Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljivo
  • Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima. Spremanja nisu kompatibilna s najnovijim ažuriranjem u Middle-earth: Shadow of War

Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima. Spremanja nisu kompatibilna s najnovijim ažuriranjem u Middle-earth: Shadow of War

Ako ste suočeni s činjenicom da se Middle-earth: Shadow of War usporava, ruši, Middle-earth: Shadow of War se ne pokreće, Middle-earth: Shadow of War nije instaliran, kontrola ne radi u Middle-earth-u : Shadow of War, nema zvuka, greške se događaju, spremanja ne rade u Middle-earth: Shadow of War – nudimo vam najčešće načine rješavanja ovih problema.

Prvo provjerite da li vaš računar ispunjava minimalne sistemske zahtjeve:

  • OS: Windows 7 SP1
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Memorija: 6 GB
  • Video: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • HDD: 70 GB slobodnog prostora
  • DirectX 11

Obavezno ažurirajte upravljačke programe za video karticu i drugi softver

Prije nego što zapamtite najgore riječi i izrazite ih prema programerima, ne zaboravite otići na službenu web stranicu proizvođača vaše video kartice i preuzeti najnovije upravljačke programe. Često se za izdavanje igara pripremaju posebno optimizirani drajveri. Također možete pokušati instalirati noviju verziju drajvera ako se problem ne riješi instaliranjem trenutne verzije.

Važno je zapamtiti da biste trebali preuzimati samo konačne verzije video kartica - pokušajte da ne koristite beta verzije, jer mogu imati veliki broj grešaka koje nisu pronađene i nisu ispravljene.

Ne zaboravite da igre često zahtijevaju da se instalira najnovija verzija DirectX-a, koja se uvijek može preuzeti sa službene Microsoft web stranice.

Middle-earth: Shadow of War se neće pokrenuti

Mnogi problemi s pokretanjem igara nastaju zbog nepravilne instalacije. Proverite da li je bilo grešaka tokom instalacije, pokušajte da deinstalirate igru ​​i ponovo pokrenete instalacioni program, nakon što onemogućite antivirus - često se fajlovi potrebni da bi igra radila greškom brišu. Također je važno zapamtiti da put do mape s instaliranom igrom ne smije sadržavati ćirilične znakove - koristite samo latinična slova i brojeve za nazive direktorija.

I dalje ne škodi provjeriti ima li dovoljno prostora na HDD-u za instalaciju. Možete pokušati pokrenuti igru ​​kao administrator u načinu kompatibilnosti s različitim verzijama Windowsa.

Middle-earth: Shadow of War usporava. Nizak FPS. Dnevnici. Frizovi. spusti slušalicu

Prvo - instalirajte najnovije drajvere za video karticu, od ovog FPS-a u igri može značajno porasti. Također provjerite opterećenje računara u upravitelju zadataka (otvara se pritiskom na CTRL + SHIFT + ESCAPE). Ako prije pokretanja igre vidite da neki proces troši previše resursa, isključite njegov program ili jednostavno završite ovaj proces iz upravitelja zadataka.

Zatim idite na grafičke postavke u igrici. Prije svega, isključite anti-aliasing i pokušajte smanjiti postavke odgovorne za naknadnu obradu. Mnogi od njih troše mnogo resursa i njihovo onemogućavanje će značajno povećati performanse bez značajnog utjecaja na kvalitetu slike.

Middle-earth: Shadow of War se ruši na radnu površinu

Ako vam Middle-earth: Shadow of War često padne na radnu površinu, pokušajte započeti rješavanje problema snižavanjem kvaliteta grafike. Moguće je da vaš računar jednostavno nema dovoljno performansi i da igra ne može da radi ispravno. Također je vrijedno provjeriti ima li ažuriranja - većina modernih igara ima sistem za automatsko instaliranje novih zakrpa. Provjerite je li ova opcija onemogućena u postavkama.

Crni ekran u Middle-earth: Shadow of War

Češće nego ne, problem sa crnim ekranom je problem sa GPU-om. Provjerite da li vaša grafička kartica ispunjava minimalne zahtjeve i instalirajte najnovije drajvere. Ponekad je crni ekran rezultat nedovoljnih performansi procesora.

Ako je sve u redu sa hardverom i ispunjava minimalne zahtjeve, pokušajte se prebaciti na drugi prozor (ALT + TAB), a zatim se vratite u prozor igre.

Middle-earth: Shadow of War nije instaliran. Instalacija se zaglavila

Prije svega provjerite imate li dovoljno prostora na tvrdom disku za instalaciju. Imajte na umu da je instalateru potrebna reklamirana količina prostora plus 1-2 gigabajta slobodnog prostora na sistemskom disku da bi ispravno radio. Općenito, zapamtite pravilo - sistemski disk uvijek treba imati najmanje 2 gigabajta slobodnog prostora za privremene datoteke. U suprotnom, i igre i programi možda neće raditi ispravno ili će se uopće odbiti pokrenuti.

Problemi pri instalaciji mogu nastati i zbog nedostatka internetske veze ili njenog nestabilnog rada. Također, ne zaboravite da suspendujete antivirus dok instalirate igru ​​- ponekad ometa ispravno kopiranje datoteka ili ih greškom izbriše, smatrajući ih virusima.

Spremanja ne rade u Middle-earth: Shadow of War

Po analogiji s prethodnim rješenjem, provjerite dostupnost slobodnog prostora na HDD-u - kako na onom gdje je igra instalirana, tako i na sistemskom disku. Često se datoteke spremanja pohranjuju u mapu dokumenata, koja se nalazi odvojeno od same igre.

Kontrole ne rade u Middle-earth: Shadow of War

Ponekad kontrole u igri ne rade zbog istovremenog povezivanja nekoliko ulaznih uređaja. Pokušajte da onemogućite gamepad, ili ako iz nekog razloga imate spojene dvije tastature ili miša, ostavite samo jedan par uređaja. Ako vam gamepad ne radi, zapamtite da samo kontroleri koji su definirani kao Xbox džojstici službeno podržavaju igre. Ako je vaš kontroler drugačije definiran, pokušajte koristiti programe koji oponašaju Xbox džojstike (na primjer, x360ce).

Zvuk ne radi u Middle-earth: Shadow of War

Provjerite radi li zvuk u drugim programima. Nakon toga provjerite da li je zvuk isključen u postavkama same igre i da li je tamo odabran uređaj za reprodukciju zvuka na koji su vam povezani zvučnici ili slušalice. Zatim, dok igra radi, otvorite mikser i provjerite da li je zvuk isključen.

Ako koristite eksternu zvučnu karticu, provjerite ima li novih upravljačkih programa na web stranici proizvođača.

  • Datum izdavanja: 10. oktobar 2017
  • žanr: Avanturistička akcija sa RPG elementima
  • Izdavač: WB igre
  • Programer: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War je akcijska/RPG multi-platformska igra otvorenog svijeta iz trećeg lica poznatog programera Monolith Productions, koju je objavio Warner Bros. interaktivna zabava. Igra je objavljena za PC i konzole trenutne generacije (Xbox One i PlayStation 4) 10. oktobra 2017. Shadow of War nastavak je Middle-earth: Shadow of Mordora objavljenog 2014. godine, a također je baziran na knjigama JRR Tolkiena i njihovim adaptacijama Petera Jacksona.

Kada je razvijao Shadow of Mordor, Monolith je stekao mnogo iskustva radeći na projektima otvorenog svijeta, i odmah je želio izdati poboljšanu Shadow of War igru ​​- intenzivniju verziju u odnosu na prvu igru. Prvobitno je planirano da ovaj projekat bude završen do avgusta 2017. godine, ali je u junu izdavač odlučio da odloži izlazak za još nekoliko meseci (do oktobra) - pod izgovorom da finalizuje i dotera proizvod kako bi zadovoljio najviše zahteve gejmera.

Igru kontroliše rendžer Talion, koji pokušava da iskoristi jedan od prstenova moći kako bi okupio vojsku orka i trolova, izazivajući Saurona. Talion, zajedno s duhom vilenjaka Celembribora koji ga je nastanio, želi pokazati Sauronu koji je gazda u Mordoru i uz pomoć savršenog prstena moći pokorava orke, okupljajući vojsku svojih pristalica.

Nećemo se zadržavati na radnji u Shadow of War, koja je podijeljena na niz ne previše povezanih linija i prepoznatljiva po likovima i likovima. Igra koristi poboljšani sistem Nemesis iz prethodne serije: svijet igre i njeni likovi se mijenjaju ovisno o igračevim akcijama i odlukama, a svako igranje se razlikuje od prethodnog. Inače, ako ste sačuvali igre iz Shadow of Mordora, možete prenijeti pojedinačne likove iz prve igre u sljedeću igru.

