Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • OS
  • Vrijeme odziva je 1 ms. LG TV, kućni aparati, mobilni telefoni, monitori

Vrijeme odziva je 1 ms. LG TV, kućni aparati, mobilni telefoni, monitori

Monitor je dizajniran za prikaz informacija sa računara u grafičkom obliku. Udobnost rada za računarom zavisi od veličine i kvaliteta monitora.

Najoptimalniji u odnosu cijene i kvalitete danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Postoje i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Ne razlikuju se po kvalitetu od LG-a, ali će se možda nekome više dopasti dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Ali DELL S2318HN i S2318H već značajno nadmašuju monitore korejskih marki u kvaliteti elektronike, materijala kućišta i firmvera.
Monitor DELL S2318HN

DELL S2318H monitor

Ako niste zadovoljni DELL dizajnom, obratite pažnju na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, istog su visokog kvaliteta.
HP EliteDisplay E232 monitor

HP EliteDisplay E242 monitor

2. Proizvođači monitora

Najbolji monitori dolaze od Della, NEC-a i HP-a, ali su i najskuplji.

Posebno su popularni monitori velikih evropskih marki Samsung, LG, Philips, BenQ, ali u segmentu budžeta postoji mnogo modela niske kvalitete.

U obzir možete uzeti i monitore poznatih kineskih brendova Acer, AOC, Viewsonic, koji su prosječnog kvaliteta u cijelom cjenovnom rangu, te japanski brend Iiyama, pod kojim se proizvode i skupi profesionalni i budžetski monitori.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i recenzije, obraćajući posebnu pažnju na nedostatke (loš kvalitet slike i kvalitet izrade).

3. Garancija

Moderni monitori nisu kvalitetni i često pokvare. Garancija na kvalitetan monitor treba da bude 24-36 meseci. Najbolji u pogledu kvaliteta i brzine, garantni servis nude Dell, HP, Samsung i LG.

4. Omjer širine i visine

Ranije su monitori imali omjer širine i visine 4:3 i 5:4, što je bliže kvadratnom obliku.

Takvih monitora nema puno, ali se još uvijek mogu naći u prodaji. Imaju malu veličinu ekrana od 17-19″ i ovaj format je pogodan za ured ili neke specifične zadatke. Ali općenito, takvi monitori više nisu relevantni i općenito nisu prikladni za gledanje filmova.

Moderni monitori su širokog ekrana i imaju omjere 16:9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16:9 (1920 × 1080) i pogodan je za većinu korisnika. Omjer širine i visine slike 16:10 čini ekran malo višim, što je zgodnije u nekim programima s velikim brojem horizontalnih panela (na primjer, prilikom uređivanja videa). Ali u isto vrijeme, rezolucija ekrana bi također trebala biti nešto veća po visini (1920 × 1200).

Neki monitori imaju ultra široki omjer 21:9.

Ovo je vrlo specifičan format koji se može koristiti u nekim vrstama profesionalnih aktivnosti gdje je potrebno raditi s velikim brojem prozora istovremeno, na primjer, dizajn, video montaža ili kotacije dionica. Sada se ovaj format također aktivno promovira u industriji igara, a neki igrači primjećuju veću pogodnost zahvaljujući proširenom prikazu u igrama.

5. Dijagonala ekrana

Ekran od 19 inča je premali za monitor širokog ekrana. Za kancelarijski računar preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 20 ″, jer neće biti mnogo skuplji od 19 ″, a s njim će biti praktičnije raditi. Za kućni multimedijalni računar bolje je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 22-23 ″. Za računar za igre, preporuča se veličina ekrana od 23-27 ″, ovisno o ličnim preferencijama i finansijskim mogućnostima. Za rad s velikim 3D modelima ili crtežima, preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 27 ″.

6. Rezolucija ekrana

Rezolucija ekrana je broj tačaka (piksela) po širini i visini. Što je veća rezolucija, to je slika jasnija i više informacija staje na ekran, ali tekst i drugi elementi postaju manji. U principu, problemi sa malim fontovima se lako rešavaju omogućavanjem skaliranja ili uvećanja fontova u operativnom sistemu. Imajte na umu da što je veća rezolucija, to su veći zahtjevi za snagom video kartice u igrama.

U monitorima sa ekranom do 20 ″, ovaj parametar se može zanemariti, jer imaju optimalnu rezoluciju za njih.

22″ monitori mogu imati rezoluciju od 1680 × 1050 ili 1920 × 1080 (Full HD). Monitori rezolucije 1680x1050 su jeftiniji, ali video zapisi i igrice će izgledati lošije na njima. Ako ćete često gledati video zapise, igrati igrice ili raditi montažu fotografija, onda je bolje uzeti monitor rezolucije 1920 × 1080.

23″ monitori uglavnom imaju rezoluciju od 1920 × 1080, što je najoptimalnije.

24" monitori su uglavnom 1920 x 1080 ili 1920 x 1200. 1920 × 1080 je popularniji, 1920 × 1200 ima veću visinu ekrana ako vam je potrebna.

Monitori od 25-27 ″ ili veći mogu imati rezoluciju od 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). Monitori sa rezolucijom od 1920 × 1080 su optimalni u pogledu odnosa cena/kvalitet i u pogledu performansi igranja. Monitori veće rezolucije pružit će bolji kvalitet slike, ali će koštati nekoliko puta više i zahtijevati moćniju grafičku karticu za igranje igrica.

Monitori sa ultraširokim ekranom (21:9) imaju rezoluciju od 2560 × 1080 ili 3440 × 1440 i, ako se koriste u igrama, zahtijevat će snažniju grafičku karticu.

7. Tip matrice

Matrica se zove ekran od tečnih kristala monitora. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN + film) je jeftina matrica sa prosečnim kvalitetom boja, jasnoćom i lošim uglovima gledanja. Monitori s takvom matricom prikladni su za obične kancelarijske zadatke i nisu prikladni za gledanje videa sa cijelom porodicom, jer imaju loše uglove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - matrica visokog kvaliteta boja, jasnoće i dobrih uglova gledanja. Monitori s takvom matricom savršeni su za sve zadatke - gledanje videa, igranje igrica, dizajniranje, ali su skuplji.

VA (MVA, WVA) je kompromis između TN i IPS matrica, ima visok kvalitet prikaza boja, jasnoću i dobre uglove gledanja, ali se po cijeni ne razlikuje mnogo od jeftinih IPS matrica. Monitori s takvim matricama više nisu vrlo relevantni, ali mogu biti traženi u dizajnerskim aktivnostima, jer su još uvijek jeftiniji od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija jeftinija verzija IPS matrice, koja ima visok kvalitet reprodukcije boja, jasnoću i dobre uglove gledanja. U teoriji, monitori s takvim matricama trebali bi biti jeftiniji, ali su se pojavili ne tako davno i njihova cijena je još uvijek veća od analoga s IPS matricom.

Pošto monitori sa IPS i PLS matricama više nisu mnogo skuplji od onih sa TN, preporučujem da ih kupite za kućne multimedijalne računare. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitim kvalitetama. Obično su oni koji se jednostavno zovu IPS ili TFT IPS slabijeg kvaliteta.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju kraće vrijeme odziva (4-6 ms) i pogodnije su za dinamičke igre, ali je njihov ukupni kvalitet slike niži od skupljih modifikacija.

e-IPS matrica već ima značajno veći kvalitet slike i bolje je prilagođena za zadatke dizajna. Poluprofesionalni monitori opremljeni su ovakvim matricama, od kojih najbolje proizvode NEC, DELL i HP. Takav monitor će biti i odličan izbor za kućni multimedijalni računar, ali je skuplji od analoga baziranih na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

P-IPS matrica je najvišeg kvaliteta, ali se ugrađuje samo u najskuplje profesionalne monitore. Takođe, odabrani e-IPS i P-IPS monitori su fabrički kalibrisani za savršenu boju bez potrebe za profesionalnim podešavanjem.

Tu su i skupi gejming monitori sa visokokvalitetnim TN matricama sa malim vremenom odziva (1-2 ms). Posebno su "naoštreni" za dinamične pucače (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ali zbog lošije reprodukcije boja i loših uglova gledanja, manje su pogodni za gledanje videa i rad sa grafikom.

8. Tip poklopca ekrana

Matrice mogu biti mat ili sjajne.

Matirani ekrani su svestraniji, pogodni za sve zadatke i svako vanjsko osvjetljenje. Izgledaju dosadnije, ali imaju prirodniju reprodukciju boja. Kvalitetne matrice obično imaju mat završni sloj.

Sjajni ekrani izgledaju svjetlije i obično imaju oštrije tamnije boje, ali su prikladni samo za gledanje videa i igranje igrica u zamračenom okruženju. Na sjajnoj matrici vidjet ćete refleksije izvora svjetlosti (sunce, lampe) i vlastite, što je prilično neugodno. Obično takav premaz ima jeftine matrice kako bi se izgladile nesavršenosti u kvaliteti slike.

9. Vrijeme odziva matrice

Vrijeme odziva matrice je vrijeme u milisekundama (ms), tokom kojeg se kristali mogu rotirati, a pikseli mijenjati boju. Prve matrice su imale odziv od 16-32 ms, a pri radu na ovim monitorima, iza kursora miša i ostalih pokretnih elemenata na ekranu bili su vidljivi strašni tragovi. Gledanje filmova i igranje na takvim monitorima bilo je potpuno neugodno. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms i praktički nema problema sa petljama na ekranu.

Za uredski monitor to u principu nije bitno, ali je poželjno da vrijeme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućne multimedijalne računare smatra se da vreme odziva treba da bude reda veličine 5 ms, a za računare za igre - 2 ms. Međutim, to nije sasvim tačno. Činjenica je da samo matrice niske kvalitete (TN) mogu imati tako malo vrijeme odziva. Monitori sa matricama IPS, VA, PLS imaju vreme odziva od 5-14 ms i pružaju znatno veći kvalitet slike, uključujući filmove i igrice.

Ne kupujte monitore sa suviše malim vremenom odziva (2 ms), jer će imati matrice lošeg kvaliteta. Za kućnu multimediju ili računar za igre dovoljno je vrijeme odziva od 8 ms. Ne preporučujem kupovinu modela sa većim vremenom odziva. Izuzetak mogu biti monitori za dizajnere, koji imaju vrijeme odziva matrice od 14 ms, ali su manje prikladni za igre.

10. Brzina osvježavanja ekrana

Većina monitora ima brzinu osvježavanja od 60 Hz. Ovo je, u principu, dovoljno da se osiguraju slike bez treperenja i glatke za većinu zadataka, uključujući igre.

Monitori koji podržavaju 3D tehnologiju imaju frekvenciju od 120 Hz ili više, što je potrebno za podršku ove tehnologije.

Monitori za igre mogu imati brzinu osvježavanja od 140 Hz ili više. Zahvaljujući tome, slika je nevjerovatno jasna i ne zamagljuje se u tako dinamičnim igrama kao što su online pucačine. Ali to također nameće dodatne zahtjeve za performanse računara tako da može pružiti istu visoku brzinu kadrova.

Neki monitori za igre podržavaju Nvidijinu G-Sync tehnologiju sinhronizacije kadrova koja čini brzinu kadrova nevjerovatno glatkim. Ali ovi monitori su mnogo skuplji.

AMD takođe ima sopstvenu tehnologiju za sinhronizaciju okvira FreeSync za video kartice sopstvenog dizajna i monitori sa njenom podrškom su jeftiniji.

Da biste podržali G-Sync ili FreeSync, potrebna vam je i moderna grafička kartica koja podržava odgovarajuću tehnologiju. Ali mnogi igrači dovode u pitanje korisnost ovih tehnologija u igrama.

11. Osvetljenost ekrana

Osvetljenost ekrana određuje maksimalan mogući nivo pozadinskog osvetljenja za ekran za udoban rad u svetlim spoljašnjim uslovima. Ovaj indikator može biti u rasponu od 200-400 cd / m 2 i ako monitor ne stoji na jakom suncu, tada će imati prilično nisku svjetlinu. Naravno, ako je monitor velik i na njemu ćete gledati video sa cijelom porodicom tokom dana sa otvorenim zavjesama, onda svjetlina od 200-250 cd/m2 možda neće biti dovoljna.

12. Kontrast ekrana

Kontrast je odgovoran za jasnoću slike, posebno fontova i sitnih detalja. Postoji statički i dinamički kontrast.

Statički kontrast većine modernih monitora ima omjer 1000:1 i to im je sasvim dovoljno. Neki monitori sa skupljim matricama imaju statički kontrast od 2000:1 do 5000:1.

Dinamički kontrast određuju različiti proizvođači prema različitim kriterijima i može se izračunati u brojevima od 10.000:1 do 100.000.000:1. Ove brojke nemaju nikakve veze sa realnošću i preporučujem da ne obraćate pažnju na njih.

13. Uglovi gledanja

Od uglova gledanja zavisi da li vi ili više ljudi istovremeno možete da gledate sadržaj ekrana (na primer, film) sa različitih strana monitora bez značajnih izobličenja. Ako ekran ima male kutove gledanja, onda će odstupanje od njega u bilo kojem smjeru dovesti do oštrog zamračenja ili posvjetljenja slike, što će učiniti gledanje neugodnim. Ekran sa velikim uglovima gledanja izgleda dobro sa bilo koje strane, što vam, na primer, omogućava gledanje video zapisa u kompaniji.

Svi monitori sa visokokvalitetnim matricama (IPS, VA, PLS) imaju dobre uglove gledanja, sa jeftinim matricama (TN) - loše uglove gledanja. Vrijednosti uglova gledanja koje su date u karakteristikama monitora (160-178 °) mogu se zanemariti, jer imaju vrlo daleku vezu sa stvarnošću i samo zbunjuju.

