Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 8
  • Testirajte i pregledajte: AMD Kaveri u Dual Graphics konfiguraciji. APU vs GPU: Uporedni pregled

Testirajte i pregledajte: AMD Kaveri u Dual Graphics konfiguraciji. APU vs GPU: Uporedni pregled

Već neko vrijeme nismo posjetili budžetski GPU sektor. Pažnja testnih laboratorija prikovana je za moćne GPU visokih performansi, jer se upravo u njima najjasnije očituje kretanje napretka. Povremeno se pojavi video kartica srednje cjenovne kategorije, ali sve ispod je samo igranje miša za entuzijaste. Međutim, potrebno je da se spustite s neba na zemlju. Mlađi GPU-ovi se prodaju na način na koji vodeći modeli nisu ni sanjali, jer nisu svi igrači željni igranja s beskompromisnim grafičkim postavkama i spremni su potrošiti prilično velike sume na odgovarajući hardver. Ovo je prva stvar. Drugo, javni sektor sada prolazi ne tako sjajne promjene kao na samom vrhu, ali zapravo isto tako značajne transformacije.

Brojne tehnologije koje su jednom debitovale u high-end proizvodima trajale su dovoljno dugo da oba glavna proizvođača GPU-a formiraju linije modela koji su ujedinjeni u funkciji i diferencirani samo u performansama. DirectX 11 je svugdje podržan, sa efektima koji odgovaraju barem nivou funkcije 11_0, od kojih je najistaknutiji hardverska teselacija. Postoji hardversko video dekodiranje standarda H.264 i - uz rijetke izuzetke - HDMI 1.2a port, koji pruža kompatibilnost sa 4K ekranima i stereoskopskim 3D.

Prelazak AMD-a i NVIDIA-e na 28nm tehnološku normu je također omogućio budžetskim GPU-ima da naprave veliki korak naprijed u brzinama i performansama, dok su ostali u okviru skromnog budžeta energije. Širenje GDDR5 memorije imalo je podjednako važan efekat: GDDR3 je ostao znak iskreno jeftinih video adaptera. Kao rezultat toga, jeftini GPU-ovi pokazuju u benčmarkovima nivo performansi koji se teško može očekivati ​​od grafičkih kartica neupadljivog izgleda, često čak i bez dodatnog napajanja. U nizu grupnih testova koje povremeno provodimo u dobro poznatim igrama, budžetski GPU-ovi se uvijek iznova probijaju u dijagrame zajedno sa većim čipovima, probijajući prag od 30 FPS pri rezoluciji od 1920x1080, iako uz minimalna podešavanja grafike.

Naravno, postoje i kontranapori od strane proizvođača igara. Čak i projekti AAA klase, koji pri maksimalnim postavkama stvaraju značajne poteškoće vrhunskim GPU-ovima (Crysis 3, Battlefield 4, Metro: Last Light, itd.), dobro se skaliraju kako bi se uskladili sa mogućnostima budžetskog hardvera, uz zadržavanje velikog udjela vizuelne privlačnosti. Druga kategorija igara u početku je lišena teške grafičke ljuske, što ih ne sprečava da budu divlje popularne, nedostupne hitovima jedne sezone, koji se obično koriste kao GPU benchmark. Ovo su MMO igre: klasične RPG igre koje predvodi neumirući vođa - World of Warcraft, kao i popularno omiljeni "Tenkovi" i njihovi sljedbenici. Svi ovi projekti imaju malo koristi od hardvera prosječnog nivoa performansi, a na konzervativnim postavkama rade prilično podnošljivo ne samo na proračunskim, već i na ultrabudžetnim GPU-ovima.

Konačno, najvažniji trend koji nas je nagnao da se okrenemo temi grafike početnog nivoa je uspon APU (Accelerated Processing Unit) – procesora sa integrisanom grafičkom jezgrom, u AMD terminologiji. Tehnički, bilo koji CPU sa integrisanom grafikom se kvalifikuje kao APU, a to samo po sebi nije nova pojava. Trenutna situacija je interesantna po tome što integrisani grafički procesori u APU-u po računskoj snazi ​​ne samo da nadmašuju najslabiji od diskretnih GPU-a koji su danas objavljeni, već i u potpunosti potpadaju pod definiciju "grafike za igre".

Zapravo, samo AMD čipovi među desktop procesorima su u potpunosti dostojni pojma APU koji je uveo, budući da relativno moćno jezgro Iris Pro sa eksternom keš memorijom četvrtog nivoa ostaje prerogativ Intel modela laptopa, a desktop procesori se zadovoljavaju primitivnim verzija koju predstavlja Intel HD Graphics. U najnovijoj iteraciji - Kaveri jezgri - APU-ovi su napravili veliki korak naprijed kombinovanjem ažuriranih x86 jezgara i GPU-a na GCN arhitekturi. Rezultat je procesor sa neviđeno velikim udjelom grafičke komponente - 47% površine matrice. U najkompletnijoj konfiguraciji, integrisani Kaveri GPU po broju računarskih jedinica nadmašuje jeftinije modele AMD-ovih diskretnih video adaptera nivoa Radeon R7 250. I to nije granica, jer su PlayStation 4 i Xbox One konzole isporučuje se s APU-ovima sa još moćnijom grafikom.

Sve ovo navodi da se na segment proračunske grafike sagledamo otvoreno i da odredimo mjesto APU-a na ovoj slici. Ranije smo već uradili detaljan pregled arhitekture i testova performansi dva predstavnika Kaveri linije: A10-7850K i A8-7600. Svrha ovog pregleda je da proširi temu performansi igara upoređujući APU sa skupom konkurenata iz broja diskretnih video adaptera.

⇡ Učesnici testiranja

Sljedeći APU i GPU su učestvovali u testiranju performansi:

  • AMD A10-7700K
  • AMD A10-7850K
  • AMD Radeon R5 230
  • AMD Radeon R7 240 (GDDR 5)
  • AMD Radeon R7 250 (GDDR 5)
  • Intel Core i5-4460 (HD Graphics 4600 GT2)
  • NVIDIA GeForce GT 630
  • NVIDIA GeForce GT 640 (GDDR 5).

Kaveri linija trenutno se sastoji od devet APU-a, podijeljenih u kategorije A6, A8 i A10 uzlaznim redoslijedom performansi. Uz različite konfiguracije x86 jezgri, APU se razlikuju i u grafičkom dijelu. Mlađi čipovi, A6, opremljeni su GPU Radeon R5 sa 256 računarskih ALU (stream procesora). A8 ima 384 ALU, a A10 512. Jedini izuzetak je A10-7700K, koji također uključuje 384 ALU.

Međutim, teško da ćete sada moći kupiti nešto na rasprodaji, osim A10-7700K i A10-7850K, koji su mlađi i stariji modeli AMD A10 linije. Cijene na Newegg.com su 160 i 190 dolara, au moskovskim internet trgovinama pronađen je samo A10-7850K po cijeni od 6.000 rubalja. Ovaj par će učestvovati u testiranju, što je prilično zgodno za naše potrebe: oba čipa uključuju 4-jezgarni CPU, ali integrisanu grafiku različitih konfiguracija.

Za APU, kritični parametar je memorijski propusni opseg. A10 podržava dvokanalni DDR3 SDRAM do 2133 MHz, sa do 2048 MB posvećeno GPU-u. Dakle, u smislu memorije, APU-ovi odgovaraju budžetskim diskretnim video adapterima sa 128-bitnom magistralom i GDDR3 čipovima, prilagođenim činjenici da se propusni opseg mora dijeliti sa x86 jezgrama. Ne baš zvanično, A10 može raditi sa DDR3-2400 modulima, koje sam AMD proizvodi pod brendom Radeon R9 Memory. Sa ovom memorijom ćemo testirati APU, iako ćemo posebno provjeriti da li će procesor mnogo izgubiti ako koristimo mainstream DDR3-1600.

Za poređenje sa integrisanom grafikom, odabrali smo diskretne video adaptere u cjenovnom rangu ispod 90 dolara. Učestvuju najmlađi maloprodajni modeli na AMD i NVIDIA GPU-ovima, sa izuzetkom GeForce GT 610, koji je jednostavno preslab sa svojih 48 CUDA jezgara. Sve kartice su opremljene GDDR5 memorijom, sa izuzetkom Radeon R5 230 i GeForce GT 630, koje koriste GDDR 3 (iako je potonji dostupan u GDDR5 verziji).

