Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Testiranje geforce gtx 1060. Video kartice

Predstavljamo vam prvi te vrste i stoga prilično neobičan materijal za našu stranicu, u kojem uspoređujemo performanse dvije popularne video karticeNVIDIAGeForceGTX 1060 sa 6 i 3 GB video memorije.

Dajući zeleno svjetlo za izdavanje grafičkih adaptera koji su u velikoj mjeri slični, NVIDIA je ostavila prilično veliki broj gejmera pred teškim izborom. Stoga smo odlučili da saznamo je li količina video memorije toliko važna u modernim stvarnostima u odnosu na druge resurse akceleratora, jer verzija od 3 GB također ima 1152 CUDA jezgra i 72 teksturne jedinice naspram 1280 i 80, respektivno, za 6 GB karticu i da li je potrebno da sada preplatite za takozvano „pouzdanje u budućnost“.

A dva obećavajuća nova proizvoda pomoći će nam u tome Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 I ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC, koji će postati osnova našeg testnog stola. Prvi model je modifikovana i blago overklokovana verzija sa efikasnim hladnjakom sa tri slota i LED informacionim osvetljenjem. Drugi spada u pristupačniji segment video kartica i pored dva fabrička operativna profila može ponuditi i poboljšani sistem hlađenja.


Radi čistoće eksperimenta, pokušali smo da izjednačimo frekvencije video memorije i grafičke jezgre oba modela na referentni nivo, a takođe smo odabrali najrelevantnije dostupne teške igre kako bismo uporedili ova rešenja u popularnoj Full HD rezoluciji.

Pa, počnimo sa testiranjem!



Za Deus Ex Mankind Divided Ultra grafičke postavke su postavljene sa svim relevantnim parametrima. Sasvim očekivano, ove postavke nisu izazvale nikakve poteškoće u verziji od 6 GB. Benchmark je proizveo prosječnu brzinu osvježavanja od više od 30 sličica u sekundi i zauzeo samo 60% ukupne dostupne video memorije. Zauzvrat, akcelerator sa 3 GB u sličnom režimu potpuno je potrošio celokupnu zalihu VRAM-a i prebacio deo svog tereta na ramena RAM-a, za šta će biti potrebno više od 7 GB. Zbog arhitektonskih razlika, mlađa kartica je u minimumu uspela da proizvede 2-3 okvira manje, dok je, ako bolje pogledate, glatkoća izlazne slike nešto lošija u donjem delu ekrana. Ako vam je ovo zapelo za oko, onda je, pored nešto većeg FPS-a, ovo prvi uočljivi plus za verziju od 6 GB.


Zahvaljujući širokom spektru opcija, GTA V može čak raditi na ugrađenoj grafičkoj jezgri nekih vrhunskih CPU-a. Međutim, da bismo testirali obje video kartice, koristili smo visoke grafičke postavke sa dvostrukim anti-aliasingom svega i refleksije posebno, uključujući dodatne pune postavke. Sa ovim postavkama, model sa 6 GB na ploči lako je proizveo stabilnih 60 FPS u gradu i više od 40 FPS tokom vožnje po gusto travnatim područjima. Osim toga, povećano opterećenje grafičkog akceleratora omogućilo je centralnom procesoru da radi na pola kapaciteta, a potrošnja video memorije porasla je na 4,2 GB. Što se tiče modela od 3 GB, on je takođe bio u mogućnosti da pruži udobnu, iako nešto nižu brzinu kadrova i prilično glatku igru. Iako je u ovom slučaju neki od nedostajućih resursa nadoknađen RAM memorijom, za koju bi bilo potrebno najmanje 8 GB, nismo primijetili trzanje slike.



Poslednja utakmica u nizu Hitman može zadovoljiti ne samo raznolikošću igranja, već i bogatim izborom grafičkih postavki. Nažalost, sam motor je utvrdio da bafer od 3 GB GTX 1060 više neće biti dovoljan za udobno igranje igre, pa je jednostavno blokirao mogućnost odabira visokokvalitetnih tekstura i iznadprosječnih sjenki. Kao rezultat, možemo samo uporediti kvalitet slike ove igre. Vidite li značajnu razliku? S druge strane, u drugim projektima može postojati takvo ograničenje mogućnosti da se barem pokuša vidjeti sva ljepota.




Još jedan primjer odlične grafike i pretjeranih apetita je igra Rise of the Tomb Raider. Omogućava vam da postavite vrlo visoke postavke, ali to će zahtijevati značajnu listu dostupnih resursa. Dakle, model sa 3 GB mora se odreći sve dostupne video memorije, a pribjeći i uslugama od najmanje 11 GB RAM-a. Istovremeno, razlika u prosječnom FPS-u sa 6 GB verzijom GTX 1060 će biti na nivou od 5 frejmova u sekundi, ali u smislu minimuma jaz može biti mnogo veći! Naravno, uz tako veliku upotrebu RAM-a kao što je video memorija, doći će do malih kašnjenja. Nismo primijetili nijednu fatalnu koja bi dovela do toga da igra postane neigrana, barem dok smo trčali po snijegu s lukom, ali oni i dalje postoje, a ljudi koji su osjetljivi na to će se jako iznervirati. I to u sistemu sa 16 GB RAM-a, a da je memorije manje, kašnjenja bi bila mnogo značajnija i vidljivija golim okom.




Evo taktičkog strijelca Tom Clancy's Rainbow Six Siege naprotiv, veoma je pažljiv prema računarskim resursima. Čak i ultra grafička podešavanja sa visokokvalitetnim senkama i objektima verovatno neće preopteretiti barem jednu od video kartica. Više od 90 FPS u zatvorenom prostoru i najmanje 120 na otvorenom će zahtijevati 2,7 GB video memorije i oko 7 GB RAM-a, pa je samo zbog različitog broja izvršnih jedinica verzija od 6 GB malo ispred.




Za igru Tom Clancy's The Division Programeri su proveli dosta vremena radeći na vizuelnoj komponenti, tako da je ona već zahtjevnija za GPU resurse, iako još uvijek štedljivo koristi video memoriju. Tako će video bafer obe verzije GTX 1060 biti dovoljan sa samo jednom razlikom - na mlađoj će se potrošiti skoro u potpunosti, a na starijoj samo polovinu. Shodno tome, sa bilo kojom karticom glatkoća prikaza je ista, razlika je samo 2-6 FPS.




Nezahtjevan motor igre Dirt Rally omogućava vam da sve grafičke postavke okrenete na maksimum čak i na relativno starim sistemima. Sasvim je očekivano da su se u ovom režimu naše video kartice osjećale prilično opušteno, pokazujući gotovo idealan kvalitet slike i više nego ugodan nivo FPS-a, koji je na nekim mjestima prelazio 100 sličica u sekundi. Opterećenje video memorije u prosjeku nije prelazilo 2,5 GB.



Na obje verzije GTX 1060 The Witcher 3 Ispostaviće se da je moguće igrati čak i ako postavite kvalitet grafike na ekstremne nivoe i visok nivo naknadne obrade, uključujući HairWorks da biste dobili Geraltovu elegantnu kosu. Uprkos navedenim sistemskim zahtjevima, za udobno igranje potrebno je samo 2,5 GB video i 8 GB RAM-a, tako da ni vlasnici modela od 3 GB neće imati nikakvih poteškoća, osim što će vidjeti 4-6 FPS manje.


Još od prvog dela, Oružani napad stekla je slavu kao igra zavisna od procesora. Apex ekspanzija za Arma III stavila je naglasak na vizuelni i ekološki kvalitet, što možemo jasno vidjeti na ekranu. Unatoč tome, barem u prvoj misiji, nismo primijetili nemilosrdnu potrošnju video memorije, igra nije zahtijevala ni tri GB. Istovremeno, igrač može sa sigurnošću računati na potpuno udoban gameplay sa oko 40 FPS na donjoj kartici i nešto više od 40 frejmova u sekundi na starijoj, bez primjetnog popuštanja ili trzanja.


Povratak zadivljujućeg strijelca DOOM naterao mnoge igrače da ozbiljno razmišljaju o nadogradnji svog računara. Na kraju se pokazalo da su njihovi strahovi neosnovani, jer igra lako radi na Ultra grafičkim postavkama čak i na ne najmoćnijim sistemima. Oba akceleratora su dala oko 100 ili čak više FPS, samo ponekad padajući na 90 sličica u sekundi, razlika se pokazala nekritičnom. Da, igri je potrebno oko 3,5 GB video memorije, au ovom načinu rada verzija od 3 GB će već češće pristupati operativnim resursima, ali to nije utjecalo na udobnost igranja.



Način borbe na potezu XCOM 2 vrlo uspješno maskira hrapavost motora, koja se izražava u prilično primjetnim skokovima u FPS. Za naše potrebe postavljamo maksimalan kvalitet objekata, sjenki i udaljenosti crtanja. Za postizanje minimalne brzine kadrova od 40-45 FPS, obje video kartice troše u prosjeku 2,8 GB video memorije, a mala razlika u FPS-u će biti samo zbog razlike u arhitekturi čipa.



I konačno, odlučili smo da pokrenemo Assassin's Creed Syndicate, kao jedan od najupečatljivijih primjera loše optimizacije. Da bi se jasnije prikazalo stvarno stanje, postavljene su maksimalne postavke. U ovom režimu, verzija od 6 GB jedva izvlači nešto više od 30 FPS, dok se odriče više od 4 GB video memorije. Nije iznenađujuće da u sličnoj situaciji verzija od 3 GB nije mogla postići ni približne rezultate. Čak i nakon čistog ponovnog pokretanja, uprkos aktivnom korištenju više od 8 GB RAM-a, kartica je mogla proizvesti samo oko 20 FPS, povremeno signalizirajući učitavanje podataka iz RAM-a uz usporavanje.

Rezultati

Vrijeme je da se sagledamo. Kao što vidite, ako ste ljubitelj ne baš najzahtjevnijih i neoptimiziranih igara ili ste spremni na kompromis po vlastitoj ili volji game engine-a kako biste smanjili potrošnju VRAM-a na nivo od 3 GB, onda mlađa verzija GeForce GTX 1060 će biti dobar izbor za vas. U suprotnom, moraćete ili da iskoristite ušteđeni novac da kupite dodatnu RAM memoriju da povećate njen volumen na 16 GB, i dozvolite video kartici da učita ono što ne stane u video bafer, ali budite spremni na pojavu mikro ili očiglednijeg smrzava se. Koliko oni ometaju ugodnu igru ​​je individualna stvar. Ili, pogotovo ako ste osjetljivi na mucanje, ne pokušavajte uštedjeti novac i odmah uzmite verziju od 6 GB i budite sigurni u budućnost kada izađu druge teže i loše optimizirane igre.

Video verziju ove recenzije možete pogledati na YouTube-u kanal.

Članak pročitan 83670 puta

Pretplatite se na naše kanale
“GeForce GTX 980 performanse već od 249 dolara” bio je slogan koji je korišten prilikom predstavljanja nove NVIDIA GeForce GTX 1060 video kartice srednjeg ranga. Ovo je prvi proizvod baziran na grafičkom procesoru GP106, koji proširuje liniju NVIDIA rješenja uz Pascal arhitektura. Prvi i do sada jedini čip ove arhitekture bio je GP104, sa kojim Upoznali smo se prije otprilike mjesec i po dana. Sada je vrijeme da saznamo za šta su sposobni mlađi GP106 čip i prva video kartica zasnovana na njemu, GeForce GTX 1060.

