmanje 85 Hz. S druge strane, relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do toga da je svaki, čak i najbrži, moderni LCD monitor ipak malo, ali inferiorniji u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj - bijeli kvadrat koji se kreće preko crnog ekrana, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira, između kojih se kvadrat pomjerio za jednu poziciju s lijeva na desno:


Na slici sam pokušao da dočaram četiri uzastopna "snimka", od kojih prvi i poslednji padaju na trenutke kada monitor prikazuje dva susedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između kadrova. .

U slučaju CRT monitora, željeni kvadrat je ispravno prikazan kada stigne prvi kadar, ali već nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo da blijedi i nestaje sa ekrana mnogo prije dolaska drugog okvir. Međutim, zbog inercije mrežnice, ovaj kvadrat nastavljamo vidjeti još oko 10 ms - do početka drugog kadra on tek počinje primjetno blijediti. U trenutku kada monitor nacrta drugi kadar, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak koji brzo blijedi na mrežnjači na starom mjestu.


LCD monitori sa aktivnom matricom, za razliku od CRT, ne trepere - slika na njima se čuva tokom čitavog perioda između kadrova. S jedne strane, ovo vam omogućava da ne brinete o brzini kadrova (nema treperenja ekrana u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge... pogledajte gornju sliku. Dakle, tokom intervala između kadrova, slika na CRT monitoru je brzo izbledela, ali na LCD-u je ostala nepromenjena. Nakon dolaska drugog okvira, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novoj poziciji, a stari okvir se gasi za 1 ... 2 ms (u stvari, vrijeme praznjenja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao vrijeme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, mrežnica našeg oka pohranjuje naknadnu sliku, koja će se ugasiti samo 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će se dodati novoj slici. Kao rezultat toga, u roku od desetak milisekundi nakon dolaska drugog kadra, naš mozak prima dvije slike odjednom - pravu sliku drugog kadra sa ekrana monitora plus otisak prvog kadra koji se nalazi na njemu. Pa, zašto ne uobičajeno razmazivanje? .. Samo što sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora retina našeg oka.

Ukratko, kada prirodno vrijeme odziva LCD-a padne ispod 10 ms, njegovo dalje smanjenje ima manje efekta nego što bi se moglo očekivati, zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati primjetnu ulogu. Štaviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na sasvim beznačajne vrijednosti, i dalje će subjektivno izgledati sporije od CRT-a. Razlika je u trenutku od kojeg se računa vrijeme skladištenja preostale slike na mrežnjači: u CRT-u je to vrijeme dolaska prvog kadra plus 1 ms, a kod LCD-a to je vrijeme dolaska drugog kadra - što daje nam razliku od deset milisekundi.

Rješenje ovog problema je sasvim očito – budući da se CRT čini brzim zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna kadra njegov ekran crn, što omogućava da zaostala slika na mrežnjači počne blijediti upravo na vrijeme za dolazak novi okvir, zatim u LCD monitor da bi se postigao isti efekat, dodatni crni okviri moraju biti umjetno umetnuti između okvira slike.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju Black Frame Insertion (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u izlaznu sliku, emulirajući na taj način rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, prvobitno se pretpostavljalo da će okviri biti ubačeni promjenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvjetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN matrice, ali na MVA i PVA matricama bi postojao problem sa njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i nazad: ako je za moderni TN nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolje monitore na * VA-matrice fluktuiraju oko 10 ms - tako za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje period ponavljanja kadra glavne slike, a BFI tehnologija je neprikladna. Osim toga, ograničenje na maksimalno trajanje crnog kadra nije nametnuto čak ni periodom ponavljanja kadra slike (16,7 ms sa standardnom brzinom kadrova na LCD-u od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crnih umetaka ako je predugačak, treperenje ekrana monitora neće biti manje primetno nego na CRT-u sa brzinom od istih 60 Hz. Teško da će se nekome svideti.

Usput ću napomenuti da je još uvijek netačno govoriti o udvostručavanju brzine kadrova kada se koristi BFI, kao što to neki recenzenti rade: izvorna frekvencija matrice bi se trebala povećati u skladu sa dodavanjem crnih kadrova u video tok, ali brzina kadrova slika ostaje ista, sa stanovišta video kartice i ništa se ne menja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, zaista se pokazalo da nije u pitanju obećano umetanje crnih okvira, već tehnologija slična namjeni, ali potpuno drugačija u implementaciji, koja se razlikuje od originalne. u tome što crni okvir nije umetnut dalje zbog matrice, već zbog kontrole lampi pozadinskog osvetljenja: u pravo vreme one se jednostavno ugase na kratko.

Naravno, za implementaciju BFI u ovom obliku, vrijeme odziva matrice ne igra nikakvu ulogu, može se koristiti sa jednakim uspjehom kako na TN-matricama tako i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, 16 nezavisno kontrolisanih horizontalnih pozadinskih osvetljenja postavljeno je u njegov panel iza matrice. Za razliku od CRT-a, gde (kao što smo videli na fotografijama sa kratkom ekspozicijom) svetlosna traka se kreće preko ekrana, u BFI, naprotiv, traka je tamna - u svakom pojedinačnom trenutku vremena, 15 od 16 lampi su uključeni, a jedan je ugašen. Dakle, tokom BFI rada, uska tamna traka prolazi kroz ekran FP241WZ u trajanju od jednog kadra:


Razlozi za odabir takve šeme (gašenje jedne od lampi umjesto da naizgled tačno emulira CRT paljenje jedne od lampi, ili gašenje i paljenje svih lampi u isto vrijeme) su sasvim očigledni: moderni LCD monitori rade sa 60 Brzina kadrova u Hz, tako da bi pokušaj da se tačno emulira CRT doveo do jakog treperenja slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinhronizovano sa brzinom kadrova na monitoru (to jest, u trenutku pre nego što se svaka lampa ugasi, deo matrice iznad nje je pokazivao prethodni kadar, a do trenutka kada se ova lampa upali, u njemu će već biti snimljen novi kadar) s jedne strane, djelimično kompenzira gore opisani efekat inercije mrežnjače, s druge strane ne dovodi do primjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom lampi pozadinskog osvjetljenja, maksimalna svjetlina monitora blago opada - ali, općenito, to nije problem, moderni LCD monitori imaju vrlo dobru marginu svjetline (kod nekih modela može doseći i do 400 cd / m2).

Nažalost, još nisam stigao posjetiti našu laboratoriju FP241WZ, pa se po pitanju praktične primjene nove tehnologije mogu samo osvrnuti na članak ugledne BeHardware web stranice “ BenQ FP241WZ: 1. LCD sa ekranom" (na engleskom). Kako u njemu napominje Vincent Alzieu, nova tehnologija poboljšava subjektivnu procjenu brzine odziva monitora, međutim, uprkos činjenici da samo jedna od šesnaest lampi pozadinskog osvjetljenja nije upaljena u bilo kojem trenutku, u nekim slučajevima ćete i dalje primijetiti ekran treperenje Možete - prije svega, na velikim monohromatskim poljima.

Najvjerovatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje pozadinskog osvjetljenja je sinhronizirano s njim, odnosno, puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osetljivost ljudskog oka na treperenje zavisi od mnogih uslova (kao primer, dovoljno je podsetiti se da je treperenje od 100 Hz konvencionalne fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom teško uočiti kada se gleda direktno u nju, ali lako - ako spada u područje perifernog vida), pa se čini razumnim pretpostaviti da monitoru još uvijek nedostaje vertikalna brzina osvježavanja, iako korištenje čak 16 pozadinskih osvjetljenja daje pozitivan efekat: kao i mi Znamo iz CRT monitora, ako bi cijeli ekran treperio na istoj frekvenciji od 60 Hz, pažljivije pogledajte kako biste otkrili ovo treperenje ne bi bilo potrebno, ali bi rad iza takvog monitora bio prilično problematičan.

Čini se da je najrazumniji izlaz iz ove situacije prelazak LCD monitora na skeniranje okvira od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitalaca mogu prigovoriti da mnogi monitori već podržavaju 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ova podrška je u velikoj većini slučajeva napravljena samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi od računara, zatim jednostavno izbacuje svaki peti kadar i nastavlja da prikazuje na svojoj matrici svih istih 60 sličica u sekundi. Ovo ponašanje možete dokumentirati fotografiranjem objekta koji se brzo kreće po ekranu s dovoljno dugom brzinom zatvarača (oko 1/5 sekunde - tako da kamera ima vremena da snimi desetak kadrova monitora): na mnogim monitorima, sa 60 Hz sweep, fotografija će prikazati ujednačeno kretanje objekta po ekranu, a sa zamahom od 75 Hz u njoj će se pojaviti praznine. Subjektivno, to će se osjetiti kao gubitak glatkoće pokreta.

Pored ove prepreke - siguran sam da je lako savladati ako postoji takva želja kod proizvođača monitora - postoji još jedna stvar: sa povećanjem frekvencije kadrova, potrebna je propusnost interfejsa preko kojeg monitor je povezan povećava. Drugim riječima, monitori s radnim rezolucijama od 1600x1200 i 1680x1050 će morati koristiti dual-link Dual Link DVI za prelazak na 75 Hz, pošto radna frekvencija single-link Single Link DVI (165 MHz) više neće biti dovoljna. Ovaj problem nije fundamentalan, ali nameće određena ograničenja kompatibilnosti monitora sa video karticama, posebno ne previše novim.