14. Pozadinsko osvetljenje ekrana

Stariji monitori su koristili fluorescentne lampe (LCD) za osvetljavanje ekrana. Svi moderni monitori koriste diode koje emituju svjetlost (LED) za osvjetljavanje ekrana. LED pozadinsko osvjetljenje je bolje, ekonomičnije i izdržljivije.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju protiv treperenja pozadinskog osvjetljenja bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji zamor očiju i negativne efekte na vid. Ali u proračunskim modelima, zbog niske kvalitete matrice, ova tehnologija ne daje pozitivan učinak i mnogi se korisnici žale da ih oči i dalje bole. Stoga je podrška ovoj tehnologiji opravdanija na monitorima sa najkvalitetnijim matricama.

15. Potrošnja energije

Moderni monitori troše samo 40-50 W kada je ekran uključen, i 1-3 W kada je ekran isključen. Stoga, prilikom odabira monitora, možete zanemariti njegovu potrošnju energije.

Monitor može imati sljedeće konektore (kliknite na sliku za povećanje).

1. Utičnica 220 V.
2. Konektor za napajanje za monitore sa eksternim napajanjem ili napajanjem zvučnika.
3. VGA (D-SUB) konektor za povezivanje sa računarom sa starom video karticom. Ovo je opciono jer se za to može koristiti adapter.
4,8. Display Port konektori za povezivanje sa modernom grafičkom karticom. Podržava visoke rezolucije i brzinu osvježavanja preko 60Hz (za igre i 3D monitore). Nije potrebno ako je DVI dostupan i monitor ne podržava preko 60Hz.
5. Mini Display Port konektor Isti konektor manjeg formata, opciono.
6. DVI konektor za povezivanje sa računarom sa modernom video karticom. Mora biti obavezno ako nema drugih digitalnih konektora (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor za povezivanje računara, laptopa, TV tjunera i drugih uređaja, poželjno je imati takav konektor.
9. Audio priključak od 3,5 mm za povezivanje zvuka na monitore sa ugrađenim zvučnicima, vanjskim zvučnicima ili slušalicama je opciono, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti zgodno.
10. USB konektor za povezivanje USB čvorišta ugrađenog u monitor nije dostupan svuda i nije obavezan.
11. USB konektori u monitorima sa USB čvorištem za povezivanje fleš diskova, miševa, tastatura i drugih uređaja su opcioni, ali u nekim slučajevima može biti zgodno.

17. Kontrolna dugmad

Kontrolna dugmad se koriste za podešavanje svjetline, kontrasta i drugih parametara monitora.

Obično se monitor konfiguriše jednom i ovi tasteri se retko koriste. Ali ako uslovi ambijentalnog osvjetljenja nisu konstantni, prilagođavanje parametara se može dogoditi češće. Ako se kontrolni gumbi nalaze na prednjoj ploči i označeni, bit će praktičniji za korištenje. Ako na bočnom ili donjem panelu nema natpisa, biće teško pogoditi gde se nalazi koje dugme. Ali u većini slučajeva možete se naviknuti.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-džojstik za kretanje kroz meni. Mnogi korisnici primjećuju praktičnost ovog rješenja, čak i ako se džojstik nalazi na stražnjoj strani monitora.

18. Ugrađeni zvučnici

Neki monitori imaju ugrađene zvučnike. Obično su prilično slabi i ne razlikuju se po kvaliteti zvuka. Takav monitor je prikladan za kancelariju. Za kućni računar preporučljivo je kupiti odvojene zvučnike.

19. Ugrađeni TV tjuner

Neki monitori imaju ugrađeni TV tjuner. Ponekad ovo može biti zgodno, jer se monitor može koristiti i kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam po sebi koštati više i da mora podržavati traženi format emitiranja u vašoj regiji. Kao alternativnu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor sa HDMI konektorom i zasebnim jeftinim TV tjunerom koji odgovara vašem regionu.

20. Ugrađena web kamera

Neki monitori imaju ugrađenu web kameru. To apsolutno nije potrebno, jer možete kupiti zasebnu visokokvalitetnu web kameru po prilično razumnoj cijeni.

21. 3D podrška

Neki monitori su posebno prilagođeni za korištenje 3D tehnologije. Međutim, i dalje zahtijevaju korištenje posebnih naočala. Rekao bih da je ovo sve za amatera i da nivo razvoja ove tehnologije još uvijek nije dovoljno visok. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u ovom formatu i razumijevanje da u igricama 3D samo ometa i usporava računalo. Osim toga, ovaj efekat se može postići na običnom monitoru pomoću posebnih 3D plejera i drajvera za video karticu.

22. Zakrivljeni ekran

Neki monitori imaju zakrivljeni ekran dizajniran da pruži impresivnije iskustvo igranja. Obično su to modeli s velikim ekranom (27-34 ″) izduženim u širini (21: 9).

Takvi monitori su prikladniji za one koji koriste računar uglavnom za prolaz kroz razne igre priča. Slika na bočnim stranama ispada malo mutna, što, kada se monitor postavi blizu u mračnoj prostoriji, daje efekat uronjenja u igru.

Ali takvi monitori nisu univerzalni, jer imaju niz nedostataka. Slabo su prikladni za dinamične online pucače (širok i zamućen ekran), gledanje videa u kompaniji (loši uglovi gledanja), rad sa grafikom (izobličenje slike).

Osim toga, ne podržavaju sve igre omjer 21:9 i neće ispuniti cijeli ekran, a viša rezolucija nameće vrlo stroge zahtjeve za performanse računara.

23. Boja karoserije i materijal

Što se tiče boja, najsvestraniji su monitori u crnoj ili crnoj i srebrnoj boji, jer se odlično uklapaju sa drugim računarskim uređajima, modernim kućanskim aparatima i enterijerom.

24. Dizajn štanda

Većina monitora ima standardno postolje koje nije podesivo, što je obično dovoljno. Ali ako želite više prostora za podešavanje položaja ekrana, na primjer, okretanje za gledanje videa dok sjedite na kauču, onda obratite pažnju na modele s funkcionalnijim podesivim postoljem.

Sama prisutnost visokokvalitetnog postolja je prilično lijepa.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač koji vam omogućava da ga montirate na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebne ruke koja se može podesiti u bilo kojem smjeru.

Uzmite u obzir to prilikom odabira, ako želite utjeloviti svoje dizajnerske ideje.

VESA nosač može biti 75 × 75 ili 100 × 100 i u većini slučajeva vam omogućava da montirate ploču monitora na bilo koji univerzalni nosač. Međutim, neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji sprečavaju upotrebu univerzalnih nosača i zahtijevaju samo jednu specifičnu veličinu nosača. Obavezno provjerite kod prodavca iu recenzijama za ove karakteristike.

26. Linkovi

Dell P2717H monitor
Monitor DELL U2412M
Dell P2217H monitor

Vrijeme odziva- ovo je vrijeme koje je potrebno pikselu da promijeni svjetlinu sjaja nagore ili nadole. Mjereno u milisekundama (ms).

Za CRT ili plazma televizore, vrijeme odziva je određeno vremenom naknadnog sjaja fosfora, u pravilu je oko 1 ms.

Vrijeme odziva je najvažnije za LCD televizore zbog načina na koji rade. Prve generacije LCD matrica imale su vrijeme odziva od nekoliko desetina ms, što je (čak i bez uzimanja u obzir tadašnje enormne cijene) učinilo njihovu upotrebu u televizorima gotovo nemogućom. Sa napretkom matrične tehnologije i kontrolne elektronike, vrijeme odziva je smanjeno na milisekunde.

Nažalost, prema vremenu odziva "pasoša", ništa se definitivno ne može reći o kvaliteti slike zabranjeno je... Postoji nekoliko razloga za to.

1) postoji nekoliko metoda za merenje vremena odziva, i daleko od toga da se uvek pokazuje koji je od njih korišćen;

2) nijedna od ovih tehnika ne daje potpunu sliku stvarnih performansi matrice, jer pokazuje ili najbolje ili prosječno vrijeme odziva, dok "šiljci" u vremenu odziva koji se javljaju u nekim modovima imaju negativan utjecaj. Konkretno, prelazak s bijelog na crno ili crnog na bijelo je vrlo brz. Istovremeno, prebacivanje između sličnih nijansi sive može potrajati mnogo puta duže.

Ipak, u cjelini je sve prije dobro nego loše. Prvo, čak i za nekoliko televizora koji su do sada mogli da rade na 120 Hz (da podržavaju 3D naočare sa zatvaračem), dovoljno je da vreme odziva ne prelazi 1000/120 = 8,33 ms, a to se danas prilično lako postiže; drugo, jednostavno je besmisleno smanjiti vrijeme odziva ispod postojećih vrijednosti, jer često dolazi do izražaja neurološki efekti: na primjer, retina "pamti" sliku za vrijeme od oko 10 ms, što je korisno za percepciju slika na CRT i plazma televizorima, ali može uzrokovati efekt prividne "sporosti" LCD TV.

U isto vrijeme, "brzi" CRT i plazma televizori mogu vrlo primjetno treperiti - povremeno mijenjati svjetlinu s frekvencijom skeniranja. Štaviše, ako su nedostaci svojstveni LCD televizorima vidljivi samo u dinamičnim scenama, tada je treperenje (ako je primjetno) uvijek vidljivo.

Može se izvući samo jedan zaključak - zaboravite na lijepe brojke na cijenama i pažljivo pogledajte ekran potencijalne akvizicije. Štaviše, ako je CRT ili plazma TV, onda je bolje gledati ne direktno, već perifernim vidom, jer bolje je uočiti promjene, uklj. i svjetluca.

Suvim naučnim rečima, vreme odziva monitora sa tečnim kristalima je najkraće vreme potrebno da piksel promeni osvetljenost sjaja i meri se u milisekundama. (Ms)

Čini se da je sve jednostavno i razumljivo, ali ako detaljno razmotrite pitanje, ispada da ovi brojevi kriju nekoliko tajni.

Malo nauke i istorije

Dani toplih i cijevnih CRT monitora sa iskrenim skenerom frejmova i RGB bojom su već prošli. Tada je sve bilo jasno - 100 Hz je dobro, a 120 Hz je još bolje. Svaki korisnik je znao da se ti brojevi prikazuju - slika na ekranu se ažurira ili treperi toliko puta u sekundi. Za udobno gledanje dinamički promjenjivih scena (na primjer, filmova), preporučljivo je koristiti brzinu kadrova od 25 za TV i 30 Hz za digitalni video. Osnova je bila tvrdnja medicine da ljudski vid percipira sliku kao kontinuiranu ako trepne najmanje dvadeset pet puta u sekundi.

Ali tehnologije su evoluirale, a palicu CRT (katodne cijevi) preuzeli su paneli s tekućim kristalima, koji se još nazivaju LCD, TFT, LCD. Iako se tehnologije proizvodnje razlikuju, nećemo se fokusirati na sitnice u ovom članku, već ćemo vam drugi put reći o razlikama između TFT-a i LCD-a.

Na šta utiče vrijeme odgovora?

Dakle, princip rada LCD-a je da ćelije matrice mijenjaju svoju svjetlinu pod utjecajem kontrolnog signala, drugim riječima, prebacuju se. A ova brzina prebacivanja ili vrijeme odziva samo određuje maksimalnu brzinu promjene slike na ekranu.

Prevodi se u uobičajene herce formulom f = 1 / t. Odnosno, da bi se dobilo potrebnih 25 Hz, potrebno je pikseli pružiti brzinu od 40 ms i 33 ms za 30 Hz.

Da li je to puno ili malo i koje je najbolje vrijeme odziva monitora?

  1. Ako je vrijeme dugo, onda će se uz nagle promjene u sceni pojaviti artefakti - gdje već crna matrica i dalje pokazuje bijelu. Ili se prikazuje objekat koji je već nestao iz vidnog polja kamere.
  2. Kada se ljudskom oku prikažu mutne slike, povećava se zamor vida, mogu se pojaviti glavobolje i umor. To je zbog vizualnog trakta - mozak stalno interpolira informacije iz mrežnice, a samo oko je zauzeto kontinuiranom promjenom fokusa.

Ispostavilo se da je manje bolje. Pogotovo ako većinu vremena morate provoditi za kompjuterom. Starija generacija pamti dane kako je bilo teško sjediti ispred CRT-a osmosatnog radnog dana - a na kraju krajeva, davali su 60 Hz ili više.

Kako možete saznati i provjeriti vrijeme odgovora?

Iako su u Africi milisekunde, milisekunde, ali sigurno su mnogi naišli na činjenicu da različiti monitori sa istim performansama formiraju sliku različitog kvaliteta. Ova situacija je nastala zbog različitih metoda za određivanje odziva matrice. A koju je metodu mjerenja koristio proizvođač u svakom konkretnom slučaju teško je saznati.

Postoje tri glavne metode za mjerenje odgovora monitora:

  1. BWB, također poznat kao BtB, je skraćenica od engleske fraze "Black to Back" i "Black-White-Black". Pokazuje vrijeme potrebno da se piksel prebaci iz crne u bijelo i natrag u crno. Najiskreniji pokazatelj.
  2. BtW - skraćenica od "Black to White". Uključivanje iz neaktivnog stanja na stopostotno osvjetljenje.
  3. GTG je skraćenica od "Gray to Grey". Koliko je bodova potrebno da promijenite svjetlinu sive sa devedeset posto na deset. Obično je to reda 1-2 ms.

I pokazalo se da će provjera vremena odziva monitora pomoću treće metode pokazati mnogo bolji i atraktivniji rezultat za potrošača od provjere druge. Ali nećete naći grešku - oni će napisati to 2 ms i tako će biti. Da, samo u stvari na monitoru i artefakti se penju, a slika ide kao voz. I sve zbog toga pravo stanje stvari pokazuje samo BWB metoda- prva metoda, on je taj koji svjedoči o vremenu potrebnom za jedan piksel za puni radni ciklus u svim mogućim stanjima.

Nažalost, dokumentacija dostupna potrošačima ne pojašnjava sliku i teško je razumjeti šta se podrazumijeva pod, na primjer, 8 ms. Hoće li odgovarati, hoće li raditi udobno?