1. Recenzija NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB video kartice

arhitektura, tehničke karakteristike i preporučeni trošak

Arhitektura novog proizvoda je potpuno identična GP104, tako da na nju više nećemo obraćati pažnju, oni koji žele da saznaju detalje mogu pročitati našu recenziju NVIDIA GeForce GTX 1080. Proučavat ćemo promjene koje su kvantitativne prirode.

Dakle, GP106 sadrži dva GPC-a (Graphics Processing Cluster), pet TPC-a (Texture Processor Cluster) svaki. TPC se, zauzvrat, sastoji od jedne jedinice za obradu geometrije i jednog SM (Streaming Multiprocessor), koji sadrži 128 stream procesora. Kao rezultat toga, GP106 ima 10 jedinica za obradu geometrije i 1280 stream procesora - tačno polovina od GP104.

Memorijski podsistem izgleda zanimljivije. Izgubio je samo četvrtinu izvršnih jedinica u poređenju sa GP104, a sastoji se od 48 rasterskih operativnih jedinica (ROP), 1,5 MB L2 keš memorije i šest 32-bitnih memorijskih kanala, dajući rezultujuću magistralu od 192 bita.


Radi jasnoće, uporedimo tehničke karakteristike novopridošlog GP106, njegovog prethodnika GM206, kao i GM204, koji je pozicioniran da zamijeni u smislu performansi (vrijednosti su zaokružene na cijele brojeve).



Kao što slijedi iz tabele, neznatna superiornost u broju aktuatora u odnosu na prethodnika, pomnožena s primjetno povećanom brzinom takta, omogućava nam postizanje odličnih rezultata. GeForce GTX 1060 ima 81% veće performanse u brzini izračunavanja i teksturiranju, kao i više nego dvostruko veću stopu punjenja u odnosu na GeForce GTX 960. Novi algoritmi kompresije koji štede propusni opseg video memorije, kao i drugačiju konfiguraciju memorijskog kontrolera , podijeljen na šest 32-bitnih kanala, naspram dva 64-bitna kanala za GM206, omogućit će da novajlija bude otprilike dva puta ispred GeForce GTX 960. Veoma vredan rezultat. Međutim, vrijedi imati na umu činjenicu da će preporučene cijene za GeForce GTX 1060 početi od 249 USD, naspram 199 USD za GeForce GTX 960. Međutim, superiornost novog proizvoda u odnosu na prethodnika je toliko velika da čak i pojednostavljena i jeftinija verzija GP106, koja će vjerovatno biti puštena u prodaju uskoro će sigurno biti ispred GeForce GTX 960.

O visokim performansama novog proizvoda svjedoči i činjenica da NVIDIA upoređuje GeForce GTX 1060 sa karticom koja je u periodu od septembra 2014. do marta 2015. godine zauzela mjesto vodećeg modela - GeForce GTX 980. Na osnovu rezultata proračuna u U tabeli iznad vidimo da u većini aspekata GP106 zaostaje za GM204. Ali ovo zaostajanje je beznačajno i može se nadoknaditi arhitektonskim promjenama u Pascalu. Možemo pretpostaviti da će GeForce GTX 1060 u većini slučajeva zaista pokazati nivo performansi vodećeg modela od prije godinu i po dana, te samouvjereno nadmašiti rezultate jedne od najpopularnijih kartica prethodne linije - GeForce GTX 970 .

Tehničke karakteristike i cijena NVIDIA GeForce GTX 1060 video kartice prikazani su u tabeli u poređenju sa referentnim verzijama NVIDIA GeForce GTX 1080 i GTX 1070, kao i GeForce GTX 960.



Ovdje je vrijedno dodati da za Rusiju GeForce GTX 1060 ima preporučenu cijenu od 18.999 rubalja, što je očito više od čak i donje granice od 249 dolara po kursu rublje u trenutku objavljivanja članka.

Dizajn i karakteristike PCB-a

Budući da su uzorci štampe davani za testiranje u običnoj antistatičkoj vrećici, pododjeljak koji je našim čitateljima poznat s opisom pakovanja i konfiguracije danas neće biti dostupan. Idemo direktno na video karticu.

Po svom dizajnu, NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition podseća na starije GTX 1080 i GTX 1070, iako ranije GeForce GTX 960 i GTX 980/970 nisu imale ništa zajedničko po izgledu. Sada referentna video kartica, ili kako se sada zove Founders Edition, izgleda elegantno i atraktivno. U određenoj mjeri, šteta je što će tako zanimljivi modeli biti vrlo rijetki na otvorenom tržištu.




Kada se pogleda poleđina grafičke kartice, postaje očigledno da je PCB GTX 1060 prilično kratak, a ukupna dužina grafičke kartice, koja iznosi 251 mm, upotpunjena je bazom sistema za hlađenje.

Na vrhu kućišta hladnjaka možete videti poznati natpis „GEFORCE GTX“, opremljen zelenim pozadinskim osvetljenjem.




Odozdo i pozadi nema ništa posebno, pa dodajmo da je visina video kartice 110 mm, a debljina standardnih 37 mm. Ovaj primjerak teži 846 grama.

Kao i dva starija modela Founders Edition grafičkih kartica na GPU-ovima Pascal arhitekture, panel sa video izlazima je što je ređi kako bi omogućio da vazduh zagrejan video karticom lako prođe van kućišta sistemske jedinice. Ima jedan DVI-D (adapteri za analogne video izlaze ovdje također nisu podržani), jedan HDMI verzija 2.0b i tri DisplayPort verzije 1.4.



Četiri monitora se mogu povezati istovremeno.

Referentna verzija NVIDIA GeForce GTX 1060 opremljena je jednim šestopinskim konektorom za priključivanje dodatnog napajanja. Inače, zbog skraćenog PCB-a, unutrašnjost ovog konektora je napravljena, blago rečeno, neobično.




Što se tiče zahtjeva za napajanjem novog proizvoda, navodi se maksimalno 120 vati, što nije više od nivoa potrošnje energije GeForce GTX 960. Snaga napajanja za sistem sa jednom takvom video karticom mora biti najmanje 400 vati.

Dužina PCB-a grafičke kartice je samo 175 mm. Međutim, čak i na njemu možete pronaći prazne zone bez elemenata.




Dakle, samo tri faze su dodijeljene za napajanje grafičkog procesora, a samo jedna za memorijska i strujna kola.


Snagom GPU-a upravlja uP9509P kontroler, informacije o kojem nije bilo moguće pronaći.



Funkcije nadzora na video kartici dodijeljene su INA3221 čipu proizvođača Texas Instruments.



Grafički procesor GP106-400-A1 nema zaštitni okvir oko perimetra podloge, a, kako pokazuje praksa testiranja originalnih verzija starijih GTX 1080/1070, neće ga nedostajati i proizvodnim GeForce GTX 1060 modelima. , tako da treba da budete veoma oprezni prilikom uklanjanja i ugradnje sistema za hlađenje kako biste sprečili da se kristal okrhne. Površina potonjeg je otprilike 200 mm2, a GPU naše GeForce GTX 1060 je pušten u prodaju u 20. sedmici ove godine (sredinom maja) i pripada reviziji A1.



Novi GP106 sadrži 1280 unificiranih shader procesora (33,3% manje od GTX 1070 i 25% više od GTX 960), 80 teksturnih jedinica i 48 ROP-ova. Osnovna frekvencija grafičkog procesora u 3D režimu GeForce GTX 1060 je ista kao i kod GeForce GTX 1070 i jednaka je 1506 MHz, što je odmah 33,7% više od one kod GeForce GTX 960. Osim toga, ovo frekvencija se može automatski povećati do 1708 MHz, a prema podacima praćenja dostigla je impresivno 1886 MHz! Jednostavno rečeno, ovo je kolosalna prednost u odnosu na GeForce GTX 960 koju zamjenjuje.Dodajemo da je pri prelasku na 2D mod, prema podacima praćenja, frekvencija GP106 pala na 139 MHz.

Na prednjoj strani štampane ploče nalazi se šest GDDR5 video memorijskih čipova u FCFBGA pakovanju ukupnog kapaciteta 6 GB na 192-bitnoj magistrali. Inače, još dva mjesta za memorijske čipove na PCB-u su prazna, iako to uopće ne znači da bi GeForce GTX 1060 mogla biti objavljena nakon nekog vremena Ti sa 256-bitnom magistralom i 8 GB memorije. Mikro kola su proizvedena od strane Samsunga, označena su kao K4G80325FB-HC25 i imaju teorijsku efektivnu radnu frekvenciju od 8000 MHz.



Zahvaljujući tako visokoj frekvenciji, takvi čipovi, čak i na 192-bitnoj magistrali, mogu pružiti propusnost od 192,2 GB/s, što je 71,3% više od propusnosti GeForce GTX 960 sa 128-bitnom memorijskom magistralom . Za video kartice ove klase, trostruko povećanje video memorije (naime, dva gigabajta GTX 960 je najraširenija) uz istovremeno tako značajno povećanje propusnosti ogroman je korak naprijed! U 2D modu, GeForce GTX 1060 memorijska frekvencija je smanjena na 810 efektivnih megaherca.

Da zaključimo recenziju referentne NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, dodaćemo da je najnovija verzija GPU-Z dostupna u trenutku pisanja već upoznata sa karakteristikama ove video kartice.



sistem hlađenja - efikasnost i nivo buke

Sistem hlađenja NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition video kartice je napravljen prema klasičnoj šemi za referentne uzorke. Plastično kućište je pričvršćeno sa četiri vijka oko perimetra i može se ukloniti bez ikakvih poteškoća.



Ispod njega se vide dva odvojena radijatora, obojena u crno, i radijalni ventilator.



Dalje rastavljamo hladnjak i uklanjamo radijatore sa ploče i metalne osnove.




Radijator, koji je odgovoran za hlađenje GPU-a, ima bakarnu osnovu sa kojom je u kontaktu kroz gustu sivu termalnu pastu. Dodatni radijator je dizajniran da donekle rastereti bazu, koja je zauzvrat u kontaktu s pojedinačnim energetskim elementima tiskane ploče.




Sve je prilično jednostavno i uredno. Dodajmo da se brzina rotacije radijalnog ventilatora automatski kontrolira pulsno-širinskom modulacijom u rasponu od 1500 do 3250 o/min.

Da bismo stvorili opterećenje prilikom provjere temperaturnih uslova NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition video kartice, koristili smo devetnaest ciklusa novog 3DMark stres testa.



Za praćenje temperatura i svih ostalih parametara korišćeni su MSI Afterburner verzija 4.3.0 Beta 4 i GPU-Z utility verzije 0.8.9 i 1.9.0. Svi testovi su obavljeni u zatvorenom kućištu sistemske jedinice, čiju konfiguraciju možete vidjeti u sljedećem dijelu članka, na prilično visokoj prosječnoj sobnoj temperaturi 26 stepeni Celzijusa.

Prije svega, provjerili smo temperaturne uslove referentne video kartice sa potpuno automatskim podešavanjem brzine ventilatora.



Automatski način rada (1590~2570 o/min)


Kao što vidite, uprkos 16nm procesnim standardima, GP106 se pokazao kao prilično vruć GPU. U roku od 12 minuta nakon testa, njegova temperatura je dostigla 85 stepeni Celzijusa, a brzina turbine porasla je na 2570 o/min. Ovo je cijena za vrlo visoku frekvenciju, koja je tokom testiranja dostigla 1886 MHz. Istovremeno, ne sumnjamo da će originalni sistemi hlađenja serijskih GeForce GTX 1060 video kartica lako izaći na kraj sa vrućinom novog proizvoda i istovremeno ga smiriti.

Zatim smo testirali na najvećoj mogućoj brzini ventilatora hladnjaka.



