Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Testiranje performansi Nvidia GeForce grafičkih kartica u Tom Clancy's The Division.

Testiranje performansi Nvidia GeForce grafičkih kartica u Tom Clancy's The Division.

Danas, nakon dugo vremena, The Division je konačno izašao na PC, PS4 i Xbox One. A možda neki igrači imaju problema s pokretanjem igre. U nastavku smo pokušali sastaviti greške i probleme, kao i kako ih popraviti.

Mucanje, mucanje

Ažurirajte svoje drajvere na najnoviju verziju

Ne mogu identificirati agenta

Mnogi ljudi navode da imaju problema s identifikacijom svojih agenata u uporištu. Kada pokušaju da koriste računar, ne dobijaju nikakve nove misije ili obaveštenja. Ako naiđete na ovaj problem, možete pokušati ponovo pokrenuti svoju konzolu ili ponovo pokrenuti igru. Problem može trajati sve dok protok igrača ne prestane, ili programeri ne riješe ovaj problem.

Bijeli ekran nakon pokretanja The Division

Neki igrači na PC verziji imaju sličan problem. Prema Ubisoft tehničkoj podršci, to znači da vaš računar ne ispunjava sistemske zahtjeve igre. Ne možete ništa učiniti u vezi s tim osim nadograditi ili potpuno zamijeniti svoj PC.

Igra počinje minimizirano / režim preko celog ekrana ne radi

Mnogi igrači izvještavaju da igra počinje minimizirana. Nemogućnost maksimiziranja prozora ili bilo čega drugog čini ga nemogućim za igranje. Postoji nekoliko stvari koje možete isprobati ako vam se to dogodi:

  • Zatvorite pozadinske aplikacije poput Skypea i antivirusa.
  • Onemogućite Supersampling (DSR/VS) u postavkama grafičke kartice.

Problemi s rješavanjem problema u The Division PC verziji

Ako imate problema gdje je vidljiv samo dio ekrana igre, pokušajte sljedeće:

  • Koristite Alt+Enter da se prebacite u prozorski način rada. Ovo će vam dati priliku da uđete u postavke igre i tamo promijenite rezoluciju.
  • Promijenite ga ručno konfiguracijom ini datoteke:
    1. Idite na C:\Users\vaše korisničko ime\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division
    2. Pronađite GFXSettings.Rogue_x64.xml
    3. Kliknite desnim tasterom miša, zatim izaberite "Uredi" - ili "otvori sa" i izaberite beležnicu
    4. Listajte kroz opcije dok ne pronađete rezoluciju
    5. Odredite potrebne postavke (širina, visina) i sačuvajte dokument.

Problemi sa zvukom na PC verziji The Divisiona

Drugi problem koji se može pojaviti je problem sa zvukom.

  • Promijenite kvalitetu zvuka u postavkama:
    1. Desni klik na ikonu zvučnika na traci zadataka
    2. Odaberite Uređaji za reprodukciju
    3. Kliknite na vaš zadani uređaj
    4. Otvorite Svojstva
    5. Prebacite se na naprednu karticu
    6. Odaberite standardni format 16bit, 48000Hz (CD kvaliteta)

Dugmad miša ne rade u The Division

Ponekad se desi da Division ne reaguje na klikove mišem. Evo nekoliko rješenja koja su radila za druge igre:

  • Ako koristite kontroler, onemogućite ga. Igra vam neće dozvoliti da koristite miš ako je povezan gamepad.
  • Ako koristite Razer miš, isključite softver.
  • Koristite kombinaciju tastera ALT+TAB za prebacivanje na radnu površinu i povratak u igru. Ovo će riješiti problem na neko vrijeme. Ponovite kad god se to dogodi.

Okrenite sve grafičke postavke u igri na minimum

Iako je ova poenta očigledna mnogim igračima, još uvijek ima pojedinaca koji se žale na loše performanse igre, a imaju najviše grafičke postavke u igrici.

Smanjite postavke grafičke kartice

Za NVIDIA video kartice, potrebno je da odete na "NVIDIA Control Panel" (obično kliknite desnim tasterom miša na radnu površinu) i na kartici "Podešavanje postavki slike" pomerite klizač u stanje "Performanse".

Za AMD video kartice preporučuje se korištenje besplatnog RadeonPro uslužnog programa koji se može preuzeti sa ovog linka: http://www.radeonpro.info/

Video kartica je jedna od glavnih komponenti o kojoj ovisi FPS.
Sada ću vam pokazati kako da podesite NVIDIA grafičku karticu.

Prvo, pozabavimo se napajanjem:

Kontrolna tabla - Opcije napajanja - Postavke mirovanja - Promjena naprednih postavki napajanja - PCI Express - Upravljanje napajanjem stanja veze - Vrijednost: Isključeno

Zatim otvorite NVIDIA Control Panel i na listi "3D postavke" odaberite "Upravljanje 3D postavkama", odaberite The Division i odredite ove postavke:
Anizotropno filtriranje: OFF
Vertikalna sinhronizacija: ISKLJUČENO
Sjenčanje pozadinskog osvjetljenja: ISKLJUČENO
Maksimalan broj prethodno obučenih okvira: 4
Nitna optimizacija: UKLJUČENO (ako je više procesora)
Način upravljanja napajanjem: Poželjan način rada s najboljim performansama
Izglađivanje - Gama korekcija: ISKLJUČENO
Anti-aliasing - Transparentnost: ISKLJUČENO
Trostruko puferovanje: OFF
Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorka: ISKLJUČENO
Filtriranje teksture - Kvalitet: visoke performanse
Filtriranje teksture - negativna devijacija UD: uvezivanje
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija: ISKLJUČENO

Onemogućite antivirusne i pozadinske programe

Gotovo svi antivirusni sistemi i mnogi programi koji rade u pozadini uzrokuju povećano opterećenje procesora, čime se smanjuje FPS u igri. Preporučuje se da onemogućite programe kao što su pretraživači (Chrome, Firefox) i privremeno onemogućite antivirus da biste poboljšali performanse igre.

Performanse sistema

U ovoj fazi, sve je jednostavno. Idite na "Moj računar", zatim "Svojstva", "Napredne postavke sistema", "Performanse", ispod "Postavke" i odaberite kolonu "Osigurajte najbolje performanse"

Dozvola

Rezoluciju je bolje staviti malu. Što je veća rezolucija, to je niži fps.

Ako nije pomoglo

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a FPS vam skače, onda može doći do problema s OS ili hardverom.
Problemi sa hardverom su najvjerovatnije ili RAM, ili čvrsti disk, ili pregrijavanje. Ako griješimo na RAM-u, onda ga moramo pokrenuti kroz program memtest. Hard - oslobodite prostor na disku, defragmentirajte (preporučujem O&O Defragmenter za ovo drugo). Pregrijavanje je bolje rješavati u fazama - prvo očistite sistemsku jedinicu od prašine, zamijenite termalnu pastu na procesoru itd. Bolje je pročitati članke o ovom slučaju.

Rješavanje velikih problema s Tom Clancy's The Division

PROBLEMI KOJI JE BILO U BETA-i, možda će neko imati iste probleme i nije se odlučio nakon izlaska, evo par savjeta koji bi vam mogli pomoći.