Nova serija igre nudi malo promijenjene borbe, slične borbe prsa u prsa iz Batman: Arkham, kada se možete brzo kretati kroz gomilu neprijatelja, pobjeđujući ih. Suparnici se često gomilaju u malim područjima i pre svega silaze svojom brojnošću. Susreti s najjačim neprijateljima i njihovim čuvarima svode se na korištenje najefikasnijeg skupa vještina, i iako orci ponekad blokiraju uobičajene poteze, alternative se uvijek mogu pronaći.

Ako govorimo o vizualnom dijelu igre, onda Shadow of War odlikuje zaista dobra studija izgleda likova, sa umjetničkog i tehničkog gledišta. Ali krajevi, iako na nekim mjestima izgledaju dobro i nisu slični jedni drugima, ali snijegom prekrivena prostranstva, guste šume, zelene livade i ruševine ponekad izgledaju prilično izblijedjelo i minimalistički, iako ponekad impresioniraju prekrasnim panoramama. Općenito, igra, iako izgleda dobro, ali očito ne dostiže moderan nivo.

Sa tehnološke tačke gledišta, Shadow of War je baziran na motoru igre firebird, što je najnovija verzija Lithtech serije motora koju je razvio Touchdown Entertainment, podružnica Monolith Productions. Ukupno je objavljeno više od desetak verzija game enginea ove porodice, a najnovija generacija zvala se Firebird Engine, prva igra na njoj bila je Middle-earth: Shadow of War.

Ranije su se različite verzije Lithtech motora koristile u igrama samog Monolitha i nositelja licence kao što su No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Osuđeni: zločinačko porijeklo, Međuzemlja: Sjena Mordora i drugi. Lithtech se prvobitno zvao DirectEngine i razvio ga je Monolith Productions za uključivanje u DirectX SDK, ali je od tada preimenovan u Lithtech. Prve igre na motoru 1.0 bile su Shogo: Mobile Armor Division i Blood II: The Chosen iz kasnih 90-ih. Druga generacija Lithtech 2 motora imala je nekoliko verzija i na njima su bazirane igre poput No One Lives Forever i KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

Lithtech Talon verzija motora je bila razvoj Lithtecha 2.4 i značajno je poboljšala renderer koji smo vidjeli u Aliensu u odnosu na Predator 2. Još jedna specijalna verzija Lithtech Tritona, već zasnovana na Lithtech 3.0, finalizirana je za Tron 2.0, a u Lithtech Jupiter je ponovo ozbiljno poboljšan grafički dio: shaderi, napredno sjenčanje, post-filteri, animacija lica i dinamičke sjene. Ova verzija igre je korištena u popularnim igrama kao što su No One Lives Forever 2 i Medal of Honor: Pacific Assault.

Sljedeća je bila Lithtech Discovery verzija na kojoj je baziran The Matrix Online, koja je također podržavala dinamičke sjene, sjenčanje površine vode i sisteme čestica. Sljedeća verzija motora igre bila je Jupiter EX (Extended), koja je uvela podršku za DirectX 9 i novije verzije ovog API-ja, nekoliko metoda bump mapiranja, pixel shadere verzija 3.0, dodatne postefekte (zamućenje, zamućenje pokreta, dubina polja itd.). .), a Havok tehnologija je korištena kao fizički motor. F.E.A.R. je baziran na Jupiter EX-u, a najnovija iteracija Jupiter EX-a korištena je za kreiranje preteče današnje igre, Middle-earth: Shadow of Mordor.

Ali za novu Middle-earth: Shadow of War, programeri su ponovo preradili motor igre i preimenovali ga u Firebird Engine. U grafičkom dijelu ažuriranog motora pojavile su se moderne tehnologije: podrška za visoke rezolucije renderiranja, razne vrste anti-aliasinga korištenjem naknadne obrade (FXAA i TAA), hardverska teselacija, dinamička rezolucija, poboljšani sistem osvjetljenja i renderiranja sjenki i mnogo toga više - kao što je globalna simulacija senčenja. Vjerovatno je u svemu tome umiješala i Nvidia, u čiji je marketinški i tehnički program bila uključena Shadow of War.

Čak i na Gamescom 2017 izložbi igara, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment i Monolith Productions najavili su saradnju na PC verziji igre. Konkretno, Nvidia je pomogla Monolithu da doda vlastitu Ansel tehnologiju i druge karakteristike PC verzije, kao što su HDR renderovanje u visokim rezolucijama, što će sretnim vlasnicima odgovarajućih televizora i monitora donijeti širi spektar prikazanih boja i svjetline, povećan kontrast. Ovaj način renderiranja je automatski omogućen uz podršku za HDR i napredne boje u operativnom sistemu.

Što se tiče tehnologije Nvidia Ansel, onda nam je ova tehnologija za snimanje screenshotova u aplikacijama za igre već poznata iz drugih projekata. Ansel vam omogućava da ne samo snimite 2D sliku iz igre, već je modificirate po potrebi pomicanjem i rotiranjem virtuelne kamere, također mijenjajući njene karakteristike kako biste dobili potrebnu kompoziciju kadra i ugao. Dodatno, možete primijeniti neke post-filtere na sliku podešavanjem kontrasta, svjetline, dubine polja i drugih parametara, kao i snimiti stereo sliku od 360 stupnjeva za gledanje u VR kacigi i/ili snimiti sliku u HDR-u. formatu.

Zahtjevi sustava

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) ili AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM najmanje 6 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon HD 7870;
  • video memorija 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) ili AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • Veličina RAM-a 12 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • video memorija 4GB;
  • slobodan prostor na disku 70 GB;
  • 64-bitni operativni sistem Microsoft Windows 10 Creators Update;
  • širokopojasna internet konekcija.

Za Middle-earth: Shadow of War prikladna je bilo koja moderna verzija Microsoftovog operativnog sistema, počevši od Windows 7 sa instaliranim SP1 i svim ažuriranjima - budući da se igra zadovoljava sa zastarjelom verzijom DirectX 11 grafičkog API-ja, koristeći Windows 10 ovdje nije neophodan, iako ga preporučuje programer. Pa, potreba za 64-bitnim verzijama operativnih sistema odavno je postala poznata modernim projektima igara, jer pomaže da se pobjegne od ograničenja od 2 GB korištene RAM-a po procesu.

Hardverski zahtjevi za Shadow of War tipični su za moderne igre, jer su minimalno prikladne video kartice za igru ​​stari modeli GeForce GTX 660 i Radeon HD 7870 video kartica, koje se još uvijek često nalaze u PC računarima za igre. Za rad igrici je potrebno samo 6 GB RAM-a, što je ispod tipičnih zahtjeva za igranje, kao i Intel Core i5-2300 ili AMD FX-4350 CPU, što je prosječan nivo sistemskih zahtjeva. Ali činjenicom da preporuke već ukazuju na moćnije procesore Core i7-3770 i AMD FX-8350, postaje jasno da je igra zahtjevna i za CPU.

Preporučeni zahtjevi za video kartice su razumni. Programeri su sigurni da će za udobnost pri visokim grafičkim postavkama igračima trebati sistem za igre sa Radeon RX 480 (RX 580, koji je skoro isti) ili GeForce GTX 970 ili GTX 1060 video karticama (ovdje je potrebna opcija 6 GB VRAM-a ), a ovi modeli su bliski jedan drugom po mogućnostima. Možda se možemo složiti sa izborom ovih modela za visoke postavke, ali ne i za ultra visoke. Generalno, sudeći po minimalnim i preporučenim zahtjevima igre, Middle-earth: Shadow of War trenutno ima prosječne zahtjeve za snagu univerzalnih i GPU-ova.

Ali vlasnici moćnih računara za igre su pozvani da instaliraju besplatni paket tekstura Paket tekstura visoke rezolucije, koji uključuje visokokvalitetne resurse. Postoje i poboljšani video zapisi u drugim DLC-ima. Naravno, uključivanje HD tekstura (Ultra nivo u postavkama) postavlja mnogo ozbiljnije zahtjeve za količinu video memorije i RAM-a. Dakle, u ovom slučaju ni 12 GB RAM-a nije dovoljno, a potrebno je minimalno 16 GB. Video memorije je već potrebno od 8 GB, tako da je lista odgovarajućih video kartica sve manja, a počinje od Nvidia GeForce GTX 1070 i AMD Radeon R9 390, koji imaju upravo toliko VRAM-a.

Zanimljivo je da je Nvidia dala svoje preporuke za različite nivoe detalja i rezolucije. Na visokim postavkama za 1920x1080 misle da vam treba GeForce GTX 1060 6GB, za 2560x1440 vam treba najmanje GTX 1070, a za 4K vam treba top-end GTX 1080 Ti. Još impresivnije su preporuke za ultra-detaljnost: rezolucija rendera 1920x1080 će se moći igrati sa GTX 1070, 2560x1440 zahtijeva GTX 1080, a za 4K rezoluciju kompanija preporučuje čak dvije GTX 1080 Ti u SLI konfiguraciji! U ovom slučaju, sistemski zahtjevi su već očigledno iznad prosjeka.

