Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Računalni uređaji i njihove karakteristike. Ugrađen grafički čip

Računar se sastoji od sistemske jedinice i perifernih uređaja (monitor, miš, tastatura). U ovom postu želio bih detaljno rastaviti kompjuter na svaki vijak, razmotriti uređaj kompjutera u cjelini, šta se u njemu nalazi i čemu služi svaki detalj.

Sistemska jedinica

Sistemska jedinica je sam računar. Sistemska jedinica sadrži: PSU (napajanje), HDD (hard disk), matičnu ploču, RAM, procesor, zvučnu karticu, video karticu, mrežnu karticu, flopi drajv i druge komponente koje su neophodne za proširenje mogućnosti. Pogledajmo pobliže svaki uređaj i saznajmo koju funkciju obavlja.

Kućište sistemske jedinice

Kućišta su različita: kompaktna, prozirna, sa pozadinskim osvjetljenjem, ali je njen glavni zadatak da stane na sve kompjuterske uređaje. Naravno, moglo bi se i bez toga, okačiti matičnu ploču na zid, a sve ostalo staviti na sto jedno pored drugog, ali ovo je glupo, nezgodno i opasno.

Dok je sistemska jedinica uključena, ni u kom slučaju ne smijete dirati njene komponente. Unutra prolazi visoki napon, koji može čak i ubiti. Stoga se futrola uvijek koristi, zgodna je i sigurna.

BP - Napajanje

Gotovo sve žice koje se nalaze u računaru dolaze iz napajanja. Svaki uređaj u sistemskoj jedinici osigurava struju, bez koje ništa neće raditi. Napojna je teška oko kilogram i otprilike je veličine.

Izlazi napajanja: 3.3v, 5v i 12v. Za svaki uređaj postoji poseban napon. Takođe, kako se napajanje ne bi pregrijalo, opremljen je radijatorom i ventilatorom za hlađenje. Otuda se čuje zvuk računara koji radi.

Matična ploča

Glavni zadatak matične ploče je da objedini SVE računarske uređaje. Doslovno objedinjuje sve: miš, tastaturu, monitor, USB drajvove, HDD, procesor, video karticu i sve ostalo. Za više detalja o rupama/konektorima i portovima matične ploče, pogledajte sliku iznad.

CPU - centralna procesorska jedinica računara

Procesor obezbeđuje i izračunava sve operacije na računaru. U poređenju sa ljudskim organima, kompjuterski procesor se može uporediti sa mozgom. Što je mikrokolo (CPU) snažnije, to više proračuna može da uradi, drugim rečima: računar će raditi brže. Ali ovo je samo jedan od glavnih uređaja odgovornih za brzinu vašeg računala.

RAM - memorija sa slučajnim pristupom

RAM je memorija sa slučajnim pristupom. Takođe se naziva RAM, memorija sa slučajnim pristupom i RAM. Ova mala ploča je potrebna za pohranjivanje privremenih podataka. Kada nešto kopirate, ove informacije se privremeno pohranjuju u RAM memoriju, također pohranjuju informacije o sistemskim datotekama, programima i igrama. Što više zadataka postavite računaru, to će mu trebati više RAM-a. Na primjer, u isto vrijeme PC će preuzeti nešto, reproducirati audio datoteku i igra će početi, a zatim će doći do velikog opterećenja RAM-a.

Što više RAM-a imate, vaš računar radi bolje i brže (baš kao procesor).

Video kartica (video adapter)

Video kartica, koja se naziva i video adapter, potrebna je za prijenos slika s računala na ekran / monitor. Kao što je gore spomenuto, ubacuje se u prostirku. uključite u svoj konektor.

Općenito, kompjuter je dizajniran na takav način da svaki uređaj ima svoju rupu i čak se gruba sila ne može ubaciti u nešto što nije na mjestu.

Što je slika složenija (HD video, igra, grafička školjka i editor), to bi grafička kartica trebala imati više memorije. Na primjer, 4k. video se neće normalno reprodukovati na slaboj video kartici. Video će se usporiti i možda ćete pomisliti da je internet slab.

Moderna video kartica takođe sadrži mali hladnjak (ventilator za hlađenje), poput jedinice za napajanje i CPU hladnjaka. Ispod hladnjaka je mali GPU koji radi kao centralna procesorska jedinica.

HDD Hard Disk Drive

HDD - to je: čvrsti disk, čvrsti disk, čvrsti disk, vijak, disk. Kako god ga narod zvao, on ima jedan zadatak. U sebi pohranjuje sve informacije i datoteke. Uključujući OS (operativni sistem), programe, pretraživače, fotografije, muziku itd. Drugim riječima, to je kompjuterska memorija (kao fleš disk u telefonu).

Postoji također SSD... Suština i princip su isti, ali SSD radi višestruko brže i mnogo je skuplji. Ako koristite SSD kao sistemski pogon za OS, tada će vaš računar raditi mnogo brže.

Vozi

Ako trebate pregledati / kopirati informacije s diska, onda vam je potreban floppy drajv. Danas se ovaj uređaj retko može naći u novim računarima; USB diskovi (fleš diskovi) su zamenili flopi drajv. Zauzimaju mnogo manje prostora od diskova, lakši su za korištenje i višekratni su. Ipak, floppy drajvovi su i dalje u upotrebi i nisam mogao a da ne pišem o tome.

Zvučna kartica

Vašem računaru je potrebna zvučna kartica za reprodukciju audio datoteka. Bez toga neće biti zvuka u računaru. Ako se na sekundu vratite na odjeljak "matična ploča", vidjet ćete da je već ugrađen u svaku matičnu ploču.

Kao što možete vidjeti na gornjoj fotografiji, postoje dodatne zvučne kartice. Neophodni su za povezivanje snažnijih zvučnika i bolji zvuk od integrisanih (ugrađenih) zvučnika.

Ako koristite obične male zvučnike, razlika se neće ni primijetiti. Ako imate subwoofer ili kućni bioskop, onda naravno morate staviti pristojnu zvučnu karticu.

Dodatni računarski uređaji

Sve što sam gore rekao neophodno da sistemska jedinica radi, a sada pogledajmo dodatne računarske uređaje koji proširuju njene mogućnosti i dodaju funkcionalnost.

Eksterni čvrsti disk

Za razliku od HDD-a, eksterni čvrsti disk je prenosiv. Ako HDD i SSD treba da se ugrade u kućište i tamo fiksiraju, onda se eksterni povezuje samo jednom USB žicom. Vrlo je zgodan za sve prilike koje nema smisla opisivati. Eksterni HDD je kao USB fleš disk, samo sa puno memorije.

Sistem neprekidnog napajanja

Apsolutno svaki računar se boji skokova napona, čak bih rekao više od bilo koje druge tehnike. Neprekidno napajanje osigurat će stabilan napon i zaštititi vaš PSU od prenapona.

Tenzija može skočiti iz raznih razloga, a to nije uvijek primjetno. Na primjer, ako imate slabo ožičenje, onda kada uključite drugu opremu u kući, napon može skočiti. Ili komšije imaju nešto moćno... Generalno, toplo preporučujem svima da koriste neometač.

TV tjuner

TV tjuner je posebno mikrokolo koje vam omogućava gledanje televizije na računaru. Ovdje, radije, kao u slučaju floppy drajva, i dalje radi, ali više nije relevantno. Za gledanje televizije na računaru nije potrebno umetati posebne kartice, sada imamo i na mom blogu postoji cijeli odjeljak posvećen ovoj temi.

