Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Postavljanje physx konfiguracije šta odabrati za performanse. Vodič za upravljačku ploču NVIDIA drajvera

Opšte je poznato da je istorija hardverski ubrzanih fizičkih efekata u aplikacijama za PC igre počela sa malom kompanijom Ageia i njihovim PhysX fizičkim motorom. Već smo pisali o tome prije nekoliko godina. Tada je bilo vrlo malo igara sa podrškom za PhysX, a bilo je vrlo malo smisla kupovati posebnu karticu za proširenje za fiziku igre, iskreno.

Ali od tada je prošlo dosta vremena i Ageia je kupila Nvidia. Što je, naravno, prilagodilo PhysX da izvrši odgovarajuće efekte na svojim GPU-ovima. Od tada je ubrzanje hardverske fizike postalo Nvidijina konkurentska prednost u odnosu na AMD, njihovog jedinog značajnog konkurenta na tržištu namjenske desktop grafike.

Trenutno je objavljeno više od deset igara koje koriste PhysX ubrzanje i u kojima postoji jasan učinak hardverski ubrzanih fizičkih proračuna na GPU. Nažalost, lista igara još uvijek nije dovoljno velika, a nisu sve ove aplikacije postale popularne među igračima. Ovo je možda jedini ozbiljan nedostatak trenutnog stanja PhysX-a.

Ipak, ova situacija se postepeno mijenja na bolje, a danas ćemo pogledati nekoliko igara u kojima PhysX efekti donose svježa iskustva, dodajući raznolikost i oživljavajući svijet igara. Možete imati drugačiji stav prema PhysX fizici, što se čini da nije potrebno u objavljenim igrama. No, teško je osporiti mišljenje da jasno obogaćuje i uljepšava sliku i igrivost, a uz PhysX efekte svaka igra izgleda bolje nego bez njih. Testirajte konfiguraciju i postavke sistema

Korištena je sljedeća softverska i hardverska konfiguracija:

  • CPU: AMD Phenom II X4 940
  • matična ploča: Asus M3A78-T
  • RAM: 4GB DDR2 SDRAM (2*2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • video kartice: Nvidia Geforce GTX 285 i Geforce 9800 GTX
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • Operativni sistem: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Kao centralni procesor sistema, tradicionalno smo koristili prilično moćan četvorojezgarni CPU iz AMD Phenom II porodice. Njegova snaga je dovoljna da u većini slučajeva ne ograniči performanse video podsistema. Iako još uvijek nije top-end CPU u ovom trenutku, skuplji procesori mogu pokazati bolje performanse u igrama koje smo testirali.

Za fizičke testove uzeli smo dvije Nvidia video kartice sa podrškom za PhysX hardversko ubrzanje: Geforce GTX 285 i Geforce 9800 GTX. Prvo od njih je do sada najproduktivnije jednočipno rješenje kompanije, a drugo će služiti kao namjenski fizički akcelerator, koji se već često nalazi u sistemskim preporukama za igre s aktivnom upotrebom PhysX-a.

U materijalu ćemo uporediti performanse fizičkog računarstva na CPU-u (ovakav rezultat u odabranim aplikacijama će odgovarati svim sistemima bez PhysX hardverske podrške, uključujući sisteme sa AMD video karticama), sa jednim Geforce GTX 285, kada je fizika izvodi se zajedno sa grafičkim računarstvom na jednom GPU-u, a najmoćnija je dual konfiguracija, gdje renderiranje radi Geforce GTX 285, a fiziku se bavi Geforce 9800 GTX. Potonji način će također biti od velikog interesa za one koji žele nadograditi svoj video podsistem, ostavljajući staru video karticu za PhysX proračune.

Korištene su zadane postavke drajvera za video. Aplikacije za igre su radile u dvije testne rezolucije: 1280x720 i 1920x1080 (također poznate kao 720p i 1080p) - ovo su standardni HD modovi za uobičajene LCD monitore i televizore, ili što bliže njima, ako ove rezolucije nisu podržane u testu aplikacija.

Testovi su obavljeni u dva režima: u normalnom režimu i korišćenjem anti-aliasing-a preko celog ekrana MSAA 4x iz podešavanja igre, ako to podržava sama aplikacija. Ostale postavke aplikacije igre su postavljene na najviši mogući nivo. Rezultati testa

Batman: Arkham Asylum

  • Izdavač: Eidos Interactive/New Disc
  • Programer: Rocksteady Studios
  • Žanr: akcija-stealth-avantura u trećem licu
  • Datum izlaska: septembar 2009
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 92%

Vjerovatno je Batman: Arkham Asylum jedna od najboljih popularnih igara s podrškom za PhysX. Kao što naziv govori, igra je bazirana na istoimenom filmu o Čovjeku-šišmišu iz stripa. Igra se odvija u psihijatrijskoj klinici "Arkham Asylum" u Gotam Sitiju. Batman je tamo stigao kako bi predao Džokera ovoj klinici, ali su se zatvorenici pripremili za to i postavili zamku za Betmena.

Igra je, zapravo, pomoći glavnom liku da pobijedi gomilu raznih negativaca, sprječavajući ih da ostvare svoj lukavi plan. Dakle, ovo je pucačina iz trećeg lica sa elementima stealtha, u kojoj ćete se najčešće morati boriti protiv zlikovaca u borbi prsa u prsa.

Sa tehničke strane, igra u potpunosti koristi Unreal Engine 3 i izgleda prilično dobro. Za fizičke efekte koriste se APEX moduli visokog nivoa, koji pojednostavljuju implementaciju PhysX-a u projektima igara. Među fizičkim efektima u Batman: Arkham Asylum, ističemo imitaciju tkanina i drugih sličnih materijala (zastave, Batmanov ogrtač, razbacani listovi papira), fizički ispravno ponašanje čestica u efektima volumetrijskog dima i magle.

Igra ima PhysX postavke: Off, Normal i High. Za potonji način rada preporučuje se poseban akcelerator na nivou Geforce 9800 GTX. U Off modu nema dodatnih fizičkih efekata (ali neki od njih ostaju, na primjer, Batmanov ogrtač), dok se Normal i High razlikuju po broju i složenosti efekata. Sve ove postavke rade na CPU-u, ali sa značajnim smanjenjem performansi.

Jasno je da ovi efekti ne utiču direktno na gameplay, ali jasno poboljšavaju vizuale i daju svijetu igre malo više života. Efekti izgledaju dobro i rade na CPU-u, ali u ovom slučaju, brzina kadrova značajno opada. Provjerimo koliko je jak, koristeći primjer moda "High":

Dakle, hajdemo da analiziramo performanse u različitim uslovima i postavkama. Prvo, napominjemo da performanse ne zavise od odabrane rezolucije i prisutnosti anti-aliasinga, osim konfiguracije sa jednom Geforce GTX 285. To znači da su ukupne performanse u "light" modovima ograničene upravo izvođenjem efekata PhysX.

Prije svega, upoređujemo performanse CPU-a i GPU-a. Razlika u različitim rezolucijama ostaje gotovo ista, a igranje fizike na CPU-u u ovom modu će biti gotovo nemoguće - brzina kadrova je osjetno niža od minimalno dozvoljenih 30 FPS. Čak i sa hardverskom fizikom, minimalni FPS je blizu ove oznake, ali CPU uopće ne povlači sve efekte u Batmanu.

Najudobnije performanse pružaju dvije Nvidia video kartice u paketu. Samo u ovom slučaju, čak i pri rezoluciji od 1920x1080 i omogućenom 4x MSAA, brzina kadrova u sekundi ostaje potpuno ugodna za igru. Pojedinačna GTX 285 ne zaostaje previše u laganim modovima, ali u teškim modovima počinje ozbiljnije gubiti. Tako da se preporuka zasebnog PhysX akceleratora za maksimalna podešavanja u ovoj igri može smatrati apsolutno legitimnom.

Kriostaza: san razuma

  • Izdavač: 1C/505 Games
  • Programer: Action Forms
  • Žanr: akciona avantura u prvom licu
  • Platforme: PC
  • Datum izlaska: decembar 2008
  • Tehnički podaci: vlastiti 3D engine, veliki broj PhysX efekata
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 69%

Cryostasis: Sleep of Reason je ili horor pucačina ili avanturistička igra iz prvog lica koju je kreirala ukrajinska kompanija Action Forms. Igra se odvija 1968. godine, scena je nuklearni ledolomac "Sjeverni vjetar", a glavni lik je mlađi istraživač na sjevernoj polarnoj meteorološkoj stanici, koji je stigao na brod.

Igra govori o nezgodama djelatnika polarne stanice, kojeg su na ovom ledolomcu zaglavljenom u ledu dočekali smrznuti leševi i razna ružna stvorenja. Ova stvorenja na brodu izgubila su svoj prirodni izgled i pokušavaju da ubiju heroja. Glavni zadatak kojem je preživjeti, a najzanimljiviji vrhunac igre je sposobnost sagledavanja prošlosti očima drugih ljudi.

Tehnički, igra je dobro urađena, a bazirana je na game engineu vlastite proizvodnje. Ali danas nas zanimaju fizički efekti PhysX-a. Takođe ih ima dosta u igri. Možda je u "Anabiosis" njihova raznolikost veća nego u većini igara koje ćete danas vidjeti u članku.

Najimpresivniji su efekti vode, napravljeni sa sistemima čestica koji su u ispravnoj interakciji sa svijetom igre. Iako se takva imitacija još ne oslanja na videorealističnu vodu, pravi je korak ka tome.

Osim toga, Anabiosis koristi imitaciju tkanina (krpe obješene posvuda), i općenito se svi predmeti igre ponašaju fizički ispravno, uključujući i leševe mrtvih stvorenja. Generalno, PhysX efekti u ovoj igrici su zaista spektakularni, izvinite na tautologiji.

Benchmark i igra nemaju postavku za anti-aliasing preko cijelog ekrana, pa smo se ograničili na dvije karte za različite rezolucije. Zanimljivo, postoji ovisnost performansi o rezoluciji uz hardverski ubrzanu fiziku, a za to postoji jednostavno objašnjenje - benchmark ima dosta fluidne vizualizacije, što pristojno opterećuje “grafički dio” GPU-a. Ali u slučaju izvršavanja PhysX-a na CPU-u, fokus je na performansama centralnog procesora.

Još jednom, CPU ne može podnijeti preveliko računarsko opterećenje. Ne možete igrati sa 10 prosječnih i 3-4 minimalna frejma u sekundi. Posebno se usporavaju efekti simulacije vode uz pomoć sistema čestica – previše ih je. S malim brojem čestica, CPU se ipak nekako nosi, a onda počinje da "popušta". Iako je ovo dosta posla za GPU - minimalna brzina kadrova ponekad padne ispod oznake od 30 FPS.