A10-7700KA10-7850KAMD
Radeon R5 230
AMD
Radeon R7 240
AMD
Radeon R7 250
NVIDIA
GeForce GT 630
NVIDIA
GeForce GT 640
Glavne komponente
GPU - - Caicos Oland PRO Oland XT GK208 GK107
Broj tranzistora - - 0,37 1,04 1,04 1,3 1,3
Procesna tehnologija, nm 28 28 40 28 28 28 28
Frekvencija GPU-a, MHz: Base Clock / Boost Clock 720/- 720/- 625/- 730/780 1000/1050 875/- 950/-
Stream procesori / CUDA jezgra 384 512 160 320 320 384 384
Blokovi teksture 24 32 8 20 20 16 32
ROPs 8 8 4 8 8 8 16
Video memorija: tip, veličina, MB DDR3 SDRAM, do 2048 DDR3 SDRAM, do 2048 GDDR3 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR3 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 1024
Frekvencija memorije: realna (efektivna), MHz do 1066 (2133) do 1066 (2133) 533 (1066) 1125 (4500) 1125 (4500) 900 (1800) 1250 (5000)
Širina memorijske magistrale, bit 128 128 64 128 128 64 128
Interfejs - - PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 2.0 x8 PCI-Express 3.0 x16
TDP, W 95 95 19 30 75 25 ND
Prosječna maloprodajna cijena, rub. Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka Nema podataka

Diskretni video adapteri su testirani na Intel platformi sa Core i5-4460 procesorom. Izbor ovog čipa nije slučajan, jer je po preporučenoj cijeni od 182 dolara najbliži starijem Kaveri. Uticaj platforme na performanse tek treba da se proveri. Integrisani GPU Core i5 takođe učestvuje u testovima, iako u poređenju sa APU-om, očigledno ne blista.

Konačno, AMD APU-ovi imaju zanimljivu opciju pod nazivom Dual Graphics, koja je CrossFire opcija za povezivanje integrisanog GPU-a sa diskretnom grafikom. Međutim, podržana su samo dva modela sa GCN arhitekturom - Radeon R7 240 i R7 250, koji su samo uporedivi po konfiguraciji sa Kaveri A8-A10 grafičkom jezgrom. Danas ćemo raditi i Dual Graphics testove.

⇡ Ispitni štand, metodologija ispitivanja

Konfiguracija testnog stola
Cpu Intel Intel Core i5-4460 AMD A10-7700K / AMD A10-7850K
Matična ploča ASUS Sabertooth Z97 Mark 1 ASRock FM2A88X Extreme6 +
RAM DDR3 Kingston HyperX 4x2GB 1600MHz CL9 AMD Radeon R9 Gamer Series 2x8 GB, 2400 MHz, CL11
ROM Intel SSD 520 240 GB
Napajanje Corsair AX1200i 1200W
Hlađenje CPU-a Thermalright Archon
Okvir CoolerMaster Test Bench V1.0
Operativni sistem Windows 7 Ultimate X64 servisni paket 1
Softver za AMD kartice AMD Catalyst 14.4 WHQL
Softver za NVIDIA kartice 335,23 WHQL

U postavkama NVIDIA drajvera, CPU je uvijek odabran kao procesor za PhysX računanje. U postavkama AMD-a, postavka Tesselation je uvijek prebačena sa AMD Optimized na Koristi postavke aplikacije. U CrossFire konfiguracijama, opcija Frame Pacing ostaje omogućena.

Benchmark set
Program API Postavke Dozvola
3DMark 2011 DirectX 11 Ulazni profil -
3DMark DirectX 11 Cloud Gate Test -
Unigine nebo 4 DirectX 11 DirectX 11, min. kvaliteta 1920x1080
DiRT Showdown. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Srednji kvalitet, globalno osvjetljenje isključeno. Staza u Nevadi, 8 automobila 1920x1080
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, min. kvalitet, HDAO. Početak misije Secure the Outpost 1920x1080
Tomb raider. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Bioshock infinite. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta. Naknadna obrada: Normalna 1920x1080
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Min. kvaliteta. Nakon početka ljudske misije 1920x1080
Metro: Last Light. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Company of Heroes 2. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Batman: Arkham Origins. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Min. kvaliteta. Početak misije Tashgar 1920x1080
Lopov. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Min. kvaliteta 1920x1080
World of Tanks + FRAPS DirectX 11 Srednji kvalitet". Ensk card 1920x1080

War Thunder. Ugrađeni benchmark

Visoka kvaliteta. Reper za istočni front

Diablo III: Reaper of Souls + FRAPS

Kvalitet teksture: visok; kvalitet senke: srednji; fizika: visoka; gustina nereda: visoka; anti-aliasing: isključeno. Početak igre

⇡ Diskretni GPU-ovi na AMD u odnosu na Intel platformu

Dve verzije 3DMark benchmark-a pokazuju da Core i5 platforma ima izuzetno malu prednost u odnosu na AMD A10 kada se koristi diskretna grafička kartica. Nasuprot tome, u većini testova igranja, AMD procesor radi nešto bolje. Očigledno, kod adaptera ove klase, performanse su u potpunosti ograničene GPU-om, a x86 jezgro ne igra veliku ulogu. Jedini izuzetak je World of Tanks, koji koristi veliku prednost Intel platforme.

Testovi igara + Unigine Heaven 4

Dakle, generalno, sve zavisi od procesora samo u World of Tanks, odnosno niže performanse CPU dela AMD čipova gotovo nikada neće uticati na konačne rezultate. Uzmimo ove rezultate u obzir i pređimo na poređenje performansi integrisane i diskretne grafike niske klase.

⇡ Sintetički testovi

Postoji značajna razlika između dva Kaveri modela. A ako A10-7700K nije daleko od diskretnog Radeon R7 240, onda je A10-1850K bliži R7 250 ili GeForce GT 640.

  • U novoj verziji benchmark-a, APU zaostaje za vodećim adapterima, R7 250 i GT 640, mnogo više. S druge strane, razlika između AMD čipova sa integrisanom grafikom je manje izražena.
  • APU-ovi su bili inferiorniji u performansama čak i od Radeon R7 240, iako su se lako nosili sa GeForce GT 630 i Intel HD Graphics 4600 jezgrom ugrađenim u Core i5 procesor.

Unigine nebo 4

  • Slična slika je uočena u Unigine Heaven-u. Razlika između A10-7700K i A10-1850K je zanemarljiva, a oba su inferiorna u odnosu na diskretni Radeon R7 240.
  • Prednost APU-a u odnosu na Intel HD Graphics i najniže diskretne adaptere je i dalje velika.

⇡ Testovi igara

DiRT Showdown

  • DiRT donosi uspjeh AMD APU-ovima. Senior Kaveri je uspio da se nosi čak i sa Radeon R7 250, iako se ne može porediti sa GeForce GT 640.
  • Mlađi Kaveri je zauzvrat neznatno ispred Radeon R7 240.
  • Ostali učesnici testa nalaze se daleko iza Kaveri čipova.
  • Imajte na umu da je benchmark pokrenut sa srednjim (a ne minimalnim, kao većina drugih) grafičkim postavkama, pri čemu APU-ovi pružaju brzinu kadrova od 50 FPS i više.

Far Cry 3

  • Radeon R7 250 dominira ovom igrom.
  • Zajedno sa R7 240, oba APU-a čine usku grupu, unutar koje je razlika u performansama minimalna.
  • Ali, iako sa minimalnom marginom, APU je uspio nadmašiti GeForce GT 640, a da ne spominjemo očito sporiji GT 630.
  • Oba APU-a ne mogu pružiti minimalnu prihvatljivu brzinu kadrova od 30 FPS, uprkos najnižim grafičkim postavkama.

Tomb raider

  • A10-7850K je ustupio mjesto Radeonu R7 240, a A10-7700K se nije ni snašao sa GeForce GT 630. Samo Intel HD Graphics ili Radeon R5 230 su lošiji.
  • Međutim, oba održavaju brzinu kadrova iznad 30 FPS.

Bioshock infinite

  • Rezultati za AMD procesore su skoro isti i nimalo se ne razlikuju od onoga što je pokazao Radeon R7 240. Oba APU-a su veoma daleko od R7 250 i GT 640.
  • Ipak, prednost u odnosu na najmlađe diskretne GPU-ove nije nestala, kao ni prihvatljiva brzina kadrova.

Crysis 3

  • Opet, u smislu apsolutnih rezultata, dva APU-a se malo razlikuju jedan od drugog.
  • Grafički adapteri bazirani na NVIDIA čipovima su bili neuspješni: oba su ustupila mjesto integriranoj grafici iz AMD-a, a GT 630 se gotovo ne razlikuje od Intel HD Graphics.
  • Ne treba govoriti o udobnoj brzini kadrova u odnosu na APU u Crysisu 3 – uprkos širokoj skali, to je i dalje pretežak motor.