Zanimljivo je da će povećanje broja kadrova samo po sebi smanjiti zamućenje slike za isto ocijenjeno vrijeme odziva panela - i opet je efekat povezan s inercijom mrežnjače. Recimo da slika uspije da se pomjeri centimetar na ekranu u periodu od jednog kadra brzinom od 60 Hz (16,7 ms), a zatim će nakon promjene kadra retina našeg oka uhvatiti novu sliku plus sjenu stara slika postavljena na njega pomaknula se za centimetar. Ako udvostručimo brzinu kadrova, tada će oko snimiti kadrove s intervalom ne 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji od je, sa tačke gledišta oka, dužina voza koji vuče iza pokretne slike biti prepolovljena. Očigledno je da ćemo u idealnom slučaju, uz vrlo visoku brzinu kadrova, dobiti potpuno istu sliku koju vidimo u stvarnom životu, bez ikakvog dodatnog vještačkog zamućenja.

Ovdje, međutim, treba shvatiti da nije dovoljno povećati samo brzinu kadrova na monitoru, kao što je to učinjeno u CRT-u za suzbijanje treperenja ekrana - neophodno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakvog smisla u povećanju frekvencije.

U igrama će to dovesti do zanimljivog efekta - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS već smatra prilično dobrim pokazateljem, tada povećanje brzine osvježavanja LCD monitora samo po sebi neće utjecati zamućenje dok ne postavite dovoljno moćnu video karticu (sposobnu da pokrene igru ​​brzinom koja odgovara rezoluciji monitora) ili snizite kvalitet grafike igre na dovoljno nizak nivo. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnom brzinom kadrova od 85 ili 100 Hz, zamućenje slike u igricama će, doduše u maloj mjeri, ali i dalje ovisiti o brzini video kartice - a navikli smo da zamućenje smatramo isključivo ovisno o na monitoru.

Situacija sa filmovima je još složenija - bez obzira koju video karticu instalirate, brzina kadrova u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica u sekundi, odnosno, samo po sebi, povećanje brzine kadrova na monitoru neće imaju bilo kakav učinak na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: kada puštate film, možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna kadra, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer njihovo skeniranje kadrova je 60 Hz je barem dvostruko više od broja kadrova u filmovima, odnosno postoji margina.

Takva šema je već implementirana u 100 Hz Samsung LE4073BD TV - ima instaliran DSP, koji automatski pokušava izračunati međufrejmove i ubacuje ih u video tok između glavnih. S jedne strane, LE4073BD pokazuje primjetno manje zamućenja u odnosu na televizore koji nemaju takvu funkciju, ali, s druge strane, nova tehnologija daje i neočekivani efekat - slika počinje nalikovati na jeftine sapunice svojim neprirodnim glatkim pokretima. Nekome se to može svidjeti, ali iskustvo pokazuje da većina ljudi više voli malo razmazivanje konvencionalnog monitora nego novi „efekat sapuna“ – pogotovo što je u filmovima razmazivanje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, pored ovih problema, postojaće i čisto tehničke prepreke – podizanje frekvencije kadrova iznad 60 Hz značiće potrebu da se Dual Link DVI koristi već na monitorima rezolucije 1680x1050.

Da rezimiramo, postoje tri glavne tačke:

a) Kada je realno vreme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo dalje smanjenje daje slabiji efekat od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnjače počinje da igra ulogu. Kod CRT monitora, crni razmak između kadrova daje mrežnjači vremena da se „zasvijetli“, dok kod klasičnih LCD monitora nema tog razmaka, kadrovi se kontinuirano prate. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje vremena odgovora pasoša, već na borbu protiv inercije mrežnice. Štaviše, ovaj problem ne pogađa samo LCD monitore, već i sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprekidno svijetli.

b) Najperspektivnijom se u ovom trenutku čini tehnologija kratkotrajnog gašenja pozadinskih lampi, kao kod BenQ FP241WZ - relativno je laka za implementaciju (jedini nedostatak je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom pozadinskog osvjetljenja lampe, ali za monitore velike dijagonale to je potpuno rješiv problem), pogodan za sve vrste matrica i nema nikakvih nepopravljivih nedostataka. Možda će biti potrebno samo povećati stopu osvježavanja novih monitora na 75 ... 85 Hz - ali, možda će proizvođači uspjeti riješiti gornji problem s treperenjem uočljivim na FP241WZ na druge načine, pa za kraj Zaključak vrijedi sačekati da se drugi modeli pojave na tržištu monitora sa prigušivanjem pozadinskog svjetla.

c) Uopšteno govoreći, sa stanovišta većine korisnika, savremeni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) su prilično brzi i bez ovakvih tehnologija, tako da vrijedi ozbiljno sačekati pojavu raznih modela sa prigušenjem pozadinskog svjetla osim ako vam drugačije ne odgovara.

Kašnjenje prikaza (Input Lag)

Tema kašnjenja prikaza okvira kod nekih modela monitora, o kojoj se u posljednje vrijeme vrlo naširoko raspravlja na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi o vremenu odziva - u stvari, radi se o potpuno drugačijem efektu. Ako tokom normalnog zamućenja okvir primljen na monitor počne da se prikazuje trenutno, ali njegovo potpuno renderovanje traje neko vreme, onda sa kašnjenjem između dolaska okvira sa video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, neko vreme prolazi, višestruki period skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, u monitor je instaliran bafer okvira - obični RAM - koji čuva jedan ili više okvira; kada sa video kartice stigne novi okvir, on se prvo upisuje u bafer, a tek onda se prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja je prilično jednostavno – potrebno je spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u kloniranom načinu rada, zatim na njima pokrenuti tajmer koji pokazuje milisekunde i snimiti seriju slika ekrane ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima kašnjenje, vrijednosti tajmera na fotografijama će se razlikovati za iznos ovog kašnjenja - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost tajmera, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko kadrova ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, poželjno je snimiti najmanje nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one koje su jasno pale u vrijeme promjene kadra. Dijagram ispod prikazuje rezultate takvih mjerenja za Samsung SyncMaster 215TW monitor (u poređenju sa LCD monitorom koji nema kašnjenja), razlika u očitavanju tajmera na ekranima dva monitora je iscrtana duž horizontalne ose, a broj okvira s takvom razlikom iscrtava se duž vertikalne ose:


Ukupno je snimljeno 20 fotografija, od kojih su 4 jasno pale u trenutku promjene kadra (na tajmerskoj slici su imale dvije vrijednosti jedna na drugu, jedna iz starog okvira, druga iz novog), dva okvira su dala razliku od 63 ms, tri okvira - 33 ms, a 11 frejmova - 47 ms. Očigledno, tačan rezultat za 215TW je vrijednost kašnjenja od 47ms, što je oko tri okvira.

Napravivši malu digresiju, napominjem da je vrijedno skepticizma tretirati objave na forumima, čiji autori tvrde anomalno malo ili anomalno veliko kašnjenje posebno na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već uzimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, na pojedinačnim kadrovima možete slučajno "uhvatiti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, a što je duža brzina zatvarača postavljena na kamera, veća je vjerovatnoća takve greške. Da biste dobili stvarne brojeve, trebate uzeti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

Međutim, sve su to stihovi, koji nas, kupce malo zanimaju - pa, nećeš da uzmeš tajmere pre nego što kupiš monitor u prodavnici?.. Sa praktične tačke gledišta, pitanje je mnogo interesantnije , ima li smisla obratiti pažnju na ovo kašnjenje. Na primjer, uzmimo u obzir gore spomenuti SyncMaster 215TW s kašnjenjem od 47 ms - monitori s višim vrijednostima su mi nepoznati, tako da je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako uzmemo u obzir vrijeme od 47 ms u smislu brzine ljudske reakcije, onda je ovo prilično mali period - usporedivo je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž nervnih vlakana. U medicini je prihvaćen izraz kao što je "jednostavno senzomotorno vrijeme reakcije" - interval između pojave nekog signala koji je dovoljno jednostavan za obradu mozga (na primjer, paljenje sijalice) i mišićne reakcije (na primjer, pritiskanje dugme). U prosjeku, za osobu, PSMR vrijeme je oko 200 ... 250 ms, što uključuje vrijeme za registraciju događaja okom i prijenos informacija o njemu u mozak, vrijeme za prepoznavanje događaja od strane mozga i vrijeme za prenošenje komande od mozga do mišića. U principu, u poređenju sa ovom cifrom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

U normalnom kancelarijskom radu takvo kašnjenje je jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušati primijetiti razliku između kretanja miša i kretanja kursora na ekranu koliko god želite - ali u isto vrijeme kada mozak obrađuje ove događaje i povezuje ih jedan s drugim (imajte na umu da praćenje kretanja kursora je mnogo teži zadatak od praćenja paljenja sijalice u PSMR testu, tako da više nema govora o jednostavnoj reakciji, što znači da će vrijeme reakcije biti duže nego za PSMR) je toliko veliko da 47 ms se ispostavilo kao potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pokreti kursora osjećaju kao „vatu“, jedva da prvi put pritisnu male tipke i ikone i tako dalje - a kašnjenje koje je izostalo na starom monitoru je kriviti za sve i predstaviti se na novom.

