Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Testirajte i pregledajte: AMD Kaveri u Dual Graphics konfiguraciji. Gvozdeni eksperiment: igramo u Full HD rezoluciji na grafici ugrađenoj u procesor

Testirajte i pregledajte: AMD Kaveri u Dual Graphics konfiguraciji. Gvozdeni eksperiment: igramo u Full HD rezoluciji na grafici ugrađenoj u procesor

Možda je ključni trend na današnjem tržištu potrošačke elektronike potraga za novim oblicima proizvoda. Puštanje u prodaju uređaja "izoštrenih" za uske grupe kupaca, proširenje funkcionalnosti postojećih uređaja i puštanje poznatih uređaja u fundamentalno novim faktorima forme - svi ovi fenomeni mogu se kombinirati pod ovim naslovom. A logika proizvođača je lako razumjeti: razdoblje potrošačke euforije i zasićenja tržišta je odavno prošlo, a sada čak i tako popularne uređaje kao što su pametni telefoni i tableti, većina potrošača radije bira na temelju kombinacije karakteristika i funkcionalnosti - što možemo recimo o personalnim računarima, koji se danas nalaze u skoro svakom domu...

Naravno, ne može se reći da ponuda katastrofalno premašuje potražnju, ali može se primijetiti da su se mnogi korisnici već odlučili koji uređaj najbolje odgovara njihovim zadacima, te ne žure mijenjati hardver koji već postoji i koji obavlja svoje funkcije. za moderne kolege. Oni koji odluče da ažuriraju svoju flotu opreme čine to iz racionalnijih motiva od želje da dobiju sve odjednom: kupovini najčešće prethodi precizno definisanje zadataka i pažljiv odabir hardvera koji ih može što efikasnije rešiti. .

Nekome je potreban samo pristup internetu, reprodukcija muzike i videa. Nekome je potrebna velika računarska snaga i performanse diskovnog podsistema, a grafički dio je potpuno nebitan, neko je umoran od kvaliteta modernih igara i želi vratiti iskustvo zlatnih klasika - broj opcija nije ograničen. Da li će PC moći da se nosi sa ovim zadacima u svom tradicionalnom obliku? Da, apsolutno. No, mnogo je zanimljivije pitanje svrsishodnosti korištenja univerzalne platforme gdje je uključen samo određeni dio njenih resursa.

I sami proizvođači hardvera shvataju relevantnost ovog pitanja, odgovarajući na zahteve tržišta na načine navedene u prvom paragrafu ovog člana. Postoji potreba za organiziranjem kućnog servera - nabavite slučaj u kojem je broj mjesta za pogone podataka ograničen samo visinom same šasije. Potreban vam je ultra-kompaktan računar za surfovanje Internetom i druge nezahtevne zadatke - evo gotove platforme sa zalemljenim procesorom i pasivnim hlađenjem. Ako želite da se ozbiljno bavite dizajnom i modeliranjem na svom kućnom računaru - moderne video kartice ne samo da mogu da obrađuju grafiku u igricama, već deluju i kao računarski akceleratori, uveliko olakšavajući proces renderovanja scena i primene filtera.

Da se vratimo na temu ovog članka – razvoj integrisane grafike je takođe posledica navedenih procesa. Da ranije niko nije ozbiljno razmatrao integrisane čipove - bilo bi lepo kada ne bi smetali kancelarijskim radnicima da prave izveštaje u uređivačima teksta - ali danas je već jasno da iz raznih razloga mnogi vlasnici "kućnih" računara pronalaze diskretnu video karticu nepotrebno. Stoga moderni integrirani čipovi ne bi trebali samo osigurati određeni minimalni nivo performansi u aplikacijama koje ne zahtijevaju grafiku – njihovi zadaci uključuju ispravan rad sa modernim web preglednicima koji ne ustručavaju korištenje GPU resursa, te reprodukciju video sadržaja visoke rezolucije, pa čak i igre koje igraju ulogu HTPC ili platforme za dnevni boravak ne samo da ne isključuje, već čak doprinosi.

Drugim rečima, bez obzira na zadatke koji se obavljaju na računaru, integrisana grafika ne bi trebalo da deluje kao „slaba karika“. Stoga bi u ovom članku trebalo razmotriti performanse savremenih rješenja ovog tipa sa dvije pozicije: koliko su integrisana jezgra Haswell i Kaveri procesora ispred svojih direktnih prethodnika i da li se mogu smatrati alternativom diskretne video kartice početnog nivoa.

Upoznajte učesnike

Rješenja iz prethodne palete modela, tj Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD7660D / HD8670D o kojima je autor već detaljno govorio u brojnim prethodnim člancima i nema puno smisla ponavljati ono što je ranije rečeno. Osim toga, arhitektonske karakteristike i performanse ovih rješenja korisnici su dugo proučavali i mogu biti od interesa samo kao "početna tačka" za poređenje sa njihovim modernim kolegama. Stoga, idemo odmah na upoznavanje s novim proizvodima.

Intel HD Graphics 4600

Također je vrijedno rezervirati - ovaj članak ne razmatra mobilnu grafiku, koja bi mogla poslužiti kao tema za zasebnu studiju, već isključivo desktop rješenja, tako da izbor HD Graphics 4600 izgleda sasvim opravdano - ovo je grafičko jezgro je najproduktivnije rješenje u trenutnoj liniji Intelovih centralnih procesora... Da, kompanija obećava da će opremiti nadolazeće procesore Devils Canyon sa HD Graphics 5000 serijom čipova, ali za sada ove svakako zanimljive jezgre ostaju prerogativ isključivo mobilnih procesora.

HD Graphics 5000 linija (odnosno, čipovi Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) i HD 5000) bi bila interesantna prvenstveno zbog toga što je njihova ključna karakteristika druga računarska jedinica, koja proporcionalno povećava broj jedinica za rasterizaciju, pikselskim cjevovodima i računskim jezgrama, kao i omogućavaju raspodjelu opterećenja između već dva čvora. Dodajte ovome povećane keš memorije i neke trikove u rješavanju problema nedovoljne brzine RAM-a za potrebe integrirane grafike...ali nažalost, iz gore navedenih razloga, desktop korisnici su primorani da se zadovoljavaju samo HD Graphics 4600, arhitekturom od kojih se ispostavilo da je mnogo jednostavnije.

Za razliku od starijeg rješenja, ova grafička jezgra ne pruža revolucionarne promjene. U stvari, HD 4600 je evolutivni razvoj HD 4000, koji koristi istu arhitekturu i raspored, ali nudi više izvršnih jedinica. HD 4600 ima 20 shader procesora, dvije jedinice za rasterizaciju i četiri teksturne jedinice - dakle, samo prema podacima iz pasoša, novi proizvod bi trebao biti četvrtinu ispred svog prethodnika.

Ostale inovacije u HD 4600 ne utiču direktno na grafičke performanse, ali su takođe vredne pažnje. Tako je čip dobio podršku za instrukcije DirectX11.1, OpenCL 1.2 i OpenGL 4.0, a sačuvana je i podrška za Direct Compute 5.0 i Intel Quick Sync tehnologiju. Od korisnih inovacija, treba istaći mogućnost povezivanja do tri monitora na integrisano jezgro, kombinujući ih u jedan radni prostor - ranije je to bila karakteristična karakteristika diskretne grafike.

AMD R7 grafika

Za razliku od Intela, koji koristi prednosti skalabilne arhitekture svojih grafičkih jezgara i proizvodi više rješenja za performanse uglavnom povećanjem broja izvršnih jedinica, AMD je napravio dugo očekivanu revoluciju. Kao što znate, grafička jezgra Devastator u procesorima Richland i Trinity bila su zasnovana na zastarjeloj VLIW4 arhitekturi koja je u osnovi grafičkih kartica serije HD6000. Trenutno su odgovarajući čipovi opstali samo u ultra-budžetnom segmentu cijena, ustupajući mjesto progresivnoj GCN arhitekturi, tako da prijenos grafičkog dijela APU-a na njega izgleda čak i pomalo zakašnjela odluka.

Dakle, grafički dio Kaveri procesora je baziran na ažuriranoj verziji Graphics Core Next arhitekture, što ga čini sličnim čipovima kao što su Hawaii (linija R9 290) i Bonaire (linija HD 7790 i R7 260). Shodno tome, uključena je podrška za sve vlasničke tehnologije kao što su poboljšanja tačnosti originalnih LOG / EXP operacija i MQSAD optimizacije za ubrzanje algoritama za procjenu pokreta, kao i hardverske multimedijalne rukovatelje koji su relevantniji za HTPC (uključujući True Audio).

Karakteristike dizajna ove arhitekture su već razmatrane ranije, tako da je oprema čipa od interesa. U svojoj top-end verziji, Kaveri integrisana grafika sadrži 8 računarskih jedinica (ili 512 shader procesora), što prevazilazi analogne performanse Oland XT čipa, koji je osnova Radeon R7 250 video kartice, i čudno čini ovaj čip sličnim na Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro) , iako se znak jednakosti između njih još uvijek ne može staviti. Još jedna sličnost je prisustvo samo jednog geometrijskog motora u integrisanoj R7 Graphics, ali ne postoje četiri jedinice rasterskih operacija, kao na Zelenortskim Ostrvima, već samo dvije, kao na Olandu. Kao što su čitaoci mogli ranije da vide, ova okolnost ne ometa R7 250 opremljen brzom gddr5 memorijom, ali integrisana grafika, prinuđena da posudi deo RAM-a, koji je spor po standardima video kartica... uopšteno gledano, jeste malo je vjerovatno da će imati koristi.

Nasuprot tome, prisustvo osam asinhronih računarskih mašina (ACE), čija je uloga da distribuiraju zadatke između računarskih jedinica i pristupe deljenoj keš memoriji drugog nivoa, pokazuje se kao pozitivan faktor. Povećanje broja ovih blokova dobro se odrazilo na performanse energetski efikasnih Kabini/Temash platformi, kao i grafičkog dijela Playstation 4 (koji također ima 8 ACE-ova), pa nam ovo rješenje omogućava da se nadamo za efikasnu raspodjelu računskog opterećenja između blokova.
Ostale inovacije, kao iu slučaju HD Graphics 4600, ne utiču direktno na performanse, ali primetno poboljšavaju potrošačke karakteristike proizvoda. Univerzalni video dekoder (UVD) zasnovan na hardveru ubrzava video reprodukciju u formatima H.264, VC-1, MPEG-2, MVC i MPEG-4. Ažurirana verzija, koja je dobila verziju 4, u suštini se ne razlikuje od prethodne, ali AMD tvrdi da je otporniji na greške tokom dekodiranja.

Video Codec Engine (VCE) dekoder je analogan tehnologijama kao što su Intel Quick Sync i Nvidia NVEnc. Iako recenzenti trećih strana tvrde da su konkurentski dekoderi još uvijek ispred ovog AMD rješenja, pažnja proizvođača na ovaj aspekt je ohrabrujuća.

Nova za integrisanu grafiku, True Audio tehnologija je takođe pomalo radoznala s obzirom na to da HTPC audio nije najmanji u svojoj vrsti. U teoriji, kada se koristi ova tehnologija, obradu zvuka preuzimaju tri jezgra Tensilica HiFi2 EP Audio audio procesora integrisanog u R7 Graphics. Štaviše, koristeći ovu tehnologiju, možete emitovati zvuk ne samo preko HDMI ili Display porta, već i preko priključka od 3 milimetra - tako, True Audio ne zamjenjuje zvučnu karticu, već je dopunjuje, obrađujući zvuk kroz skupove efekata i algoritama , pristup kojem omogućava True Audio API, neka vrsta analoga API Mantlea, samo za zvuk. Nažalost, vezivanje za softver je značajan nedostatak ove tehnologije: ako se Mantle već koristi ne samo u Battlefield 4, jedina igra sa podrškom za True Audio do sada je nova Lopov.

Ispitni štand i metodologija ispitivanja

Konkurenti za HD Graphics 4600 i AMD R7 Graphics su očekivano bili Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD8670D. Osim toga, testiranju su prisustvovale i diskretne video kartice o kojima je bilo riječi u prethodnom članku - GeForce GT 640 i R7 250, koje se mogu smatrati minimalnim nivoom za akceleratore za igre.

Konfiguracije testnog stola odabrane su na sljedeći način. Komponente zajedničke za sve testne platforme bile su:


CPU sistem hlađenja: Thermalright AXP-100;
Termički interfejs: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Diskovni podsistem: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
optički pogon: LiteOn iHAP122;
okvir: CoolerMaster 690 II Regular. Standardni ventilatori su zamijenjeni sa dva Termalright X-Silent 140 pri 650 o/min na prednjoj ploči i bočnom zidu;
reobass: Xilence FCP;
Napajanje: Corsair CX 750M.

Za platformu LGA 1155 odabrane su sljedeće komponente:


matična ploča: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Za platformu LGA 1150:


matična ploča: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Za platformu utičnica FM2 / FM2 +:


matična ploča: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Svi test procesori su radili u normalnom režimu, jer su njihove performanse očigledno dovoljne za integrisanu grafiku. RAM je takođe radio u normalnom režimu - 1600 MHz sa tajmingom 9-9-9-27 za HD Graphics 4000 i HD Graphics 4600, i 2133 MHz sa tajmingom 10-11-10-30 za Radeon HD8670D i R7 grafiku. Same grafičke jezgre su testirane u dva načina: na nominalnim frekvencijama i u režimu maksimalnog overkloka.

Svi testovi su obavljeni pod Windows 7 Professional sa instaliranim servisnim paketom 1. Korištene su sljedeće verzije drajvera:

AMD: Catalyst 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Sintetički testovi su sprovedeni sa standardnim postavkama, testovi u igrama - sa prosečnim grafičkim postavkama, koje odgovaraju nivou testiranih video kartica i grafičkih jezgara. Za testove su korištene tri rezolucije: 1366x768, 1680x1050 i 1920x1080 piksela. Postavke su detaljnije opisane na grafikonima.