Računarska periferija

Kako wikipedia kaže:

Periferni uređaji su hardver koji omogućava unos informacija u računar ili iz njega. Periferni uređaji su opcioni za rad sistema i mogu se odvojiti od računara.

Ali, ja se ne slažem sa njom. Na primjer, ne treba nam kompjuter bez monitora, a ne može svako uključiti računar bez tastature, samo najiskusniji korisnici mogu bez miša, a bez zvučnika ne možete ništa ni gledati ni slušati. Ovo su daleko od svih uređaja, pa pogledajmo svaki od njih posebno.

Monitor ličnog kompjutera

Malo ću ponoviti - ne treba nam kompjuter bez monitora, inače nećemo vidjeti šta se tamo dešava. Možda će u budućnosti smisliti neku vrstu holograma ili posebnih naočala, ali za sada je to samo moja bolesna fantazija).

Monitor je povezan sa video karticom posebnim kablom, od kojih postoje 2 vrste VGA (zastareli konektor) i HDMI. HDMI pruža najbolju sliku i takođe prenosi zvuk paralelan sa slikom. Dakle, ako vaš monitor ima ugrađene zvučnike i ima visoku rezoluciju, svakako biste trebali koristiti HDMI kabel.

Tastatura

Tastatura se koristi za unos informacija, pozivanje naredbi i izvođenje radnji. Tastature su različite: obične, nečujne, multimedijalne i igračke.

  1. Obična - Najjednostavnija tastatura, sa samo standardnim tasterima.
  2. Nečujne - gumene/silikonske tastature bez zvuka.
  3. Multimedija. Pored standardnih tastera, tastatura ima dodatne tastere za kontrolu audio/video fajlova, jačine zvuka, touchpada (eventualno) i ostalog.
  4. Igre - Dodatna dugmad za različite igre, glavna dugmad za igru ​​imaju drugu boju i druge pogodnosti.

Miš

Glavni zadatak kompjuterskog miša je da kontroliše / pomera kursor na ekranu. Takođe izaberite i otvorite fajlove/fascikle i pozovite meni desnim tasterom.

Sada postoji mnogo različitih miševa za računar. Postoje bežični, mali, veliki, sa dodatnim tasterima za praktičnost, ali njegova glavna funkcija ostaje ista nakon decenija.

Akustični sistem

Kao što je gore pomenuto, sistem zvučnika je povezan sa zvučnom karticom. Preko zvučnog signala se prenosi na zvučnike, a čujete šta se govori u spotu i pjeva u pjesmi. Akustika može biti različita, ali bez ikakve, kompjuter sa svim svojim mogućnostima postaje običan radni alat pred kojim je dosadno provoditi vrijeme.

MFP - Multifunkcionalni uređaji

MFP je potrebniji za kancelariju i učenje. Obično sadrži: skener, štampač, fotokopir aparat. Iako je sve u jednom uređaju, oni obavljaju potpuno različite zadatke:

  1. Skener - pravi tačnu kopiju fotografije/dokumenta u elektronskom obliku.
  2. Štampač - štampa elektronsku verziju dokumenta, fotografija, slika na papiru.
  3. Mašina za kopiranje - Pravi tačnu kopiju sa jednog papira na drugi.

Gamepad ili džojstik

Gamepad je u prošlosti bio džojstik. Potreban je samo za udobnost u nekim igrama. Postoje bežični i obrnuto. Obično ne sadrže više od 15 dugmadi i nema smisla koristiti ih u ne-igrama.

Danas kompjuterske tehnologije napreduju velikom brzinom i, na primjer, PC može potpuno zastarjeti za nekoliko godina. A na zastarjelom hardveru, mnogi moderni programi će raditi sporo ili se uopće neće pokrenuti. Neko će ponuditi kupovinu, a neko će ponuditi nadogradnju. U oba slučaja, morate znati strukturu sistemske jedinice računara.

Opće informacije

Koji su glavni dijelovi vašeg računara? Generalno, struktura računara pretpostavlja prisustvo sledećih elemenata:

  • Unutrašnji uređaji sistemske jedinice.
  • (obično tastatura i miš, ali se mogu dopuniti mnogim drugim, na primjer, tabletom za crtanje).
  • Uređaji za izlaz informacija (monitor, slušalice).
  • Dodatni (čitači kartica, TV tjuneri, mrežni adapteri, USB modemi).

Struktura jedinice računarskog sistema mora se detaljno razmotriti, jer uključuje mnoge važne komponente koje direktno ili indirektno utiču na performanse sistema u celini. Ove komponente uključuju:

  • Matična ploča.
  • CPU.
  • RAM.
  • Tvrdi disk ili SSD uređaj.
  • Video plaćanje.
  • Zvučna kartica.
  • PCI uređaji.

Struktura računarskog procesora

Smatra se da je centralna procesorska jedinica najsloženiji digitalni uređaj u računaru. Izrađen je u obliku silikonske pločice u kućištu sa mnogo pinova koji su spojeni na posebnu utičnicu na matičnoj ploči. Supstanca se taloži na silicijumu, koji reproducira složeno, ali vrlo malo električno kolo.

Nekoliko miliona elemenata (tranzistora, otpornika) uključeno je u strukturu računarskog procesora. Svi dijelovi su veličine nekoliko nanometara. Nakon što je uređaj proizveden, na njega se ugrađuje radijator za odvođenje topline i ventilator koji puše. Uz istovremeni rad velikog broja tranzistora, ovo se ne može izostaviti.

Struktura računarskog procesora je toliko visokotehnološka da se samo dve kompanije u svetu takmiče u ovom segmentu tržišta (Intel i AMD).

Glavne karakteristike CPU-a

Glavne karakteristike CPU-a su veličina keš memorije, broj jezgara. U skladu s tim, što su ovi parametri veći, uređaj brže obavlja proračune. Frekvencija takta određuje koliko logičkih i aritmetičkih operacija u sekundi može izvršiti jedno jezgro, odnosno, ako u računaru postoje dva jezgra, tada se izvodi dvostruko više operacija u sekundi.

Keš memorija je dizajnirana da pohranjuje instrukcije koje programi šalju centralnom procesoru. Razmjena informacija sa keš memorijom obavlja se najvećom brzinom. Ako je njegova veličina premala, tada neće biti moguće koristiti punu brzinu procesora.

Struktura matične ploče

Naravno, morate uzeti u obzir konstrukciju matične ploče vašeg računara. Matična ploča je složen uređaj sa višeslojnim strujnim kolom. Sadrži glavne utičnice za povezivanje svih ostalih računarskih uređaja, setove logike da sve komponente rade međusobno, kontrolere glavnih interfejsa (zvučna kartica, ulazno-izlazni uređaji). Često matična ploča može imati utore za dodatne uređaje (PSI-e, PCI, USB).

Ključna komponenta matične ploče je čipset. Ovo je mikrokolo koje povezuje kontrolere uređaja sa CPU-om za njihovo zajedničko funkcioniranje. Unutrašnja struktura računara je u potpunosti određena čipsetom. Na primjer, nemoguće je instalirati memoriju treće generacije u matičnu ploču ako logika podržava samo drugu, također sa svim drugim uređajima.

RAM

RAM (random access memory). Opisujući unutrašnju strukturu računara, ovaj element se ne može zanemariti. RAM pohranjuje privremene podatke i instrukcije procesora za koje nema dovoljno keš prostora. Najvažnije karakteristike memorije su frekvencija, volumen, generacija i tajming. Istovremeno, memorijska traka DDR2 ili DDR generacije ne može se instalirati u DDR3 slot, jer su setovi programske logike za sve ove generacije različiti.