U međuvremenu, većina ljudi prelazi na nove veće monitore ili sa 19" 1280x1024 modela ili CRT monitora općenito. Uzmimo za primjer prijelaz sa 19" LCD na gore spomenuti 215TW: horizontalna rezolucija se povećava za oko trećinu (sa 1280 na 1680 piksela), što znači da bi se kursor miša pomjerio s lijeve ivice ekrana na desnoj ivici ekrana, sam miš će morati da se pomeri na veću udaljenost - pod uslovom da njegova radna rezolucija i podešavanja ostanu isti. Ovdje se pojavljuje osjećaj "vunasti", sporosti pokreta - pokušajte smanjiti brzinu kursora za trećinu na trenutnom monitoru u postavkama drajvera miša, dobit ćete potpuno iste senzacije.

Potpuno isto sa promašajima na dugmadima nakon promjene monitora - naš nervni sistem je, nažalost, prespor da bismo očima fiksirali trenutak "kursor je stigao do dugmeta" i prenio nervni impuls na prst pritiskom na dugme. lijevo dugme miša prije nego što kursor napusti dugme. Stoga, zapravo, preciznost pritiskanja dugmadi nije ništa drugo do poravnanje pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu kursora, kao i s kojim zakašnjenjem nakon početka ovog pokreta potrebno je prstu poslati komandu tako da kada pritisne dugme miša, kursor se nalazi upravo na željenom dugmetu. Naravno, kada se promijeni i rezolucija i fizička veličina ekrana, svo ovo poravnanje ispada potpuno beskorisno – mozak se mora naviknuti na nove uvjete, ali u početku, dok se ponaša po staroj navici, će zaista ponekad propustiti dugmad. Samo kašnjenje uzrokovano monitorom nema nikakve veze s tim. Kao iu prethodnom iskustvu, isti efekat se može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, u početku ćete "skočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete kursor prije dopirući do njih. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagodi novim uslovima, a vi ćete ponovo početi da pritiskate dugmad.

Stoga, mijenjajući monitor na novi sa značajno drugačijom rezolucijom ili veličinom ekrana, nemojte biti lijeni da uđete u postavke miša i malo eksperimentirate s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš sa niskom optičkom rezolucijom, onda neće biti suvišno razmišljati o kupovini novog, osjetljivijeg - kretat će se lakše kada je postavljen na postavke velike brzine. Istina je, s obzirom na cijenu novog monitora, potrošiti dodatnih 20 dolara na dobar miš i nije tako nečuveno.

Dakle, shvatili smo posao, sljedeća stavka su filmovi. Teoretski, problem ovdje može nastati zbog desinhronizacije zvuka (koja ide bez kašnjenja) i slike (koju monitor kasni za 47 ms). Međutim, uz malo eksperimentiranja u bilo kojem video uređivaču, lako se može utvrditi da osoba primjećuje desinhronizaciju u filmovima s razlikom reda od 200 ... 300 ms, odnosno višestruko više nego što daje dotični monitor. Dok je 47ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 sličica u sekundi, period je, respektivno, 40ms), nemoguće je uočiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I, na kraju, najzanimljivija stvar je igranje igrica, jedino područje u kojem, barem u nekim slučajevima, kašnjenje koje unosi monitor može biti važno. Međutim, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima i ovdje imaju tendenciju da ga previše preuveličaju - za većinu ljudi i u većini igara, ozloglašenih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s izuzetkom situacije kada u "pucaču" za više igrača vi i vaš protivnik vidite jedno drugo u isto vrijeme - u ovom slučaju će brzina reakcije zaista igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajan. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije nego što on primijeti vas, tada nekoliko milisekundi više neće spasiti situaciju.

Istovremeno, treba napomenuti da kašnjenje monitora ne utiče ni na tačnost ciljanja u FPS igricama, niti na tačnost skretanja u automobilskim trkama... U svim ovim slučajevima funkcioniše isto poravnanje pokreta - naša nervoza sistem nema vremena da radi takvom brzinom da pritisne dugme "vatra" tačno u trenutku kada je nišan uperen u neprijatelja, ali se savršeno prilagođava raznim uslovima i, posebno, potrebi davanja komandu “klikni!” prstu! u trenutku kada nišan još nije stigao do neprijatelja. Stoga, svaka dodatna kratkotrajna kašnjenja samo prisiljavaju mozak da se malo prilagodi novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor sa zakašnjenjem presađuje na model bez odlaganja, morat će se naviknuti njemu na isti način, a prvih četvrt sata novi monitor će mu se činiti sumnjivo neudobnim.

I, konačno, već sam nekoliko puta na forumima sreo priče da je generalno nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog notornog kašnjenja, koje se na kraju svelo na činjenicu da je osoba, nakon što je ponovo zasijala sa rezolucije 1280x1024 starog monitora na 1680x1050 novog, jednostavno nisam mislio da njegova stara video kartica na ovoj rezoluciji neće raditi prebrzo. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - po pravilu ne znate ništa o nivou tehničke pismenosti onih koji tamo pišu, a ne možete unaprijed reći da li su stvari koje su vama očigledne jednako očigledne i njima.

Situaciju s raspravom o kašnjenju monitora pogoršavaju još dvije tačke koje su manje-više svojstvene većini ljudi. Prvo, mnogi ljudi su skloni prekompliciranim pokušajima da objasne jednostavne pojave - radije vjeruju da je svijetla tačka na nebu NLO, a ne običan meteorološki balon, da čudne sjene na NASA-inim lunarnim fotografijama ne ukazuju na neravninu lunarni pejzaž, ali da ljudi nikada nisu išli na mjesec, i tako dalje. Zapravo, svaka osoba koju su zanimale aktivnosti ufologa i sličnih organizacija će vam reći da je većina njihovih takozvanih otkrića rezultat ne toliko odsustva jednostavnih “zemaljskih” objašnjenja za mnoge pojave, koliko nespremnosti da se uopšte tražiti jednostavna objašnjenja, a priori prelazeći na previše složene teorije. Koliko god čudno izgledalo, analogija između ufologa i kupaca monitora, ali potonji se, kada se nađu na forumu, često ponašaju na isti način - uglavnom, čak ni ne pokušavaju da uzmu u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu u rezoluciji i dijagonali monitora, osećaj rada iza njega će se potpuno promeniti. U zavisnosti od bilo kakvih kašnjenja, oni odmah uskaču u diskusiju o tome kako naizgled zanemarivo kašnjenje od 47 ms utiče na kretanje kursora miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte da uzmete dvije boce piva različitih sorti, očigledno jeftino i očigledno skupo, ulijte u njih isto pivo - velika većina ljudi, nakon što su ga probali, reći će da je pivo bolje ukusnije u boci sa etiketom skupog brenda. Zalijepite etikete neprozirnom trakom - mišljenja će biti podjednako podijeljena. Problem je u tome što naš mozak ne može potpuno zanemariti sve vrste vanjskih faktora – kada vidimo skupo pakovanje, već počinjemo podsvjesno očekivati ​​veći kvalitet sadržaja ovog paketa, i obrnuto. Da bi se ovo suzbilo, sva ozbiljna subjektivna poređenja provode se metodom slijepog testiranja – kada svi proučavani uzorci idu pod uslovne brojeve, a nijedan od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju ne zna u kakvoj su korelaciji ovi brojevi sa stvarnim markama dok se ne utvrdi gotovo.

Otprilike ista stvar se dešava sa razmatranom temom kašnjenja prikaza. Osoba koja je upravo kupila ili se sprema kupiti novi monitor odlazi na forum o monitorima, gdje odmah pronalazi teme na više stranica o kašnjenju, u kojima mu se govori o „kretnjama miša vune“ i o činjenici da je nemoguće igrati na takvom monitoru i mnoge druge horore. I, naravno, postoji veliki broj ljudi koji tvrde da to kašnjenje vide svojim očima. Nakon što pročita sve ovo, osoba odlazi u prodavnicu i počinje pregledavati monitor koji ga zanima s mišlju „mora biti kašnjenja, ljudi to vide!“. Naravno, nakon nekog vremena i sam počinje da ga vidi – tačnije, veruje da to vidi – nakon čega se vraća kući iz prodavnice i piše forumu „Da, gledao sam ovaj monitor, stvarno ima kašnjenja! ”. Ima i više smiješnih slučajeva - kada ljudi direktno napišu nešto poput "Dvije sedmice sjedim za monitorom o diskusiji, ali tek sada, nakon čitanja foruma, jasno sam vidio kašnjenje."

Prije nekog vremena postali su popularni video snimci objavljeni na YouTube-u, u kojima se na dva susjedna monitora (koji rade u desktop modu proširenja) mišem povlači prozor gore-dolje - i jasno se vidi koliko ovaj prozor zaostaje na monitoru sa zakašnjenjem. Video snimci su, naravno, prelijepi, ali ... zamislite: monitor sa skeniranjem od 60 Hz snima se na kameru s vlastitim matričnim skeniranjem od 50 Hz, zatim se snima u video datoteku sa frekvencijom kadrova od 25 Hz, učitava na YouTube, koji bi ga mogao prekodirati unutar sebe vremena, a da nam o tome ne govori... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo mnogo od originala? Mislim da nije. Pokušaj pregleda jednog od ovih videa kadar po kadar (sačuvanjem sa YouTube-a i otvaranjem u video editoru) je to posebno jasno pokazao - u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je primjetno veća od gore navedenih 47 ms, na u drugim trenucima prozori na njima se pomeraju sinhrono, kao da nema kašnjenja... Uopšte, potpuni nered, besmislen i nemilosrdan.