Konfiguracija testa i metodologija testiranja

Igra je dio Nvidijinog marketinškog i programa tehničke podrške i koristi neke od gore opisanih tehnologija kompanije. Budući da ovaj put ne provodimo naše testove odmah nakon izlaska igre, jednostavno koristimo najnoviji dostupni drajver, koji uključuje optimizaciju za sva jesenja izdanja, uključujući igru ​​koju danas razmatramo. Koristili smo verziju drajvera 388,31 WHQL od 15.11.2017, dizajniran za projekte igara kao što su Star Wars Battlefront II, Injustice 2 i Destiny 2, ali postoje i optimizacije za Middle-earth: Shadow of War, naravno.

Pored uobičajene podrške za Nvidia tehnologije, izdavač je uspio dogovoriti isporuku igre Middle-earth: Shadow of War u kompletu sa nekim varijantama GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 grafičkih kartica, kao i pored gotovih -napravljeni sistemi i moćni gaming laptopi. Rešenja kompanije kao što su GTX 1080 Ti i GTX 1080 će vam omogućiti da u potpunosti uživate u igri u visokoj rezoluciji uz maksimalnu udobnost.

Na našu sreću, igra ima ugrađeni test performansi koji pomaže u pronalaženju idealnih postavki za povremene korisnike i olakšava život testerima. Da biste testirali performanse renderovanja u igrici, potrebno je da otvorite meni Display settings, podesite režim preko celog ekrana, isključite v-sinhronizaciju i dinamičku rezoluciju i maksimalnu brzinu kadrova ( Max FPS) postavljeno na neograničeno. Dalje u naprednim postavkama napredne opcije postavite potrebne parametre kvaliteta renderiranja i pokrenite test odabirom opcije run benchmark na dnu.

Generalno, možemo reći da su fragment za test programeri dobro odabrali, ima i otvorene prostore i sobe, kao i veliki broj različitih likova, kao i brojne specijalne efekte. Dakle, rezultirajuća brzina kadrova u testu, u principu, odgovara onome što će se primijetiti u tipičnoj igri:

Izveli smo test prikaza statistike upotrebe CPU-a i GPU-a koristeći MSI-jev uslužni program Afterburner. Opterećenje CPU-a tokom testiranja na srednjim i maksimalnim postavkama je u prosjeku iznosilo oko 20-25%, ali je ponekad dosezalo i do 30%. I iako su programeri motora jasno radili na njegovoj optimizaciji, jezgre CPU-a su neravnomjerno opterećene radom, a performanse prilikom instaliranja moćnih video kartica, poput GeForce GTX 1080 Ti, često počivaju na CPU-u - čak i ovako moćnom.

Dakle, sa CPU tačke gledišta, igri su potrebna četiri relativno brza CPU jezgra da bi pružila prihvatljivu udobnost, iako brzi dvojezgreni procesor sa Hyper-Threading podrškom može pružiti minimalno prihvatljive performanse. Ali za punu udobnost potreban vam je moćan moderan četverojezgreni procesor, koji preporučujemo za igru. Istovremeno, ovdje je glavna stvar visoka radna frekvencija, jer igra ozbiljno opterećuje samo nekoliko niti s radom, a treba ih izvesti što je brže moguće. Čak ni naš test procesor nije dozvolio GeForce GTX 1080 Ti da otkrije svoj puni potencijal, ograničavajući performanse (imajte na umu otprilike 90% opterećenja na jednoj od niti) na ultra postavkama:

Grafički procesor na našem testu bio je opterećen radom za 80-99% kada je radio na sistemu sa video karticom najvišeg nivoa na maksimalnim postavkama, a u slučaju srednjih postavki i najmoćnijih video kartica, upotreba GPU-a često opada na mnogo manje opterećenje od oko 60-80%, što ukazuje na jasan naglasak na sposobnosti CPU-a u ovakvim uslovima. Ispostavilo se da čak ni naš moćni test procesor još uvijek nije dovoljno brz za reprodukciju u Full HD rezoluciji, iako je brzina kadrova osjetno veća od 100 FPS i udobnost je u svakom slučaju osigurana.

U našim testovima mjerili smo ne samo prosječnu, već i minimalnu brzinu kadrova, jer od toga zavise i stabilnost video sekvence i ukupna udobnost plejera. Na osnovu prosječne i minimalne brzine kadrova iz našeg testa, sasvim je moguće izvući zaključke o ukupnoj glatkoći i udobnosti. Za igru ​​poput Middle-earth: Shadow of War, stabilnih 30 fps će biti dovoljno, ali bez očiglednih padova ispod ove oznake. Odnosno, ako govorimo o prihvatljivim performansama za udobnost, onda je to u prosjeku 40 FPS uz minimalno 30 FPS. Za zahtjevnije igrače, 60 FPS ostaje udobna traka, a minimum - samo u ovom slučaju igra se ispostavlja apsolutno glatkom.

Ako govorimo o nivou korištenja video memorije od strane igre Shadow of War, onda zaključci u velikoj mjeri ovise o postavkama. Ako postavite visoke postavke rezolucije teksture, tada je čak 3 GB memorije za GeForce GTX 1060 3 GB dovoljno za igru, ali kada postavite ultra kvalitetu, trebat će vam najmanje 8 GB video memorije. Dok će grafička kartica kao što je GTX 1060 6GB isporučiti 40 FPS u prosjeku u najizazovnijim uvjetima, minimalna brzina kadrova često pada ispod 30 FPS, što igru ​​čini ne baš udobnom. Samo 8 GB grafičke kartice vam omogućava da dobijete 30 FPS sa ultra teksturama u svim mogućim uslovima.

Na visokim postavkama igra koristi oko 3-4 GB (rijetko do 5 GB) video memorije, ovisno o rezoluciji renderiranja, na ultra postavkama - od 8-9 GB, a malo ovisi o rezoluciji. Dakle, samo visokokvalitetne teksture će biti dostupne video karticama sa 3-4 GB video memorije u ovoj igrici. Ali optimalna količina VRAM-a za uobičajene rezolucije u ovoj igrici i dalje se može smatrati 4 GB - za visokokvalitetne teksture to je dovoljno, a razlika sa ultra nije tako velika. Potrošnja RAM-a cijelog sistema prilikom igranja Shadow of Wara je između 5 i 10 GB memorije, ovisno o postavkama i rezoluciji.

Uticaj postavki na performanse i kvalitet

Grafičke postavke u Middle-earth: Shadow of War se mijenjaju samo u meniju u igri, koji se također može pozvati direktno tokom igre. Promjena svih grafičkih postavki stupa na snagu odmah i ne zahtijeva potpuno ponovno pokretanje igre (podaci o teksturi se jednostavno ponovo učitavaju), što je zgodno za podešavanje kvaliteta renderiranja i omogućava vam da odmah procijenite promjene unesene u postavke.

Middle-earth: Shadow of War ima pristojnu količinu grafičkih postavki, iako nije rekord. Njihovom promjenom možete dobiti potrebnu kvalitetu slike uz odgovarajuće performanse. Zgodno je što možete zasebno podesiti sve važne parametre u igri, uključujući kvalitet tekstura, stepen filtriranja teksture, odabrati metodu anti-aliasing preko celog ekrana, kao i detalje geometrije i efekata i još mnogo toga.

Igra ima dva podmenija, podešavanja u kojima utiču na grafiku - u prvom (Display) postoji izbor rezolucije renderovanja (izlazna rezolucija je jednaka rezoluciji ekrana u Windows-u), režim izlaza preko celog ekrana ili prozora, osvetljenost ekrana podešavanje, mogućnost uključivanja ili isključivanja vertikalne sinhronizacije, podešavanja dinamičke rezolucije i podešavanja limitera brzine kadrova. Za igru, zadnja tri mogu biti korisna, ali za testiranje smo ih sve isključili.

Važniji je meni naprednog kvaliteta slike, koji ima više od deset detalja opcija. Ono što je posebno zgodno za neiskusne korisnike, s velikim brojem grafičkih postavki, Middle-earth: Shadow of War ima i automatsko podešavanje i unaprijed postavljene profile kvaliteta. Tako neće morati ručno birati potrebne postavke za svoje zahtjeve za glatkoćom i kvalitetom.

Osim odabira profila, uvijek možete koristiti usluge ugrađene auto-konfiguracije (Auto Config) ili eksternog uslužnog programa Nvidia GeForce Experience, koji će odabrati postavke posebno za vaš sistem. U daljem radu na testovima koristili smo profile Medium (srednje postavke), High (visoke postavke) i Ultra (ultra postavke) ugrađene u igru ​​bez ikakvih promjena.