Metro: Last Light

  • APU-ovi su srednji između GeForce GT 630 i Radeon R7 240 i, za razliku od R7 250 i GT 640, ne pružaju brzinu kadrova koja se može igrati.
  • Na integrisanoj grafici Core i5 igra jednostavno nije počela, pa je odgovarajuća linija na dijagramu ostala prazna.

Kompanija heroja 2

  • Kao sretan izuzetak, AMD APU-ovi su zauzeli počasno drugo i treće mjesto na listi, iza Radeon R7 250.
  • Test je stvorio velike poteškoće za NVIDIA video adaptere, spustivši GT 640 na nivo mlađeg Kaveri čipa.
  • Pa ipak, među svim konkurentima, samo je R7 250 dostigao traku od 30 FPS. Integrirana grafika to ne može učiniti.

Batman: arkham porijeklo

  • APU-i, koji su opet pokazali slične rezultate, inferiorni su čak i od Radeon R7 240, i to mnogo, a razlika sa R7 250 i GT 640 je jednostavno kolosalna.
  • Međutim, AMD procesori i dalje isporučuju svojih 30 FPS.

Battlefield 4

  • Kaveri čipovi su uporedivi po performansama sa Radeon R7 240, ali se još jednom malo razlikuju. Navedena je minimalna prihvatljiva brzina kadrova.
  • AMD proizvodi jasno nadmašuju konkurente iz NVIDIA-e u ovom testu. Igra ne vidi razliku između GT 630 i GT 640. Oba adaptera su daleko iza AMD-ovih integrisanih GPU-a.

  • APU-ovi su zauzeli svoje uobičajeno mjesto odmah iza Radeon R7 240. Nivo performansi R7 250 ili GT 640 ostaje nedostižan vrhunac.
  • Uprkos relativnoj prednosti Kaveri grafike u odnosu na GeForce GT 630, ne postoji suštinska razlika između njih, jer je u svakom slučaju rezultujuća brzina kadrova mnogo niža od praga za udobnu igru.
  • Slabiji diskretni video adapteri ne odgovaraju hibridima.

Diablo III: Reaper of Souls

  • Diablo III je prilično demokratska igra koja je čak i GeForce GT 630, sa pristojnim grafičkim opcijama, proizvela brzinu kadrova koja se može igrati. Međutim, primjećujemo da je za mjerenje performansi korištena prilično lagana početna scena igre.
  • A10-7700K ne zaostaje mnogo za GT 630, dok je A10-7850K zauzeo svoje mjesto između Radeon R7 240 i R7 250.

Na osnovu rezultata testa, možemo sa sigurnošću reći da se oba APU modela osjećaju samouvjereno među igraćim video adapterima u nižoj cjenovnoj kategoriji. U pogledu performansi, u nizu diskretnih AMD video kartica sa hibridnim procesorima, graniči Radeon R7 240 u GDDR5 modifikaciji - najmlađi model baziran na GCN arhitekturi. Radeon R5 230, koji se također prodaje u maloprodaji, baziran je na 40nm Caicos jezgri sa zastarjelom WLIV5 arhitekturom i danas je nešto više od video adaptera u izvornom smislu riječi - odnosno uređaj koji daje sliku prikaz na ekranu. U brojnim testovima, APU-ovi čak nadmašuju R7 240, uprkos ograničenju u obliku DDR3 sistemske memorije. Među NVIDIA proizvodima, AMD A10 hibridi se uklapaju u jaz između GeForce GT 630 i GT 640 (GDDR5), bezuslovno ispred prvog i ne mogu dostići drugi. Integrisana Intel HD grafika ostaje slaba tačka Intelovih desktop procesora i potpuno je neprikladna za igračke.

Prilikom kupovine laptopa, jedno od najvažnijih pitanja za svakog kupca je izbor vrste grafičke jezgre: integrisano ili diskretno. Ako igrate kompjuterske igrice, onda će vam sigurno trebati laptop sa namenskim grafičkim sistemom, ako želite da igrate udobno, da pokrećete igrice na visokim grafičkim postavkama i visokim rezolucijama ekrana, na primer, Full HD (1080p), onda u ovom slučaju moraćete da izdvojite za laptop sa diskretnom video karticom za igranje najmanje početnog nivoa kao što je nVidia Ge Force GTX 850 \ 950M, ali po pravilu cena takvih laptopa prelazi 50.000 rubalja.

A šta ako želite da igrate na laptopu, ali nemate novca za mašinu visokih performansi. Izlaz iz ove situacije svakako postoji, ali samo ako su vaše potrebe za 3D grafikom ograničene na trodimenzionalna korisnička sučelja, a u kompjuterskim igricama zadovoljit ćete se niskim grafičkim postavkama i niskim rezolucijama, u takvim slučajevima laptop sa integrisani GPU je prikladan za oba, ne usput. Laptopi sa integrisanom grafikom se obično prodaju po nižoj ceni, a nivo performansi nekih integrisanih grafičkih kartica je nedavno bio u rangu sa diskretnim grafičkim karticama u nižem, pa čak i srednjem rangu cena. Dugo je tržište integrisane grafike bilo potpuno pod kontrolom Intela, dok je nivo performansi integrisane grafike u 3D aplikacijama bio ispod svake kritike. Međutim, prvobitno je bio namenjen korporativnom sektoru tržišta i u potpunosti je zadovoljio njegove potrebe, ali kako je vreme odmicalo, zahtevalo se sve više performansi od integrisane grafike. Ubrzo je došao do Intela i AMD-a, i neko vrijeme je čak uspijevao da napreduje sa svojim hibridnim APU-ovima, ali sa izdavanjem novih procesora na arhitekturi, Broadwell i Skylake od intela ove godine, performanse ugrađenih rješenja u 3D aplikacije obe kompanije su gotovo jednake.

Dakle, pogledajmo šta nam AMD i Intel trenutno nude u segmentu integrisane mobilne grafike.

Sledeća generacija integrisane grafike kompanije Intel.

Počnimo sa Intelom. Zanimljiva karakteristika koja se prvi put pojavila u arhitekturi Intel Sandy Bridge procesora je integrisano video jezgro. To je značilo da, uprkos tome što imate diskretno grafičko rješenje u svom laptopu, uvijek možete iskoristiti prednost dodatne snage procesora, koja je omogućila kodiranje video zapisa, gledanje filmova visoke definicije, gledanje 3D sadržaja i pokretanje jednostavnih igrica bez ikakvih problema. Danas kompozicija Skylake uključuje integriranu grafičku karticu koja je po mnogo čemu superiorna u odnosu na slična rješenja u prethodnim procesorima. Deveta generacija integrisanog grafičkog podsistema - Intel Gen9 Graphics, implementirana je kao deo nove arhitekture i, kao i ceo Skylake čip, proizveden u skladu sa 14nm procesnom tehnologijom, dobio je snažne strukturne promene uz povećanu energetsku efikasnost. Naslijedivši osnovne karakteristike prethodne Broadwell arhitekture, nova grafika uključuje ogroman raspon rješenja, od osnovne logike HD grafika 510(GT1e) baziran na jednom modulu sa 12 aktuatora do najmoćnijeg grafičkog podsistema Iris Pro Graphics 580(GT4e) baziran na tri modula sa 72 izvršne jedinice, ugrađeni eDRAM bafer kapaciteta 128 MB, sa ukupnim vršnim performansama do 1152 gigaflopsa (Gen9 GT4 je oko jedan i po puta veći od Gen8 GT3) . Grafičke performanse značajno variraju između 9. generacije, pri čemu je integrisana grafika najlošija HD grafika 510(GT1e), Grafika 515(GT2e) i Grafika 520(GT2e), ova rješenja će postati sastavni dio procesora Core M. Ugrađene video kartice kao dio Core M CPU-a će u najboljem slučaju pokretati samo stare igre na niskim grafičkim postavkama. Po performansama ih prati integrisana grafička jezgra HD Graphics 530 (GT3e), koja će postati sastavni deo nekih procesora Core i5, Core I7 linije, po performansama ovo grafičko rešenje lako se nosi sa mnogim kompjuterske igre, doduše samo na rezoluciji ekrana ne većoj od 720p (HD), i na niskim, iu nekim aplikacijama za igre i na srednjim grafičkim postavkama. U suštini grafičke performanse HD grafika 530 odgovara diskretnoj grafičkoj kartici GeForce 920M. Sledeća grupa uključuje HD grafika 540 i HD grafika 550 ova integrisana grafika će najverovatnije postati sastavni deo UVL procesora na Skylake arhitekturi, od HD grafika 530 ova dva rješenja odlikuju se dvostrukim povećanjem broja aktuatora 48 u odnosu na 24 u HD grafika 530 ostale karakteristike sve tri integrisane video kartice imaju iste frekvencijske karakteristike od 300-1150 MHz, a memorijski propusni opseg je 64/128 bita. Po učinku HD grafika 540 \ 550 otprilike odgovara diskretnoj grafičkoj kartici GeForce 920M. Pa, grafička jezgra visokih performansi zatvara liniju integrisanih grafičkih kartica kompanije Intel Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e)što je trenutno najmoćnije integrisano grafičko rešenje kompanije Intel. Performanse kao što je obećao proizvođač Grafika 580 u 3D aplikacijama, biće uporediv sa desktop video karticom NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e bi trebalo da obezbedi performanse na nivou od 1,15 Gflopsa; dobitak u odnosu na GT3e (Broadwell) će biti oko 50%. Upravo na vrijeme za pojavu Windows 10, Intelova nova grafika ima punu hardversku podršku za Direct X 12 za igre, kao i Open CL 2.0 i Open GL 4.4 tehnologije za jasniju i bolju sliku. Prema Intelu, nova grafika će pružiti do 40% brže performanse 3D igara u odnosu na prethodnu generaciju. Nova deveta generacija Intel grafike također podržava proširenu listu hardverski ubrzanih funkcija kodiranja i dekodiranja (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), naprednu obradu i konverziju sirovih podataka direktno iz 16-bitne matrice digitalnog fotoaparata u poboljšanom kvalitetu do 4K 60p, kao i napredne karakteristike mehanizma za brzu sinhronizaciju sa video režimom fiksne funkcije (FF), koji omogućava H.265 / HEVC dekodiranje bez pribegavanja računarskim jezgrama.