Geforce 9800 GTX posvećen PhysX-u daje prednost samo u teškoj FullHD rezoluciji. Pri rezoluciji renderiranja od 1280x720, ponovo nije pronađena razlika između ovih konfiguracija. Dakle, karta posvećena fizici pomaže i ovoj igrici, ali samo u visokim rezolucijama. U srednjem i pojedinačnom GTX 285 savršeno se nosi sa svim zadacima koji su mu dodijeljeni.

Dark Void

  • Izdavač: Capcom Entertainment/1C-SoftKlab
  • Programer: Airtight Games
  • Žanr: akciona avantura u trećem licu
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Datum izlaska: januar 2010
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, primjena APEX modula visokog nivoa
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 59%

Najnovija igra u našoj recenziji je Dark Void. U prodaju je krenuo tek u januaru ove godine, a ističe se po dobrim fizičkim efektima korištenjem Nvidia PhysX i APEX-a. Ovo je fantastična pucačina iz trećeg lica koja kombinuje borbu sa brojnim neprijateljima na zemlji iu vazduhu. Štaviše, ovi neprijatelji su iz paralelnog univerzuma, u koji junak ulazi nakon nesreće u Bermudskom trouglu.

Igra se od drugih sličnih projekata razlikuje po mogućnosti letenja pomoću mlaznog ranca, što igru ​​čini neobičnim trodimenzionalnim akcionim filmom s novim karakteristikama. Čini se da je sve prilično zanimljivo, uključujući i glavnu ideju - letenje u neprijateljskom svijetu fantazije. Nažalost, ispostavilo se da je kvaliteta ovog projekta igre niža od kvaliteta istog Batmana, a igra je dobila odgovarajuće ocjene u štampi za igre.

Šta je sa fizičkim efektima PhysX? Dark Void je prva igra koja sadrži tako složene dinamičke sisteme čestica za simulaciju efekata dima mlaznog rapa, neprijateljskih letećih objekata i impresivnih efekata pucanja i pogađanja iz fantastičnog oružja.

Dakle, oružje pod nazivom Dezintegrator koristi sistem čestica u količini od 30.000 sa svakim udarcem, a dim iz mlaznog ranca - do 100.000 čestica. Oba ova efekta koriste simulaciju kretanja tekućina i plinova korištenjem računske dinamike fluida. Ostala oružja također koriste sisteme čestica koji su u interakciji sa svijetom oko sebe.

Postavka težine za PhysX efekte u igri je četiri nivoa:
Isključeno - nema PhysX efekata;
Nisko - omogućava sisteme čestica za oružje i ovo je jedina moguća postavka za softverski proračun na CPU-u;
Srednji - dodatno uključuje efekte za oružje Dezintegrator sa proračunima turbulencije. Dostupno samo za GPU;
Visok – Maksimalni nivo dopunjuje gore navedeno sa još složenijim efektom za dezintegrator i proračunima turbulencije za dim iz mlaznog ranca.

Postavke Srednje i Visoke su toliko teške čak i na GPU-u da se preporučuje poseban GPU za PhysX proračune za njihovu upotrebu. Da šta! Za srednji - 9800 GTX, za visok - GTX 260 ili brži. Programer igre je objavio poseban benchmark koji vam omogućava da uporedite performanse CPU-a i GPU-a u Dark Void-u, što smo i koristili. U benchmarku, PhysX efekti odgovaraju "Low" nivou, ali čak iu takvim uslovima veoma je zahtjevan za snagu CPU-a i GPU-a.

Brzina renderovanja u CPU modu u "Dark Void" opet ne zavisi od rezolucije, već zavisi od performansi PhysX efekata, u slučaju centralnog procesora. Za grafička rješenja, ovoga puta primjećujemo istu stvar - brzina očito nije ograničena renderiranjem.

CPU samo nešto bolje rješava PhysX proračune nego u prethodnim igrama, što, međutim, ne čini ovaj način igranim. 3-9 FPS je još uvijek premalo za dinamičnu igru. Čak i moćni GPU-ovi pružaju samo 30 FPS sa smanjenjem do 17-18 sličica u sekundi, što je vrlo, vrlo malo. Zanimljivo je da jedna GTX 285 radi svoj posao čak i nešto bolje od GTX 285 + 9800 GTX kombinacije. Očigledno, efekat je da novi GPU obavlja fizičke zadatke efikasnije od starog.

U ovoj igrici se takođe preporučuje instaliranje zasebne video kartice za fiziku, ali u ovom slučaju poredimo i konfiguracije sa CPU-om, pa smo ograničeni PhysX postavkom u igri u “Low” modu. I nema apsolutno nikakvog smisla od namenske Geforce 9800 GTX u ovom režimu. Vjerovatno bi dual konfiguracija trebala imati smisla u težim modovima sa povećanim brojem i kvalitetom PhysX efekata.

Unreal Tournament 3 (PhysX paket)

  • Izdavač: Midway Games/New Disc
  • Programer: Epic Games
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Datum izlaska: novembar 2007
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, dodatni nivoi PhysX paketa
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 83%

Ova igra je nastavak poznate serije pucačina za više igrača "Unreal Tournament". U trećem dijelu možete vidjeti sve isto kao iu prethodnim igrama u serijalu, ali više i bolje. Projekat je baziran na igrici Unreal Engine 3, koja izvorno podržava fizičke efekte PhysX, omogućavajući ubrzanje njihovog izračunavanja u slučaju hardverske podrške.

Kako bi ojačala tržišnu poziciju svog PhysX akceleratora, Ageia je svojevremeno doprinijela kreiranju posebnog skupa PhysX paketa nivoa, koji su dodatno instalirani i koristili mogućnosti hardverski ubrzane fizike. Samo ovi posebni nivoi imaju smisla od hardverskog ubrzanja, što donekle smanjuje interesovanje igrača za dodatak.

Nivoi iz PhysX paketa su dugo razvijani, tako da se ne prepuštaju raznim fizičkim efektima. Imaju objekte koji se mogu uništiti, više čestica i efekte dima i tornada. Svi oni rade na CPU-u, ali performanse opadaju, naravno.

Za Unreal Tournament 3 dajemo samo prosječne brzine kadrova za dvije rezolucije, jer ugrađeni benchmark ne daje nikakve druge rezultate. Performanse, u slučaju fizičkog računanja na CPU, uvijek počivaju na centralnom procesoru. Ali za dvije konfiguracije s GPU-ubrzanom fizikom, sve je nešto složenije. Čini se da razlika postoji, ali je vrlo mala. Dakle, glavni limitator je još uvijek renderiranje performansi, jer postoji relativno malo fizičkih efekata na dodatnim nivoima.

Uprkos tome, snaga CPU-a još uvijek prilično nedostaje - sa prosjekom od 22 FPS, definitivno nećete moći igrati mrežni pucač! Ali oba GPU-a pružaju skoro četiri puta bolje performanse i više od 80 FPS, što je sasvim dovoljno čak i za zahtjevne igrače.

Dvostruki GPU sistem pruža samo 5% više performansi u poređenju sa konfiguracijom zasnovanom na jednoj Geforce GTX 285. Dakle, za ovu konkretnu igru ​​nema potrebe za instaliranjem namenskog GPU-a za fiziku, moćni GPU radi odličan posao i grafike i sama fizika.

Warmonger, Operation: Downtown Destruction

  • Izdavač: Net Devil
  • Programer: Net Devil
  • Žanr: pucačina iz prvog lica za više igrača (FPS)
  • Platforme: PC
  • Datum izlaska: novembar 2007
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, Efekti fizike uništenja, Sistemi čestica
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 55%

Još jedna igra za više igrača na Unreal Engineu 3, ali već besplatna i od treće strane, ne Epic. Unatoč činjenici da je namijenjen samo za online igru, čak ima i zaplet. Igra se odvija u budućnosti, dvije komercijalne firme nisu dijelile naftno polje, a onda se ovaj rat prelio u gradove. A glavni zadatak igrača u Warmongeru je da zauzmu grad, blok po blok.

PhysX tehnologija u ovoj igri je planirana da se koristi još od života Ageie, što je omogućilo da se mnogi objekti učine destruktivnim. Takođe, pored fizike razaranja, koja omogućava probijanje zidova i rušenje zgrada, PhysX se koristi za simulaciju ponašanja tkiva i efekata dima.

Postoji mnogo sistema čestica u igrici i oni usporavaju igru ​​bez hardverskog ubrzanja. Ostali efekti PhysX-a nisu mnogo CPU-intenzivni i rješavaju uništavanje i male komadiće tkiva. Hajde da proverimo šta se dešava u praksi. Pošto u igri nema fiksnog benchmark-a, morao sam pokrenuti botove i gledati ih, dok sam mjerio frame rate. Ovo povećava grešku mjerenja FPS-a, ali u ovom slučaju jednostavno nema drugog izbora.

Za sistem sa PhysX proračunima koji su dodeljeni isključivo CPU-u, CPU je taj koji ograničava performanse, a u slučaju fizike ubrzane GPU-om, ukupne performanse na 1280x720 ograničene su brzinom renderovanja, a pri 1920x1080 i brzinom kadrova. zavisi od izvršenja fizičkih proračuna na GPU-u.

AMD Phenom II test procesor opet ne može da pruži prihvatljive PhysX performanse ni u ovoj igrici, pošto 7-13 frejmova u sekundi očigledno nije dovoljno za glatkoću. Opet, postoji zavisnost od broja efekata baziranih na sistemima čestica u okviru, sa njima CPU ima najveće probleme.

Namjenski PhysX akcelerator u odnosu na Geforce 9800 GTX daje povećanje brzine samo u visokoj rezoluciji, kada brzina nije ograničena 3D renderiranjem. U ovom slučaju, GTX 285 je oslobođen fizičkih proračuna, a brzina kadrova se povećava za gotovo četvrtinu. Ali pri relativno laganoj rezoluciji od 1280x720, namjenski PhysX akcelerator nije neophodan, jer je dobitak od instaliranja Geforce 9800 GTX u takvim uslovima mali.

Crazy Machines 2

  • Izdavač: Viva Media/MediaHouse
  • Programer: FAKT Software
  • Žanr: logička slagalica
  • Platforme: PC
  • Datum izlaska: jun 2008
  • Tehnički list: Dodatni nivoi PhysX tečnosti
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: 79%

Iz naziva igre Crazy Machines 2 jasno je da ova igra nudi mehaničke zagonetke u stilu poznate igre The Incredible Machine, koje su zabavne i zanimljive, iako veoma daleko od zdravog razuma. Igrač se suočava s različitim zadacima, na primjer, na nekim nivoima trebate pokrenuti vatromet ili zapaliti vatru koristeći improvizirane predmete u različitim kombinacijama i kompozicijama.

Glavna stvar u takvoj igri je uživati ​​u rješavanju logičkih zagonetki stvaranjem bizarnih kompozicija, koristeći znanje iz školske fizike. Kao što možete vidjeti na snimcima ekrana, Crazy Machines 2 nastavlja tradiciju žanra sličnih logičkih zagonetki, nudeći nekoliko ravnina i komponenti kao osnovu. Također, igrač ima dodatne dijelove koje je potrebno posložiti određenim redoslijedom da bi uspješno obavio zadatak.