Miš ne radi u The Division Beta

Čest problem za The Division beta testere je potpuni nedostatak funkcionalnosti tastera miša u igri. Evo nekoliko savjeta za rješavanje ovog problema:

Ako koristite kontroler, onemogućite ga. Igra vam neće dozvoliti da koristite miš ako imate povezan i gamepad.
Ako koristite Razer miš, onemogućite Razer Synaps
Prebacite se pomoću tipke Alt-tab na drugi proces i nazad na The Division. Ponovite svaki put kada tasteri miša prestanu da rade

Division beta se neće pokrenuti na PC-u

Ako pokušavate pokrenuti igru, ali se ništa ne dogodi, pokušajte pokrenuti igru ​​u načinu kompatibilnosti sa sustavom Windows 7. Da biste to učinili:

Kliknite desnim tasterom miša i izaberite svojstva
Idite na karticu "Kompatibilnost".
Označite okvir pored "Pokreni ovaj program u načinu kompatibilnosti za:" i odaberite Windows 7?
Kliknite na "Primijeni"

Nije moguće otvoriti škrinju u mračnoj zoni

Neki igrači prijavljuju problem sa škrinjama u mračnoj zoni. Nema opisa kada se približavate sanducima. Sa škrinjama jednostavno nije moguće stupiti u interakciju. Jedina stvar koju možete učiniti u ovom slučaju je ponovno pokretanje klijenta. Ne postoji drugo rješenje, ali programeri su već svjesni problema.

Crveni ekran na tački pojavljivanja

Još jedan čest problem. Crveni ekran se pojavljuje nasumično nakon smrti vašeg lika. Ponovo se vraćate i dobijate sovjetski baner na ekranu. Rješenje problema je ponovno pokretanje klijenta.

Divizija beta kasni

Ako imate problema s performansama s Tom Clancy's The Division, sljedeći koraci mogu pomoći:

Isključite v-sinhronizaciju
Koristite cijeli ekran umjesto prozora
Ažurirajte drajver za video karticu (Da, banalan savjet, ali odjednom niste)
Nakon ponovnog pojavljivanja, pričekajte malo da se svijet oko vas učita.
Nemojte trčati u gomili u mračnoj zoni

Mnogo je zamjerki na činjenicu da je hardver moćan, ali u isto vrijeme igra kasni i užasno se smrzava. Greška je malo kriv port, od konzole do PC-a. Uz odličan rad na nekim komponentama, usporiće na drugima slične snage.
- Uđite u igru, minimizirajte, zatim otvorite NVidia postavke, tamo, među svim procesima, pronađite proces Tom Clancy's The Division. Zatim, u drugom paragrafu, pronađite i odaberite grafički procesor "NVIDIA procesor visokih performansi". Zatim, u trećem pasusu odaberite "Puls vertikalne sinhronizacije" i potvrdite okvir. sačuvajte podešavanja i ponovo pokrenite igru.
- Omogućite anizotropno filtriranje, u postavkama NVidia, idite na "PhysX Configuration Setup", tamo odaberite svoj grafički procesor (video karticu).

Kako pokrenuti Tom Clancy's The Division u prozoru?

Ponekad nakon pokretanja igre postoje grafički problemi ili čak crni ekran. Kombinacija tipki Alt + Enter ili Alt + Esc pomoći će da se ispravi ova situacija, što će prebaciti igru ​​u prozorski način rada.

Tom Clancy's The Division se ruši na desktop

1) Isključite sav dodatni softver koji vam nije potreban tokom igre: plejere, pretraživače, antivirus itd.
2) Smanjite postavke u igri na minimum.
3) Povećajte prioritet procesa igre u upravitelju zadataka na Visoki
4) Pokrenite igru ​​koristeći programe koji oslobađaju memoriju Game Prelauncher ili Gamebooster
5) Omogućite vertikalnu sinhronizaciju u postavkama igre (Vsync) i ako se situacija ne popravi isključite je. Ova opcija može i povećati broj okvira i smanjiti.
6) Koristite 64-bitni OS za udobno igranje novih igrica.

Tom Clancy's The Division nema zvuka u videu, problem sa zvukom

Ažurirajte ili ponovo instalirajte upravljačke programe za zvučnu karticu.

Nažalost, ovaj problem još uvijek nije riješen. A glavni problem je što se može pojaviti u svakom trenutku i ostati do kraja utakmice. Samo budući patch će pomoći, programeri već rade na tome.

Tom Clancy's The Division crni ekran

1) Ažurirajte ili ponovo instalirajte upravljačke programe vaše grafičke kartice. Kako ažurirati drajvere možete pronaći u ovom pitanju
2) Pokrenite igru ​​u prozoru, i ako igra počne, stavite je u režim preko celog ekrana pritiskom na ctrl + enter (međutim, ne radi sa svim igrama). Prozorski način rada također se može omogućiti u datotekama postavki igre ili postavljanjem opcije -w u opcijama pokretanja, ali to također ne radi u svim igrama.
3) Pokrenite igru ​​kao administrator ili u režimu kompatibilnosti. A ako vam to ne pomogne, pokušajte pokrenuti igru ​​istovremeno u načinu kompatibilnosti iu prozorskom načinu.
4) Onemogućite 2. video karticu ako postoji
5) Prebacite se sa integrisane grafike na Ati/Nvidia ako igrate na laptopu
6) Poništite opciju Samo za čitanje iz svih datoteka igre. Kliknite desnim tasterom miša na fasciklu igre i izaberite svojstva.

Postoji neka vrsta delta greške:

Uklonite program koji će stalno ulaziti u mrežnu vezu, kakav program nije jasno, morate saznati, ili Yandex trake, sve vrste pojačivača itd., jedan od njih vas blokira, nisam imao takav greška, ali prijatelj je to riješio ovako, kod mene je bila samo slična situacija kada nisam mogao otvoriti svojstva nijednog fajla nakon uklanjanja programa Yadnex disk, sve je radilo. Pokušajte ukloniti lijeve programe, možda vas Hamachi blokira.

Zahtjev: Ako ste imali grešku i popravili ste je deinstaliranjem nekog programa, napišite je na zidu u priručniku kako bih mogao suziti sumnjive programe.

Kraj

Nadam se da vam se FPS povećao!
Hvala vam što ste pročitali ovaj članak, nadam se da sam vam pomogao.

Pridružite se zajednici -=GDI=-

Postavke senki Pozadinski senčenje i načini zaglađivanja Čestice, magla, refleksije, unutrašnje raspršenje Filtriranje, paralaksa, detalji, efekti sočiva Jedna stranica

Ponovo se vraćamo na Tom Clancy's The Division.Posle uporednog testiranja video kartica i proučavanja karakteristika NVIDIA GameWorks grafičkih tehnologija, hajde da pričamo detaljnije o postavkama grafike, uticaju pojedinačnih parametara na kvalitet grafike i performanse.

Igra Tom Clancy's The Division oduševljava igrače prekrasnom detaljnom slikom. Da biste uživali, potrebna vam je moćna moderna video kartica. Ako su vam mogućnosti računara ograničene, morat ćete smanjiti kvalitet grafike. Ovaj članak će poslužiti kao vodič za one koji žele da postignu optimalan balans između kvaliteta grafike i performansi. Proučićemo uticaj svakog pojedinačnog parametra na sliku i performanse. Neka podešavanja imaju minimalan uticaj na ukupan utisak, promena drugih se odmah oseti. Sve ove nijanse će biti otkriveno kroz vizuelno poređenje različitih načina rada i testiranje performansi na putu.