Maksimalna brzina (~3250 o/min)


Uspjeli smo dobiti skoro 10 stepeni Celzijusa na temperaturi GPU-a, što je sasvim dobro, s obzirom na malu razliku u gornjoj granici brzine hladnjaka kada se automatski podešava i na maksimalnoj snazi. Kao što možete zamisliti, nivo buke NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition koji radi u ovom režimu je prilično visok.

potencijal za overklok

Da bismo testirali potencijal overkloka NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, postavili smo ograničenje snage (116%) i temperaturnu granicu (92 stepena Celzijusa) na maksimum i ručno fiksirali brzinu ventilatora na 90% snage, što je približno 3000 o/min. . Sa ovim postavkama video kartice, bez gubitka stabilnosti ili pojave defekta slike, povećali smo osnovnu frekvenciju grafičkog procesora za 230 MHz (+15,3%), a efektivnu frekvenciju video memorije za 1340 MHz (+16,7%) .



Nakon ovog povećanja, frekvencije GPU-a su bile 1736-1939 MHz, a prema podacima praćenja, frekvencija GP106 je nakratko porasla na 2126 MHz. Istina, tokom testiranja češće je ostao na oznaci od 2038 MHz nego na svom vrhuncu.


Što se tiče temperatura overclockane video kartice referentnog dizajna, na 90% snage standardnog ventilatora hladnjaka one su se držale unutar 85 stepeni Celzijusa.



90% snage, ~3000 o/min


Temperaturna granica za normalan rad NVIDIA GP106 GPU-a je 94 stepena Celzijusa, tako da je naša overklokovana NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition još uvek daleko od dostizanja ove oznake.

3. Konfiguracija testa, alati i metodologija testiranja

Testiranje performansi video kartice je obavljeno u zatvorenom kućištu na sistemu sa sljedećom konfiguracijom:

matična ploča: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 od 28.07.2014.);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Sistem hlađenja procesora: Phanteks PH-TC14PE (2 x Corsair AF140 pri 900 o/min);
termalni interfejs: ARCTIC MX-4;
video kartice:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 GB 1506-1683(1886)/10012 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708(1886)/8008 MHz i 1736-1939(2126)/9348 MHz;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367(1394)/7200 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178/7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz;

RAM: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
sistem i disk za igre: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disk za pohranjivanje programa i igara: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 o/min, 16 MB, NCQ);
arhivski pogon: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 o/min, 32 MB, NCQ);
zvučna kartica: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kućište: Thermaltake Core X71 (četiri budi tiho! Silent Wings 2 (BL063) pri 900 o/min);
kontrolni i nadzorni panel: Zalman ZM-MFC3;
Napajanje: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilator;
monitor: 27-inčni Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Kao gornji standard za performanse, prvi konkurent NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition će biti NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, a iz "stare garde" smo uključili originalni Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss .






Sigurno će mnoge zanimati koliko GeForce GTX 1060 zaostaje za GeForce GTX 1070 i može li se ravnopravno takmičiti sa GeForce GTX 980, koja je svojevremeno bila vodeći u liniji video kartica baziranih na NVIDIA GPU-ovima.

Pored toga, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB i MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB su uključeni u testiranje iz očiglednih razloga.






Dodajmo da su ograničenja snage i temperature na svim video karticama povećana na maksimum.

Pažnja! Odsustvo AMD Radeon RX 480 na današnjem testiranju može se objasniti vrlo jednostavno - ovu video karticu smo dobili kasnije od GeForce GTX 1060 i trenutno je u pripremi poseban članak o njoj, koji će (provizorno) biti objavljen za nedelju dana, gdje će se napraviti poređenje dva direktna „svježe rezana“ konkurenta.

Da bi se smanjila ovisnost performansi grafičke kartice o brzini platforme, overclockan je 32-nm šestjezgreni procesor sa množiteljem od 48, referentnom frekvencijom od 100 MHz i funkcijom Load-Line Calibration aktiviranom na ultra visokom nivou. to 4,8 GHz sa povećanim naponom u BIOS-u matične ploče na 1,385 V.



Hyper-Threading tehnologija je aktivirana. Istovremeno, 32 gigabajta RAM-a radilo je na frekvenciji od 2,133 GHz sa tajmingima 9-11-11-20_CR1 na naponu od 1,6125 V.

Testiranje, koje je počelo 11. jula 2016. godine, obavljeno je pod operativnim sistemom Microsoft Windows 10 Professional sa svim ažuriranjima od navedenog datuma i uz instalaciju sljedećih drajvera:

čipset matične ploče Intel čipset drajveri – 10.1.1.32 WHQL od 04.07.2016;
Intelov interfejs upravljačkog mehanizma (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL od 30.06.2016.;
Drajveri za grafičke kartice za NVIDIA GPU – GeForce 368.64 beta za GeForce GTX 1060 i GeForce 368.39 WHQL od 06.07.2016. za ostale NVIDIA kartice.

Performanse video kartica su testirane na rezolucijama od 1920 x 1080 i 2560 x 1440 piksela. Za testove su korišćena dva režima kvaliteta grafike: Kvalitet + AF16x – kvalitet teksture u drajverima podrazumevano sa omogućenim anizotropnim filtriranjem 16x nivoa i Kvalitet + AF16x + MSAA 4x (8x) sa omogućenim anizotropnim filtriranjem od 16x nivoa i 4x ili 8x punim - anti-aliasing ekrana u slučajevima kada je prosečan broj frejmova u sekundi ostao dovoljno visok za udobno igranje. U nekim igrama, zbog specifičnosti njihovih game engine-a, korišćeni su i drugi algoritmi anti-aliasinga, koji će biti naznačeni dalje u metodologiji i dijagramima. Anizotropno filtriranje i anti-aliasing preko cijelog ekrana su omogućeni direktno u postavkama igre. Ako ove postavke nisu bile dostupne u igrama, tada su parametri promijenjeni na kontrolnoj tabli GeForce drajvera. Tu je vertikalna sinhronizacija (V-Sync) nasilno onemogućena i postavljen je prioritet režima maksimalnih performansi.



Osim gore navedenog, nisu napravljene nikakve dodatne promjene u postavkama drajvera.

Video kartice su testirane na dva grafička testa i u petnaest igara, ažurirane na najnovije verzije na dan pripreme materijala. Lista testnih aplikacija je sljedeća (igre, a zatim i rezultati testiranja u njima su raspoređeni po redoslijedu njihovog zvaničnog izdavanja):

3DMark (2013)(DirectX 9/11) – verzija 2.0.2724, testirana u scenama Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme i Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench(DirectX 11) – verzija 1.0, podešavanja maksimalnog kvaliteta, AF16x i (ili) MSAA 8x, rezolucija 1920 x 1080 i 2560 x 1440 piksela;
Crysis 3(DirectX 11) – verzija 1.3.0.0, sve postavke kvaliteta grafike na maksimum, nivo zamućenja na srednji, odsjaj uključen, režimi sa FXAA i MSAA 4x, dvostruki sekvencijalni prolaz skriptirane scene od početka misije Swamp u trajanju od 105 sekundi;
Metro: Last Light(DirectX 11) – verzija 1.0.0.15, korišten test ugrađen u igru, postavke kvaliteta grafike i teselacije na vrlo visokom nivou, napredna PhysX tehnologija u dva načina testiranja, testovi sa SSAA i bez anti-aliasinga, dvostruko sekvencijalno pokretanje scena D6;
Kompanija heroja 2(DirectX 11) – verzija 4.0.0.21543, dvostruko sekvencijalno pokretanje testa ugrađenog u igru ​​sa maksimalnim kvalitetom grafike i postavkama fizičkih efekata;
Battlefield 4(DirectX 11) – verzija 1.2.0.1, sve postavke kvaliteta grafike na Ultra, dvostruko sekvencijalno pokretanje skriptovane scene od početka TASHGAR misije u trajanju od 105 sekundi (za video kartice na AMD GPU-ima korišćen je Mantle API);
Lopov(DirectX 11) – verzija 1.7 build 4158.21, postavke kvaliteta grafike do maksimalnog nivoa, aktivirane tehnologije Paralax Occlusion Mapping i Tessellation, dvostruko sekvencijalno pokretanje benčmarka ugrađenog u igru ​​(za video kartice na AMD GPU-ima korišten je Mantle API) ;
Sniper Elite III(DirectX 11) – verzija 1.15a, postavke kvaliteta na Ultra, V-Sync onemogućen, teselacija i svi efekti aktivirani, testovi sa SSAA 4x i bez anti-aliasinga, dvostruko sekvencijalno pokretanje benčmarka ugrađenog u igru ​​(za video kartice na AMD GPU, korišten je Mantle API );
(DirectX 11) – build 1951.27, sve postavke kvaliteta su ručno postavljene na maksimalne i Ultra nivoe, teselacija i dubina polja su aktivirani, najmanje dva uzastopna pokretanja benčmarka ugrađena u igru;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 757.4, postavke kvaliteta na veoma visokom, ignorisanje predloženih ograničenja omogućeno, V-Sync onemogućen, FXAA aktiviran, NVIDIA TXAA onemogućen, MSAA za refleksije onemogućen, meke senke NVIDIA/AMD;
DiRT Rally(DirectX 11) – verzija 1.2, korišten je test ugrađen u igru ​​na stazi Okutama, postavke kvaliteta grafike su postavljene na maksimalan nivo za sve tačke, Advanced Blending – On; testovi sa MSAA 8x i bez anti-aliasinga;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) – verzija 1.6.2.0, postavke kvaliteta na visokoj, rezolucija teksture normalna, anti-aliasing uključen, V-Sync onemogućen, testovi u dva načina – sa i bez aktivacije posljednje dvije opcije NVIDIA GameWorks, dvostruko sekvencijalno pokretanje ugrađenog u testnu igru;
(DirectX 11) – verzija 3.1, postavke kvaliteta teksture na vrlo visokom, filtriranje teksture – anizotropno 16x, i druge postavke maksimalnog kvaliteta, testovi sa MSAA 4x i bez anti-aliasinga, dvostruko sekvencijalno pokretanje testa ugrađenog u igru.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) – verzija 1.0 build 668.1_64, svi parametri za veoma visok nivo, dinamičko lišće – visok, ambijentalna okluzija – HBAO+, teselacija i druge tehnike poboljšanja kvaliteta su aktivirani, dva ciklusa ugrađenog benchmark testa bez anti- aliasing i sa aktiviranim SSAA 4.0;
Far Cry Primal(DirectX 11) – verzija 1.3.3, maksimalni nivo kvaliteta, teksture visoke rezolucije, volumetrijska magla i senke do maksimuma, ugrađeni test performansi bez anti-aliasing-a i sa aktiviranim SMAA;
Tom Clancy's The Division(DirectX 11) – verzija 1.3, maksimalni nivo kvaliteta, svi parametri poboljšanja slike su aktivirani, Temporal AA – Supersampling, režimi testiranja bez anti-aliasinga i sa aktiviranim SMAA 1X Ultra, ugrađenim testom performansi, ali snimanjem FRAPS rezultata;
Hitman(DirectX 12) – verzija 1.2.2, ugrađeni test sa postavkama kvaliteta grafike na Ultra, omogućen SSAO, Ultra kvalitet senke, zaštita memorije onemogućena.

Ako su igre implementirale mogućnost snimanja minimalnog broja kadrova u sekundi, to se također odrazilo na dijagrame. Svaki test je obavljen dva puta; najbolja od dvije dobivene vrijednosti uzeta je kao konačni rezultat, ali samo ako razlika između njih ne prelazi 1%. Ako su odstupanja probnih izvođenja premašila 1%, tada je testiranje ponovljeno barem još jednom da bi se dobio pouzdan rezultat.