Dakle, napravimo kratak rezime:

a) Kod nekih monitora, kašnjenje prikaza je objektivno prisutno, maksimalna pouzdano snimljena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti ni u normalnom radu ni na filmovima. U igrama, može biti značajno u nekim trenucima za dobro uvježbane igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi nije primjetno ni u igrama.

c) Po pravilu, nelagodnost pri promeni monitora na model sa većom dijagonalom i rezolucijom nastaje zbog nedovoljne brzine ili osetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i samog menjanja veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, pošto su previše čitali forume, a priori pripisuju nelagodu na novom monitoru problemima sa kašnjenjem prikaza.

Ukratko: teoretski, problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako preuveličan. Velika većina ljudi nikada nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a da ne spominjemo manje vrijednosti kašnjenja.

Kontrast: pasoš, pravi i dinamičan

Možda mnogi ljudi već dugo percipiraju izjavu "kontrast dobrog CRT monitora od kontrasta LCD monitora" kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ipak, vidimo kako primjetno svijetli crna pozadina u mraku na ekranu LCD monitora. Ne, neću potpuno opovrgnuti ovu izjavu, teško je opovrgnuti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i kada sjedite iza najnovije S-PVA matrice s omjerom kontrasta pasoša 1000:1.

Kontrast pasoša, u pravilu, proizvođači ne mjere samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se primjenjuje određeni signal i primjenjuje određeni nivo svjetline pozadinskog osvjetljenja. On je jednak omjeru nivoa bijele i crne.

Kod gotovih monitora, sliku prije svega komplikuje činjenica da je nivo crne boje određen ne samo karakteristikama matrice, već i - ponekad - postavkama samog monitora, prvenstveno u modelima gdje se kontrolira svjetlina matricom, a ne lampama pozadinskog osvjetljenja. U ovom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo manjim od kontrasta pasoša matrice - ako nije podešen previše pažljivo. Ovaj efekat se jasno vidi kod Sony monitora, koji imaju dva podešavanja osvetljenja odjednom - i sa matricom i sa lampama - kod njih, kada se osvetljenost matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u sivu.

Ovdje bih još jednom želio napomenuti da je mišljenje da se kontrast pasoša može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - a navodno zbog toga mnogi proizvođači monitora u njih stavljaju tako moćne lampe - potpuno je pogrešno. Kako se jačina pozadinskog osvetljenja povećava, nivo bele i crne se povećavaju istom brzinom, što znači da se njihov odnos, odnosno kontrast, ne menja. Nije moguće povećati nivo svetline bele boje samo sa pozadinskim osvetljenjem bez povećanja nivoa svetline crne boje.

Međutim, sve je to već više puta rečeno, pa da pređemo na druga pitanja.

Bez sumnje, pasoški omjer kontrasta modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se po ovom parametru uspješno nadmetao s dobrim CRT monitorima - u mraku njihovi ekrani i dalje primjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. No, na kraju krajeva, monitore najčešće koristimo samo ne u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlom. Očigledno je da će se u ovom slučaju stvarni kontrast koji smo uočili razlikovati od onog iz pasoša, mjeren u polumraku laboratorije - vanjsko svjetlo koje reflektira bit će dodano vlastitom sjaju ekrana monitora.


Iznad je fotografija dva monitora koja stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p+ CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, spoljno osvetljenje je normalno dnevno, po oblačnom danu. Jasno se vidi da ekran CRT monitora pod ambijentalnim svjetlom nije samo svjetliji, već i mnogo svjetliji od ekrana LCD monitora - situacija je upravo suprotna od onoga što vidimo u mraku i sa uključenim monitorima.

To se objašnjava vrlo jednostavno - fosfor koji se koristi u katodnim cijevima sam po sebi ima svijetlo sivu boju. Da bi se ekran zatamnio, na njegovo staklo se nanosi tonirana folija - budući da vlastiti sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a vanjsko svjetlo dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put se odbija od fosfora , na izlasku, za naše oko) , onda je ovo drugo filmom prigušeno mnogo više od prvog.

Ipak, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran - kako se prozirnost filma smanjuje, potrebno je povećati svjetlinu sjaja fosfora, jer je i on oslabljen filmom. A ova svjetlina u CRT-u je ograničena na prilično skromnom nivou, jer s prevelikim povećanjem struje elektronskog snopa, njegovo fokusiranje se jako pogoršava, slika postaje nejasna, mutna. Iz tog razloga, maksimalna razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd/sq.m.

U LCD matrici praktički nema ničega što bi se reflektovalo od spoljašnje svetlosti, u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tečni kristali. Naravno, neki mali dio svjetlosti se reflektira sa vanjske površine ekrana, ali većina slobodno prolazi unutra i tu se zauvijek gubi. Stoga, na dnevnom svjetlu, ekran isključenog LCD monitora izgleda gotovo crno.

Dakle, pri dnevnom svetlu i isključenim monitorima, CRT ekran je mnogo lakši od LCD ekrana. Ako uključimo oba monitora, onda će LCD, zbog nižeg omjera kontrasta pasoša, dobiti veći porast razine crne od CRT-a - ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "isključimo" dnevnu svjetlost, onda će se situacija promijeniti na suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora zavisi od ambijentalnog svetla: što je veći, to je povoljnija pozicija za LCD monitore, čak i pri jakom svetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u primetno bledi. U mraku, naprotiv, prednost je na strani CRT-a.

Inače, to je dijelom i razlog dobrog izgleda – barem u izlogu – monitora sa sjajnom površinom ekrana. Uobičajeni mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok je sjajna reflektira ciljano, poput običnog ogledala - stoga, ako se izvor svjetlosti ne nalazi direktno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati više kontrast nego kod mat. Jao, ako se izvor svjetlosti iznenada pokaže iza vas, slika se radikalno mijenja - mat ekran i dalje manje-više ravnomjerno raspršuje svjetlost, ali sjajni će ga reflektirati točno u vaše oči.

Treba napomenuti da se sva ova razmatranja ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED paneli koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, sa fantastičnim omjerom kontrasta pasoša od 100.000 : 1 (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedit će na isti način kao na CRT-u. Koriste isti fosfor koji svijetli kada je bombardiran elektronskim snopom, ispred njega je također instaliran crni tonirani film, ali ako je u CRT-u defokusiranje zraka ometalo smanjenje prozirnosti nijanse (čime se povećava kontrast) , onda će to u SED-u biti otežano primjetnim smanjenjem sa povećanjem životnog vijeka struje snopa katodnih emitera.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili LCD monitori sa neuobičajeno visokim vrijednostima ​​​deklariranog omjera kontrasta - do 3000:1 - i istovremeno koriste iste matrice kao i monitori sa poznatijim brojevima u specifikacijama. Objašnjenje za to leži u činjenici da ovako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju „običnom“ kontrastu, već takozvanom dinamičkom.

Ideja je općenito jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i mračne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike u cjelini, odnosno, ako je veći dio ekrana svijetao, tada nivo crne boje u nekoliko tamnih područja nije mnogo bitan, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski podesiti svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti, čineći ih time još tamnijim, dok ga na svijetlim, naprotiv, dovesti do maksimalna osvetljenost. To je automatsko podešavanje koje se zove "dinamički kontrast".

Zvanične brojke za dinamički kontrast dobijaju se vrlo jednostavno: nivo bele se meri pri maksimalnoj osvetljenosti pozadinskog osvetljenja, nivo crne - na minimumu. Kao rezultat toga, ako matrica ima omjer kontrasta pasoša od 1000:1, a elektronika monitora vam omogućava da automatski promijenite svjetlinu pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički omjer kontrasta biti 3000:1.

Istovremeno, morate shvatiti da je način dinamičkog kontrasta prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - a onda, u potonjem, igrači radije podižu svjetlinu u tamnim scenama kako bi se lakše snalazili u čemu se dešava, a ne snižavati ga. Za normalan rad, automatsko podešavanje svjetline ovisno o slici prikazanoj na ekranu ne samo da je beskorisno, već je jednostavno izuzetno neugodno.

Naravno, u bilo kom trenutku, kontrast ekrana - odnos belog i crnog nivoa - ne prelazi pasoški statički kontrast monitora, međutim, kao što je već pomenuto, u svetlim scenama nivo crne boje nije previše važan za oko, a u tamnim scenama, naprotiv, nivo bele boje, pa je automatska kontrola svetline u filmovima prilično korisna i zaista odaje utisak monitora sa primetno povećanim dinamičkim opsegom.

Nedostatak tehnologije je što se svjetlina kontrolira kao cjelina za cijeli ekran, pa će u scenama koje kombiniraju svijetle i tamne objekte u jednakim proporcijama, monitor jednostavno postaviti neku prosječnu svjetlinu. Dinamički kontrast neće dati ništa na tamnim scenama s odvojenim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica sa lampionima) - budući da će opća pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, prigušujući svijetle objekte u skladu s tim. Međutim, kao što je već spomenuto, zbog specifičnosti naše percepcije, ovi nedostaci su jedva primjetni i, u svakom slučaju, manje su značajni od nedostatka kontrasta kod konvencionalnih monitora. Dakle, općenito, nova tehnologija bi se trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Reprodukcija boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine, u članku "Parametri modernih LCD monitora", napisao sam da je parametar kao što je raspon boja, općenito, beznačajan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - u prodaji su se počeli pojavljivati ​​modeli monitora s povećanim rasponom boja.