Ovaj vodič će biti koristan ne samo onima koji su prisiljeni sniziti kvalitetu. Igra vam omogućava da povećate neke parametre iznad predloženog profila maksimalnog kvaliteta, a članak će pokazati koje prednosti imate od toga.

Tom Clancy's The Division koristi Snowdrop Engine i radi u okruženju DirectX 11. Budući da smo zainteresovani da identifikujemo glavne trendove i uticaj parametara na video kartice srednjeg i nižeg ranga, model GeForce GTX 960 je izabran kao Prototip.U Ultra-kvalitetu, njegove performanse ispod prihvatljivog nivoa, pa su ove frekvencije za testiranje porasle na nivo od 1500/8000 MHz (jezgro/memorija). Ostale karakteristike test kompjutera su opisane u nastavku.

test postolje

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula
  • grafička kartica: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • Memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Drajver: NVIDIA GeForce 364.51

Testiranje je obavljeno u ugrađenom benchmark-u. Pokrenut je 6-7 puta za svaki mod. Igra ima problema sa adekvatnim brojanjem frameratea. Stoga je odlučeno da se test u Frapsu izvodi 95 sekundi paralelno sa benchmarkom.

Test stvara ozbiljno opterećenje, što vam omogućava da procenite stvarne performanse u teškim grafičkim scenama. Za minimalni fps postižu se tako niske vrijednosti ​​, koje su vrlo rijetke u pravoj igrici. Dakle, kada upoređujemo rezultate, fokusiramo se na prosječnu brzinu kadrova (na dijagramima s desne strane), a minimalna brzina kadrova (na lijevoj strani) se procjenjuje sekundarno.

Zasnovan na profilu maksimalnog kvaliteta (Ultra) u rezoluciji 1920x1080. Osim toga, vertikalna sinhronizacija je onemogućena, više nije bilo uređivanja.

Nadalje, postupak je sljedeći: uzimamo jedan parametar postavki i mijenjamo ga bez dodirivanja ostalih. Istraživanje postavki će se nastaviti redoslijedom kojim se ove opcije pojavljuju u odjeljku menija postavki, ali neke opcije su grupisane zajedno.

Zanemarimo poentu vertikalne sinhronizacije - njeno značenje je jasno svim iskusnim igračima. Svrha ograničenja okvira je također jasna iz naziva.

Kvalitet senke (Shadowkvaliteta)

Prvi parametar, koji se odnosi na postavke sjene. Utječe na kvalitetu svih sjenki koje bacaju objekti. Igra nudi dva nivoa kvaliteta - nisku i visoku. Veće slike su dostupne klikom.

Dve slike pokazuju da su detalji senke u oba režima identični, ali pri visokom kvalitetu dolazi do blagog omekšavanja kontura. Takođe, sa niskim kvalitetom blizu, primetno je da se senke sastoje od odvojenih segmenata.

Pri niskoj kvaliteti, sjene izgledaju previše neprirodno i režu oko s tako jasnim (i blago nazubljenim) konturama. Prelazak na NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS shadow algoritam daje najbolji efekat. Ove dvije metode vam omogućavaju da postignete realističan efekat mekih senki na difuznoj sunčevoj svetlosti, ne samo da zamagljujete ivice senki, već i povećavate ovaj efekat kako se udaljavate od objekta koji ih baca. Uporedite gornji snimak ekrana sa senkama u HFTS modu:

NVIDIA HFTS obezbeđuje glatko zamućenje, senka drveta sa leve strane je tamnija pri dnu i svetlija na vrhu. Sjene sa grana potpuno nestaju, ali to je sasvim u skladu sa stvarnom slikom koju vidimo po sunčanom danu. Saznajte više o karakteristikama NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS senki u našem posebnom članku, koji sadrži mnogo dodatnih vizuelnih materijala. Imajte na umu da meke sjene rade samo na sunčevoj svjetlosti. U zracima lampiona, dobićete jasne konture kako u normalnom režimu senke tako i uz aktivni algoritam iz NVIDIA-e.

Napravimo još jedno poređenje dva glavna načina rada noću pod svjetlom baterijske lampe.

U ovom primjeru ultra-fine sjene izgledaju još neprirodnije, iako pokazuju ispravne konture. Zubi na rubovima takvih sjena su jasno vidljivi.

Hajde da završimo vizuelno poređenje i pogledamo performanse u različitim režimima senke.

Postoji vrlo mala razlika u performansama između niskog i visokog kvaliteta senki. Stoga snižavanje ovog parametra nema praktičnog smisla. Ako govorimo o odabiru boljih modova sjene, onda se PCSS daje sa gubitkom od oko 11%, a HFTS sa gubitkom performansi od oko 18% u odnosu na visok kvalitet.

Možete pogledati i već pomenutu recenziju NVIDIA senki koja pokazuje rezultate testiranja vrhunskih video kartica.

Rezolucija senke (Shadowrezolucija)

Ova postavka utiče na rezoluciju senki koje baca sunce ili mesec. Promjena parametra direktno utiče na detalje senke. Ovo poređenje će biti prikazano u nastavku. Imajte na umu da se zbog kretanja sunca mijenja ugao sjenki, pa ovu činjenicu zanemarimo pri ocjenjivanju.

Kako se rezolucija smanjuje, segmentacija senki se povećava, one postaju mutnije i nepreciznije. Prilikom prebacivanja s visoke na srednju rezoluciju, rub sjene od barijere (lijeva strana okvira) obrastao je „češljem“. U ovom ili onom stepenu, često ćete ga posmatrati duž ivica velikih senki. Efekat blagog zamućenja zbog visokog kvaliteta senki to djelimično kompenzira, s niskim kvalitetom, nesavršenosti će biti vidljivije. U najjednostavnijem načinu, vidimo preklapanje bezobličnih mrlja na površini šatora na vrhu i razmazano mjesto u obliku sjene od junaka.

Rezolucija senke nema efekta kada je izabran režim senke NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS. Ove tehnike uključuju izračunavanje senki prema njihovim algoritmima.

Rezolucija senke utiče na performanse više od izbora između visokog/niskog kvaliteta. Ali i ovdje imamo razliku od svega nekoliko posto između režima. U najjednostavnijem načinu rada dolazi do blagog povećanja minimalnog fps-a - ovdje nema smisla izgovarati točne vrijednosti, budući da konačni podaci imaju malo raspršivanja, možemo govoriti samo o općem trendu.

Smanjenje rezolucije donosi određenu korist, ali neće donijeti ozbiljan skok u performansama. Takođe, ne bismo preporučili kombinovanje ovog parametra sa niskim kvalitetom senke, osim u slučaju beznađa kada morate da igrate na veoma slaboj video kartici.

Broj lokalnih sjenki (tackaShadowbrojati)

Podešava količinu senki koje se prikazuju od tačkastih izvora svetlosti kao što su lanterne, reflektori i drugi veštački izvori svetlosti. Naravno, takve sjene su najviše noću, kada radi umjetno osvjetljenje. Ostale sjene koje se prikazuju noću su mjesečeve sjene. Možete ih vidjeti po vedrom vremenu, kada se polako okreću oko velikih zgrada, u skladu sa kretanjem svjetiljke. Preklapanje senki iz različitih izvora čini sliku realističnijom.