4. Rezultati testova performansi

Budući da danas testiramo samo video kartice bazirane na NVIDIA GPU-ovima, zelena boja će preovladavati na dijagramima. Istovremeno, da bismo istakli rezultate NVIDIA GeForce GTX 1060 u nominalnom režimu rada, odabrali smo tamno tirkiznu boju, a kada je overclockana, ona je istaknuta još tamnijom nijansom iste boje. Dodajmo da su na dijagramima u svakom režimu kvaliteta rezultati testa sortirani od vrha do dna u opadajućem redoslijedu cijene video kartica.

3DMark (2013)


U 3DMark-u, nova NVIDIA GeForce GTX 1060 pokazuje veoma pristojne performanse, skoro 80% ispred MSI GeForce GTX 960 Gaming i ispred ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Novi proizvod ne može da se nosi sa Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, koja je brza i po savremenim standardima, na nominalnim frekvencijama, ali kada je overklokovana, performanse su im skoro iste. Zauzvrat, zaostajanje između NVIDIA GeForce GTX 1060 i NVIDIA GeForce GTX 1070 u ovom testu je 25-30%.

Unigine Valley Bench

Možemo vidjeti balans snage prilično uporediv sa 3DMark-om u Unigine Valley benchmark-u.




Crysis 3

Rezultati u igrici Crysis 3 pokazali su kolosalnu prednost referentne GeForce GTX 1060 u odnosu na originalnu GeForce GTX 960, dostižući 82% u jednom od kvalitetnih modova.


Novi proizvod se osjeća samouvjereno u ovoj igri na pozadini GeForce GTX 970, pa čak i visokofrekventne verzije GeForce GTX 980. Ali razlika sa GeForce GTX 1070 je prevelika da bi se kompenzirala overklokanjem GeForce GTX 1060 .

Metro: Last Light

Imajte na umu da smo tradicionalno testirali igru ​​Metro: Last Light i sa aktiviranim Advanced PhysX i bez korištenja ove tehnologije. Budući da u današnjem testiranju nema video kartica sa AMD GPU-ovima, odnos snaga između video kartica u svakom režimu testiranja je isti.




NVIDIA GeForce GTX 1060 je 53-68% brža od MSI GeForce GTX 960 Gaming i 9-14% brža od ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Ali Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra se više ne može pobijediti, uključujući i kada je overclockan. Prednost GeForce GTX 1070 u odnosu na GP106 video karticu je 25-29%.

Kompanija heroja 2

Sa izuzetkom najmanje resursno intenzivnog načina testiranja u igrici Company of Heroes 2, performanse danas testiranih video kartica su prilično uporedive.


A nova NVIDIA GeForce GTX 1060 nastavlja da impresionira sa svojih 65% prednosti u odnosu na MSI GeForce GTX 960 Gaming pri rezoluciji 2560 x 1440 piksela sa anti-aliasingom. Nova ASUS GeForce GTX 970 DC Mini samouvereno pobeđuje, a originalni Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra spreman je za poređenje kada je overklokan. Istovremeno, GeForce GTX 1060 neće moći da sustigne referentnu NVIDIA GeForce GTX 1070, što je sasvim prirodno.

Battlefield 4

Battlefield 4 još uvijek igraju mnogi gejmeri, i još uvijek se dobro drži kao poređenje između modernih grafičkih kartica.


Općenito, slika je potpuno ista kao u prethodnim igrama, pa idemo odmah dalje.

Lopov


Bez ikakvih jedinstvenih karakteristika, testiran je u igri Thief.

Sniper Elite III

Sniper Elite III je, kao i obično, bio obilježen značajnim smanjenjem performansi video kartica kada je aktiviran jedan od najkvalitetnijih algoritama za uklanjanje aliasinga, SSAA 4.0.


Međutim, i ovde se NVIDIA GeForce GTX 1060 pokazala odlično, nadmašivši MSI GeForce GTX 960 Gaming za 65-78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini za 11-14%, i dostigavši ​​nivo Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra kada je overklokan. I iako je starija NVIDIA GeForce GTX 1070 i dalje ostala ispred, bili smo veoma impresionirani performansama novog proizvoda.

Međuzemlja: Sjena Mordora

Vidimo još značajniju prednost NVIDIA GeForce GTX 1060 u odnosu na MSI GeForce GTX 960 Gaming u benčmarku za igru ​​Middle-earth: Shadow of Mordor.


Ovdje dostiže 127%, ali, kao što ćete vidjeti kasnije, ovo je daleko od rekorda u današnjem članku.

Grand Theft Auto V

Ova igra je veoma kritična za memorijski kapacitet video kartice, tako da se jednostavno ne može igrati na dva gigabajta MSI GeForce GTX 960 Gaming sa maksimalnim postavkama kvaliteta, što se ne može reći za NVIDIA GeForce GTX 1060.


Performanse novog proizvoda su skoro duplo veće od prethodnika, a pored toga je ispred GeForce GTX 970, a takođe je u stanju da se „nosi“ sa originalnom GeForce GTX 980 kada je overklokovana.

DiRT Rally

Što su igre novije na našoj test listi, to su zahtjevi za video memorijom veći, a DiRT Rally nije izuzetak.


Najjednostavnije rečeno, na MSI GeForce GTX 960 Gaming ovu igru ​​možete manje-više udobno igrati samo u rezoluciji od 1920 x 1080 bez upotrebe anti-aliasinga, dok na NVIDIA GeForce GTX 1060 sve čak i najzahtjevnijeg kvaliteta i dostupni su režimi rezolucije.

Batman: Arkham Knight

Odjekuje rezultate prethodne igre i Batman: Arkham Knight. Iako MSI GeForce GTX 960 Gaming sa svoja dva gigabajta video memorije „na ploči“ tu nije kvar, prednost NVIDIA GeForce GTX 1060 opet je, kako kažu, očigledna.



Tom Clancy's Rainbow Six: Opsada

Mnogo značajnija razlika između video kartica može se uočiti u igrici Rainbow Six: Siege.


Među rivalima NVIDIA GeForce GTX 1060, ostao je samo originalni Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, koji opet uspeva da sustigne kada se overklokuje, i NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider

Ako prethodne igre nekoga nisu uvjerile da su dva ili četiri gigabajta video memorije nedostatna, onda Rise of the Tomb Raider to čini u potpunosti.


Prednost NVIDIA GeForce GTX 1060 u odnosu na MSI GeForce GTX 960 Gaming u najzahtjevnijoj sceni benčmarka ugrađenog u igru ​​mjeri se nekoliko puta, a ASUS GeForce GTX 970 DC Mini osvaja od 31 do 80%!

Far Cry Primal

Far Cry Primal, koji je fleksibilniji u pogledu video memorije, omogućava vam da igrate na MSI GeForce GTX 960 Gaming, ali je očigledno da 80-90% brža NVIDIA GeForce GTX 1060 ovdje pruža mnogo udobniji FPS.


Još jednom napominjemo da kada je overklokovana, nova video kartica sa GP106 dostiže nivo originalne Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, koja je jedna od najbržih verzija GeForce GTX 980.

Tom Clancy's The Division


Kao što vidite, odnos snaga između video kartica u ovoj igrici je klasičan za današnje testiranje.

Hitman

Konačno, najzahtjevnija igra Hitman učinila je potpuno nemogućim režime anti-aliasing na MSI GeForce GTX 960 Gaming i ASUS GeForce GTX 970 DC Mini video karticama, iako se NVIDIA GeForce GTX 1060 ne samo izborila sa ovim zadatkom, već je i uspjela da nadmaši Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra u jednom od načina testiranja.


Zatim ćemo konstruisane dijagrame dopuniti konačnom tabelom s rezultatima testa koji pokazuju prosječan i minimalni broj frejmova u sekundi za svaku video karticu.



Međutim, prije nego što pređemo na zbirne grafikone, kao bonus, predstavićemo rezultate testiranja NVIDIA GeForce GTX 1060 i MSI GeForce GTX 960 Gaming u CompuBenchCL benchmark-u.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (lijevo) i MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (desno)


Kao što vidite, i ovdje je prednost novog proizvoda prilično dvostruka.

5. Pivot grafikoni

U prvom paru sažetih grafikona, procijenićemo razliku između nove NVIDIA GeForce GTX 1060 i njenog prethodnika u obliku MSI GeForce GTX 960 Gaming na njihovim nominalnim frekvencijama. Rezultati GeForce GTX 960 u svakoj igri se uzimaju kao polazna tačka, a prosečan FPS GeForce GTX 1060 je prikazan kao procenat njih.



Ovde je sve očigledno: u najgorem slučaju, NVIDIA GeForce GTX 1060 je 40% brža od GeForce GTX 960, au najboljem slučaju njena prednost dostiže osam puta. Ako odbacimo režime sa najmanje resursima, kao i one režime testiranja u kojima GeForce GTX 960 jednostavno nema dovoljno memorije, onda možemo reći da su performanse GeForce GTX 1060 80 (osamdeset) posto veće od performansi. GeForce GTX 960! Kada bi GeForce GTX 1060 (od 249 dolara) izašao po preporučenoj cijeni nekada najavljene GeForce GTX 960 (199 dolara), tada radost svih gejmera sa prosječnim primanjima ne bi imala granice.

Zatim ćemo uporediti performanse NVIDIA GeForce GTX 1060 sa ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



I ovo je prilično ubjedljiva pobjeda.

Hajde sada da postavimo još ozbiljnijeg protivnika protiv GeForce GTX 1060 - originalne Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



Ovoga puta, NVIDIA GeForce GTX 1060 nije uspjela pobijediti svog protivnika, ali njeno zaostajanje za nekada vodećom NVIDIA video karticom je samo 10-12% pri rezoluciji od 1920 x 1080 piksela i 11-13% pri rezoluciji od 2560 x 1440 piksela. piksela. Kao što smo vidjeli dok smo analizirali rezultate, ova razlika se lako pokriva overklokanjem GeForce GTX 1060.

Sigurno će buduće vlasnike NVIDIA GeForce GTX 1060 zanimati koliko je njihova video kartica sporija od NVIDIA GeForce GTX 1070. Odgovor je u sljedećem paru sumiranih dijagrama.



U proseku, u svim testovima igara, GeForce GTX 1060 je inferioran u odnosu na GeForce GTX 1070 za 25-28% u performansama, što se, iako ne mnogo, ne može prevazići overklokanjem GeForce GTX 1060. Ali saznaćemo tačno koliko prva grafička kartica bazirana na NVIDIA GP106 dodaje kada se overklokuje iz sledećeg i poslednjeg para sumiranih dijagrama za danas.

Podsjetimo da smo GPU prve referentne NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition overclockali za +15,3% i povećali efektivnu frekvenciju video memorije za +16,7%. Ovo je povećanje performansi koje smo uspjeli postići.



U prosjeku, u svim testovima igranja, grafička kartica je ubrzana za 11,9-13,7% pri rezoluciji od 1920 x 1080 piksela i za 13,4-13,7% pri rezoluciji od 2560 x 1440 piksela. Vrlo dobro, po našem mišljenju.

6. Potrošnja energije

Potrošnja energije je merena korišćenjem napajanja Corsair AX1500i preko Corsair Link interfejsa i HWiNFO64 programa za praćenje verzije 5.32-2900 Beta. Izmjerena je potrošnja energije cijelog sistema u cjelini, isključujući monitor. Merenje je obavljeno u 2D režimu tokom normalnog rada u Microsoft Word-u ili surfovanju Internetom, kao iu 3D režimu. U potonjem slučaju, opterećenje je kreirano korištenjem četiri uzastopna ciklusa uvodne scene nivoa Swamp iz igre Crysis 3 u rezoluciji od 2560 x 1440 piksela pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike pomoću MSAA 4X. Dodajmo da dijagram prikazuje i vršni nivo potrošnje energije u 3D modu i prosječnu vrijednost potrošnje za cijeli ciklus testiranja.

