Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • U kontaktu sa
  • Timkill. Masovna zabrana korištenja varalica u World of Tanks Kako saznati zašto sam banovan

Timkill. Masovna zabrana korištenja varalica u World of Tanks Kako saznati zašto sam banovan

U World of Tanks, kreatori su se pobrinuli za fair play i kreirali sistem obavještavanja o prekršajima igrača. Tokom bitke, igrač može prijaviti drugu osobu ako prekrši pravila, vrijeđa igrače ili koristi zabranjene programe. Ako ste nervozni zbog komunikacije u tako dinamičnoj igrici kao što je WoT, onda možete igrati mirnije.

Kako sistem funkcioniše

Kako bi spriječili ljude da zloupotrebljavaju obavijesti, programeri su postavili ograničenja: maksimalno - ne više od 5 žalbi dnevno. Ako igrač koristi ovaj sistem, automatski mu se dodeljuje "ocena pomoćnika". Ocjena se povećava kada se igrač požali na prekršitelja iz opravdanih razloga. I, shodno tome, smanjuje se ako su žalbe nepouzdane. Takvi „pomagači“ sa negativnim rejtingom mogu i sami dobiti zabranu. Broj žalbi se povećava i smanjuje ovisno o ocjeni. Visoko ocijenjeni asistenti dobijaju brojne privilegije.

Zabrana igrača u World of Tanks glasovnom chatu

Igrač također može koristiti blokiranje igrača koji nepotrebno koristi glasovnu komunikaciju: „spamuje“, viče ili vrijeđa druge ljude. Da biste zabranili takvog "narušitelja", otvorite komandni prozor, pronađite nadimak ovog igrača i kliknite desnim tasterom miša na njega. U kontekstualnom meniju odaberite "onemogući glasovne poruke". To je to, sada glas uljeza nećete čuti.

Sistem obavještavanja o prekršajima dostupan je iu hangaru i direktno tokom bitke. Sistem radi na način da možete izabrati gotovu opciju reklamacije. U dvoboju, ovo sučelje se može pozvati držanjem tipke Ctrl (dugme je zadano, u opcijama igre možete postaviti drugu tipku) i pozivanjem menija na korisničkoj ikoni. Igrač ne može unositi svoje komentare.

Igračima je dato sedam opcija žalbe:

  1. Oštećenje savezničkih igrača. Namerno pucanje na sopstvene igrače. Sistem ne uzima u obzir slučajne udarce.
  2. Uvrede i raspirivanje etničke mržnje. Zaobilazeći cenzuru, uvrede i pretnje.
  3. Spam (poruke koje nemaju nikakvo semantičko značenje). Igrač ponavlja istu frazu u chatu, koja nema značenje, besmislene poruke, reklama.
  4. Otkrivanje pozicija savezničkih igrača. Namjerno trolovanje i opis pozicija savezničkih igrača.
  5. Nedjelovanje, razmnožavanje botova. Izbjegavanje igre duže vrijeme, korištenje zabranjenih programa (bot je kod koji sam kontrolira tenk).
  6. Izbacivanje saveznika. Guranje igrača iz zaklona, ​​bacanje u litice, itd.
  7. Nesportsko ponašanje saveznika ili protivnika. Niz radnji koje ometaju normalan proces borbe.

Peticije u World of Tanks

U igri postoje i peticije koje se šalju lično administraciji World of Tanks. U njima igrač može prijaviti veći prekršaj. Uz poruke, uz peticiju možete priložiti snimak ekrana ili video koji će pokazati kršenje ili korištenje softvera treće strane. Ova metoda je najefikasnija. A ako administracija otkrije kršenja u takvim videozapisima ili snimcima ekrana, odmah će zabraniti plejer.

World of Tanks je, prije svega, timska igra, a koordinirane timske akcije su ključ pobjede. Ali u praksi postoje igrači koji krše Pravila igre. Zato World of Tanks ima automatski sistem kažnjavanja za nanošenje štete saveznicima, kao i za uništavanje savezničke opreme.

Prvo, hajde da definišemo tačne formulacije pojmova koje ćemo dalje koristiti.