Dakle, šta je raspon boja?

Kao što znate, osoba vidi svjetlost u rasponu talasnih dužina od oko 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene. Četiri tipa detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlost u našem oku - jedna vrsta štapića i tri vrste čunjeva. Štapovi imaju odličnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne dužine, percipiraju cijeli raspon u cjelini, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju raditi u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid u boji – svaki od tri tipa čunjića je osjetljiv na svoj raspon talasnih dužina. Ako snop monokromatske svjetlosti s talasnom dužinom od, recimo, 400 nm uđe u naše oko, tada će na njega reagirati samo jedna vrsta konusa odgovornog za plavu boju. Dakle, različite vrste čunjeva obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri okrenuti prema senzoru digitalnog fotoaparata.

Iako se na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati sa tri broja, od kojih će svaki odgovarati nivou crvene, zelene ili plave, to nije tako. Kako su pokazali eksperimenti sprovedeni početkom prošlog veka, obrada informacija našim okom i našim mozgom je manje jednoznačna, a ako pokušamo da opišemo percepciju boja u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da je oko može bez ikakvih problema da percipira boje za koje u takvom sistemu vrijednost crvene ispada ... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sistemu – u stvari, krive spektralne osjetljivosti za različite tipove čunjića su nešto složenije.


Kao rezultat eksperimenata, stvoren je sistem koji opisuje čitav niz boja koje naše oko percipira. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar zasjenjenog područja nalaze se sve boje koje naše oko percipira; kontura ovog područja odgovara čistim, jednobojnim bojama, a unutrašnja oblast - respektivno, nemonokromatska, do bijele (označena je bijelom tačkom; zapravo, "bijela boja" iz ugla oka je relativan koncept, u ​​zavisnosti od uslova, možemo uzeti u obzir bele boje koje se zapravo razlikuju jedna od druge; na CIE dijagramu takozvana „tačka ravnog spektra“ obično je označena kao bela tačka, koja ima koordinate x=y= 1/3; u normalnim uslovima, boja koja joj odgovara će izgledati veoma hladno, plavkasto).

Uz pomoć CIE grafikona, bilo koja boja koju percipira ljudsko oko može se odrediti pomoću dva broja, koordinata duž horizontalne i vertikalne ose grafikona: x i y. Ali to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju koristeći skup od nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - naše oko je potpuno ravnodušno prema tome koji spektar je svjetlost zapravo ušla u njega, jedino što je bitno tako je svaki tip receptora, štapića i čunjića, bio uzbuđen.

Ako bi se ljudski vid mogao uspješno opisati RGB modelom, onda bi za oponašanje bilo koje boje koju bi oko moglo vidjeti bilo bi dovoljno uzeti tri izvora, crveni, zeleni i plavi, i pomiješati ih u pravim proporcijama. Međutim, kao što je gore spomenuto, u stvari, vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, tako da je u praksi problem suprotan: s obzirom na tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo dobiti miješanjem?


Odgovor je vrlo jednostavan i jasan: ako na CIE dijagramu zapišete tačke s koordinatama ovih boja, onda će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta sa vrhovima u tim tačkama. Upravo se ovaj trougao naziva "gamutom boja".

Maksimalni mogući raspon boja za sistem sa tri osnovne boje daje takozvani laserski displej (vidi sliku iznad), osnovne boje u kojem se formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima vrlo uzak emisioni spektar, ima odličnu monohromatičnost, tako da će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati tačno na granici dijagrama. Nemoguće ih je iznijeti van, izvan granice - ovo je nefizičko područje, koordinate tačaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, ali svako pomicanje tačaka unutar dijagrama će dovesti do smanjenja područje odgovarajućeg trokuta i, shodno tome, smanjenje raspona boja.

Kao što se jasno vidi sa slike, čak ni laserski displej nije u stanju da reproducira sve boje koje ljudsko oko vidi, iako je tome dovoljno blizu. Gamu boja možete povećati samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje), ili stvaranjem neke vrste hipotetičkog sistema koji može mijenjati koordinate svojih osnovnih boja u hodu - međutim, ako prvo je jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo generalno neostvarivo.

Međutim, u svakom slučaju, prerano je da žalimo zbog nedostataka laserskih displeja: još ih nemamo, a ono što imamo pokazuje raspon boja koji je mnogo inferiorniji od laserskih displeja. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, kako na CRT tako i na LCD (sa izuzetkom nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja je prilično daleko od monohromatskog - u smislu CIE dijagrama, ovaj znači da će se vrhovi trokuta pomaknuti od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se primjetno smanjiti.

Iznad na slici su nacrtana dva trougla - za laserski displej i takozvani sRGB. Ukratko, drugi upravo odgovara tipičnoj paleti boja modernih LCD i CRT monitora. Tužna slika, zar ne? Čisto zelena, bojim se da je još nećemo moći vidjeti...

Razlog za to - u slučaju LCD monitora - je izuzetno nesretan spektar pozadinskog osvjetljenja za LCD panele. Kao takve se koriste fluorescentne sijalice s hladnom katodom (CCFL) - pražnjenje koje gori u njima daje zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se pretvara u običnu bijelu svjetlost pomoću fosfora nanesenog na zidove sijalice.

U prirodi, izvor svjetlosti za nas obično su razna užarena tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne dužine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim dužinama se neznatno razlikuju.

Fluorescentna lampa, kao i drugi izvori svjetlosti s pražnjenjem u plinu, daje linijski spektar, u kojem uopće nema zračenja za dio valnih dužina, a intenziteti dijelova spektra koji su udaljeni samo nekoliko nanometara jedan od drugog mogu razlikuju desetine i stotine puta. Pošto je naše oko potpuno neosetljivo na određenu vrstu spektra, sa njegove tačke gledišta, i Sunce i fluorescentna lampa daju potpuno isto svetlo. Međutim, u monitoru je sve nešto složenije...

Dakle, nekoliko fluorescentnih lampi iza LCD matrice sija kroz njega. Na poleđini matrice nalazi se rešetka višebojnih filtera - crvenih, zelenih i plavih - koji formiraju trijadu podpiksela. Svaki filter izrezuje dio spektra iz svjetla lampe, koji odgovara njegovom propusnom opsegu - a kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalan raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislite da na valnoj dužini od 620 nm u spektru lampe pozadinskog osvjetljenja ima vršni intenzitet od ... pa, neka to bude 100 konvencionalnih jedinica. Zatim za crveni podpiksel postavljamo filter sa maksimalnom transmisijom na istih 620 nm i, čini se, dobijamo prvi vrh trougla gamuta boja, koji uredno leži na granici dijagrama. Naizgled.

Fosfor čak i modernih fluorescentnih lampi je prilično hirovita stvar, ne možemo kontrolisati njegov spektar kako želimo, možemo birati samo iz seta fosfora poznatih u hemiji koji manje-više zadovoljava naše potrebe. A najbolje od onoga što možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh sa visinom od istih 100 konvencionalnih jedinica na talasnoj dužini od 575 nm (biće žute boje). Naš crveni filter koji u ovom trenutku dostiže maksimum na 620 nm ima propusnost od, recimo, 1/10 maksimuma.

Šta to znači? Da ćemo na izlazu filtera dobiti ne jednu valnu dužinu, već dvije odjednom: 620 nm sa intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm sa intenzitetom od 100 * 1/10 (množimo intenzitet u liniji spektra lampe propusnošću filtera na datoj talasnoj dužini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Generalno, ne tako malo.

Tako smo zbog "ekstra" vrha u spektru lampe, koji se djelimično probijaju kroz filter, umjesto monokromatske crvene dobili polikromatsku - crvenu sa primjesom žute. Na CIE dijagramu, to znači da se odgovarajući vrh trokuta gamuta pomaknuo prema gore od donje ivice dijagrama, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu trokuta gamuta.

Međutim, kao što znate, bolje je jednom vidjeti nego pet puta čuti. Da vidim gore navedeno, zatražio sam pomoć od Odsjeka za fiziku plazme Istraživačkog instituta za nuklearnu fiziku. Skobeltsyn, a ubrzo sam imao na raspolaganju automatizovani spektrografski sistem. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta filmova umjetnih dijamanata u mikrovalnoj plazmi koristeći emisione spektre plazme, tako da će se sigurno bez poteškoća nositi s nekim banalnim LCD monitorom.


Uključujemo sistem (velika i ugaona crna kutija je monohromator Solar TII MS3504i, sa leve strane se vidi njegov ulazni port, naspram kojeg je fiksiran svetlosni vodič sa optičkim sistemom, desno je narandžasti cilindar fotosenzora priključen na izlazni port monohromatora; na vrhu je sistemsko napajanje)...


Ulazni optički sistem postavljamo na željenu visinu i na njega povezujemo drugi kraj svjetlosnog vodiča...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Čitavim sistemom upravlja kompjuter, tako da se proces uzimanja spektra u čitavom opsegu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završi za samo par minuta:


Horizontalna osa grafikona prikazuje talasnu dužinu u angstromima (10 A = 1 nm), vertikalna osa pokazuje intenzitet u nekim proizvoljnim jedinicama. Radi veće jasnoće, graf je obojen prema valnim dužinama – kako ih naše oko percipira.