Uporedimo nivo potrošnje energije sistema sa danas testiranim video karticama koristeći sledeći dijagram.



U nominalnom režimu rada video kartice, sistem sa NVIDIA GeForce GTX 1060 se pokazao kao najekonomičniji, koji troši 461 vati pri maksimalnom opterećenju, što je čak i manje od iste konfiguracije sa GeForce GTX 960. Što se tiče prosječne potrošnje energije, GeForce GTX 1060 je također ispred. Istovremeno, ne možemo a da ne primijetimo minimalnu razliku u nivou potrošnje energije kod sistema sa GeForce GTX 1070, kao da razlika od 33 posto u arhitekturi GP104 i GP106 grafičkih procesora ovih grafičkih kartica nije uopšte postoje. Prilikom overklokovanja video kartice, potrošnja energije sistema sa njom se povećava za 33 vata pri vršnom opterećenju i za 35 vata u prosjeku, dok još uvijek ne prelazi nivo potrošnje sistema sa GeForce GTX 960.

Zaključak

Naslijedivši sve najbolje karakteristike NVIDIA GP104 Pascal arhitekture, novi 16nm GP106 GPU i prva GeForce GTX 1060 grafička kartica zasnovana na njoj imaju sve razloge da postanu 3D najprodavaniji u srednjem rangu. Procijenite sami - novi proizvod odmah dodaje 80% performansi na prethodnu generaciju modela koju zamjenjuje (GeForce GTX 960), što je više od onoga što su GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 uspjele postići u poređenju sa svojim prethodnim kolegama iz razreda. Štaviše, zahvaljujući šest gigabajta video memorije na ploči, u najnovijim igrama i resursno intenzivnim režimima, prednost GeForce GTX 1060 je višestruka. A NVIDIA je sve ovo uspjela implementirati u istom termalnom paketu kao i prije - 120 vati. Jedina ne baš prijatna promena je povećanje preporučene cene (sa 199 dolara na 249 dolara), ali, po našem mišljenju, sa aktuelnim tržišnim trendovima moramo da se pomirimo sa tim, kao i kod starijih modela. Među prednostima GeForce GTX 1060 je njegov odličan potencijal za overklokiranje, koji lideri na tržištu već koriste izdavanjem originalnih modela sa fabričkim overklokom, kao i punu podršku za DirectX 12.

Pa, vrlo brzo ćemo vam reći o borbi između novog proizvoda i AMD Radeon RX 480.

Hvala NVIDIA-i
i lično Irina Šehovcova
za video karticu dostavljenu za testiranje
.


Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB 192-bit GDDR5 PCI-E
ParametarZnačenjeNominalna vrijednost (referenca)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
InterfacePCI Express x16
Radna frekvencija GPU-a (ROPs), MHz1507—1860 1507—1860
Radna frekvencija memorije (fizička (efektivna)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Širina memorijske magistrale, bitovi192
Broj računskih jedinica u GPU-u10
Broj operacija (ALU) po bloku128
Ukupan broj ALU1280
Broj jedinica teksture (BLF/TLF/ANIS)80
Broj jedinica rasterizacije (ROP)48
Dimenzije, mm270×100×35270×100×35
Broj slotova u sistemskoj jedinici koje zauzima video kartica2 2
PCB bojacrnacrna
Potrošnja energijePeak 3D, W117 117
U 2D modu, W28 28
U režimu mirovanja, W11 11
Nivo bukeU 2D modu, dBA20,0 20,0
U 2D modu (gledanje videa), dBA20,0 20,0
U maksimalnom 3D modu, dBA26,5 26,5
Izlazne utičnice1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Podrška za više procesabr
Maksimalan broj prijemnika/monitora za istovremeni izlaz slike4 4
Dodatno napajanje: broj 8-pinskih konektorabrbr
Dodatno napajanje: broj 6-pinskih konektora1 1
Maksimalna 2D rezolucijaDisplay Port4096×2160
HDMI4096×2160
Dual-Link DVI2560×1600
Single-Link DVI1920×1200
Maksimalna 3D rezolucijaDisplay Port4096×2160
HDMI4096×2160
Dual-Link DVI2560×1600
Single-Link DVI1920×1200

Opremljen lokalnom memorijom

Kartica ima 6 GB GDDR5 SDRAM memorije smještene u 6 8 Gbit čipova na prednjoj strani PCB-a.

Za sintetičke DirectX 11 testove koristili smo primjere iz Microsoft i AMD SDK-ova, kao i Nvidia demo programa. Prvo, tu su HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (februar 2010.). Uzeli smo i aplikacije od oba proizvođača video čipova: Nvidia i AMD. Primeri DetailTessellation11 i PNTriangles11 preuzeti su iz ATI Radeon SDK-a (oni su takođe u DirectX SDK-u). Dodatno, korišten je Nvidijin demo program Realistic Water Terrain, također poznat kao Island11.

Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060)
  • GeForce GTX 1080 sa standardnim parametrima (skraćeno GTX 1080)
  • GeForce GTX 960 sa standardnim parametrima (skraćeno GTX 960)
  • Radeon RX 480 sa standardnim parametrima (skraćeno RX 480)
  • Radeon R9 390X sa standardnim parametrima (skraćeno R9 390X)

Da bismo analizirali performanse novog modela GeForce GTX 1060 video kartice, odabrali smo nekoliko rješenja oba proizvođača GPU-a. GeForce GTX 960 je direktni prethodnik novog proizvoda, baziran na grafičkom procesoru prethodne generacije Maxwell koji je približno sličan po pozicioniranju i površini. GeForce GTX 1080 video kartica je uzeta kao vrhunsko rešenje trenutne generacije sa maksimalnim performansama, zasnovano na GP104 čipu - poređenje sa njom će pokazati koliko je teoretski prepolovljena GTX 1060 sporija.

Od video kartica konkurentske kompanije AMD, za naše poređenje odabrali smo dvije video kartice različitih generacija. Čisto tehnički, u smislu složenosti i GPU površine, pravi rival GeForce GTX 1060 iz AMD-a je nova single-chip video kartica Radeon RX 480 modela, ali košta manje od dotičnog kalifornijskog proizvoda. Stoga smo uzeli i Radeon R9 390X, baziran na starom grafičkom procesoru Hawaii, koji se još uvijek prodaje na tržištu i dobar je konkurent mnogim novim rješenjima na sintetičkim testovima.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader testovi (teksturiranje, petlje)

Napustili smo zastarjele DirectX 9 testove, a druga verzija RightMark3D je uključivala dva ranije poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par je dodao mogućnost omogućavanja samosjenčanja i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse petljastih shadera piksela sa velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem režimu, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, mjere brzinu uzoraka teksture i efikasnost grana u piksel shaderu.

Prvi test pikselskih shadera bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture sa mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Režim detalja efekta - "High" povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje "shader" supersamplinga - do 60-120 uzoraka, a "High" mod zajedno sa SSAA karakterizira maksimalna "težina" - od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga; oni su relativno jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima trebao bi biti približno isti.

Performanse u ovom testu zavise od broja i efikasnosti TMU-ova, a efikasnost izvršavanja složenih programa takođe utiče na rezultat. A u verziji bez supersamplinga, efektivna stopa popunjavanja i memorijski propusni opseg takođe imaju dodatni uticaj na performanse. Rezultati sa "visokim" nivoom detalja su nešto niži nego sa "niskim" nivoom detalja.

U zadacima proceduralne vizualizacije krzna sa velikim brojem uzoraka tekstura, AMD je bio lider od objavljivanja prvih video čipova baziranih na GCN arhitekturi. Upravo su Radeon ploče i dalje najbolje u ovim poređenjima, što ukazuje na veću efikasnost u izvršavanju ovih programa, posebno za GPU prethodne generacije. Zaključak potvrđuje i današnje poređenje - nova Nvidia video kartica koju razmatramo izgubila je u odnosu na oba konkurentska rješenja, uključujući Radeon R9 390X na zastarjelom grafičkom procesoru. Međutim, poređenje sa RX 480 nije tako strašno kao prije, jer je novi proizvod izgubio samo 15-16%.

U našem prvom Direct3D 10 testu, nova GeForce GTX 1060 grafička kartica je pokazala performanse od 66-69% brzine vrhunskog modela trenutne generacije i ozbiljno nadmašila svog prethodnika zasnovanog na GM206 čipu. Sve u svemu, ovo se može smatrati dobrim rezultatom. Pogledajmo isti test, ali sa omogućenim supersamplingom shadera, što povećava rad za četiri puta: u takvoj situaciji nešto bi se trebalo promijeniti, a propusnost memorije sa brzinom popunjavanja će imati manji učinak:

U složenijim uslovima, rezultati testa su zanimljiviji. Nova video kartica modela GeForce GTX 1060 ovog puta je skoro duplo brža od slično pozicioniranog modela iz prethodne generacije GTX 960. Ali je još malo zaostajao za top-end GTX 1080 - već je izgubio do 42%, što odgovara teoriji. Nije iznenađujuće što je novi proizvod zaostajao za svojim konkurentima u vidu Radeon RX 480 i R9 390X, ali se pokazalo da je jaz otprilike isti.

Sljedeći DX10 test mjeri performanse složenih pikselskih shadera s petljama s velikim brojem uzoraka teksture i zove se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture sa mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Omogućavanje teškog načina rada sa samosjenčanjem udvostručuje broj uzoraka, a superuzorkovanje četverostruko povećava ovaj broj. Najkompleksniji način testiranja sa superuzorkovanjem i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Prvo provjerimo jednostavne opcije bez supersamplinga:

Drugi test sjenčanja piksela Direct3D 10 zanimljiviji je s praktične točke gledišta, budući da se tipovi paralaksnog mapiranja naširoko koriste u igrama, a teške opcije, poput strmog mapiranja paralakse, dugo se koriste u mnogim projektima, na primjer, u igre serije Crysis, Lost Planet i mnoge druge. Osim toga, u našem testu, pored supersamplinga, možete omogućiti samo-sjenčanje, što otprilike udvostručuje opterećenje na video čipu - ovaj način se naziva "High".

Dijagram je generalno sličan prethodnom, ako uzmemo u obzir opciju bez omogućavanja supersamplinga, a ovaj put se novi model GeForce GTX 1060 video kartice opet pokazao osjetno bržim od svog direktnog prethodnika GTX 960, i opet je pokazao brzina od 65-66% od brzine top modela na GP104 GPU-u, što je blizu teoriji. Ako uzmemo u obzir poređenje s AMD video karticama, onda je u ovom slučaju novi proizvod inferiorniji od obje Radeon kartice, ali ako uzmemo RX 480, razlika između njih je i dalje istih 15-16%. Hajde da vidimo kakvu će razliku napraviti omogućavanje supersamplinga:

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje teži; omogućavanje obje opcije zajedno povećava opterećenje na karticama za skoro osam puta, uzrokujući ozbiljan pad performansi. Razlika između performansi u brzini testiranih video kartica se neznatno promijenila, iako uključivanje supersamplinga ima manji uticaj nego u prethodnom slučaju.