Učestalost i tajming su najvažniji pokazatelji za određivanje brzine razmjene informacija sa RAM-om. Ovdje postoje dva recipročna pravila. Ako je frekvencija veća, brzina je veća. Suprotno se odnosi na tajminge, pa su niže vrijednosti poželjnije.

Video kartica

Struktura personalnog računara u savremenom svetu nužno zahteva video karticu. Jednostavno rečeno, ovaj uređaj priprema i generiše grafičke informacije, koje se naknadno prikazuju na ekranu.

Video adapter se može ugraditi u matičnu ploču računara ili spojiti na PCI-e slot. Adapteri prvog tipa gotovo se uvijek nazivaju proračunskim; oni vam omogućavaju da udobno radite u uredskim softverskim paketima, ali ne i da formirate složene trodimenzionalne slike. Čak i ako je izlaz grafike na takvim video karticama težak, malo je vjerovatno da će njihova snaga biti dovoljna za pouzdano održavanje prihvatljivog nivoa FPS-a (frejmova u sekundi).

Ako uzmemo u obzir video adapter povezan na PSI-e konektor, možemo reći da je ovo dodatni računar instaliran unutar sistemske jedinice. Njegova struktura takođe uključuje procesor (ali ne CPU, već GPU) sa sistemom hlađenja, video memoriju (GDDR), kontroler, DAC i ADC (digitalno-analogni i analogno-digitalni pretvarači).

Činjenica da je tako složen aparat uključen u strukturu računara je zbog povećanih zahteva za resursima za renderovanje realistične trodimenzionalne grafike. U suprotnom ćete morati zaboraviti na ljepotu modernih video igrica.

Možete proučiti glavne karakteristike video kartice na osnovu najvažnijih parametara ostalih komponenti koje čine računar. Ovdje morate uključiti frekvenciju video procesora, volumen, frekvenciju i propusni opseg video memorije. Ne može se ne spomenuti SLI i CrossFire tehnologije. Oni vam omogućavaju da kombinujete više video adaptera kako biste povećali snagu vašeg video sistema.

HDD

Čvrsti disk se koristi za pohranjivanje podataka. Na njemu se instalira OS, igre, programi, na njemu se pohranjuju muzika, video zapisi, fotografije. Struktura računara je takva da se bilo koji uređaj može bez problema zamijeniti sličnim, međutim, nakon promjene HDD-a gube se svi korisnički podaci, stoga se na uređaje ovog tipa nameću najviši zahtjevi za pouzdanost.

Glavne karakteristike HDD-a

Kapacitet (mjeren u bajtovima), što je ova brojka veća, to se više podataka može upisati na disk. U savremenim uslovima, ima smisla dati prednost samo onim predstavnicima porodice, čiji je kapacitet veći od 500 gigabajta.

Brzina vretena (mjereno u okretajima u sekundi) određuje prosječnu brzinu pristupa podacima. Što je ova karakteristika veća, to je brže čitanje i pisanje informacija. Zapamtite da visoki obrtaji stvaraju visok nivo buke.

Interfejs (vrsta konektora za povezivanje na matičnu ploču). Struktura personalnog računara u savremenom svetu je takva da je gotovo nemoguće izabrati matičnu ploču i čvrsti disk tako da se ne uklapaju.

Keš memorija je vrsta memorije sa slučajnim pristupom. Njegova svrha je da izgladi razliku u brzinama čitanja i pisanja. Prilikom odabira uređaja, ovaj parametar se može zanemariti.

Tastatura

Sve ide naprijed, sve se razvija, povećava se računarska snaga procesora, mijenjaju se nastavna sredstva i predavanja na kojima se uči informatika. Dizajn računara, međutim, ima jednu komponentu koja ostaje nepromenjena – tastaturu. Može biti sa membranskim ključevima, polumehanički, mehanički ili sa škarastim mehanizmom.

Struktura s membranskim mehanizmom uključuje plastične čunjeve i tri sloja filma na kojima se nalaze kontakti. Kada pritisnete tipku, konus se skuplja, kratko spajajući gornji i donji kontakt. Ove tastature su najjeftinije i najlakše.

U polumehaničkim tastaturama umjesto kratkotrajnih prskanih kontakata ugrađuju se metalni kontakti koji se pričvršćuju na Ali vraćanje ključa u prvobitni položaj i zatvaranje kontakata i dalje se vrši plastičnim konusom.

Mehaničke tastature koriste oprugu kao povratni mehanizam. Smatraju se najtrajnijim i najpouzdanijim. Njihov vijek trajanja u normalnom načinu rada je od 50 do 100 godina. Težina je mnogo veća od bilo koje druge.

Smatraju se vrstom membrane. Oni se najčešće ugrađuju u laptop računare. Ispod ključa, osim membrane, nalaze se i dvije poprečne šipke pravokutnog oblika koje osiguravaju glatki hod, a to zauzvrat štiti od zaglavljivanja.

Napajanje

Kada se opisuje anatomija računara (ili struktura računara), informacije o toj komponenti se često brišu. I uzalud, stabilnost cijelog sistema zavisi od napajanja.

Njegova glavna karakteristika je moć. Moderno tržište nudi izbor uređaja od 300 do 1600 vati. Kancelarijski računar će imati dovoljno četiri stotine, a najnoviji sistem za igre će zahtevati najmanje kilovat.

Imajte na umu da PB ne samo da mora svim komponentama osigurati potrebnu snagu, već i imati višak snage koji prelazi nominalne vrijednosti za 20%. To je slučaj jer s vremenom karakteristike izvora napajanja "popadaju" i vršna opterećenja mogu oštetiti uređaj.

Kako informatika kaže, struktura računara je apsolutno nezavisna od izabranog napajanja. Svestrani su i pogodni za bilo koju konfiguraciju. Međutim, snažnija napajanja imaju veću veličinu i povećan broj sličnih konektora. U velikoj većini slučajeva, broj konektora je suvišan, čak i kod izvora napajanja s najmanjom snagom.

Bolje je ne koristiti jeftine PB, koje proizvode proizvođači bez imena. Nizak napon (od 3 do 12 volti) se napaja PC uređajima, a čak i neznatna fluktuacija ovog indikatora može oštetiti neki "komad željeza". Osim toga, u praksi ovakvi izvori napajanja daju četvrtinu manje snage u odnosu na podatke u pasošu.

Umjesto pogovora

Završen je edukativni program o "strukturi kompjutera za lutke". Ne opisuje potpuno iscrpne informacije. Možete ići dublje u takve opise, opisujući tehničke detalje, ali za jednostavnog korisnika dovoljne su informacije navedene u ovom članku. Pošto ste već shvatili na ovom nivou, ne možete sebe nazvati čajnikom ili početnikom.