U ovom slučaju, Samsung SyncMaster 913N, prilično stari proračunski model na TN matrici, djelovao je kao eksperimentalni monitor, ali to, općenito, nije važno - iste lampe sa istim spektrom koje se nalaze u njemu također se koriste u velika većina drugih modernih LCD monitora.

Dakle, šta vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano gornjim riječima: pored tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavim, crvenim i zelenim podpikselima, vidimo nešto potpuno dodatnog smeća u području od 570...600 nm i 480...500 nm. Upravo ovi dodatni vrhovi pomiču vrhove trougla raspona boja daleko dublje u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za rješavanje ovoga bi mogao biti potpuno izbjegavanje CCFL - a neki proizvođači su upravo to učinili, kao što je Samsung sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se umjesto fluorescentnih lampi kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED dioda od tri boje - crvene, plave i zelene (tačno, jer upotreba bijelih LED dioda nema smisla, jer ćemo ionako izrezati crvenu, zelenu i plave boje iz spektra pozadinskog osvjetljenja sa filterom) . Svaka od LED dioda ima uredan, ujednačen spektar koji tačno odgovara propusnosti odgovarajućeg filtera i nema dodatne bočne trake:


Lijepo je vidjeti, zar ne?

Naravno, opseg svake od LED dioda je prilično širok, njihovo zračenje se ne može nazvati striktno monokromatskim, tako da neće biti moguće konkurirati laserskom displeju, ali u poređenju sa CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, pri čemu je posebno vrijedno napomenuti uredne glatke minimume u ona dva područja gdje je CCFL imao potpuno suvišne vrhove. Zanimljivo je i to da se položaj maksimuma sva tri vrha neznatno pomjerio – a crvena je sada primjetno bliža rubu vidljivog spektra, što će se također pozitivno odraziti na raspon boja.


A ovdje, u stvari, raspon boja. Vidimo da se trougao pokrivenosti SyncMaster 913N praktično ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u odnosu na pokrivenost ljudskog oka, zelena boja u njemu najviše pati. Ali raspon boja XL20 teško je pobrkati sa sRGB – on lako hvata mnogo više nijansi zelene i plavo-zelene boje, kao i tamnocrvenih. Ovo, naravno, nije laserski displej, ali je impresivan.

Međutim, kućne monitore sa LED pozadinskim osvjetljenjem još dugo nećemo vidjeti. Čak će i SyncMaster XL20, koji bi se trebao naći u prodaji ovog proljeća, koštati oko 2.000 dolara sa ekranom dijagonale 20" dok će 21" NEC SpectraView Reference 21 LED koštati tri puta više - samo su štampači navikli na takve cijene za monitore (kojima su oba ova modela prvenstveno namijenjena), ali očito ne i kućnim korisnicima.

Međutim, ne očajavajte - ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojavljivanja na tržištu monitora sa pozadinskim osvetljenjem koji koriste iste fluorescentne lampe, ali sa novim fosforom, kod kojih su dodatni vrhovi u spektru delimično potisnuti. Ove lampe nisu tako dobre kao LED, ali su ipak već primjetno superiornije u odnosu na stare lampe - raspon boja koje pružaju je otprilike na pola puta između pokrivenosti modela na starim lampama i modela sa LED pozadinskim osvjetljenjem.

Za numeričko poređenje vrednosti raspona boja, uobičajeno je da se navede procenat pokrivenosti datog monitora od jedne od standardnih pokrivenosti; sRGB je prilično mali, tako da se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za poređenje. Obični sRGB monitori imaju raspon boja od 72% NTSC, monitori sa poboljšanim pozadinskim osvetljenjem imaju 97% NTSC, a LED monitori imaju 114% NTSC.

Šta nam daje povećanu paletu boja? Proizvođači monitora sa LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim saopštenjima za javnost obično postavljaju fotografije novih monitora pored starih, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novim monitorima - to nije sasvim točno, jer se u stvari poboljšavaju samo one boje koje prelaze granice boja. na novim monitorima pokrivanje starih monitora. Ali, naravno, gledajući gornja saopštenja za javnost na vašem starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati ove boje. To je kao da pokušavate da gledate crno-belu reportažu iz TV emisije u boji. Iako se i proizvođači mogu razumjeti - oni moraju nekako odražavati prednosti novih modela u saopštenjima za javnost? ..

U praksi, međutim, postoji razlika – ne mogu reći da je suštinska, ali svakako govori u prilog modelima sa povećanom paletom boja. Izražava se u vrlo čistim i dubokim crvenim i zelenim bojama - ako se vratite na stari dobri CCFL nakon dugog rada na monitoru sa LED pozadinskim osvjetljenjem, u početku samo želite da mu dodate zasićenost boja, dok ne shvatite da će to nimalo mu ne pomogne, crvena i zelena će ostati nekako dosadna i prljava u odnosu na "LED" monitor.

Nažalost, do sada distribucija modela sa poboljšanim pozadinskim osvetljenjem ne ide baš onako kako bismo želeli – na primer, Samsung je započeo sa SyncMaster 931C modelom na TN matrici. Naravno, povoljni monitori na TN-u će također imati koristi od povećanog raspona boja, ali rijetko ko koristi takve modele da rade sa bojama zbog iskreno loših uglova gledanja. Međutim, svi veći proizvođači panela za LCD monitore - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele dijagonale 26-27" i nova pozadinska osvjetljenja.

U budućnosti će, naravno, lampe sa novim fosforima u potpunosti zamijeniti stare – i konačno ćemo ići dalje od skromne pokrivenosti sRGB-a, po prvi put u cjelokupnom postojanju kompjuterskih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom dijelu sam usputno spomenuo da je pojam „bijele boje“ subjektivan i zavisi od vanjskih uslova, a sada bih malo detaljnije razotkrio ovu temu.

Dakle, u stvari, ne postoji referentna bijela boja. Bilo bi moguće uzeti ravni spektar kao standard (odnosno onaj za koji su intenziteti na svim talasnim dužinama isti u optičkom opsegu), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva, za ljudsko oko, on će ne izgleda belo, ali veoma hladno, sa plavičastom nijansom.

Činjenica je da, baš kao u kameri, možete podesiti balans bijele boje, tako da naš mozak sam prilagođava taj balans, ovisno o vanjskom osvjetljenju. Svjetlo žarulje sa žarnom niti u večernjim satima kod kuće nam se čini samo malo žućkasto, iako ista lampa, upaljena u laganoj hladovini po lijepom sunčanom danu, već izgleda prilično žuta - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava svoj balans bijele boje. na preovlađujuću rasvjetu, iu ovim slučajevima je drugačija.

Željena bijela boja obično se označava konceptom "temperature boje" - to je temperatura do koje se potpuno crno tijelo mora zagrijati da bi svjetlost koju emituje izgledala na pravi način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i zaista, temperatura boje sunčeve svetlosti po vedrom danu je definisana kao 6000 K. Žarnica žarulje sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svetlosti je takođe 2700 K. Smešno je da što je temperatura tela viša, to nam se njena svetlost čini hladnijom, jer u njoj počinju da preovlađuju plavi tonovi.

Za izvore sa linijskim spektrom - na primjer, gore spomenuti CCFL - koncept temperature boje postaje nešto proizvoljniji, jer je, naravno, nemoguće uporediti njihovo zračenje sa kontinuiranim spektrom potpuno crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju, moramo se osloniti na percepciju spektra našim okom, i na uređaje za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti da bismo postigli iste lukave karakteristike percepcije boja kao i one oka.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo podesiti iz menija: u pravilu postoje tri ili četiri unaprijed postavljene vrijednosti (neki modeli imaju mnogo više) i mogućnost individualnog podešavanja nivoa osnovnih RGB boje. Ovo poslednje je nezgodno u poređenju sa CRT monitorima, gde je bila podešena temperatura, a ne RGB nivoi, ali je, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očigledna – budući da kao model za podešavanje balansa belog bira ambijentalno svetlo, monitor se mora podesiti na njega tako da bela boja na njemu izgleda belo, a ne plavičasto ili crvenkasto.

Još više žali činjenica da za mnoge monitore temperatura boje jako varira između različitih nivoa sive - očito je da se siva od bijele razlikuje vrlo uvjetno, samo po svjetlini, tako da nas ništa ne sprječava da govorimo ne o balansu bijele boje, već o balansu sive. , a biće još tačnije. A za mnoge monitore za različite nivoe sive, ispostavilo se da je i balans drugačiji.


Iznad je fotografija ekrana ASUS PG191 monitora, na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline - tačnije, tri verzije ove fotografije su spojene. U prvom od njih, balans sive se bira krajnjim desnim (četvrtim) kvadratom, u drugom - trećim, u posljednjem - drugim. Ni za jedan od njih se ne može reći da je tačan, a za ostale nisu - zapravo, svi su pogrešni, jer temperatura boje monitora ne bi trebalo ni na koji način da zavisi od toga iz kojeg nivoa sivog računamo, ali evo je očigledno nije tako. Ovu situaciju ispravlja samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga, u svakom od članaka za svaki od monitora, dajem tabelu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različita nivoa sive - i ako se jako razlikuju jedan od drugog, slika na monitoru će biti zatamnjena u različite tonove, kao na gornjoj slici.

Ergonomija radnog prostora i podešavanje monitora

Unatoč činjenici da ova tema nije direktno povezana s parametrima monitora - u zaključku članka želio bih je razmotriti, jer, kako praksa pokazuje, za mnoge ljude, posebno one koji su navikli na CRT monitore, proces početno postavljanje LCD monitora može uzrokovati poteškoće.