Sintetički testovi

Tradicionalno, test paket otvara liniju sintetike 3DMark 2013... U ovoj verziji Futuremark je pratio aktuelne trendove, a od hardcore benchmarka za vrhunske računare, njegov najpoznatiji proizvod postepeno se pretvara u univerzalni sistem za testiranje platformi različitih stepena mobilnosti. Stoga nas od tri mjerila zanima samo jedan - Fire Strike, koji je i dalje u stanju da čak i hardver premium segmenta baci na koljena.

Ovog puta u ovom testu praktički nije bilo iznenađenja – integrisana grafika je raspoređena onim redosledom koji odgovara performansama ovih rešenja „na papiru“. Ispostavilo se da je jedina zanimljiva stvar to što je integrisana grafika Kaveri-ja samouvereno ispred GeForce GT640, iako gledajući unapred, u stvarnim aplikacijama takva situacija se daleko ne sreće uvek.

Sledeći na redu je benchmark Unigine heaven, koji dugo nije dobijao ažuriranja, ali i dalje ostaje prilično zahtjevan za performanse video kartice.

Ali u ovom testu rezultati su mnogo zanimljiviji. Sigurna prednost Haswellove integrisane grafike u odnosu na Ivy Bridge je prirodna, ali se ispostavilo da je jaz mnogo impresivniji nego u 3DMarku. Međutim, zanimljivo je da se HD 4600 ovdje bori gotovo ravnopravno sa Radeonom HD8670D - veoma dobar rezultat za Intel, i više nego primjetan porast u odnosu na prethodnu generaciju. Međutim, iste reči se mogu primeniti i na AMD: Kaveri integrisana grafika je takođe primetno brža od Richland grafičke jezgre. Ali rivalstvo sa GeForce GT640 se ne završava brzom pobedom: Kaveri je brži u nominalnoj vrednosti, ali gubi u overklokanju – očigledno, spora memorija počinje da utiče.

Novi razvoj kompanije Unigine - benchmark dolina- vodi nas sa fantastičnih nebesa na stvarnu zemlju i raduje oči ruskih entuzijasta autohtonim brezovim borovima i proplancima obraslim kamilicom i ivan čajem, ne zaboravljajući dobro učitati i zagrijati video kartice.

Ovaj benchmark je tradicionalno lojalniji Nvidia proizvodima, tako da Kaveri može sustići GeForce GT640 samo u overclockingu, a ta prednost se ne može nazvati primjetnom. Ali ono što je zanimljivo, ovdje se ispostavilo da je overclockana Radeon HD 8670D nešto brža od R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. Što se Intelove grafike tiče, Haswell je opet brži od svog prethodnika, ali više nije u stanju da se takmiči sa AMD rješenjima.

Testovi igara

Batman: Arkham City

Drugi dio avantura Mračnog viteza, zaštitnika Gothama. Igra ne posuđuje okruženje izuzetno uspješne filmske trilogije Christophera Nolana i koristi stil stripa, što je ne sprječava da isporuči odličnu radnju, uspješnu kombinaciju akcionih i stealth elemenata, detektivske zagonetke i drugo. Za grafički dio zaslužan je modificirani (još jednom) Unreal Engine 3, a danas se igra može nazvati zahtjevnom samo na najvišim grafičkim postavkama.

Na niskim rezolucijama sa srednjim postavkama, možete ugodno igrati čak i na HD4000, ali Haswell je i dalje brži, posebno u pogledu minimalnog FPS nivoa. Integrisana AMD grafika je u gustoj grupi, odnos snaga ovde otprilike odgovara Intelovim rešenjima, iako je nivo performansi svakako mnogo veći. R7 Graphics zaostaje za GeForce GT640, ali jaz između njih nije toliko kritičan.

Sa povećanjem rezolucije, Haswell-ova integrisana grafika i dalje pruža minimalan komforan nivo FPS-a, dok njegov prethodnik više nije u stanju da se nosi sa opterećenjem. Ipak, sva Intelova rješenja ovdje primjetno zaostaju za AMD proizvodima, čije se performanse mogu opisati kao udobne. Jaz između R7 Graphics i GeForce GT640 ostaje na istom nivou.

U Full HD-u biće moguće igrati na integrisanoj Intel grafici samo ako se podešavanja dodatno smanje, ali ostali učesnici testa održavaju isti balans snage kao u prethodnim režimima.

Battlefield 4

Igra kojoj nije potrebno posebno predstavljanje. Još jedna reinkarnacija priznatog lidera u žanru timskih pucačina, još jedna nova riječ u grafici, još jedan upad hordi obožavatelja na forume - sve je kao i obično. Međutim, vrijednost ove igre leži u novoj verziji Frostbite motora, koji već danas oduzima titulu "univerzalne mašine svijeta" Unreal Engineu - u svakom slučaju, Bioware studio kreira nove igre na ovom motoru , koji će u budućnosti pratiti i drugi programeri.

Battlefield 4 je kreiran u bliskoj saradnji sa AMD-om, tako da rezultati ne bi trebalo da budu iznenađenje. Već u niskoj rezoluciji, od svih Intelovih čipova, samo overklokovana HD Graphics 4600 daje manje-više glatku brzinu kadrova, iako to nije dovoljno za udobnu igru. Ali grafička jezgra Richlanda i Kaveria ovdje rade vrlo dobro - ma koliko čudnom izgledala ideja igranja Battlefielda na integriranoj grafici, u praksi je to moguće - naravno, ovisno o odabiru postavki i rezolucija.

Međutim, sa povećanjem rezolucije, čak se i HD8670D približava minimalnom komfornom nivou - i dalje možete igrati, ali ne baš glatka brzina kadrova ometa uspjeh u uništavanju protivnika. R7 Graphics, s druge strane, radi mnogo bolje, zbog ljubavi Frostbite motora prema GCN arhitekturi. Kaverijeva integrisana grafika nadmašuje GT640 u nominalnom režimu i pokazuje sličan nivo performansi nakon overklokovanja.

U Full HD-u, GeForce GT 640 je samo malo ispred HD8670D i primetno je inferioran u odnosu na R7 Graphics, ali ovde sva navedena rešenja pružaju samo minimalan komforni nivo performansi.

Prljavština 3

Posljednji dio nekada čuvene serije, koji je zadržao barem neku vezu sa pravim trkačkim takmičenjima. Sa stanovišta gameplaya, postoji mnogo pritužbi na igru, ali u pogledu grafike, osmi dio serije je prilično dobar, a osim toga, ne razlikuje se po previsokim sistemskim zahtjevima - upravo ono što je potrebno za budžet video kartice i integrirana rješenja.

Već na niskim rezolucijama, HD Graphics 4000 ne pruža željene performanse, iako se nasljednik u licu HD Graphics 4600 dobro snalazi. Ipak, zaostajanje Intelovih grafičkih jezgara od AMD proizvoda ne treba komentarisati – u stvari, njihove performanse završavaju tamo gde počinju HD8670D i R7 Graphics. Ali čak ni overclocking ne pomaže potonjem da dođe do diskretne grafike u obliku GeForce GT640.

U rezoluciji od 1680x1050 piksela, FPS brojač prestaje da izlazi van skale kada meri performanse diskretnih kartica, ali ostatak slike se malo menja. Dakle, iz Intelovog tabora samo overklokovana HD 4600 pokazuje zapažen rezultat, a R7 Graphics u overclocking modu konačno uspeva da nadmaši GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama, ali ukupni odnos snaga ostaje isti.

Full HD rezolucija sa srednjim grafičkim postavkama je konačan trijumf AMD-ovih APU-a – možete igrati čak i na HD8670D u nominalnom režimu, a overklok ostavlja prostora za veća podešavanja.

FarCry 3

Nekada stvoreni i izgubljeni brend Crytek, koji je preuzeo Ubisoft, konačno se riješio nedostataka drugog dijela, vraćajući igrače iz dosadne smeđe savane u tropsku džunglu. Zaplet (u igri je, a to je već ugodno na pozadini Crysis 3) pruža svoju originalnost, igra je kombinacija pucačina i dijelova za igranje uloga, kao i punopravnog igranja u sandboxu, i grafika se isporučuje sama.

Na niskim rezolucijama, Haswellova integrisana grafika pruža impresivnu prednost u odnosu na svog prethodnika i pruža minimalne potrebne performanse. Štaviše, u overclockanju HD4600 uspijeva sustići Radeon HD8670D na nominalnim frekvencijama. Ali R7 Graphics, iako zaobilazi svog pretka za jednako impresivan broj frejmova, još uvijek nije u stanju da sustigne GeForce GT640, iako joj povećanje frekvencija omogućava da se vrlo približi.

Ali sa povećanjem rezolucije, moraćete da zaboravite na igru ​​na integrisanoj Intel grafici, a Radeon HD8670D sa rezolucijom od 1680x1050 piksela se ne nosi baš najbolje. Ali ovaj režim postavlja ozbiljniji zadatak za GeForce GT640, koji omogućava R7 Graphics da ga sustigne nakon overklokovanja.

U Full HD-u, igra se ispostavlja još zahtjevnijom za grafički podsistem PC-a. Radeon HD 8670D ne može da se nosi sa ovom rezolucijom čak ni nakon overklokovanja, a R7 Graphics i GeForce GT640 proizvode skoro istu brzinu kadrova, što je jedva dovoljno da igra manje-više glatko.

Hitman: Absolution

Novi dio avantura ubice, poznatog pod šifrom "47". Hladnokrvni, potpuno lišeni emocija antiheroj tokom postojanja serije uspio je oko sebe formirati čitavu vojsku obožavatelja, u čije redove nije mogao ni prorijediti izdavanje nekoliko iskreno propalih dijelova. Međutim, Absolution ne spada u potonje - ima dostojnu radnju i nivo produkcije, složenu igru ​​i potreban nivo slobode igrača.

Kao i Battlefield 4, igra je prilično lojalna AMD grafičkim karticama, tako da rezultati uopće nisu iznenađujući. Grafički dio Haswell procesora je primjetno ispred HD 4000, ali čak ni overclocking mu ne dozvoljava da se približi granici udobnosti. Međutim, za ostale učesnike testa, Hitman grafika se ispostavlja kao težak zadatak: Radeon HD8670D, R7 Graphics i GeForce GT640 su izuzetno gusta grupa, samo R7 250 sa gddr5 memorijom pokazuje fundamentalno drugačiji nivo performansi.

Sa povećanjem rezolucije, poravnanje sila se ne menja - GeForce GT640 se nalazi između Radeon HD8670D i R7 Graphics, samo R7 250 donosi performanse na novi nivo.

U Full HD rezoluciji, R7 Graphics uspeva da odnese ubedljivu pobedu nad GT640, ali pri ovoj rezoluciji sa srednjim grafičkim postavkama, integrisana grafika više nije u stanju da obezbedi prihvatljivu brzinu kadrova.

TES V: Skyrim

Ne samo još jedna igra iz serije The Elder Scrolls, već ovog puta dostojna nasljednica lovorika Morrowinda. Isporučuje wiki... nordove, medovinu, zmajeve, surovu i dosadnu ljepotu sjevernih pejzaža, cvjetajući noću nebeskim svjetlima svih vrsta nijansi, kao i prisustvo razumnog centralnog zapleta i gomilu sporednih zadataka. Što se tiče tehnologije, igra ne donosi nikakva otkrića, ali se ispostavilo da je prilično zahtjevna za resurse računara, posebno na maksimalnim postavkama i teksturama visoke rezolucije.

Budući da nije dio bilo kakvih marketinških programa, što se danas događa prilično rijetko, Skyrim je u stanju da adekvatno radi na širokom spektru hardvera. Dakle, na niskim rezolucijama možete ugodno igrati čak i na HD Graphics 4000, a njegov nasljednik, HD Graphics 4600, uopće demonstrira fundamentalno drugačiji nivo performansi, nakon overclockinga je praktično jednak Radeon HD8670D na nominalnim frekvencijama. Važno je napomenuti da je potonji, kao rezultat overclockinga, jednak R7 Graphics, a integrisana Kaveri grafika je ispred GeForce GT640.

Ono što je posebno zanimljivo – vlasnici integrisanih Intel grafičkih jezgara možda nisu ograničeni na niske rezolucije, Skyrim takođe igra dobro na 1680x1050 piksela, iako HD Graphics 4000 u ovom slučaju treba overklokovati. Inače, raspored snaga se ne menja - Haswell ponovo kroči za petama overclockanog Richlanda, a Kaveri se približava GT640.

U Full HD-u, integrisana grafika Ivy Bridgea se već potpuno guši, ali Haswell se još uvijek može nositi s igrom, ali više nije moguće sustići AMD proizvode. Zanimljivo je da na ovoj rezoluciji AMD grafička jezgra obe generacije pokazuju praktično iste performanse, a overklokovana R7 grafika je jednaka samo GeForce GT640.

Sleeping dogs

Neočekivani hit u stilu GTA-e, koji je dugo bio u razvoju i ispalio iz vedra neba u novembru 2012. Uranjajući igrača u zastrašujuću, ali na svoj način atraktivnu atmosferu podzemlja Hong Konga, doslovno prožetu duhom filmova Johna Wooa, igra standardnoj mehanici dodaje značajan udio borilačkih vještina i azijskog okusa, koji izgleda svježe i originalno. Igra je višeplatformski projekat, ali PC verzija sa teksturama visoke rezolucije je veoma zahtevna za grafički podsistem.

Već na niskim rezolucijama Intelova integrisana grafika ne dolazi u obzir, dok AMD grafička jezgra pružaju prilično visoke performanse. R7 Graphics čak nadmašuje GeForce GT640 u nominalnom smislu, iako overclocking vraća pobjedu u ovoj konkurenciji Nvidia proizvodu.

Sa povećanjem rezolucije na 1680x1050 piksela, GeForce GT 640 gubi svoj žar, zaustavljajući se između overklokovane Radeon HD8670D i R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. U isto vrijeme, novi AMD ovdje je primjetno ispred svog prethodnika, pružajući mnogo udobniji proces igranja.

U Full HD-u, jaz između dva AMD rešenja se još više povećava, ali GeForce GT640 neočekivano pronalazi snagu da nastavi sa R7 grafikom.