Osnovni koncepti

"oštećenje tima"— uklanjanje jedinica snage od igrača njegovog tima u interakciji sa savezničkom opremom (omamljivanje, prevrtanje s naknadnim uništavanjem, poplava, guranje s visine). Nanošenje štete sebi ne smatra se slučajem štete tima.

"Timsko ubijanje" Razmatra se svaka radnja igrača koja je dovela do uništenja opreme saveznika.

Igrač čije ponašanje s određenom učestalošću dovodi do “oštećenja tima” i “ubijanja tima” smatra se “timskim ubicom”.

Stun

Državni udar praćen uništenjem

Poplave

Guranje sa visine

Šta kažu pravila igre

Prema Pravilima igre (klauzula 2.1.1), zabranjeno je oštetiti saveznička vozila, ili oštetiti module, ili omamiti saveznike („team damage”) ili uništiti saveznička vozila (“teamkill”), ako je to tehnički moguće.

Kako "teamkill" šteti timu

Oštećenje i uništenje srodne opreme (namjerno i slučajno) ne samo da izaziva negativne emocije u timu, već ima i neugodne posljedice:

  • Ako "timkiller" uništi ili ošteti savezničku opremu, neprijatelj će steći brojčanu prednost.
  • Ako sistem zabrani "timkillera", u timu će biti jedan auto manje.
  • Ako se u timu pojavi "teamkiller", drugi igrači će morati razmišljati o tome kako ne samo doći pod vatru neprijatelja, već i pod vatrom saveznika.

Sve to uvelike smanjuje šanse tima za pobjedu.

Kako se borimo protiv timskog ubijanja

Kako bi igrači bili pažljiviji prema svojim saveznicima i što više se koncentrirali na glavni cilj bitke, igra ima automatski sistem za borbu protiv „teamkill-a“.

Osnovna svrha sistema je pravovremeno otkrivanje i kažnjavanje “teamkillera”, kao i minimiziranje posljedica “teamkill-a”. Sistem je pokrenut u ažuriranju 0.6.4 i stalno se poboljšava kako bi uzeo u obzir sve veći broj mogućih situacija.

Osnovni principi rada sistema su opisani u nastavku.

Kako sistem određuje "ubicu tima"

Sistem pohranjuje sljedeće informacije o svakom računu:

Status (globalni i lokalni). Ovo je kvalitativna karakteristika igrača zasnovana na promjenama trenutnih rejtinga. Račun može imati jedan od sljedećih statusa:

  • „čist” („nije timski ubica”);
  • „pod sumnjom“ (nadimak je obojen plavom bojom);
  • "timkiller".

Šta se ne smatra "štetom tima"

Sljedeće se ne smatra "štetom tima":

  • Šteta nanesena savezniku lokalnog statusa „pod sumnjom“, čiji je nadimak obojen plavom bojom.
  • Samonanesena šteta.

Osim toga, sistem se može onemogućiti u režimima posvećenim događajima u igri, ako situacija to zahtijeva.

Kako „oštećenje tima“ utiče na rejting prekršioca?

Svaka nova akcija „oštećenja tima“ unutar jedne bitke ima sve veći utjecaj na ocjenu počinitelja. Osnovna vrijednost se množi s odgovarajućim indikatorom sljedeće izvršene akcije štete ekipe. Svaka naredna radnja „oštećenja tima“ potvrđuje da situacija nije slučajna i da se igraču trebaju primijeniti sankcije.

U posebnim slučajevima mogu se primijeniti opadajući ili povećavajući koeficijenti. Na primjer, faktor množenja se primjenjuje ako je saveznik u neprijateljskoj bazi.

Igrač koji je u borbi dobio lokalni status "pod sumnjom" vizualno je označen i za saveznike i za protivnike: nadimak u borbi i u tabeli rezultata bitke, kao i standardni marker iznad tenka u bitci će biti istaknuti plavom bojom. .

Kako se izračunava kazna za “ubistvo tima”?