Pogledajmo kako se mijenja jedna scena dok postepeno smanjujemo količinu lokalnih sjena.

Prijelaz sa visokog na srednji je dat bez primjetnih promjena. Jesu, ako pažljivo pogledate udaljene objekte. Obratite pažnju na područje oko helikoptera. Pozadina iza oslonaca se malo svjetli na srednjem nivou. U sredini kadra je separe, desno od kojih se vidi veliki šator iza ograde. Njegova dalja ivica takođe gubi senku. Prelazak na Niski nivo je izraženiji: sjene na grupi kutija nestaju, sjene iz istih kutija u prostoru štanda, sjene na snježnim nanosima i nosačima heliodroma nestaju u lijevom dijelu kadra, sličan efekat je uočljivo na šatoru iza drveća u sredini kadra. Vrijedi napomenuti da su kutije okrenute prema nama sa neosvijetljenom stranom, tako da prvi screenshotovi izgledaju prirodnije. Slično, tamna strana snježnih nanosa ili sjena kutija na štandu daju osjećaj usmjerene svjetlosti.

Postoji mala ili nikakva razlika u performansama između visoke i niske. Iako možemo primijetiti blagi pozitivan trend u promjeni minimalnog fpsa. Dakle, snižavanje ovog parametra za jedan korak može imati neke koristi, pogotovo jer neke udaljene sjene nestaju, a to je jedva primjetno. Ali sa malim brojem lokalnih senki, promene su vidljive iz blizine, a uticaj na performanse je već više od 6%.

Rezolucija lokalnih sjenki (tackaShadowrezolucija)

Ova stavka kontroliše kvalitet lokalnih detalja senke od veštačkih izvora svetlosti. Poređenje u nastavku će pokazati kako se sjena mijenja kako se rezolucija postepeno smanjuje.

Kako se parametar smanjuje, sjene sa drveća gube integritet i oštrinu kontura. Kada se prelazi sa maksimalne rezolucije na visoku rezoluciju, efekat se i dalje može opisati kao jače zamućenje. Preostali nivoi daju previše implicitne obrise. Imajte na umu da negativni efekat djelimično skriva zamućenje, što daje visokokvalitetne sjene. Kod niskog kvaliteta senki, bile bi vidljive oštre ivice pojedinačnih velikih segmenata.

Merila simuliraju scenu tokom dana, ali lokalne senke i dalje utiču na performanse. Smanjenje njihove rezolucije za jedan korak daje ubrzanje od 4%. Dalja promjena gotovo da nema efekta na prosječnu brzinu kadrova, ali postoji pozitivan trend ka povećanju minimalnog fps-a. Stoga mijenjanje ove postavke radi poboljšanja performansi ima smisla, posebno u kombinaciji s količinom lokalnih sjena. Ali ne preporučujemo odabir najniže rezolucije čak i na slabim video karticama.

kontakt senke (kontaktsjene)

Zanimljiva tačka, čiji je uticaj prilično teško identifikovati. Dodaje sjene na mjestima gdje se objekti dodiruju. Igra nudi nekoliko nivoa kvaliteta: najjednostavniji izračunava takve senke samo na mestima gde je sunčeva svetlost blokirana, viši nivoi kvaliteta uzimaju u obzir svako osvetljenje. Također je moguće potpuno onemogućiti sjene kontakata.

Problematično je napraviti poređenje u sunčano doba dana zbog postepene promjene položaja sunca i promjene ugla sjene i osvjetljenja. U takvoj situaciji problematično je izdvojiti pojedinačne detalje. Stoga, evo dva snimka ekrana na postavkama ekstremnog kvaliteta i umjetnom osvjetljenju. Prvo su omogućene sve sjene kontakata, a zatim onemogućene.

Razlika između slike je jasno vidljiva. Kontaktne sjene vam omogućavaju da dodatno označite spoj objekata, bolje naglašavajući različite elemente automobila, sjene se pojavljuju između nabora odjeće, postoji sjena od krhotina na tlu, pa čak i blaga sjena u podnožju snježnih hrpa. Smeće sa sjenama se bolje uklapa u cjelokupnu scenu, jakna i auto također izgledaju prirodnije. Osim ako snježna olovka za oči ne daje kontroverzan efekat. Iste konturne sjene vidljive su i na elementima znaka na vrhu. Promjena odsjaja na staklu može biti posljedica male promjene položaja večernjeg sunca, a kvalitet sjenki ne bi trebao utjecati na to.

Kontaktne sjene poboljšavaju ukupnu percepciju. Srednje vrijednosti će dati srednju varijantu između dvije gornje slike.

Snižavanje kvaliteta kontaktnih senki sa visokog na nisko, kao i uključivanje senki samo od sunca, daje neznatno ubrzanje. Iako posljednja opcija također otkriva pozitivan trend rasta minimalnog fps-a, stoga je takva promjena parametra na nedovoljno produktivnim video karticama opravdana. Potpuno onemogućavanje ovakvih senki daje nešto veći efekat na rast performansi, ali i jedva primetan na opštoj pozadini.

Postala je najbolja online zabava za mnoge ljubitelje pucačina. Nedavno je dobio veliku nadogradnju na verziju 1.1. Usput, AMD i NVIDIA su uspjeli izdati novije drajvere za svoje grafičke kartice. Kao rezultat toga, odlučili smo da dopunimo rezultate naših testova u igri, koji su bili prisutni u najnovijim recenzijama video kartica. U ovom članku je provedeno grupno testiranje AMD i NVIDIA video kartica u različitim kvalitetnim režimima, a proučavane su karakteristike dodatnih postavki i njihov utjecaj na performanse.

Igra je bazirana na motoru Snowdrop. Slika oduševljava visokim detaljima, obiljem reflektirajućih površina i bogatim svjetlosnim efektima. Virtualni New York izgleda posebno lijepo ujutro ili uveče, kada se obimni zraci svjetlosti poigravaju sa zlatnim odsjajima na prozorima i lokvama, a osvijetljena gusta magla postaje još zasićenija i gušća.

Igra nudi mnogo grafičkih postavki i nekoliko profila standardne kvalitete. Uporedićemo grupu grafičkih kartica srednjeg ranga u igri na visokom i maksimalnom kvalitetu. U testiranju će učestvovati najtraženiji modeli aktuelne generacije na tržištu i neki popularni modeli srednjeg segmenta iz prošlih serija.

Lista testiranih video kartica je sljedeća:

  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon HD 7970 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB.

Svi učesnici će biti testirani na nominalni i overclockani. Samo stariji članovi GeForce GTX 780 Ti i Radeon R9 290X testirani su samo na standardnim frekvencijama. U početku su malo izvan opšteg spektra učesnika, jer su donedavno predstavljali vrhunski segment.

test postolje

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email protected].4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundarni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 o/min);
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 364.51;
  • Radeon drajver: AMD Grimson 16.3.2.

Postavke drajvera su standardne. Svi testovi su obavljeni u rezoluciji 1920x1080. Ugrađeni test performansi igre pokrenut je sedam puta. Sistem brojanja okvira nam izaziva pitanja od prvog dana izlaska igre. Konačni rezultati koje nam igra pokazuje ne odgovaraju očitanjima koja vidimo tokom testa na ugrađenom brojaču okvira. Stoga je za mjerenje fps korišten uslužni program Fraps.