Tomb raider

Ne samo još jedan dio franšize, možda čak i poznat ljudima daleko od kompjuterskih igrica, već i njeno potpuno ponovno pokretanje, napravljeno u mnogo realnijem stilu. Glavni lik više nije boginja rata fantastičnih formi, već jučerašnja studentica, koja se prvi put suočila sa stvarnom opasnošću i bila primorana da se bori za opstanak, a elementi avanture više ne uključuju poletno pucanje iz pištolja s beskrajnom municijom. Na čemu treba zahvaliti piscima. Tehnički, igra je opet cross-platform projekat, iako je PC verzija opremljena mnogim poboljšanjima.

Opet, čak i pri niskim rezolucijama, Intelova grafika nije jednaka, iako overklokovana Haswell grafička jezgra pokazuje prihvatljivu brzinu. Važno je napomenuti da jaz između R7 Graphics i njegovog prethodnika ovde nije toliko primetan kao u slučaju Sleeping Dogs, a AMD-ov novi proizvod uspeva da se približi samo GeForce GT640.

Sa povećanjem rezolucije, Intelovi proizvodi gube svoje posljednje ambicije, ali ovaj način rada već postaje test za ostale učesnike testa. R7 Graphics ovdje pokazuje primjetnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D, ali je nakon overclockinga tek neznatno ispred GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama.

U Full HD-u, situacija se opet ponavlja - R7 Graphics se ispostavi da je brža od Radeon HD8670D, ali GeForce GT640 ide naprijed u overclocking modu.

Svijet tenkova

Igra čije se ime prvo pojavljuje u kontekstualnoj pretrazi Google-a kada tražite "world of", i to govori sve. Možda jedan od prvih MMO projekata za koji se pokazalo da može zadovoljiti potrebe korisnika umornih od avantura dugouhih i zelenoputih ljudi. Istovremeno, veoma je popularan među ljubiteljima istorije, rekonstruktorima, modelarima i ostalima uključenim, što je samo od koristi zajednici igrača, smanjujući procenat škola i zanimljivih likova. Razlikuje se po istorijskoj preciznosti, realističnom modelu oštećenja, bogatoj floti vozila, ali igra istovremeno ima prilično nizak prag za ulazak. Prve verzije igre imale su skromne sistemske zahtjeve, ali kao rezultat nedavnih inovacija, opterećenje na hardveru računara se višestruko povećalo.

Ako je u vrijeme zakrpe 8.11 bilo prilično ugodno igrati na HD Graphics 4600 (što je autor, prije svega, učinio), onda je s izdavanjem ažuriranja 9.0 Intelova integrisana grafika prestala raditi čak i na niskim rezolucijama. Istovremeno, AMD-ovi proizvodi, koje motor BigWorld žestoko mrzi i nastoji da uništi na sve moguće načine, pokazuju više nego dovoljan nivo performansi. Treba napomenuti da je overclockani Radeon HD8670D jednak R7 Graphics na nominalnim frekvencijama, a generalno Kaverijeva prednost u odnosu na prethodnika ovdje ne izgleda baš uvjerljivo. S druge strane, čak i overclockani Radeon HD8670D uspijeva zaobići GT640 – s obzirom na ljubav motora prema Nvidia proizvodima, ovo je dobar rezultat.

Povećanje rezolucije samo jasnije čini naznačene tendencije. AMD-ova integrisana grafika pruža dovoljno performansi za igranje igara, ali R7 Graphics ne pokazuje jasnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D. Istovremeno, integrisana jezgra Richland i Kaveri pokazuju isti nivo performansi kao GeForce GT640.

U Full HD rezoluciji, generalni raspored snaga ostaje nepromenjen, ali GT640 je već samouvereno ispred Radeon HD8670D i tek neznatno iza R7 Graphics, koji je konačno uspeo da se odvoji od svog prethodnika.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Sjajan i užasan MMORPG, koji postoji, možda duže nego što rade neki studiji za igre, rekorder po relativno poštenom uzimanju novca od stanovništva. WoW grafički motor oduvijek se odlikovao odličnom optimizacijom: na primjer, autor ovog članka je tokom 1.3 zakrpe uspio da igra tu temu na GeForce 2 MX 400 instaliranoj na njegovom radnom računaru. Video kartica je tada već bila drevna, ali je ipak povukla igru ​​u rezoluciji od 800 x 600 piksela. Slična situacija se zapaža i sada: uz ispravan odabir postavki, možete igrati podnošljivo dobro čak i na Intel HD Graphics 2000, ali da biste postavili parametre na maksimum, trebat će vam gotovo vrhunski hardver.

Potvrđujući gore navedeno, čak i HD4000 pruža prihvatljive performanse pri niskim rezolucijama, iako je integrisana grafika Haswella primjetno brža. Za razliku od WoT-a, ovde R7 Graphics odmah dobija prednost u odnosu na Radeon HD8670D i, štaviše, nadmašuje GT640.

Međutim, na rezoluciji od 1680x1050 piksela, slika se ispostavlja drugačijom: R7 Graphics ovdje nije toliko ispred Radeon HD8670D, a uspjeva sustići nominalni GT640 tek nakon overclockinga.

U Full HD-u situacija je skoro potpuno ista, osim što se jaz između R7 Graphics i Radeon HD8670D neznatno povećava.

zaključci

Kao što biste i očekivali, nove generacije integrisane grafike podigle su performanse korak dalje. Ovo je posebno uočljivo na primjeru Intel HD Graphics 4600, čiji se dobitak u performansama primjećuje bukvalno u svim test aplikacijama, a ponekad mu čak i dopušta da se takmiči sa integrisanom grafikom AMD-a prethodne generacije, koju bi HD Graphics 4000 mogao ni pod kojim okolnostima. Vjerovatno će se HD Graphics 5200/5100 moći izjednačiti, pa čak i nadmašiti Radeon HD8670D, ali njihova pojava u Devils Canyon procesorima je još uvijek blizu, ali ipak budućnost. A ovi procesori nisu dizajnirani da rade sa integrisanom grafikom, a Haswell i Haswell Refresh će i dalje biti opremljeni HD Graphics 4600.

Općenito, ideja o povećanju izvršnih jedinica, napravljena smanjenjem tehničkog procesa i smanjenjem ukupne potrošnje energije čipa, dobro je funkcionirala - performanse su se toliko povećale da pri sastavljanju proračunskog PC-a može biti isplativije ne da kupite video karticu kao što je GeForce GT630, ali da kupite produktivniji (uključujući grafičku karticu). delovi) procesor. A korisnici kojima su prvenstveno potrebne performanse računarskih jezgara ne moraju razmišljati o kupovini diskretne video kartice.

Što se tiče R7 Graphics u Kaveri procesorima, tačno je suprotno. AMD je napravio dugo očekivanu tehnološku revoluciju prenošenjem integrisane grafike na trenutnu GCN arhitekturu, ali performanse nisu napravile revolucionarni skok. Da, Kaverijeva integrisana grafika je brza – u stvari, to je najbrže integrisano grafičko rešenje do sada, pa čak ni HD Graphics 5200 jedva da ima šanse da se takmiči s njim. Ali u isto vrijeme, povećanje performansi u odnosu na Radeon HD8670D nikako nije nevjerojatno: da, igre rade brže, da, dostupne su one rezolucije u kojima je prethodnik potpuno oduvan, ali jeftine video kartice za igranje poput R7 250 i dalje pruža mnogo veće performanse. S druge strane, nisu poništene ni očigledne prednosti integrisane grafike. Isporučuje se ispod istog poklopca sa procesorom, za razliku od diskretne video kartice, ne zahtijeva dodatne troškove, ne zauzima puno prostora, što vam omogućava da sastavite sistem u ultra-kompaktno kućište i omogućava vam da se riješite nepotreban izvor topline, što u potonjem slučaju može biti težak argument.

Dakle, kakav zaključak se može izvući iz rezultata ovog članka? U stvari, uprkos povećanim ukupnim performansama, odnos snage Intel u odnosu na AMD u segmentu integrisane grafike nije se ni malo promenio od dana Ivy Bridgea i Richland/Trinityja. Intel nastavlja da se fokusira na računarska jezgra, a AMD-ov APU koncept ostaje bez premca tamo gde je namenjen. Kao što je Richland nekada bio najbolji izbor za kućne multimedijalne računare bez diskretne grafike, Kaveri je sada na toj poziciji. Da li su mogućnosti reprodukcije videa i zvuka u novim proizvodima nešto šire, međutim, implementacija ovih mogućnosti direktno zavisi od softvera, pa se stoga ne može smatrati prednošću u punom smislu te riječi.

Danas ćemo govoriti o nizu grafičkih kartica AMD Radeon R7 200 serije. Govorit ćemo o četiri predstavnika: serije 260, 250 i 240. Unatoč činjenici da postoji nekoliko odvojenih opcija, razlika između njih nije tako velika. Svakako ćemo istaći i razmotriti sve najuočljivije razlike kako ne biste morali ponovo razmišljati šta kupiti.

Cijena

Počnimo odmah s cjenovnom kategorijom ovih kartica. Uprkos činjenici da su svi GPU-ovi visokih performansi i mogu da obrađuju velike tokove podataka, oni se nalaze u takozvanom ekonomskom sektoru. U prosjeku ćete morati platiti do 10.000 rubalja za takvu karticu, ovisno o konkretnom modelu i trgovini, što je dobra vijest.

Iako su moderne igre stvorene isključivo za najnovije video kartice, a ultra postavke rade samo na video procesorima od 50.000 rubalja, to ne znači da ih jeftine kartice ne mogu zamijeniti. Činjenica je da su recenzije korisnika AMD Radeon R7 200 serije izuzetno pozitivne, što znači da su veoma tražene.

Specifikacije

Počećemo s najčešćim serijama 200. Svi su izrađeni po tehnološkom procesu koji određuje veličinu kristala od 28 nm. Vrijednost nije previsoka, u poređenju sa drugim video karticama, mogla bi biti bolja. U suprotnom, ovo bi dovelo do pregrijavanja kartice, međutim, dva ugrađena hladnjaka za hlađenje negiraju ovu grešku u dizajnu AMD Radeon R7 200 serije. Fotografije u članku to jasno pokazuju. Jedina mana je što morate češće čistiti rashladni sistem.

AMD Radeon R7 200 serija, čije karakteristike razmatramo, povezana je preko PCI-E x16 interfejsa verzije 3.0. Sasvim standardno, ali mnogo bolje od AGP-a. Prilikom kupovine samo obratite pažnju na ovu nijansu.

Monitor

Što se tiče prikaza informacija na ekranu, onda AMD Radeon R7 200 serija drajver daje toplinu. Ako u seriji 240 video kartica podržava samo dva monitora, onda u svim sljedećim postoji nekoliko mogućnosti.

  • Ako koristite i HDMI, tada možete povezati do 3 ekrana.
  • Sa DisplayPort konektorom, njihov broj se povećava na četiri.
  • Sa MST čvorištem možete povezati čak 6 monitora.

Istovremeno, ove video kartice podržavaju rezoluciju od 4096x2160. Ove video kartice su pogodne i za obične i za široke ekrane. Dakle, video kartice mogu podržati sisteme sa više monitora, a softver koji se isporučuje uz njih pomoći će korisniku u implementaciji njegovog plana.

TTX

Hajde da sada razgovaramo o tehničkoj komponenti AMD Radeon R7 200 serije. Karakteristike ovih video kartica su takve da su u stanju da bez napora podrže performanse najmodernijih i najzahtjevnijih igara. Izuzetak je AMD Radeon, ali je objavljen dosta davno.

Na primjer, frekvencija grafičkog procesora, koja u velikoj mjeri određuje performanse video kartice, varira oko 1 GHz i može varirati ovisno o proizvođaču. Istovremeno, za model 240 ova vrijednost je približno 800 MHz.

Memorija video kartice je u GDDR5 i DDR3 formatima. Ali u isto vrijeme, ako stari modeli koriste samo zastarjelu memoriju, onda novi (serija 260) sadrže isključivo modernu tehnologiju.

Također se može značajno razlikovati unutar istog modela. To također u potpunosti ovisi o proizvođaču. Međutim, uprkos svim naporima, nećete moći pronaći grafičku karticu AMD Radeon R7 200 serije sa specifikacijama koje sadrže više od 2 gigabajta memorije. Ali to nije neophodno ako vas zanimaju moderne igre i zahtjevi za njima.

Na osnovu memorijskog formata, širina pojasa AMD Radeon R7 200 serije također slijedi. Karakteristike koje dobijamo na izlazu pokazuju najbolje moguće performanse ovih video kartica:

  • 250 i 240 serije pružaju propusni opseg do 72 GB/s;
  • 260, 260x i 265 obezbeđuju brzinu razmene podataka od 96/104/180 GB/s, respektivno.

Kao što vidite, pod svim ostalim stvarima, pobjeđuju samo najnoviji modeli. Međutim, po prosječnoj cijeni od 7.700 rubalja, kupovina ove video kartice za nadogradnju računara neće predstavljati veliki problem.

Proces računarstva

Uzimajući u obzir opće podatke dostupne kupcu o cijeni u trgovini, prelazimo na preciznije brojke. Karakteristike AMD Radeon R7 200 serije će nam omogućiti da sa sigurnošću kažemo koja je od ovih video kartica bolja od ostalih.

Počećemo od broja procesora opšte namene. Koriste se za izračunavanje boje i oblika objekata prikazanih na ekranu. Kao što možete zamisliti, performanse kartice u cjelini jako zavise od ovog parametra. I ovdje sa sigurnošću možemo reći da model 240 uveliko zaostaje za svojim kolegama iz serije.

  • AMD Radeon R7 240 ima samo 5 računarskih jedinica, što je 320 procesora.
  • AMD Radeon R7 250 sadrži 8 blokova, a 250x - već 14.
  • AMD Radeon R7 260 ima 12 blokova, 260x ima 14, ali model 265 sadrži čak 16 računarskih uređaja. Ovdje nije ni potrebno objašnjenje.