A u našem današnjem poređenju, ovakvi uslovi gotovo da nisu promijenili odnos snaga, ako ne pogledate vrhunsku Nvidia video karticu. AMD Radeon grafička rješenja u ovom D3D10 testu pikselskih shadera rade efikasnije od konkurentskih GeForce ploča, iako je novi model GeForce GTX 1060, baziran na drugom Pascal čipu arhitekture, uspio da se približi nivou Radeon RX 480. pokazalo se da je zastarjelo rješenje konkurenta čak i brže od njih, a GTX 1080 je postao jasan lider. U poređenju sa Nvidia rješenjima, novi proizvod je pokazao brzinu 40-45% sporiju od GeForce GTX 1080 i nadmašio je GTX 960 za više od jedan i po puta.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (računanje)

Sljedećih nekoliko testova pikselnih shadera sadrži minimalan broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj na performanse TMU jedinica. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a precizno mjere matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi matematički test je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka o teksturi i 65 sin i cos instrukcija.

Rezultati ograničavajućih matematičkih testova najčešće samo približno odgovaraju razlici u frekvencijama i broju računskih jedinica, a na rezultate utiče različita efikasnost njihove upotrebe u specifičnim zadacima, optimizacija drajvera, najnoviji sistemi upravljanja frekvencijom i napajanjem, te čak i naglasak na memorijskoj širini. U slučaju našeg Mineral testa, moćne grafičke kartice očigledno nisu pokazale ažurne rezultate - čini se da test ne odražava stvarnu razliku u performansama.

Pod takvim uslovima, GeForce GTX 1060 koji se danas recenzira je čak mogao da nadmaši svog direktnog konkurenta u vidu Radeon RX 480 na ovom testu, što se može smatrati malom, ali važnom pobedom. Iako je stariji model R9 390X nadmašio sve na ovom testu. Ali prethodnik baziran na čipu Maxwell arhitekture se pokazao oko jedan i po puta sporiji, a top verzija na GP104 je samo 29% brža od novog proizvoda, što i nije toliko.

Pogledajmo drugi test izračunavanja shadera, koji se zove Fire. Teži je za ALU, i postoji samo jedno dohvaćanje teksture, a broj sin i cos instrukcija je udvostručen, na 130. Pogledajmo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

Drugi matematički test iz našeg RigthMark-a obično pokazuje rezultate video kartica u odnosu jedna na drugu koji su manje-više slični stvarnom stanju stvari. Tako je novi model GeForce GTX 1060 ovoga puta 60% brži od svog direktnog prethodnika GTX 960, a pokazuje brzinu od 66% top modela GTX 1080 - čini se da je to prava razlika između njih sa dvostrukom razlikom u broj izvršnih jedinica.

Ako uporedimo drugi GPU Pascal arhitekture sa Radeon pločama, noviji model grafičkih kartica baziranih na AMD čipovima ponovo je pokazao nešto niži rezultat, a razlika između GeForce GTX 1060 i Radeon RX 480 ponovo je bila u korist novog proizvod. Iako je Hawaii GPU, uprkos činjenici da je pušten davno, još uvijek vrlo jak u matematičkim testovima, pa je stoga Radeon R9 390X očito brži od ovog para GPU-a srednje cijene.

Direct3D 10: testovi shadera geometrije

RightMark3D 2.0 paket uključuje dva testa brzine geometrijskih shadera, prva opcija se zove “Galaxy”, tehnika slična “point sprites” iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake tačke stvara četiri vrha koji formiraju česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko korišteni u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar “GS load” određuje na kojem shaderu se izvode proračuni - u tjemenu ili geometriji. Broj proračuna je uvijek isti.

Pogledajmo prvu verziju Galaxy testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

Odnos brzina za različite geometrijske složenosti scena je približno isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je blizu dva puta. Ovaj zadatak je prilično jednostavan za moćne moderne video kartice, a performanse su ograničene brzinom obrade geometrije, a ponekad i propusnošću memorije i/ili brzinom popunjavanja.

Uočena razlika između rezultata grafičkih kartica baziranih na Nvidia i AMD čipovima ovoga puta jasno ide u prilog rješenjima kalifornijske kompanije i posljedica je razlika u geometrijskim cevovodima čipova ovih kompanija. U testovima geometrije, GeForce ploče su uvijek bile konkurentnije od Radeona; u našem slučaju je jasno da moderni Nvidia video čipovi imaju veći broj jedinica za obradu geometrije i pobjeđuju sa primjetnom prednošću.

Novi model GeForce GTX 1060 zaostaje za GTX 1080 za samo 27-30%, i do dva puta je brži od slično pozicionirane ploče prethodne generacije u obliku GeForce GTX 960. Radeon video kartice pokazuju rezultate između GTX 960 i novi proizvod, a razlika između Radeon R9 390X između starog GPU-a i novog RX 480 je prilično mala. Obojica su izgubili od GeForce GTX 1060, iako ne značajno. Pogledajmo kako se situacija mijenja kada dio proračuna prenesemo u geometrijski shader:

Kada se opterećenje promijenilo u ovom testu, brojke su se neznatno promijenile za AMD ploče i za Nvidia rješenja. A ovo zapravo ništa ne mijenja. Video kartice u ovom testu geometrijskog shadera slabo reaguju na promjene u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometry shader, tako da naši zaključci ostaju nepromijenjeni. GeForce GTX 1060 je pokazala odličan rezultat na ovom podtestu, nadmašivši sve ostale video kartice osim vrhunske GTX 1080, za kojom je zaostajala 25-32%. Razmak između novog Radeon RX 480 i novog proizvoda bio je približno isti - 25-33%.

Nažalost, “Hyperlight” je drugi test geometrijskih shadera, koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera, koji koristi dinamičko kreiranje geometrije crtanjem u dva bafera, kao i novu značajku Direct3D-a 10 - stream izlaz, uključen ne radi na svim modernim AMD video karticama. Ovaj test je odavno prestao da radi na pločama ove kompanije, a greška nije otklonjena već nekoliko godina. Dakle, u ovom testu razmatramo samo rezultate Nvidia video kartica:

Na ovom grafikonu vidimo skoro istu stvar kao na Galaxy testu. Nova video kartica bazirana na GP106 čipu pokazala se četvrtinom bržom od rješenja prethodne generacije GeForce GTX 960, ali je zaostajala 32-36% za gornjom karticom svoje generacije Pascal u obliku GTX 1080 modela - opet vidimo oko dvije trećine brzine GP104, što je otprilike ono što bi trebalo izračunati u realnim uvjetima. Možda će se u hard modu nešto promijeniti:

U takvim uslovima, rezultati Nvidia video kartica su se promenili, ali to nije bitno uticalo na njihovu relativnu poziciju. U novoj GTX 1060 vidimo istih 66-70% brzine kao top-end GeForce GTX 1080, a ploča iz prethodne generacije Maxwell, bazirana na GPU-u sa sličnim pozicioniranjem, izgubila je oko 33% u odnosu na novu proizvod. Generalno, možemo reći da se novi proizvod dobro pokazao na testovima baziranim na geometrijskim shaderima.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja teksture iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja preuzimanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični, tako da bi omjer između rezultata kartica u Earth i Waves testovima trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka zasnovano na podacima uzorka teksture, jedina značajna razlika je u tome što test „Talasi“ koristi uslovne grane, dok test „Zemlja“ ne.

Pogledajmo prvi "Earth" test, prvo u "Effect detail Low" modu:

Naše prethodno istraživanje je pokazalo da na rezultate ovog testa mogu uticati i brzina popunjavanja i memorijski propusni opseg, što ograničava performanse, što je jasno vidljivo u rezultatima Nvidia ploča u jednostavnim modovima. Sve nove Nvidia video kartice pokazuju jasno podcijenjenu brzinu u ovom testu - ovaj test nije dobro izveden na svim GeForce karticama.

Očigledni lider u ovom testu je stara AMD ploča bazirana na Hawaii video čipu - ovaj put se pokazala jačom od svih ostalih ploča za upoređivanje, od Nvidije i novog AMD proizvoda. Inače, ako uporedite GTX 1060 sa direktnim konkurentom RX 480, oni su veoma blizu jedan drugom, a GeForce je tek nešto brži od Radeona. Pogledajmo performanse video kartica predstavljenih u poređenju u istom testu, ali sa povećanim brojem uzoraka tekstura:

Situacija na dijagramu se neznatno promijenila, a AMD-ova rješenja u teškim modovima izgubila su znatno više GeForce kartica. Novi model GeForce GTX 1060 u teškim uslovima pokazao je brzinu od oko 75% performansi GTX 1080, primetno nadmašujući svog prethodnika GTX 960. Inače, ako uporedimo novi proizvod sa najnovijim Radeon modelom, GeForce GTX 1060 jasno nadmašuje AMD ploču u svim aspektima režima, ali posebno u najtežim režimima, gde razlika dostiže 40%.

Pogledajmo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 („Nizak detalj efekta“) ili do 24 („Visok detalj efekta“) po tjemenu. Složenost geometrije se mijenja slično kao u prethodnom testu.

Rezultati u drugom testu teksturiranja vrhova "Waves" prilično su slični onome što smo vidjeli na prethodnim grafikonima. Brzinske performanse GeForce GTX 1060 u ovom testu su jasno veće od performansi Radeon RX 480, iako se stari Radeon R9 390X pokazao bržim od svih njih, pa je čak i nadmašio GTX 1080. Ako uporedimo Nvidijino novo rješenje sa GeForce-om, GTX 960 je duplo iza, a top-end GTX 1080 je samo 20-22% brža. Razmotrimo drugu verziju istog problema:

Kako je zadatak postao složeniji u drugom testu preuzimanja teksture, brzina svih rješenja je bila niža, a Nvidia video kartice su nešto više patile. Ali ništa se ne menja u zaključcima, novi model GeForce GTX 1060 je opet oko 20-26% sporiji od vrhunske video kartice na GP104 čipu iste generacije, i više nego duplo brži od svog prethodnika iz prethodne generacije Maxwell. Ako uporedimo GeForce GTX 1060 sa Radeon RX 480, onda je Nvidijino rješenje ipak brže - do 27%. Istina, stari Radeon R9 390X ponovo je ispred svih.

3DMark Vantage: Testovi funkcija

Sintetički testovi iz paketa 3DMark Vantage mogu nam pokazati šta smo prethodno propustili. Testovi karakteristika iz ovog testnog paketa podržavaju DirectX 10, i dalje su relevantni i zanimljivi jer se razlikuju od naših. Kada analiziramo rezultate najnovije GeForce GTX 1060 video kartice u ovom paketu, izvući ćemo neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali u testovima iz RightMark porodice paketa.

Test karakteristika 1: Ispuna teksture

Prvi test mjeri performanse blokova za dohvaćanje teksture. Ovo uključuje popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Performanse AMD i Nvidia video kartica u Futuremarkovom testu teksture su prilično visoke, a konačne brojke za različite modele su blizu odgovarajućim teorijskim parametrima. Ispostavilo se da je razlika u brzini između GeForce GTX 960 i GTX 1060 skoro dvostruka u korist novijeg rješenja baziranog na Pascal arhitektonskom čipu, naravno. Pa, u poređenju sa GTX 1080, novi proizvod skoro duplo zaostaje za top modelom, koliko bi otprilike trebalo da bude, na osnovu teorijske razlike.

Što se tiče poređenja brzine teksturiranja nove Nvidijine video kartice sa konkurentskim rješenjima dostupnim na tržištu, novi proizvod je još uvijek inferioran u odnosu na Radeon RX 480 video karticu za oko 10%, dok je model prethodne generacije 390X ispred oba Od njih. Tako su rezultati ovog testa još jednom pokazali da se AMD video kartice prilično dobro nose sa teksturiranjem, a GP106 ploča nije mogla pobijediti Polaris 10 od svog konkurenta u teksturiranju - potonji ima primjetno više TMU jedinica.