Sama igra je objavljena bez mogućnosti hardverskog ubrzanja fizike, ali su potom objavljeni posebni dodatni nivoi "PhysX Fluids Levels" koji koriste PhysX ubrzanje. Nove zabavne zagonetke na ovim nivoima zasnovane su na dinamici fluida. Voda je radni fluid, koji se oslobađa iz posebnih stubova i uzrokuje da se u rad uključe i druge komponente.

Igra radi bez hardverskog ubrzanja PhysX efekata na GPU, ali brzina čak i najmoćnijih CPU-a nije dovoljna da obezbedi prihvatljivu brzinu kadrova. Kada broj čestica vode postane veći od određene količine, sva radnja na ekranu počinje da se usporava. Hajde da vidimo kako se to izražava u brojevima.

Opet, u ovoj igri teških PhysX efekata, postoji samo imitacija ponašanja fluida koristeći sisteme čestica, ali samo oni mogu opteretiti CPU za 100%. Na niskim rezolucijama, brzina je ograničena performansama PhysX efekata, a na visokim rezolucijama, troškovi renderiranja također utiču. Međutim, to ne objašnjava razliku u pokazateljima prikazanim u softverskom proračunu fizike.

Sve u svemu, naš CPU još jednom nije uspio u teškom fizičkom izazovu, dostigavši ​​minimalnu brzinu kadrova od oko 2 FPS. Štaviše, na početku simulacije, kada je broj čestica još mali, CPU izgleda dobro i odustaje tek kada broj čestica postane prevelik.

Zanimljivo je uporediti jednu GTX 285 i njen paket sa 9800 GTX. Ako je pri niskoj rezoluciji razlika između performansi ovih konfiguracija mala, onda pri 1920x1080 već prelazi 20%. Ispostavilo se da namjenski PhysX akcelerator ima smisla za tako naizgled nepretenciozan zadatak. Međutim, 66 FPS u prosjeku, uz pad na 39 FPS koje daje jedna GTX 285, sasvim je dovoljno za laganu logičku igru.

Star Tales

  • Izdavač: QWD1
  • Programer: QWD1
  • Platforme: PC
  • Datum izlaska: novembar 2009
  • Tehnički podaci: Unreal Engine 3, simulacija tkanine, sistemi čestica

Star Tales je gotovo nepoznata kineska freestyle igra s elementima društvenih mreža i simulatorom plesa. Zapravo, više nas privlači jer koristi dobru animaciju koja simulira ponašanje tkiva na PhysX-u, koje se ubrzava na GPU-u.

Igru je razvio QWD1, koji je ujedno i izdavač. Možda je ovo prva kineska igra koja koristi Unreal Engine 3 game engine i PhysX efekte. U stvari, to je otprilike sve što znamo o njoj. Od PhysX efekata u igrici su imitacija tkiva i sistema čestica, koji su jasno vidljivi u benchmarku koji je davno izdala kompanija, a koji smo koristili u članku.

Star Tales je izašao prošle jeseni, ali ćemo koristiti poseban benchmark objavljen u saradnji sa Nvidijom da bismo demonstrirali PhysX mogućnosti igre. Iz nekog čudnog razloga, benchmark nam ne dozvoljava da koristimo široke rezolucije koje smo odabrali 1280x720 i 1920x1080, a morali smo testirati u njima bliskim 1280x1024 i 1600x1200. Uporedimo performanse različitih konfiguracija u ovom testu:

Performanse u benčmarku Star Tales uglavnom zavise od brzine izvršavanja PhysX efekata. Tradicionalno, ovo pravilo se izvodi za proračune na CPU-u, ali za GPU je situacija nešto drugačija. Naglasak na performansama fizike je samo na niskim rezolucijama, a kako se povećava složenost uslova renderovanja, povećava se i zavisnost brzine od „grafičkih“ proračuna.

Kao i obično za našu recenziju, niska brzina fizičkih PhysX proračuna na CPU-u ne dozvoljava nam da rezultujuću brzinu kadrova nazovemo prihvatljivom, jer je veoma niska. Čak se i GPU-ovi bore da održe korak, u prosjeku imaju preko 60 FPS, ali padaju na 18-22 FPS u najtežim benčmark okvirima.

Namjenski GPU za fiziku ne pruža gotovo nikakvu korist pri svjetlosnoj rezoluciji od 1280x1024 bez anti-aliasinga, a ne velika razlika se primjećuje u dva srednja moda. Ali sa povećanjem opterećenja GPU-a na 1600x1200 sa 4x MSAA, jedna GTX 285 se već nosi malo lošije, zaostaje za gomilom od dvije kartice u prosjeku za skoro trećinu. Shodno tome, zaključak je opet isti - namenska mapa za fiziku ima smisla samo za postavke maksimalnog kvaliteta i visoke rezolucije renderovanja.

Nurien Alpha

  • Izdavač: Nurien
  • Programer: Nurien
  • Žanr: društvene mreže, simulator plesa
  • Platforme: PC
  • Datum izlaska: još nije objavljeno
  • Tehnički podaci: imitacija tkanine
  • Prosječna ocjena publikacija o igricama: N/A

A ovo je korejski set igara otprilike istog žanra kao i prethodni. Izgleda da su sestre bliznakinje. Naravno, Nurien, koji je jedan od lidera na azijskom tržištu društvenih mreža i servisa za online igre, svoje kreacije naziva novom prekretnicom u razvoju društvenih mreža, ali i Star Tales ima dio toga.

U takvoj društvenoj mreži nove generacije igrači mogu kreirati vlastite 3D virtuelne likove, a sve radnje će se odvijati u 3D. Planirano je da pristup servisu bude besplatan, ali za sve vrste virtuelnih stvari (odjeća, nakit, itd.) morat ćete platiti malo. Također će biti moguće igrati razne igre i učestvovati u takmičenjima.

Nurien ima tri komponente: MStar, Runway i QuizStar. MStar je simulacija plesa za više igrača slična poznatim projektima kao što su "Guitar Hero" ili "Dance Dance Revolution". Runway je originalni projekt u kojem igrači kreiraju vlastite tematske linije odjeće, a zatim se takmiče u virtualnim modnim revijama (rezultat je samo vidljiv na snimcima ekrana), a zajednica igre ocjenjuje njihov rad. Pa, QuizStar je online kviz igra.

Do sada je izlazak projekta planiran samo u planovima za tekuću godinu, a objavljen je samo benchmark koji ćemo koristiti. Nažalost, ne pruža nikakva podešavanja, već dozvoljava samo testiranje u rezoluciji 1024x768. Ali u Nurien Alpha, možete koristiti i GPU i CPU za PhysX proračune koristeći Nvidia panel postavki drajvera.

U ovom benchmark-u je dostupna samo jedna rezolucija, a anti-aliasing ne može biti omogućen u njoj, tako da imamo jedan grafikon. Zanimljivo, iako su performanse ograničene brzinom PhysX-a, slika na dijagramu uopće nije ono što smo vidjeli ranije. Pogledajmo pobliže rezultate.

Prvo, centralni sistemski procesor radi dobar posao u "Nurien Alpha", samo tri puta iza moćnih GPU-a. Ali u prethodnim utakmicama razlika je bila mnogo veća, i do desetak puta. Ovdje vidimo 11-15 FPS, što se s velikim rastezanjem može nazvati prihvatljivom brzinom kadrova. Štaviše, GPU-ovi takođe padaju na 32-34 FPS, iako u prosjeku daju 45-50 prosječnih frejmova u sekundi za igranje.

Drugo, razlika između jedne Geforce GTX 285 i dvije GTX 285 i 9800 GTX kartice je ovog puta obrnuta. Dakle, ne pobjeđuje sistem sa dvije kartice, već jedna GTX 285! I minimalna i prosječna brzina kadrova na jednom GPU-u su veće nego na sistemu od dva.

To znači da u ovoj igrici (ili možda samo u benchmarku) postoji vrlo slabo opterećenje grafičkih proračuna, a relativno veliko opterećenje fizike. Štaviše, za oba, GTX 285 je dovoljno snage ukupno, a 9800 GTX zaostaje upravo zbog nižih matematičkih performansi. Ova situacija je smiješna i više liči na sintetiku nego na igru. Biće još zanimljivije procijeniti rezultate sljedećeg čisto umjetnog mjerila.

PhysX FluidMark

  • Programer: oZone3D.Net
  • Žanr: PhysX benchmark
  • Datum izlaska: avgust 2008

"PhysX FluidMark" je specijalizovani benchmark fizičkih efekata zasnovan na mogućnostima Nvidijine PhysX tehnologije. Uključili smo ga u recenziju kako bismo procenili kakva se razlika u performansama različitih konfiguracija može očekivati ​​u sintetičkim uslovima, a ne u uslovima bliskim igračkim.

FluidMark izvodi simulaciju fluida, simulirajući lavu. Koriste se stvarni fizički proračuni i parametri, kao što je viskozitet - svojstvo tečnosti i gasova da se odupru kretanju jednog dela u odnosu na drugi. Za realističnu vizualizaciju izračunatih čestica koristi se algoritam hidrodinamike uglađenih čestica (Smoothed Particle Hydrodynamics - SPH), kao u pravim PhysX igrama.

Aplikacija koristi OpenGL za grafiku, hardverska podrška za PhysX nije potrebna, efekat radi na CPU-u. Nismo čekali novu verziju benchmark-a, koja bi trebala dobiti podršku za multithreading na CPU-u, te stoga vrijedi razmotriti mogućnost veće performanse CPU-a varijante pri paralelnom radu na svim CPU jezgrama.

Kao što smo sugerisali gore u tekstu, u ovom slučaju su međusobni rezultati različitih konfiguracija slični onome što smo videli na dijagramima prethodnog testa, samo u još hipertrofiranom sintetičkom obliku. Performanse u skoro sva četiri načina rada počivaju na brzini PhysX proračuna, sa izuzetkom možda najtežih.

Rezultati centralnog procesora mogli bi se nazvati prilično dobrim, ipak, više od 30 prosječnih FPS-a, ako ne i preniska vrijednost minimalne frekvencije kadrova - samo 5 FPS-a. I opet, postoji velika zavisnost FPS-a od broja izračunatih čestica. Rezultat ažurirane verzije testa, koji efikasnije raspoređuje rad između procesorskih jezgara, bio bi vrlo zanimljiv, ali u vrijeme testiranja još nije bio objavljen.

Ovaj put je sintetička priroda benčmarka još bolje vidljiva. Geforce GTX 285, koji ima više procesorske snage i posebne optimizacije za GPU proračune, nadmašuje GeForce 9800 GTX u pogledu minimalne brzine kadrova nekoliko puta, a skoro dva puta u smislu prosječnih performansi. GTX 285 je samo malo inferiorniji u odnosu na sebe u najtežem režimu, ostajući daleko ispred svog prethodnika.