Ali najbolje je prilagoditi kvalitet prikazivanja i konačnu izvedbu svojim ličnim zahtjevima, na osnovu vlastitih osjećaja. Uticaj nekih parametara na rezultujući kvalitet renderovanja u igri nije uvek primetan, posebno na snimcima ekrana. Iz videa je malo lakše uočiti različit kvalitet renderiranja koji odgovara različitim nivoima grafičkih postavki, ali to nije tako lako.

Tradicionalno kategorički ne preporučujemo niske postavke u igrama - udaljenost renderiranja, nivo detalja i kvaliteta efekata i tekstura su znatno smanjeni. Takve postavke su pogodne samo za vlasnike vrlo slabih video kartica, a pravi računari za igre zaslužuju više. Prebacivanje na srednje i visoke postavke primjetno dodaje geometrijske i teksturne detalje sceni, kao i poboljšava različite efekte.

Srednje postavke
Ultra (Ultra) podešavanja

Pogledajmo postavke kvaliteta prikazivanja dostupne u Middle-earth: Shadow of War. Testirali smo ove parametre na test sistemu sa vrhunskom GeForce GTX 1080 Ti, na 1920x1080 na najvišem mogućem ultra-kvalitetu koji najbolje odgovara ovom GPU-u. Zatim smo snizili postavke da vidimo koliko su performanse poboljšane, što nam je omogućilo da brzo pronađemo postavke koje imaju najveći utjecaj na prosječnu brzinu kadrova u datom okruženju.

dinamička rezolucija- dinamička promjena rezolucije renderiranja, poznata iz konzolnih igara i nekih modernih PC projekata, a korisna ako izvorna rezolucija monitora nema dovoljno snage grafičke kartice. Omogućavanje ove postavke dovest će do toga da igra kontinuirano analizira performanse i automatski smanjuje rezoluciju renderiranja pri malim brzinama kadrova. Preporučujemo korištenje ove postavke samo u slučajevima kada postoji očigledan nedostatak performansi u rijetkim trenucima u najzahtjevnijim scenama. Na PC-u je bolje igrati na konstantnoj rezoluciji renderiranja s maksimalnom jasnoćom.

Grafički kvalitet (najniži/niski/srednji/visoki/vrlo visoki/ultra)- odaberite unaprijed postavljeni profil kvalitete grafike od najnižeg do ultra. Ova stavka vam omogućava da jednostavno i brzo prilagodite igru ​​traženim parametrima performansi i kvaliteta. U našim testovima koristili smo Medium, High i Ultra profile.

Kvalitet rasvjete (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena kvaliteta osvjetljenja: broj izvora i udaljenost njihovog prikazivanja. Smanjenje postavke na minimalnu razinu ozbiljno smanjuje opterećenje stream procesora i može uzrokovati povećanje brzine, ali u modernim GPU-ovima ima dosta ovih blokova, a moćne video kartice jednostavno neće pružiti nikakvo povećanje, a kvalitet slike primetno će patiti. Stoga, čak i ako osjetite nedostatak brzine, savjetujemo vam da odaberete barem srednje postavke, kao razuman kompromis između brzine i kvalitete. Na GeForce GTX 1080 Ti imamo samo 5-6% razlike u brzini između ekstremnih postavki.

Kvalitet mreže (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena geometrijske složenosti scene, utiče na broj obrađenih poligona. Postavka utiče na nivo detalja za objekte na različitim udaljenostima od kamere. Niska vrijednost će koristiti manje složene modele za likove i druge objekte, dok će ih ultra postavke uvijek prikazati u maksimalnom kvalitetu. Razlika između Low i Ultra u našem slučaju je 8-9%, što je prilično uočljivo, pa pristupite podešavanju mudro.

Zamućenje pokreta (isključeno/uključeno)- Postavka koja uključuje i isključuje zamućenje u pokretu. Najčešće vam savjetujemo da jednostavno odaberete ono što vam se najviše sviđa, jer nisu svi prikladni za razmazanu sliku. Ali u ovom slučaju preporučujemo da onemogućite ovu postavku, jer daje povećanje performansi od oko 6-8% - čak i na moćnoj video kartici!

Anti-aliasing (isključeno/FXAA/TAA)- uobičajena postavka anti-aliasing preko cijelog ekrana. Igra podržava samo metode postprocesiranja koje su nezahtjevne za performanse i dovoljno kvalitetne, iako rade lošije od MSAA. Obje metode uzrokuju ekstremno male padove frekvencije kadrova: FXAA je gotovo besplatan sa gubitkom od 1-2%, ali također ima lošije rezultate. Ali TAA metoda koja koristi vremensku komponentu radi bolje, ali uzrokuje nešto veći pad brzine - do 4-5%, što je također sasvim prihvatljivo. Općenito, birajte prema ukusu i performansama, a mi preporučujemo TAA.

Kvalitet senke (nizak/srednji/visok/ultra)- promijeniti kvalitetu rezolucije bafera koji se koriste za renderiranje mapa sjena. Što je vrijednost niža, to je lošija kvaliteta tekstura i uočljivije su njihove poderane ivice. Što se tiče performansi, razlika između ekstremnih postavki je do 8-9%. Ali pošto je kvalitet u velikoj meri degradiran na niskom (niskom) nivou rezolucije mape senki, savetujemo korišćenje barem prosečnog nivoa kvaliteta senke, kao prihvatljiv kompromis u kvalitetu bez značajnog uticaja na brzinu kadrova.

Filtriranje teksture (nisko/srednje/visoko/ultra)- podešavanje nivoa filtriranja teksture, posebno anizotropnog: Low - 1x, Ultra - 16x. Što je viši nivo, to će teksture biti jasnije, posebno na nagnutim površinama koje se nalaze pod oštrim uglom. Razlika u brzini između Low i Ultra na modernim GPU-ovima nije prevelika i dostiže par posto maksimuma. Stoga vam savjetujemo da uvijek postavite maksimalnu moguću vrijednost.

Kvalitet teksture (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena rezolucije glavnih tekstura u igri, što poboljšava kvalitetu renderiranja, ali zahtijeva više video memorije. Postavka Ultra zahtijeva instaliranje posebnog paketa HD tekstura, ali to ne poboljšava drastično ukupan izgled igre, da budemo iskreni. Međutim, razlika između Low i Ultra u prisustvu 8 GB ili više video memorije će biti samo 3-4%. Dakle, ako vaša video kartica ima najmanje 8 GB video memorije, možete je uključiti - neće biti gore. Ali ne pokušavajte to učiniti na GPU-u sa 2-3 GB - kočnice neće dugo trajati.

Ambijentalna okluzija (isključeno/nisko/srednje/visoko)- Tipična indirektna postavka kvaliteta senčenja koja utiče na prikazivanje senki koje nisu prikazane pomoću mapa senki. Na moćnim GPU-ima, postavka ne utiče ozbiljno na ukupne performanse (posebno na GeForce GTX 1080 Ti - samo 3-4%), ali na slabim GPU-ovima razlika može doseći 10% ili više. Zato se ponašajte u skladu sa učinkom koji dobijete.

Raspon vegetacije (niska/srednja/visoka/ultra)- promjena broja i udaljenosti donošenja različite vegetacije. Niske vrijednosti čine manje grmlja koje nestaje iz blizine. Razlika u performansama je primjetna - 8% čak i na moćnoj video kartici, pa slobodno smanjite ovu postavku ako vam nedostaje brzina. Bez viška trave i grmlja nekako se snalaziš.

Dubina oštrine (isključeno/uključeno)- parametar koji uključuje naknadni filter, poznat kao dubina polja, kada je dio slike koji nije u virtuelnom fokusu zamagljen, simulirajući optičke sisteme kao što su sočiva. Ni na koji način ne utiče na performanse, pa birajte po svom ukusu.

Teselacija (isključeno/uključeno)- postavka koja uključuje hardversku teselaciju - dijeljenje trokuta na manje i pomicanje njihovih vrhova ovisno o vrijednostima s karte pomaka. Teselacija i geometrija općenito u igri koja se razmatra nije toliko da utiče na brzinu renderiranja, tako da nismo našli nikakvu razliku. Iako se može pojaviti na slabim GPU-ovima, savjetujemo vam da ne isključujete postavku.

Preload High Mips (isključeno/uključeno)- ova postavka je uvedena u najnovijoj zakrpi za igru, omogućava vam da unaprijed učitate više mip nivoa za teksture koje se koriste u video memoriji, što uzrokuje nešto duže vrijeme učitavanja nivoa, ali stabilniju brzinu kadrova pri igranju i smanjenje mogućnost naglog pada FPS-a. Teško je procijeniti njegov učinak na performanse, ali je najbolje ostaviti postavku uključenu.