6 Lični računarski uređaj 1

6.1 Osnovna hardverska konfiguracija personalnog računara 1

6.1.1 Sistemska jedinica 1

6.1.2 Monitor 2

6.1.3 Tastatura 2

6.1.4 Miš 4

6.2 Unutrašnji uređaji sistemske jedinice 5

6.2.1 Matična ploča 5

6.2.2 Hard disk 5

6.2.3 Flopi disk jedinica 6

6.2.4 CD-ROM drajv 7

6.2.5 Video kartica (video adapter) 7

6.2.6 Zvučna kartica 9

6.3 Sistemi koji se nalaze na matičnoj ploči 9

6.3.1 RAM 9

6.3.2 Procesor 10

6.3.3 ROM čip i BIOS 12

6.3.4 Nepostojana memorija CMOS 12

6.3.5 Sučelja sabirnice matične ploče 13

6.3.6 Funkcije mikroprocesorskog seta (čipseta) 14

6.4 Periferni uređaji ličnih računara 14

6.4.1 Uređaji za unos znakova 14

6.4.2 Uređaji za upravljanje komandom 15

6.4.3 Grafički ulazni uređaji 15

6.4.4 Izlazni uređaji 16

6.4.5 Uređaji za skladištenje 17

6.4.6 Komunikacijski uređaji 17

  1. Lični računarski uređaj

    1. Osnovna hardverska konfiguracija personalnog računara

Personalni računar je univerzalni tehnički sistem. Njegovo konfiguraciju(sastav opreme) može se fleksibilno mijenjati po potrebi. Međutim, postoji koncept osnovna konfiguracija,što se smatra tipičnim. Ovaj komplet obično dolazi sa računarom. Osnovna konfiguracija je podložna promjenama. Trenutno se u osnovnoj konfiguraciji razmatraju četiri uređaja (slika 3.1):

Sistemska jedinica;

Monitor;

Keyboard;

      1. Sistemska jedinica

Sistemska jedinica je glavna jedinica u koju se ugrađuju najvažnije komponente. Pozivaju se uređaji koji se nalaze unutar sistemske jedinice interni, i uređaja koji su na njega povezani eksterno - vanjski. Nazivaju se i vanjski dodatni uređaji za unos, izlaz i dugotrajno skladištenje podataka periferni.

Po izgledu, sistemske jedinice se razlikuju po obliku kućišta. Kućišta personalnih računara se proizvode horizontalno (desktop) i vertikalno (toranj) izvršenje. Vertikalna kućišta razlikuju se po svojim dimenzijama:

puna veličina (veliki toranj), srednje veličine (midi toranj) i mali (mini toranj). Među kućištima sa horizontalnim dizajnom postoje stan i posebno ravan (vitak).

Osim oblika, za tijelo je važan i parametar tzv faktor forme. Od toga zavise zahtjevi za postavljenim uređajima. Prethodni standard za kućišta personalnih računara bio je faktor forme AT, v trenutno se uglavnom koriste kućišta oblika LTH. Faktor oblika kućišta mora biti u skladu sa oblikom glavne (sistemske) ploče računara, tzv. matična ploča(vidi dolje).

Kućišta personalnih računara se isporučuju sa napajanjem, pa je kapacitet napajanja takođe jedan od parametara šasije. Za masovne modele dovoljno je napajanje od 250-300 W.

      1. Monitor

Monitor je uređaj za vizuelnu prezentaciju podataka. Ovo nije jedini mogući, već glavni izlazni uređaj. Njegovi glavni potrošački parametri su: tip, veličina i visina maske ekrana, maksimalna brzina osvježavanja, klasa zaštite.

Danas su najčešći monitori dva glavna tipa na bazi katodne cijevi (CRT) i ravnog tečnog kristala (LCD). CRT monitori pružaju najbolji kvalitet slike, ali LCD monitori su favorizovani zbog njihove kompaktnosti, male težine, idealno ravne površine ekrana.

Veličina monitora mjereno dijagonalno između suprotnih uglova vidljivog dijela ekrana. Jedinica mjerenja je inči. Standardne veličine: 14", 15"; 17", 19", 20", 21". Trenutno su najsvestraniji 15"(LCD) i 17"(CRT) monitori, dok su 19-21"(CRT) monitori poželjni za grafičke operacije.

Slika na ekranu CRT monitora dobija se kao rezultat ozračivanja fosforne prevlake oštro usmerenim snopom elektrona raspršenih u vakum tikvici. Za dobivanje slike u boji, fosforni premaz ima tri vrste tačaka ili pruga koje svijetle u crvenoj, zelenoj i plavoj boji.

Kako bi se osiguralo da se sva tri snopa konvergiraju striktno u jednu tačku na ekranu i da je slika jasna, ispred fosfora se postavlja maska ​​- ploča s pravilno raspoređenim rupama ili utorima. Neki monitori su opremljeni vertikalnom žičanom maskom koja poboljšava svjetlinu i zasićenost slike. Što je manji razmak između rupa ili proreza (korak maske),što je rezultujuća slika jasnija i tačnija. Korak maske se mjeri u dijelovima milimetra. Trenutno su najčešći monitori sa nagibom maske od 0,24-0,26 mm. Zastarjeli monitori mogu imati nagib do 0,43 mm, što negativno utječe na organe vida pri radu s računarom. Modeli sa višim cijenama mogu imati vrijednost manju od 0,24 mm.

Na monitoru s tekućim kristalima, slika se proizvodi prolaskom bijele svjetlosti iz pozadinskog svjetla kroz ćelije, čija prozirnost ovisi o primijenjenom naponu. Elementarna trijada se sastoji od tri zelene, crvene i plave ćelije i odgovara jednom pikselu ekrana. Veličina dijagonale monitora i rezolucija ekrana nedvosmisleno određuju veličinu takve trijade, a time i zrnatost slike.

Brzina osvježavanja (osvježavanje) slika pokazuje koliko puta u sekundi monitor može u potpunosti promijeniti sliku (zbog toga se naziva i broj kadrova). Ovaj parametar ne zavisi samo od monitora, već i od svojstava i postavki video adapter(vidi dolje), iako su maksimalne mogućnosti određene monitorom.

Brzina osvježavanja mjeri se u hercima (Hz). Što je veći, to je slika jasnija i stabilnija, manje zamora očiju, više vremena možete kontinuirano raditi sa računarom. Sa brzinom osvježavanja reda veličine 60 Hz, fino treperenje na slici može biti vidljivo golim okom. Ova vrijednost se danas smatra neprihvatljivom. Za CRT monitore, minimalna vrijednost je 75 Hz, norma je 85 Hz, a ugodna vrijednost je 100 Hz ili više. Kod LCD monitora, slika je inercijalna, pa se treperenje automatski potiskuje. Za njih se brzina osvježavanja od 75 Hz već smatra udobnom.

Klasa zaštite monitor je definisan standardom sa kojim je monitor usklađen u smislu sigurnosnih zahtjeva. Trenutno se sljedeći međunarodni standardi smatraju općenito priznatim: MPR- II, TSO-92, TSO-95, TSO-99(prikazano hronološkim redom). Standard MPR-II ograničen nivoi elektromagnetnog zračenja u granicama, bezbednim za ljude. U standardu TSO-92 ove norme su sačuvane iu standardima TSO-95 i TSO-99 - zategnuti. Ergonomski i ekološki standardi su se prvi put pojavili u standardu TSO-95, i standard TSO-99 postaviti najstrože standarde za parametre koji određuju kvalitetu slike (svjetlina, kontrast, treperenje, antirefleksna svojstva premaza).

Većina parametara slike dobijene na ekranu monitora može se kontrolisati programski. Softverski alati dizajnirani za ovu svrhu obično su uključeni u sistemski softverski paket - pogledaćemo ih kada ispitujemo operativni sistem računara.