Za laboratorijska istraživanja koristi se prilično složen hardverski i softverski kompleks, koji nema svaka radionica. Ali što ako želite provjeriti proizvođača?

Provjeru vremena odziva monitora kod kuće vrši program TFT Monitor Test . Odabirom ikone za testiranje u meniju softina i određivanjem izvorne rezolucije ekrana, na ekranu se prikazuje slika sa pravougaonikom koji se kreće naprijed-nazad. Istovremeno, programulin će s ponosom pokazati izmjereno vrijeme!

Koristili smo verziju 1.52, provjerili nekoliko displeja i zaključili da program nešto pokazuje, i to u milisekundama. Štaviše, monitor najgoreg kvaliteta pokazao je najgore rezultate. No, budući da vrijeme izumiranja i paljenja piksela bilježi samo fotosenzor, koji nije postojao, za subjektivnu komparativnu procjenu može se preporučiti čisto softverska metoda – ono što program mjeri razumljivo je samo njegovim programerima.

Mnogo jasniji empirijski test biće režim „Beli kvadrat“ u TFT Monitor Testu – beli kvadrat se kreće po ekranu, a zadatak testera je da posmatra voz sa ove geometrijske figure. Što je petlja duža, to je više vremena potrebno za prebacivanje matrice i lošija su njena svojstva.

To je sve što se može učiniti da se riješi problem "Kako provjeriti vrijeme odziva monitora." Nećemo opisivati ​​metode pomoću kamera i kalibracijskih tablica, ali ćemo ih razmotriti drugi put - to će potrajati još nekoliko dana. Potpunu provjeru može izvršiti samo specijalizirana organizacija s odgovarajućom tehničkom bazom.

Vrijeme odziva na monitoru za igre

Ako je glavna svrha računara igre, onda je vrijedno odabrati monitor s najnižim vremenom odziva. U dinamičnim šuterima čak i desetina sekunde može odlučiti o ishodu bitke. Stoga, preporučeno vrijeme odziva monitora za igre nije više od 8 ms. Ova vrijednost osigurava brzinu kadrova od 125 Hz i bit će apsolutno dovoljna za bilo koju igračku.

Na najbližoj sljedećoj vrijednosti od 16ms, zamućenje u pokretu će se primijetiti u tvrdim mješavinama. Ove tvrdnje su tačne ako je deklarisano vrijeme izmjereno BWB, ali kompanije lukavih mogu napisati i 2 ms i 1 ms. Naša preporuka ostaje nepromijenjena – što manje to bolje. Na osnovu ovog pristupa, recimo da bi vreme odziva monitora za igre trebalo da bude najmanje 2ms, pošto 2ms GtG otprilike odgovara 16ms BWB.

Kako mogu promijeniti vrijeme odziva na monitoru?

Nažalost, gotovo ništa bez zamjene ekrana. Ovo je karakteristika samog sloja, koji je odgovoran za formiranje slike, a odgovara dizajnerskoj odluci proizvođača. Tu je, naravno, mala rupa i inženjeri su riješili pitanje: "Kako promijeniti vrijeme odziva".

Kompanije koje nadgledaju ovu funkciju nazivaju OverDrive (OD) ili RTC za kompenzaciju vremena odziva. To je kada se na piksel nakratko primjenjuje impuls višeg napona i on se brže mijenja. Ako monitor svjetluca natpisom - Gaming Mode ili slično, onda treba znati da postoji mogućnost korekcije na bolje. Pojasnimo još jednom da bude potpuno jasno - nikakvi programi i zamjena video kartica neće pomoći i ništa se ne može podesiti - ovo je fizičko svojstvo matrice i njenog kontrolera.

zaključci

Kupovati video karticu za hiljadu ili jednu i po konvencionalnih jedinica kako biste svoje omiljene igrice pokrenuli na najmanje sto FPS-a i poslali video signal na monitor koji jedva izvlači i četrdeset FPS-a, malo je neracionalno. Bolje je staviti sto na displej i uživati ​​u punoj dinamici igrica i filmova bez razočaranja - definitivno nećete dobiti zadovoljstvo od matrice od 40 ms, a radost posjedovanja moćnog video adaptera pokriti će loš kvalitet slike.

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ova tema se redovno pominje ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim "hardverskim" stranicama koje se dotiču teme monitora - možemo razlikovati tri nivoa rasprave o problemu.

Nivo jedan, osnovni: zar nas proizvođač ne vara? Općenito, odgovor je u ovom trenutku potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne spuštaju se na banalnu obmanu.

Drugi nivo, zanimljiviji: šta deklarisani parametri zaista znače? Zapravo, to se svodi na raspravu o uslovima pod kojima proizvođači mjere ove parametre i kakva praktična ograničenja ovi uvjeti nameću na primjenjivost rezultata mjerenja. Na primjer, dobar primjer bi bilo mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je definirano kao zbir vremena prebacivanja matrice iz crne u bijelo i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica ovaj prijelaz traje najkraće vrijeme, dok kod prijelaza između nijansi sive vrijeme odziva može biti nekoliko puta veće, što znači da u stvarnosti matrica neće izgledati tako brzo kao na papiru. Ipak, ovaj primjer se ne može pripisati prvom nivou rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje obmanjuje: ako na monitoru postavimo maksimalni kontrast i izmjerimo vrijeme uključivanja "crno-bijelo-crno", onda poklopiće se sa deklarisanim...

Međutim, postoji još zanimljiviji nivo, treći: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dirajući za sada monitore (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), dat ću primjer iz akustike: čisto tehničko gledano, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visok nivo harmonika, loše karakteristike impulsa, itd. na), a u vezi s njima govoriti o vjernoj reprodukciji zvuka jednostavno nije potrebno. Ipak, mnogim slušateljima se, naprotiv, sviđa zvuk cijevne tehnologije – ali ne zato što je objektivno bolja od tranzistorske tehnologije (kao što sam rekao, nije tako), već zato što su izobličenja koja ona unosi prijatna za uho.

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju primjetan učinak. Kompjuterske audio zvučnike možete uzeti za deset dolara - na koje god pojačalo da ih spojite, neće bolje zvučati, jer njihova vlastita izobličenja sigurno premašuju sve nedostatke na pojačalu. Isto je i sa monitorima – dok je vreme odziva matrica bilo desetine milisekundi, jednostavno nije imalo smisla raspravljati o karakteristikama percepcije slike od strane mrežnjače; sada, kada se vrijeme odziva smanjilo na nekoliko milisekundi, odjednom se pokazalo da performanse monitora nisu performanse pasoša, već njegova subjektivna percepcija od strane osobe - ne određuju samo milisekunde ...

U članku koji je ponuđen vašoj pažnji želio bih razgovarati o nekim parametrima pasoša monitora - karakteristikama njihovog mjerenja od strane proizvođača, usklađenosti sa stvarnošću i tako dalje - ali i o nekim točkama koje se posebno odnose na osobenosti ljudskog vida. To se prvenstveno odnosi na vrijeme odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo vremena, u mnogim recenzijama monitora - ali šta da kažem, a i sam sam grešnik - moglo se naići na tvrdnju da čim vreme odziva LCD panela (stvarno vreme odziva, a ne pasoška vrednost, koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, najblaže rečeno, ne odražava sasvim precizno stvarnost) smanjit će se na 2 ... 4 ms, onda možemo jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, dalje smanjenjem će ne daju ništa novo, pa ćemo prestati primjećivati ​​zamućenje.

I tako su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli gaming monitora na TN matricama sa kompenzacijom vremena odziva dosta daju aritmetičku sredinu (GtG) vrijeme reda od milisekundi. Nećemo sada raspravljati o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije - za nas je samo važno da su gore navedene brojke zaista postignute. Međutim, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT još uvijek brži.

Čudno, iz ovoga ne proizlazi da morate čekati LCD monitore sa odzivom od 1 ms, 0,5 ms... To jest, možete ih čekati, ali takvi paneli sami po sebi neće riješiti problem - štaviše , subjektivno se neće mnogo razlikovati od modernih panela od 2 ... 4 ms. Jer problem ovdje više nije u panelu, već u posebnostima ljudskog vida.

Svi znaju za takvu stvar kao što je inercija mrežnjače. Dovoljno je jednu ili dvije sekunde pogledati svijetli predmet, a zatim zatvoriti oči - i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi "otisak" slike ovog objekta. Naravno, otisak će biti prilično nejasan, u stvari, kontura, ali govorimo o tako dugom vremenskom periodu kao što su sekunde. Oko 10...20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu svoju sliku, a tek onda brzo nestaje, ostavljajući na kraju samo konture najsjajnijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo treperenje ekrana. Trajanje naknadnog sjaja fosfora modernih cijevi je oko 1 ms, dok je vrijeme prolaska zraka preko ekrana 10 ms (uz vertikalno skeniranje od 100 Hz), odnosno da je naš vid bez inercije, bi vidjeli svjetlosnu traku koja ide odozgo prema dolje sa širinom od samo 1/10 visine ekrana. Ovo se lako može demonstrirati fotografisanjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 s (20 ms), vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kada se brzina zatvarača smanji na 1/200 sec (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna traka - za to vreme, pri brzini od 100 Hz, snop uspeva da zaobiđe samo polovinu ekrana, dok na drugoj polovini na ekranu fosfor ima vremena da se ugasi.


I konačno, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms), vidimo usku svjetlosnu traku koja prolazi ekranom, praćena malim tragom koji se brzo zatamnjuje, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosne trake je precizno određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima i najmanje 85 Hz za moderne cijevi. S druge strane, relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do činjenice da je svaki, čak i najbrži, moderni LCD monitor i dalje neznatno, ali inferiorniji u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj - bijeli kvadrat koji se kreće na crnom ekranu, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira, između kojih se kvadrat pomjerio za jednu poziciju s lijeva na desno:


Na slici sam pokušao da dočaram četiri uzastopna "snimka", od kojih prvi i poslednji padaju u momentima kada monitor prikazuje dva susedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između okviri.

U slučaju CRT monitora, traženi kvadrat se redovno prikazuje kada stigne prvi kadar, ali nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo da nestaje i nestaje sa ekrana mnogo prije nego što stigne drugi kadar. Međutim, zbog inercije mrežnjače, ovaj kvadrat nastavljamo vidjeti oko 10 ms - do početka drugog kadra on samo počinje primjetno da blijedi. U trenutku kada monitor nacrta drugi kadar, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak na mrežnjači, koji brzo nestaje na mrežnjači, na starom mjestu.


LCD monitori sa aktivnom matricom, za razliku od CRT-a, ne trepere - slika na njima se čuva za čitav period između kadrova. S jedne strane, ovo vam omogućava da ne brinete o brzini kadrova (nema treperenja ekrana u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge ... pogledajte gornju sliku. Dakle, tokom intervala između kadrova, slika na CRT monitoru je brzo izbledela, ali na LCD-u je ostala nepromenjena. Nakon dolaska drugog okvira, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novoj poziciji, a stari okvir blijedi za 1 ... 2 ms (u stvari, vrijeme praznjenja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao vreme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, mrežnica našeg oka pohranjuje naknadnu sliku, koja će izblijediti samo 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će se dodati novoj slici. Kao rezultat toga, u roku od desetak milisekundi nakon dolaska drugog kadra, naš mozak prima dvije slike odjednom - pravu sliku drugog kadra sa ekrana monitora plus otisak prvog kadra koji se nalazi na njemu. Zašto ne uobičajeno zamućenje? .. Samo što sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora retina našeg oka.

Ukratko, kada intrinzično vrijeme odziva LCD monitora padne ispod 10 ms, dalje usporavanje je manje efikasno nego što bi se moglo očekivati ​​jer inercija mrežnice počinje da igra značajnu ulogu. Štaviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na potpuno beznačajne vrijednosti, i dalje će subjektivno izgledati sporije od CRT-a. Razlika je u trenutku od kojeg se računa vrijeme skladištenja preostale slike na mrežnjači: u CRT-u, ovo je vrijeme dolaska prvog kadra plus 1 ms, a na LCD-u je vrijeme dolaska drugi kadar, što nam daje razliku od deset milisekundi.

Način rješavanja ovog problema je sasvim očigledan – budući da se čini da je CRT brz zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna kadra njegov ekran crn, što omogućava da naknadna slika na mrežnjači počne samo da blijedi na vrijeme za dolazak novog kadra, zatim u LCD monitor za postizanje istog efekta potrebno je umjetno ubaciti dodatne crne okvire između okvira slike.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju Black Frame Insertion (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u prikazanu sliku, i na taj način emulirati rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, prvobitno se pretpostavljalo da će okviri biti ubačeni promenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN-matrice, međutim, na MVA- i PVA-matricama bi postojao problem sa njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i nazad: ako je za moderni TN nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolji monitori na *VA- matricama fluktuiraju oko 10 ms - tako da za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje period ponavljanja kadra glavne slike, a BFI tehnologija se ispostavlja neupotrebljivom. Osim toga, ograničenje na maksimalno trajanje crnog kadra nije nametnuto čak ni periodom ponavljanja kadrova slike (16,7 ms sa standardnom brzinom kadrova na LCD-u od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crni umetci su predugački, treperenje ekrana monitora neće biti ništa manje primetno nego na CRT-u sa brzinom od istih 60 Hz. Malo je vjerovatno da će se nekome svidjeti.

Želio bih usput napomenuti da je pričanje o udvostručavanju brzine kadrova kada se koristi BFI, kao što to neki recenzenti rade, još uvijek netačno: prirodna frekvencija matrice bi se trebala povećati u skladu sa dodavanjem crnih kadrova u video tok, ali okvir brzina slike i dalje ostaje ista, sa stanovišta video kartice i ništa se ne menja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, pokazalo se da to zaista nije obećano umetanje crnih okvira, već tehnologija slična namjeni, ali potpuno drugačija u implementaciji, koja se razlikuje od originalne. u tome što se crni okvir ne ubacuje iza na račun matrice, a zbog kontrole lampi pozadinskog osvjetljenja: u pravo vrijeme one se jednostavno ugase na kratko.