Dodatno

Naravno, tehničke karakteristike AMD Radeon R7 200 serije su veoma važne. Koje tehnologije moderna video kartica može da podrži određuje njenu funkcionalnost i korisnost za korisnika.

Video kartice iz recenzirane serije osjećaju se samopouzdano kada rade sa Direct X 12.0 i Open CL 1.2. Takođe dobro rade sa Open GL 4.3. Tehnologija CrossFire odavno je prestala oduševljavati i također je savršeno podržana ovim karticama. Koje su onda razlike?

  1. Prvi kamen spoticanja je AMD TrueAudio. Ova tehnologija je stvorena za održavanje boljeg kvaliteta zvuka. Ali ne koriste ga sve igre, kao što ga ni sva oprema ne može podržati. Od svih predstavljenih kartica, samo 260 i 260x podržavaju ovu tehnologiju.
  2. VCE dekoder odgovoran za HD video također može predstavljati problem. Podržan je samo na karticama od 250x i više.

Performanse novog A10-7850K APU-a upoređene su sa njegovim direktnim konkurentom, Core i5-4440, Intelovom ponudom slične cijene izgrađene na najnovijem Haswell dizajnu. Usput smo uporedili brzinu rada vodećeg modela Kaveri sa starijom verzijom Richlanda, A10-6800K. Rezultatima benčmarka dodati su i indikatori performansi prethodno recenziranog A8-7600: ovaj procesor ima nižu brzinu takta u poređenju sa A10-7850K i opremljen je smanjenom grafičkom jezgrom zasnovanom na 384 shader procesora.

Kao rezultat toga, set ispitne opreme dobio je sljedeći oblik:

  • Procesori:
    • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 jezgra, 3,7-4,0 GHz, 2x2 MB L2, Radeon R7 serija);
    • AMD A10-6800K (Richland, 4 jezgra, 4,1-4,4 GHz, 2x2 MB L2, Radeon HD 8670D);
    • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 jezgra, 3,3-3,8 GHz, 2x2 MB L2, Radeon R7 serija);
    • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 jezgra, 3,1-3,3 GHz, 4x256 KB L2, 6 MB L3, HD Graphics 4600).
    • CPU hladnjak: Noctua NH-U14S.
  • matične ploče:
    • ASRock FM2A88X Extreme6 + (Socket FM2 +, AMD A88X);
    • Gigabyte Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
  • Memorija: 2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
  • grafičke kartice:
    • AMD Radeon HD 7750 (2 GB / 128-bitni GDDR5, 900/4500 MHz);
    • AMD Radeon R7 250 (2 GB / 128-bitni GDDR5, 1000/4600 MHz);
    • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 GB / 384-bit GDDR5, 876-928 / 7000 MHz).
  • Podsistem diska: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
  • Napajanje: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760W)

Testiranje je obavljeno na Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 operativnom sistemu korišćenjem sledećeg skupa drajvera:

  • AMD Chipset Driveri 13.12;
  • AMD Catalyst Graphics Driver 14.1 beta 1.6;
  • Intel Chipset Driver 9.4.0.1027;
  • Intel® Iris i HD Graphics Driver 15.33.8.64.3345;
  • Intel Management Engine Driver 9.5.0.1345;
  • Intel Rapid Storage Technology 12.9.0.1001;
  • NVIDIA GeForce 332.21 drajver.

⇡ Performanse sa diskretnom grafikom

Prije svega testiramo procesore na platformama s instaliranom diskretnom video karticom visokih performansi. Ova konfiguracija vam omogućava da uporedite x86-performanse različitih arhitektura i daje informacije o tome koliko su određeni CPU-ovi prikladni za rad u produktivnim sistemima, gde su eksterne video kartice gornjeg cenovnog ranga instalirane bez greške. U ovom slučaju, grafička jezgra procesora se ne može koristiti i ona je deaktivirana.

Treba naglasiti da u kontekstu proučavanja A10-7850K ovakvo testiranje ima direktno praktično značenje. AMD je odustao od daljeg razvoja procesora FX serije, pa će uloga CPU-a za sisteme sa diskretnom grafikom postepeno preći na Kaveri ili njihove naslednike.

Futuremark PCMark 8 2.0

Tradicionalno, prvenstveno koristimo PCMark 8 2.0 integrisani test za mjerenje performansi, koji simulira različite opcije za tipično opterećenje sistema. Razmatraju se tri scenarija: kod kuće — tipična kućna upotreba računara, kreativna — korišćenje računara za zabavu i multimedijalne sadržaje i posao — korišćenje računara za tipičan kancelarijski rad.

Ako ste pročitali naš prethodni materijal o Kaveri procesorima, onda vas ovi rezultati neće iznenaditi. Da, računarske performanse Steamroller jezgara su niske, tako da četvorojezgarni Kaveri znatno zaostaje za mlađim četvorojezgarnim Haswellom. Ovo je bilo sasvim očekivano, pa mnogo jače iznenađenje može izazvati činjenica da A10-7850K zaostaje ne samo za Haswellom, već i za A10-6800K Richland generacije. Očigledno, mikroarhitektonska poboljšanja Steamroller-a apsolutno nisu dovoljna da kompenzuju smanjenu frekvenciju takta ovog procesora. Kao rezultat toga, stari APU model ispada 3-4 posto brži od novog.

Smiješno je da, opravdavajući prilično visoku cijenu postavljenu na A10-7850K, sam AMD upućuje na visoke performanse ovog procesora u PCMark 8. Činjenica je da AMD podrazumijeva rezultate sa omogućenim OpenCL ubrzanjem, ali u slučaju korištenja diskretnog video karticu, nemoguće je koristiti, što dovodi do one tužne slike koja je prikazana na dijagramima iznad.

Performanse aplikacije

Adobe Photoshop CC vrši testiranje grafičkih performansi. Ovo mjeri prosječno vrijeme izvršenja testne skripte koja je kreativno prerađeni Retouch Artists Photoshop Speed ​​Test koji uključuje tipičnu obradu četiri slike od 24 megapiksela s digitalnog fotoaparata.

U Autodesk 3ds max 2014 testiramo konačnu brzinu renderiranja. Ovo mjeri vrijeme potrebno za renderiranje u rezoluciji 1920x1080 koristeći mental ray renderer za jedan okvir standardne Space_Flyby scene iz SPEC test paketa.

Maxon Cinebench R15 mjeri performanse fotorealističkog 3D renderiranja u CINEMA 4D paketu za animaciju. Scena korištena u benčmarku sadrži oko 2 hiljade objekata i sastoji se od 300 hiljada poligona.

Testiranje brzine arhiviranja se mjeri u WinRAR 5.0. Ovdje testiramo vrijeme koje je arhivator potrošio na komprimiranje direktorija s različitim datotekama ukupne zapremine od 1,7 GB. Ovo koristi maksimalni omjer kompresije.

Za testiranje brzine video transkodiranja u H.264 / AVC format, koristimo široko korišteni x264 kodek verziju r2358. Za procjenu performansi, original [email protected] AVC video fajl iz x246 FHD Benchmark 1.0.1, sa bitrateom od oko 30 Mbps.

A10-7850K zaostaje za Core i5-4440 slične cijene za 30 do 70 posto. Drugim rečima, izbor procesora porodice Kaveri za korišćenje u sistemima sa diskretnom video karticom uopšte nema smisla. Čak i jeftiniji A10-6800K, koji pripada prethodnoj generaciji APU-a, često je u stanju da ponudi veće skalarne performanse računara.

Performanse igranja

Testirali smo u igrama koje koriste Full HD rezoluciju i postavke visokog kvaliteta. Naša diskretna GeForce GTX 780 Ti grafička kartica visokih performansi vam omogućava da vidite značajne razlike u brzini procesora čak i tada. Korištene postavke:

  • Batman - Arkham Origins: rezolucija 1920x1080, Anti-Aliasing = MSAA 4x, detalji geometrije = DX11 poboljšani, dinamičke sjene = DX11 poboljšane, zamućenje pokreta = uključeno, dubina polja = DX11 poboljšana, izobličenje svjetla = uključeno, izobličenje svjetla = uključeno = Uključeno, Reflections = Uključeno, Ambijentalna okluzija = DX11 poboljšana, hardverski ubrzana Physx = visoka.
  • Civilization V: Brave New World: rezolucija 1920x1080, Antialiasing = 4xMSAA, Strateški Vie sa visokim detaljima = Uključeno, Dekodiranje GPU teksture = Uključeno, Detalji preklapanja = Visok, Kvalitet senke = Visok, Kvalitet magle rata = Visok, Nivo detalja terena = Visok , Nivo teselacije terena = Visok, Kvalitet sjene terena = Visok, Kvalitet vode = Visok, Kvalitet teksture = Visok. Koristi se DirectX 11 verzija igre.
  • F1 2013: rezolucija 1920x1080, ultra kvalitet, 4xAA, DirectX11. Staza je Texas i verzija igre sa podrškom za AVX uputstva.
  • Metro: Last Light: Rezolucija 1920x1080: DirectX 11, Visok kvalitet, Filtriranje teksture = AF 16X, Zamućenje pokreta = Normalno, SSAA = Uključeno, Tesselation = Uključeno, Napredno PhysX = Uključeno. Za testiranje se koristi scena D6.

Rezultati dobijeni na testovima igara još jednom potvrđuju sve gore rečeno. Računarske performanse modela A10-7850K nisu ništa bolje od onih A10-6800K. Procesor Richland generacije, iako je baziran na Piledriver mikroarhitekturi, a ne na Steamrolleru, ima 10 posto veću brzinu takta i agresivniju turbo tehnologiju. Ovo je dovoljno za pružanje više okvira u sekundi u igrama kada se koristi diskretna grafička kartica.

Stoga nije iznenađujuće da A10-7850K nije uporediv u igračkim performansama sa Core i5-4440. Intelov četvorojezgarni procesor pruža mnogo veće performanse u igrama, tako da je Socket FM2 + platforma potpuno neprikladna za produktivne sisteme za igranje. Međutim, teško da je to ikoga iznenadilo: nailazimo na niske igračke performanse AMD procesora svaki put kada su u pitanju nosioci Bulldozer mikroarhitekture ili njeni sljedbenici.

Parni valjak protiv Piledrivera

Rezultati dobijeni u kompjuterskim testovima navode da se zapitamo koliko je mikroarhitektura Parnog valjka u stvarnosti naprednija od svog prethodnika. AMD je tvrdio da će povećanje performansi pri konstantnoj brzini takta biti 15-20 posto. Ali suština je da implementirana poboljšanja često ne nadoknađuju pad brzine takta od 10 posto. Stoga smo odlučili vidjeti koliko će Kaveri biti brži od Richlanda, pod uslovom da rade na istoj frekvenciji.

U sljedećoj tabeli prikazani su benchmark rezultati za A10-7850K i A10-6800K procesore koji su bili prisiljeni na 4,0 GHz.

Kaveri 4,0 GHzRichland 4,0 GHzPrednost parnog valjka
PCMark 8 2.0, Početna 2937 2873 +2,2 %
PCMark 8 2.0, rad 2825 2796 +1,0 %
PCMark 8 2.0, Kreativno 2990 2894 +3,3 %
WinRAR 5.0, sekunde 204,8 197,3 -3,7 %
Photoshop CC, sekunde 150,3 157,5 +4,8 %
3ds max 2014, sekunde 248 339 +36,7 %
x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
Metro: Last Light, 1920x1080 SSAA HQ 45,8 43,1 +6,3 %
Civilization V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

Pokazalo se da je odnos performansi između Steamroller-a i Piledriver-a vrlo neujednačen. U najboljem slučaju prednost nove mikroarhitekture prelazi 35 posto, au najgorem gubi i do 4 posto. Prosječna vrijednost superiornosti Kaverija nad Richlandom u performansama na istoj frekvenciji takta je oko 7 posto.

Priroda dobijenih rezultata nam omogućava da nedvosmisleno zaključimo da se, prije svega, superiornost Steamroller-a nad Piledriver-om otkriva u višenitnim algoritmima koji koriste cjelobrojne instrukcije. Drugim rečima, podela dekodera opštih instrukcija na dual-core modul, izvedena u Steamroller-u, zajedno sa drugim optimizacijama, omogućila je povećanje efikasnosti celobrojnih izvršnih uređaja. Stoga su zadaci poput 3D renderiranja ili video transkodiranja dobili vrlo primjetno povećanje brzine izvršavanja. U istom slučaju, kada aplikacije aktivno koriste još uvijek zajednički blok operacija sa stvarnim brojevima ili SIMD instrukcijama, povećanje performansi je primjetno manje.

Čini se da je pad performansi uočen u nekim slučajevima povezan s pogoršanjem karakteristika brzine memorijskog kontrolera, koji Kaveri koristi O Veće kašnjenje pristupa nego Richland.

Kaveri 4,0 GHz

Richland 4,0 GHz

Razlozi za ovaj efekat vjerovatno su u činjenici da je Kaveri memorijski kontroler na nivou arhitekture dizajniran da bude univerzalan i pored dva DDR3 kanala, ima dva dodatna kanala sa podrškom za GDDR5 memoriju. Ova funkcionalnost je blokirana za trenutno dostupne modele procesora, ali njeno potencijalno prisustvo, kako pokazuju testovi, donekle usporava rad čitavog memorijskog podsistema.

⇡ Integrisane grafičke performanse

Performanse igranja

Činjenica da tradicionalne računarske performanse A10-7850K nisu tako dobre koliko bismo želeli ne znači ništa. Samo ne morate ovaj procesor smatrati mogućom osnovom za sistem opremljen diskretnom video karticom - za to je potpuno neprikladan. Njegova jača strana je drugačija: Kaveri može bez ikakve video kartice. Ugrađeno grafičko jezgro porodice Radeon R7 ima za cilj da ponudi performanse na nivou igranja.

Kada su u pitanju grafičke mogućnosti A10-7850K, AMD ističe da je brži od grafičkih kartica koje se nalaze u 35 posto računara za igre (prema Steam-u).