PhysX FluidMark test se može smatrati jednom od sintetičkih aplikacija u kojima je opterećenje grafičkih proračuna vrlo malo, ali se fizika koristi u potpunosti. Plus, u ovom slučaju, jasno su korišćena hardverska poboljšanja GT200 video čipa, na kojem je GTX 285 baziran, što prednost novog GPU-a čini još većom. Možda će u budućnosti postojati aplikacije za igre sa sličnim performansama.

Druge upotrebe

Naravno, nismo uzeli u obzir sve igre sa podrškom za PhysX. Postoje i drugi slični projekti. Na primjer, primjećujemo ne baš običan akcijski film iz prvog lica Mirror's Edge, taktičku pucačinu Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, zakrpu 2.40 za akcijski RPG pod nazivom Sacred 2: Fallen Angel i Sacred 2: Ice & Blood. Možete se prisjetiti i projekata budžetskih igara Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, objavljenih kao PhysX benchmark, i nekih drugih manje poznatih igara.

Nažalost, testovi nisu uključeni u članak iz raznih razloga. Neke igre i benchmarkovi nisu radili na našoj konfiguraciji (na primjer, Darkest of Days i Metal Knight Zero su zapaženi sa takvim ponašanjem), u drugima ne postoji način da se provede prihvatljivo testiranje bez unošenja značajne greške u njega kao rezultat "ručni" rad testera. I generalno, nismo imali cilj da pokrijemo sve PhysX igre uopšte, suština je ionako jasna.

Štoviše, upotreba PhysX-a uopće nije ograničena na igre! PhysX hardversko ubrzanje se također koristi u ozbiljnim profesionalnim aplikacijama - raznim simulatorima, aplikacijama za kreiranje digitalnog sadržaja, dodacima za pakete 3D modeliranja (3ds Max, Maya, LightWave itd.). Njihovo razmatranje je van okvira ovog članka, ali sama upotreba Nvidia hardverske fizike u ovako ozbiljnim proizvodima govori o potražnji za PhysX-om ne samo u projektima igara. nalazi

Dakle, izvlačimo zaključke. Sudeći po igrama uključenim u recenziju, hardverski ubrzani PhysX efekti zaista imaju potencijal da poboljšaju igre. Oni dodaju tako važne male i realistične detalje u svijet igre, omogućavaju vam da zasitite scene objektima i efektima koji su u dinamici vrlo slični onome što vidimo u stvarnom svijetu. Ovo je očigledno pozitivan uticaj PhysX-a koji dodaje realizam igrama.

S druge strane, do sada gotovo svi fizički efekti kreirani uz PhysX i koji zahtijevaju hardversko ubrzanje nemaju dovoljno jak utjecaj na sam gameplay, zapravo, a da ga ni na koji način ne mijenjaju. Odnosno, nisu striktno obavezni, iako izgledaju lijepo, posebno u dinamici.

Iako je već objavljeno skoro dvadesetak igara koje koriste PhysX hardversko ubrzanje i u kojima je vidljiv efekat od toga, nažalost, lista takvih igara nije duga, a većina igara nije baš popularna među igračima. To je ono što smatramo jedinim ozbiljnim nedostatkom PhysX-a u njegovom trenutnom stanju.

Ali Nvidia naporno radi na tome da se PhysX češće koristi, a lista igara sa takvom podrškom raste. Također je potrebno uzeti u obzir dugo vrijeme razvoja igara, koje ne dozvoljava da se igre odmah pojave na tržištu. Ali u budućnosti će se broj ovakvih igara definitivno povećavati. Dobar primjer je nadolazeća igra Metro 2033, gdje se PhysX dosta koristi.

Sada o performansama izvođenja fizičkih efekata PhysX. Sa apsolutnom sigurnošću možemo reći da su univerzalne centralne procesorske jedinice (CPU) vrlo loše prilagođene za to. Možda su u stanju da izračunaju mali broj jednostavnih objekata i uništenja, ali kada su u pitanju veliki nizovi čestica, njihove složene interakcije i sudari, onda svaki CPU odustaje, pružajući igraču samo projekciju slajdova.

I ovdje Nvidia video kartice s podrškom za PhysX hardversko ubrzanje izgledaju vrlo povoljno. Uz njihovu pomoć, efekti u gore navedenim igrama izgledaju svježe i atraktivno, jasno poboljšavaju iskustvo igrača u ovim projektima. Čak i moćna grafička kartica Geforce GTX 285 radi odličan posao sa grafikom i fizikom u većini PhysX igara.

Ali u nekim slučajevima može biti potrebno instalirati dodatnu video karticu, koja će se baviti isključivo fizičkim proračunima. Ovo bi mogla biti vaša stara Nvidia grafička kartica od Geforce 8 serije pa nadalje. Takav namjenski fizički akcelerator će vam omogućiti da uključite maksimalne postavke u modernim PhysX igrama kao što su "Batman: Arkham Asylum" i "Dark Void", koje će biti posebno uočljivo pri visokim rezolucijama i pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike, kada jedna video kartica nema vremena za obradu i grafike i složene fizike u isto vrijeme.

Neko može tvrditi da je izvršenje fizičkih efekata na CPU namjerno usporeno u PhysX engine-u, radi bržeg izvršenja na GPU-u. Ovo nije istina. Sasvim je moguće da bi neki od hardverski ubrzanih PhysX efekata mogli biti još bolje optimizirani za izvođenje na univerzalnim procesorima, ali ovdje postoje dva „ali“:

Prvi je da Nvidia, koja razvija i promovira PhysX, ne proizvodi CPU-e i nije zainteresirana da troši svoje resurse na takvu optimizaciju. I nema šta da se radi, jer se radi o komercijalnoj kompaniji kojoj je cilj ostvarivanje profita od prodaje svojih proizvoda, a nije u obavezi da se maksimalno trudi da pomogne proizvođačima procesora. Svi PhysX efekti rade na CPU-u ništa lošije nego u sličnim fizičkim motorima, a mogu koristiti višenitnost - to je sasvim dovoljno.

Drugo, PhysX pruža praktičan set alata za programere igara koji im olakšava postizanje složenih fizičkih efekata na uobičajenim računarima za igre, bez potrebe za mukotrpnim specifičnim optimizacijama za cijeli hardverski park. A na CPU-u nikada nećete postići brzinu koju je GPU sposoban (naravno, u određenim zadacima). Zašto se onda truditi i sjeći drvo ručnom testerom kada imate motornu testeru pri ruci? Lijenost je pokretač napretka, au ovom slučaju, GPU sa PhysX-om je ista motorna pila. P.S.

Ako i dalje imate bilo kakvih pitanja o Nvidia PhysX fizičkom motoru i igrama koje ga podržavaju, preporučujemo da posjetite vrlo informativnu stranicu posvećenu ovoj temi.

Predstavljamo vam kompletan opis upravljačke ploče vozača. Imajte na umu da su neka podešavanja dostupna samo za određene vrste opreme koja se koristi. U ovoj recenziji smo pokušali da prikažemo sve moguće postavke.

Prozor glavnog panela

Glavni prozor je prikazan na ilustraciji:

Traka za navigaciju nalazi se na lijevoj strani i omogućava vam da se jednim klikom krećete kroz postavke koje su vam potrebne. Meni Prikaz vam omogućava da uključite napredni prikaz, koji vam daje najpotpuniji pristup svim funkcijama podešavanja drajvera, ili da podesite prilagođeni prikaz panela, ostavljajući samo one stavke koje nameravate da koristite. Takođe, u donjem levom delu panela omogućen je pristup sistemu pomoći kontrolne table (link "Informacije o sistemu"):

gdje možete saznati o verzijama datoteka, instaliranim drajverima i drugom NVIDIA softveru, kao i o karakteristikama video kartice.

Kategorija 3D opcija

Podešavanje slika sa pregledom

Dostupne su sljedeće postavke:

  • Postavke prema 3D aplikaciji— ova opcija vam omogućava da kontrolišete kvalitet i brzinu prikaza pomoću 3D aplikacija. Međutim, zadano omogućena optimizacija trilinearnog filtriranja i optimizacija uzorkovanja anizotropije se zadržavaju bez obzira na postavke aplikacije.
  • Napredne postavke 3D slike- koristi napredne postavke drajvera koje postavljaju sami korisnici. Veza "Idi" daje vam pristup kartici "Upravljanje 3D postavkama". Upravo upravljanje dodatnim opcijama drajvera omogućava postizanje maksimalnog kvaliteta slike.
  • Prilagođene postavke koje se fokusiraju na…: - najzanimljivija opcija koja omogućava pojednostavljeno upravljanje dodatnim opcijama drajvera za početnike:

Značenje Performanse odgovara maksimalnoj brzini i uključuje postavke: v-sync je isključen, sve optimizacije (trilinearna optimizacija filtriranja, optimizacija mip filtera za anizotropiju, optimizacija uzorkovanja za anizotropiju) su omogućene, negativan nivo detalja: zabrana negativnog nivoa - uključeno, tekstura filtriranje - "kvalitet", anizotropno filtriranje i izglađivanje kontrolišu aplikacije.

Značenje Balans ima sljedeće postavke: anti-aliasing - 2x, anizotropno filtriranje - 4x, sve optimizacije (trilinearna optimizacija filtriranja, optimizacija mip filtera anizotropije, optimizacija uzorkovanja anizotropije) su omogućene, negativan nivo detalja je omogućen, filtriranje teksture je "kvalitetno", v- sinhronizacijom upravljaju aplikacije.

Značenje Kvaliteta ima sljedeće postavke: optimizacija trilinearnog filtriranja - omogućeno, anti-aliasing - 4x, anizotropno filtriranje - 8x, negativan nivo detalja - omogućeno, filtriranje teksture - "kvalitet", vertikalna sinhronizacija - kontrolisano od strane aplikacija.

Svi načini rada imaju detaljna objašnjenja za njihovu upotrebu, a rotirajući logo kompanije pokazuje korištenje određenih postavki.

Za detaljnija podešavanja koristite prozor Upravljajte 3D postavkama.

Upravljajte 3D postavkama

Globalne opcije

Moguća podešavanja obeleživača Globalne opcije :

Anizotropno filtriranje. Moguće vrijednosti su "Off", "Application control", "2x-16x" (ovisno o modelu video adaptera). Anizotropno filtriranje je daleko najnaprednija tehnika kompenzacije izobličenja piksela, a u kombinaciji sa trilinearnim filtriranjem daje najbolji kvalitet filtriranja. Aktiviranje bilo koje vrijednosti osim "Kontrola putem aplikacije" omogućava vam da zanemarite postavke aplikacije. Ali ne treba zaboraviti da je ovo postavka koja zahtijeva dosta resursa i značajno smanjuje performanse.