Prvo, uporedimo video kartice sa profilom maksimalnog kvaliteta grafike. Ova konfiguracija postavki je prikazana ispod na snimcima ekrana. V-sync je potpuno onemogućen kako se gornja granica performansi ne bi ograničila na vrijednost od 60 fps.



Rezultati testiranja u ovom modusu prikazani su na dijagramu.

Vidimo ozbiljnu razliku između minimalnog i prosječnog fps-a. Ali ovdje treba napomenuti da su u pravoj igri slična povlačenja izuzetno rijetka, iako su moguća. Minimalne performanse se javljaju u trenutku kada gori automobil sa gustim dimom u okviru. Od NVIDIA rješenja na standardnim frekvencijama, čak ni GeForce GTX 960 ne izvlači režim maksimalnog kvaliteta grafike. Ali nakon overclockinga, ovaj video adapter proizvodi oko 40 fps, iako na niskom minimalnom fps.

Radeon R9 380X, Radeon R9 380, Radeon R9 280X i GeForce GTX 780 imaju vrlo bliske ocjene. Minimalna razlika između Radeon R9 380X i Radeon R9 380 je vrijedna pažnje. Ovi drugovi na preporučenim frekvencijama pokazuju performanse GeForce90 GTX overclocka do krajnjih granica Indikatori cijele četvorke se ne razlikuju mnogo nakon povećanja učestalosti svih učesnika. U prosjeku je nešto brži od rivala GeForce GTX 780, ali je po minimalnom parametru bolji od Radeon R9 380X.

U sučeljavanju Radeon R9 290X i GeForce GTX 780 Ti prednost je na strani predstavnika AMD-a sa razlikom do 18% u minimalnom fps-u i manje od 7% u prosjeku. Oba video adaptera daju oko 50 sličica u sekundi za glavnu igru, što ne isključuje mogućnost ozbiljnih padova do 30 fps i niže.

Profil visokog kvaliteta je prikazan ispod. Od ručnih podešavanja - potpuno gašenje vertikalne sinhronizacije.



Promena unapred podešenih podešavanja blago smanjuje rezoluciju senki, kvalitet lokalnih refleksija, anizotropno filtriranje, senčenje pozadine (Ambient Occlusion), efekat dubine polja, udaljenosti emitovanja i detalja. Koliko će to uticati na performanse, pokazat će niži rezultati.

Junior video adapteri povećavaju prosječan fps za oko trećinu. Ali u smislu minimalnog fps-a, njihove performanse su i dalje ispod prihvatljivog nivoa. Međutim, može se vidjeti da će se čak i GeForce GTX 760 i Radeon R9 270 moći igrati nakon malog smanjenja parametara. GeForce GTX 950 zauzima srednju poziciju između Radeon R9 270 i Radeon R9 270X, a po overklokanju GeForce GTX 950 je u rangu sa Radeon R9 270X.

GeForce GTX 960 zatvara svoj jaz sa Radeon HD 7970. Oba rivala već proizvode veoma visoke prosečne fps. Približan paritet se održava između Radeon R9 280X i GeForce GTX 780, brže od njihovog Radeon R9 380X. Nakon overclockinga, GeForce GTX 780 je bolja od svojih najbližih rivala u smislu prosječnog fps-a, ali u pogledu minimuma, liderstvo je i dalje iza Radeon R9 380X.

Omjer između Radeon R9 290X i GeForce GTX 780 Ti se neznatno mijenja. Zaostatak starog NVIDIA vodećeg modela nakon smanjenja kvaliteta grafike smanjuje se na 6-9%.

Smoothing

Pitanje zaglađivanja je uvek važno za igrača. Često postavke anti-aliasinga ozbiljno utiču na ukupne performanse. Iako u slučaju Tom Clancy's The Division, anti-aliasing nije kritičan za performanse, njegov uticaj je mali.

Igra uvijek nudi "temporalno izglađivanje" pri odabiru visokokvalitetnih unaprijed postavljenih postavki. Kao što ime govori, ovo je Temporal AA. Postoji još nekoliko SMAA opcija u meniju postavki, ali one nikada nisu omogućene. Ima li smisla u alternativnom načinu rada? Poređenje snimaka ekrana i testiranje sa različitim opcijama daće odgovor na ovo pitanje.

Prvo, postavimo TAA na poziciju "stabilizacija", koja, u stvari, isključuje ovo anti-aliasing. Zatim ćemo uključiti SMAA najviše dostupne Ultra kvalitete, a zatim ćemo ga zamijeniti uobičajenim TAA “oversampling” modom.

SMAA Ultra

Na prvom snimku ekrana jasno su vidljive stepenaste ivice kontura zgrada, šatora i grana. Čak i linija snijega na pozadini ograde na nekim mjestima ima jasan češalj. Ultra-nivo SMAA sve to izglađuje, što se najbolje vidi na konturama zgrada i konstrukcija na krovovima. TAA neke konture čini glatkijim, ali je primjetan nestanak pojedinačnih malih elemenata. Možete pogledati i mrežastu ogradu. Kod SMAA je ćelijska struktura heterogena, dok su kod TAA sve ćelije iste.

Poređenje uvećanih fragmenata omogućit će vam da bolje identificirate karakteristike svakog načina rada.

Tanki dizajni zadržavaju stepenastu strukturu prema SMAA, iako u manjoj mjeri. TAA će to potpuno neutralizirati, ali neki udaljeni elementi mogu zaista nestati. Također je vrijedno obratiti pažnju na spojeve objekata s općom sivom pozadinom. To se najbolje vidi na prvoj ilustraciji. Na spoju greda je češalj zbog pojedinačnih tamnih piksela. TAA potpuno neutrališe ovaj negativni efekat.

Ovo poređenje pokazuje da je zadano "temporal anti-aliasing" bolje u izglađivanju ivica objekata. Usput se dobija blago zamućenje slike, ali to se nadoknađuje postavkama oštrine, za koje postoji odgovarajući parametar u meniju. O performansama će biti riječi u nastavku.

Dodatne postavke

Prilikom odabira profila maksimalnog kvaliteta, svi parametri nisu postavljeni na granične vrijednosti. Osim toga, možete povećati kvalitetu refleksije, sjenčanja pozadine i detalja.

Ukupni kvalitet refleksije prema zadanim postavkama nije povećan iznad prosjeka. Prilikom odabira visokokvalitetne refleksije izuzetno je teško uočiti promjene. One su vidljive samo u scenama gdje ima puno reflektirajućih površina. Kao primjer, koristit ćemo dvije snimke ekrana iz uporednog materijala o grafičkim postavkama sa NVIDIA web stranice.

Kvalitet refleksije Srednji

Kvalitet refleksije Visok

Kako povećavamo kvalitetu, vidimo dodatne refleksije u obližnjim lokvama, više odsjaja na automobilima i udaljenim prozorima zgrade.

Uporedimo kvalitetu sjenčanja pozadine.

SSAO veoma visok

SSAO Ultra

Povećanje ovog parametra za još jednu tačku gotovo da nema efekta na konačnu sliku. Može se samo primijetiti da se intenzitet nekih sjenki na spoju objekata neznatno povećava. To je vidljivo u elementima na plafonu.