Zahvaljujući tome, ovaj hibridni procesor može pružiti dovoljno visok nivo grafičkih performansi (više od 30 sličica u sekundi u Full HD rezoluciji), ne samo u većini mrežnih igara, već iu popularnim igrama za jednog igrača.

Međutim, odlučili smo da počnemo da testiramo grafičke performanse video jezgra A10-7850K procesora sa tradicionalnim benchmarkom 3DMark Professional Edition 1.2. Rezultati ovog hibridnog procesora upoređeni su sa performansama ne samo integrisane grafike A10-6800K, A8-7600 i Core i5-4440, već i diskretnih video akceleratora Radeon HD 7750 i Radeon R7 250.

Očigledna je superiornost A10-7850K grafičkog jezgra nad svim ostalim integrisanim grafičkim opcijama. Zahvaljujući novoj arhitekturi GCN 1.1 i povećanju broja shader procesora na 512, dotični APU je primjetno brži od starijih Richlanda i Haswella. U stvari, A10-7850K zaista nudi integrisanu grafiku najboljih performansi za desktop do sada.

Međutim, uprkos tome, A10-7850K i dalje ne uspeva u odnosu na rezultate grafičkih kartica Radeon HD 7750 i Radeon R7 250. Problem sa grafikom integrisanom u APU poznat je već duže vreme: nedovoljan protok memorije ograničava njegove performanse . Dakle, A10-7850K ne samo da zaostaje za Radeon HD 7750 sa 512 shader procesora, već gubi čak i od Radeon R7 250, koji ima ograničen broj shader procesora od 384. Diskretne video kartice su opremljene GDDR5 sa propusnim opsegom od preko 70 GB/s, koji se koristi u platformi Socket FM2 + dvokanalna DDR3-2133 memorija može ponuditi samo propusni opseg od 34 GB/s.

Međutim, hajde da vidimo šta se dešava u pravim igrama.

U multiplayer pucači Battlefield 4, integrisana grafika procesora A10-7850K, kao što je obećao AMD, u stanju je da pruži ugodan broj kadrova u sekundi u Full HD rezoluciji, čak i pri postavkama srednjeg kvaliteta. Nadmoćnost nad seniorom Richlandom je 16-18 posto, a nad Haswellom - do 70 posto. Međutim, oni koji vole da se igraju sa visokim kvalitetom slike i dalje će morati da smanje rezoluciju negde na 720p. Nažalost, grafika A10-7850K ne može ponuditi nivo performansi koji se može uporediti sa Radeon HD 7750 i Radeon R7 250: ove video kartice su 35-40 posto brže.

Popularni pucač Crysis 3 ima visoke zahtjeve u pogledu performansi grafičkog akceleratora, a ovdje smo suočeni s činjenicom da A10-7850K ne može pružiti prihvatljive performanse u Full HD-u čak ni uz minimalan kvalitet slike. Očigledno je da će vlasnici gejming sistema baziranih na A10-7850K u nekim slučajevima morati sniziti rezoluciju. Na primjer, u istom Crysis-u 3, 30 sličica u sekundi sa prosječnim kvalitetom slike može se dobiti samo u rezoluciji od 720p. Treba napomenuti da su video kartice Radeon HD 7750 i Radeon R7 250 oslobođene ovog problema.

F1 2013 trkaći simulator nema visoke zahtjeve za performanse grafičkog podsistema, stoga, imajući platformu baziranu na A10-7850K, može se igrati u Full HD-u čak i uz visok kvalitet slike. Prednost seniorskog Kaveri u odnosu na Richland je ovdje 25-30 posto.

Još jedna grafički intenzivna igra pored Crysis 3 je pucačina Metro: Last Light. Imajući konfiguraciju zasnovanu na A10-7850K bez diskretnog video akceleratora, nećete moći udobno da je reprodukujete u Full HD rezoluciji čak ni uz minimalna podešavanja, a uz prosečni kvalitet, rezolucija će morati da se smanji na 720p. Diskretne grafičke kartice Radeon HD 7750 i Radeon R7 250 od 100 dolara nude 30-40 posto bolje performanse i rade pristojan posao prikazivanja Metro: Last Light u rezoluciji 1920x1080 koju A10-7850K nema. Drugim riječima, pričati o Kaveriju kao procesoru čiji je ugrađeni grafički engine sposoban pružiti mogućnost postavljanja Full HD rezolucije u bilo kojoj igrici je potpuno neprimjereno.

U akcionoj avanturi iz trećeg lica Tomb Raider, grafičke performanse A10-7850K su pristojne. Na 1920x1080 možete postaviti prosječan kvalitet slike, dok je superiornost u odnosu na Richland 7-15 posto. Haswellovo GT2 grafičko jezgro zaostaje za A10-7850K grafikom za impresivnih 50-75 posto, što čini bilo koju ponudu Intelovih desktopa lošom opcijom za sisteme za igre koji se oslanjaju na ugrađena grafička jezgra.

Inače, skrećem vam pažnju na jednu zanimljivu stvar: A10-7850K pokazuje tek nešto veće performanse od A8-7600, uprkos činjenici da je broj shader procesora u starijem APU-u za trećinu veći. Ovo je još jedna ilustracija činjenice da performanse AMD integrisanih jezgara uopšte nisu počivale na njihovim grafičkim resursima, već na propusnosti memorije. Stoga ne treba da čudi činjenica da Radeon HD 7750 i Radeon R7 250 opremljeni 128-bitnom GDDR5 memorijom proizvode 35-40 posto veći FPS.

AMD posebno insistira na tome da integrisani sistemi zasnovani na njegovim procesorima mogu biti dobar izbor za ljubitelje onlajn besplatnih igara. Naši testovi u arkadnom simulatoru borbene avijacije za više igrača War Thunder to u potpunosti potvrđuju. Konfiguracije sa A10-7850K procesorom će moći udobno igrati ovu igru ​​u Full HD rezoluciji uz izbor visokog kvaliteta slike. Ostali AMD procesori također izgledaju dobro ovdje. Intelov Haswell sa GT2 grafičkom jezgrom nije u stanju da pruži takav nivo performansi.

Istovremeno, najpopularnija igra za više igrača World of Tanks postavlja veće zahtjeve za performanse grafičkog podsistema. Da bi dobili ugodnu brzinu kadrova u rezoluciji 1920x1080, vlasnici A10-7850K u njoj će morati smanjiti kvalitet na srednji. Uzgred, stariji Kaveri ne daje nikakve zapažene prednosti u odnosu na Richland – vjerovatno razlog leži u velikoj ovisnosti ove igre od procesora. Kako god bilo, A10-7850K APU je dostojan izbor za namenski sistem ventilatora rezervoara. Međutim, diskretne grafičke kartice sa cijenom od oko 100 dolara ovdje, kao iu drugim slučajevima, omogućavaju vam 30-35 posto brže performanse.

⇡ Efekat frekvencije memorije

Činjenica da eksterne video kartice sa sličnom konfiguracijom grafičkog jezgra A10-7850K imaju primjetno veće performanse, kao i činjenica da razlika u praktičnoj brzini grafike kod A10-7850K i A8-7600 dostiže samo 5-10 posto, jasno označava glavno usko grlo u grafičkim performansama, brzinu memorijskog podsistema. Jasno je da je potrebna brža memorija za poboljšanje performansi Kaveri integrisane grafike. AMD je planirao da Kaveri podari podrškom za SDRAM tipove koji su brži od DDR3, ali nešto je pošlo po zlu, a konačne verzije desktop procesora, iako su prešle na novu Socket FM2 + platformu, pokazale su se kompatibilne samo sa tradicionalnim DDR3 SDRAM-om .

To znači da je povećanje brzine memorijskog podsistema u Kaveri moguće samo korištenjem bržih DDR3 modula. Formalno, ovi procesori podržavaju module sa frekvencijama do DDR3-2133, a sa tom memorijom smo i proveli naše testove. Međutim, kao što je praksa pokazala, DDR3-2400 se može instalirati u sisteme sa A10-7850K. U nastavku ćemo govoriti o poboljšanju performansi koje se može postići u ovom slučaju. A u isto vrijeme, da vidimo koliko će A10-7850K izgubiti u brzini ako sistem s njim nije opremljen DDR3-2133, već sporijim modulima.

Ovim dijagramima jedva da su potrebni detaljni komentari. Oni jasno pokazuju koliko je brza memorija važna za Kaveri. Prelazak sa DDR3-2133 na DDR3-2400 omogućava vam da dobijete primetno povećanje performansi - oko 5 procenata. Ako u sistemu sa A10-7850K ne koristimo DDR3-2133, već, na primjer, mainstream DDR3-1600, tada će gubici u igračkim performansama dostići 20 posto. Drugim riječima, kada sastavljate jeftin sistem za igre sa A10-7850K, očigledno ne biste trebali štedjeti na memoriji.

⇡ Softverski interfejs Mantle

Kao i grafičke kartice Volcanic Islands generacije, Kaveri procesori bazirani na istoj GCN arhitekturi podržavaju novi Mantle GUI. Ovo ime već dugo uzbuđuje umove vlasnika novih AMD video kartica, budući da uvođenje ovog interfejsa obećava prilično ozbiljno povećanje performansi u igrama. Slična je situacija i sa Kaverijem: uvođenje Mantlea može biti još jedan način da se potpunije oslobodi potencijal integrisane grafičke jezgre. Poznavajući hardverske zamršenosti APU-a, Mantle nudi posebno optimizovan sloj između motora igre i hardverskih resursa računarskih i grafičkih jezgara. Ovaj programski interfejs niskog nivoa se dugo koristi u igraćim konzolama i tamo pokazuje veoma dobre rezultate. Stoga, široko usvajanje Mantlea u modernim igrama može povećati atraktivnost Kaveri za jeftine igrače.

Za sisteme zasnovane na Kaveri procesorima, Mantle ne samo da implementira razne optimizacije niskog nivoa, već i ravnomernije raspoređuje opterećenje koje generiše grafički drajver na jezgra x86 procesora. Međutim, treba imati na umu da je Mantle najefikasniji kada su performanse igranja ograničene brzinom računarskih resursa procesora, a u konfiguracijama koje koriste integrirane video jezgre, situacija je obično suprotna: usko grlo je GPU snaga i memorijska magistrala. propusni opseg. Ipak, u vrijeme predstavljanja Kaverija, AMD je govorio o mogućem povećanju performansi koje se može dobiti putem vlasničkog API-ja – taj rast u stvarnim igrama navodno dostiže 45 posto.

AMD trenutno ima beta drajver verziju 14.1 koji podržava Mantle, a postoji i igra, Battlefield 4, koja može koristiti ovaj API. Naravno, testirali smo efekat omogućavanja Mantle-a na brzinu kadrova kada je pokrenut Battlefield 4 koristeći A10-7850K integrisani grafički sistem za igre.

Ovdje nema mirisa na dobit od 45 posto. Povećanje broja frejmova u sekundi u Battlefield 4 u sistemu baziranom na A10-7850K ne prelazi nekoliko procenata. Kao što znate, aktivacija Mantle-a daje maksimalno povećanje u sistemima sa slabim procesorom i moćnom grafičkom karticom, au slučaju A10-7850K, omjer performansi računskih jezgara i GPU-a je suprotan.

Istovremeno, uključivanje Mantlea u sistem baziran na A10-7850K ima primetan negativan efekat. Samo trebate gledati ne prosjek, već minimalni FPS.

Minimalni FPS pri korištenju Mantlea značajno opada u odnosu na DirectX, odnosno, AMD-ov vlasnički softverski interfejs pogoršava glatkoću igre bez ikakvih preduslova. Možda problem leži u činjenici da je Mantle drajver trenutno u beta fazi. Želio bih vjerovati da će AMD ipak napraviti neke izmjene u njemu koje će moći popraviti nizak minimalni FPS i dodatno povećati brzinu Battlefiled 4 kroz Mantle u sistemima izgrađenim na APU kompanije.

⇡ Tehnologija dvostruke grafike

Svaki put kada je u pitanju testiranje integrisane procesorske grafike, AMD predstavlja svoj jedinstveni adut – Dual Graphics tehnologiju. Ova tehnologija, promovisana još od Llano ere, omogućava asimetrične CrossFire konfiguracije koristeći grafičku jezgru ugrađenu u procesor. Nije prošla ni pored Kaveri. Integrisano video jezgro procesora A10-7850K koji pripada seriji Radeon R7 može se upariti sa bilo kojom diskretnom video karticom iste porodice Radeon R7 instaliranom u PCI Express slot. Ranije se vjerovalo da su određena ograničenja nametnuta arhitekturi takvih video kartica, ali u stvari nema okvira: zajedno s A10-7850K u Dual Graphics modu, može raditi bilo koja Radeon R7 grafička kartica sa GCN arhitekturom.

Štaviše, izdavanjem Kaveri i izdavanjem Catalyst drajvera verzije 14, AMD je konačno uspio riješiti dugogodišnji problem sa taring(prelomi kadra) prikazane slike, što je direktno uticalo na Dual Graphics konfiguraciju. Sada Dual Graphics tehnologija radi mnogo bolje i ne uzrokuje nikakve neugodne artefakte, pa se može smatrati jednim od načina za povećanje grafičkih performansi.

Testirali smo performanse kombinacije A10-7850K i Radeon R7 250 grafičke kartice sa GDDR5 memorijom kako bismo dobili osjećaj za Dual Graphics u sistemu baziranom na Kaveri.

Tehnologija Dual Graphics obećava maksimalno povećanje performansi ako su performanse grafike procesora i diskretne video kartice približno iste. Stoga AMD naziva Radeon R7 240 najpovoljnijim parom za A10-7850K Radeon R7 250 je skuplji i brži, tako da mu grafika integrisana u procesor ne pomaže previše: povećanje performansi u odnosu na jedan video kartica je od 35 do 45 posto.