Šta je kompjuter... Računar, kao što mu ime govori (na engleskom, riječ kompjuter došlo od reči compute- računaj, računaj) - ovo je računarski uređaj... U stvari, osim brojanja, brojanja mnogo i brzo, kompjuter ne može ništa više. Različiti periferni izlazni uređaji kao što su monitor, štampač, audio oprema, web kamera, itd. oni su jednostavno u stanju da transformišu rezultate ovih proračuna u signale koje razumemo na različite načine. Različiti ulazni uređaji (tastature, manipulatori, tableti, itd.) se bave inverznim zadatkom: pretvaraju spoljašnje uticaje u skupove komandi i podataka razumljivih računaru. Ono bez čega kompjuter jednostavno ne može postojati je centralna procesorska jedinica i uređaj za skladištenje (kompjuterska memorija). Prvi je u stanju da broji, a drugi - da pohranjuje početne podatke i rezultate proračuna. Računar vrši proračune prema programu koji je u njemu prethodno instaliran. Programe pišu ljudi, a posao kompjutera je da ih izvršava. O tome malo detaljnije na kraju materijala, a sada ukratko o tome kako kompjuter percipira informacije.

Dio 1. Osobine prezentacije informacija u računaru

Najmanja jedinica informacija za računar je jedan bit., koji može imati dvije vrijednosti. Jedna od vrijednosti se smatra jednakom 1, a druga 0. Na nivou hardvera (kompjuterskog hardvera), jedinica informacija je predstavljena okidačima - klasom elektronskih uređaja koji imaju mogućnost da ostanu u jednom dvije države već duže vrijeme. Vrijednost izlaznog napona takvih elektronskih uređaja može imati dvije vrijednosti, od kojih je jedna povezana s nulom, a druga s jednom. Kada bi na bazi poluprovodnika bilo moguće jednostavno i efikasno kreirati elektronske uređaje koji mogu biti u tri ili četiri stanja, na primjer, tada bi se jedinica informacije koja ima tri ili više različitih vrijednosti smatrala bit. Kako su, ipak, savremeni računari izgrađeni na bazi okidača, brojni sistem u njima je takođe binarni.

Šta je sistem brojeva... Brojevni sistem je način predstavljanja numeričkih informacija, definisanih skupom znakova. Nama je poznat decimalni brojevni sistem, predstavljen skupom brojeva od 0 do 9. Dva znaka su dovoljna da kompjuter predstavlja informaciju: 0 i 1. Zašto je to tako - pokušao sam da odgovorim malo više kada sam opisao prirodu okidača - hardversku osnovu modernih računara. Kako su brojevi predstavljeni u različitim brojevnim sistemima, pokazat ću na primjeru decimalnog, binarnog i heksadecimalnog sistema. Potonji se široko koristi u programiranju niskog nivoa, budući da je kompaktniji od binarnog, a brojevi predstavljeni u heksadecimalnom obliku mogu se lako pretvoriti u 2 i obrnuto.

Decimalni brojevni sistem "SI10": (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Binarni sistem brojeva "SI2": (0,1) Heksadecimalni sistem brojeva "SI16": (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A, B, C, D, E, F) (A, B, C, D, E i F se koriste za predstavljanje brojeva 10, 11, 12, 13, 14 i 15)

Dakle, na primjer: razmotrite kako je broj 100 predstavljen pomoću ovih sistema.

"SI10": 100 = 1*100 + 0 * 10 + 0 * 1 “SI2”: 01100100 = 0 * 128 + 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 + 0 * 2 + 0 * 1 “SI16”: 64 = 6 * 16 + 4 * 1

Svi su različiti pozicioni brojevni sistemi sa različitim osnovu... Pozicioni brojevni sistemi su oni sistemi u kojima je doprinos ukupnom iznosu svake cifre određen ne samo vrijednošću ove cifre, već i njenom pozicijom. Primjer ne Pozicioni brojevni sistem je rimski sistem sa svojim L, X, V, I. Dobijamo da se vrijednost broja, koji je označen u pozicijskom brojevnom sistemu sa određenom bazom, izračunava na sljedeći način:

N = D 0 * B 0 + D 1 * B 1 + ... + D n-1 * B n-1 + D n * B n, gdje je D i vrijednost pražnjenja na i-tom mjestu, počevši od 0, a B - baza brojevnog sistema. Ne zaboravite da je B 0 = 1.

Kako pretvoriti broj iz heksadecimalnog u binarni i obrnuto... Jednostavno je, pretvorite svaki bit u heksadecimalnom sistemu u 4 bita binarnog sistema i zapišite rezultat uzastopno s lijeva na desno, čak s desna na lijevo. Obrnuto: podijelite binarni broj na tetrade(4 cifre striktno s desna na lijevo) i zamijenite svaku tetradu posebno jednim od simbola heksadecimalnog brojevnog sistema. Ako se posljednja tetrada ispostavi da je nepotpuna, dopuniti je nulama na lijevoj strani. primjer:

1010111100110 -> 0001 (1) .0101 (5) .1110 (14) .0110 (6) -> 15E6

Da biste brzo pomnožili ili podijelili broj sa osnovom brojevnog sistema, potrebno je samo pomaknuti sve cifre ulijevo (množenje) i udesno (podjela). Zove se množenje sa 2 u binarnom brojevnom sistemu pomak lijevo(0 se dodaje na kraju) i cjelobrojno dijeljenje sa 2 - pomak udesno(posljednji znak se uklanja). primjer:

11011(27) > 1101(13)

Računarske informacione jedinice... Uz sređenu minimalnu jedinicu informacija u kompjuterskoj tehnologiji - ovo je malo. Ali minimalni adresabilni skup informacija je ni ritam ali bajt- skup informacija predstavljenih sa 8 bitova i, kao rezultat, sposoban da pohrani 256 (2 8) različitih vrijednosti. Šta znači minimalni adresabilni skup informacija? To znači da je sva računarska memorija podijeljena na sekcije, od kojih svaka ima svoju adresu (redni broj). Minimalna veličina takvog odjeljka je bajt. Ja, naravno, previše pojednostavljujem sliku, ali za sada je takav prikaz dovoljan. Zašto baš 8 bita? Desilo se tako istorijski, i po prvi put je 8-bitno (bajt) adresiranje korišćeno u IBM računarima. Vjerovatno im je zgodno da je lako predstaviti jedinicu informacija sa tačno dva znaka heksadecimalnog brojevnog sistema. Sada razbijmo mitove o količini podataka koju označavaju gotovo sve poznate riječi. kilobajt, megabajta, gigabajta, terabajt itd.

1 kilobajt (KB) = 2 10 bajtova = 1024, a ne 1000 bajtova. 1 megabajt (MB) = 2 20 bajtova = 1.048.576 bajtova = 1.024 kilobajta, a ne 1.000.000 bajtova. 1 gigabajt (GB) = 2 30 bajtova, 1 terabajt (TB) = 2 40 bajtova, itd.

Dio 2. Računarski uređaj

Kako računar radi... Or Od čega se sastoji računar... Dalje pripovijedanje će biti strukturirano na sljedeći način. Opis računarskog uređaja će biti predstavljen na različitim nivoima. Na prvom nivou ću opisati glavne komponente savremenog računara, na drugom i narednim nivoima ću detaljnije opisati svaki njegov deo. Koristite sljedeću navigaciju da brzo pronađete informacije koje su vam potrebne.

Nivo 1. Opšti raspored računara

Sistemska jedinica

Sistemska jedinica računara je ista kutija iz koje viri kabl za napajanje, na koju su povezani monitor, tastatura, miš i štampač, i u koju se ubacuju CD-ovi, fleš diskovi i drugi spoljni uređaji. Možemo reći da su svi uređaji koji su spojeni na sistemsku jedinicu izvana periferije- obavljanje sekundarnih računarskih zadataka. Pa, u samoj sistemskoj jedinici je sve najvrednije i najpotrebnije: napajanje, sistemska matična ploča i centralna procesorska jedinica (centralna procesorska jedinica) - "mozak" računara. Takođe, moduli za kontrolu perifernih uređaja (kontrolera), video i zvučnih kartica, mrežna kartica i modem, transportne magistrale za prijenos informacija (busevi) i još mnogo korisnih stvari. Međutim, sve ovo prvenstveno važi za kućne i kancelarijske računare. Na primjer, gledajući laptop, teško je reći gdje završava sistemska jedinica i počinje periferni uređaji. Sva ova podjela je proizvoljna, pogotovo što postoje i komunikatori, tablet računari i drugi prenosivi računarski uređaji.