Test karakteristika 2: Ispuna boja

Drugi zadatak je test brzine popunjavanja. Koristi vrlo jednostavan piksel shader koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik izvan ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni off-screen bafer FP16 formata, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test dosta pravovremen.

Brojevi iz drugog podtesta 3DMark Vantage pokazuju performanse ROP jedinica, bez uzimanja u obzir količine propusnog opsega video memorije (tzv. „efektivna stopa popunjavanja“), a test posebno mjeri ROP performanse. GeForce GTX 1060 koju danas recenziramo zaostaje za najboljim uporednim pločama za istih skoro 50%. Nije iznenađujuće što je GeForce GTX 1080 skoro duplo brža, jer u teoriji tako i treba da bude. Ali direktni prethodnik GTX 960 je više od jedan i pol puta sporiji od današnjeg novog proizvoda, tako da je sve u redu s efikasnošću ROP jedinica u Pascalu.

Pa, ako uporedimo brzinu popunjavanja scene nove GeForce GTX 1060 video kartice sa AMD rješenjima, onda je ploča koju danas razmatramo na ovom testu opet pokazala nešto manju brzinu punjenja scene u odnosu na Radeon RX 480 (razlika je bila samo 6%). Pa, R9 390X je veoma daleko iza obe moderne video kartice. Očigledno, na rezultat nije utjecao samo veliki broj ROP blokova, već i efikasne optimizacije za kompresiju podataka na modernim GPU-ovima oba proizvođača.

Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, budući da se slična tehnika već dugo koristi u igrama. Crta jedan četvorougao (tačnije, dva trougla) koristeći specijalnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping koja simulira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena korištenjem teškog Strauss algoritma. Ovo je test vrlo složenog pikselskog shadera koji je težak za video čip, koji sadrži brojne uzorke teksture tokom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih proračuna osvjetljenja prema Strausu.

Ovaj test iz paketa 3DMark Vantage razlikuje se od onih koje smo ranije radili po tome što rezultati ne ovise samo o brzini matematičkih proračuna, efikasnosti izvođenja grananja ili brzini uzoraka teksture, već o nekoliko parametara istovremeno. Za postizanje velike brzine u ovom zadatku važan je ispravan balans GPU-a, kao i efikasnost izvršavanja složenih shadera.

U ovom slučaju su bitne i matematičke i teksturne performanse, a u ovoj „sintetici“ iz 3DMark Vantagea, nova GeForce GTX 1060 pokazala je prilično dobar rezultat, 78% brža od sličnog modela prethodne generacije, baziranog na sličnoj Grafički procesor Maxwell arhitekture - GTX 960. I stariji model trenutne generacije, GTX 1080 baziran na GP104, i dalje je skoro duplo brži od novog proizvoda. Nvidijina ploča srednje cijene je na ovom testu bila gotovo jednaka Radeon RX 480 (razlika je bila samo 4%), ali su obje zaostajale za R9 390X.

Test karakteristika 4: GPU tkanina

Četvrti test je zanimljiv jer izračunava fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vrha, koristeći kombinovani rad vertex i geometrijskih shadera, uz nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Na taj način se testiraju performanse izvršavanja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaznog toka.

Brzina renderovanja u ovom testu takođe zavisi od nekoliko parametara odjednom, a glavni faktori koji utiču treba da budu performanse obrade geometrije i efikasnost geometrijskih shadera. Odnosno, trebale bi se pojaviti prednosti Nvidia čipova, ali već duže vrijeme primjećujemo vrlo čudne rezultate, nažalost. Na ovom testu, sljedeća nova Nvidia video kartica pokazala je malu brzinu, tačno na nivou svoje starije sestre GeForce GTX 1080, tako da je iz ovog testa teško suditi o stvarnoj brzini obrade geometrije.

Poređenje sa Radeon pločama u ovom testu za novi proizvod u ovakvim uslovima je daleko od najradosnijeg. Uprkos teoretski manjem broju geometrijskih izvršnih jedinica i zaostajanju u geometrijskim performansama AMD čipova u poređenju sa konkurentskim rešenjima, obe Radeon ploče rade veoma efikasno na ovom testu, nadmašujući sve GeForce video kartice predstavljene u poređenju. Shodno tome, RX 480 je u takvim uslovima već 36% brži od novog proizvoda.

Test karakteristika 5: GPU čestice

Test fizičke simulacije efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Takođe se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina hiljada čestica, sve se posebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari sa visinskom mapom.

Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se renderuju pomoću geometrijskog shadera koji kreira četiri vrha iz svake tačke kako bi se formirala čestica. Ali test uglavnom učitava shader jedinice proračunima vrhova; stream out je također testiran.

Ali u drugom "geometrijskom" testu iz 3DMark Vantagea situacija se promijenila. Ovaj put, novi GeForce već pokazuje vrlo dobre rezultate, neznatno ispred obje rivalske ploče i rješenja arhitekture Maxwell. Nova GeForce GTX 1060 ovog puta je zaostajala za GTX 1080 za samo 32%, nadmašujući svog prethodnika iz prethodne generacije za skoro 60%. Poređenje novog Nvidijinog proizvoda sa konkurentskim video karticama iz AMD-a ovoga puta je pozitivnije - nova ploča na drugom GPU-u Pascal porodice pokazala je rezultate nešto bolje od obje single-chip video kartice konkurentske kompanije.

Karakteristični test 6: Perlinov šum

Vantageov najnoviji test karakteristika je matematički intenzivan GPU test koji izračunava nekoliko oktava Perlinove buke u piksel shaderu. Svaki kanal u boji koristi svoju vlastitu funkciju šuma kako bi stavio veći stres na video čip. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

U ovom matematičkom testu, performanse rješenja, iako nisu u potpunosti u skladu s teorijom, vrlo su bliske onome što bi trebalo biti zasnovano na vršnoj izvedbi. U matematičkom testu iz Futuremark paketa, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ekstremnim zadacima, vidimo distribuciju rezultata koja je veoma različita u odnosu na slične testove iz našeg testnog paketa.

Iako se AMD-ovi video čipovi GCN-arhitekture i dalje nose sa ovakvim zadacima bolje od konkurentskih rješenja u slučajevima gdje se izvodi intenzivna "matematika", najnoviji modeli Nvidijinih GPU-a, bazirani na Pascal arhitekturi, brzi su skoro kao i njihovi direktni konkurenti. Dakle, GeForce GTX 1060 možda nije nadmašio Radeon R9 390X i RX 480, ali je bio samo 9% iza potonjeg, što se može nazvati dobrim rezultatom, s obzirom na nižu složenost Nvidia GPU-a - konačno imaju vrlo produktivna rješenja od a u smislu intenzivnog računarstva, i treba se zahvaliti veoma visokoj brzini čipa.

Nema puno smisla porediti novi proizvod sa prethodnim modelom kompanije iz porodice GeForce GTX 900; u ovom testu razlika je prilično velika. Video kartica koju danas razmatramo pokazala je 60% bolje rezultate od slične GeForce GTX 960 iz prethodne generacije. Ovo su veoma dobri rezultati na ovakvim testovima, koji nagoveštavaju prilično jake performanse GeForce GTX 1060 u aplikacijama za igre.

Direct3D 11: Izračunavanje shadera i performansi teselacije

Obično, da bismo testirali nova rješenja u zadacima koji koriste DirectX 11 funkcije kao što su teselacija i kompjuterski shaderi, koristimo primjere iz razvojnih kompleta (SDK) i demo programa od Microsofta, Nvidia i AMD. Ali nažalost, svi naši uobičajeni testovi koji koriste kompjuterske shadere i teselaciju ne rade ispravno na testnom sistemu sa DirectX 12 koji radi pod operativnim sistemom Windows 10. Oni zapravo ne rade ni u prozorskom režimu ni na celom ekranu. I ne daju dozvolu za promjenu, uzrokujući krah rada. Za buduće materijale biće razvijena nova metoda sa trenutnim sintetičkim DirectX 11/12 i OpenCL testovima - u komentarima na članak na našem forumu možete napisati svoje želje za test paket.

Na osnovu rezultata sintetičkih testova nove Nvidia GeForce GTX 1060 video kartice, bazirane na potpuno novom grafičkom procesoru GP106, koji je već postao drugi predstavnik Pascal arhitekture, kao i na rezultatima ostalih modela grafičkih kartica iz oba proizvođača diskretnih video čipova, možemo zaključiti da je video kartica koju danas razmatramo sposobna da postane jedno od najproduktivnijih rješenja u svojoj klasi, nadmašujući čak i rješenja prethodne generacije po višoj cijeni kao što je GeForce GTX 980.

Nvidijina nova video kartica pokazala je prilično jake rezultate u većini sintetičkih testova, otprilike u rangu sa glavnim konkurentskim rješenjem iz AMD-a u obliku Radeon RX 480. Iako smo u nekim testovima uočili očigledne gubitke, iskustvo je pokazalo da će slika u igrama biti nešto drugačiji, jer se ne može sva sintetika prenijeti na igre. Još jednom napominjemo da Radeon i GeForce imaju različite prednosti: dok se AMD rješenja tradicionalno odlikuju vrlo efikasnim izvršavanjem relativno intenzivnih računarskih zadataka, Nvidia GPU-ovi pobjeđuju u geometrijskim testovima koristeći teselaciju i testove sa složenijim proračunima.

U stvarnim aplikacijama za igre, situacija će i dalje biti nešto drugačija u odnosu na sintetičke testove. Sudeći po iskustvu iz prethodnih poređenja, model GeForce GTX 1060 bi trebao pokazati brzinu u igricama nešto veću od nivoa GeForce GTX 980 i jasno nadmašiti Radeon RX 480, iako ne sa velikom prednošću. Na prvi pogled, novi Nvidijin proizvod izgleda kao dobro izbalansirano rješenje, posebno za suprotstavljanje Radeon RX 480, čak i ako se uzme u obzir postojeća razlika u cijeni. A ako se dotaknemo teme energetske efikasnosti i performansi po 1 mm² površine GPU-a ili po tranzistoru, onda će GeForce GTX 1060 izaći kao jasan pobjednik. Pascal arhitektura se pokazala stvarno efikasnom!

U sljedećem dijelu našeg materijala predlažemo da ocijenimo performanse novog proizvoda u igricama u poređenju sa konkurentima. Testirali smo GeForce GTX 1060 u našem uobičajenom skupu modernih testova igara i uporedili njegove performanse sa brzinom njegovih glavnih konkurenata i prethodnika.

G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK memorijske module za testni sto je obezbijedila kompanija G.Skill Corsair Hydro SeriesT H100i CPU hladnjak za testni sto koji je obezbedila kompanija Corsair
Dell UltraSharp U3011 monitor za testne stolove koje je obezbedila kompanija Yulmart ASRock Fatal1ty X99X Killer matična ploča za testni sto koju je obezbedila kompanija ASRock Seagate Barracuda 7200.14 3 TB hard disk za testni sto koji je obezbedila kompanija Seagate Kompanija je obezbijedila 2 Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD diska za testni sto Corsair

Jedna od najpopularnijih video kartica među zahtjevnim igračima koji nemaju beskonačan budžet: po vrlo razumnoj cijeni, omogućava vam pokretanje najnovijih igara na prilično visokim postavkama.


GeForce GTX 1060 je najmoćniji grafički akcelerator srednje klase i srednje cijene. Razlika u cijeni između tipične GTX 1060 6 GB je oko 10.000 rubalja, a ako uzmemo najpristupačnije opcije sa 3 GB memorije, može dostići 15.000 rubalja. Istovremeno, GTX 1060 se odlično nosi sa igrama na 1080p rezoluciji, au nekim igrama ova kartica je prilično sposobna na 2K. Jedina mana GTX 1060 je nemogućnost rada u SLI modu, čak nema ni konektor za povezivanje mosta. Ako želite SLI, platite GTX 1070.