Naravno, za implementaciju BFI u ovom obliku, vrijeme odziva matrice ne igra nikakvu ulogu, može se koristiti sa jednakim uspjehom kako na TN matricama tako i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, postoji 16 nezavisno kontrolisanih horizontalnih lampi za pozadinsko osvetljenje na njegovom panelu iza matrice. Za razliku od CRT-a, gde (kao što smo videli na fotografijama sa kratkom ekspozicijom), svetla traka se proteže preko ekrana, u BFI, naprotiv, traka je tamna - u svakom trenutku je upaljeno 15 od 16 lampi , a jedan je ugašen. Dakle, kada BFI radi, uska tamna traka prolazi kroz ekran FP241WZ u trajanju od jednog kadra:


Razlozi za odabir takve šeme (gašenje jedne od lampi umjesto naizgled tačno emuliranog CRT paljenja jedne od lampi, ili gašenje i paljenje svih lampi istovremeno) su sasvim očigledni: moderni LCD monitori rade sa 60 Brzina kadrova u Hz, tako da bi pokušaj da se tačno emulira CRT rezultirao jakim treperenjem slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinhronizovano sa skeniranjem okvira monitora (to jest, u trenutku prije gašenja svake od lampi, područje matrice iznad nje je prikazivalo prethodni okvir, a kada se ova lampa upali, u njoj će već biti snimljen novi kadar) s jedne strane, djelimično kompenzuje gore opisani efekat inercije mrežnjače, a s druge strane ne dovodi do primjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom lampi pozadinskog osvjetljenja, maksimalna svjetlina monitora lagano opada - ali, općenito, to nije problem, moderni LCD monitori imaju vrlo dobru marginu svjetline (u nekim modelima može ići i do 400 cd / m2).

Nažalost, FP241WZ još nije stigao posjetiti našu laboratoriju, tako da se u pogledu praktične primjene nove tehnologije mogu samo osvrnuti na članak ugledne BeHardware web stranice “ BenQ FP241WZ: 1. LCD sa ekranom" (na engleskom). Kao što u njemu napominje Vincent Alzieu, nova tehnologija poboljšava subjektivnu procjenu brzine reakcije monitora, međutim, uprkos činjenici da je samo jedno od šesnaest pozadinsko svjetlo isključeno istovremeno, u nekim slučajevima ekran i dalje treperi. moguće - prije svega, na velikim jednobojnim poljima.

Najvjerovatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje lampi pozadinskog osvjetljenja je sinhronizirano s njim, odnosno puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osetljivost ljudskog oka na treperenje zavisi od mnogih uslova (na primer, dovoljno je podsetiti se, recimo, da je treperenje obične fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom od 100 Hz teško uočiti kada se gleda direktno u nju, ali lako - ako spada u periferni vid), pa je sasvim razumno pretpostaviti da monitoru i dalje nedostaje vertikalna frekvencija skeniranja, iako upotreba čak 16 lampi pozadinskog osvjetljenja daje pozitivan efekat: kao što dobro znamo iz CRT monitora, ako cijeli ekran je treperio istom frekvencijom od 60 Hz, trebali biste pažljivo pogledati da biste otkrili da ne bi bilo potrebno treperenje, ali bi rad iza takvog monitora bio prilično problematičan.

Najrazumniji izlaz iz ove situacije je prelazak LCD monitora na brzinu kadrova od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitalaca mogu tvrditi da mnogi monitori već podržavaju 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ova podrška se u velikoj većini slučajeva radi samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi od računara, zatim samo izbacuje svaki peti kadar i nastavlja da prikazuje istih 60 kadrova u sekundi na svojoj matrici. Ovo ponašanje se može dokumentovati fotografisanjem objekta koji se brzo kreće po ekranu uz dovoljno dugu ekspoziciju (oko 1/5 sekunde - tako da kamera ima vremena da snimi desetak kadrova monitora): na mnogim monitorima pri 60 Hz, fotografija će prikazati ujednačeno kretanje objekta po ekranu, a pri brzini od 75 Hz u njoj će se pojaviti praznine. Subjektivno, ovo će se osjećati kao gubitak fluidnosti.

Pored ove prepreke - siguran sam, lako je savladati ako postoji takva želja kod proizvođača monitora - postoji još jedna stvar: sa povećanjem frekvencije kadrova, potrebna je propusnost sučelja preko kojeg se monitor prenosi. povezano povećava. Drugim riječima, za prelazak na 75 Hz sweep, monitori sa radnim rezolucijama 1600x1200 i 1680x1050 će morati da koriste dual-link Dual Link DVI, jer radna frekvencija single-link Single Link DVI (165 MHz) više neće biti dovoljna. Ovaj problem nije fundamentalan, ali nameće određena ograničenja kompatibilnosti monitora sa video karticama, posebno ne previše novim.

Zanimljivo je da će povećanje broja kadrova samo po sebi smanjiti zamućenje slike pri istom vremenu odziva panela – a opet je efekat povezan sa inercijom mrežnjače. Pretpostavimo da slika uspe da se pomeri centimetar na ekranu tokom perioda od jednog kadra pri 60 Hz (16,7 ms), tada će, nakon promene kadra, mrežnjača našeg oka uhvatiti novu sliku plus senku stare slike koja se nalazi iznad na njemu, pomaknut za centimetar. Ako povećamo brzinu kadrova za pola, tada će oko snimiti kadrove s intervalom ne 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji , odnosno sa iz ugla oka, dužina voza koji prati pokretnu sliku biće prepolovljena. Očigledno je da ćemo u idealnom slučaju, uz vrlo visoku brzinu kadrova, dobiti potpuno istu sliku kakvu vidimo u stvarnom životu, bez ikakvog dodatnog umjetnog zamućenja.

Ovdje, međutim, treba shvatiti da nije dovoljno povećati samo brzinu kadrova na monitoru, kao što je to učinjeno u CRT-u za suzbijanje treperenja ekrana - neophodno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakvog smisla u povećanju frekvencije.

U igrama će to dovesti do zanimljivog efekta - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS već smatra prilično dobrim pokazateljem, povećanje frekvencije skeniranja samog LCD monitora neće utjecati na zamućenje sve dok postavite dovoljno moćnu video karticu (sposobnu da radi u ovoj igri brzinom koja odgovara skeniranju monitora) ili ne snižavajte kvalitet grafike igre na dovoljno nizak nivo. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnom brzinom kadrova od 85 ili 100 Hz, zamućenje u igricama će, iako u maloj mjeri, ipak ovisiti o brzini video kartice - a navikli smo misliti da zamućenje ovisi isključivo o monitor.

Situacija sa filmovima je još složenija - bez obzira koju video karticu ste stavili na sebe, brzina kadrova u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica u sekundi, odnosno povećanje brzine kadrova samog monitora neće imati nikakve efekat na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: kada puštate film, možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna okvira, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer njihovo skeniranje kadrova je 60 Hz je barem dvostruko više od broja kadrova u filmovima, odnosno postoji margina.

Takva šema je već implementirana u Samsung LE4073BD 100 Hz TV - ima DSP koji automatski pokušava izračunati međufrejmove i ubacuje ih u video tok između glavnih. S jedne strane, LE4073BD zaista pokazuje primjetno manje zamućenja u odnosu na televizore koji nemaju takvu funkciju, ali, s druge strane, nova tehnologija daje i neočekivani efekat - slika počinje nalikovati na jeftine sapunice svojim neprirodnim glatkim pokretima. Nekome se ovo može svidjeti, ali iskustvo pokazuje da većina ljudi više voli malo zamućenje običnog monitora, nego novi "sapunasti efekat" - pogotovo što je u filmovima zamućenje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, pored ovih problema, pojavit će se i čisto tehničke prepreke – podizanje frekvencije kadrova iznad 60 Hz značiće potrebu za korištenjem Dual Link DVI već na monitorima rezolucije 1680x1050.

Da rezimiramo, mogu se istaći tri glavne tačke:

a) Kada je realno vreme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo dalje smanjenje daje efekat slabiji od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnjače počinje da igra ulogu. Kod CRT monitora, crni razmak između kadrova daje mrežnjači vremena da se "zasvijetli", dok kod klasičnih LCD monitora nema tog razmaka, kadrovi slijede kontinuirano. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje vremena odgovora pasoša, već na borbu protiv inercije mrežnice. Štaviše, ovaj problem ne pogađa samo LCD monitore, već i sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprekidno svijetli.

b) Najperspektivnijom se u ovom trenutku čini tehnologija kratkotrajnog gašenja pozadinskih lampi, kao kod BenQ FP241WZ - relativno je jednostavna za implementaciju (jedini nedostatak je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom pozadinskog osvjetljenja lampe, ali za velike monitore to je potpuno rješiv problem), pogodan za sve vrste matrica i nema teško otklonivih nedostataka. Možda će biti potrebno samo povećati frekvenciju sweep novih monitora na 75 ... 85 Hz - ali, možda će proizvođači uspjeti riješiti gore navedeni problem s treperenjem koje je primjetno na FP241WZ i na druge načine, tako da za konačan zaključak vrijedi sačekati da se drugi modeli pojave na tržištu.zatamnjeni monitori.

c) Uopšteno govoreći, sa stanovišta većine korisnika, savremeni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) su prilično brzi i bez ovakvih tehnologija, tako da vrijedi ozbiljno čekati pojavu raznih modela sa prigušivanjem pozadinskog osvjetljenja osim ako nešto drugo ne odgovara ti.

Kašnjenje prikaza (ulazni kašnjenje)

Tema kašnjenja prikaza okvira kod nekih modela monitora, o kojoj se u posljednje vrijeme vrlo naširoko raspravlja na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi vremena odziva - u stvari, radi se o potpuno drugačijem efektu. Ako, tokom normalnog zamućenja, okvir primljen na monitor počne da se prikazuje trenutno, ali njegovo potpuno prikazivanje traje neko vrijeme, tada s kašnjenjem između prijema kadra sa video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, prođe neko vrijeme, što je višestruko od perioda skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, monitor ima bafer okvira - običnu RAM memoriju - koji čuva jedan ili više okvira; kada sa video kartice stigne novi okvir, on se prvo upisuje u bafer, a tek onda se prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja je prilično jednostavno - potrebno je spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u načinu kloniranja, zatim na njima pokrenuti tajmer koji pokazuje milisekunde i snimiti seriju fotografija ekrana ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima kašnjenje, vrijednosti tajmera na fotografijama će se razlikovati za iznos ovog kašnjenja - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost tajmera, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko kadrova ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, preporučljivo je snimiti najmanje nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one od njih koje su jasno pale u vrijeme promjene kadra. Dijagram ispod prikazuje rezultate takvih mjerenja za Samsung SyncMaster 215TW monitor (u poređenju sa LCD monitorom koji nema kašnjenja), horizontalna os prikazuje razliku u očitavanju tajmera na ekranima dva monitora, vertikalna os prikazuje broj okvira sa takvom razlikom:


Ukupno je snimljeno 20 fotografija, od kojih su 4 bile jasno u trenutku promjene kadra (na slici tajmera su postavljene dvije vrijednosti, jedna iz starog okvira, druga iz novog), dva okvira su dala razliku od 63 ms, tri okvira - 33 ms, a 11 frejmova - 47 ms. Očigledno, tačan rezultat za 215TW je kašnjenje od 47 ms, što je oko tri okvira.

Napravivši malu digresiju, napominjem da vredi sa izvesnim skepsom u vezi sa objavama na forumima, čiji autori tvrde da ima nenormalno nisku ili nenormalno veliku latenciju posebno na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već uzimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, u nekim kadrovima možete slučajno "uhvatiti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, a što je duža brzina zatvarača postavljena na kamera, veća je vjerovatnoća takve greške... Da biste dobili prave brojeve, trebate napraviti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

Međutim, ovo su sve stihovi, za nas, kupce, malo zanimaju - pa, nećeš uzeti tajmere pre nego što kupiš monitor u prodavnici?.. Sa praktične tačke gledišta, pitanje je mnogo više zanimljivo, ima li uopće smisla obratiti pažnju na ovo kašnjenje. Kao primjer ćemo razmotriti gore spomenuti SyncMaster 215TW sa latencijom od 47 ms - ne znam za monitore sa velikim vrijednostima, tako da je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako uzmemo u obzir vrijeme od 47 ms u smislu brzine ljudske reakcije, onda je to prilično mali interval - uporediv je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž nervnih vlakana. U medicini je usvojen izraz kao što je "vrijeme jednostavne senzomotorne reakcije" - interval između pojave signala koji je dovoljno jednostavan da mozak obradi signal (na primjer, paljenje sijalice) i mišića reakcija (na primjer, pritiskom na dugme). U prosjeku, za osobu, vrijeme PSMR-a je oko 200 ... 250 ms, to uključuje vrijeme za registraciju događaja okom i prenošenje informacija o njemu u mozak, vrijeme za prepoznavanje događaja od strane mozga i vrijeme za prenošenje naredbe od mozga do mišića. U principu, čak i u poređenju sa ovom cifrom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

U običnom kancelarijskom radu, takvo kašnjenje je jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušavati koliko god želite da primijetite razliku između kretanja miša i kretanja kursora na ekranu - ali samo vrijeme obrade ovih događaja od strane mozga i međusobnog povezivanja (napomena, praćenje kretanje kursora je mnogo teži zadatak od praćenja paljenja sijalice u PSMR testu, tako da više nema govora o jednostavnoj reakciji, što znači da će vreme reakcije biti duže nego kod PSMR) je toliko dugo da se 47 ms ispostavlja kao potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima, mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pomeranje kursora čini "zamotanim", jedva da su prvi put pritisnuli male dugmad i ikone i tako dalje - i kašnjenje koje je izostalo na starom monitor, za sve je kriv.prisutan kod novog.