Ova kategorija uključuje sve uređaje koji vam omogućavaju unos informacija u računar. Na primjer, tastatura, miš, džojstik, web kamera i ekran osjetljiv na dodir omogućavaju čovjeku da to učini, dok čitač CD-a ili memorijskih kartica jednostavno automatski čita informacije sa vanjskog medija. Ulazni uređaji često uključuju samo ljudske ulazne uređaje, a svi ostali se nazivaju eksterni nosioci podataka.

To su uređaji koji su dizajnirani da prikazuju rezultate kompjuterskih proračuna. Monitor prikazuje informacije u grafičkom elektronskom obliku, štampač radi skoro istu stvar, ali na papiru, a audio sistem reprodukuje informacije u obliku zvukova. Sve su to sredstva povratne informacije sa osobom kao odgovor na njen unos informacija putem uređaja za unos.

Ostali uređaji

Ova kategorija uključuje sve uređaje povezane sa računarom, od fleš kartica i prenosivih čvrstih diskova, do modema (uključujući wi-fi), rutera itd. Klasifikacija uređaja je nezahvalan zadatak, jer to možete učiniti na potpuno različite načine i uvijek možete biti u pravu. Na primjer, ugrađeni modem se teško može klasificirati kao periferni uređaj, iako vanjski modem obavlja potpuno iste funkcije. Modem je uređaj za organizovanje komunikacije između računara i nije bitno gde se nalazi. Isto se može reći i za mrežnu karticu. Tvrdi disk je prvenstveno nepostojan uređaj za skladištenje koji može biti interni ili eksterni. Navedena klasifikacija računarskog hardvera zasniva se prvenstveno na fizičkoj lokaciji uređaja u klasičnom personalnom računaru, a tek onda na njegovoj nameni. Ovo je samo jedan način klasifikacije i ništa više.

Nivo 2. Punjenje sistemske jedinice modernog računara

Prvo, nekoliko riječi o brzina računara... Ovo svojstvo karakteriše brzina takta i performanse sistema. Što su oni viši, kompjuter radi brže, ali to nisu sinonimi. Performanse bilo koje komponente sistema je broj elementarnih operacija koje ona izvodi u sekundi. Frekvencija takta Da li je frekvencija sinhronizacionih impulsa primenjena na ulaz sistema od strane generatora taktnih impulsa, koji zauzvrat određuje broj izvršenih dosljedno operacija u jedinici vremena. Ali produktivnost se može povećati pružanjem mogućnosti izvođenja elementarnih operacija. paralelno na istoj brzini, a primjer je arhitektura sa više jezgara centralnog procesora. Dakle, potrebno je procijeniti ne samo brzinu takta kojom procesor radi, već i njegovu arhitekturu.

Sada o komponentama računara. Sa kućištem i napajanjem mislim da je sve jasno i bez komentara. Sistemski matična ploča i centralna procesorska jedinica- ovo je srce računara i oni su ti koji upravljaju računarskim procesima. Detaljnija priča o njima je u nastavku. Gume To je sredstvo za prijenos informacija između različitih kompjuterskih uređaja. Gume se dijele na kontrolna sabirnica koji prenose komandne kodove; adresni autobusi, koji, kao što im naziv govori, služe za prenos adrese skupa argumenata definisanih kontekstom naredbe ili adrese na kojoj treba da se postavi rezultat; i sabirnice podataka, koji direktno prosleđuju same podatke - argumente i rezultate izvršenja naredbe. Kontrolori Jesu li uređaji zasnovani na mikroprocesoru dizajnirani za kontrolu tvrdih diskova, eksternih uređaja za skladištenje podataka i drugih vrsta uređaja. Kontrolori su posrednici između CPU infrastrukture i određenog uređaja priključenog na računar. HDD Je trajni uređaj za pohranu podataka. Nepromjenljivost uređaja za pohranu je njegova sposobnost da ne izgubi informacije nakon nestanka struje. Pored korisničkih podataka, hard disk sadrži programski kod operativnog sistema, uključujući drajvere za različite uređaje. Drajver uređaja To je program koji kontrolira svoj kontroler. Operativni sistem, na primer, Microsoft Windows, kontroliše sve uređaje preko drajvera koji imaju programski interfejs koji razume. Upravljačke programe obično razvijaju proizvođači računarskih komponenti zasebno za svaki tip operativnog sistema. Također, sistemska jedinica ne može bez rashladnog sistema i kontrolne ploče koja vam omogućava da uključite i isključite računar.

Nivo 3. Kako računar radi

Kako se podaci predstavljaju u kompjuteru... Svi podaci za računar su zbirka brojeva. Kako su pozitivni cijeli brojevi, rekao sam na samom početku. Podaci, koji mogu biti pozitivni ili negativni, pohranjuju predznak (0-plus, 1-minus) u prvi bit (u 1. bit). Neću detaljno govoriti o karakteristikama skladištenja stvarnih brojeva, ali to treba da znate realni brojevi u računaru predstavljaju mantissa i izlagači... Mantisa je pravilan razlomak (brojilac je manji od nazivnika), u kojem je prvo decimalno mjesto veće od nule (u binarnom sistemu to znači da je prva cifra nakon decimalnog zareza 1). Vrijednost realnih brojeva izračunava se po formuli D = m * 2 q, gdje je m mantisa, a q eksponent, jednak log 2 (D / m). Računar u memoriji ne pohranjuje samu mantisu, već njen značajan dio - decimalna mjesta. Što je više cifara (bitova) dodeljeno za mantisu, to je veća tačnost reprezentacije stvarnih podataka. primjer:

Broj PI u decimalnom zapisu izgleda ovako: PI = 3,1415926535 ... Dovedemo broj u oblik pravilnog razlomka pomnoženog sa 10 na odgovarajući stepen: PI = 3,1415926535 = 0,31415926535 * 10 10 = q , gdje je m = 0,31415926535, q = 1.

Dakle, realan broj smo predstavili kao dva cijela broja, jer je za pohranjivanje mantise dovoljno pohraniti samo decimalna mjesta (31415926535). Treba imati na umu da i mantisa i eksponent mogu biti i pozitivni i negativni brojevi. Ako je broj negativan, onda je i mantisa negativna. Ako je broj manji od jedne desetine, eksponent je negativan (u decimalnom zapisu). U binarnom smislu, eksponent je negativan ako je broj manji od 0,5. Sada pokušajmo da uradimo isto u binarnom brojevnom sistemu.