U međuvremenu, različite GeForce GTX 1060 različitih proizvođača mogu se prilično značajno razlikovati kako u dizajnu sistema hlađenja i cjelokupnom dizajnu, tako iu radnim frekvencijama GPU-a i video memorije. U našem pregledu ćemo navesti pet najboljih, po našem mišljenju, predstavnika ove porodice akceleratora, ali prvo ćemo govoriti o najvažnijoj stvari na koju biste trebali obratiti pažnju pri odabiru.

Odabir GeForce GTX 1060 | Koja je razlika između različitih modela

Referentni su opremljeni GP106 procesorom Pascal porodice, koji radi na frekvenciji takta od 1506 MHz sa mogućnošću povećanja na 1708 u turbo modu. Maksimalna potrošnja energije je 120 W. Kartice mogu primiti 6 GB ili 3 GB GDDR5 memorije. Performanse obje opcije su prilično uporedive, iako, naravno, veći bafer okvira prihvaća veće teksture i osigurava glatku igru ​​pri visokim rezolucijama. Prema današnjim standardima, 3GB je minimum za moderne igre, tako da je vjerovatno da ćete morati smanjiti postavke čak i na 1080p, a kamoli na 1440p. Stoga se verzije sa 3 GB memorije mogu razmatrati samo ako imate strogo ograničen budžet, ali ako imate malu rezervu, bolje je odabrati modifikacije sa 6 GB GDDR5. Ruske cijene za GeForce GTX 1060 3 GB počinju od približno 16.000 rubalja, za GeForce GTX 1060 6 GB - od 20.000 rubalja. Poređenja radi, najpristupačnija GeForce GTX 1070 8 GB koštat će oko 32.000 rubalja.

Različiti modeli GeForce GTX 1060 imaju različite skupove konektora za povezivanje sa monitorom. Verovatno ćete videti neku kombinaciju HDMI, DisplayPort i DVI (Dual Link DVI-D). Sva ova sučelja neprimjetno rukuju rezolucijama od 1080p i 1440p i nećete primijetiti nikakve vizualne razlike na slici.

Lavovski deo GeForce GTX 1060 opremljen je sistemima vazdušnog hlađenja sa radijatorom i jednim ili dva ventilatora. Postoje i opcije sa pasivnim hlađenjem baziranim na toplotnim cevima, pa čak i sa tečnim hlađenjem, ali u ovoj klasi ih je vrlo malo.

Modeli sa jednim ventilatorom obično su kraćeg tipa, njihova dužina ne prelazi 17 cm, uklapaju se u male kutije i po pravilu su jeftiniji. Nedostatak štednje je povećan nivo buke: radijator je manji i ventilator mora da se okreće velikom brzinom kako bi obezbedio radnu temperaturu u granicama normale.

Kartice sa dva ventilatora su pune veličine, pod normalnim opterećenjem su tiše i često imaju fabrički overklok procesora i memorijskih frekvencija. Pored toga, zahvaljujući efikasnom sistemu hlađenja, oni takođe imaju dovoljan potencijal za nezavisno overklokovanje. Međutim, primjetno su bučniji pod velikim opterećenjem i skuplji.

Što se tiče modernog RGB pozadinskog osvjetljenja, ono još nije postalo široko rasprostranjeno u karticama srednje klase. U pravilu, sve na što možete računati je statično jednobojno pozadinsko osvjetljenje, ili sa izborom od nekoliko boja.

Pogledajmo sada pet modela GeForce GTX 1060 video kartica koji su vrijedni vaše pažnje.



SADRŽAJ

NVIDIA je prvobitno najavila GTX 1080 video karticu; to je vodeći model na tržištu igara i prilično je skup. U principu, to nije iznenađujuće - cijena vrhunske video kartice uvijek je bila visoka, posebno u vrijeme izlaska. Međutim, proizvođač je pokazao i pre-top-level video karticu, GTX 1070, i grafičku karticu srednjeg nivoa GTX 1060, o kojoj ćemo danas govoriti. Vrijedi napomenuti da može postojati i GTX 1050 video kartica, budući da je ranije postojala ulazna kartica u liniji, ali ona još nije najavljena. Odlučili smo započeti seriju članaka s najpovoljnijim GTX 1060 modelom, budući da će biti najpopularniji zbog razumne cijene, takve kartice su već u prodaji, idealne su za igračke ne samo u FullHD, već iu 4K , postoji mogućnost rada sa svim savremenim tehnologijama i sl. Ako pravite novi računar ili želite zamijeniti svoju zastarjelu karticu nečim modernim, onda je ovo dobar izbor, ali ako već imate 960, 970 ili 980 karticu, onda još ne možete žuriti s kupovinom novog proizvoda , budući da GTX 1060 neće pružiti dovoljno povećanje performansi u odnosu na GTX 970 ili GTX 980.

Inno3D GeForce GTX 1060

Video kartica je izgrađena na grafičkom procesoru GP106, u stvari, kao i sve video kartice u ovoj kolekciji, tehnološki proces je 16 nanometara, broj podržanih monitora je 4, maksimalna rezolucija slike je 7680 x 4320 piksela. Naravno, ovo je sve samo marketing i niko neće koristiti takvu dozvolu. Frekvencija GPU-a je 1569 MHz, što je dobra vijest, kapacitet video memorije je 6 gigabajta, frekvencija video memorije dostiže 8200 MHz, a širina magistrale je 192 bita. Nećemo pisati puno brojeva u vezi s teksturnim jedinicama i brojem univerzalnih procesora, jer vam to ne daje jasno razumijevanje rada video kartice. Parametar kao što je Boost daje vam razumijevanje, odnosno overclocking, koji vam u automatskom režimu daje frekvenciju od 1784 MHz profesora grafike. Ovo vam omogućava da pokrenete apsolutno sve igre na ultra postavkama u FullHD-u i na visokim postavkama u 4K. Ali u 4K i dalje možete iskusiti pad broja kadrova u sekundi, mala mikro zamrzavanja i tako dalje. Međutim, čak i video kartica više klase ponekad proizvodi manje od 60 kadrova u 4K igrama. Cijena je 22.750 rubalja.

Palit GeForce GTX 1060

Palit video kartice su nam se oduvijek sviđale zbog njihove kompaktnosti i mogućnosti ugradnje u bilo koje kućište računara. Neki ASUS ili GIGABYTE modeli ne odgovaraju uvek, ali Palit apsolutno uvek odgovara. Nova Palit GeForce GTX 1060 je dobila isti dizajn kućišta kao i prethodni modeli, samo što je ranije kućište za hlađenje bilo zlatno, a sada je srebrno. Iako, GTX 1070 i GTX 1080 izgledaju još atraktivnije. Dva ventilatora rashladnog sistema savršeno rade svoj posao, ne stvaraju buku ni pri maksimalnom opterećenju, a sama kartica izgleda atraktivno. Što se tiče hardvera, ne razlikuje se od Inno3D-a, samo su karakteristike ovdje nešto bolje - u normalnom načinu rada GPU frekvencija je 1620 MHz, au automatskom overclocking modu je 1847 MHz. Osjetno je moćniji i daje vam prilično pristojno povećanje FPS-a, da budem iskren. Ovaj model nam se čini idealnim u smislu omjera snage i cijene, a proizvođač ima dovoljno obožavatelja, pa je njegov uspjeh zagarantovan. Cijena kartice je 23.100 rubalja, samo nekoliko stotina skuplja od prethodnog konkurenta.

GIGABYTE GeForce GTX 1060

Ako ste navikli da vidite GIGABYTE sa tri ventilatora za hlađenje, onda evo novog dizajna, dva ventilatora i zadnje ploče. Vrijedi napomenuti da se grafički čip ne zagrijava toliko da bi se instalirala tri ventilatora, pa je kompanija odvojila GTX 1060 od starijih modela koji već imaju tri ventilatora. Unutra je instaliran isti grafički procesor GP106, koji radi na standardnoj frekvenciji od 1620 MHz. Kapacitet video memorije je 6 gigabajta, a frekvencija ove memorije dostiže 8008 MHz. Vrijedi napomenuti da video kartica ima Gaming Mod, kada frekvencija padne na 1594 MHz, a kada je overclockana iznosi 1809 MHz. Ovo je idealan režim za igranje, kada sistem hlađenja može u potpunosti da se nosi sa opterećenjem. Ali, postoji i overclocking mod u kojem se postiže 1847 MHz - ovo je korisno za rad sa videom ili za overklokiranje. Lično sam veliki fan GIGABYTE video kartica, ali zbog njihove dužine korisnici obično kupuju nešto drugo. Kod GTX 1060 takvih problema nema, kartica je prilično kompaktna, tiha i daje odličnu snagu za igranje i rad. A cijena je samo 24 hiljade rubalja.

MSI GeForce GTX 1060

Ako tražite prekrasnu grafičku karticu, onda je MSI GeForce GTX 1060, po mom mišljenju, najatraktivnija od svih koja se danas nalaze na tržištu. I nije vrijedno reći da ljepota video kartice nije toliko bitna - svi sada kupuju kućište s prozorom kako bi pogledali njegovu ljepotu, a uglavnom se sve video kartice razlikuju samo po sistemu hlađenja i dizajnu kućišta. Nema mnogo razlika između kućišta GTX 1060 i GTX 980, na primjer, od MSI-ja - isto crveno i crno kućište, isti zmajevi na ventilatorima. Ali ima nekih promjena - kućište je postalo izdržljivije, odvažnije ili tako nešto, neki elementi su preuređeni. Ali u pogledu performansi, proizvod prilično zaostaje za svojim direktnim konkurentima na tržištu - u normalnom režimu, frekvencija grafičke jezgre je 1594 MHz, frekvencija video memorije je 8100 MHz, a ugrađena video memorija je 6 gigabajta. . Video kartica također ima tri načina rada - Gaming, Silent i OC. U prvom slučaju, frekvencija je 1784 MHz i to vam daje ogromne performanse u igrama. Drugi režim vam omogućava da koristite video karticu sa isključenim ventilatorima - overklokovana frekvencija 1708. U OS režimu, frekvencija grafičke jezgre je 1809 MHz. Cijena video kartice je 24.900 rubalja.

ASUS GeForce GTX 1060

ASUS nas je obradovao veoma lepom video karticom, koja izgleda skoro isto na svim modelima - isto kućište sistema hlađenja, iste boje, dimenzija. Vrijedi napomenuti da je ova video kartica jedna od najdužih među svim GTX 1060 i ako se odlučite za nju, pogledajte da li imate dovoljno mjesta u kućištu, potrebno vam je 30 cm. Ali uz veliku dugačku karticu dobijate tri ventilatori u sistemu hlađenja - Ovo će omogućiti bolju cirkulaciju vazduha u kućištu i dopremati dovoljno hladnog vazduha u radijator. U pogledu performansi, kartica se takođe pokazala prilično atraktivnom - frekvencija grafičke jezgre u normalnom režimu je 1620 MHz, frekvencija video memorije je 8208 MHz, a zapremina je 6 gigabajta. Također je vrijedno napomenuti da u načinu igre frekvencija GPU-a dostiže 1847 MHz, au overclocking modu - 1873 MHz. Ovo je najveća cifra među svim GTX 1060 video karticama. Vjerovatno će po prvi put ASUS video kartica, kao skuplja opcija, biti najpopularnija. Cijena je 25.800 rubalja, ali ovaj trošak je u potpunosti opravdan snagom i tijelom.

Najbolji članci na ovu temu