U međuvremenu, većina ljudi prelazi na nove velike monitore, bilo sa 19" modela sa rezolucijom od 1280x1024, ili sa CRT monitora uopšte. Uzmimo, na primjer, prijelaz sa 19" LCD na gore spomenuti 215TW: horizontalna rezolucija se povećava za oko trećinu (sa 1280 na 1680 piksela), što znači da je za pomicanje kursora miša s lijeve ivice ekrana na tačno, sam miš će morati da se pomeri na veću udaljenost - pod uslovom da njegova radna rezolucija i podešavanja ostanu isti. Tu se pojavljuje osjećaj "pamučnosti", sporost pokreta - pokušajte na svom trenutnom monitoru u postavkama drajvera miša da smanjite brzinu kursora za trećinu, dobijete potpuno iste senzacije.

Potpuno isto sa promašajima na dugmadima nakon promjene monitora - naš nervni sistem je, nažalost, suviše spor da bi očima fiksirao trenutak "kursor je stigao do dugmeta" i prenio nervni impuls na prst pritiskom na lijevu tipku miša prije , dok kursor napušta dugme. Stoga, zapravo, preciznost pritiskanja dugmadi nije ništa drugo do ispravnost pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu kursora, kao i s kojim zakašnjenjem nakon početka ovog pokreta potrebno je poslati komandu prstu tako da kada pritisne dugme miša, kursor bude na desnom dugmetu. Naravno, kada promijenite i rezoluciju i fizičku veličinu ekrana, sve ovo prilagođavanje ispada potpuno beskorisno – mozak se mora navikavati na nove uvjete, ali u početku, dok se ponaša po staroj navici, zaista će vam ponekad nedostajati dugmad. Samo kašnjenje uzrokovano monitorom nema nikakve veze s tim. Kao iu prethodnom eksperimentu, isti efekat se može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, u početku ćete "preskočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete kursor prije nego što stigne do njih. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagođava novim uslovima, a vi ćete ponovo početi da pritiskate dugmad.

Stoga, mijenjajući monitor na novi sa značajno drugačijom rezolucijom ili veličinom ekrana, nemojte biti lijeni da uđete u postavke miša i malo eksperimentirate s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš sa niskom optičkom rezolucijom, onda neće biti suvišno razmišljati o kupovini novog, osjetljivijeg - kretat će se lakše kada je postavljen u postavkama velike brzine. Iskreno, s obzirom na cijenu novog monitora, potrošiti dodatnih 20 dolara na dobar miš nije tako pogubno.

Dakle, shvatili smo posao, sljedeća stvar su filmovi. Teoretski, problem ovdje može nastati zbog desinhronizacije zvuka (koja ide bez kašnjenja) i slike (koju monitor kasni 47 ms). Međutim, nakon što ste malo eksperimentirali u bilo kojem uređivaču videa, lako možete ustanoviti da osoba primjećuje desinhronizaciju u filmovima s razlikom od 200 ... 300 ms, odnosno višestruko više nego što daje dotični monitor. Dok je 47 ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 kadrova u sekundi period je, respektivno, 40 ms), nemoguće je uočiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I na kraju, najzanimljivije je igranje, jedino područje u kojem, barem u nekim slučajevima, latencija koju unosi monitor može biti važna. Međutim, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima imaju tendenciju da ga previše preuveličaju - za većinu ljudi i u većini igara ozloglašenih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s izuzetkom situacije kada u multiplayer "pucaču" vi i vaš protivnik vidite jedno drugo u isto vrijeme - u ovom slučaju će brzina reakcije zaista igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajno. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije nego on vas, onda nekoliko milisekundi neće spasiti situaciju.

Treba napomenuti da kašnjenje monitora ne utiče ni na tačnost ciljanja u FPS igricama, niti na tačnost zavoja u auto trkama... U svim ovim slučajevima funkcioniše isto poravnanje pokreta - naš nervni sistem nema vremena da radi takvom brzinom, kako bi pritisnuo dugme "vatra" tačno u trenutku kada je nišan uperen u neprijatelja, ali se savršeno prilagođava raznim uslovima i, posebno, potrebi da pružite prst komandu "pritisnite!" u trenutku kada nišan još nije stigao do neprijatelja. Stoga, svako dodatno kratkotrajno odlaganje jednostavno prisiljava mozak da se malo obnovi u novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor sa zakašnjenjem bez odlaganja prebaci na model, morat će se naviknuti na isti način, a prvih četvrt sata novi monitor će mu biti sumnjivo neugodan.

I, na kraju, već sam nekoliko puta na forumima naišao na priče da je nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog notornog kašnjenja, koje se na kraju svelo na činjenicu da osoba, ponovno izmjenjujući stari monitor iz rezolucije od 1280x1024 na novu 1680x1050, jednostavno nisam mislio da njegova stara video kartica u ovoj rezoluciji neće raditi prebrzo. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - po pravilu ne znate ništa o nivou tehničke pismenosti onih koji tamo pišu, a ne možete unapred reći da li su stvari koje su vama očigledne i njima isto tako očigledne .

Situaciju s raspravom o latencijama monitora pogoršavaju još dvije tačke, u jednom ili drugom stepenu svojstvene većini ljudi. Prvo, mnogi ljudi su skloni pretjerano složenim pokušajima da objasne jednostavne fenomene - radije vjeruju da je svijetla tačka na nebu NLO, a ne običan meteorološki balon, da čudne sjene na NASA-inim lunarnim fotografijama ne ukazuju na neravninu lunarnog pejzaža, ali da ljudi nikada nisu išli na mjesec, i tako dalje. Zapravo, svaka osoba zainteresirana za aktivnosti ufologa i sličnih organizacija će vam reći da je većina njihovih takozvanih otkrića rezultat ne toliko odsustva jednostavnih „zemaljskih“ objašnjenja za mnoge od fenomena, koliko nevoljkosti da se traga. za jednostavna objašnjenja, a priori prelazeći na previše složene teorije. Čudno je da postoji analogija između ufologa i kupaca monitora, ali potonji, nakon što su došli na forum, često se ponašaju na isti način - uglavnom čak ni ne pokušavaju uzeti u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu rezolucije i dijagonale monitora, osećaj rada sa njim će se potpuno promeniti napolju u zavisnosti od bilo kakvog kašnjenja, oni odmah prelaze na diskusiju o tome kako generalno zanemarljiva latencija od 47 ms utiče na kretanje kursora miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte da uzmete dvije boce različitih vrsta piva, očigledno jeftine i notorno skupe, ulijete isto pivo u njih - velika većina ljudi, nakon što su ga probali, reći će da je pivo bolje ukusnije u boci sa etiketom skupe vrste od piva. Pokrijte etikete neprozirnom trakom - mišljenja će biti podjednako podijeljena. Problem je ovdje u tome što naš mozak ne može u potpunosti apstrahovati od svih vrsta vanjskih faktora – kada vidimo skupo pakovanje, već počinjemo podsvjesno očekivati ​​veći kvalitet sadržaja ovog paketa, i obrnuto. Da bi se ovo suzbilo, sva ozbiljna subjektivna poređenja provode se metodom slijepog testa - kada su svi uzorci koji se proučavaju numerirani, a nijedan od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju do kraja testa ne zna u kakvom su odnosu ovi brojevi. pravim brendovima.

Otprilike ista stvar se dešava sa temom o kojoj se raspravljalo o kašnjenju prikaza. Osoba koja je upravo kupila ili se sprema kupiti novi monitor odlazi na forum o monitorima, gdje odmah otkriva teme na više stranica o kašnjenju, u kojima mu se govori o "pokretima miša u vatu", te o tome da nemoguće je igrati na takvom monitoru i mnoge druge horore. I, naravno, postoji veliki broj ljudi koji tvrde da ovo kašnjenje vide okom. Nakon što pročita sve ovo, osoba odlazi u prodavnicu i počinje da ispituje monitor koji ga zanima uz misao "mora biti kašnjenja, ljudi to vide!". Naravno, nakon nekog vremena i sam to počinje da vidi - tačnije, veruje da vidi - nakon čega se vraća kući iz prodavnice i piše forumu "Da, gledao sam ovaj monitor, stvarno ima kašnjenja!" Ima i zabavnijih slučajeva – kada ljudi direktno napišu nešto poput „Dvije sedmice sjedim za monitorom o kojem se raspravlja, ali tek sada, nakon čitanja foruma, jasno sam vidio kašnjenje na njemu“.

Prije nekog vremena postali su popularni video snimci objavljeni na YouTube-u u kojima se na dva monitora koji stoje jedan pored drugog (koji rade u radnom modu proširenja) mišem povlačite prozor gore-dolje - i jasno možete vidjeti koliko ovaj prozor zaostaje na pratiti sa zakašnjenjem. Video snimci su, naravno, prekrasni, ali ... zamislite: monitor sa skeniranjem od 60 Hz snima se kamerom s vlastitim skeniranjem matrice od 50 Hz, a zatim se snima u video datoteku sa frekvencijom kadrova od 25 Hz , postavljen na YouTube, koji bi ga mogao prekodirati u sebi.puta, a da nam o tome ne govori... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo mnogo od originala? Po mom mišljenju, ne mnogo. Pokušaj pregleda jednog od ovih videa kadar po kadar (snimanje ga sa YouTube-a i otvaranje u video editoru) je to posebno jasno pokazao – u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je primjetno veća od gore navedenih 47 ms, u drugim trenucima se prozori na njima pomeraju sinhrono, kao da nema kašnjenja... Općenito, potpuna zbrka, besmislena i nemilosrdna.

Dakle, izvucimo kratak zaključak:

a) Kod nekih monitora, kašnjenje prikaza je objektivno prisutno, maksimalna pouzdano snimljena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti ni u normalnom radu ni u filmovima. U igricama, u nekim trenucima može biti od suštinskog značaja za dobro obučene igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi je nevidljivo iu igrama.

c) Po pravilu, nelagodnost pri promeni monitora na model sa većom dijagonalom i rezolucijom nastaje zbog nedovoljne brzine ili osetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i promene same veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, nakon što previše čitaju forume, a priori pripisuju bilo kakvu nelagodu na novom monitoru problemima sa kašnjenjem prikaza.

Ukratko: teoretski problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako preuveličan. Velika većina ljudi nikada nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a da ne spominjemo niže vrijednosti latencije.

Kontrast: pasoš, pravi i dinamičan

Možda su mnogi ljudi već dugo tvrdnju "kontrast dobrog CRT monitora veći od kontrasta LCD monitora" percipirali kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ipak vidimo koliko primjetno svijetli crna pozadina u mraku na LCD ekranu. Ne, neću u potpunosti opovrgnuti ovu izjavu, teško je opovrgnuti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i ako sjedite na najnovijoj S-PVA matrici s omjerom kontrasta pasoša 1000:1.

Kontrast pasoša, u pravilu, proizvođači ne mjere samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se pošalje određeni signal i određeni nivo svjetline pozadinskog osvjetljenja. On je jednak omjeru nivoa bijele i crne.

Kod gotovih monitora, slika je prije svega komplicirana činjenicom da je nivo crne boje određen ne samo karakteristikama matrice, već i - ponekad - postavkama samog monitora, prvenstveno u modelima gdje je osvjetljenje kontroliše matrica, a ne pozadinsko osvetljenje. U ovom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo manjim od kontrasta pasoša matrice, ako nije previše precizno podešen. Ovaj efekat se može jasno vidjeti na Sony monitorima, koji imaju dvije kontrole svjetline odjednom - i po matrici i po lampama - u njima, kada se svjetlina matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u siva.

Ovdje bih još jednom želio napomenuti da je mišljenje da se kontrast pasoša može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - i navodno zato mnogi proizvođači monitora u njih stavljaju tako moćne lampe - potpuno je pogrešno. Sa povećanjem svjetline pozadinskog osvjetljenja, i nivo bijele i crne rastu istom brzinom, što znači da se njihov odnos, odnosno kontrast, ne mijenja. Nemoguće je povećati nivo svjetline bijele boje samo zbog pozadinskog osvjetljenja bez povećanja nivoa svjetline crne.

Međutim, sve je to već više puta rečeno, pa pređimo na razmatranje drugih pitanja.

Bez sumnje, pasoški kontrast modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se po ovom parametru uspješno nadmetao sa dobrim CRT monitorima - u mraku njihovi ekrani i dalje primjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. Ali uostalom, monitore najčešće koristimo ne u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlom. Očigledno je da će se u ovom slučaju stvarni kontrast koji smo uočili razlikovati od pasoškog izmjerenog u polumraku laboratorije - vanjsko svjetlo koje reflektira bit će dodano vlastitom sjaju ekrana monitora.


Iznad je fotografija dva monitora koja stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p + CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, spoljašnje osvetljenje je normalno dnevno po oblačnim danima. Jasno se vidi da ekran CRT monitora pod ambijentalnim svetlom ispada ne samo lakši, već i mnogo lakši od ekrana LCD monitora - situacija je upravo suprotna od onoga što posmatramo u mraku i sa uključenim monitorima. .

Objašnjenje je vrlo jednostavno - fosfor koji se koristi u katodnim cijevima sam po sebi ima svijetlosivu boju. Da bi se ekran zatamnio, na njegovo staklo se nanosi folija za toniranje - budući da unutrašnji sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a spoljašnje svetlo dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put, reflektujući se od fosfora, na izlasku, za naše oko), onda je ovaj drugi filmom oslabljen mnogo više od prvog.

Ipak, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran - kako se prozirnost filma smanjuje, potrebno je povećati svjetlinu sjaja fosfora, jer ga film također slabi. A ova svjetlina u CRT-u je ograničena na prilično skromnom nivou, jer ako se struja elektronskog snopa previše poveća, njegovo fokusiranje se jako pogoršava, slika postaje nejasna, mutna. Iz tog razloga, maksimalna razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd/m2.