Način rada velike stranice (isključeno/uključeno)- postavka vam omogućava da efikasnije koristite RAM, radi samo kada pokrenete igru ​​sa administratorskim pravima i zahtijeva da omogućite opciju "zaključavanje stranica u memoriji" preko sistemskog dodatka gpedit.msc, ali možda neće raditi čak i ako se sve uradi kako treba. U svakom slučaju, nismo našli puno smisla u ovoj postavci, igra definitivno neće biti osjetno brža s njom.

Promjena mnogih postavki uzrokuje suptilno povećanje brzine renderiranja, većina promjena u našem testu rezultirala je nekoliko FPS povećanja prosječne brzine kadrova. A da biste dobili primjetno povećanje brzine, morat ćete promijeniti nekoliko parametara odjednom. Ali mi ćemo ipak dati savjet na osnovu našeg proučavanja grafičkih postavki u igrici Middle-earth: Shadow of War - ako imate moćnu video karticu, počevši od GeForce GTX 1060, postavite visoke postavke (High), a za top modele sa 8 GB memorije možete odmah odabrati ultra kvalitet. Nakon toga, pokrenite benchmark i procijenite koliko su glatko prikazani okviri u igri. Ako vam glatkoća nije dovoljna, tada prije svega isključite zamućenje pokreta i smanjite postavke vezane za detalje scene (Mesh Quality and Vegetation Range), kao i smanjite rezoluciju mapa sjena (Shadow Quality).

Testiranje performansi

Testirali smo performanse šest Zotac video kartica baziranih na Nvidia GPU-ovima iz različitih cjenovnih rangova, pa čak i generacija GPU-a kompanije. Prilikom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije ekrana (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri ugrađena profila podešavanja - Medium, High i Ultra.

Ne uzimamo u obzir postavke ispod prosječnog nivoa, jer se čak i najslabija uporedna video kartica, GeForce GTX 960, dobro nosi s njima, ali samo u Full HD rezoluciji. Tradicionalno, za materijale naše stranice, uvijek provjeravamo način maksimalnog kvaliteta renderiranja, kao najpopularniju opciju podešavanja među entuzijastima igara. Hajde da prvo razmotrimo najpopularniju Full HD rezoluciju sa postavkama srednjeg kvaliteta.

Rezolucija 1920×1080 (Full HD)

Jasno se vidi da je čak i mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na srednjim grafičkim postavkama i Full HD rezoluciji pokazao više nego prihvatljivu brzinu renderovanja - 61 FPS u prosjeku, što je primjetno više od prosječne granice udobnosti. od 40 FPS koje smo postavili, a takođe ne košta ni pad ispod 30 FPS. Snažnije video kartice našeg poređenja u najjednostavnijim uvjetima uspjele su pružiti najugodniji frame rate u igri, iako na tri od njih minimalni FPS povremeno padne ispod 60 FPS, ali to neće smetati čak ni najzahtjevnijim korisnicima .

U ovim jednostavnim uslovima, fokus game engine-a na performansama centralnog procesora je jasno vidljiv, čak i moćan kao osmojezgarni Ryzen 7 koji radi na 3,8 GHz. Iako game engine koristi mogućnosti višeprocesorskih sistema, ozbiljno je ograničen DirectX 11 karakteristikama koje ne dozvoljavaju potpunu paralelizaciju rada na jezgri CPU-a i počivaju na mogućnostima jednog od njih. To se jasno vidi u bliskim rezultatima GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti, koji se međusobno jako razlikuju po snazi. "Tretman" je ovdje jednostavan - na moćnim video karticama morate ozbiljnije postaviti postavke.

Ali čak i pri postavkama visokog kvaliteta u Full HD rezoluciji, fokus najmoćnijih rješenja na jednom CPU jezgru ostaje, iako ne tako očigledan. Jasno se može vidjeti da se brzina kadrova na GeForce GTX 1080 Ti nije toliko smanjila pri prelasku sa srednjeg na visoku kao na GTX 1070. I sada je samo najmoćnija video kartica iz Zotac-a pokazala najudobnije performanse, premašivši minimum potreban za ovih 60 FPS. Ali čak i manje produktivna GeForce GTX 1070 omogućava igranje vrlo glatko, samo će brzina kadrova povremeno pasti ispod 60 FPS.

Mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na visokim postavkama na našem testu nije mogao da pruži prihvatljive performanse na nivou od 40 FPS u proseku pri 30 FPS minimum. Iako je prosječna brzina kadrova ostala iznad 40 FPS, minimalna je pala na 26 FPS – odnosno bilo bi bolje spustiti neke postavke na prosječni nivo. Ali video kartice srednje snage u obliku GeForce GTX 970 i par GTX 1060 su u prosjeku pokazale više od 70 FPS i omogućit će vam da igrate sa više nego dovoljno udobnosti za većinu igrača. Da vidimo da li će njihova snaga biti dovoljna pri postavljanju najviših mogućih postavki kvaliteta:

Pod ultra-postavkama, fokus performansi na CPU-u je ostao vrlo mali, a razlika između dvije najmoćnije video kartice je još više porasla, ali čak i pod ovim uvjetima, GTX 1080 Ti ne može dostići svoj puni potencijal. Teksture su bile najviše podešene na ultra-rezoluciju, a sve grafičke kartice sa manje od 8 GB lokalne video memorije otkazale su na minimalnom FPS-u. Iako su prosečni modeli snage našeg poređenja (GeForce GTX 970 i dve GTX 1060 varijante) lako uspevali da dostignu traženi nivo od 40 FPS u proseku, značajno ga premašivši. U njihovom slučaju, savjetovali bismo da snizite postavku rezolucije teksture na High i tada će igra biti ugodna na ultra-postavkama, s izuzetkom tekstura blago smanjenog kvaliteta.

Ali ništa neće pomoći mlađem modelu prethodne generacije GeForce GTX 960, u prosjeku je pokazao samo 31 FPS, iako je po minimalnom pokazatelju nadmašio ploče sa 3 i 3,5 + 0,5 GB video memorije. Prvi moćni model trenutne generacije u obliku GeForce GTX 1070 prilično lako se nosi sa uslovima podešavanja maksimalnog kvaliteta u Middle-earth: Shadow of War, pokazujući u proseku preko 60 FPS, iako će FPS i dalje pasti još niže . Samo za top-end GTX 1080 Ti, razlika u brzini između High i Ultra profila se pokazala malom zbog istog naglaska na performansama jednog CPU jezgra, a ova video kartica je dovoljna za punu udobnost, iako sa najređim padom ispod 60 FPS.

Rezolucija 2560×1440 (WQHD)

Postavljanjem veće rezolucije renderovanja od 2560x1440 piksela, opterećenje GPU-a se ozbiljno povećava, a naglasak na sposobnosti CPU-a je nivelisan. Performanse Zotac-ovog najmoćnijeg rješenja u igrici gotovo da nisu ograničene brzinom testnog procesora, a GeForce GTX 1080 Ti je bila u stanju da pruži odličnu udobnost čak i uz minimalnu brzinu kadrova od oko 60 FPS. Ali brzina kadrova na svim ostalim video karticama je mnogo više opala, jer je pri visokim rezolucijama važnija brzina popunjavanja scene (fillrate).

Većina Zotac rješenja iz dvije različite generacije GPU-a i dalje pruža dovoljnu udobnost igranja, ali uz rezerve. Tako se model GeForce GTX 960 uopće nije nosio sa zadatkom pružanja minimalne udobnosti, iako se ispostavilo da je prosječna brzina kadrova bila tačno 40 FPS, ali uz pad na 25 FPS, što je već neugodno. Igranje na ovoj brzini će biti problematično, kašnjenje između pritiskanja kontrolnih tastera i stvarne radnje na ekranu je preveliko, a glatkoća nije uvek dovoljna, pa bi bilo bolje spustiti nekoliko podešavanja kvaliteta renderovanja čak i ispod prosečnih vrednosti. Pa, „srednje snage“ GeForce GTX 970 i dve GTX 1060 izgledaju primetno bolje, pokazale su više od 60 prosečnih frejmova u sekundi, a GTX 1070 i više – sve se mogu još više opteretiti radom.

Pad brzine pri prelasku na visoke postavke u slučaju najmoćnijeg rješenja opet se pokazao ne prevelikim, ostale video kartice su pretrpjele mnogo više. Performanse mlađeg GeForce modela pri igranju na visokokvalitetnim postavkama i dalje nisu dovoljne, nivo frame rate je već mnogo niži od prihvatljivog. Iznenađujuće, GTX 1060 3GB sa GTX 970 je već na ivici – njihovih 47 FPS u prosjeku je sasvim dovoljno, ali ima padova na 26-27 FPS, što je već nedovoljno za ugodnu igru. Ako vam glatkoća nije dovoljna, savjetujemo vlasnicima GPU-a ovog nivoa da neke od grafičkih postavki spuste na prosječni nivo, koristeći naše preporuke iz prethodnog odjeljka materijala. Ali to se ne odnosi na GTX 1060 varijantu sa 6 GB video memorije, “dodatna” tri gigabajta memorije i nešto povećanom snagom GPU-a bilo je dovoljno za tačno 30 FPS, najmanje.