Istovremeno, Dual Graphics tehnologija nije izgubila svoja ograničenja, što u mnogim slučajevima dovodi u pitanje njenu korisnost. Kao što vidite iz rezultata, ne daje uvijek pozitivan učinak. Postoji ogroman broj igara koje ne samo da nemaju koristi od Dual Graphics, već, naprotiv, počinju da proizvode nižu brzinu kadrova. To je zbog nedostatka potrebnih optimizacija drajvera, kao i zbog činjenice da u nekim slučajevima Dual Graphics uopće nije omogućen na softverskom nivou. Na primjer, ova tehnologija može samo ubrzati igre koje rade kroz DirectX 10/11, ali ne i DirectX 9. Drugim riječima, skalabilnost koju Dual Graphics može ponuditi uopće nije impresivna.

⇡ Heterogene performanse

Pored aplikacija za igre, grafička jezgra Kaveri procesora može se koristiti za ubrzanje računanja i uobičajenih aplikacija opšte namjene. Kao što je već spomenuto, sa izdanjem Kaveri, AMD uvodi HSA arhitekturu, koja čini klastere shadera od grafičke jezgre nezavisnim strukturnim jedinicama i na taj način pojednostavljuje programiranje i korištenje paralelnih shader procesora za računanje. Međutim, implementacija HSA i OpenCL 2.0 okvira izoštrenog za ovu arhitekturu je stvar daleke budućnosti, dok AMD ne može čak ni ponuditi drajver koji je potreban za omogućavanje ove tehnologije. Sa druge strane, Kaveri-jeva OpenCL 1.1 podrška, kao i drugi tipovi modernih procesora sa integrisanom grafikom, radi odlično, a aplikacije koje podržavaju OpenCL mogu preneti deo svog računarskog rada na shader pipelines preko ovog programskog interfejsa.

Baza softverskih proizvoda sposobnih za korištenje heterogenih mogućnosti hibridnih procesora stalno raste i danas uključuje impresivan broj popularnih programa.

Predstojeća implementacija HSA bi trebala proširiti ovu listu, međutim, vrijedno je napomenuti da se svi algoritmi ne mogu ubrzati zbog upotrebe paralelnih procesora grafičke jezgre. AMD naziva prepoznavanje obrazaca, biometrijsku analizu, sisteme proširene stvarnosti, zadatke kodiranja zvuka i videa, uređivanje i transkodiranje, te pretraživanje i indeksiranje multimedijalnih podataka kao aplikacije u kojima korištenje hibridnih APU mogućnosti može imati praktičan smisao.

U idealnom slučaju, ne bismo želeli da pribegavamo odvojenim testovima performansi na zadacima koji koriste OpenCL. Bilo bi mnogo bolje kada bi se podrška za heterogene procesore pojavila u uobičajenim aplikacijama, uključujući i one koje koristimo za rutinsko testiranje. Međutim, to još nije slučaj: hibridno računarstvo je daleko od implementacije svuda, a u ogromnoj većini slučajeva OpenCL ubrzanje se koristi samo za implementaciju nekih specifičnih funkcija, a da biste to vidjeli, morate smisliti specijalni testovi. Stoga je proučavanje heterogenih performansi postalo zaseban i samostalan dio našeg materijala.

Prvi i najpoznatiji test performansi OpenCL-a je Luxmark 2.0 benchmark, koji je izgrađen na bazi LuxRender rendera koristeći model fizičkog širenja svjetlosti. Da bismo procenili heterogene performanse procesora, koristimo scenu srednje složenosti Sala, i renderujemo je koristeći i grafičku i x86 jezgra.

Kao što je lako vidjeti, povezivanje sa radom računarskih resursa grafičkih jezgara dovodi do ozbiljnog povećanja performansi, ali se ne mijenja previše kvalitativno. Intel procesori, poput AMD-ovih APU-a, prilično su sposobni da ponude sličnu funkcionalnost: njihove moderne modifikacije podržavaju OpenCL 1.1 u potpunosti i bez ikakvih ograničenja. Stoga, kada se koristi moć grafičke jezgre, stariji Kaveri zadržava svoje zaostajanje za četverojezgrenim Haswellom. Ovdje nije tako katastrofalno kao u zadacima baziranim samo na x86 jezgri, ali ipak, A10-7850K ne izgleda kao potpuni konkurent za Core i5-4440.

Još jedan test koji aktivno koristi resurse grafičkih jezgara je SVPMark 3. On mjeri performanse sistema kada se radi sa SmoothVideo Project paketom, koji ima za cilj poboljšati glatkoću reprodukcije videa dodavanjem novih kadrova u video sekvencu koji sadrže međupozicije objekata .

Dijagram prikazuje performanse procesora kako bez korištenja resursa njihovih grafičkih jezgara, tako i nakon omogućavanja GPU ubrzanja. Zanimljivo je da ne samo Kaveri, već i Haswell dobija primetno ubrzanje. Dakle, upotreba OpenCL-a podiže performanse A10-7850K za 48 posto, a Core i5-4440 ubrzava za 33 posto. Ako uzmemo u obzir da Core i5 može ponuditi četiri x86 jezgra sa većim specifičnim performansama, na kraju su heterogene performanse A10-7850K i Core i5-4440 približno iste.

Jedan od najznačajnijih napretka u konceptu APU-a, koji svedoči o njegovom prihvatanju na tržištu softvera, bilo je uvođenje OpenCL podrške u popularni WinZIP arhiver. Stoga nismo mogli zanemariti mjerenje brzine arhiviranja u WinZIP 18. Za potrebe testiranja, fascikla sa raspakovanim distributivnim kompletom Adobe Photoshop CC je komprimirana.

WinZIP dobro ilustruje tezu da se svi algoritmi ne mogu ubrzati zbog prijenosa opterećenja na grafička jezgra. Iako formalno WinZIP ima OpenCL podršku, u stvarnosti, paralelna grafička jezgra su povezana da rade samo kada komprimiraju datoteke veće od 8 MB. Štaviše, od ovoga nema posebnog povećanja brzine, tako da je razlika u performansama između APU-a sa omogućenim i onemogućenim OpenCL minimalna. Shodno tome, Intelov četvorojezgarni Haswell ovde pokazuje bolje performanse u svim slučajevima.

Formalna podrška za OpenCL pojavila se iu popularnom grafičkom uređivaču Adobe Photoshop CC. Istina, u stvari, heterogene mogućnosti APU-a se koriste samo u radu nekoliko filtera. AMD posebno preporučuje benchmarking performanse sa Smart Sharpen, što smo uradili sa slikom od 24MP.

Impresivno je povećanje brzine filtera Smart Sharpen, koje se može postići uz uključivanje grafičkog dijela modernih procesora. Ova operacija počinje da se izvodi na sistemu sa A10-7850K 90 posto brže, a na sistemu sa Core i5-4440 - 45 posto brže. Drugim riječima, koristeći Smart Sharpen filter kao primjer, možemo vidjeti dobre računske performanse Kaveri grafičke jezgre, ali to i dalje ne dozvoljava A10-7850K da nadmaši četverojezgreni Haswell slične cijene. I usput, čak i sa omogućenim OpenCL ubrzanjem, stariji Richland nadmašuje A10-7850K zbog veće brzine takta njegovih računarskih i grafičkih jezgara.

Može se prenijeti na GPU i dio operacija transkodiranja videa visoke definicije. Da bismo provjerili koliki se dobitak brzine može postići u ovom slučaju, koristili smo uslužni program MediaCoder 0.8.28 koji podržava OpenCL. Izvedba se ocjenjuje korištenjem originala [email protected] datoteka u AVC formatu iz x246 FHD Benchmark 1.0.1, sa brzinom prijenosa od oko 30 Mbps.

Ovdje se performanse Kaveri-ja zbog upotrebe grafičkog jezgra za računanje mogu neznatno povećati. Ali Intelov Core i5-4440, koji ima podršku za specijalnu tehnologiju za transkodiranje Quick Sync videa, kada su računarski resursi grafičke jezgre uključeni, on ponekad povećava svoju brzinu. Zapravo, AMD procesori takođe imaju sličnu tehnologiju za hardversko kodiranje video sadržaja - VCE. Međutim, iz nekog razloga, nijedan od uobičajenih uslužnih programa za transkodiranje video zapisa ne podržava ovaj mehanizam. Nadajmo se da će se uvođenjem nove i fleksibilnije verzije ovog VCE 2 motora u Kaveri situacija konačno promijeniti.

Još jedan primjer popularne aplikacije koja podržava OpenCL je profesionalni softver za uređivanje i uređivanje videa Sony Vegas Pro 12. Kada renderira video, opterećenje se može rasporediti na različite APU resurse.

Uključivanje grafičke jezgre Kaveri procesora u računarski rad omogućava vam da dobijete veoma značajno povećanje brzine video renderovanja. Međutim, ovo još uvijek ne dozvoljava AMD-ovom starijem APU-u da sustigne konkurentski Core i5-4440. Moderni Intel procesori imaju mnogo moćnije x86 jezgre, pa čak i kada je OpenCL aktiviran, A10-7850K ozbiljno zaostaje za Haswellovom brzinom. Pored toga, Intel procesori takođe podržavaju OpenCL i ubrzavaju se kada su resursi grafičke jezgre povezani sa računarskim radom. Istovremeno, povećanje brzine nije tako impresivno kao kod AMD-ovog APU-a, ali ga ipak ne treba otpisivati.

Na zahtjev AMD-a, u ovaj dio testa smo uključili Futuremark PCMark 8 2.0. Ovaj benchmark može koristiti OpenCL ubrzanje kada simulira normalnu aktivnost korisnika u uobičajenim zadacima. I tada možemo dobiti ideju o performansama koje će hibridni procesori pokazati u idealnom slučaju, kada sve uobičajene aplikacije dobiju efektivnu podršku za heterogeno računarstvo.

Jasno je zašto AMD koristi rezultate PCMark 8 2.0 u svim svojim marketinškim materijalima. Sa svojom snažnom grafičkom jezgrom, A10-7850K pobjeđuje u sva tri scenarija: kod kuće, kreativnosti i posla. Ovo jasno ukazuje da ako su pravilno optimizovani za heterogene aplikacije, Kaveri procesori mogu biti mnogo bolji od Intelovih CPU-a. Drugim riječima, koncept APU-a koji razvija AMD zaista ima veliki potencijal, koji bi uvođenje HSA tehnologije trebalo pomoći da se u potpunosti otkrije.

⇡ Potrošnja energije

Potrošnja energije je još jedna tradicionalno bolna tačka za AMD procesore. Barem za njihove produktivne modifikacije, koje nemaju umjetno niske frekvencije da bi zadovoljile zahtjeve ekonomičnih termalnih paketa. Izlaskom na tržište Kaveri procesora, AMD se nadao da će malo ispraviti trenutnu situaciju i čak neznatno smanjiti izračunate vrijednosti emisije topline za starije modele A10 linije. Ne samo da je nova 28-nm procesna tehnologija trebala pomoći u poboljšanju energetskih karakteristika, već i smanjene frekvencije takta. Drugim riječima, specifične performanse po potrošenom vatu trebale su se povećati.

Kakva je situacija u praksi? Sljedeći grafikoni pokazuju ukupnu potrošnju sistema (bez monitora) koji koriste ugrađenu procesorsku grafiku mjerenu od utičnice na koju je priključeno napajanje platforme za testiranje. Aktivirane su sve tehnologije za uštedu energije koje su dostupne u procesorima. Opterećenje procesorskih jezgara stvara 64-bitna verzija uslužnog programa LinX 0.6.5 s podrškom za AVX skup instrukcija, a grafičke kernele učitava uslužni program Furmark 1.12.

Potrošnja modernih procesora u stanju mirovanja je blizu nule, tako da se brojke prikazane na gornjem grafikonu više odnose na platforme općenito nego na APU-ove koji se proučavaju. Stoga ne čudi što je, bez obzira na to koji je procesor instaliran na platformi Socket FM2 +, potrošnja približno ista. Sistem baziran na Haswellu troši manje zbog tehnologija za uštedu energije koje su dostupne u modernim Intel skupovima čipova.

Pod punim opterećenjem na x86 jezgri, odjednom se ispostavlja da je A10-7850K postao još više gladan energije nego prethodni vodeći model Richland generacije, A10-6800K. Potrošnja novog procesora je 9 W veća - iako su njegove radne frekvencije osjetno niže. Shodno tome, nemoguće je govoriti o bilo kakvom rivalstvu u efikasnosti sa Intelovim četvorojezgarnim procesorima.

Pod grafičkim opterećenjem, situacija je malo drugačija. Grafičko jezgro Kaveri procesora ima znatno bolju ekonomičnost od Richland grafike. Ipak, potrebno je spomenuti jednu nijansu: Kaveri su u mogućnosti dinamički kontrolirati frekvenciju svoje grafičke jezgre, a pod velikim opterećenjem ona se automatski smanjuje. Očigledno, u ovom slučaju smo samo naišli na ograničenje potrošnje, jer je tokom testiranja A10-7850K i A8-7600 frekvencija njihovih GPU-a periodično opadala sa standardnih 720 MHz na 650 MHz, a ponekad i na 550 MHz.

Kaveri takođe pokazuje nisku potrošnju uz paralelno opterećenje svih jezgara u isto vreme. Međutim, u ovom testu smo se suočili sa inteligentnom kontrolom frekvencije ne samo GPU-a, već i procesorskih jezgara. Kako se ispostavilo, pod velikim grafičkim opterećenjem Kaveri ne samo da opadaju frekvenciju svog GPU-a, već i ograničavaju frekvenciju procesorskih jezgara na 3 GHz. Kao rezultat toga, uz istovremeno veliko opterećenje svih resursa hibridnog procesora, njegova potrošnja nije prevelika, ali to, naravno, utječe i na performanse.

⇡ Overclocking

Stariji Kaveri model, A10-7850K, formalno je jedan od overclocking modela sa otključanim množiocima - to je jasno naznačeno slovom K na kraju broja modela. Ali u ovom slučaju, to je više priznanje tradiciji nego prava snaga novih proizvoda. Novi 28nm SHP (Super High Performance) proces koji se koristi za proizvodnju Kaveri uopće ne doprinosi pojavi neotkrivenog frekvencijskog potencijala u ovim APU-ovima. Čak i sa teorijske tačke gledišta, novi hibridni procesori bi trebali raditi čak i lošije od svojih prethodnika, koji također nisu imali dobre mogućnosti overkloka.