U LCD matrici, s druge strane, praktično nema ničega od čega bi se reflektovala spoljašnja svetlost, u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tečni kristali. Naravno, neki mali dio svjetlosti se reflektira sa vanjske površine ekrana, ali većina slobodno prolazi prema unutra i tu se zauvijek gubi. Stoga, na dnevnom svjetlu, ekran isključenog LCD monitora izgleda gotovo crno.

Dakle, na dnevnom svetlu i monitori su isključeni, CRT ekran je mnogo lakši od LCD ekrana. Ako upalimo oba monitora, onda će LCD, zbog nižeg kontrasta pasoša, dobiti veći porast nivoa crne od CRT - ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "ugasimo" dnevnu svjetlost, onda će se situacija promijeniti na suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora zavisi od ambijentalnog svetla: što je veći, to su LCD monitori povoljniji, čak i pri jakom svetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u primetno bledi. U mraku, naprotiv, prednost je na strani CRT-a.

Inače, to se dijelom zasniva na dobrom izgledu – barem na izlogu – monitora sa sjajnom površinom ekrana. Obični mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok je sjajna reflektira ciljano, poput običnog ogledala - stoga, ako se izvor svjetlosti ne nalazi direktno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati kontrastnije nego sa mat. Avaj, ako se izvor svjetlosti iznenada nađe iza vas, slika se radikalno mijenja - mat ekran i dalje manje-više ravnomjerno raspršuje svjetlost, ali sjajni će to reflektirati tačno u vašim očima.

Treba napomenuti da se sva ova razmatranja ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED paneli koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, sa fantastičnim omjerom kontrasta pasoša od 100.000 : 1 (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedit će na isti način kao na CRT-u. Koriste isti fosfor koji svijetli kada je bombardiran elektronskim snopom, ispred njega je također instaliran crni tonirani film, ali ako je defokusiranje snopa ometalo CRT (čime se povećava kontrast), onda u SED-u ovo će biti ometano primjetnim smanjenjem struje snopa je vijek trajanja katoda emitera.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili LCD monitori s neuobičajeno visokim vrijednostima deklariranog kontrasta pasoša - do 3000: 1 - i istovremeno koristeći iste matrice kao monitori s poznatijim brojevima u specifikacijama. Objašnjenje za to leži u činjenici da tako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju „normalnom“ kontrastu, već takozvanom dinamičkom kontrastu.

Ideja je općenito jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i mračne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike u cjelini, odnosno, ako je veći dio ekrana svijetli, onda nivo crne boje u nekoliko tamnih područja nije mnogo bitan, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski podesiti svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti, čime se čini još tamnijim, na svijetlim scenama, naprotiv, dovedite ga na maksimum osvetljenost. To je automatsko podešavanje koje se naziva "dinamički kontrast".

Zvanične brojke dinamičkog kontrasta dobijaju se vrlo jednostavno: nivo bele se meri pri maksimalnoj osvetljenosti pozadinskog osvetljenja, nivo crne - na minimumu. Kao rezultat toga, ako matrica ima omjer kontrasta pasoša od 1000: 1, a elektronika monitora omogućava vam da automatski promijenite svjetlinu pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički omjer kontrasta biti jednak 3000: 1.

Treba imati na umu da je dinamički kontrastni način prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - pa čak i tada, u potonjem, igrači radije podižu svjetlinu u tamnim scenama kako bi se lakše snašli u onome što se događa, a ne spuštajte ga. Za normalan rad, automatska kontrola svjetline u zavisnosti od slike prikazane na ekranu ne samo da je beskorisna, već je jednostavno izuzetno neugodna.

Naravno, u svakom trenutku, kontrast ekrana - odnos nivoa belog i nivoa crne - ne prelazi pasoški statički kontrast monitora, međutim, kao što je već pomenuto, u svetlim scenama nivo crne boje nije previše važan za oko, a u mračnim scenama, naprotiv, nivo beline pa je automatska kontrola svetline u filmovima prilično korisna i zaista odaje utisak monitora sa primetno povećanim dinamičkim opsegom.

Jedina mana tehnologije je što se osvetljenost kontroliše kao celina za ceo ekran, pa će u scenama koje kombinuju svetle i tamne objekte u jednakim razmerama, monitor jednostavno izložiti neku prosečnu osvetljenost. Dinamički kontrast također neće dati ništa u mračnim scenama s odvojenim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica sa lampionima) - budući da će opća pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, čime će zatamniti svijetle objekte. Međutim, kao što je već spomenuto, zbog specifičnosti naše percepcije, ovi nedostaci su jedva primjetni i u svakom slučaju su manje značajni od nedovoljnog kontrasta konvencionalnih monitora. Dakle, općenito, nova tehnologija bi se trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Prikaz boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine u članku "Parametri modernih LCD monitora" napisao sam da je takav parametar kao što je raspon boja, općenito, beznačajan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - na tržištu su se počeli pojavljivati ​​modeli monitora sa povećanim rasponom boja.

Dakle, šta je zapravo raspon boja?

Kao što znate, osoba vidi svjetlost u rasponu talasnih dužina od oko 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene. Četiri tipa detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlost u našem oku - jedna vrsta štapića i tri vrste čunjeva. Štapovi imaju odličnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne dužine, percipiraju cijeli raspon u cjelini, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju raditi u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid u boji - svaki od tri tipa čunjića je osjetljiv na svoj raspon talasnih dužina. Ako zrak monokromatske svjetlosti s talasnom dužinom od, recimo, 400 nm udari u naše oko, tada će na nju reagovati samo jedna vrsta konusa, koja je odgovorna za plavu boju. Dakle, različite vrste čunjeva obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri okrenuti prema senzoru digitalnog fotoaparata.

Iako se na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati sa tri broja, od kojih će svaki odgovarati nivou crvene, zelene ili plave, to nije tako. Kako su pokazali eksperimenti provedeni početkom prošlog stoljeća, obrada informacija našim okom i našim mozgom je manje jednoznačna, a ako pokušamo opisati percepciju boja u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da oko može bez ikakvih problema percipirati boje za koje u takvom sistemu vrijednost crvene ispada ... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sistemu - u stvari, krive spektralne osjetljivosti različitih tipova čunjića su nešto složenije.


Kao rezultat eksperimenata, stvoren je sistem koji opisuje čitav niz boja koje percipiraju naše oči. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar zasjenjenog područja nalaze se sve boje koje naše oko percipira; kontura ove oblasti odgovara čistim, monohromatskim bojama, a unutrašnja oblast, odnosno, nemonohromatska, do bele (označena je belom tačkom; u stvari, "belo" iz ugla oka je relativan koncept, u ​​zavisnosti od uslova možemo smatrati bele boje koje se zapravo razlikuju jedna od druge; na CIE dijagramu, takozvana "tačka ravnog spektra" obično je označena kao bela tačka, koja ima koordinate x = y = 1/3; u normalnim uslovima, odgovarajuća boja će izgledati veoma hladno, plavkasto).

Uz pomoć CIE grafikona, bilo koja boja koju percipira ljudsko oko može se označiti pomoću dva broja, koordinata na horizontalnoj i vertikalnoj osi grafikona: x i y. Ali to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju koristeći set od nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - naše oko je potpuno ravnodušno prema tome kakav je spektar svjetlost koja je u njega ušla u njega, jedino što je važno je kako je svaki tip receptora, štapića i čunjeva bio uzbuđen.

Ako bi ljudski vid uspješno opisao RGB model, onda bi za emulaciju bilo koje boje koju samo oko može vidjeti bilo bi dovoljno uzeti tri izvora, crveni, zeleni i plavi, i pomiješati ih u željenim proporcijama. Međutim, kao što je gore spomenuto, u stvari vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, tako da je u praksi problem suprotan: ako imamo tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo dobiti miješanjem?


Odgovor je vrlo jednostavan i jasan: ako na CIE dijagramu zapišete tačke s koordinatama ovih boja, onda će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta s vrhovima u tim tačkama. Upravo se ovaj trougao naziva "gamutom boja".

Maksimalni mogući raspon boja za sistem sa tri osnovne boje obezbeđuje takozvani laserski displej (vidi gore na slici), čije osnovne boje formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima vrlo uzak emisioni spektar, ima odličnu monohromatičnost, tako da će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati tačno na granici dijagrama. Nemoguće ih je izvaditi van granice - ovo je nefizičko područje, koordinate tačaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, ali svako pomicanje tačaka unutar dijagrama će dovesti do smanjenja područja odgovarajućeg trokuta i, shodno tome, do smanjenja raspona boja.

Kao što se jasno vidi sa slike, čak ni laserski displej nije u stanju da reproducira sve boje koje ljudsko oko vidi, iako je tome prilično blizu. Moguće je povećati raspon boja samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje), ili stvaranjem nekog hipotetičkog sistema koji može "u hodu" mijenjati koordinate svojih osnovnih boja - međutim, ako je prvo jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo generalno neostvarivo.

Međutim, ionako je prerano da žalimo zbog nedostataka laserskih displeja: još ih nemamo, ali ono što imamo pokazuje raspon boja koji je veoma lošiji od laserskih displeja. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, kako na CRT tako i na LCD (sa izuzetkom nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja je prilično daleko od monohromatskog - u smislu CIE dijagrama, ovaj znači da će se vrhovi trokuta pomicati od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se primjetno smanjiti.

Gore na slici su nacrtana dva trougla - za laserski displej i takozvani sRGB. Ukratko, ovo drugo odgovara tipičnoj paleti boja modernih LCD i CRT monitora. Tužna slika, zar ne? Bojim se da to još nećemo moći vidjeti...

Razlog za to - u slučaju LCD monitora - je izuzetno loš spektar LCD lampi pozadinskog osvjetljenja. Kao takve se koriste fluorescentne sijalice s hladnom katodom (CCFL) - pražnjenje koje gori u njima daje zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se pretvara u običnu bijelu svjetlost pomoću fosfora nanesenog na zidove sijalice.

U prirodi, izvor svjetlosti za nas obično su razna užarena tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne dužine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim dužinama se neznatno razlikuju.

Fluorescentna lampa, kao i drugi izvori svjetlosti s pražnjenjem u plinu, daje linijski spektar, u kojem uopće nema zračenja na nekim valnim dužinama, a intenziteti spektralnih područja odvojenih za samo nekoliko nanometara jedan od drugog mogu se razlikovati za desetine ili stotine puta. Pošto je naše oko potpuno neosetljivo na određenu vrstu spektra, sa njegove tačke gledišta, i Sunce i fluorescentna lampa daju potpuno isto svetlo. Međutim, na monitoru se sve ispostavi da je nešto komplikovanije ...

Dakle, nekoliko fluorescentnih lampi iza LCD-a sija kroz njega. Na poleđini matrice nalazi se rešetka raznobojnih filtera - crvenih, zelenih i plavih - koji čine trijadu podpiksela. Svaki filter izrezuje iz svjetla lampe dio spektra koji odgovara njegovom propusnom opsegu - i, kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalan raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislimo da na talasnoj dužini od 620 nm u spektru lampe pozadinskog osvjetljenja ima vršni intenzitet ... pa, neka to bude 100 proizvoljnih jedinica. Zatim, za crveni podpiksel, stavljamo filter sa maksimalnom transmisijom na istih 620 nm i, čini se, dobijamo prvi vrh trokuta gamuta boja, koji uredno leži na granici dijagrama. Naizgled.

Fosfor čak i modernih fluorescentnih sijalica je prilično hirovita stvar, ne možemo po volji kontrolisati njegov spektar, možemo samo izabrati iz poznate hemije skupa fosfora onaj koji manje-više zadovoljava naše potrebe. A najbolji koji možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh sa visinom od istih 100 proizvoljnih jedinica na talasnoj dužini od 575 nm (ovo će biti žuto). Naš crveni filter sa maksimumom na 620 nm u ovom trenutku ima propusnost od, recimo, 1/10 maksimuma.

Šta to znači? Da na izlazu filtera dobijemo ne jednu valnu dužinu, već dvije odjednom: 620 nm sa intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm sa intenzitetom od 100 * 1/10 (intenzitet u liniji spektra lampe se množi sa propusnost filtera na datoj talasnoj dužini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Generalno, ne tako malo.

Tako, zbog "ekstra" pika u spektru lampe, koji se delimično probija kroz filter, umesto monohromatske crvene, dobili smo polihromatsku - crvenu sa primesom žute. Na CIE dijagramu, to znači da se odgovarajući vrh trokuta gamuta pomaknuo prema gore od donje ivice dijagrama, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu trokuta gamuta.

Međutim, kao što znate, bolje je vidjeti jednom nego čuti pet puta. Da vidim šta je gore opisano, obratio sam se Odsjeku za fiziku plazme N.N. Skobeltsyn, a uskoro mi je na raspolaganju bio i automatizirani spektrografski sistem. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta filmova umjetnih dijamanata u mikrovalnoj plazmi na osnovu emisionih spektra plazme, tako da će se vjerovatno bez poteškoća nositi s nekim trivijalnim LCD monitorom.


Uključujemo sistem (velika i ugaona crna kutija je monohromator Solar TII MS3504i, sa leve strane se vidi njegov ulazni port, naspram kojeg je fiksiran svetlosni vodič sa optičkim sistemom, desno se vidi narandžasti cilindar fotosenzora priključenog na izlazni port monohromatora; na vrhu je napajanje sistema) ...


Instaliramo ulazni optički sistem na potrebnu visinu i na njega povezujemo drugi kraj vlakna ...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Cijelim sistemom upravlja kompjuter, tako da se proces uzimanja spektra u cijelom opsegu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završi za samo par minuta:


Horizontalna osa grafikona je talasna dužina u angstromima (10 A = 1 nm), vertikalna je intenzitet u nekim proizvoljnim jedinicama. Radi veće jasnoće, graf je obojen bojama prema valnim dužinama – onako kako ih naše oči percipiraju.