Parametar "detalj" utječe na broj vidljivih malih objekata na velikim udaljenostima. Na primjer, nestaju neke vreće za smeće ili druge sitnice. Nije kritična za percepciju ukupne slike i najuočljivija je između niske i velike vrijednosti udaljenosti. Između 60% koje igra nudi i maksimalne vrijednosti skale, razlika je općenito minimalna.

Sada da vidimo kako je učinak povećanja tri dostupna parametra na maksimum u odnosu na standardnu ​​konfiguraciju postavki. Istovremeno, na istom grafikonu prikazujemo rezultate testiranja sa alternativnim SMAA izglađivanjem. Uporedimo sve modove na primjeru Radeon R9 290X.

SMAA performanse su ispod standardnog anti-aliasinga, kao i performanse. Dakle, nema smisla mijenjati vrstu zaglađivanja. Promjena nekoliko dostupnih parametara iznad konfiguracije maksimalnog kvaliteta daje smanjenje fps-a za 5-7%. Za video adapter na nivou Radeon R9 290X to nije kritično, tako da možete bezbedno napraviti takve promene u konfiguraciji postavki.

Dodatni NVIDIA efekti

Razgovarajmo odvojeno o dodatnim efektima implementiranim na bazi NVIDIA tehnologija. Počnimo s alternativnim HBAO+ načinom sjenčanja pozadine. Uporedimo je sa prethodno prikazanom slikom u maksimalnom kvalitetu SSAO.

SSAO Ultra

Postoji značajna razlika između ovih slika. HBAO+ pojačava senke u udaljenim uglovima sobe. Istovremeno se smanjuje intenzitet sjenki na elementima stropa, ali se elementi friza bolje vide. Imajte na umu da su police svih regala u tamnijem području. Kutije u prvom planu su neravnomjerno osvijetljene, pokazuju jasnu podjelu na osvijetljenu i tamnu stranu. Slično se dešava sa kutijama u pozadini na desnoj strani okvira. Isti efekat je primetan i kod predmeta na stolu. Iako je prostor ispod stolova lakši. A ako obratite pažnju na to kako glavne sjene padaju, možete vidjeti da HBAO + formira dodatno sjenčanje na osnovu smjera osvjetljenja.

Hajde da uporedimo isti okvir u drugom okruženju.

SSAO Ultra

Uz normalno sjenčanje pozadine, ispod kamiona s lijeve strane ima više tamnog područja. Ali HBAO + bolje naglašava izbočene elemente na zgradi s desne strane i pojačava sjene na mjestima gdje se susreću vreće za smeće. U isto vrijeme nestaju male polusjene iz vreća na asfaltu. Snijeg na drugoj slici nije tako ujednačen, bolje je vidljiva razlika između svijetlih i tamnih područja, što naglašava njegov reljef.

Igra može koristiti jedan od dva NVIDIA soft shadow algoritma - PCSS i potpuno novi HFTS. Meke PCSS sjene se često koriste u drugim igrama. Ova metoda zahtijeva velike resurse, pomaže u postizanju realističnih sjena na sunčevoj svjetlosti. Njegova suština je da su konture senki zamućene na isti način kao što se to dešava na stvarnom suncu po vedrom danu. A zbog rasipanja svjetlosti kako se udaljavate od objekta, sjena postaje sve mutnija. NVIDIA HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) je baziran na inicijalno složenoj metodi kreiranja senki sa preciznijom geometrijom, a zatim ih zamućenja. Ova metoda bi trebala dati geometrijski precizne sjene od složenih objekata i jasnije u osnovi objekata koji ih bacaju.

U Tom Clancy's The Division, zbog stalnog kretanja Sunca, položaj senki u odnosu na posmatrača se menja.Protok vremena se ne može zaustaviti, pa je problematično napraviti detaljno poređenje sva tri modusa. jasno pokazuju razliku između običnih senki i HFTS.

Kvalitet sjene Visok

Kvalitet senki HFTS

U jednostavnom režimu vidimo blago omekšavanje kontura senke. Sa HFTS, obris senke kolone na desnoj strani je skoro izgubljen zbog zamućenja. Sjena od grana na šatorima je jako zamućena. Ali u isto vrijeme, sjena od valovitog okvira parkirališta za bicikle s lijeve strane zadržava ispravne obrise, iako mutnije. Senka od heroja postaje slabija kako se udaljava. Ovo je bliže stvarnoj slici formiranja senki, ali se konačni efekat neće svideti svima. Imajte na umu da se takve sjene formiraju samo danju, umjetno osvjetljenje daje jasne konture. Takođe, uključivanje HFTS-a poništava postavke rezolucije senke, promena ovog parametra ne utiče ni na šta.

Saznajte više o NVIDIA efektima u videu:

Hajde da uporedimo uticaj HBAO+ i mekih senki na performanse. Uzmimo Ultra + način podešavanja kao osnovu. Zatim ćemo testirati sa samo jednim uključenim efektom da vidimo da li postoji pojedinačni efekat na ukupnu brzinu kadrova.

Odabir HBAO+ umjesto uobičajenog maksimalnog kvaliteta SSAO smanjuje performanse za skoro 4% na Radeon R9 290X. Od mekih senki na AMD-u, samo PCSS se može koristiti. Ovaj način rada je 7-10% tvrđi od običnih sjenki.

Pa, hajde da napravimo slično poređenje na osnovu GeForce GTX 780 Ti.

Uključivanje HBAO+ ima pozitivan učinak na performanse. Ovo je neobično, jer se u mnogim igrama, čak i na GeForce-u, daje uobičajeni SSAO sa manjim gubitkom performansi. Ali uključivanje PCSS senki dovodi do smanjenja performansi za 7-13%, a to je više od pada fps-a na Radeonu. Sa HFTS senkama performanse su nešto bolje, ali prednost u odnosu na PCSS je samo par procenata. Kao rezultat toga, jasno je da je bolje koristiti HFTS sjene na NVIDIA video karticama.

zaključci

Na osnovu rezultata testiranja grafičkih kartica srednjeg ranga, vidimo prednost AMD rješenja u odnosu na NVIDIA video adaptere. Radeon R9 380 i Radeon R9 280X su brži od GeForce GTX 960 i pokazuju rezultate na nivou stare GeForce GTX 780. Potonji malo pobjeđuje kada se overclocka, ali u ovom načinu rada ubrzani Radeon R9 380X mu se dobro nadmeće . U konfrontaciji između Radeon R9 290X i GeForce GTX 780 Ti, prednost je na strani prvih.

Na Radeon R9 380 ili GeForce GTX 960 moguće je igrati na maksimalnom kvalitetu grafike samo kada je overclockan, što ipak ne isključuje mogućnost ozbiljnih padova fps-a. Za njih je optimalniji profil visokog kvaliteta. Za GeForce GTX 760 ili Radeon R9 270 (najbliži moderni analog Radeon R7 370), morat ćete smanjiti kvalitet grafike na otprilike prosječan nivo.

Prema rezultatima testiranja, nema ozbiljnih prednosti video kartica s velikom količinom memorije. Ali oni su prilično uočljivi u obliku dugog učitavanja teksture tokom dugih sesija igranja. Za udobnu igru ​​s maksimalnom kvalitetom grafike, 2 GB video memorije i dalje nije dovoljno.