To je potvrđeno u praksi. Maksimalna frekvencija na kojoj je A10-7850K, s jedne strane, ostao stabilan, a s druge, nije smanjio brzinu zbog prekoračenja granične temperature, iznosila je 4,4 GHz. Istovremeno, napon napajanja na procesoru je morao biti podignut na 1,375 V.

Treba naglasiti da overclockanje A10-7850K nije tako trivijalna procedura zbog inteligentnih algoritama za dinamičku kontrolu frekvencije u zavisnosti od temperature i opterećenja. Na prvi pogled, povećanje množitelja procesora iznad nominalnog je vrlo lako i rijetko uzrokuje probleme sa stabilnošću. Ali prilikom testiranja pod opterećenjem, često se ispostavi da procesor, kako bi održao svoju operativnost, neovlašteno spušta frekvenciju pojedinačnih jezgara znatno niže od vrijednosti navedenih u BIOS-u matične ploče. Nažalost, ova inteligencija ni na koji način nije onemogućena, pa je prilikom razmatranja rezultata overkloka, između ostalog, potrebno obratiti posebnu pažnju na provjeru stvarnih frekvencija sva četiri procesorska jezgra. Nažalost, takvo spontano "kočenje" procesora ne omogućava značajno povećanje njegovog napona napajanja.

Usput, uz tradicionalni procesorski dio, također možete overklokovati grafičku jezgru ugrađenu u APU. Sa povećanjem napona na sjevernom mostu procesora na 1.375 V, uspjeli smo postići stabilnost GPU-a povećanjem njegove frekvencije u BIOS-u matične ploče na 960 MHz.

Međutim, u stvari, overklokovanje grafike u A10-7850K nema praktičnog smisla. Prvo, nije frekvencija ta koja ograničava performanse GPU-a, već propusni opseg memorijske magistrale. Drugo, kada povećate frekvenciju GPU-a, opet morate imati posla sa previše inteligentnom autonomnom kontrolom frekvencije. Povećanje frekvencije grafičke jezgre dovodi do činjenice da u stvarnosti, pod 3D opterećenjem, ona počinje sistematski padati na niže vrijednosti, a performanse u igricama uočene u praksi praktički se ne povećavaju.

Drugim rečima, AMD je pokušao da od Kaveri napravi procesore sa predvidljivom potrošnjom energije i toplote, a to je zahtevalo implementaciju realnih tehnologija kontrole frekvencije koje se ne slažu dobro sa overklokom. To znači da Kaveri nije baš pogodan za eksperimente s overklokom.

⇡ Zaključci

Općenito, Kaveri se pokazao kao vrlo kontroverzan proizvod, a mišljenja o njemu mogu se radikalno razlikovati ovisno iz kojeg ugla gledate na novi proizvod. O tome smo već govorili kada smo razmatrali modifikaciju A8-7600, a to moramo ponoviti i sada, nakon rezultata našeg upoznavanja sa A10-7850K.

Novi procesor je neverovatno interesantan po tome što razvija koncept heterogenog računarstva i implementira HSA tehnologiju, koja omogućava programerima softvera da lako pređu na pisanje algoritama koji rade na računarskim klasterima grafičke jezgre. Čini se malo više – i AMD će osigurati da nove aplikacije rade na njegovim procesorima ništa lošije nego na Intelovim. Da bi to uradio, Kaveri ima sve potrebne resurse i, što je najvažnije, ogromnu teorijsku računarsku snagu koja leži u grafičkoj jezgri.

Međutim, nije sve tako jednostavno. Za sada nema mnogo čak ni jednostavnih aplikacija optimizovanih za OpenCL, a efikasnost dostupnih implementacija heterogenog računarstva ostavlja mnogo da se poželi. Osim toga, na paralelnim računarima grafičko jezgro može se prenijeti daleko od bilo kakvih algoritama. Kao rezultat toga, naglašavajući da u teoriji sistemi zasnovani na Kaveri mogu biti vrlo produktivni, primorani smo navesti stvarno i primjetno zaostajanje starijeg modela A10 koji smo razmatrali od konkurentskog četverojezgrenog Core i5 u ogromnoj većini računskih zadataka. . Štaviše, ova situacija se sada primećuje ne samo u aplikacijama koje se izvode isključivo na x86 jezgrima, već i tamo gde je podrška za OpenCL već implementirana.

Igre su druga stvar. Ovdje AMD radi vrlo dobro, iako je brzina GPU ugrađenog u A10-7850K kategorički ograničena propusnošću memorijske magistrale. Uprkos tome, konfiguracije zasnovane na ovom procesoru i koje koriste mogućnosti integrisane grafičke jezgre s pravom se mogu smatrati punopravnim sistemima za igre na početnom nivou. Većina modernih igrica se može igrati na A10-7850K u Full HD rezoluciji, a mnoge od njih, na primjer popularni mrežni projekti, rade prilično podnošljivo čak i uz izbor srednjeg ili visokog kvaliteta slike. Haswell desktop modeli ne mogu ponuditi takve igračke performanse u principu, barem dok Intel ne odluči da prenese starije modifikacije svojih GT3/GT3e grafičkih jezgara na modele desktop procesora.

Kao rezultat toga, u ovom trenutku, A10-7850K se može preporučiti samo kao osnova za jeftine desktop računare za nezahtjevne igrače. Za entuzijaste, ovaj procesor je malo zanimljiv, prvenstveno zbog svojih ograničenih x86 performansi. Međutim, ako AMD ublaži svoje ambicije i snizi cijene, suprotstavljajući se A10-7850K sa dual-core procesorima umjesto četverojezgrenim konkurentima, mi ćemo biti spremni da preispitamo svoju poziciju.

« Zašto je ova zgrada potrebna? Dajte više jezgri, megaherca i keš memorije!“ – pita se i uzvikuje prosječan korisnik računara. Zaista, kada se u računaru koristi diskretna grafička kartica, nema potrebe za integrisanom grafikom. Moram priznati da sam lagao da je danas centralni procesor bez integrisanog videa teže pronaći nego sa njim. Postoje takve platforme - to su LGA2011-v3 za Intel čipove i AM3 + za AMD "kamenčiće". U oba slučaja govorimo o vrhunskim rješenjima i za njih morate platiti. Glavne platforme kao što su Intel LGA1151 / 1150 i AMD FM2 + su opremljene procesorima sa integrisanom grafikom. Da, u laptopima, "embedded" je nezamjenjiv. Makar samo zato što u 2D modu mobilni računari rade duže na bateriju. U desktop računarima postoji mnogo integrisanog videa u kancelarijskim sklopovima i takozvani HTPC. Prvo, štedimo na komponentama. Drugo, opet štedimo na potrošnji energije. Međutim, u posljednje vrijeme AMD i Intel ozbiljno pričaju o svojoj integriranoj grafici - svim grafičkim karticama! Pogodno i za igranje igara. To ćemo provjeriti.

Igramo moderne igre na grafici ugrađenoj u procesor

300% povećanje

Integrisana u procesorsku grafiku (iGPU) prvi put je predstavljena u Intel Clarkdale (1. generacija Core arhitektura) rešenjima 2010. godine. Integrisan je u procesor. Važan amandman, jer je sam koncept "embedded video" formiran mnogo ranije. Intel - još 1999. godine sa izdavanjem 810. čipseta za Pentium II/III. U Clarkdaleu, integrisani HD Graphics video je implementiran kao poseban čip smješten ispod poklopca hladnjaka procesora. Grafika je proizvedena po staroj 45-nanometarskoj tehnologiji u to vrijeme, glavni računski dio - po 32-nanometarskim standardima. Prva Intelova rešenja, u kojima se HD Graphics blok „namestio“ zajedno sa ostalim komponentama na jednu matricu, bili su Sandy Bridge procesori.

Intel Clarkdale je prvi procesor sa integrisanom grafikom

Od tada je grafika napravljena od kamena postala de facto standard za LGA115 * mainstream platforme. Generacije Ivy Bridgea, Haswella, Broadwella, Skylakea imaju integrirani video.

Procesorska grafika predstavljena prije 6 godina

Za razliku od računarskog dela, „integracija“ u Intel rešenja primetno napreduje. HD Graphics 3000 u desktop procesorima Sandy Bridge K-serije ima 12 izvršnih jedinica. HD Graphics 4000 u Ivy Bridgeu - 16; HD Graphics 4600 u Haswellu - 20, HD Graphics 530 u Skylakeu - 25. Frekvencije i samog GPU-a i RAM-a se stalno povećavaju. Kao rezultat toga, performanse ugrađenog videa porasle su 3-4 puta u četiri godine! Ali postoji i mnogo moćnija serija Iris Pro ugrađenih modula, koji se koriste u određenim Intelovim procesorima. 300% kamata na četiri generacije nije za vas 5% godišnje.

Intel integrisane grafičke performanse

Ugrađena grafika je ono što Intel mora držati korak sa AMD-om. U većini slučajeva odluke Redsa ispadaju brže. To nije iznenađujuće, budući da AMD razvija moćne grafičke kartice za igre. Dakle, u integrisanoj grafici desktop procesora koristi se ista arhitektura i isti razvoji: GCN (Graphics Core Next) i 28 nanometara.

AMD-ovi hibridni čipovi debitovali su 2011. Llano porodica kristala bila je prva u kojoj je integrisana grafika kombinovana sa računarskim delom na jednom kristalu. AMD trgovci su shvatili da neće moći da se takmiče sa Intelom po njegovim uslovima, pa su uveli termin APU (Accelerated Processing Unit, procesor sa video akceleratorom), iako su tu ideju "crveni" kovali od 2006. godine. Nakon Llana, postojale su još tri generacije hibridnih automobila: Trinity, Richland i Kaveri (Godavari). Kao što sam već rekao, u modernim čipovima integrisani video se arhitektonski ne razlikuje od grafike koja se koristi u diskretnim 3D Radeon akceleratorima. Kao rezultat toga, u čipovima 2015-2016, polovina budžeta tranzistora se troši na iGPU.

Najsavremenija integrisana grafika zauzima polovinu korisne površine CPU-a

Najzanimljivije je da je razvoj APU-a uticao na budućnost ... igraćih konzola. Tako se u PlayStation 4 sa Xbox One koristi AMD Jaguar čip - osmojezgarni, sa grafikom na GCN arhitekturi. Ispod je tabela sa karakteristikama. Radeon R7 je najmoćniji integrisani video koji Crveni imaju do sada. Blok se koristi u AMD A10 APU-ovima. Radeon R7 360 je diskretna grafička kartica početnog nivoa koja se, prema mojim preporukama, može smatrati uslovnom igranjem u 2016. godini. Kao što vidite, moderna "ugradnja" po karakteristikama nije mnogo inferiorna u odnosu na Low-end adapter. Ovo ne znači da grafika igraćih konzola ima izvanredne karakteristike.

Sama pojava procesora sa integrisanom grafikom u mnogim slučajevima stavlja tačku na potrebu kupovine diskretnog adaptera početnog nivoa. Međutim, danas integrisani video AMD-a i Intela zadire u sveto - segment igara. Na primjer, u prirodi postoji četverojezgreni procesor Core i7-6770HQ (2,6 / 3,5 GHz) na arhitekturi Skylake. Koristi Iris Pro 580 integrisanu grafiku i 128MB eDRAM kao L4 keš memoriju. Integrisani video ima 72 izvršne jedinice odjednom, koje rade na frekvenciji od 950 MHz. Ovo je moćnije od grafike Iris Pro 6200, koja koristi 48 aktuatora. Kao rezultat toga, Iris Pro 580 se ispostavi da je brži od diskretnih grafičkih kartica kao što su Radeon R7 360 i GeForce GTX 750, au nekim slučajevima nameće konkurenciju između GeForce GTX 750 Ti i Radeon R7 370. tehnički proces, i oba proizvođača će na kraju početi da koriste HBM/HMC memoriju zajedno sa integrisanom grafikom.

Intel Skull Canyon - Kompaktni računar sa najmoćnijom integrisanom grafikom

Testiranje

Za testiranje moderne integrisane grafike, uzeo sam četiri procesora: po dva od AMD-a i Intela. Svi čipovi su opremljeni različitim iGPU-ovima. Dakle, AMD A8 hibridni (plus A10-7700K) video Radeon R7 dolazi sa 384 objedinjena procesora. Starija serija - A10 - ima 128 blokova više. Vodeći model također ima višu frekvenciju. Tu je i A6 serija - u njoj je sa svojim grafičkim potencijalom sve prilično tužno, budući da koristi "ugrađeni" Radeon R5 sa 256 unificiranih procesora. Nisam ga smatrao za igre u Full HD-u.

Najmoćnija integrisana grafika dostupna je u AMD A10 i Intel Broadwell procesorima

Što se tiče Intelovih proizvoda, najpopularniji Skylake Core i3 / i5 / i7 čipovi za LGA1151 platformu koriste modul HD Graphics 530. Kao što sam rekao, sadrži 25 izvršnih jedinica: 5 više od HD Graphics 4600 (Haswell). ali 23 manje nego Iris Pro 6200 (Broadwell). U testu je korišten mlađi četverojezgreni Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzija)Intel Core i5-5675C (recenzija)
Tehnički proces28 nm28 nm14 nm14 nm
Generacijakaveri (Godavari)kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformaFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Broj jezgara / niti4/4 4/4 4/4 4/4
Frekvencija takta3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Keš memorija trećeg nivoaNeNe6 MB4 MB
Integrisana grafikaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD grafika 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontroler memorijeDDR3-2133 Dual ChannelDDR3-2133 Dual ChannelDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 dvokanalniDDR3-1600 Dual Channel
TDP nivo95 vati95 vati65 vati65 vati
Cijena7.000 RUB11.500 RUB13.000 RUB20.000 RUB
Kupi

Konfiguracije svih testnih stolova su opisane u nastavku. Kada su u pitanju performanse integrisanog videa, potrebno je posvetiti dužnu pažnju izboru RAM-a, jer on takođe određuje koliko će FPS integrisana grafika na kraju pokazati. U mom slučaju koristili smo DDR3 / DDR4 kitove koji rade na efektivnoj frekvenciji od 2400 MHz.