Testni monitor u ovom slučaju bio je Samsung SyncMaster 913N, prilično star proračunski model na TN matrici, ali generalno nije bitno - iste lampe sa istim spektrom koje se nalaze u njemu koriste se u velikoj većini drugih modernih LCD-a monitori.

Dakle, šta vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano gornjim riječima: pored tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavom, crvenom i zelenom podpikselima, vidimo i nešto potpuno dodatnog smeća u području od 570...600 nm i 480...500 nm. Upravo ovi dodatni vrhovi pomiču vrhove trougla raspona boja duboko u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za rješavanje ovoga bi mogao biti potpuno odustajanje od CCFL-a – a neki proizvođači su upravo to učinili, na primjer, Samsung sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se umjesto fluorescentnih lampi kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED dioda od tri boje - crvene, plave i zelene (tako je, jer upotreba bijelih LED dioda nema smisla, jer ćemo ipak izrezati crvenu, zelenu i plave boje iz spektra pozadinskog osvjetljenja sa filterom) ... Svaka od LED dioda ima uredan, ravan spektar koji tačno odgovara širini opsega odgovarajućeg filtera i nema nepotrebne bočne trake:


Lijepo je vidjeti, zar ne?

Naravno, traka svake od LED dioda je prilično široka, njihovo zračenje se ne može nazvati striktno monokromatskim, tako da neće uspjeti konkurirati laserskom displeju, ali u poređenju sa CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, u koji su uredno glatki minimumi u ona dva područja u kojima je CCFL imao apsolutno dodatne izbore. Zanimljivo je i to da se položaj maksimuma sva tri vrha neznatno pomjerio – s tim da je crvena sada primjetno bliže rubu vidljivog spektra, što će također imati pozitivan učinak na raspon boja.


A ovdje je, u stvari, raspon boja. Vidimo da se trougao pokrivenosti SyncMaster 913N praktično ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u poređenju sa pokrivenošću ljudskog oka, u njemu najviše pati zelena. Ali raspon boja modela XL20 teško je pobrkati sa sRGB – on lako hvata mnogo više nijansi zelenih i plavo-zelenih boja, kao i tamnocrvenih. To svakako nije laserski displej, ali je impresivan.

Međutim, kućne monitore sa LED pozadinskim osvjetljenjem još dugo nećemo vidjeti. Čak će i SyncMaster XL20, čija bi prodaja trebala početi ovog proljeća, koštati oko 2.000 dolara s dijagonalom ekrana od 20 ", a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED košta tri puta više - samo su štampači navikli na takve cijene za monitore (kojima su oba ova modela prvenstveno namijenjena), ali očito ne i kućnim korisnicima.

Međutim, ne očajavajte - ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojave na tržištu monitora sa pozadinskim osvjetljenjem na sve iste fluorescentne svjetiljke, ali s novim fosforom, u kojem su nepotrebni vrhovi u spektru djelomično potisnuti. Ove lampe nisu tako dobre kao LED, ali su već primjetno superiornije u odnosu na starije lampe - raspon boja koje pružaju je otprilike na pola puta između pokrivenosti modela na starim lampama i modela sa LED pozadinskim osvjetljenjem.

Za numeričko poređenje raspona boja, uobičajeno je da se naznači postotak pokrivenosti datog monitora iz jedne od standardnih gamata; sRGB je prilično mali, tako da se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za poređenje. Obični sRGB monitori imaju 72% NTSC raspon boja, monitori sa poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem 97% NTSC, i LED pozadinskim osvjetljenjem monitori 114% NTSC.

Šta nam daje povećani raspon boja? Proizvođači monitora sa LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim saopštenjima za javnost obično postavljaju fotografije novih monitora pored starih, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novim - to nije sasvim točno, jer je zapravo na novim monitorima zasićenost samo onih monitora. boje koje prelaze granice boja je poboljšana pokrivenost starih monitora. Ali, naravno, gledajući gornja saopštenja za javnost na vašem starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati ove boje. To je kao da pokušavate gledati crno-bijelu TV emisiju u boji. Iako se i proizvođači mogu razumjeti - trebaju li nekako odražavati prednosti novih modela u saopštenjima za javnost? ..

U praksi, međutim, postoji razlika - ne mogu reći da je fundamentalna, ali nedvosmisleno govoreći u korist modela sa povećanim rasponom boja. Izražava se u vrlo čistoj i dubokoj crvenoj i zelenoj boji - ako se vratite na stari dobri CCFL nakon dugog rada na monitoru sa LED pozadinskim osvjetljenjem, u početku samo želite da mu dodate zasićenost boja, dok ne shvatite da to mu apsolutno neće pomoći. , crvena i zelena će ostati pomalo dosadna i prljava u poređenju sa "LED" monitorom.

Nažalost, do sada distribucija modela sa poboljšanim lampama pozadinskog osvjetljenja ne ide baš onako kako bismo željeli – na primjer, Samsung ju je započeo sa SyncMaster 931C modelom na TN matrici. Naravno, povoljni monitori na TN-u će također imati koristi od povećanog raspona boja, ali rijetko ko uzima takve modele za rad s bojama zbog iskreno loših uglova gledanja. Međutim, svi glavni proizvođači LCD panela - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - već imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele dijagonale 26-27" i nove lampe za pozadinsko osvjetljenje.

Dugoročno, međutim, lampe s novim fosforima će nesumnjivo u potpunosti zamijeniti stare - i konačno ćemo ići dalje od skromne pokrivenosti sRGB-a, po prvi put od postojanja kompjuterskih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom odeljku sam usputno spomenuo da je pojam "bijele boje" subjektivan i zavisi od vanjskih uslova, sada bih malo detaljnije razotkrio ovu temu.

Dakle, u stvari, ne postoji standardna bijela boja. Za standard bi se mogao uzeti ravni spektar (odnosno onaj za koji su intenziteti u optičkom opsegu isti na svim talasnim dužinama), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva za ljudsko oko neće izgledati belo, već veoma hladno, sa plavičastom nijansom...

Činjenica je da, baš kao u kameri, možete podesiti balans bijele boje, tako da naš mozak sam prilagođava taj balans, ovisno o ambijentalnom svjetlu. Svjetlo žarulje sa žarnom niti u večernjim satima kod kuće nam izgleda tek blago žućkasto, iako ista lampa, upaljena u laganoj sjeni po lijepom sunčanom danu, već izgleda potpuno žuta - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava svoju bijelu balans prema preovlađujućem osvjetljenju, au ovim slučajevima je drugačiji...

Uobičajeno je da se željena bijela boja označava konceptom "temperature boje" - to je temperatura na koju se apsolutno crno tijelo mora zagrijati da bi svjetlost koju emituje izgledala na željeni način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i zaista, temperatura boje sunčeve svetlosti po vedrom danu je definisana kao 6000 K. Žarnica žarulje sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svetlosti je takođe 2700 K. Smešno je da što je temperatura tela viša, to nam se njena svetlost čini hladnijom, jer u njoj počinju da prevladavaju plavi tonovi.

Za izvore sa linijskim spektrom - na primjer, gore spomenuti CCFL - koncept temperature boje postaje nešto konvencionalniji, jer je, naravno, nemoguće uporediti njihovo zračenje sa kontinuiranim spektrom crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju morate se osloniti na percepciju spektra našim okom, a od uređaja za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti postići iste lukave karakteristike percepcije boja kao u oku.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo podesiti iz menija: po pravilu postoje tri ili četiri unapred podešene vrednosti (kod nekih modela - mnogo više) i mogućnost individualnog podešavanja nivoa osnovnih RGB boja. Ovo poslednje je nezgodno u poređenju sa CRT monitorima, gde je bila podešena temperatura, a ne RGB nivoi, ali je, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očigledna - pošto je ambijentalno osvetljenje odabrano kao referenca za podešavanje balansa belog, monitor se mora podesiti tako da belo na njemu izgleda belo, a ne plavičasto ili crvenkasto.

Još je više žalosno što za mnoge monitore temperatura boje jako varira između različitih nivoa sive - očigledno je da se siva od bijele razlikuje vrlo uvjetno, samo po svjetlini, pa nas ništa ne sprječava da govorimo ne o balansu bijele boje, već o balansu sive. a biće još tačnije. Mnogi monitori takođe imaju različit balans za različite nivoe sive.


Iznad je fotografija ekrana ASUS PG191 monitora, na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline – tačnije, tri su verzije ove fotografije spojene. U prvom od njih, sivi balans se bira prema krajnjem desnom (četvrtom) kvadratu, u drugom - prema trećem, u posljednjem - prema drugom. Za nijednu od njih se ne može reći da je tačna, a za ostale nisu - u stvari, svi su pogrešni, jer temperatura boje monitora nikako ne bi trebalo da zavisi od toga koji nivo sive boje izračunamo, ali evo očigledno nije tako. Ovu situaciju ispravlja samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga, u svakom od članaka za svaki od monitora, dajem tabelu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različita nivoa sive - i ako se oni jako razlikuju jedan od drugog, slika na monitoru će biti nijansirana u različitim tonovima , kao na slici iznad.

Ergonomija radnog prostora i podešavanja monitora

Uprkos činjenici da ova tema nema direktnu vezu sa parametrima monitora, na kraju članka bih je želeo da razmotrim, jer, kao što praksa pokazuje, za mnoge ljude, posebno navikle na CRT monitore, proces početnog podešavanja podizanje LCD monitora može uzrokovati poteškoće.

Prvo, lokacija u prostoru. Monitor treba da se nalazi na rastojanju ruke od osobe koja radi iza njega, eventualno nešto više - u slučaju da monitor ima veliku veličinu ekrana. Monitor ne bi trebalo da stavljate preblizu - pa ako ćete kupiti model sa malom veličinom piksela (17" monitora sa rezolucijom 1280x1024, 20" 1600x1200 i 1680x1050, 23" sa rezolucijom od 1920x1200 ... ), razmislite da li će za vas biti slika koja je premala i nečitka. Ako imate takve nedoumice, bolje je bolje pogledati monitore sa istom rezolucijom, ali sa većom dijagonalom, jer od ostalih mjera borbe ostaje samo skaliranje fontova i elemenata Windows interfejsa (ili OS-a). koji koristite), što nije u svim programima aplikacija daje prekrasan rezultat.

Visinu monitora, u idealnom slučaju, treba podesiti tako da gornja ivica ekrana bude u visini očiju – u ovom slučaju, prilikom rada, pogled će biti usmjeren blago prema dolje, a oči su poluzatvorene za kapke, što spasit će ih od isušivanja (kao što znate, tokom rada prerijetko trepćemo) ... Mnogi budžetni monitori, čak i modeli od 20 "i 22" koriste postolja bez podešavanja visine - ako imate izbora, bolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora sa podešavanjem visine postolja obratite pažnju na opseg ovog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućavaju vam da uklonite matično postolje sa njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad je vrijedno iskoristiti ovu priliku, jer dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja ekrana, već i mogućnost da ga instalirate na visinu koja vam je potrebna.počevši od nule u odnosu na vrh stola.

Važna tačka je osvetljenje radnog mesta. Kategorično je kontraindicirano raditi iza monitora u potpunom mraku - oštar prijelaz između svijetlog ekrana i tamne pozadine uvelike će umoriti oči. Za gledanje filmova i igranje igrica dovoljno je malo pozadinsko svjetlo, na primjer, jedna stolna ili zidna lampa; za posao je bolje organizirati puno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne sijalice sa elektronskom prigušnicom (i kompaktne, sa komorama za E14 ili E27, i obične "cevi"), ali treba izbegavati fluorescentne sijalice sa elektromagnetnim balastom - ove sijalice jako trepere na duplo većoj frekvenciji od napon mreže, tj. 100 Hz, ovo treperenje može ometati pomeranje ili samotreperenje lampica pozadinskog osvetljenja monitora, što ponekad stvara izuzetno neprijatne efekte. U velikim kancelarijskim prostorijama koriste se blokovi fluorescentnih lampi, sijalice u kojima trepere u različitim fazama (bilo povezivanjem različitih sijalica na različite faze napojne mreže, bilo ugradnjom faznih lanaca), čime se značajno smanjuje vidljivost treperenja. . Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna lampa, postoji i samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektronskim balastom.

Nakon što instalirate monitor u realnom prostoru, možete ga povezati sa računarom i nastaviti instalaciju u virtuelnom.

LCD monitor, za razliku od CRT, ima tačno jednu rezoluciju na kojoj dobro radi. U svim ostalim rezolucijama LCD monitor ne radi dobro - stoga je bolje odmah postaviti njegovu izvornu rezoluciju u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo primijetiti potrebu da prije kupovine monitora razmislite da li će vam se izvorna rezolucija odabranog modela činiti prevelika ili premala - i, ako je potrebno, prilagodite svoje planove odabirom modela sa različite dijagonale ekrana ili različite rezolucije.

Brzina kadrova modernih monitora je, uglavnom, ista za sve - 60 Hz. Uprkos formalno deklarisanim frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz za mnoge modele, kada se ugrade, matrica monitora obično nastavlja da radi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje "dodatne" okvire. Stoga, nema smisla juriti za visokim frekvencijama: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je bolje koristiti prvi za rad - on ne samo da daje bolju sliku pri visokim rezolucijama, već i pojednostavljuje proces podešavanja. Ako je dostupan samo analogni ulaz, nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, trebali biste otvoriti neku jasnu kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, šuma , ivice oko simbola itd. tako. Ako primetite nešto slično, pritisnite dugme za automatsko podešavanje na monitoru za signal; u mnogim modelima se automatski uključuje kada se promeni rezolucija, ali glatka slika Windows radne površine niskog kontrasta nije uvek dovoljna za uspešno automatsko podešavanje, pa je morate ponovo pokrenuti ručno. Prilikom povezivanja preko digitalnog ulaza DVI-D ovakvi problemi ne nastaju, stoga je pri kupovini monitora bolje obratiti pažnju na set ulaza koji ima i dati prednost modelima sa DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd/m2. Ova svjetlina je pogodna za rad po sunčanom danu ili za gledanje filmova - ali ne i za posao: za poređenje, tipična svjetlina CRT monitora je oko 80 ... 100 cd / m2. Stoga, prva stvar koju treba učiniti nakon uključivanja novog monitora je podesiti željenu svjetlinu. Glavna stvar je da to učinite bez žurbe, bez pokušaja da postignete savršen rezultat u jednom pokretu, a još više bez pokušaja da to učinite „kao na starom monitoru“; problem je u tome što očaranost starog monitora ne znači fino podešavanje i visokokvalitetne slike – samo što su vaše oči na to navikle. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a sa skupljenom cijevi i mutnom slikom može se u početku žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako mjesec dana kasnije ponovo stavite stari CRT ispred njega, ispostaviće se da sada ne može sjediti ispred njega, jer je slika previše mutna i mračna.