Vertikalni sinhronizovani puls. Moguće vrijednosti - "Uključeno." i Off, Use Application 3D Setting. Pod vertikalnom sinhronizacijom (potpuno je nejasno zašto se NVIDIA udaljila od ovog pojma) podrazumevaju sinhronizaciju izlazne slike sa brzinom osvežavanja monitora. Omogućavanje vertikalne sinhronizacije omogućava vam da postignete najglatkiju sliku na ekranu, isključivanje vam omogućava da dobijete maksimalan broj kadrova u sekundi, što često dovodi do kvara (pomeranja) slike zbog činjenice da je video adapter pokrenut crtanje sljedećeg okvira, dok izlaz prethodnog još nije završen. Zbog upotrebe dvostrukog međuspremnika, omogućavanje vsync-a može uzrokovati pad broja okvira u sekundi ispod brzine osvježavanja monitora u nekim aplikacijama.

Omogućite skalabilne teksture. Moguće vrijednosti su "None" i "Bilinear", "Trilinear". Ništa - Ne omogućavajte skalabilne teksture u aplikacijama koje ih ne podržavaju. Bilinearni - Bolji učinak na račun kvaliteta. Trilinearno - dobar kvalitet slike sa sporijim performansama. Korišćenje ove opcije u režimu prisilnog bilinearnog filtriranja je veoma obeshrabreno, jer je kvalitet slike dobijen forsiranjem opcije jednostavno depresivan.

Sjenčanje pozadinskog osvjetljenja. Omogućite Ambient Occlusion tehnologiju za simulaciju globalnog osvjetljenja (sjenčanje). Tradicionalni 3D model rasvjete izračunava izgled površine isključivo na osnovu njenih karakteristika i karakteristika izvora svjetlosti. Objekti na putu svjetlosti bacaju sjene, ali ne utiču na osvjetljenje drugih objekata u sceni. Globalni model osvjetljenja povećava realističnost slike izračunavanjem intenziteta svjetlosti koja dopire do površine, a vrijednost svjetline svake površinske točke ovisi o relativnom položaju drugih objekata u sceni. Nažalost, pošten volumetrijski proračun zasjenjenja uzrokovanog objektima koji se nalaze na putanji svjetlosnih zraka još uvijek je izvan mogućnosti modernog hardvera. Stoga je razvijena tehnologija ambijentalne okluzije, koja omogućava korištenje shadera za izračunavanje međusobnog sjenčanja objekata u ravni "virtualne kamere" uz održavanje prihvatljivih performansi, što je prvi put korišteno u igrici Crysis. Ova opcija vam omogućava da primijenite ovu tehnologiju za prikaz igara koje nemaju ugrađenu podršku za ambijentalnu okluziju. Svaka igra zahteva zasebnu adaptaciju algoritma, tako da je sama opcija omogućena u profilima vozača, a opcija panela dozvoljava samo korišćenje tehnologije u celini. Spisak podržanih igara može se pronaći na web stranici NVIDIA. Podržano za GPU G80 (GeForce 8X00) i novije, počevši od drajvera 185.81 u Windows Vista i Windows 7. Može smanjiti performanse za 20-50%. Moguće vrijednosti - "Uključeno." i "Isključeno".

Maksimalan broj prethodno obučenih okvira- omogućava vam da ograničite kontrolu maksimalnog broja okvira pripremljenih od strane centralnog procesora kada je onemogućeno. U slučaju problema sa sporim odzivom miša ili džojstika, potrebno je smanjiti zadanu vrijednost (3). Povećanje vrijednosti može pomoći u postizanju glatkije slike pri malim brzinama kadrova.

Ograničenje proširenja. Moguće vrijednosti su "Enabled" i "Disabled". Koristi se za rješavanje problema kompatibilnosti sa starim OpenGL aplikacijama zbog prelijevanja memorije koja je u njima dodijeljena za pohranjivanje informacija o mogućnostima video kartice. U slučaju pada aplikacije, pokušajte omogućiti ograničenje proširenja.

Streaming optimizacija- omogućava vam kontrolu količine koju koriste GPU aplikacije, u većini slučajeva promjena zadane vrijednosti (Auto) nije potrebna. Međutim, neke starije igre možda neće raditi ispravno u ovim konfiguracijama. Stoga je moguće kontrolisati ovu opciju.

Način upravljanja napajanjem. Moguće vrijednosti su "Adaptive" (podrazumevano) i "Maximum Performance". Sa GeForce 9X00 i novijim grafičkim karticama koje imaju podeljene režime performansi, za igre i programe koji manje opterećuju GPU, drajver ne stavlja grafičku karticu u 3D režim performansi. Ovo ponašanje se može promijeniti odabirom režima "Maksimalne performanse", a zatim svaki put kada se koristi 3D grafička kartica, ona će se prebaciti u 3D način rada. Ove funkcije su dostupne samo kada se koristi drajver 190.38 ili noviji u Windows Vista i Windows 7.

Izglađivanje - gama korekcija. Moguće vrijednosti "Uključeno" i "Isključeno". Omogućava vam da izvršite gama korekciju piksela tokom anti-aliasinga. Dostupno na video adapterima baziranim na G70 GPU (GeForce 7X00) i novijim. Poboljšava raspon boja aplikacija.

Zaglađivanje - transparentnost. Moguće vrijednosti su Off, Multiple Sampling, Oversampling. Kontrolira poboljšanu tehnologiju anti-aliasinga koja smanjuje efekat "stepeništa" na rubovima prozirnih tekstura. Skrećemo vam pažnju da se ispod izraza „Višestruko uzorkovanje“ krije poznatiji izraz „Multi-sampling“, a pod „Over-sampling“ – „Supersampling“. Posljednja metoda ima najznačajniji utjecaj na performanse video adaptera. Opcija radi na grafičkim karticama porodice GeForce 6x00 i novijim, koristeći drajvere verzije 91.45 i novije.

Zaglađivanje - opcije. Stavka je aktivna samo ako je stavka "Smoothing - mode" postavljena na "Povećaj postavke aplikacije" ili "Prebaci postavke aplikacije". Moguće vrijednosti su "Kontrola aplikacije" (što je ekvivalentno vrijednosti "Kontrola aplikacije" stavke "Anti-Aliasing - Mode") i od 2x do 16x, uključujući "vlasničke" Q/S modove (ovisno o mogućnosti video kartice). Ova postavka ozbiljno utiče na performanse. Za slabe kartice, preporučuje se korištenje minimalnih modova. Treba napomenuti da će samo opcije 8x, 16x i 16xQ imati efekta za "Application Setting Increase" način rada.

Zaglađivanje - način rada. Omogućite Anti-aliasing slike preko cijelog ekrana (FSAA). Anti-aliasing se koristi da bi se minimizirao "zupčasti" efekat koji se javlja na ivicama 3D objekata. Moguće vrijednosti:

  • "Kontrola aplikacije" (podrazumevana vrednost) - anti-aliasing radi samo ako aplikacija/igra to direktno zahteva;
  • "Ne" - potpuno onemogućite korištenje anti-aliasinga na cijelom ekranu;
  • "Poništavanje postavki aplikacije" - prisiljava anti-aliasing navedeno u stavci "Anti-aliasing - opcije" da se primjenjuje na sliku, bez obzira na to da li aplikacija koristi anti-aliasing ili ne. "Override Application Settings" neće imati uticaja na igre koje koriste tu tehnologiju Odloženo sjenčanje, i DirectX 10 i novije aplikacije. Također može uzrokovati izobličenje slike u nekim igrama;
  • Povećajte postavke aplikacije (dostupno samo za GeForce 8X00 i novije grafičke kartice) - Omogućava vam da poboljšate anti-aliasing koji zahtijevaju aplikacije u problematičnim područjima uz nižu cijenu performansi nego korištenjem Application Settings Override.

Poruke o grešci. Kontrolira mogu li aplikacije provjeriti ima li grešaka u renderiranju. Zadana vrijednost je "Isključeno". mnoge OpenGL aplikacije rade ovu provjeru prilično često, što degradira ukupne performanse.

Povezivanje odgovarajuće teksture. Moguće vrijednosti - "Isključeno." , "Korišćeni hardver", "Korišćena OpenGL specifikacija". Pod "vezivanjem teksture" se podrazumijeva vezivanje teksturnih koordinata koje prelaze njegove granice. Mogu se pričvrstiti na rubove slike ili unutar nje. Možete onemogućiti hvatanje u slučaju oštećenja teksture u nekim aplikacijama. U većini slučajeva promjena ove opcije nije potrebna.

Trostruko puferovanje. Moguće vrijednosti - "Uključeno." i "Isključeno". Omogućavanje trostrukog baferovanja poboljšava performanse kada se koristi vertikalna sinhronizacija. Međutim, treba imati na umu da vam sve aplikacije ne dozvoljavaju prisilno trostruko baferiranje, a opterećenje video memorije se povećava. Radi samo za OpenGL aplikacije.

Višestruko ubrzanje ekrana. Moguće vrijednosti su Režim performansi jednog ekrana, Režim performansi više ekrana i Mod kompatibilnosti. Postavka definira dodatne OpenGL opcije kada se koristi više grafičkih kartica i više ekrana. Kontrolna tabla dodjeljuje zadanu postavku. Ako imate problema s pokretanjem OpenGL aplikacija u konfiguracijama s više GPU-a/Display, pokušajte promijeniti postavku u Način kompatibilnosti.

Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog filtriranja. Moguće vrijednosti - "Uključeno." i "Isključeno". Kada je omogućeno, vozač prisiljava korištenje point mip filtera u svim fazama, osim u glavnoj. Omogućavanje opcije blago degradira kvalitet slike i blago povećava performanse.

Filtriranje teksture. Moguće vrijednosti su High Quality, Quality, Performance, High Performance. Omogućava vam da kontrolišete Intellisample tehnologiju. Parametar ima značajan utjecaj na kvalitetu i brzinu slike:

  • "High Performance" - nudi najveću moguću brzinu kadrova, što daje najbolje performanse.
  • "performans" - Postavljanje optimalnih performansi aplikacija sa dobrim kvalitetom slike. Daje optimalne performanse i dobar kvalitet slike.
  • „Kvalitet » je standardna postavka koja daje najbolji kvalitet slike.
  • "Visoka kvaliteta" - daje najbolji kvalitet slike. Koristi se za dobijanje slika bez upotrebe softverskih optimizacija filtriranja tekstura.

Filtriranje teksture - onegativna devijacija UD (nivo detalja). Moguće vrijednosti su "Dozvoli" i "Binding". Aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost nivoa detalja (LOD) za više kontrastno filtriranje tekstura. Ovo povećava kontrast nepokretne slike, ali se efekat "šuma" pojavljuje na objektima u pokretu. Da biste dobili bolju sliku kada koristite anizotropno filtriranje, poželjno je postaviti opciju na "snap" kako bi se zabranila negativna SP devijacija.

Filtriranje teksture - trelinearna optimizacija. Moguće vrijednosti - "Uključeno." i "Isključeno". Omogućavanje ove opcije omogućava drajveru da smanji kvalitet trilinearnog filtriranja radi poboljšanja performansi, u zavisnosti od izabranog režima Intellisample.