Pa, snaga dva najbrža GPU-a instalirana na višim video karticama: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti je definitivno dovoljna da zadrži brzinu kadrova na ugodnom nivou. Mlađi model je u prosjeku dao 74 FPS uz pad na 38 FPS - to je dovoljno za udobnost, iako bez savršene glatkoće. Zotac-ova najmoćnija grafička kartica pruža gotovo savršenu glatkoću sa preko 100 FPS u prosjeku, što će vam pružiti sjajno iskustvo kada ste povezani na monitore sa stopom osvježavanja od 60-75 Hz.

Prilikom postavljanja maksimalnih postavki kvaliteta u WQHD rezoluciji, samo dvije starije video kartice sa najmanje 8 GB memorije na ploči ponovo se nose sa zadatkom pružanja barem malo udobnosti: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti. Prvi od njih to radi dovoljno udobno za prosječnog gejmera sa 57 FPS u prosjeku uz najmanje 30 FPS padova, a najbrži gaming GPU je pokazao prosječnu brzinu kadrova od 94 FPS, uz minimalni nivo od 45 FPS. Ispostavilo se da čak ni vrhunska video kartica ne pruža stabilnih 60 FPS, iako im je blizu.

Slabije video kartice u režimu maksimalnih podešavanja u WQHD rezoluciji se ne nose sa radom. Čak je i model GeForce GTX 1060 srednje klase sa 6 GB memorije pružao minimalnu brzinu kadrova od samo 9 FPS, što je znatno ispod granice udobnosti, iako je prosječna frekvencija bila tačno 40 FPS. GeForce GTX 970 i GTX 1060 3GB su čak nešto sporije, dok je GTX 960 još niža. Kada je postavljena na ultra postavke, Middle-earth: Shadow of War je najzahtjevnija za video memoriju, tako da ima smisla postaviti sve postavke na ultra, osim rezolucije teksture.

Zaključak

Sa grafičkog stajališta, Middle-earth: Shadow of War nije najljepša igra i malo je nedovoljno tehnološka po našem mišljenju, iako ima zanimljivih lokacija s originalnim dizajnom koji izgledaju dobro, osim nekog... minimalizma, ili nešto. Brda, šume i pašnjaci su lijepi, ali su jasno ispod nivoa dobro razvijenih modela karaktera i tekstura. Bilo bi lijepo poboljšati sistem rasvjete, koji je zaglavio u antici. Sa pozitivne strane, primjećujemo dobar anti-aliasing preko cijelog ekrana, Nvidijine tehnike rade jako dobro. Ali bilo bi poželjno da motor već koristi DirectX 12, kako se ne bi toliko oslanjao na jedno CPU jezgro čak i na moćnom procesoru.

Ali inače, igra izgleda dobro na moćnom računaru sa maksimalnim postavkama, a performanse su više nego prihvatljive, a da nije preterano zahtevna za video karticu. Osim toga, dobro se skalira i nudi mnogo grafičkih postavki koje vam omogućavaju da osigurate udobnu igru, kako na grafičkim karticama srednjeg ranga tako i na vrhunskim modelima. Kada se podesi na postavke ultra kvaliteta, Middle-earth: Shadow of War postaje prilično zahtjevan za performanse GPU-a, posebno na 2560x1440 i više. Oni koji žele postići stabilnih 60 FPS na maksimalnim grafičkim postavkama trebaju biti spremni na činjenicu da im video kartica možda neće biti dovoljna ako nije top-end GeForce GTX 1080 Ti. Ista GTX 1070, iako će pružiti minimalnu reprodukciju na maksimalnim postavkama, ali samo sa 30-50 FPS. Stoga se preporuke programera i Nvidije mogu smatrati poštenim.

Međutim, ultra-postavke se ne razlikuju toliko od samo visokih, posebno u pogledu rezolucije teksture, koje samo smanjuju brzinu kadrova na svim rješenjima s manje od 8 GB video memorije. Ako se smanji samo kvalitet teksture, onda će čak i prosječni GPU-ovi moći pružiti udobnost u igri na drugim ultra-postavkama. Mlađa uporedna video kartica u obliku GeForce GTX 960 pruža sasvim prihvatljivu brzinu kadrova u igri na srednjim (pa čak i nešto višim) postavkama u Full HD rezoluciji, a GeForce GTX 970 sa GTX 1060 može pružiti prilično glatku igru sa visokim postavkama u Full HD rezoluciji i gotovo se nosi s ovim zadatkom za 2560 × 1440.

Što se tiče zavisnosti igre od procesora, ona se razlikuje u sistemskim zahtevima za centralni procesor koji su tipični za zastarele motore. Unatoč korištenju nekih od mogućnosti višejezgrenih procesora, ovdje su jasno vidljivi problemi DirectX 11 u vidu nemogućnosti potpune paralelizacije rada. Najmoćnije video kartice su gotovo uvijek ograničene mogućnostima CPU-a, čak i na ultra-postavkama. Igra može da koristi više niti, ali efektivno to radi sa 3-4 niti, učitavajući samo jednu od njih što je više moguće. Shodno tome, igrici nije nužno potreban moćan višejezgarni CPU sa 6-8 jezgara, za nju će biti dovoljan moderan četverojezgreni procesor, sve dok je brzina jedne jezgre (čitaj - CPU frekvencija) najveća moguća .

Zahtjevi za sistemsku memoriju i lokalnu video memoriju za Middle-earth: Shadow of War nisu tako visoki za moderne igre. Za igru ​​je dovoljno 8 GB RAM-a, a za Full HD rezoluciju 3-4 GB video memorije. Ali sve je to tačno samo ako govorimo samo o teksturama visoke rezolucije. Kada instalirate dodatni HD paket tekstura koji vam omogućava da odaberete ultra kvalitetne teksture, sistemski zahtjevi se primjetno povećavaju. U ovom slučaju, igri je potrebno najmanje 8 GB video memorije i 16 GB RAM-a. U bilo kojoj rezoluciji renderiranja.

Zahvaljujemo se kompanijama koje su obezbijedile softver i hardver za testiranje:
i lično Robert Wislowski
i lično Ivan Mazneva

Iako Middle-earth: Shadow of War može izgledati kao prilično jednostavna akciona igra otvorenog svijeta, postoji mnogo više suptilnosti, faktora i elemenata igre s kojima ćete se morati pozabaviti na ovaj ili onaj način. Pa zašto se ne pripremiti i učiniti svoje iskustvo u Middle-earth: Shadow of War što je moguće glatkijim? U ovom vodiču ćemo s vama podijeliti nekoliko savjeta koji će vam pomoći da zaronite dublje u okrutni svijet Međuzemlja.

Korisni savjeti za početnike u Middle-earth: Shadow of War

Ne gubite budnost!

Čim počnete da igrate Middle-earth: Shadow of War, može vam se odmah učiniti da je Talion, glavni lik ove igre, samo Bog na bojnom polju i da vam apsolutno ništa ne prijeti. Samo pritisnite jedno ili dva dugmeta i čitave legije orka leže ispred vas.

Pa, u početku bi moglo biti, ali s vremenom će igra biti sve teža. U jednom trenutku ćete shvatiti da Talion nije tako nepobjediv ratnik - može se staviti i na lopatice.

Pazite na svoje okruženje na bojnom polju! Isprva su promašili jedan pogodak - nije strašno. Onda drugi, treći, četvrti, pa gledaš koliko je preostalog zdravlja i hoćeš da zaplačeš, jer se shvati da ovu ogromnu gomilu orka definitivno ne možeš pobijediti.

Zato vam toplo preporučujemo da ne zanemarite takve dvije mehanike u Međuzemlju: Shadow of War kao pariranje i izbjegavanje. Možda se slabi ili početni orkovi mogu pobijediti jednostavnim začepljenjem mačem, ali s vremenom će postati jači: počet će nositi oklop, imat će posebne vještine, neće ih biti tako lako dokrajčiti i slično.

Ako naučite napadati, parirati i izbjegavati na vrijeme, tada će Talion pod vašom kontrolom zaista postati nepobjediv. Vjerujte mi, igra se čini jednostavnom, ali će vam na ovaj ili onaj način pokazati svoje pravo lice.

Istražite svijet i budite nagrađeni

Ako ste igrali prethodni dio ove franšize, Middle-earth: Shadow of Mordor, onda znate da je otvoreni svijet u igri jednostavno nevjerovatno ogroman i ispunjen mnogim elementima igranja. Dakle, otvoreni svijet u Middle-earth: Shadow of War postao je mnogo veći i sadržaj u njemu se povećao za red veličine.