Specifikacije

HD grafika 5xx
Proizvođač
intel
Arhitektura
Skylake gt2e Skylake gt3e Skylake gt4e
Ime
HD grafika 510 HD grafika 515 HD grafika 520 HD grafika 530 HD grafika 540 HD grafika 550 HD grafika 580
Izvršni uređaji
12 24 24 24 48 48 72
Brzina jezgra
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz nema podataka MHz
Širina memorijske magistrale
64 \ 128 bit
eDRAM
br 128 MB
DirectX
DirectX 12
Tehnologija
14 n.m.

Sljedeća generacija integrirane grafike iz AMD-a.

AMD Carrizo - Ovo je šesta generacija AMD Carrizo mobilnih APU-a - ovo su prvi APU-ovi u svjetskoj proizvodnoj klasi koji su u potpunosti smješteni na jednoj pločici, dok su ranije u čipovima ove klase, grafički čip ili južni most, ako se nalaze na jedan supstrat sa procesorom, zatim u obliku zasebne matrice. Ovdje se sjeverni most, Fusion Controller Hub (južni most), grafička i procesorska jezgra uklapaju na jedan kristal uzgojen unutar 28 nm Global Foundries procesne tehnologije. Carrizo koristi grafiku koju sam AMD naziva svojom trećom generacijom GCN. U trećoj generaciji, arhitektura je doživjela neke promjene - u stvari, ova GCN generacija je korištena u Tonga GPU-u (Radeon R9 285). Takođe, integrisano grafičko jezgro je dobilo 512 KB sopstvene L2 keš memorije. Između ostalog, najavljena je podrška za DirectX 12 (Level 12), poboljšane performanse pri radu sa teselacijom, kompresija boja bez gubitaka, ažurirani ISA skup instrukcija, povezivanje CPU i GPU keš memorije i visokokvalitetni skaler. U Carrizu, Radeon R7 grafički kontroler ima 8 računarskih klastera, dok su mobilne verzije Kaverija imale samo šest takvih jedinica, odnosno Carrizo grafičko jezgro ima 512 stream procesora i sposobno je da isporuči vrhunske performanse do 819 GFLOPS. Carrizo ima tri ugrađena kontrolera ekrana i podržava rezoluciju do 4K. Šesta generacija A-serije je ujedno i prvo laptop rješenje koje podržava HEVC hardversko dekodiranje, HSA 1.0 heterogenu sistemsku arhitekturu i ARM TrustZone tehnologiju. Proizvođač je posebno istakao podršku novih procesora za objavljene funkcionalnosti.Prisustvo hardverskog dekodera H.265 / HEVC u novim AMD Carrizo procesorima omogućava ne samo glatkiju reprodukciju videa visoke definicije, već i višestruko dužu bateriju život. Operativni sistem Windows 10, uključujući grafičku optimizaciju DirectX 12. AMD 6th Gen procesori za notebook računare koriste diskretne grafičke procesore, a Graphics Core Next (GCN) arhitektura pruža do 2x bolje performanse od konkurencije. Zahvaljujući tome, korisnik dobija priliku da igra najpopularnije onlajn igre u HD rezoluciji na laptopu, uključujući: DoTA 2, League of Legends i Counter Strike: Global Offensive. U ostalim igrama, povećanje fps-a u odnosu na Kaveri će biti od 30 do 40% / Napominjemo i da AMD Dual Graphics tehnologija omogućava korištenje procesora 6. generacije za prijenosna računala i AMD Radeon R7 Mobile grafičke kartice, što omogućava povećanje Brzina kadrova do 42%, a vlasnička AMD FreeSync tehnologija osigurava glatku igru. Imajte na umu da procesor podržava multi-threaded API-je, uključujući DirectX 12, Vulkan i Mantle, što vam omogućava da koristite napredne tehnologije igranja sa ciljem poboljšanja performansi i kvaliteta slike. AMD Radeon Rx integrisana grafička linija počinje sa AMD Radeon R7 Mobile integrisanom grafičkom jezgrom i predstavlja najmoćniji grafički adapter u liniji. AMD Radeon R7(Carrizo) - integrisana video kartica u APU Carrizo, u vrijeme najave (sredinom 2015.) korištena u AMD FX-8800P SoC-u sa 512 GCN shadera i 800 MHz. U zavisnosti od TDP konfiguracije (12-35 W) i korišćene RAM memorije (do DDR3-2133 u dvokanalnom režimu), performanse mogu značajno da variraju. Sledeće dolazi AMD Radeon R6(Carrizo) je low-end integrisana grafička kartica najavljena sredinom 2015. godine. Dizajniran je za APU Carrizo, na primjer, AMD A10-8700P ili A8-8600P, i ima 384 GCN shadera i 720 respektivno. Grafika nudi dve konfiguracije, koje se razlikuju u TPD (12 do 35 W) i vrsti memorije koja se koristi (do DDR3-2133 u dvokanalnom režimu). Sljedeći grafički akcelerator Zatvara ravnalo Radeon R5(Carrizo), koji je ugrađen u neke procesore, kao što je AMD A6-8500P. Njegove performanse su jedva dovoljne čak i za najnezahtjevnije igrice stare 2 godine (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) na minimalnim postavkama u igrama poput Crysis 3 ili Battlefield 4, ovaj video akcelerator proizvodi maksimalno 10-20 kadrova u sekundi. Integrisana grafika Radeon R5(Carrizo) u svom arsenalu ima 256 shader procesora (4 GCN modula) koji rade na 800 MHz. Što se tiče integrisane grafike Radeon R4 \ R3 \ R2, njene mogućnosti će u najboljem slučaju biti dovoljne za igre pre 4-5 godina.

Specifikacije

AMD Radeon Rx
Proizvođač
AMD
Arhitektura
Carrizo
Ime
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Shader procesori
512 384 256 128 (Carrizo-L)
Brzina jezgra
800 (Boost) MHz 850 (Boost) MHz
Širina memorijske magistrale
64 \ 128 bit 64 Bit
Vrsta memorije
nema sopstvenu video memoriju
DirectX
DirectX 12
Tehnologija
28 nm

Sintetički testovi

Prvo, da vidimo performanse ugrađenog grafa u sintetičkom testu. 3DMark (2013)- Fire Strike Standard Score na 1920x1080 piksela.

Intel Iris Pro Graphics 6200- (Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100- (Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5- (AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4- (AMD A6 Pro-7050B)

U sintetičkom 3D Mark Fire Strike benchmark-u, kao što biste i očekivali, AMD-ova integrisana grafika neznatno zaostaje za Intelovim grafičkim rešenjima. Kako u segmentu rješenja visokih performansi, tako i među budžetskim video karticama. Ako je sve jasno sa sintetičkim testovima, i dalje će biti zanimljivo vidjeti kako će se integrirana grafika ponašati u stvarnim aplikacijama za igre. Po našem mišljenju, nema smisla fokusirati se na performanse integrisane grafike procesora poput Core i7 4750HQ i sličnih, koji su namenjeni entuzijastima i igračima. U 99% slučajeva, laptop će imati efikasniju diskretnu 3D karticu. Također napominjemo da "teške" postavke grafike otkrivaju brojne igre u kojima će potencijal čak i takve grafike kao što je Iris Pro Graphics biti očigledno nedovoljan. Prihvatljive performanse u željenoj Full HD rezoluciji će se postići samo smanjenjem kvaliteta grafike na minimum, u najboljem slučaju, na prosečan nivo.