Postavke softvera

Oznaka ima dva polja:

Odaberite program koji želite prilagoditi.

U ovom polju možete vidjeti moguće profile aplikacija koji se koriste za nadjačavanje globalnih postavki drajvera. Kada se pokrene odgovarajuća izvršna datoteka, postavke specifične za aplikaciju se automatski aktiviraju. Neki profili mogu sadržavati postavke koje korisnici ne mogu mijenjati. Po pravilu, ovo je prilagođavanje drajvera za određenu aplikaciju ili eliminisanje problema kompatibilnosti. Podrazumevano se prikazuju samo one aplikacije koje su instalirane na sistemu.

Odredite postavke za ovaj program.

U ovom polju možete promijeniti postavke za određeni profil aplikacije. Lista dostupnih postavki je potpuno identična globalnim parametrima. Dugme Dodaj se koristi za dodavanje vlastitih profila aplikacije. Kada kliknete na njega, otvara se prozor Windows Explorera u kojem birate izvršni fajl aplikacije. Nakon toga, u polju "Odredi postavke za ovaj program" možete postaviti lične postavke za aplikaciju. Dugme "Izbriši" se koristi za brisanje profila korisničkih aplikacija. Imajte na umu da je nemoguće izbrisati/promijeniti prvobitno prisutne profile aplikacije pomoću alata drajvera, za to ćete morati koristiti pomoćne programe treće strane kao što je nHancer.

Instaliranje PhysX konfiguracije

Omogućava vam da omogućite ili onemogućite obradu fizičkih efekata pomoću NVIDIA PhysX tehnologije od strane video kartice, pod uslovom da je zasnovana na GPU G80 (GeForce 8X00) ili novijoj. Podrška je podrazumevano omogućena, možda će biti potrebno da je onemogućite kada rešavate probleme sa aplikacijama koje pogrešno koriste PhysX (na primer, igra Mirror`s Edge bez zakrpa). Ako postoji više od jednog NVIDIA GPU-a u sistemu, korisniku se daje mogućnost da izabere GPU na kojem će se obrađivati ​​fizički efekti, osim ako se ne koristi SLI način rada. Više detalja o karakteristikama korištenja NVIDIA PhysX možete pronaći u posebnom dijelu FAQ na našoj web stranici.

Dodatno, počevši od verzije drajvera 195.62, možete omogućiti prikaz PhysX indikatora ubrzanja u igrama. Da biste to učinili, u gornjem meniju " 3D opcije" označite " Prikaži vizuelni indikator PhysX». Status ubrzanja je prikazan u gornjem lijevom uglu slike.

03.02.16, 10:49  O kompjuterima   1

Performanse video kartice mogu se povećati na jedan od dva načina: promjenom karakteristika, promjenom hardvera ili promjenom radnih parametara konfiguracijom softvera na poseban način.

Ako iz nekog razloga ne želite promijeniti hardverske karakteristike video kartice, tj. overclockati ga, na primjer, da ga ne bi spalio. Tada je druga metoda prikladna za vas - povećanje performansi video kartice promjenom softverskih postavki.

Kako saznati model instalirane video kartice

Model video kartice se može nabaviti na različite načine. Razmotrite nekoliko opcija za Windows operativni sistem.

Preko desktopa

  • U Windows 7, desnom tipkom miša kliknite bilo koji slobodan prostor na radnoj površini i odaberite Rezolucija ekrana.
  • Odaberite Napredne opcije
  • Pojavit će se prozor koji sadrži sve informacije o video uređaju. Na kartici Adapter pronađite naziv svoje video kartice.

Isti prozor se otvara komandom

  • Start -> Control Panel -> Display -> Screen Resolution (za Windows 7)
  • Start -> Postavke -> Sistem -> Napredne postavke ekrana -> Svojstva grafičkog adaptera (za Windows 10)

Pogledamo ime u upravitelju uređaja

Desnom tipkom miša kliknemo na "My Computer" i iz menija izaberemo stavku Properties, au lijevom rubu odaberite stavku Device Manager.

Start -> Control Panel -> System (u Windows 7)

Start -> Settings -> System -> About -> Device Manager (u Windows 10)

Proširite karticu Video adapteri i pogledajte model video adaptera.

Korištenje komandne linije

Možda će nekome biti lakše koristiti naredbu da sazna koja je video kartica instalirana na računaru ili laptopu.

Istovremeno pritisnite tipke Win + R, u prozoru koji se pojavi napišite naredbu dxdiag. Otvoriće se prozor sa kompletnim informacijama o sistemu, instaliranim drajverima i komponentama. Na kartici Ekran naći ćete sve informacije o video kartici. U stvari, koliko je video memorije instalirano u njemu i verzija drajvera.

Korištenje programa Aida

Ako iz nekog razloga ne želite ili ne možete koristiti standardne alate, tada ćete nakon instaliranja programa Aida saznati detaljnije informacije o svom računalu ili laptopu. Možete ga preuzeti sa službene web stranice http://www.aida64.com/downloads

Nakon pokretanja programa idite na karticu Display - Windows Video ovdje ćete pronaći sve o vašem grafičkom akceleratoru.

Podešavanje Nvidia grafičke kartice

Ako odlučite da shvatite kako da podesite Nvidia video karticu, prvo morate da kliknete desnim tasterom miša na radnu površinu, a zatim u prozoru koji se otvori izaberete "Nvidia Control Panel". Sada odaberite Upravljanje 3D postavkama. Ako sve uradite kako treba, vidjet ćete prozor u kojem trebate postaviti sljedeće postavke nvidia drajvera:

  • Anizotropno filtriranje - 16x(Anizotropno filtriranje ima samo jednu postavku, faktor filtera (2x, 4x, 8x, 16x). Što je veći, teksture izgledaju jasnije i prirodnije. Obično, pri visokoj vrijednosti, mali artefakti su uočljivi samo na krajnjoj strani pikseli nagnutih tekstura.)
  • Triple Buffering - Isključeno(Trostruko baferovanje u kompjuterskoj grafici je vrsta dvostrukog baferovanja; metoda prikazivanja slike kako bi se izbegli ili smanjili artefakti.)
  • Filtriranje teksture/uzorkovana anizotropna optimizacija – Isključeno(Anizotropno filtriranje je potrebno da bi se poboljšala jasnoća slike 3D objekata u odnosu na kameru (lik, auto itd.). Postavljamo vrijednost Kontrolirano aplikacijom (Kontrola iz aplikacije) - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni anizotropni način filtriranja ili filtriranje kontrolira se u samoj aplikaciji (program, igra), što je veća vrijednost filtriranja, to će slika biti jasnija. Performanse praktički nemaju efekta. Za svaku aplikaciju, ovaj parametar se može konfigurirati zasebno ( kartica postavki softvera), dobijanje veće kvalitete ako aplikacija ne podržava ili neispravno obrađuje anizotropno filtriranje.)
  • Filtriranje teksture / Negativna devijacija UD - Vezivanje(Za veće kontrastno filtriranje teksture, aplikacije ponekad koriste negativnu vrijednost nivoa detalja (LOD). Ovo povećava kontrast nepokretne slike, ali se na pokretnim objektima pojavljuje efekat "šuma". Da bi se dobila bolja slika kada koristite anizotropno filtriranje, poželjno je postaviti opciju na "snap" da biste onemogućili negativnu devijaciju UD.)
  • Filtriranje teksture / Kvalitet - Performanse
  • Filtriranje teksture / Trilinearna optimizacija – Isključeno(Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija. Moguće vrijednosti su "Uključeno" i "Isključeno". Omogućavanje ove opcije omogućava vozaču da smanji kvalitet trilinearnog filtriranja kako bi poboljšao performanse, ovisno o odabranom načinu rada Intellisample. Trilinearno filtriranje je poboljšana verzija MIP teksturiranje, povećavajući jasnoću slike i postotak pogodaka u keš memoriju na velikim udaljenostima, ima ozbiljan nedostatak: sučelje između nivoa MIP-a je jasno vidljivo. Trilinearno filtriranje vam omogućava da ispravite ovaj nedostatak po cijenu određeno smanjenje oštrine teksture. Da bi se to postiglo, boja piksela se izračunava kao ponderisani prosjek od osam teksela: po četiri na dvije susjedne MIP teksture Ako formule MIP teksture daju najveću ili najmanju od MIP tekstura, trilinearno filtriranje degeneriše u bilinearni.
    Nedovoljna oštrina se bori postavljanjem negativnog mip bias-a - to jest, teksture se uzimaju detaljnije nego što bi bile bez trilinearnog filtriranja.)
  • Filtriranje teksture / Optimizacija anizotropnog filtriranja – Isključeno(Moguće vrijednosti su "Uključeno" i "Isključeno". Kada je omogućeno, vozač prisiljava korištenje point mip filtera u svim fazama osim u glavnom. Omogućavanje opcije blago pogoršava kvalitet slike i blago povećava performanse. )
  • Multi-Display / Mixed GPU Acceleration - Režim performansi jednog ekrana
  • Vertikalna sinhronizacija - prilagodljiva(V sinhronizacija je isključena da bi dostigla 100 fps, ali sa monitorom od 120 herca, možete ga ostaviti uključenim. Fps_max iznad 100 neće porasti osim ako se programer "1" (fps_override) ne uključi))
  • Streaming Optimization - On.(Kontrolira broj GPU-a koje koriste 3D aplikacije)
  • PhysX - CPU
  • Anti-Aliasing-Transparent - Isključeno
  • Režim upravljanja napajanjem - poželjan način rada sa najboljim performansama
  • Maksimalan broj prethodno obučenih okvira - 1

Nakon postavljanja ovih postavki, kliknite na dugme "Primijeni". Napominjem da za različite video kartice broj postavki može biti različit, pa promijenite samo one koje su dostupne za vaš model. Možete procijeniti povećanje performansi pokretanjem neke vrste igračke ili korištenjem posebnih programa kao što je 3DMark, na primjer.

Podešavanje pojedinačnih igara preko Nvidia kontrolne table

Ako vam nisu potrebna predložena podešavanja za primjenu na sve igre odjednom, svaku aplikaciju/igru možete konfigurirati zasebno. To se radi po istom principu, samo u padajućoj listi biramo željenu igru ​​i radimo našu optimizaciju, dok podešavanja ni na koji način neće uticati na druge igre.

Centralna procesorska jedinica oduvek se smatrala srcem računara. Ovo malo mikrokolo je odgovorno za obavljanje svih važnih operacija određenih programima operativnog sistema i koordinira rad komponenti računara. Međutim, moderni grafički čipovi po svojoj snazi ​​(i po broju tranzistora) odavno su pretekli CPU, a pokušaji da se dio posla centralnog procesora prebaci na ramena video kartice nedavno su sve više. i češće. Najaktivnija u ovoj oblasti je kompanija NVIDIA, čije su video kartice nedavno prestale biti samo grafički akceleratori igara. Oni izračunavaju fizičke procese, kodiraju video zapise, pa čak i učestvuju u globalnim programima vezanim za distribuirano računarstvo.