Preporučujemo da ne pokušavate da završite kampanju priče što je brže moguće i zaboravite igru. Sam sok Middle-earth: Shadow of War je isto tako sadržan u otvorenom svijetu i vašoj interakciji s njim. Pažljivo proučite otvoreni svijet igre i bit ćete bogato nagrađeni.

Igrajte se sa poznatim i ažuriranim Nemesis sistemom. Ovog puta nećete imati posla samo sa vojskom Mračnog Lorda, već i sa drugim plemenima orka, što vam definitivno neće dozvoliti da dosadite. Svi orci su različiti: slabosti i prednosti, karizmatičan izgled i glasovna gluma, jedinstvene sposobnosti.

Regrutujte one koji po vašem mišljenju zaslužuju mjesto u vašoj vojsci i riješite se smeća koje vam ne treba! Osim toga, igri su dodane i nevjerovatne razmjere bitaka povezanih sa osvajanjem tvrđava, koje će vam pružiti sadržaj na desetine sati.

Također, ne zaboravite na ogromnu gomilu kolekcionarskih predmeta razbacanih po zaista ogromnom svijetu. Da li volite da prođete igru ​​sto posto? Middle-earth: Shadow of Mordor će vam se definitivno svidjeti. Općenito, svijet Middle-earth: Shadow of War je bogat zabavom, tako da ne biste trebali juriti samo za pričom, jer vam igra može pružiti mnogo više od nekoliko sati igranja.

Ublažite svoju krvožednost

Ponekad poželite da uletite u ambrazuru od prvih sati igre. Idi, upusti se u borbu sa nekim Vođom i pokušaj da ga pobediš. Međutim, bez malo vježbe određeno vrijeme, malo je vjerovatno da ćete uspjeti. Igra je osmišljena na način da počnete osvajati razne vojske orka, počevši od najnižih kapetana.

Ako pokušate odmah napasti Vođu bez pripreme i iskustva, onda ćete sigurno biti poraženi. Čak i ako ste sami po sebi jak igrač i možete nadjačati protivnike na visokom nivou, to će vam oduzeti mnogo vremena i, moguće, živaca.

Nemojte žuriti da osvojite ili uništite sve velike rezultate od samog početka. Postepeno, korak po korak, savladajte ili ubijte kapetane u vojsci, a zatim, nakon što dođete do vrha, uništite tjelohranitelje velikog šefa. Razmislite o svakom svom koraku, pažljivo planirajte svoje akcije i čak i najjače vođe Orka u Međuzemlju: Shadow of War mogu vam pasti pred noge.

Smanjite opterećenje interfejsa

Ako ste igrali prethodni dio franšize, imajte na umu da možete sigurno onemogućiti više opcija u postavkama sučelja, jer je sučelje u igri, prema određenom postotku igrača, bilo nepotrebno preopterećeno informacijama.

U Middle-earth: Shadow of War malo se toga promijenilo u ovom aspektu i sučelje igre sadrži ogromnu količinu raznih informacija koje vam pružaju podršku tokom igranja. Međutim, šta ako je ova podrška prevelika?

Preporučujemo da odete na postavke sučelja Middle-earth: Shadow of War i prilagodite ga svojim željama. Također u postavkama interfejsa možete pronaći opcije koje su odgovorne za nagoveštaje o neprijateljskim napadima koji su vam naneseni. Štaviše, postoje dva nagoveštaja odjednom: blic i ikona. Kome treba toliko nagoveštaja o opasnosti, zar ne? Ako vas jedan od njih ometa, onda mirno onemogućite nepotrebnu funkciju.

Između ostalog, generalno možete isključiti nagoveštaje o opasnosti koja se približava, što će nesumnjivo višestruko zakomplikovati igru, ali za hardcore fanove ova opcija će biti dobra vijest. Zamislite: oko 30 orka, neki od njih zamahnu da vas udare i nema tragova.

Lovac na blago

Borićete se sa ogromnim gomilama orka - to su prednosti moderne tehnologije. Od nekih orka s vremena na vrijeme će ispasti svakakve korisne stvari: oklop, oružje i kamenje kojim se cijela stvar može modificirati. Međutim, u žaru bitke pokupiti sve te sitnice je prilično problematično, a ponekad jednostavno zaboravite na njih, jer ste morali skinuti noge kako ne biste postali žrtva neke vrste nakaze.

Šta učiniti ako ne želite baciti plijen među gomilu bijesnih orkova? Ovdje vam dolazi u pomoć posebna vještina pod nazivom "Lovac na blago". Ako ga kupite, onda ne morate ni da pritiskate ništa - sve će automatski biti odabrano. Naišli smo na Talionov model na ispuštenoj sitnici i već je pohranjen u vašem inventaru.

Prilično korisna vještina, ali ima jedno upozorenje: morat ćete u potpunosti otvoriti granu Ghost. Da, neće svi poduzeti takav korak, jer postoji pet grana u Međuzemlju: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost i Rider. Osim toga, neke vještine se otključavaju kroz prolaz priče. Međutim, ako stalno gubite plijen orka, onda biste trebali ozbiljno razmisliti o potpunom niveliranju stabla duhova da biste dobili pristup željenoj vještini Lovac na blago.

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Razvijen od strane Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War danas je dostupan za PC, Playstation 4 i Xbox One. Prema recenzijama o PC verziji igre, Skylake i5 uparen sa GTX 1080 bi trebalo da vam omogući da pokrenete igru ​​na ultra podešavanjima i 1440p bez ikakvog mucanja.

Igranje nove Middle-earth: Shadow of War u 4K, s druge strane, već može biti pomalo problematično. Međutim, korisnici PC-a su se susreli sa mnogim različitim problemima i greškama dok su igrali Middle-earth: Shadow of War, o kojima ćemo raspravljati u današnjem članku.

Rješenja za različite probleme u Međuzemlju: Shadow of War

Prije nego počnemo kopati po problemima Middle-earth: Shadow of War i tražiti rješenja, preporučujemo da provjerite svoj PC u skladu sa navedenim sistemskim zahtjevima Monolith Productions.

Middle-earth: Shadow of War sistemski zahtjevi

Minimalni sistemski zahtjevi

  • OS: Windows 7 SP1 ažuriranje platforme
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM-a
  • Video kartica: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: verzija 11
  • Prostor na disku: 70 GB
  • Opciono: x64 potreban
  • OS: Windows 10 sa Creative Update
  • Procesor: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM-a
  • Video kartica: AMD RX 480, 4 GB ili RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB ili GTX1060, 6 GB
  • DirectX: verzija 11
  • Mreža: Širokopojasna internet konekcija
  • Prostor na disku: 70 GB
  • Opciono: x64 potreban

Kao što vidite, igra je bila prilično demokratska za PC igrače. Jedina stvar koja me je malo iznenadila je 12 gigabajta u preporučenim zahtjevima. Ali, s obzirom da je sada 2017., uskoro će ova količina RAM-a za igre postati norma.

Dakle, riješili smo formalnosti, pobrinuli ste se da će vaš PC “povući” igru ​​i spremni smo da pređemo na glavni dio članka – rješavanje problema sa Middle-earth: Shadow of War.

Greška Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API nije dostupan

Mnogi PC igrači su naveli da su naišli na grešku u Middle-earth: Shadow of War dok su pokušavali igrati. Ova greška se najčešće pojavljuje na Windows 7 i traži od korisnika da ažuriraju sistem, iako su najnovija ažuriranja već instalirana u njemu.

Međutim, kako se ispostavilo, rješenje za Direct3D 11.1 API nije dostupno greška u Middle-earth: Shadow of War prilično je jednostavno i stalno nam je bilo pred nosom. Sve što treba da uradite je da preuzmete i instalirate Internet Explorer 11, a zatim ponovo pokrenete računar. Da, tako je jednostavno.

Middle-earth: Shadow of War - HD Textures Pack se ne učitava

Ovo je jedan od onih problema u Middle-earth: Shadow of War s kojima se igrači susreću kada žele igrati igru ​​s teksturama u 4K rezoluciji. Unatoč činjenici da se ovaj paket tekstura distribuira potpuno besplatno, mnogi korisnici ga jednostavno nisu mogli preuzeti sami.

Ovaj problem se javlja u većini slučajeva kod onih igrača koji su prethodno učitali Middle-earth: Shadow of War bez HD Texture Pack-a. Trenutno, jedini način da riješite ovaj problem je da potpuno deinstalirate igru, a zatim je preuzmete i ponovo instalirate. Ako to učinite, HD Textures Pack će biti uključen u vašu igru.

Još jedna stvar koju možete isprobati je da odete na Steam stranicu igre i kliknete na dugme za dodavanje pored HD Textures Pack-a. Ovo i dalje neće započeti preuzimanje većih tekstura, ali ako nastavite pritiskati ovo dugme Steam će staviti paket u red za preuzimanje.