Prvo, lokacija u prostoru. Monitor bi trebao biti smješten na udaljenosti do ruke od osobe koja radi iza njega, možda malo više - u slučaju da monitor ima veliku veličinu ekrana. Stavljanje monitora preblizu se ne isplati - pa ako ćete kupiti model sa malom veličinom piksela (17 "monitora sa rezolucijom 1280x1024, 20" 1600x1200 i 1680x1050, 23" sa rezolucijom od 1920x1200 ... ), razmislite hoće li vam slika biti premala i nečitka. Ako imate takve nedoumice, bolje je gledati monitore sa istom rezolucijom, ali većom dijagonalom, jer jedine druge kontrolne mjere koje preostaju je skaliranje fontova i elemenata interfejsa Windows-a (ili OS-a koji koristite), što nije u svim aplikacijskim programima daje prekrasan rezultat.

U idealnom slučaju, visinu monitora treba podesiti tako da gornja ivica ekrana bude u visini očiju – u ovom slučaju, prilikom rada, pogled će biti usmjeren blago prema dolje, a oči su poluzatvorene za očne kapke, što će zaštitite ih od isušivanja (kao što znate, mi retko treperimo kada radimo) . Mnogi budžetni monitori, čak i modeli od 20" i 22" koriste postolja bez podešavanja visine - ako imate izbora, najbolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora sa podešavanjem visine postolja obratite pažnju na opseg ovog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućavaju vam da uklonite njihovo matično postolje sa njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad biste trebali iskoristiti ovu priliku, jer vam dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja ekrana, već i mogućnost da ga postavite na visinu koja vam je potrebna, počevši od nule u odnosu na vrh tabele.

Važna tačka je osvetljenje radnog mesta. Kategorično je kontraindicirano raditi na monitoru u potpunom mraku - oštar prijelaz između svijetlog ekrana i tamne pozadine uvelike će umoriti vaše oči. Za gledanje filmova i igrica dovoljna je mala količina pozadinskog osvjetljenja, na primjer, jedna stolna ili zidna sijalica; za posao je bolje organizirati puno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne sijalice sa elektronskim balastom (i kompaktne, sa komorama za E14 ili E27, i obične "cijevi"), ali treba izbjegavati fluorescentne sijalice sa elektromagnetnim balastom - ove sijalice jako trepere na dvostruko većoj frekvenciji mrežnog napona. , tj 100 Hz, ovo treperenje može ometati skeniranje ili treperenje vlastitog pozadinskog osvjetljenja monitora, što ponekad stvara izuzetno neugodne efekte. U velikim kancelarijskim prostorijama koriste se blokovi fluorescentnih sijalica, sijalice u kojima trepere u različitim fazama (bilo povezivanjem različitih sijalica na različite faze napojne mreže, ili ugradnjom faznih lanaca), što značajno smanjuje vidljivost treperenja. Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna lampa, postoji i samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektronskim balastom.

Nakon što instalirate monitor u realnom prostoru, možete ga povezati sa računarom i nastaviti instalaciju u virtuelnom.

LCD monitor, za razliku od CRT, ima tačno jednu rezoluciju na kojoj se dobro ponaša. U svim ostalim rezolucijama LCD monitor ne radi dobro - stoga je bolje odmah postaviti njegovu izvornu rezoluciju u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo primijetiti potrebu da prije kupovine monitora razmislite da li će vam se izvorna rezolucija odabranog modela činiti prevelika ili premala - i, ako je potrebno, prilagodite svoje planove odabirom modela sa različite dijagonale ekrana ili različite rezolucije.

Brzina kadrova modernih monitora, uglavnom, ista je za sve - 60 Hz. Uprkos formalno deklarisanim frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz za mnoge modele, kada se ugrade, matrica monitora obično nastavlja da radi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje „dodatne“ okvire. Stoga, nema smisla juriti za visokim frekvencijama: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je bolje koristiti prvi za rad - on ne samo da daje bolju sliku pri visokim rezolucijama, već i pojednostavljuje proces podešavanja. Ako je dostupan samo analogni ulaz, onda nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, vrijedi otvoriti neku jasnu kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, smetnji, granica oko likova itd. slično. Ako se primijeti nešto slično, vrijedi pritisnuti dugme za automatsko podešavanje na monitoru na signal; u mnogim modelima se automatski uključuje kada promenite rezoluciju, ali glatka slika niskog kontrasta Windows radne površine nije uvek dovoljna za uspešno automatsko podešavanje, pa je morate ponovo pokrenuti ručno. Kod povezivanja preko DVI-D digitalnog ulaza nema takvih problema, pa je pri kupovini monitora bolje obratiti pažnju na set ulaza koji ima i dati prednost modelima sa DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd/sq.m. Ova osvetljenost je pogodna za rad po sunčanom danu ili za gledanje filmova - ali ne i za posao: za poređenje, tipična osvetljenost CRT monitora je oko 80...100 cd/sq.m. Stoga, prva stvar koju treba učiniti nakon uključivanja novog monitora je podesiti željenu svjetlinu. Glavna stvar je da to učinite bez žurbe, bez pokušaja da postignete savršen rezultat u jednom pokretu, a još više bez pokušaja da to učinite „kao na starom monitoru“; problem je u tome što ugodan za oči starog monitora ne znači da je fino podešen i da je kvalitet slike visok, samo su vam oči navikle. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a sa mrtvom cijevi i prigušenom slikom može se u početku žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako nakon mjesec dana ponovo stavite stari CRT ispred njega, ispostaviće se da sada ne može sjediti ispred njega, jer je slika previše mutna i mračna.

Iz tog razloga, ako vaše oči osjećaju nelagodu pri radu sa monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i u međusobnoj povezanosti - malo smanjite svjetlinu i kontrast, poradite još, ako nelagoda prestane, malo ih smanjite više... Hajdemo posle svake Takve promene treba vremena da se oči naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućava da brzo podesite svjetlinu LCD monitora na prihvatljivu razinu: potrebno je da stavite list bijelog papira pored ekrana i podesite svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njoj je bliska svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također je vrijedno malo eksperimentirati s temperaturom boje - u idealnom slučaju, ona bi trebala biti takva da bijelu boju na ekranu monitora oko percipira kao bijelu, a ne plavičastu ili crvenkastu. Međutim, ova percepcija ovisi o vrsti ambijentalnog osvjetljenja, dok su monitori u početku prilagođeni nekim prosječnim uvjetima, a mnogi modeli su i vrlo aljkavi. Pokušajte da promenite temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomerajući klizače nivoa RGB u meniju monitora - ovo takođe može imati pozitivan efekat, posebno ako je temperatura boje monitora podrazumevano previsoka: oči reaguju na hladne nijanse gore od do toplih.

Nažalost, mnogi korisnici se ne pridržavaju ovih generalno jednostavnih preporuka - i kao rezultat toga, na forumima se rađaju teme na više stranica u duhu "Pomozite mi da izaberem monitor od kojeg mi se oči ne umore", što čak i ide. što se tiče pravljenja lista monitora od kojih mi se oči umaraju. Gospodo, radio sam sa desetinama monitora, a oči mi se nisu umorile ni od jednog, osim par superbudžetnih modela koji su jednostavno imali problema sa jasnoćom slike ili potpuno iskrivljenim postavkama boja. Zato što se oči ne umaraju od monitora - već od njegovih pogrešnih postavki.

Na forumima, u sličnim temama, ponekad dođe do smiješnog - efekta treperenja lampi pozadinskog osvjetljenja (njegova frekvencija u modernim monitorima je obično 200 ... previsok (za okus) kontrast modernih LCD monitora, nekako je postojao čak i jedan tema u kojoj se raspravljalo o uticaju linijskog spektra pozadinskih lampi na vid. Međutim, čini se da je ovo tema za još jedan članak, prvoaprilske...

DIJAGONALA
Dakle, prva stvar koja će vas zanimati je veličina televizora, odnosno njegova dijagonala. Ne zaboravite da je u trgovini dijagonalu teško odrediti okom zbog velikog prostora okolo. U međuvremenu, pravilno odabrana dijagonala ekrana u velikoj meri određuje udobnost i utiske dobijene od gledanja. Tradicionalno, veličina dijagonale ekrana se meri u inčima i označava se, na primer, na sledeći način: 32”. Lako ga je preračunati u centimetrima: 1 inč = 2,54 cm. Dijagonala TV ekrana mora nužno odgovarati veličini prostorije u kojoj se planira postaviti. LG nudi različite modele za svaki ukus i budžet. Na primjer, za veliki dnevni boravak savršen je zakrivljeni ekran ili TV od 84 inča. Važno je da i vi i vaši gosti budete zadovoljni slikom, bez obzira iz kojeg kuta sobe je gledate. Za manje sobe, za spavaću sobu ili dječju sobu, optimalan će biti TV s dijagonalom ekrana od 32” ili više. Optimalna dijagonala TV ekrana, prema stručnjacima, trebala bi biti oko 3 puta manja od udaljenosti na kojoj bi se trebao gledati. Kada se gleda na preveliku udaljenost, pojedinačni pikseli postaju vidljivi i boje se izobličuju na nekim televizorima. LG televizori opremljeni su IPS matricom, koja vam omogućava da prenosite slike bez izobličenja originalnih boja, uz maksimalnu jasnoću i širok ugao gledanja.