Ako želite da dobijete najlepšu sliku, možete sigurno namotati one parametre koji se još mogu povećati. Na moćnim video karticama to će dati blagi pad performansi. Ne dirajte samo "neutralno osvjetljenje". Takođe nema smisla birati SMAA umjesto standardnog anti-aliasinga. Ako vam slika izgleda malo mutna, izoštrite je. Među dodatnim NVIDIA efektima, možete bezbedno uključiti HBAO +, u ovom režimu se bolje uzimaju u obzir karakteristike osvetljenja, što vam omogućava da istaknete reljefnu strukturu nekih elemenata okruženja zbog dodatnih senki. A na GeForce-u, ovaj Ambient Occlusion mod daje blago povećanje performansi. Upotreba mekih senki zavisi od ličnih preferencija. PCSS i HFTS algoritmi čine senke realističnijim, ali neće se svima dopasti tako snažno zamućenje.

Postavke senki Pozadinski senčenje i načini zaglađivanja Čestice, magla, refleksije, unutrašnje raspršenje Filtriranje, paralaksa, detalji, efekti sočiva Jedna stranica

Ponovo se vraćamo na Tom Clancy's The Division.Posle uporednog testiranja video kartica i proučavanja karakteristika NVIDIA GameWorks grafičkih tehnologija, hajde da pričamo detaljnije o postavkama grafike, uticaju pojedinačnih parametara na kvalitet grafike i performanse.

Igra Tom Clancy's The Division oduševljava igrače prekrasnom detaljnom slikom. Da biste uživali, potrebna vam je moćna moderna video kartica. Ako su vam mogućnosti računara ograničene, morat ćete smanjiti kvalitet grafike. Ovaj članak će poslužiti kao vodič za one koji žele da postignu optimalan balans između kvaliteta grafike i performansi. Proučićemo uticaj svakog pojedinačnog parametra na sliku i performanse. Neka podešavanja imaju minimalan uticaj na ukupan utisak, promena drugih se odmah oseti. Sve ove nijanse će biti otkriveno kroz vizuelno poređenje različitih načina rada i testiranje performansi na putu.

Ovaj vodič će biti koristan ne samo onima koji su prisiljeni sniziti kvalitetu. Igra vam omogućava da povećate neke parametre iznad predloženog profila maksimalnog kvaliteta, a članak će pokazati koje prednosti imate od toga.

Tom Clancy's The Division koristi Snowdrop Engine i radi u okruženju DirectX 11. Budući da smo zainteresovani da identifikujemo glavne trendove i uticaj parametara na video kartice srednjeg i nižeg ranga, model GeForce GTX 960 je izabran kao Prototip.U Ultra-kvalitetu, njegove performanse ispod prihvatljivog nivoa, pa su ove frekvencije za testiranje porasle na nivo od 1500/8000 MHz (jezgro/memorija). Ostale karakteristike test kompjutera su opisane u nastavku.

test postolje

  • Procesor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula
  • grafička kartica: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • Memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Drajver: NVIDIA GeForce 364.51

Testiranje je obavljeno u ugrađenom benchmark-u. Pokrenut je 6-7 puta za svaki mod. Igra ima problema sa adekvatnim brojanjem frameratea. Stoga je odlučeno da se test u Frapsu izvodi 95 sekundi paralelno sa benchmarkom.

Test stvara ozbiljno opterećenje, što vam omogućava da procenite stvarne performanse u teškim grafičkim scenama. Za minimalni fps postižu se tako niske vrijednosti ​​, koje su vrlo rijetke u pravoj igrici. Dakle, kada upoređujemo rezultate, fokusiramo se na prosječnu brzinu kadrova (na dijagramima s desne strane), a minimalna brzina kadrova (na lijevoj strani) se procjenjuje sekundarno.

Zasnovan na profilu maksimalnog kvaliteta (Ultra) u rezoluciji 1920x1080. Osim toga, vertikalna sinhronizacija je onemogućena, više nije bilo uređivanja.

Nadalje, postupak je sljedeći: uzimamo jedan parametar postavki i mijenjamo ga bez dodirivanja ostalih. Istraživanje postavki će se nastaviti redoslijedom kojim se ove opcije pojavljuju u odjeljku menija postavki, ali neke opcije su grupisane zajedno.

Zanemarimo poentu vertikalne sinhronizacije - njeno značenje je jasno svim iskusnim igračima. Svrha ograničenja okvira je također jasna iz naziva.

Kvalitet senke (Shadowkvaliteta)

Prvi parametar, koji se odnosi na postavke sjene. Utječe na kvalitetu svih sjenki koje bacaju objekti. Igra nudi dva nivoa kvaliteta - nisku i visoku. Veće slike su dostupne klikom.

Dve slike pokazuju da su detalji senke u oba režima identični, ali pri visokom kvalitetu dolazi do blagog omekšavanja kontura. Takođe, sa niskim kvalitetom blizu, primetno je da se senke sastoje od odvojenih segmenata.

Pri niskoj kvaliteti, sjene izgledaju previše neprirodno i režu oko s tako jasnim (i blago nazubljenim) konturama. Prelazak na NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS shadow algoritam daje najbolji efekat. Ove dvije metode vam omogućavaju da postignete realističan efekat mekih senki na difuznoj sunčevoj svetlosti, ne samo da zamagljujete ivice senki, već i povećavate ovaj efekat kako se udaljavate od objekta koji ih baca. Uporedite gornji snimak ekrana sa senkama u HFTS modu:

NVIDIA HFTS obezbeđuje glatko zamućenje, senka drveta sa leve strane je tamnija pri dnu i svetlija na vrhu. Sjene sa grana potpuno nestaju, ali to je sasvim u skladu sa stvarnom slikom koju vidimo po sunčanom danu. Saznajte više o karakteristikama NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS senki u našem posebnom članku, koji sadrži mnogo dodatnih vizuelnih materijala. Imajte na umu da meke sjene rade samo na sunčevoj svjetlosti. U zracima lampiona, dobićete jasne konture kako u normalnom režimu senke tako i uz aktivni algoritam iz NVIDIA-e.

Napravimo još jedno poređenje dva glavna načina rada noću pod svjetlom baterijske lampe.

U ovom primjeru ultra-fine sjene izgledaju još neprirodnije, iako pokazuju ispravne konture. Zubi na rubovima takvih sjena su jasno vidljivi.

Hajde da završimo vizuelno poređenje i pogledamo performanse u različitim režimima senke.

Postoji vrlo mala razlika u performansama između niskog i visokog kvaliteta senki. Stoga snižavanje ovog parametra nema praktičnog smisla. Ako govorimo o odabiru boljih modova sjene, onda se PCSS daje sa gubitkom od oko 11%, a HFTS sa gubitkom performansi od oko 18% u odnosu na visok kvalitet.

Možete pogledati i već pomenutu recenziju NVIDIA senki koja pokazuje rezultate testiranja vrhunskih video kartica.

Rezolucija senke (Shadowrezolucija)

Ova postavka utiče na rezoluciju senki koje baca sunce ili mesec. Promjena parametra direktno utiče na detalje senke. Ovo poređenje će biti prikazano u nastavku. Imajte na umu da se zbog kretanja sunca mijenja ugao sjenki, pa ovu činjenicu zanemarimo pri ocjenjivanju.