Middle-earth: Shadow of War - bubica sa zvukom / visokofrekventnim škripom

Neki igrači su, nakon što su pokrenuli Middle-earth: Shadow of War, umjesto normalnog zvuka čuli neke škripe ili zvuk iz igre na svojim kompjuterima, ali nevjerovatno lošeg kvaliteta. Nije trebalo dugo da se nađe rješenje za ovaj problem.

Leži u previsokom kvalitetu formata zvuka na računarima korisnika. Da popravite zvuk u Middle-earth: Shadow of War, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na ikonu zvučnika na traci zadataka Start i odaberete Uređaji za reprodukciju.

Zatim dvaput kliknite na svoj audio uređaj, kao što su zvučnici ili zvučnici. Sada idite na karticu "Napredno". Kliknite na padajući izbornik zadanog formata i odaberite "16-bit, 48000 Hz". Sačuvajte postavke zvuka, uđite u Middle-earth: Shadow of War i uživajte u igri.

Middle-earth: Shadow of War - grafika/teksture sapuna

Pošto su preuzeli i ulogovali se na Middle-earth: Shadow of War, mnogi igrači nisu bili zadovoljni kvalitetom slike: potpuno je nejasna, moglo bi se reći i sapunasta. Isto se odnosi i na teksture. Međutim, to uopće nije problem, već posebna postavka u Middle-earth: Shadow of War koja smanjuje kvalitetu slike.

Idite na grafičke postavke igre i tamo pronađite stavku "Dinamička rezolucija". Isključite ga u potpunosti i grafika u igri će postati kristalno jasna. Ova opcija je potrebna za održavanje stabilne brzine kadrova. Ako FPS u igri počne da postaje nestabilan, tada dinamička rezolucija automatski smanjuje rezoluciju renderiranja igre.

Middle-earth: Shadow of War - igra se ne prikazuje na glavnom monitoru

Ispostavilo se da Middle-earth: Shadow of War također ima problema kada radi na više monitora. Neki korisnici primjećuju da igra radi samo na drugom monitoru, ali ne i na glavnom. Međutim, rješenje već postoji. Sve što trebate učiniti je otići na grafička podešavanja igre i postaviti je na cijeli ekran.

Nakon što postavite ovaj način rada, pritisnite Alt + Enter da biste Middle-earth: Shadow of War stavili u prozorski način rada. Zatim zgrabite i prevucite prozor igre na glavni monitor. Sada ponovo pritisnite Alt+Enter. Middle-earth: Shadow of War će sada raditi kontinuirano na glavnom monitoru.

Middle-earth: Shadow of War - igra se zamrzava na uvodnom ekranu

Neki korisnici su prijavili da se njihova kopija igre može zamrznuti direktno na uvodnom ekranu. Ovaj problem je, kako se već saznalo, na neki način povezan sa povezivanjem nekoliko kontrolera preko USB interfejsa. Ako imate nekoliko gamepadova povezanih s vašim računalom, isključite jedan dok igrate Middle-earth: Shadow of War i problem će biti riješen. Ako se zamrzavanje i dalje javlja, pokušajte ažurirati upravljački program grafičke kartice na najnoviju verziju.

Middle-earth: Shadow of War - Niski FPS/Treni/Niske performanse

Većina igrača koji imaju spore ili slabe performanse u Middle-earth: Shadow of War uspjeli su riješiti problem s dva jednostavna koraka: ažuriranjem drajvera svoje grafičke kartice i pokretanjem igre na diskretnom GPU-u.

Drugi korak se odnosi na korisnike sa diskretnom i integrisanom grafikom na svom sistemu. Ako imate diskretnu grafičku karticu, nemojte ni pokušavati pokrenuti teške aplikacije ili video igrice na njoj - nije dizajnirana za to!

Middle-earth: Shadow of War - ekran treperi

Ako imate neku vrstu treperenja ekrana, onda se problem može riješiti jednostavnim prelaskom na Borderless Windowed Mode. Nažalost, ovo je trenutno jedino rješenje za treperavo pitanje u Middle-earth: Shadow of War.

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Bez obzira koliko skandala ima oko ove igre, ona je svakako jedna od najkul, najbrutalnijih i najspektakularnijih akcionih igara našeg vremena. Animacija, borba, atmosfera, sve je na vrhu! Da, možda igra može postati dosadna, mjesto postaje dosadno, sivi pejzaži su isto tako dosadni. Ali prije toga morate ubiti hiljade i hiljade neprijatelja, da se igra umori! Ali govor naravno ne o tome. Ovako velika i tehnološka igra nije mogla biti lišena raznih tehničkih problema. Ovaj članak se fokusira na najčešće probleme s igrom Middle-Earth: Shadow of War i načine za njihovo uklanjanje. Ali prema tradiciji, prije nego što započnete igru, uvjerite se da vaš sistem ispunjava barem minimalne zahtjeve igre.

Igra neće početi

Dolazi do greške prilikom pokretanja igre greška 0x80070005. Ova greška se javlja kod igre kupljene u Microsoft Store. Prvi korak je ažuriranje operativnog sistema. Također biste trebali onemogućiti zaštitni zid.

Greška 0xc00007b pri pokretanju igre. Operativni sistem je potrebno ažurirati. Najčešće se ova greška javlja među vlasnicima operativnog sistema Windows 7 servisni paket 1.

Direct3D 11.1 API nije dostupan. Vrijedi ažurirati operativni sistem, kao i instalirati Internet Explorer 11. Nakon obavljenih operacija, potrebno je da restartujete računar.

Kada pokrenete igru ​​odmah prestaje da radi. Treba pronaći fajl render.cfg u folderu postavki igre. Putanja uzorka: C:Korisnici(korisničko ime)/Dokumenti/WB igre/Shadow of War/ pronađite parametar Prozor i promijenite vrijednost u " 2 »

Kada pokrenete igru ​​daje grešku o odsustvu bilo koje .dll fajl, tada biste trebali ponovo instalirati igru ​​ili provjeriti integritet datoteka u njima Steam verzije. Preporučljivo je ponovo instalirati igru ​​sa isključenim antivirusom, jer postoji mogućnost da prepiše datoteku prilikom raspakivanja. Također možete samo pronaći nestale file.dll na Internetu i ubacite ga u korijenski folder igre, ali to je prilično opasno, jer je moguće preuzeti zaraženu datoteku.

Ako se igra zamrzne odmah na početnom ekranu, onda najvjerovatnije imate gamepadove povezane s vašim računarima. Rješenje za ovaj problem je onemogućavanje USB kontroleri. Ostavite samo jedan, u nekim slučajevima ćete morati potpuno napustiti gamepade i igrati se mišem i tastaturom. Također je moguće da se igra zamrzne zbog nedostatka sistemskih resursa. U ovom slučaju vrijedi osloboditi resurse tako što ćete onemogućiti sve nepotrebne procese.

Igra se ruši

Trenutno nema rušenja povezanih s greškama u igri. Ako jesu, onda se uklanjaju zakrpama.

Ako se igra ruši bez grešaka, onda je to posljedica nedostatka sistemskih resursa. Prije početka igre, završite sve nepotrebne procese. Također vam savjetujem da onemogućite antivirus, jer može potrošiti puno resursa, skeniram podatke u memoriji tokom igre.

Također, ako se igra zatvori i ispiše grešku sa kodom poput 0xXXXXXXXXX, onda je ovo greška povezana sa operativnim sistemom, a ne direktno sa igrom. U ovom slučaju, prema kodu greške, možete pronaći opis uzroka na Internetu, a možda čak i način da ga popravite.

Igra se usporava

Trenutno igra radi prilično stabilno, a ako vam se zamrzne, onda vam mogu pomoći samo standardne preporuke poput ove: ažurirajte drajvere za video karticu, oslobodite sistemske resurse, smanjite nivo grafike u postavkama.

Ostala pitanja

Ne preuzima se HD Texture Pack. Ovaj paket dodaje igricu 4K teksture. Problem leži u činjenici da se za mnoge igrače ne preuzima zasebno. U tom slučaju ćete morati potpuno ukloniti igru ​​i ponovo je staviti na preuzimanje, zajedno sa HD Texture Pack.

S vremena na vrijeme, grafika u igrici se pogoršava, teksture postaju niže rezolucije. To nije problem, već dodatno prilagođavanje igre za njen stabilan rad. Onemogućavanjem ove postavke rizikujete slijeganje FPS. Podešavanje Dynamic Resolution omogućava vam da smanjite rezoluciju kada vaš sistem više ne može da se nosi sa obimom grafike. Ovu postavku uvijek možete onemogućiti, ali u ovom slučaju FPSće biti nestabilan.

Top Related Articles