Zaokružimo malo originalni broj: PI 10 = 3,1415 = 3 + 0,1415 Dakle, 3 u binarnom sistemu je 11. Hajdemo sada da se pozabavimo razlomkom. 0,1415 = 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 * 2 -3 + ... Kao rezultat, dobijamo nešto poput sljedećeg: PI 2 = 11,001001000011 = 0,11001001000011 * 2 2 = m * 2 q, gdje je m = 0,11001001000011, i q

Sada bi trebalo da postane jasno šta mislim pod preciznošću reprezentacije realnih brojeva. Na mantisu je potrošeno 14 cifara, a za broj PI bilo je moguće sačuvati samo nekoliko decimalnih mjesta (u decimalnom sistemu). Takođe, radeći na računaru, možete naići na sledeći oblik pisanja broja:

6.6725E-11 Ovo nije ništa drugo do 6.6725 * 10 -11 Tekst To je niz znakova, a svaki znak ima svoj numerički kod. Postoji nekoliko kodiranja teksta. Najpoznatija i najčešće korištena kodiranja teksta su ASCII i UNICODE. Grafika To je niz tačaka, od kojih svaka odgovara određenoj boji. Svaka boja je predstavljena sa 3 cijela broja: komponenta crvene (crvene), zelene (zelene) i plave (plave) boje RGB palete. Što je više bitova dodijeljeno za pohranjivanje boje, širi spektar boja možete rukovati. Video To je samo niz statičnih kadrova. Postoje tehnologije kompresije video zapisa koje, na primjer, pohranjuju odvojene dijelove videa kao jedan okvir i niz delta - razlike između sljedećih kadrova od prethodnog. Pod uvjetom da se susjedni okviri ne razlikuju u apsolutno svim točkama (na primjer, animacija), ovaj pristup vam omogućava da uštedite na ukupnoj količini materijala. Zvuk To je signal koji se može konvertovati iz analognog u digitalni uzorkovanjem i kvantizacijom (digitalizacijom). Naravno, digitalizacija će dovesti do gubitka kvaliteta, ali takva je cijena digitalnog zvuka.

Kako je organizovan proces računarstva. Matična ploča Je li štampana ploča na kojoj je CPU (Cpu). Takođe, preko posebnih konektora, RAM moduli, video kartica, zvučna kartica i drugi uređaji su povezani na matičnu ploču. Matična ploča je agregirajuća karika u arhitekturi modernog računara. Matična ploča je opremljena sa sistemski kontroler (sjeverni most), omogućava komunikaciju centralnog procesora sa RAM-om i grafičkim kontrolerom, kao i, periferni kontroler (južni most), odgovoran za komunikaciju s perifernim kontrolerima i memorijom samo za čitanje. Sjeverni i južni most se zajedno formiraju čipset matične ploče- njegov osnovni čipset. RAM ili memorija sa slučajnim pristupom ( RAM) Je nestabilna memorija računara, koja pohranjuje izvršnu datoteku i same podatke programa. Količina RAM-a utiče na performanse računara, jer je RAM ta koja određuje količinu informacija koje se obrađuju u bilo kom trenutku. Pohrana samo za čitanje (ROM) Je energija ne zavisna memorija računara, koja čuva najvažnije informacije za njega, uključujući program za početno pokretanje računara (pre nego što se operativni sistem učita) - BIOS(osnovni ulazno/izlazni sistem). ROM podatke obično piše proizvođač matične ploče. Video kartica Je nezavisna ploča sa sopstvenim procesorom i sopstvenom memorijom sa slučajnim pristupom (video memorija), dizajnirana da brzo konvertuje grafičke informacije u formu koja se može direktno prikazati na ekranu. Procesor video kartice je optimizovan za grafičku obradu, uključujući obradu 3D grafike. Dakle, procesor video kartice rasterećuje centralni procesor od ove vrste posla. Što je veća video memorija, računar je brže i češće u stanju da ažurira podatke na ekranu, a raspon boja je širi. Centralna procesorska jedinica (CPU) može se sastojati od nekoliko procesora, od kojih je svaki sposoban da izvršava svoj program paralelno sa ostalima. U prošlosti su procesor i jezgro procesora bili sinonimi. Danas CPU može imati više procesora, a svaki procesor može imati više jezgara. Core mikroprocesor je aritmetičko-logička jedinica (ALU), kernel kontroler i set sistemske registre... ALU, kao što mu ime govori, može da radi sa brojevima, učitava se u registre... Skup registara se koristi za pohranjivanje adrese trenutne instrukcije (instrukcije se pohranjuju u RAM, a IP (Instruction Pointer) registar označava trenutnu instrukciju), adrese podataka učitanih za izvršenje instrukcije i samih podataka , uključujući rezultat izvršenja instrukcije. Kernel, u stvari, kontroliše čitav ovaj proces izvršavajući procesorske instrukcije niskog nivoa. Ove naredbe uključuju učitavanje podataka u registre, izvođenje aritmetičkih operacija, poređenje vrijednosti dva registra, prelazak na sljedeću naredbu itd. Sam mikroprocesor razmenjuje podatke sa RAM-om preko RAM kontrolera. Iako je vrijeme pristupa RAM-u mnogo manje od, na primjer, vremena pristupa informacijama na tvrdom disku, ali uz intenzivne proračune, ovo vrijeme postaje primjetno. Za organizaciju skladištenja podataka, vrijeme pristupa kojem bi trebalo biti minimalno, koristi se keš memorija.


Ko ili šta pokreće proces izračunavanja... Računarski proces, kao što sam rekao na početku, kontroliše kompjuterski program. Programi su pisani na različitim programskim jezicima i najčešće na. Glavni oni visokog nivoa su: deklaracija varijabli različitih tipova, izvođenje aritmetičkih i logičkih operacija, uslovni operatori i petlje. Osoba koja programira na jeziku visokog nivoa ne mora razmišljati o tome kako su informacije koje obrađuje predstavljene u kompjuteru. Svi proračuni, općenito, opisani su u njegovom uobičajenom decimalnom brojevnom sistemu. Programer definiše u obliku u kojem mu to odgovara. Na raspolaganju ima ozbiljan arsenal gotovih softverskih komponenti, rješenja i programskih tehnologija: organizacione alate, servise za rad, itd. itd. Dalje, specijalni programi koji se nazivaju kompajleri prevode tekst programa u mašinski kod - na jezik instrukcija koji može da razume centralni procesor računara. Možete vidjeti kako program izgleda u programskom jeziku visokog nivoa, na primjer, na stranicama ove stranice i kako program izgleda u jeziku niskog nivoa koji je blizu strojnog koda (), pogledajte dolje (ovaj program samo prikazuje poruka "Zdravo, svijete") ...

386 .model flat, stdcall opcija casemap: none include \ masm32 \ include \ windows.inc include \ masm32 \ include \ kernel32.inc includelib \ masm32 \ lib \ kernel32.lib .data msg db "Zdravo, svijet", 13, 10 len equ $ -msg .data? napisano dd? .code start: push -11 call GetStdHandle push 0 push OFFSET napisano push len push OFFSET msg push eax call WriteFile push 0 call ExitProcess end start

Jedan operator u jeziku visokog nivoa se transformiše u desetine ili čak stotine linija mašinskog koda, ali pošto se to dešava automatski, nema potrebe da brinete o tome. U trenutku pokretanja programa, operativni sistem za njega dodjeljuje poseban, učitava mašinski kod u RAM, inicijalizira registre (adresa prve instrukcije se stavlja u IP registar) i počinje proces računanja.

Vjerujem da se u okviru ovog materijala može zaokružiti priča o tome kako funkcionira savremeni kompjuter. Sada znate općenito od čega se sastoji i kako funkcionira, a detalje možete lako pronaći na internetu.

Personalni računar je odavno prisutan u skoro svakoj porodici. Zahvaljujući brzom razvoju tehnologije i elektronike, kompjuteri koji su pre 40-50 godina zauzimali čitave sale danas prilično dobro stoje na radnom stolu. Moderna osoba više ne doživljava prisustvo osobnog računara u kući kao luksuz, on je danas i alat za rad, i zabavni centar, i sredstvo za pronalaženje potrebnih informacija. Svaki korisnik treba da zna od kojih delova se sastoji računar, kako prilikom nadogradnje ili predaje na popravku ne bi postao žrtva nesavesnih prodavaca ili servisera, već da što efikasnije potroši uložena sredstva.