Kako se rezolucija smanjuje, segmentacija senki se povećava, one postaju mutnije i nepreciznije. Prilikom prebacivanja s visoke na srednju rezoluciju, rub sjene od barijere (lijeva strana okvira) obrastao je „češljem“. U ovom ili onom stepenu, često ćete ga posmatrati duž ivica velikih senki. Efekat blagog zamućenja zbog visokog kvaliteta senki to djelimično kompenzira, s niskim kvalitetom, nesavršenosti će biti vidljivije. U najjednostavnijem načinu, vidimo preklapanje bezobličnih mrlja na površini šatora na vrhu i razmazano mjesto u obliku sjene od junaka.

Rezolucija senke nema efekta kada je izabran režim senke NVIDIA PCSS ili NVIDIA HFTS. Ove tehnike uključuju izračunavanje senki prema njihovim algoritmima.

Rezolucija senke utiče na performanse više od izbora između visokog/niskog kvaliteta. Ali i ovdje imamo razliku od svega nekoliko posto između režima. U najjednostavnijem načinu rada dolazi do blagog povećanja minimalnog fps-a - ovdje nema smisla izgovarati točne vrijednosti, budući da konačni podaci imaju malo raspršivanja, možemo govoriti samo o općem trendu.

Smanjenje rezolucije donosi određenu korist, ali neće donijeti ozbiljan skok u performansama. Takođe, ne bismo preporučili kombinovanje ovog parametra sa niskim kvalitetom senke, osim u slučaju beznađa kada morate da igrate na veoma slaboj video kartici.

Broj lokalnih sjenki (tackaShadowbrojati)

Podešava količinu senki koje se prikazuju od tačkastih izvora svetlosti kao što su lanterne, reflektori i drugi veštački izvori svetlosti. Naravno, takve sjene su najviše noću, kada radi umjetno osvjetljenje. Ostale sjene koje se prikazuju noću su mjesečeve sjene. Možete ih vidjeti po vedrom vremenu, kada se polako okreću oko velikih zgrada, u skladu sa kretanjem svjetiljke. Preklapanje senki iz različitih izvora čini sliku realističnijom.

Pogledajmo kako se mijenja jedna scena dok postepeno smanjujemo količinu lokalnih sjena.

Prijelaz sa visokog na srednji je dat bez primjetnih promjena. Jesu, ako pažljivo pogledate udaljene objekte. Obratite pažnju na područje oko helikoptera. Pozadina iza oslonaca se malo svjetli na srednjem nivou. U sredini kadra je separe, desno od kojih se vidi veliki šator iza ograde. Njegova dalja ivica takođe gubi senku. Prelazak na Niski nivo je izraženiji: sjene na grupi kutija nestaju, sjene iz istih kutija u prostoru štanda, sjene na snježnim nanosima i nosačima heliodroma nestaju u lijevom dijelu kadra, sličan efekat je uočljivo na šatoru iza drveća u sredini kadra. Vrijedi napomenuti da su kutije okrenute prema nama sa neosvijetljenom stranom, tako da prvi screenshotovi izgledaju prirodnije. Slično, tamna strana snježnih nanosa ili sjena kutija na štandu daju osjećaj usmjerene svjetlosti.

Postoji mala ili nikakva razlika u performansama između visoke i niske. Iako možemo primijetiti blagi pozitivan trend u promjeni minimalnog fpsa. Dakle, snižavanje ovog parametra za jedan korak može imati neke koristi, pogotovo jer neke udaljene sjene nestaju, a to je jedva primjetno. Ali sa malim brojem lokalnih senki, promene su vidljive iz blizine, a uticaj na performanse je već više od 6%.

Rezolucija lokalnih sjenki (tackaShadowrezolucija)

Ova stavka kontroliše kvalitet lokalnih detalja senke od veštačkih izvora svetlosti. Poređenje u nastavku će pokazati kako se sjena mijenja kako se rezolucija postepeno smanjuje.

Kako se parametar smanjuje, sjene sa drveća gube integritet i oštrinu kontura. Kada se prelazi sa maksimalne rezolucije na visoku rezoluciju, efekat se i dalje može opisati kao jače zamućenje. Preostali nivoi daju previše implicitne obrise. Imajte na umu da negativni efekat djelimično skriva zamućenje, što daje visokokvalitetne sjene. Kod niskog kvaliteta senki, bile bi vidljive oštre ivice pojedinačnih velikih segmenata.

Merila simuliraju scenu tokom dana, ali lokalne senke i dalje utiču na performanse. Smanjenje njihove rezolucije za jedan korak daje ubrzanje od 4%. Dalja promjena gotovo da nema efekta na prosječnu brzinu kadrova, ali postoji pozitivan trend ka povećanju minimalnog fps-a. Stoga mijenjanje ove postavke radi poboljšanja performansi ima smisla, posebno u kombinaciji s količinom lokalnih sjena. Ali ne preporučujemo odabir najniže rezolucije čak i na slabim video karticama.

kontakt senke (kontaktsjene)

Zanimljiva tačka, čiji je uticaj prilično teško identifikovati. Dodaje sjene na mjestima gdje se objekti dodiruju. Igra nudi nekoliko nivoa kvaliteta: najjednostavniji izračunava takve senke samo na mestima gde je sunčeva svetlost blokirana, viši nivoi kvaliteta uzimaju u obzir svako osvetljenje. Također je moguće potpuno onemogućiti sjene kontakata.

Problematično je napraviti poređenje u sunčano doba dana zbog postepene promjene položaja sunca i promjene ugla sjene i osvjetljenja. U takvoj situaciji problematično je izdvojiti pojedinačne detalje. Stoga, evo dva snimka ekrana na postavkama ekstremnog kvaliteta i umjetnom osvjetljenju. Prvo su omogućene sve sjene kontakata, a zatim onemogućene.

Razlika između slike je jasno vidljiva. Kontaktne sjene vam omogućavaju da dodatno označite spoj objekata, bolje naglašavajući različite elemente automobila, sjene se pojavljuju između nabora odjeće, postoji sjena od krhotina na tlu, pa čak i blaga sjena u podnožju snježnih hrpa. Smeće sa sjenama se bolje uklapa u cjelokupnu scenu, jakna i auto također izgledaju prirodnije. Osim ako snježna olovka za oči ne daje kontroverzan efekat. Iste konturne sjene vidljive su i na elementima znaka na vrhu. Promjena odsjaja na staklu može biti posljedica male promjene položaja večernjeg sunca, a kvalitet sjenki ne bi trebao utjecati na to.

Kontaktne sjene poboljšavaju ukupnu percepciju. Srednje vrijednosti će dati srednju varijantu između dvije gornje slike.

Snižavanje kvaliteta kontaktnih senki sa visokog na nisko, kao i uključivanje senki samo od sunca, daje neznatno ubrzanje. Iako posljednja opcija također otkriva pozitivan trend rasta minimalnog fps-a, stoga je takva promjena parametra na nedovoljno produktivnim video karticama opravdana. Potpuno onemogućavanje ovakvih senki daje nešto veći efekat na rast performansi, ali i jedva primetan na opštoj pozadini.

Top Related Articles