Call of Duty: Advanced Warfare- razvijan je tokom tri godine, uzimajući u obzir sve mogućnosti gejming sistema nove generacije. Ažurirani pristup kreiranju igara omogućit će nove taktike. Napredne vojne tehnologije i jedinstveni egzoskelet pomoći će vam da preživite tamo gdje običan vojnik neće izdržati ni pet minuta! Osim toga, tu je zadivljujuća priča i novi likovi, od kojih je jedan Oscarom nagrađen Kevin Spacey. Motor igre za Call of Duty Advanced Warfare je vlasnički proizvod koji je razvio Sledgehammer Games. Na mreži praktički nema informacija o strukturi i razvoju ovog motora. Najvjerovatnije je motor daljnji razvoj linije proizvoda za igre zasnovane na vlasničkom intelektualnom vlasništvu studija Sledgehammer Games.

720p (HD) Niska

720p (HD) Normalno

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5- (AMD A6-8500P)

Metro zadnje svjetlo(Ruski Metro: Ray of Hope) je kompjuterska igra u žanru pucačine u prvom licu, nastavak Metroa 2033. Nastavak je razvijen prema tri glavna principa: prvi je očuvanje atmosfere horora prvog dijela , drugi je diverzifikovati set oružja, treći je poboljšati tehnologije Metro 2033. Programeri iz 4A Games su također uzeli u obzir neke od želja igrača i obećali ovog puta da će popraviti neke greške, podesiti umjetnu inteligenciju i stealth elemente . Autori Metro: Last Light odlučili su da događaje iz druge knjige Dmitrija Gluhovskog ne uzmu kao osnovu za radnju. Umjesto toga, igra je direktan nastavak prvog dijela s bogatom, linearnom pričom. Glavni lik "Metroa: Poslednje svetlo" ponovo postaje Artjom, koji ovoga puta mora da spreči građanski rat između stanovnika moskovskog metroa. Metro Last Light je razvijen na modificiranoj verziji motora 4A koji je korišten u Metro2033. Među poboljšanjima treba istaći napredniji AI i optimizaciju grafičkog motora. Zahvaljujući upotrebi PhysX-a, motor je dobio mnoge karakteristike, na primjer, destruktivna okruženja, simulacija savijanja na odjeći, valova na vodi i drugih elemenata koji su u potpunosti pod utjecajem okoline. Metro Last Light trenutno je jedan od najtehnoloških proizvoda našeg vremena, iako je igra objavljena ne samo za personalne računare, već i za trenutnu generaciju igraćih konzola.

720p (HD) Niska (DX10)

720p (HD) Srednje, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Možda je ključni trend na današnjem tržištu potrošačke elektronike potraga za novim oblicima proizvoda. Puštanje u prodaju uređaja "izoštrenih" za uske grupe kupaca, proširenje funkcionalnosti postojećih uređaja i puštanje poznatih uređaja u fundamentalno novim faktorima forme - svi ovi fenomeni mogu se kombinirati pod ovim naslovom. A logika proizvođača je lako razumjeti: razdoblje potrošačke euforije i zasićenja tržišta je odavno prošlo, a sada čak i tako popularne uređaje kao što su pametni telefoni i tableti, većina potrošača radije bira na temelju kombinacije karakteristika i funkcionalnosti - što možemo recimo o personalnim kompjuterima, koji se danas nalaze u skoro svakom domu...

Naravno, ne može se reći da ponuda katastrofalno premašuje potražnju, ali može se primijetiti da su se mnogi korisnici već odlučili koji uređaj najbolje odgovara njihovim zadacima, te ne žure mijenjati hardver koji već postoji i koji obavlja svoje funkcije. za moderne kolege. Oni koji odluče da ažuriraju svoju flotu opreme čine to iz racionalnijih motiva od želje da dobiju sve odjednom: kupovini najčešće prethodi precizno definisanje zadataka i pažljiv odabir hardvera koji ih može što efikasnije rešiti. .

Nekome je potreban samo pristup internetu, reprodukcija muzike i videa. Nekome je potrebna velika računarska snaga i performanse diskovnog podsistema, ali grafički dio je potpuno nebitan, neko je umoran od kvaliteta modernih igara i želi vratiti iskustvo zlatnih klasika - broj opcija nije ograničen. Da li će PC moći da se nosi sa ovim zadacima u svom tradicionalnom obliku? Da, apsolutno. No, mnogo je zanimljivije pitanje svrsishodnosti korištenja univerzalne platforme gdje je uključen samo određeni dio njenih resursa.

I sami proizvođači hardvera shvataju relevantnost ovog pitanja, odgovarajući na zahteve tržišta na načine navedene u prvom paragrafu ovog člana. Postoji potreba za organiziranjem kućnog servera - nabavite slučaj u kojem je broj mjesta za pogone podataka ograničen samo visinom same šasije. Potreban vam je ultra-kompaktan računar za surfovanje Internetom i druge nezahtevne zadatke - evo gotove platforme sa zalemljenim procesorom i pasivnim hlađenjem. Ako želite da se ozbiljno bavite dizajnom i modeliranjem na svom kućnom računaru, moderne video kartice ne samo da mogu da obrađuju grafiku u igricama, već i da deluju kao računarski akceleratori, uveliko olakšavajući proces renderovanja scena i primene filtera.

Da se vratimo na temu ovog članka – razvoj integrisane grafike je takođe posledica navedenih procesa. Da ranije niko nije ozbiljno razmatrao integrisane čipove - bilo bi lepo kada ne bi smetali kancelarijskim radnicima da prave izveštaje u uređivačima teksta - ali danas je već jasno da iz raznih razloga mnogi vlasnici "kućnih" računara pronalaze diskretni video kartica nepotrebna. Stoga moderni integrirani čipovi ne bi trebali samo osigurati određeni minimalni nivo performansi u aplikacijama koje ne zahtijevaju grafiku – njihovi zadaci uključuju ispravan rad sa modernim web preglednicima koji ne ustručavaju korištenje GPU resursa, te reprodukciju video sadržaja visoke rezolucije, pa čak i igre koje igraju ulogu HTPC ili platforme za dnevni boravak ne samo da ne isključuje, već čak doprinosi.

Drugim rečima, bez obzira na zadatke koji se obavljaju na računaru, integrisana grafika ne bi trebalo da deluje kao „slaba karika“. Stoga bi ovaj članak trebao sagledati performanse savremenih rješenja ovog tipa sa dvije pozicije: koliko su integrisana jezgra Haswell i Kaveri procesora ispred svojih direktnih prethodnika i da li se mogu smatrati alternativom diskretnom ulazu. video kartice nivoa.

Upoznajte učesnike

Rješenja iz prethodne palete modela, tj Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD7660D / HD8670D o kojima je autor već detaljno govorio u brojnim prethodnim člancima i nema puno smisla ponavljati ono što je ranije rečeno. Osim toga, arhitektonske karakteristike i performanse ovih rješenja korisnici su dugo proučavali i mogu biti od interesa samo kao "početna tačka" za poređenje sa njihovim modernim kolegama. Stoga, idemo odmah na upoznavanje s novim proizvodima.

Intel HD Graphics 4600

Također je vrijedno rezervirati - ovaj članak ne razmatra mobilnu grafiku, koja bi mogla poslužiti kao tema za zasebnu studiju, već isključivo desktop rješenja, tako da izbor HD Graphics 4600 izgleda sasvim opravdano - ovo je grafičko jezgro je najproduktivnije rješenje u trenutnoj liniji Intelovih centralnih procesora... Da, kompanija obećava da će opremiti nadolazeće procesore Devils Canyon sa HD Graphics 5000 serijom čipova, ali za sada ove svakako zanimljive jezgre ostaju prerogativ isključivo mobilnih procesora.

HD Graphics 5000 linija (odnosno, čipovi Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) i HD 5000) bi bila interesantna prvenstveno zbog toga što je njihova ključna karakteristika druga računarska jedinica, koja proporcionalno povećava broj jedinica za rasterizaciju, pikselskim cjevovodima i računskim jezgrama, kao i omogućavaju raspodjelu opterećenja između već dva čvora. Dodajte ovome povećane keš memorije i neke trikove u rješavanju problema nedovoljne brzine RAM-a za potrebe integrirane grafike...ali nažalost, iz gore navedenih razloga, desktop korisnici su primorani da se zadovoljavaju samo HD Graphics 4600, arhitekturom od kojih se ispostavilo da je mnogo jednostavnije.