Ispitne klupe
№1: №2: №3: №4:
Procesori: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Matična ploča: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;Matična ploča: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Operativni sistem: Windows 10 Pro x64;
Periferni uređaji: monitor LG 31MU97;
AMD drajver: 16.4.1 Hotfix;
Intel drajver: 15.40.64.4404;
NVIDIA drajver: 364.72.

RAM podrška za AMD Kaveri procesore

Takvi kompleti su odabrani s razlogom. Prema zvaničnim podacima, ugrađeni memorijski kontroler Kaveri procesora radi sa DDR3-2133 memorijom, međutim, matične ploče bazirane na A88X čipsetu (zbog dodatnog razdjelnika) podržavaju i DDR3-2400. Intelovi čipovi, zajedno sa vodećom logikom Z170/Z97 Express, takođe komuniciraju sa bržom memorijom, ima primetno više unapred podešenih podešavanja u BIOS-u. Što se tiče testnog stola, za LGA1151 platformu smo koristili dvokanalni kit Kingston Savage HX428C14SB2K2/16, koji radi bez problema pri overklokavanju do 3000 MHz. Drugi sistemi su koristili ADATA AX3U2400W8G11-DGV memoriju.

Izbor RAM-a

Mali eksperiment. U slučaju Core i3 / i5 / i7 procesora za LGA1151 platformu, korištenje brže memorije za ubrzanje grafike nije uvijek racionalno. Na primjer, za Core i5-6400 (HD Graphics 530), promjena DDR4-2400 MHz kita na DDR4-3000 u Bioshock Infinite dala je samo 1,3 FPS. Odnosno, sa postavkama kvaliteta grafike koje sam postavio, performanse su "počivale" na grafičkom podsistemu.

Intel procesor integrisane grafičke performanse u odnosu na frekvenciju RAM-a

Situacija izgleda bolje kada se koriste AMD APU. Povećanje brzine RAM-a daje impresivniji porast FPS-a, na delta frekvencijama od 1866-2400 MHz imamo posla sa povećanjem od 2-4 sličice u sekundi. Smatram da je upotreba RAM-a efektivne frekvencije od 2400 MHz na svim testnim stolovima racionalna odluka. I bliže stvarnosti.

Ovisnost performansi integrirane grafike AMD procesora o frekvenciji RAM-a

O performansama integrisane grafike procenićemo na osnovu rezultata trinaest aplikacija za igre. Uslovno sam ih podijelio u četiri kategorije. Prvi uključuje popularne, ali nezahtjevne PC hitove. Njih igraju milioni. Stoga takve igre ("tenkovi", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - ovdje) nemaju pravo biti zahtjevne. Imamo pravo da očekujemo udoban nivo FPS-a sa visokim postavkama kvaliteta grafike u Full HD rezoluciji. Ostale kategorije jednostavno su podijeljene u tri vremenska okvira: utakmice 2013/14, 2015. i 2016.

Performanse integrisane grafike variraju sa frekvencijom RAM-a

Kvalitet grafike se birao pojedinačno za svaki program. Za nezahtjevne igre, to su uglavnom visoke postavke. Za ostale aplikacije (sa izuzetkom Bioshock Infinite, Battlefield 4 i DiRT Rally) - loš kvalitet grafike. Ipak, mi ćemo testirati integrisanu grafiku u Full HD rezoluciji. Snimci ekrana koji opisuju sve postavke kvaliteta grafike nalaze se u istoimenom. Pretpostavimo da je moguće igrati 25 fps.

Nezahtjevne igreIgre 2013/14Igre 2015Igre 2016
Dota 2 - visoka;Bioshock Infinite - srednji;Fallout 4 - LowRise of the Tomb Raider - nisko;
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednji;GTA V - standardni;Potreba za brzinom - niska;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Low.XCOM 2 - Niska.
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednji;GTA V - standardni;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Low.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednji;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Low.
Diablo III - Visoko
StarCraft II - visoka.

HD

Glavni cilj testiranja je ispitati performanse integrisane grafike procesora u Full HD rezoluciji, ali prvo ćemo umesiti nižu HD rezoluciju. IGPU Radeon R7 (i za A8 i za A10) i Iris Pro 6200 su se osjećali prilično ugodno u takvim uslovima, ali HD Graphics 530 sa svojih 25 izvršnih uređaja u nekim slučajevima je dao sliku koja se potpuno ne može igrati. Konkretno: u pet igara od trinaest, budući da u Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​i XCOM 2 nema gdje smanjiti kvalitet grafike. Očigledno, u Full HD-u, integrisani video Skylake čipa će biti potpuni promašaj.

HD Graphics 530 se spaja već u 720p rezoluciji

Radeon R7 grafika korišćena u A8-7670K nije uspela sa tri igre, Iris Pro 6200 sa dve, a A10-7890K insert sa jednom.

Rezultati testa u rezoluciji od 1280x720 piksela

Zanimljivo je da postoje igre u kojima integrisani video Core i5-5675C ozbiljno nadmašuje Radeon R7. Na primjer, u Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 i GTA V. Niska rezolucija utiče ne samo na prisustvo 48 izvršnih uređaja, već i na ovisnost procesora. A takođe i prisustvo keša četvrtog nivoa. U isto vrijeme, A10-7890K je pobijedio svog protivnika u zahtjevnijim Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 i DiRT Rally. GCN arhitektura se dobro snalazi u modernim (i ne tako) hitovima.

  • Analiza geometrijskih srednjih rezultata, kupovna atraktivnost i mjerenje potrošnje energije
  • Uvod

    Svrha pregleda je određivanje optimalnog procesora za zajednički rad sa video karticom Radeon R7 260X 2048 MB.

    Lista testiranih CPU-a uključivala je:

    • Core i7-4770K;
    • Core i5-4670K;
    • Core i5-4570;
    • Core i5-4440;
    • Core i5-4430;

    • Core i3-4340;
    • Core i3-4130;

    • FX-8350 BE;
    • FX-6350 BE;
    • FX-4350 BE;

    • A10-6800K;
    • A8-6600K;

    • A10-5800K;
    • A8-5600K;

    • Athlon II X4 760K;
    • Athlon II X4 740.

    Materijal je sastavni dio projekta „Baza podataka o rezultatima testiranja konfiguracija igara“. Korišten je za uzorkovanje podataka potrebnih za ovaj rad. Molim naše čitaoce da uzmu u obzir činjenicu da je urađen ogroman i mukotrpan posao, pa vrijedi poštovati trud autora.

    Ovaj smjer članaka je informativnog karaktera, nema komentara, jer će svaki čitatelj moći samostalno doći do informacija koje su mu potrebne.

    Testna konfiguracija

    Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

    • video kartica: Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
    • Matična ploča br. 1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
    • Matična ploča #2: GigaByte GA-990FXA-UD5, AM3 +, BIOS F12;
    • Matična ploča br. 3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
    • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H100 (~ 1300 o/min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
    • Diskovni podsistem: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Napajanje: Thermaltake Toughpower 1200 vati (standardni ventilator: 140 mm puhanje);
    • okvir: otvoreni ispitni sto;
    • Monitor: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60Hz).

    Procesori:

    • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 MHz;
    • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 MHz;
    • Core i5-4570 - 3200 MHz;
    • Core i5-4440 - 3100 MHz;
    • Core i5-4430 - 3000 MHz;

    • Core i3-4340 - 3600 MHz;
    • Core i3-4130 - 3400 MHz;

    • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 MHz;
    • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 MHz;
    • FX-4350 BE - 4200 @ 4700 MHz;

    • A10-6800K - 4100 @ 4700 MHz;
    • A8-6600K - 3900 @ 4700 MHz;

    • A10-5800K - 3800 @ 4500 MHz;
    • A8-5600K - 3600 @ 4400 MHz;

    • Athlon II X4 760K - 3800 @ 4500 MHz;
    • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 MHz.

    softver:

    • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
    • Drajveri za video karticu: AMD Catalyst 13.10 Beta.
    • Komunalne usluge: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

    Alati i metodologija testiranja

    Radi vizuelnijeg poređenja procesora, sve igre koje se koriste kao testne aplikacije su pokrenute u rezoluciji od 1920x1080.

    Ugrađeni benchmarkovi, FRAPS 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 uslužni programi su korišteni kao alati za mjerenje performansi. Lista aplikacija za igre:

    • Assassin's Creed 3 (Bostonska luka).
    • Bioshock Infinite (Benchmark).
    • Crysis 3 (Dobrodošli u džunglu).
    • Far Cry 3 (Poglavlje 2. Lovac).
    • GRID 2 (Benchmark).
    • Hitman: Absolution (Benchmark).
    • Medalja časti: Warfighter (Somalija).
    • Sleeping Dogs (Benchmark).
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Crna lista (American Base Attack).
    • Tomb Raider (Benchmark).
    • Totalni rat Rim II (Benchmark).
    • World of Tanks (Aerodrom).

    Sve utakmice su izmjerene minimum i prosjek FPS vrijednosti. U testovima koji nisu imali mogućnost mjerenja minimalni FPS, ova vrijednost je izmjerena pomoću uslužnog programa FRAPS. VSync bio onemogućen tokom testova.

    Specifikacije komponenti

    Overclocking procesori

    Procesori su overclockani na sljedeći način. Stabilnost overkloka provjerena je pomoću OSST 3.1.0 uslužnog programa "Perestrojka" pokretanjem CPU-a pola sata na maksimalnoj matrici uz prisilno opterećenje od 100%. Slažem se da overclocking testiranih CPU-a nije apsolutno stabilan, ali je sto posto pogodan za svaku modernu igru.

    Sa maksimalnim overklokom svih AMD procesora, frekvencija memorijskog kontrolera je podignuta na 2400-2800 MHz.

    Core i7-4770K

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3500 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x35), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,08 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućen, Hyper Threading - omogućen.

    Procesor je overclockan na 4500 MHz. Za to je množitelj podignut na 45 (100x45), DDR3 frekvencija - 2133 MHz (100x21,33), napon napajanja - do 1,25 V, DDR3 napon napajanja - 1,5 V, Turbo Boost - isključen, Hyper Threading - isključen.

    Core i5-4670K

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3400 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x34), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,07 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućeno.

    Procesor je overclockan na 4500 MHz. Za to je množitelj podignut na 45 (100x45), DDR3 frekvencija - 2133 MHz (100x21,33), napon napajanja - do 1,25 V, DDR3 napon napajanja - 1,5 V, Turbo Boost - onemogućen.

    Core i5-4570

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3200 MHz, bazna frekvencija 100 MHz (100x32), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,07 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućeno.

    Core i5-4440

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3100 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x31), DDR3 frekvencija - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,06 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost je uključen.

    Core i5-4430

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3000 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x30), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,06 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Turbo Boost - omogućeno.

    Core i3-4340

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3600 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x36), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,05 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Hyper Threading je uključen.

    Core i3-4130

    Redovni način rada. Frekvencija takta 3400 MHz, osnovna frekvencija 100 MHz (100x34), frekvencija DDR3 - 1600 MHz (100x16), napon napajanja 1,04 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V, Hyper Threading je uključen.

    FX-8350 BE

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 4000 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 200 MHz (200x20), frekvencija DDR3 je 1866 MHz (200x9,33), napon jezgre je 1,28 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeno.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 23,5 (200x23,5), napon napajanja jezgre - do 1,54 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2133 MHz (200x10,67), Turbo Core i APM bili isključeni.

    FX-6350 BE

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3900 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 200 MHz (200x19,5), frekvencija DDR3 je 1866 MHz (200x9,33), napon jezgre je 1,28 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM je uključen.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 23,5 (200x23,5), napon napajanja jezgre - do 1,53 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2133 MHz (200x10,67), Turbo Core i APM bili isključeni.

    FX-4350 BE

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 4200 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 200 MHz (200x21), DDR3 frekvencija je 1866 MHz (200x9,33), napon jezgre je 1,33 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su uključeni .

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 23,5 (200x23,5), napon napajanja jezgre - do 1,52 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2133 MHz (200x10,67), Turbo Core i APM bili isključeni.

    A10-6800K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 4100 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 100 MHz (100x41), DDR3 frekvencija je 2133 MHz, napon jezgre je 1,31 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su uključeni.

    A8-6600K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3900 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 100 MHz (100x39), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,3 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su uključeni.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4700 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na vrijednost od 47 (100x47), napon napajanja jezgre - do 1,5 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2133 MHz, Turbo Core i APM su isključeni.

    A10-5800K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3800 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 100 MHz (100x38), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,32 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    A8-5600K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3600 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 100 MHz (100x36), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,31 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4400 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 44 (100x44), napon napajanja jezgre - do 1,45 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2133 MHz, Turbo Core i APM su isključeni.

    Athlon X4 760K

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3800 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 100 MHz (100x38), frekvencija DDR3 je 1866 MHz, napon jezgre je 1,31 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na 4500 MHz. Za to je množitelj procesora podignut na 45 (100x45), napon napajanja jezgre - do 1,45 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2133 MHz, Turbo Core i APM su isključeni.

    Athlon II X4 740

    Redovni način rada. Frekvencija takta je 3200 MHz, frekvencija sistemske magistrale je 100 MHz (100x32), DDR3 frekvencija je 1866 MHz, napon jezgre je 1,29 V, napon DDR3 je 1,5 V, Turbo Core i APM su omogućeni.

    Procesor je overclockan na frekvenciju od 4100 MHz. Za to je frekvencija magistrale podignuta na 114 MHz (114x36), napon napajanja jezgre - do 1,42 V, napon napajanja DDR3 - 1,5 V. Frekvencija DDR3 je bila 2127 MHz, Turbo Core - uključeno i APM - isključeno.

    Idemo direktno na testove.

    Top srodni članci