Naša današnja priča je o tome šta moderne grafičke kartice mogu ponuditi svojim vlasnicima, kao i koliko je to važno i da li je uopšte važno.

Sve je počelo prije nekoliko godina kada je NVIDIA otvoreno izjavila da bi sljedeće generacije grafičke kartice trebale biti u stanju da urade više od samo prikazivanja prelijepe slike na ekranu. I nakon nekog vremena, kompanija je predstavila set komponenti za programere tzv CUDA(Compute Unified Device Architecture). Nova platforma je otvorila široko polje za manevre za video kartice. Sada bi grafički čipovi mogli da se okušaju u sledećim zadacima: video dekodiranje, naučne i inženjerske kalkulacije, medicinska istraživanja, finansijsko računarstvo.

Kako bi povećala vrijednost platforme u očima laika, NVIDIA je stavila fizičko ubrzanje na video kartice. Gotovo sve moderne igre imaju podsistem koji simulira fizičke zakone stvarnog svijeta, što zauzvrat povećava realističnost igre. Uzmimo, na primjer, The Elder Scrolls 4: Zaborav. Fizički motor ove igre uzima u obzir masu i gustinu objekata, silu trenja, uticaj gravitacije i druge parametre. šta to daje? Voda se ponaša gotovo kao prava voda, tijela mrtvih neprijatelja plutaju po njenoj površini, drveće se savija na vjetru, odjeća prati pokrete tijela.

U simulatorima automobila govorimo o onim parametrima koji direktno utječu na brzinu, upravljivost i zaustavni put automobila. Zato igrač osjeća razliku između Lamborghinija Murcielaga i Ford Mustanga GT.

Fizičko računanje je glavobolja za procesor. Uostalom, već mu je teško, a ovdje su također prisiljeni izračunati mnoge parametre vezane za interakciju objekata. Moderni grafički čip sa velikim brojem niti je mnogo pogodniji za ove svrhe.

Shvativši ovo, NVIDIA je bila odlučna da koristi CUDA i njene grafičke kartice kako bi fiziku igre podigla na novi nivo. U početku je kompanija koristila motor HavokFX. Ali posle Intel kupila Havok, NVIDIA se našla u nedoumici.

Kolut za spasavanje

A onda se kompanija pojavila ispod ruke NVIDIA-e Ageia, koji se srušio svojim fizičkim akceleratorom PhysX i polako ali sigurno otišao do dna. NVIDIA je uskočila i u februaru 2008. otkupila posrnulu kompaniju. Grafički gigant nije bio zainteresiran toliko za razvoj željeza Ageie koliko za softverski paket PhysX SDK, koji je koristio hardverske mogućnosti PhysX čipa, ali bi mogao i bez njega (u ovom slučaju je proračun fizičkih efekata pao na procesor). Manje od šest mjeseci kasnije, PhysX tehnologija je udahnula s novom snagom. Prije svega, NVIDIA je dodala podršku svojim vrhunskim rješenjima. Sa svakom novom verzijom drajvera, drugi modeli grafičkih kartica su takođe dobijali kompatibilnost sa PhysX-om.

Sredinom avgusta 2008. NVIDIA je objavila GeForce Power Pack, omogućavajući PhysX na serijskim pločama GeForce 8xxx, GeForce 9xxx i GTX 2xx. Tako je kompanija proširila svoju korisničku bazu na 80 miliona ljudi širom svijeta. Svako može preuzeti ovaj softverski paket, a nalazi se na stranici www.nvidia.ru/theforcewithin .

Power Pack uključuje: drajvere, besplatnu igru Warmonger - Operation: Downtown Destruction, demo igre Metal Knight Zero, dodatni nivoi za Nestvarni turnir 3, klijent projekta distribuiranog računarstva [email protected] , probni video koder Elemental Technologies Badaboom, kao i nekoliko demo aplikacija koje pokazuju mogućnosti PhysX tehnologije. Možete pročitati naše utiske o igrama i demo verzijama uključenim u Power Pack u odjeljku za testiranje.

Nekoliko riječi o Badaboomu. Samo lični računar može gledati video zapise bilo kojeg formata. Drugi uređaji (konzole, plejeri, PDA uređaji i drugi) treba da prekodiraju video u obliku koji mogu razumjeti. Postoji mnogo programa za kodiranje, ali svi koriste CPU resurse. Stoga je potrebno dosta vremena za pretvaranje standardnog jednog i po sata filma. Badaboom je također enkoder, ali koristi shader procesore video kartica, zbog čega je proces prijenosa formata barem dvostruko brži (u zavisnosti od video kartice koja se koristi). Najbolji dio je što je CPU slobodan za obavljanje svih drugih zadataka. Na primjer, kada kodirate isječak iz H.264 u MP4, procesor je opterećen samo 6%.

Program ima izuzetno jednostavan interfejs, ima mnogo unapred podešenih (za najpopularnije uređaje). Međutim, bilo je nekih nedostataka: trenutna verzija Badabooma podržava ograničen broj ulaznih formata. I, naravno, vlasnici video kartica iz AMD, kao i Intelova integrisana rešenja neće moći da koriste program - Badaboom radi samo sa NVIDIA pločama.

Hoće li se i dalje boriti?

NVIDIA-ine namjere su čvršće nego ikad. Kompanija želi da se njena fizička platforma koristi u što je moguće više igara. Intel, zauzvrat, tvrdi da će procesori sa više jezgara sasvim dobro raditi sa ubrzanjem fizičkih efekata. Na njegovoj strani je vojska iskusnih programera, koje je kompanija dobila nakon kupovine Havoka.

Intel trenutno radi na arhitekturi Larrabee. Prvi grafički čipovi nove porodice će imati preko deset jezgara na jednom čipu. Naravno, opseg takvih procesora nije ograničen samo na grafičku obradu. Koristit će se za naučne proračune, simulaciju prirodnih procesa i, naravno, ubrzanje fizike u igricama. Važno je da je Larrabee programiran istim komandama kao i konvencionalni procesori x86 arhitekture. Ovo će uvelike pojednostaviti pisanje aplikacija koje su kompatibilne sa novim Intel grafičkim čipovima.

AMD takođe ne namerava da sedi po strani. Njegovi procesori i video čipovi se već optimizuju za Havok fizički mehanizam. Kao što praksa pokazuje, Havok je veoma dobar prijatelj sa AMD procesorima, posebno sa četvorojezgarnim Phenom X4. Do početka 2009. godine kompanija planira izbaciti video karticu koja će koristiti standardne alate za ubrzanje proračuna. DirectX 11.

Vježbajte

Recimo da ste ponosni vlasnik GeForce ploče od 8, 9 ili 200 serije. Kako omogućiti ubrzanje fizike pomoću video kartice u igricama? Koje aplikacije mogu imati koristi od NVIDIA PhysX tehnologije? Da li su rezultati zaista impresivni kao što je NVIDIA obećala? Pokušaćemo da odgovorimo na sva ova pitanja.

Problem je jednostavan: dokazati da moderne NVIDIA grafičke kartice bolje obrađuju fiziku od najnovije generacije procesora ili opovrgnuti ovu izjavu. Stoga je skup glavnih komponenti za testni sto bio očigledan: preuzeto sa dnevne vrućine, CPU Intel Core i7-920, par moćnih video kartica ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Edition i još par grafičkih kartica, ali već slabije - dvije ZOTAC GeForce 9800 GTX+. Šta je ostalo: matična ploča ASUS P6T Deluxe i 6 GB RAM-a od OCZ. Testovi su obavljeni u 64-bitnoj verziji Windows Vista Ultimate.

Set testnih aplikacija je bio sljedeći:

Unreal Tournament 3 sa instaliranim PhysX dodatkom;

Mrežna akcija sa potpuno uništenim okruženjem Warmonger - Operacija: Downtown Destruction;

Pre-alfa verzija Metal Knight Zero, online pucačine za više igrača u kojoj se cijelo okruženje može uništiti;

Benchmark Nurien, baziran na tehnologijama istoimene društvene mreže igre (u razvoju).

Svi su deo GeForce Power Pack-a (u slučaju Unreal Tournament 3, govorimo samo o PhysX dodatku) i mogu se besplatno preuzeti sa sajta kompanije.

Instalacija

Prvo morate nabaviti najnovije drajvere za svoju video karticu. U vrijeme pisanja, verzija je bila dostupna GeForce 180.48 koji uključuje vozače PhysX 8.10.13. Odnosno, potrebno je da preuzmete samo jednu instalacionu datoteku.

ispitni sto
Matična ploča ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, zvuk, USB, FireWire, ATX)
Memorija 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
Video kartice 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Izdanje 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
HDD Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
optički pogon Nec DV-5800C (IDE)
Napajanje Antec TruePower Quattro (1000W)
Drajver za matičnu ploču Uslužni program za instalaciju softvera Intel skupa čipova 9.1.1.1010
Drajveri za video karticu NVIDIA GeForce 180.48
Operativni sistem Windows Vista Ultimate 64-bitno izdanje servisni paket 1

Nakon instaliranja drajvera, potrebno je da otvorite NVIDIA Control Panel(desni klik na radnu površinu i odaberite odgovarajuću stavku) i idite na karticu postavki PhysX. Ovdje možete omogućiti ili onemogućiti hardversku obradu fizike, a također, kada su dvije (ili više) video kartica instalirane u sustav, odabrati način njihovog zajedničkog rada. Ako su ploče iste, tada su dostupna dva načina rada: SLI, u kojem obje video kartice dijele i grafičko i fizičko opterećenje, i multi-GPU, kada jedna ploča preuzima svu grafiku, a druga - svu fiziku. Ako su u sistemu instalirane različite video kartice (na primjer, u prvi PCIe x16 slot - GeForce 9800 GTX, u drugom - GeForce 9600 GT), onda bi bilo razumno objesiti obradu fizike na najslabije od njih.

Testiranje

Izveli smo sve probne radnje na 1280x1024 sa omogućenim 16x anizotropnim filtriranjem, ali bez anti-aliasinga. Ovako niska rezolucija nije odabrana jer nismo imali na raspolaganju monitore sa većom dijagonalom. Činjenica je da se u ovom režimu najobjektivnije prati uticaj centralnog procesora na nivo fps u igricama.

Prođimo kroz rezultate naših testova.

Nestvarni turnir 3

Originalni UT3 je vrlo dobro optimiziran i ne sadrži nikakve vanredne fizičke efekte. Tako smo koristili PhysX dodatak, koji uključuje tri nova nivoa: Tornado, Lighthouse PhysX i Heat Ray PhysX. Prvu kartu ugošćuje džinovski tornado. On se slobodno kreće po nivou, ruši sve što mu se nađe na putu i nastoji da sustigne igrače. Druga mapa je jedan veliki svjetionik, gdje možete uništiti bukvalno svaki zid, stepenište i strop. Pa, treći nivo je klasična Heat Ray mapa sa mogućnošću delimičnog uništenja i podrškom za još nekoliko fizičkih efekata.