Opšti računarski uređaj

Svaki savremeni računar sastoji se od priključnih eksternih uređaja (periferija) i internih modula koji se nalaze u sistemskoj jedinici. Periferni uređaji uključuju štampače, monitore, miševe, tastature i mnoge druge uređaje koji su povezani sa sistemskom jedinicom računara i strukturno su odvojeni od nje. Koji su glavni dijelovi računara?

To zavisi od svrhe za koju se koristi određeni personalni računar. Uobičajeno se može podijeliti na uredske, multimedijalne, radne stanice i stanice za igre prema zadacima koje treba riješiti. Prisustvo ili odsustvo nekih komponenti unutar sistemske jedinice zavisi od svrhe za koju se računar koristi. U nastavku ćemo detaljnije pogledati od kojih dijelova se sastoji računar. Ovo je veoma važno znati, jer postoje osnovne komponente bez kojih ne možete, kao i one koje nisu prisutne u svakom personalnom računaru.

Od kojih delova se sastoji računar?

Prvo što vidimo kada pogledamo personalni računar je kućište, unutar kojeg su, zapravo, fiksirani ostali unutrašnji delovi. Kućišta računara se razlikuju po veličini i, shodno tome, veličini podržanih matičnih ploča. Zatim ćemo pobliže pogledati one elemente koji su skriveni unutar kućišta računara.

Matična ploča

Osnova čitavog računara, bez koje nijedan računar ne može da funkcioniše je matična ploča. To je veza između ostatka računara. Deluje kao nervni sistem, prenoseći signale iz mozga, procesora, do ostatka računara. Matične ploče se razlikuju po veličini (mATX, ATX, E-ATX, ITX, itd.), utičnici (utičnica u koju je umetnut procesor), vrsti podržane memorije (DDR, DDR2, DDR3, DDR4), prisutnosti i broju slotova (interfejsa ili sabirnice) za povezivanje svih vrsta kartica za proširenje (video kartice, mreže, zvuk, itd.).

CPU

Centralna procesorska jedinica je srce i mozak svakog računara. Obrađuje sve podatke koji dolaze iz pokrenutih programa i upravlja protokom tih podataka. Procesori, osim proizvođača (najveći - Intel i AMD), razlikuju se po frekvenciji takta - najvažnijem parametru koji pokazuje broj operacija u sekundi, broj jezgara (broj procesora uključenih u paralelnu obradu podataka koji se nalaze u jedno fizičko kućište), tip podržane RAM memorije i dizajn (socket). Bilo kojem procesoru je potrebno hlađenje, stoga, gledajući unutar sistemske jedinice, vidjet ćete hladnjak sa ventilatorom, koji je u potpunosti pritisnut posebnim rezama na matičnu ploču i sprječava pregrijavanje procesora.

RAM

Dizajniran za pohranjivanje informacija koje mogu biti potrebne procesoru u najkraćem mogućem roku (ovdje se nalaze podaci o pokrenutim programima, servisima operativnog sistema itd.). Za razliku od tvrdih diskova, za pohranjivanje informacija potreban je izvor napajanja, odnosno kada se računar isključi, sve informacije iz RAM-a se brišu (zbog čega se podaci otvorenih programa ne pohranjuju kada se računar neplanirano isključi) .

Memorija sa slučajnim pristupom se razlikuje po vrsti (DDR, SO-DIMM DDR3, itd.), frekvenciji, registrovanoj (za servere) ili ne.

HDD

Hard disk je uređaj za pohranjivanje informacija. Za razliku od RAM-a, memorija tvrdog diska je nepostojana, što omogućava zadržavanje podataka čak i kada je računar isključen. Trenutno se koriste 2 različite vrste SSD uređaja: HDD (Hard Disc Drive) i SSD (Solid State Drive). Glavni su volumen (maksimalna količina informacija koja se može upisati na disk) i brzina čitanja/pisanja.

Video kartica

Video kartica je uređaj za prikazivanje slika sa računara na ekranu monitora. Postoje ugrađene video kartice (video jezgro je ugrađeno u čipset matične ploče ili u centralni procesor) i eksterne, koje su povezane sa matičnom pločom računara preko posebnog PCI-Express konektora. U pravilu, integrirane video kartice imaju prilično osrednje karakteristike i dizajnirane su za rad s uredskim aplikacijama, gledanje videa i nezahtjevne igrice. Glavne karakteristike video kartice su frekvencija grafičkog procesora i memorije, širina magistrale i količina video memorije.

Zvučna kartica

Zvučna kartica - uređaj dizajniran za izlaz zvučnog signala na vanjske uređaje (slušalice, mikrofon, zvučnici, itd.) U velikoj većini računara, zvučna kartica je zalemljena na matičnoj ploči. Ali postoje i eksterne zvučne kartice koje se od ugrađenih razlikuju po većoj kvaliteti reprodukovanog zvuka.

LAN kartica

Mrežna kartica je uređaj koji je neophodan za povezivanje računara u mrežu sa drugim računarima, što omogućava razmenu informacija velikom brzinom između njih. Baš kao i zvučna kartica, u modernim računarima mrežna kartica je spojena na matičnu ploču.

Napajanje

Napajanje je uređaj koji pretvara energiju iz kućne električne utičnice u električnu energiju sa određenim parametrima, što je neophodno za rad svih dijelova računara. Glavne karakteristike napajanja su njegova snaga i efikasnost. Važno je da snaga bude dovoljna za rad svih dodataka, inače će se računar jednostavno isključiti tokom vršnog opterećenja.

Iznad smo ispitali od kojih dijelova se sastoji jedinica računarskog sistema. Bez ovih uređaja nijedan računar ne može u potpunosti da funkcioniše. Ali osim njih, mnogi drugi uređaji se mogu povezati preko različitih interfejsa unutar sistemske jedinice, kao što su dodatni portovi za povezivanje eksternih uređaja (USB, LPT, itd.), TV tjuneri, zvučne i mrežne kartice. Međutim, oni su opcioni i koriste se samo kada je to neophodno.

Eksterni računarski delovi

Odgovarajući na pitanje od kojih dijelova se sastoji računar, treba spomenuti eksterne uređaje. To uključuje monitor, tastaturu, miš, video kameru i sistem zvučnika. Monitori se razlikuju po dijagonali, vrsti matrice i korištenom pozadinskom osvjetljenju (govorimo o monitorima s tekućim kristalima, budući da se monitori sa katodnom cijevi više ne proizvode i gotovo svuda ih zamjenjuju tehnološki napredniji TFT monitori), brzini osvježavanja slike. Takođe, eksterni uređaji računara obuhvataju brojna sredstva za unos i izlaz različitih informacija: štampače, skenere, MFP uređaje, projektore, džojstike itd.

Zaključak

U ovom članku smo ispitali od čega se sastoji personalni računar. Informatika u školi daje detaljnije i detaljnije znanje. Proučavajući ga, možete razumjeti osnovne principe sastavljanja računara vlastitim rukama. Ali da bismo dublje ušli u suštinu rada i rada, na primjer, da bismo shvatili od kojih dijelova se sastoji kompjuterska sabirnica, preporučuje se proučavanje tehničkih karakteristika opreme, što je izvan opsega ovog članka.

Top srodni članci