Iz tog razloga, ako vaše oči osjećaju nelagodu pri radu sa monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i u međusobnoj povezanosti - malo smanjite svjetlinu i kontrast, radite više, ako nelagoda ostane, malo ih smanjite više... Hajdemo nakon svake takve promjene, očima treba vremena da se naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućava da brzo podesite svjetlinu LCD monitora na prihvatljivu razinu: potrebno je da stavite list bijelog papira pored ekrana i podesite svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njoj je bliska svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također je vrijedno malo eksperimentirati s temperaturom boje - u idealnom slučaju, ona bi trebala biti takva da bijelu boju na ekranu monitora oko percipira kao bijelu, a ne plavičastu ili crvenkastu. Međutim, ova percepcija zavisi od vrste ambijentalnog osvetljenja, dok su monitori inicijalno podešeni za neke prosečne uslove, a mnogi modeli su takođe vrlo neprecizno postavljeni. Pokušajte da promenite temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomerajući klizače za podešavanje nivoa RGB u meniju monitora - ovo takođe može imati pozitivan efekat, posebno ako je podrazumevana temperatura boje monitora previsoka: oči reaguju lošije na hladne nijanse nego na tople.

Nažalost, mnogi korisnici se ne pridržavaju ovih generalno jednostavnih preporuka - i kao rezultat toga, na forumima se rađaju teme na više stranica u duhu "Pomozite mi da izaberem monitor koji se ne umara za oči", gdje dolazi pravo sve do kreiranja lista monitora od kojih se oči umaraju. Gospodo, radio sam sa desetinama monitora, a oči mi se nisu umorile ni od jednog, osim kod par ultrabudžetnih modela, koji su jednostavno imali problema sa jasnoćom slike ili vrlo krivom postavkom reprodukcije boja. Zato što se oči ne umaraju od monitora - već od njegovih pogrešnih postavki.

Na forumima, u takvim temama, ponekad dođe do smiješnog - raspravlja se o efektu treperenja lampi pozadinskog osvjetljenja (njegova frekvencija u modernim monitorima je obično 200 ... 250 Hz, što se, naravno, okom uopće ne percipira ) na vid, uticaj polarizovane svetlosti, efekat preniskog ili previsokog (po ukusu) kontrasta savremenih LCD monitora, nekako je bila čak i jedna tema u kojoj se raspravljalo o uticaju linijskog spektra lampi pozadinskog osvetljenja na vid. Međutim, ovo je, čini se, već tema za drugi članak, prvoaprilski...

DIJAGONALA
Dakle, prva stvar koja će vas zanimati je veličina televizora, odnosno njegova dijagonala. Ne zaboravite da je u trgovini dijagonalu teško odrediti okom zbog velikog prostora okolo. U međuvremenu, pravilno odabrana dijagonala ekrana u velikoj mjeri određuje udobnost i utiske stečene gledanjem. Tradicionalno, veličina dijagonale ekrana se mjeri u inčima i označava se, na primjer, ovako: 32 ". Lako ga je izračunati u centimetrima: 1 inč = 2,54 cm. Dijagonala TV ekrana mora nužno odgovarati veličini prostorije u kojoj se planira instalirati. LG nudi razne modele za svaki ukus i budžet. Na primjer, za veliki dnevni boravak savršen je zakrivljeni ekran ili TV od 84 inča. Važno je da i vi i vaši gosti budete zadovoljni slikom, bez obzira iz kojeg kuta sobe je gledate. Za manje sobe, za spavaću sobu ili dječju sobu, optimalan će biti TV s dijagonalom ekrana od 32 inča ili više. Optimalna dijagonala TV ekrana, prema stručnjacima, trebala bi biti oko 3 puta manja od udaljenosti na kojoj bi se trebao gledati. Neki televizori prikazuju pojedinačne piksele i izobličene boje kada se gledaju preblizu. LG televizori opremljeni su IPS matricom, koja vam omogućava da prenosite slike bez izobličenja originalnih nijansi, uz maksimalnu jasnoću i širok ugao gledanja.

REZOLUCIJA EKRANA
Druga važna karakteristika svakog televizora je rezolucija ekrana. . Kvalitet slike zavisi od toga. Ekran bilo kojeg LCD, LED ili plazma televizora sastoji se od ćelija koje se nazivaju pikseli, čiji se ukupan broj naziva rezolucijom ekrana. Izražava se kao dva broja, od kojih prvi označava broj piksela horizontalno, a drugi vertikalno, na primjer, 1920x1080. LG televizori nude nevjerovatnu jasnoću slike. Ekran visoke definicije omogućava TV-u da prikaže oštre slike sa puno detalja, čak i tokom scena koje se brzo kreću.
Dok se većina modela ranije nudila kao HDTV maksimalne rezolucije (engleski "High-Definition Television"), danas se LG televizori već proizvode sa Ultra HD (4K) rezolucijom, a nedavno je predstavljen i TV sa 8K rezolucijom. 4K Ultra HD pruža nevjerovatnu dubinu, jasnoću i detalje, četiri puta veće od Full HD ekrana.

LG čini inovativne tehnologije dostupnim svakom potrošaču kako bi svi mogli uživati ​​u besprijekornom kvalitetu i jedinstvenom dizajnu. Za kazahstanske potrošače, LG predstavlja široku paletu 4K Ultra HD televizora, omogućavajući im da naprave izbor u zavisnosti od svojih potreba.

Modeli iz serije UB820, UB830 i UB850 (,) sa dijagonalama od 125 do 140 cm su najpovoljniji od svih LG 4K televizora. LG-evi kvalitetni televizori iz ove serije imaju sve glavne karakteristike, uključujući funkcije Smart TV-a i novu webOS platformu, koja je nagrađena prestižnom Red Dot Awards-2014 za korisničko sučelje.

Ultra-visoka rezolucija pruža oštre vizuelne slike uz očuvanje svakog detalja i nijanse, dok ugrađeni višekanalni sistem zvučnika sa prednjim aktiviranjem daje zaista moćan zvuk koji ispunjava prostoriju za impresivnije gledanje filmova u kombinaciji sa ULTRA HD slikama.

SMARTTV
LG Smart TV olakšava povezivanje sa vrhunskim sadržajem više provajdera. Jednostavan i funkcionalan, Magic Remote štedi vrijeme i omogućava vam da pokažete, kliknete, skrolujete, pa čak i razgovarate daljinskim upravljačem da pronađete tačno ono što želite, nudeći vam pretragu filmova, aplikacija, TV emisija i web sadržaja. Navigacija traje minimalno vrijeme. Osim toga, korištenje LG Smart TV-a je intuitivnije nego ikad. Novo webOS korisničko sučelje omogućava vam da prilagodite svoj početni ekran tako da možete pristupiti aplikacijama koje najčešće koristite, kao i lako se prebacivati ​​između njih, pamteći na kojoj ste aplikaciji zadnji put stali ili preuzimajući najnovije vijesti. Neki modeli, na primjer, opremljeni su posebnim 2D u 3D konvertorom iz LG-a, koji stvara novu dimenziju u konvencionalnom videu. Čućete realističniji surround zvuk ako obratite pažnju na model koji je opremljen Virtual Surround Plus tehnologijom. Ovaj efekat ostavlja utisak da zvuk lije iz gotovo svih pravaca. Funkcija pametne uštede energije u modelu pomoći će vam da pomognete prirodi smanjenjem potrošnje energije. Ova funkcija uključuje kontrolu pozadinskog osvjetljenja za zatamnjivanje, utišavanje videa za reprodukciju samo zvuka i Zero Standby, funkciju koja praktično isključuje TV i ne troši energiju. Raspon modela, dijagonala i jedinstvenih karakteristika je veoma širok.

MATRIX VRIJEME ODGOVORA
Šta je vrijeme odziva i kako ono utiče na kvalitet TV-a? Vrijeme odziva matrice je vrijeme potrebno da pikseli ekrana monitora/TV/laptopa promijene svoju boju sa promjenom slike na ekranu. Vrijeme odziva se mjeri u milisekundama, a što je ovo vrijeme kraće, uređaj bolje reprodukuje dinamičke slike u scenama u filmovima i igricama, a samim tim eliminiše vidljivost tragova iza pokretnih objekata na ekranu. Za udobno gledanje vijesti, na primjer, dovoljan je ekran sa vremenom odziva do 8-10 ms, ali ako planirate da gledate filmove ili igrate moderne igrice, trebali biste odabrati modele sa minimalnim indikatorom. Najbolje do danas je vrijeme odziva kod zakrivljenih televizora, koje iznosi samo 0,002 ms - rezultat je stotine puta brži od LED televizora, što vam omogućava da uživate u akcijskim scenama bez zamućenja.

KONTRAST
Još jedna karakteristika TV ekrana koja utiče na udobnost gledanja je kontrast slike, koji predstavlja omjer svjetline najsvjetlijeg i najtamnijeg dijela. Visok kontrast vam omogućava da vidite više nijansi boja i detalja na slici. Konvencionalni televizori koriste standardnu ​​tehnologiju od 3 subpiksela, tako da se reprodukcija boja razlikuje od stvarnosti. LG Electronics je razvio vlasničku WRGB tehnologiju piksela od 4 boje za OLED televizore koja reprodukuje realistične, oštre i bogate boje sa neograničenim kontrastom slike. Uz jedinstvenu ideju korištenja dodatnog bijelog podpiksela, LG OLED zakrivljeni TV prikazuje realnije boje i preciznije nijanse. Prvi na svijetu zakrivljeni OLED TV od 140 cm (model), revolucionarnog dizajna, uranja vas u iskustvo gledanja i omogućava vam da uživate u raznim bojama i kontrastima. Osim toga, svi najnoviji LG televizori opremljeni su IPS matricom. Održavanjem konstantne temperature boje osiguravaju se prirodni tonovi i precizno usklađivanje boja, bez izobličenja. Ovaj LG razvoj vam omogućava da uživate u pravoj lepoti slike i tačnosti tonova na ekranu, bez obzira iz kojeg ugla gledate!

UGAO GLEDA
Kvalitet slike može se dramatično promijeniti u zavisnosti od toga gdje sjedite u odnosu na ekran. Ugao gledanja TV-a je ugao pod kojim možete gledati TV bez gubitka kvaliteta slike. IPS matrica je jedinstvena karakteristika LG ekrana. Slika na TV ekranu nije izobličena čak ni kada je izložena vanjskim utjecajima poput pritiskanja ili kuckanja. IPS je tehnologija za izvođenje matrice zaslona od tekućih kristala, kada su kristali smješteni paralelno jedan s drugim duž jedne ravnine ekrana, a ne spiralno. Promjena orijentacije kristala pomogla je da se postigne jedna od glavnih prednosti IPS-matrica - rast ugla gledanja do 178 ° horizontalno i vertikalno, za razliku od TN matrice. U praksi, najvažnija razlika između IPS matrice i TN-TFT matrice je povećan nivo kontrasta zbog skoro savršenog prikaza crne boje. Slika je jasnija. Ekrani zasnovani na IPS tehnologiji ne izobličuju niti invertuju boje kada se gledaju pod uglom. Slika će uvijek biti svijetla i jasna, pružajući najbolji rad na internetu, gledanje video zapisa. Ovo je pravi proboj u kvalitetu slike, ali značajniji događaj u svijetu tehnologije je dolazak prvog zakrivljenog OLED televizora. doslovno otvorio novu eru u televizijskom dizajnu. Glatko zakrivljeni ekran na revolucionarnom LG TV-u stvara impresivnije iskustvo gledanja. površina ekrana je jednako udaljena od očiju gledaoca. Ovo uklanja problem izobličenja slike i degradacije detalja na rubovima.

ZVUK
Ugrađeni sistem zvučnika prisutan je u gotovo svakom modernom televizoru. Jeftini televizori mogu reproducirati samo mono zvuk i koristiti jedan ili dva zvučnika. Napredniji su opremljeni ugrađenim stereo sistemom, u kojem broj zvučnika može biti od dva do osam. Najbolja audio tehnologija dostupna na LG televizorima. Na primjer, najnovija generacija LG televizora u seriji opremljena je audio tehnologijom pravih "gurua" u području reprodukcije zvuka - kompanije harman / kardon®. Harman / kardon® audio sistem pruža reprodukciju zvuka visoke vernosti sa dubokim basom i širokim dinamičkim opsegom. Jednostavno rečeno, ovaj zvuk iz prednjih zvučnika trenutno ispunjava prostor, potpuno uranjajući gledaoca u ono što se dešava na ekranu. Do sada se ovaj efekat prisustva oseća samo u bioskopu. Zvučnici distribuiraju zvuk u više smjerova odjednom, stvarajući 3D zvuk.

LG predstavlja ogroman asortiman televizora, od najmanjih do najvećih, od najpristupačnijih do premium televizora. LG televizore možete kupiti u velikim trgovinama kazahstanskih maloprodajnih lanaca "Tehnodom" , "Sulpak" , "san", "Fora", kao i u radnji firme Lg u Almatiju (ulica Tole bi 216 B, ugao ulice Rozybakiev).

Top srodni članci