Ono što vidimo: testiranje je tek počelo, a Core i7-920 je već osramoćen. Obje ploče pokazuju trostruku prednost u odnosu na procesor. Dodavanje druge video kartice koja se bavi isključivo obradom fizike rezultira povećanjem performansi od 20-50% u zavisnosti od modela ploče.

Warmonger - Operation: Downtown Destruction

Ova igra je također bazirana na motoru Unreal Engine 3, ali je po broju fizičkih "aditiva" primjetno ispred UT3. Ovdje je uništeno apsolutno sve, a pouzdana skloništa u principu ne postoje, jer svaki kamen iza kojeg se odlučite sakriti može se pretvoriti u prašinu nakon nekoliko uspješnih salva od strane neprijatelja. Dim iz oružja širi se u pravcu vjetra, a magla se raspršuje od serije eksplozija.

U ovoj fazi, NVIDIA video kartice su samo ojačale svoje pozicije - ista trostruka prednost. Intelov procesor počinje polako da gori od srama. Zanimljivo je da sistem sa GeForce 9800 GTX+ nakon instaliranja druge ploče dobija skoro 100% povećanje, dok dodatna GeForce GTX 280 povećava fps za samo 30%.

Metal Knight Zero

O Metal Knight Zerou nema puno toga za reći. Trčimo, pucamo, posmatramo kako se predmeti raspršuju u male komadiće u skladu sa zakonima fizike. Osim toga, ovdje je u potpunosti implementirana simulacija tkanine: zastave i druge krpe vijore na vjetru i trgaju se na isti način kao u stvarnom životu.

Predgovor

Odmah ću još jednom naglasiti da ovaj vodič nije za svakoga, već samo za one koji imaju slabu tačku - procesor, a istovremeno ima nije panacea, nije čarobna pilula koja će jeftinu pretvoriti u skupu. Odnosno, ako u nekom posebnom zavisan od procesora igra, njeno učitavanje dostiže 100%, zatim ovi jednostavni koraci svibanj poboljšati situaciju.
Međutim, koliko će to poboljšati ovisi o tome koliko je procesor slab. Ne treba praviti iluzije, pa se onda vrijeđati, daj nisku ocjenu, napiši da je autor seronja, što nije pomoglo ako ti je sada procesor preslab i samo se guši i misli da će nakon vodiča letjeti kao avion. Postoji razlika između "doseći 100%" i "stalno ostati na 100%".
Generalno, prijatelji, hajde da adekvatno procenimo naš hardver.

Inače, ovaj vodič je napisan od samog početka kao dio
, ali sam odlučio da ovaj dio uzmem kao opći, jer bi teoretski ovo trebalo rasteretiti procente u drugom zavisan od procesora igrice donekle. ali ga lično nisam testirao. Napišite u komentarima da li ste primijetili razliku ako ste je isprobali s bilo kojom drugom CPU-intenzivnom igrom.


Ako je procesor slaba karika na vašem sistemu, iu vremenima njegovog vršnog opterećenja, posmatrate FPS mikrozamrzavanje ili drugi problemi povezani s nedostatkom kamenca. CPU snaga, možda je moguće riješiti ovaj problem, zajedno s drugim metodama optimizacije, podešavanjem samo nekoliko parametara kroz nvidia kontrolna tabla.
Možda AMD ima slične postavke, ali nisam upoznat, pa ako neko zna neka napiše u komentarima, možda nekome pomogne.

Lično, ovo je jedini način na koji sam uspio da se riješim FPS mucanja u GTA V na svom jeftinom Intelu G4500 koji koristi Palit Super JetStream GTX 980 grafičku karticu, 8 GB RAM-a i Windows 10 SSD. Pritom sam dobio više nego FPS koji se može igrati i kvalitet slike. Istina, primijenio sam i nekoliko podešavanja i pronašao jednu zanimljivu postavku u igrici, ali sve to u posebnom članku.

CPU zavisne igre i slab CPU

Na primjeru GTA V može se vidjeti da što je više FPS-a, to je veće opterećenje procesora. U mom slučaju, učitavanje Intel G4500 pri FPS-u više od 50 ne dostiže samo 100%, već često visi na njima, procesor se jednostavno "guši". U igrici se to izražava pojavom mikro-zamrzavanja, zbog čega se igra ne može igrati. Ali ako povećanjem grafičkih postavki postignem stvaranje video kartice ne više od 47 FPS, opterećenje procesora samo povremeno doseže 100% i frizovi se ne primjećuju.
Odnosno, kao rezultat toga, nemoguće je igrati na minimalnim plaćama, već na max. podešavanja 35-47 FPS sa prelepom slikom. Sve zbog slabog procesora. Mnogi kažu da je sa takvim procesorom generalno nemoguće normalno igrati GTA V, ali sada već znamo da to nije istina.
Naravno, mogao bih se riješiti i mikro zamrzavanja sa svojim procesorom uključivanjem 50% vert. sinhronizaciju, koja će takođe dovesti do 30 FPS (60Hz monitor), ali zašto, ako možete igrati na 35-47 FPS sa boljim odzivom miša i tastature.
Teoretski, bilo bi moguće smanjiti frekvencije video kartice kako bi se dobio FPS koji ne opterećuje procesor preko njegovih mogućnosti, ali zašto, ako to možete učiniti poboljšanjem kvaliteta slike.
Evo grafikona upotrebe CPU-a pri FPS>50 pri niskim grafičkim postavkama i pri 35-47 FPS na max. postavke. Jasno se vidi kako se u prvom slučaju procesor često "guši", a u drugom radi gotovo maksimalno, ali ne više od toga.
Ovaj grafikon malo jasnije prikazuje "poplavu" procesora s lijeve strane:

NVIDIA Control Panel

  • Otvori "NVIDIA Control Panel", idite na odjeljak
    3D postavke -> Upravljanje 3D postavkama -> Postavke softvera
    i sa padajuće liste izaberite igru ​​koja vas zanima.
  • Postavite sljedeće opcije na navedene vrijednosti:

    Parametar

    Objašnjenje

    Keširanje shadera

    Smanjuje vjerovatnoću mikrozamrzavanja FPS-a, budući da se shaderi jednom kompajliraju i spremaju na disk u ovom obliku kako bi se mogli učitati s njega u budućnosti umjesto ponovnog kompajliranja. Takođe ubrzava učitavanje nivoa i drugih stvari, ako se tokom njega kompajliraju shaderi.

    Maksimalan broj prethodno obučenih okvira

    Najvažnija postavka.Što je veća vrijednost, to je procesor više opterećen pripremom okvira za njihovu obradu od strane video kartice. Prefabrikovani okviri doprinose ujednačenom snabdevanju video karticom podataka za obradu, što vam omogućava da izgladite male razlike u vremenu renderovanja. Međutim, visoka vrijednost može uzrokovati kašnjenje u unosu. Bitan: ako postavite vrijednost "Koristi postavku 3D aplikacije", tada igra može koristiti neku svoju vrijednost osim 1, ili zadanu vrijednost usvojenu u Windowsu, tj. 3.

  • Sada idite na odjeljak
    3D opcije -> Upravljanje 3D postavkama -> Surround, PhysX postavke
    i na području "PhysX postavke" za svaki slučaj eksplicitno navedite svoju video karticu.

    Što se parametara tiče, usmjerena posebno na rasterećenje CPU-a. Također u softverskim postavkama za igre savjetuju se sljedeće vrijednosti:
    Za sva podešavanja za koja je to moguće - "Kontrola iz aplikacije / Koristi postavku 3D aplikacije". I podešavanje je već urađeno u samoj igrici, ali ako nema podešavanja, onda preko kontrolne ploče. Zapamtite da ako postavite eksplicitnu vrijednost za parametar, tj. On, Off. ili, na primjer, x2, x4, itd., vi sila koristeći upravo ovu vrijednost, zanemarujući postavke igre. Na primjer, samo postavljanje "Vertical Sync" na "Use 3D Application Setting" će poštovati vlastitu postavku igre. Postavke preko kontrolne table imaju veći prioritet.

    Također je vrijedno napomenuti da se ne preporučuje korištenje ove vrste postavki u globalnim postavkama, jer za neke igre ponekad vrijedi postaviti druge vrijednosti. Navedene postavke za rasterećenje CPU-a treba koristiti ako se ne nosi, odnosno ako nivo njegovog opterećenja često doseže 100% u igri.

Onemogućavanje nepotrebnih NVIDIA usluga i programa

Da biste mogli da odredite koja je usluga potrebna, a koja nije za vas lično, daću kratak opis svake. Odmah ću rezervisati, pokretanje programa GeForce Experience ne zavisi od usluga, već zavisi od funkcionalnosti koju pruža.

Naziv usluge

Kratki opis

Usluga NVIDIA Display Driver

Ako je onemogućeno, neće biti moguće otvoriti NVIDIA kontrolnu tablu, ona će nestati iz kontekstnog menija radne površine. Međutim, sve će nastaviti normalno funkcionirati, kao da servis još uvijek radi. Možete podesiti tip pokretanja - Ručno, tada će se servis pokrenuti na prvi poziv na kontrolnu tablu, ali nakon toga će ostati aktivan.

NVIDIA GeForce Experience Service

Bez obzira na tip pokretanja ove usluge (uključujući Onemogućeno), GeForce Experience će se pokrenuti, tako da ako koristite samo ShadowPlay od svih GeForce Experience funkcija, možete onemogućiti uslugu.


Radi se o NVidia servisima. Uvek možete pronaći informacije o drugim servisima, sistemu i onima koji su instalirani zajedno sa programima, na mreži da biste razumeli da li su vam potrebni, da li možete i treba da ih onemogućite.

Takođe je vredno obratiti pažnju na programe u automatskom pokretanju. Na primjer, opet se pozivamo na NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), koji je odgovoran za funkcije optimizacije igara prema parametrima za njih iz GeForce Experiencea. Može se ukloniti iz pokretanja ako ne koristite ovu funkciju.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) je potreban za ShadowPlay.
Ovdje je također vrijedno dodati ako koristite ShadowPlay, trebali biste onemogućiti funkciju snimanja u pozadini u njemu, jer također koristi bilo koje PC resurse i osim toga, pisanje na SSD može skratiti njegov životni vijek.

Ostali programi i usluge

Naravno, postavljanje ovih vrijednosti ​​na kontrolnoj ploči NVidia nije jedini način da se rasteretite procesor u igri, pa ako u vašem slučaju to nije bilo dovoljno, preporučujem da obratite pažnju pomoću upravitelja zadataka na to koji drugi programi / servisi koriste procesor paralelno sa igrom.

Top Related Articles