Za razliku od starijeg rješenja, ova grafička jezgra ne pruža revolucionarne promjene. U stvari, HD 4600 je evolutivni razvoj HD 4000, koji koristi istu arhitekturu i raspored, ali nudi više izvršnih jedinica. HD 4600 ima 20 shader procesora, dvije jedinice za rasterizaciju i četiri teksturne jedinice - dakle, samo prema podacima iz pasoša, novi proizvod bi trebao biti četvrtinu ispred svog prethodnika.

Ostale inovacije u HD 4600 ne utiču direktno na grafičke performanse, ali su takođe vredne pažnje. Tako je čip dobio podršku za instrukcije DirectX11.1, OpenCL 1.2 i OpenGL 4.0, a sačuvana je i podrška za Direct Compute 5.0 i Intel Quick Sync tehnologiju. Od korisnih inovacija, treba istaći mogućnost povezivanja do tri monitora na integrisano jezgro, kombinujući ih u jedan radni prostor - ranije je to bila karakteristična karakteristika diskretne grafike.

AMD R7 grafika

Za razliku od Intela, koji koristi prednosti skalabilne arhitekture svojih grafičkih jezgara i proizvodi više rješenja za performanse uglavnom povećanjem broja izvršnih jedinica, AMD je napravio dugo očekivanu revoluciju. Kao što znate, grafička jezgra Devastator u procesorima Richland i Trinity bila su zasnovana na zastarjeloj VLIW4 arhitekturi koja je u osnovi grafičkih kartica serije HD6000. Trenutno su odgovarajući čipovi opstali samo u ultra-budžetnom segmentu cijena, ustupajući mjesto progresivnoj GCN arhitekturi, tako da prijenos grafičkog dijela APU-a na njega izgleda čak i pomalo zakašnjela odluka.

Dakle, grafički dio Kaveri procesora je baziran na ažuriranoj verziji Graphics Core Next arhitekture, što ga čini sličnim čipovima kao što su Hawaii (linija R9 290) i Bonaire (linija HD 7790 i R7 260). Shodno tome, uključena je podrška za sve vlasničke tehnologije kao što su poboljšanja tačnosti originalnih LOG / EXP operacija i MQSAD optimizacije za ubrzanje algoritama za procjenu pokreta, kao i hardverske obrade medija koji su relevantniji za HTPC (uključujući True Audio).

Karakteristike dizajna ove arhitekture su već razmatrane ranije, tako da je oprema čipa od interesa. U svojoj top-end verziji, Kaveri integrisana grafika sadrži 8 računarskih jedinica (ili 512 shader procesora), što prevazilazi analogne performanse Oland XT čipa, koji je osnova Radeon R7 250 video kartice, i čudno čini ovaj čip sličnim na Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro) , iako se znak jednakosti između njih još uvijek ne može staviti. Još jedna sličnost je prisustvo samo jednog geometrijskog motora u integrisanoj R7 Graphics, ali ne postoje četiri jedinice rasterskih operacija, kao na Zelenortskim Ostrvima, već samo dvije, kao na Olandu. Kao što su čitaoci mogli ranije vidjeti, ova okolnost ne ometa R7 250 opremljen brzom gddr5 memorijom, ali integrirana grafika, prisiljena da posudi dio RAM-a, koji je spor po standardima video kartica... općenito, malo je vjerovatno imati koristi.

Nasuprot tome, prisustvo osam asinhronih računarskih mašina (ACE), čija je uloga da distribuiraju zadatke između računarskih jedinica i pristupe deljenoj keš memoriji drugog nivoa, je pozitivan faktor. Povećanje broja ovih blokova dobro se odrazilo na performanse energetski efikasnih Kabini/Temash platformi, kao i grafičkog dijela Playstation 4 (koji također ima 8 ACE-ova), pa nam ovo rješenje omogućava da se nadamo za efikasnu raspodjelu računskog opterećenja između blokova.
Ostale inovacije, kao iu slučaju HD Graphics 4600, ne utiču direktno na performanse, ali primetno poboljšavaju potrošačke karakteristike proizvoda. Univerzalni video dekoder (UVD) zasnovan na hardveru ubrzava video reprodukciju u formatima H.264, VC-1, MPEG-2, MVC i MPEG-4. Ažurirana verzija, koja je dobila verziju 4, u suštini se ne razlikuje od prethodne, ali AMD tvrdi da je otporniji na greške tokom dekodiranja.

Video Codec Engine (VCE) dekoder je analogan tehnologijama kao što su Intel Quick Sync i Nvidia NVEnc. Iako recenzenti trećih strana tvrde da su konkurentski dekoderi još uvijek ispred ovog AMD rješenja, pažnja proizvođača na ovaj aspekt je ohrabrujuća.

Nova za integrisanu grafiku, True Audio tehnologija je takođe pomalo radoznala s obzirom na to da HTPC audio nije najmanji u svojoj vrsti. U teoriji, kada se koristi ova tehnologija, obradu zvuka preuzimaju tri jezgra Tensilica HiFi2 EP Audio audio procesora integrisanog u R7 Graphics. Štaviše, koristeći ovu tehnologiju, možete emitovati zvuk ne samo preko HDMI ili Display porta, već i preko priključka od 3 milimetra - tako, True Audio ne zamjenjuje zvučnu karticu, već je dopunjuje, obrađujući zvuk kroz skupove efekata i algoritama , pristup kojem omogućava True Audio API, neka vrsta analoga API Mantlea, samo za zvuk. Nažalost, vezivanje za softver je značajan nedostatak ove tehnologije: ako se Mantle već koristi ne samo u Battlefield 4, jedina igra sa podrškom za True Audio do sada je nova Lopov.

Ispitni štand i metodologija ispitivanja

Konkurenti za HD Graphics 4600 i AMD R7 Graphics su očekivano bili Intel HD Graphics 4000 i Radeon HD8670D. Osim toga, testiranju su prisustvovale i diskretne video kartice o kojima je bilo riječi u prethodnom članku - GeForce GT 640 i R7 250, koje se mogu smatrati minimalnim nivoom za akceleratore za igre.

Konfiguracije testnog stola odabrane su na sljedeći način. Komponente zajedničke za sve testne platforme bile su:


CPU sistem hlađenja: Thermalright AXP-100;
Termički interfejs: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Diskovni podsistem: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
optički pogon: LiteOn iHAP122;
okvir: CoolerMaster 690 II Regular. Standardni ventilatori su zamijenjeni sa dva Termalright X-Silent 140 pri 650 o/min na prednjoj ploči i bočnom zidu;
reobass: Xilence FCP;
Napajanje: Corsair CX 750M.

Za platformu LGA 1155 odabrane su sljedeće komponente:


matična ploča: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Za platformu LGA 1150:


matična ploča: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Za platformu utičnica FM2 / FM2 +:


matična ploča: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Svi test procesori su radili u normalnom režimu, jer su njihove performanse očigledno dovoljne za integrisanu grafiku. RAM je takođe radio u normalnom režimu - 1600 MHz sa tajmingom 9-9-9-27 za HD Graphics 4000 i HD Graphics 4600, i 2133 MHz sa tajmingom 10-11-10-30 za Radeon HD8670D i R7 grafiku. Same grafičke jezgre su testirane u dva načina: na nominalnim frekvencijama i u režimu maksimalnog overkloka.

Svi testovi su obavljeni pod Windows 7 Professional sa instaliranim servisnim paketom 1. Korištene su sljedeće verzije drajvera:

AMD: Catalyst 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Sintetički testovi su sprovedeni sa standardnim postavkama, testovi u igrama - sa prosečnim grafičkim postavkama, koje odgovaraju nivou testiranih video kartica i grafičkih jezgara. Za testove su korištene tri rezolucije: 1366x768, 1680x1050 i 1920x1080 piksela. Postavke su detaljnije opisane na grafikonima.

Sintetički testovi

Tradicionalno, test paket otvara liniju sintetike 3DMark 2013... U ovoj verziji Futuremark je pratio aktuelne trendove, a od hardcore benchmarka za vrhunske računare, njegov najpoznatiji proizvod postepeno se pretvara u univerzalni sistem za testiranje platformi različitih stepena mobilnosti. Stoga nas od tri mjerila zanima samo jedan - Fire Strike, koji je i dalje u stanju da čak i hardver premium segmenta baci na koljena.

Ovog puta u ovom testu praktički nije bilo iznenađenja – integrisana grafika je raspoređena onim redosledom koji odgovara performansama ovih rešenja „na papiru“. Ispostavilo se da je jedina zanimljiva stvar to što je integrisana grafika Kaveri-ja samouvereno ispred GeForce GT640, iako gledajući unapred, u stvarnim aplikacijama takva situacija se daleko ne sreće uvek.