Svaki prekršaj kažnjava sistem. Bez obzira na status (globalni i lokalni), nakon završetka bitke, igrač koji je oštetio ili uništio savezničku opremu u ovoj bitci dobija kaznu u kreditima i iskustvu. Kazna se obračunava na sljedeći način:

  1. Igračevo iskustvo i krediti za bitku se računaju bez uzimanja u obzir štete nanesene savezniku. Za povrijeđenog igrača se obračunava trošak sanacije nastale štete.
  2. Od primljenog iznosa kredita prekršioca oduzima se broj kredita u visini troškova popravke oštećene savezničke opreme, a kazna za oštećenje srodne opreme iznosi 10% od iznosa popravke oštećene savezničke opreme.
  3. Igrač dobija ostatak kao bonus za bitku. Ako krediti zarađeni za bitku nisu dovoljni za plaćanje kazne, onda se odšteta skida sa računa krivca u Hangaru. Odnosno, kompenzacija će se obračunati u svakom slučaju, čak i ako postoji nedostatak sredstava na računu prekršioca.

Štaviše, ako je krivac označio kutiju za popravku automobila, tada se prvo plaća odšteta i novčana kazna, a tek onda se vrši popravka od ostatka.

Dakle, povrijeđeni igrač uvijek dobija nadoknadu jednaku cijeni popravke štete koju je prouzročio saveznik, a prekršilac gubi ovaj iznos kredita + 10% kazne od ovog iznosa.

Kada se izdaje ban za teamkill?

Osim novčanih kazni, prekršilac može biti podvrgnut ograničenjima pristupa igri: od jednog sata do trajne blokade pristupa serveru igre u slučaju sistematskih kršenja. Da bi se pratili okoreli "ubojice tima", uveden je koncept graničnih vrijednosti.

Vrijednosti praga se koriste prilikom ažuriranja statusa. Status se mijenja čim odgovarajuća ocjena pređe navedene pragove. Ograničenje se primjenjuje na igrača istovremeno s promjenom statusa iz "pod sumnjom" u "ubica tima".

Period kazne se povećava sa ponovljenim prekršajima, tj. što češće igrač krši pravila, duži je period zabrane. Status naloga se ažurira čim zabrana istekne.

Da li je moguća žalba na kaznu?

Na kaznu se ne može žaliti. Administracija ne ometa rad automatskog sistema, ne nameće dodatna ograničenja i ne smanjuje trajanje postojećih. Centar za korisničku podršku se ne žali, ne poništava niti izriče takve kazne.

Kako prestati biti timski ubica

Ako igrač provede mnogo bitaka zaredom, a da ne ošteti saveznička vozila, on smanjuje svoj rejting ubice tima.

Kako biste izbjegli rizik za svoju reputaciju, pokušajte izbjeći situacije u kojima postoji velika vjerovatnoća da ćete oštetiti ili omamiti saveznika.

FAQ

Za šta se dodjeljuju kazneni poeni?

Kazneni poeni se dodjeljuju za oštećenje ili omamljivanje savezničkih vozila. U obzir se uzimaju i kritična oštećenja modula (šasija, motor itd.). Čak i kada je gurnut sa planine ili poplavljen, automatski sistem kažnjavanja dodeljuje kaznene poene, koji se zbrajaju iz bitke u bitku, približavajući nalog tome da bude zabranjen.

Kako se otpisuju kazneni poeni?

Kazneni poeni se oduzimaju kada je neprijateljska oprema uništena ako se bitka završi pobjedom vašeg tima.

Zašto su me zabranili? Uostalom, on je prvi pucao na mene, a ja sam se branio.

Nije bitno ko je prvi počeo. Igrač čiji je broj kaznenih poena dostigao ograničenje biće blokiran. Ni pod kojim okolnostima nemojte oštetiti ili omamiti saveznike.

Sprečili su me da igram, gurnuli su me iz mog skrovišta. Zašto sam zabranjen?

U takvim situacijama emocije, naravno, preplavljuju, ali ne dajte se na provokacije. Podnesite žalbu na nesportsko ponašanje koristeći funkciju "Žalba" i nastavite borbu.

Zašto mi nije nadoknađena šteta ako je drugi igrač počeo prvi?

Brže ste došli do statusa "pod sumnjom" (plavi nadimak). Oštećenje saveznika čiji je nadimak plavo obojen automatskim sistemom kažnjavanja ne uzima se u obzir.

Jednom sam slučajno oštetio/omamio saveznike i bio sam blokiran. Zašto?