REZOLUCIJA EKRANA
Druga važna karakteristika svakog televizora je rezolucija ekrana. . Kvaliteta slike ovisi o tome. Ekran bilo kojeg televizora s tekućim kristalima, LED ili plazma televizora sastoji se od ćelija koje se nazivaju pikseli, čiji se ukupan broj naziva rezolucijom ekrana. Izražava se kao dva broja, od kojih prvi označava broj piksela horizontalno, a drugi - okomito, na primjer, 1920x1080. LG televizori su neverovatno oštri. Visoka rezolucija ekrana omogućava TV-u da prikaže jasnu sliku sa puno detalja čak i tokom akcionih scena.
Ako je većina modela ranije nudila HDTV (High-Definition Television) kao maksimalnu rezoluciju, danas su LG televizori već dostupni sa Ultra HD (4K) rezolucijom, a nedavno je predstavljen i televizor sa 8K rezolucijom. 4K Ultra HD pruža neverovatnu dubinu, jasnoću i detalje četiri puta veće nego na Full HD ekranima.

LG čini inovativne tehnologije dostupnim svakom potrošaču kako bi svi mogli uživati ​​u besprijekornom kvalitetu i jedinstvenom dizajnu. Za kazahstanske potrošače, LG predstavlja široku paletu 4K Ultra HD televizora, omogućavajući vam da napravite izbor ovisno o vašim potrebama.

Modeli serije UB820, UB830 i UB850 ( , ) dijagonale od 125 do 140 cm su najpovoljniji među svim LG 4K televizorima. LG-jevi kvalitetni televizori u ovoj seriji imaju sve ključne karakteristike, uključujući Smart TV funkcionalnost i novu webOS platformu, koja je nagrađena prestižnom Red Dot Awards 2014 za korisničko sučelje.

Ultra-visoka definicija omogućava vam da prikažete jasnu sliku sa svakim detaljem i nijansama, a ugrađeni višekanalni sistem zvučnika sa prednjim aktiviranjem omogućit će vam da iskusite istinski moćan zvuk koji ispunjava prostoriju za još impresivnije gledanje filmova, u kombinaciji sa slikom u ULTRA HD kvaliteti.

SMARTTV
LG Smart TV olakšava povezivanje sa vrhunskim sadržajem više provajdera. Jednostavan i funkcionalan Magic Remote štedi vrijeme i omogućava vam da usmjeravate, kliknete, skrolujete, pa čak i govorite daljinskim upravljačem da pronađete tačno ono što želite, nudeći pretraživanje filmova, aplikacija, TV emisija i web sadržaja. Navigacija traje minimalno vrijeme. Osim toga, korištenje LG Smart TV-a je intuitivnije nego ikad. Novo webOS korisničko sučelje omogućava vam da prilagodite svoj početni ekran za pristup aplikacijama koje najčešće koristite i lako prelazite između njih tako što ćete zapamtiti koju ste aplikaciju posljednju stali ili pokupiti najnoviju. Neki modeli su, na primjer, opremljeni LG-jevim posebnim 2D u 3D konverterom, koji stvara novu dimenziju u običnom videu. Čućete realističniji, surround zvuk ako obratite pažnju na model koji je opremljen tehnologijom Virtual Surround Plus (virtuelni zvuk okolo). Ovaj efekat ostavlja utisak da zvuk dolazi iz gotovo svih pravaca. Funkcija pametne uštede energije u modelu pomoći će vam da pomognete prirodi smanjenjem potrošnje energije. Ova funkcija uključuje kontrolu pozadinskog osvjetljenja za zatamnjivanje, funkciju utišavanja videa za reprodukciju samo zvuka i Zero Standby, funkciju koja praktično isključuje TV i ne koristi napajanje. Raspon modela, dijagonala i jedinstvenih karakteristika je veoma širok.

MATRIX VRIJEME ODGOVORA
Šta je vreme odziva i kako njegove performanse utiču na kvalitet televizora? Matrix response time (eng. Response time) - vrijeme potrebno da pikseli displeja monitora/TV-a/laptopa promijene svoju boju sa promjenom slike na ekranu. Vrijeme odziva se mjeri u milisekundama, a što je ovo vrijeme kraće, uređaj bolje reprodukuje dinamičke slike u scenama u filmovima i igricama, te tako eliminiše vidljivost tragova iza pokretnih objekata na ekranu. Za udobno gledanje vijesti, na primjer, dovoljan je ekran sa vremenom odziva do 8-10 ms, ali ako planirate da gledate filmove ili igrate moderne igrice, trebali biste odabrati modele sa minimalnim indikatorom. Vjerovatno najbolje vrijeme odziva na zakrivljenim televizorima do sada, od samo 0,002 ms, stotine puta brže od LED televizora, što vam omogućava da uživate u dinamičnim scenama bez zamućenja.

KONTRAST
Još jedna karakteristika TV ekrana koja utiče na udobnost gledanja je kontrast slike, koji je omjer svjetline najsvjetlijeg područja prema najtamnijim. Visok kontrast vam omogućava da razlikujete više nijansi boja i detalja na slici. Obični televizori koriste standardnu ​​tehnologiju od 3 subpiksela, tako da se reprodukcija boja razlikuje od stvarnosti. LG Electronics je razvio sopstvenu jedinstvenu tehnologiju WRGB piksela u 4 boje za OLED televizore, koja reprodukuje realistične, jasne i bogate boje, pružajući slike neograničenog kontrasta. Zahvaljujući jedinstvenoj ideji korištenja dodatnog bijelog podpiksela, LG OLED zakrivljeni TV prikazuje realističnije boje i preciznije nijanse. Prvi na svijetu zakrivljeni OLED TV od 140 cm (model) s revolucionarnim dizajnom koji stvara potpuno impresivno iskustvo gledanja i omogućava vam da uživate u raznim nijansama i kontrastima. Osim toga, svi najnoviji modeli LG televizora opremljeni su IPS matricom. Održavanjem konstantne temperature boje osiguravaju se prirodne nijanse i precizno usklađivanje boja, bez izobličenja. Ovaj razvoj kompanije LG vam omogućava da uživate u pravoj lepoti slike i tačnosti boja na ekranu, bez obzira iz kojeg ugla gledanja na nju!

VIEW ANGLE
Kvalitet slike može se dramatično promijeniti ovisno o tome gdje sjedite u odnosu na ekran. Ugao gledanja TV-a je ugao pod kojim možete gledati TV bez gubitka kvaliteta slike. IPS matrica je jedinstvena karakteristika LG ekrana. Slika na TV ekranu nije izobličena čak ni kada se na nju primjenjuju vanjski utjecaji, na primjer, kada se pritisne ili dodirne. IPS je tehnologija za izvođenje matrice zaslona od tekućih kristala, kada su kristali raspoređeni paralelno jedan prema drugom duž jedne ravnine ekrana, a ne spiralno. Promjena orijentacije kristala pomogla je da se postigne jedna od glavnih prednosti IPS matrica - povećanje kuta gledanja do 178 ° horizontalno i vertikalno, za razliku od TN matrice. U praksi, najvažnija razlika između IPS matrice i TN-TFT matrice je povećani nivo kontrasta zbog skoro savršenog crnog ekrana. Slika je jasnija. Ekrani zasnovani na IPS-u ne izobličuju niti invertuju boje kada se gledaju iz ugla. Slika će uvijek biti svijetla i jasna, pružajući najbolji rad na internetu, gledanje video zapisa. Ovo je pravi proboj u kvalitetu slike, ali značajniji događaj u tehničkom svijetu je pojava prvog OLED televizora sa zakrivljenim ekranom. doslovno otvorio novu eru u televizijskom dizajnu. Blago zakrivljeni ekran LG-ovog inovativnog TV-a stvara impresivnije iskustvo gledanja površina ekrana je jednako udaljena od očiju posmatrača. Ovo uklanja problem izobličenja slike i gubitka detalja na rubovima.

ZVUK
Ugrađeni sistem zvučnika je prisutan u gotovo svakom modernom televizoru. Jeftini televizori mogu reproducirati samo mono audio i koristiti jedan ili dva zvučnika. Napredniji su opremljeni ugrađenim stereo sistemom, u kojem broj zvučnika može biti od dva do osam. LG televizori imaju najbolju dostupnu audio tehnologiju. Na primjer, LG-eva najnovija generacija televizora u seriji opremljena je audio tehnologijom pravih audio gurua, harman/kardon®. Harman/kardon® audio sistem pruža reprodukciju zvuka visoke vernosti sa dubokim basom i širokim dinamičkim opsegom. Jednostavno rečeno, ovaj zvuk iz prednjih zvučnika trenutno ispunjava prostor, potpuno uranjajući gledaoca u ono što se dešava na ekranu. Do sada se takav efekat prisustva oseća samo u bioskopu. Zvučnici distribuiraju zvuk u više smjerova odjednom, stvarajući 3D zvuk.

LG predstavlja ogroman asortiman televizora, od najmanjih do veoma velikih, od najpristupačnijih do premium televizora. LG televizori se mogu kupiti u velikim maloprodajnim lancima u Kazahstanu "Tehnodom" , "Sulpak" , "san", "Fora", kao i u radnji firme LG u Almatiju (ulica Tole bi 216 B, ugao ulice Rozybakiev).

Top Related Articles