Sledeći na redu je benchmark Unigine heaven, koji dugo nije dobijao ažuriranja, ali i dalje ostaje prilično zahtjevan za performanse video kartice.

Ali u ovom testu rezultati su mnogo zanimljiviji. Sigurna prednost Haswellove integrisane grafike u odnosu na Ivy Bridge je prirodna, ali se ispostavilo da je jaz mnogo impresivniji nego u 3DMarku. Međutim, zanimljivo je da se HD 4600 ovdje bori gotovo ravnopravno sa Radeonom HD8670D - veoma dobar rezultat za Intel, i više nego primjetan porast u odnosu na prethodnu generaciju. Međutim, iste reči se mogu primeniti i na AMD: Kaveri integrisana grafika je takođe primetno brža od Richland grafičke jezgre. Ali rivalstvo sa GeForce GT640 se ne završava brzom pobedom: Kaveri je brži u nominalnoj vrednosti, ali gubi u overklokanju – očigledno, spora memorija počinje da utiče.

Novi razvoj kompanije Unigine - benchmark dolina- vodi nas sa fantastičnih nebesa na stvarnu zemlju i raduje oči ruskih entuzijasta autohtonim brezovim borovima i proplancima obraslim kamilicom i ivan čajem, ne zaboravljajući dobro učitati i zagrijati video kartice.

Ovaj benchmark je tradicionalno lojalniji Nvidia proizvodima, tako da Kaveri može sustići GeForce GT640 samo u overclockingu, a ta prednost se ne može nazvati primjetnom. Ali ono što je zanimljivo, ovdje se ispostavilo da je overclockana Radeon HD 8670D nešto brža od R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. Što se Intelove grafike tiče, Haswell je opet brži od svog prethodnika, ali više nije u stanju da se takmiči sa AMD rješenjima.

Testovi igara

Batman: Arkham City

Drugi dio avantura Mračnog viteza, zaštitnika Gothama. Igra ne posuđuje okruženje izuzetno uspješne filmske trilogije Christophera Nolana i koristi stil stripa, što je ne sprječava da isporuči odličnu radnju, uspješnu kombinaciju akcionih i stealth elemenata, detektivske zagonetke i drugo. Za grafički dio zaslužan je modificirani (još jednom) Unreal Engine 3, a danas se igra može nazvati zahtjevnom samo na najvišim grafičkim postavkama.

Na niskim rezolucijama sa srednjim postavkama, možete ugodno igrati čak i na HD4000, ali Haswell je i dalje brži, posebno u pogledu minimalnog FPS nivoa. Integrisana AMD grafika je u gustoj grupi, odnos snaga ovde otprilike odgovara Intelovim rešenjima, iako je nivo performansi svakako mnogo veći. R7 Graphics zaostaje za GeForce GT640, ali jaz između njih nije toliko kritičan.

Sa povećanjem rezolucije, Haswell-ova integrisana grafika i dalje pruža minimalan komforan nivo FPS-a, dok njegov prethodnik više nije u stanju da se nosi sa opterećenjem. Ipak, sva Intelova rješenja ovdje primjetno zaostaju za AMD proizvodima, čije se performanse mogu opisati kao udobne. Jaz između R7 Graphics i GeForce GT640 ostaje na istom nivou.

U Full HD-u biće moguće igrati na integrisanoj Intel grafici samo ako se podešavanja dodatno smanje, ali ostali učesnici testa održavaju isti balans snage kao u prethodnim režimima.

Battlefield 4

Igra kojoj nije potrebno posebno predstavljanje. Još jedna reinkarnacija priznatog lidera u žanru timskih pucačina, još jedna nova riječ u grafici, još jedan upad hordi obožavatelja na forume - sve je kao i obično. Međutim, vrijednost ove igre leži u novoj verziji Frostbite engine-a, koji već danas oduzima titulu "univerzalne mašine svijeta" Unreal Engineu - u svakom slučaju, Bioware studio kreira svoje nove igre na ovom engine, koji će u budućnosti pratiti i drugi programeri.

Battlefield 4 je kreiran u bliskoj saradnji sa AMD-om, tako da rezultati ne bi trebalo da budu iznenađenje. Već u niskoj rezoluciji, od svih Intelovih čipova, samo overklokovana HD Graphics 4600 daje manje-više glatku brzinu kadrova, iako to nije dovoljno za udobnu igru. Ali grafička jezgra Richlanda i Kaveria ovdje rade vrlo dobro - ma koliko čudnom izgledala ideja igranja Battlefielda na integriranoj grafici, u praksi je to moguće - naravno, ovisno o odabiru postavki i rezolucija.

Međutim, sa povećanjem rezolucije, čak se i HD8670D približava minimalnom komfornom nivou - i dalje možete igrati, ali ne baš glatka brzina kadrova ometa uspjeh u uništavanju protivnika. R7 Graphics, s druge strane, radi mnogo bolje, zbog ljubavi Frostbite motora prema GCN arhitekturi. Kaverijeva integrisana grafika nadmašuje GT640 u nominalnom režimu i pokazuje sličan nivo performansi nakon overklokovanja.

U Full HD-u, GeForce GT 640 je samo malo ispred HD8670D i primetno je inferioran u odnosu na R7 Graphics, ali ovde sva navedena rešenja pružaju samo minimalan komforni nivo performansi.

Prljavština 3

Posljednji dio nekada čuvene serije, koji je zadržao barem neku vezu sa pravim trkačkim takmičenjima. Sa stanovišta gameplaya, postoji mnogo pritužbi na igru, ali u pogledu grafike, osmi dio serije je prilično dobar, a osim toga, ne razlikuje se po previsokim sistemskim zahtjevima - upravo ono što je potrebno za budžet video kartice i integrirana rješenja.

Već na niskim rezolucijama, HD Graphics 4000 ne pruža željene performanse, iako se nasljednik u licu HD Graphics 4600 dobro snalazi. Ipak, zaostajanje Intelovih grafičkih jezgara od AMD proizvoda ne treba komentarisati – u stvari, njihove performanse završavaju tamo gde počinju HD8670D i R7 Graphics. Ali čak ni overclocking ne pomaže potonjem da dođe do diskretne grafike u obliku GeForce GT640.

U rezoluciji od 1680x1050 piksela, FPS brojač prestaje da izlazi van skale kada meri performanse diskretnih kartica, ali ostatak slike se malo menja. Dakle, iz Intelovog tabora samo overklokovana HD 4600 pokazuje zapažen rezultat, a R7 Graphics u overclocking modu konačno uspeva da nadmaši GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama, ali ukupni odnos snaga ostaje isti.

Full HD rezolucija sa srednjim grafičkim postavkama je konačan trijumf AMD-ovih APU-a – možete igrati čak i na HD8670D u nominalnom režimu, a overklok ostavlja prostora za veća podešavanja.

FarCry 3

Nekada stvoreni i izgubljeni brend Crytek, koji je preuzeo Ubisoft, konačno se riješio nedostataka drugog dijela, vraćajući igrače iz dosadne smeđe savane u tropsku džunglu. Zaplet (u igri je, a to je već ugodno na pozadini Crysis 3) pruža svoju originalnost, igra je kombinacija pucačina i dijelova za igranje uloga, kao i punopravnog igranja u sandboxu, i grafika se isporučuje sama.

Na niskim rezolucijama, Haswellova integrisana grafika pruža impresivnu prednost u odnosu na svog prethodnika i pruža minimalne potrebne performanse. Štaviše, u overclockanju HD4600 uspijeva sustići Radeon HD8670D na nominalnim frekvencijama. Ali R7 Graphics, iako zaobilazi svog pretka za jednako impresivan broj frejmova, još uvijek nije u stanju da sustigne GeForce GT640, iako joj povećanje frekvencija omogućava da se vrlo približi.

Ali sa povećanjem rezolucije, moraćete da zaboravite na igru ​​na integrisanoj Intel grafici, a Radeon HD8670D sa rezolucijom od 1680x1050 piksela se ne nosi baš najbolje. Ali ovaj režim postavlja ozbiljniji zadatak za GeForce GT640, koji omogućava R7 Graphics da ga sustigne nakon overklokovanja.

U Full HD-u, igra se ispostavlja još zahtjevnijom za grafički podsistem PC-a. Radeon HD 8670D ne može da se nosi sa ovom rezolucijom čak ni nakon overklokovanja, a R7 Graphics i GeForce GT640 proizvode skoro istu brzinu kadrova, što je jedva dovoljno da igra manje-više glatko.