Zaradili ste kaznene poene u prethodnim bitkama, a nakon još jednog slučajnog pogotka ili omamljivanja vaših saveznika, njihov ukupni iznos je dostigao iznos potreban za blokiranje.

Zašto sam bio zabranjen na tri mjeseca?

Za one koji više puta oštećuju saveznike, period zabrane se povećava sa svakim narednim kršenjem.

Drugi igrač me je vrijeđao, uništio sam mu opremu i bio sam blokiran. Gdje je pravda?

Linč je loš. Oštećujući savezničku opremu, i sami postajete prekršilac. Koristite legalan metod da kaznite igrača - podnesite žalbu na neprikladno ponašanje koristeći funkciju “Žalba”.

Saveznik je uništio moju opremu, ali nije bio blokiran. Zašto?

To znači da ovaj igrač nije sakupio dovoljno kaznenih poena da bi bio blokiran. Međutim, on će i dalje trpeti kaznu u vidu kazne za iskustvo i kredite.

Bjeloruski razvojni tim iz Wargaming Dugo je i uporno dokazivala da u njihovoj igri nema i ne može biti varalica - postoje samo botovi. U ovom slučaju postavlja se razumno pitanje – čemu onda služe masovne zabrane?

Varanje

Varanje(sa engleskog na cheat- varati, varati, varati) - korištenje posebno kreiranih ili modificiranih programa ili opreme u online igrama kako bi se stekla neosporna prednost nad drugim igračima.

I tako, priča je u duhu najboljih špijunskih akcionih filmova. Za bolje razumijevanje, bolje je početi nabrajanjem onoga što je trenutno poznato:

  • postoji takav kreator zabranjenih modova (varalica) kao što je uragan1987;
  • ne tako davno stvorio je izvrstan modpack, koji je imao plaćenu verziju (koštao je 300 rubalja), koji je, pored drugih zabranjenih modova, sadržavao jedinstvenu varalicu;
  • ovaj mod je prikazao sve protivnike u realnom vremenu, čak i one koji nisu bili osvijetljeni;
  • neki dan su mnogi korisnici build-a dobili trajnu zabranu, što je iznenađujuće, jer je borba Wargaminga protiv varalica donedavno bila samo mit;
  • Na kraju, korisnici su se složili oko dvije opcije - ili je Wargaming, nakon mikropatcha 25., mogao pratiti korisnike modpack-a, ili je uragan1987 dobio dovoljno novca od krompira i procurio sve korisnike svog build-a programerima.

Saznajmo!

Nova varalica je vjerovatno poznata igračima koji prate vijesti (pisali su o tome). Ukratko, popularni modovi uključuju funkciju za praćenje položaja savezničkih tenkova. Ove informacije se prenose na servere modmakera i ako postoji takav igrač u suprotnom timu, tada ćete vidjeti gdje se nalazi sva neprijateljska oprema. Najkul prevara koja u potpunosti narušava ravnotežu, zamislite!


To izgleda ovako

Kao što vidite, na minimapi su prikazani apsolutno svi tenkovi neprijateljskog tima.

Neko vrijeme nakon korištenja modpacka, počele su masovne zabrane programera. U temi podrške za modpack počinje psovka i uragan1987 piše sljedeći odgovor (kliknite na sliku, otvorit će se prozor sa punom verzijom)


Wargaming je postupio s neobičnom gracioznošću - IP adresa u fajlovima modpack jednostavno je zamijenjena i svi podaci nisu spojeni na servere modmakera, već su poslani direktno programerima!

Ali ovo je samo jedan od načina razvoja događaja; neki korisnici sugeriraju da je uragan1987 dobio dovoljnu količinu novca i iscijedio sve kupce svog sklopa. Ovo je, naravno, udar na reputaciju, ali ovu opciju ne treba zanemariti.

Inače, ispostavilo se da su i drugi kreatori varalica za popularne igre također uključeni u izračunavanje lokacije neprijateljskog tima. Objavljujem screenshotove moda koji je u razvoju, a koji pokazuje položaj opreme bez obzira na svjetlo. Ali za sada nije besplatno dostupan.

Najbolji članci na ovu temu