Hitman: Absolution

Novi dio avantura ubice, poznatog pod šifrom "47". Hladnokrvni, potpuno lišeni emocija antiheroj tokom postojanja serije uspio je oko sebe formirati čitavu vojsku obožavatelja, u čije redove nije mogao ni da prorijedi izdavanje nekoliko iskreno propalih dijelova. Međutim, Absolution ne spada u potonje - ima dostojnu radnju i nivo produkcije, složenu igru ​​i potreban nivo slobode igrača.

Kao i Battlefield 4, igra je prilično lojalna AMD grafičkim karticama, tako da rezultati uopće nisu iznenađujući. Grafički dio Haswell procesora je primjetno ispred HD 4000, ali čak ni overclocking mu ne dozvoljava da se približi granici udobnosti. Međutim, za ostale učesnike testa, Hitman grafika se ispostavlja kao težak zadatak: Radeon HD8670D, R7 Graphics i GeForce GT640 su izuzetno gusta grupa, samo R7 250 sa gddr5 memorijom pokazuje fundamentalno drugačiji nivo performansi.

Sa povećanjem rezolucije, poravnanje sila se ne menja - GeForce GT640 se nalazi između Radeon HD8670D i R7 Graphics, samo R7 250 donosi performanse na novi nivo.

U Full HD rezoluciji, R7 Graphics uspeva da odnese ubedljivu pobedu nad GT640, ali pri ovoj rezoluciji sa srednjim grafičkim postavkama, integrisana grafika više nije u stanju da obezbedi prihvatljivu brzinu kadrova.

TES V: Skyrim

Ne samo još jedna igra iz serije The Elder Scrolls, već ovog puta dostojna nasljednica lovorika Morrowinda. Isporučuje wiki... nordove, medovinu, zmajeve, surovu i dosadnu ljepotu sjevernih pejzaža, cvjetajući noću nebeskim svjetlima svih vrsta nijansi, kao i prisustvo razumnog centralnog zapleta i gomilu sporednih zadataka. Što se tiče tehnologije, igra ne donosi nikakva otkrića, ali se ispostavilo da je prilično zahtjevna za resurse računara, posebno na maksimalnim postavkama i teksturama visoke rezolucije.

Budući da nije dio bilo kakvih marketinških programa, što se danas događa prilično rijetko, Skyrim je u stanju da adekvatno radi na širokom spektru hardvera. Dakle, na niskim rezolucijama možete ugodno igrati čak i na HD Graphics 4000, a njegov nasljednik, HD Graphics 4600, uopće pokazuje fundamentalno drugačiji nivo performansi, nakon overkloka praktično je jednak Radeon HD8670D na nominalnim frekvencijama. Važno je napomenuti da je potonji, kao rezultat overclockinga, jednak R7 Graphics, a integrisana Kaveri grafika je ispred GeForce GT640.

Ono što je posebno zanimljivo – vlasnici integrisanih Intel grafičkih jezgara možda neće biti ograničeni na niske rezolucije, Skyrim takođe dobro igra na 1680x1050 piksela, iako HD Graphics 4000 u ovom slučaju treba overklokovati. Inače, raspored snaga se ne menja - Haswell ponovo kroči za petama overclockanog Richlanda, a Kaveri se približava GT640.

U Full HD-u, integrisana grafika Ivy Bridgea se već potpuno guši, ali Haswell se još uvijek može nositi s igrom, ali više nije moguće sustići AMD proizvode. Zanimljivo je da na ovoj rezoluciji AMD grafička jezgra obe generacije pokazuju praktično iste performanse, a overklokovana R7 grafika je jednaka samo GeForce GT640.

Sleeping dogs

Neočekivani hit u stilu GTA-e, koji je dugo bio u razvoju i ispalio iz vedra neba u novembru 2012. Uranjajući igrača u zastrašujuću, ali na svoj način atraktivnu atmosferu podzemlja Hong Konga, doslovno prožetu duhom filmova Johna Wooa, igra standardnoj mehanici dodaje značajan udio borilačkih vještina i azijskog okusa, koji izgleda svježe i originalno. Igra je višeplatformski projekat, ali PC verzija sa teksturama visoke rezolucije je veoma zahtevna za grafički podsistem.

Već na niskim rezolucijama Intelova integrisana grafika ne dolazi u obzir, dok AMD grafička jezgra pružaju prilično visoke performanse. R7 Graphics čak nadmašuje GeForce GT640 u nominalnom smislu, iako overclocking vraća pobjedu u ovoj konkurenciji Nvidia proizvodu.

Sa povećanjem rezolucije na 1680x1050 piksela, GeForce GT 640 gubi svoj žar, zaustavljajući se između overklokovane Radeon HD8670D i R7 Graphics na nominalnim frekvencijama. U isto vrijeme, novi AMD ovdje je primjetno ispred svog prethodnika, pružajući mnogo udobniji proces igranja.

U Full HD-u, jaz između dva AMD rešenja se još više povećava, ali GeForce GT640 neočekivano pronalazi snagu da nastavi sa R7 grafikom.

Tomb raider

Ne samo još jedan dio franšize, možda čak i poznat ljudima daleko od kompjuterskih igrica, već i njeno potpuno ponovno pokretanje, napravljeno u mnogo realnijem stilu. Glavni lik više nije boginja rata fantastičnih formi, već jučerašnja studentica, koja se prvi put suočila sa stvarnom opasnošću i bila primorana da se bori za opstanak, a elementi avanture više ne uključuju poletno pucanje iz pištolja s beskrajnom municijom. Na čemu treba zahvaliti piscima. Tehnički, igra je opet cross-platform projekat, iako je PC verzija opremljena mnogim poboljšanjima.

Opet, čak i pri niskim rezolucijama, Intelova grafika nije jednaka, iako overklokovana Haswell grafička jezgra pokazuje prihvatljivu brzinu. Važno je napomenuti da jaz između R7 Graphics i njegovog prethodnika ovde nije toliko primetan kao u slučaju Sleeping Dogs, a AMD-ov novi proizvod uspeva da se približi samo GeForce GT640.

Sa povećanjem rezolucije, Intelovi proizvodi gube svoje posljednje ambicije, ali ovaj način rada već postaje test za ostale učesnike testa. R7 Graphics ovdje pokazuje primjetnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D, ali je nakon overclockinga tek neznatno ispred GeForce GT640 na nominalnim frekvencijama.

U Full HD-u, situacija se opet ponavlja - R7 Graphics se ispostavi da je brža od Radeon HD8670D, ali GeForce GT640 ide naprijed u overclocking modu.

Svijet tenkova

Igra čije se ime prvo pojavljuje u kontekstualnoj pretrazi Google-a kada tražite "world of", i to govori sve. Možda jedan od prvih MMO projekata za koji se pokazalo da može zadovoljiti potrebe korisnika umornih od avantura dugouhih i zelenoputih ljudi. Istovremeno, veoma je popularan među ljubiteljima istorije, rekonstruktorima, modelarima i ostalima uključenim, što je samo od koristi zajednici igrača, smanjujući procenat škola i zanimljivih likova. Razlikuje se po istorijskoj preciznosti, realističnom modelu oštećenja, bogatoj floti vozila, ali igra istovremeno ima prilično nizak prag za ulazak. Prve verzije igre imale su skromne sistemske zahtjeve, ali kao rezultat nedavnih inovacija, opterećenje na hardveru računara se višestruko povećalo.

Ako je u vrijeme zakrpe 8.11 bilo prilično ugodno igrati na HD Graphics 4600 (što je autor, prije svega, učinio), onda je sa izdavanjem ažuriranja 9.0 Intelova integrisana grafika prestala raditi čak i pri niskim rezolucijama. Istovremeno, AMD-ovi proizvodi, koje motor BigWorld žestoko mrzi i nastoji da uništi na sve moguće načine, pokazuju više nego dovoljan nivo performansi. Treba napomenuti da je overclockani Radeon HD8670D jednak R7 Graphics na nominalnim frekvencijama, a generalno Kaverijeva prednost u odnosu na prethodnika ovdje ne izgleda baš uvjerljivo. S druge strane, čak i overclockani Radeon HD8670D uspijeva zaobići GT640 – s obzirom na ljubav motora prema Nvidia proizvodima, ovo je dobar rezultat.

Povećanje rezolucije samo jasnije čini naznačene tendencije. AMD-ova integrisana grafika pruža dovoljno performansi za igranje igara, ali R7 Graphics ne pokazuje jasnu prednost u odnosu na Radeon HD8670D. Istovremeno, integrisana jezgra Richland i Kaveri pokazuju isti nivo performansi kao GeForce GT640.

U Full HD rezoluciji, generalni raspored snaga ostaje nepromenjen, ali GT640 je već samouvereno ispred Radeon HD8670D i tek neznatno iza R7 Graphics, koji je konačno uspeo da se odvoji od svog prethodnika.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Sjajan i užasan MMORPG, koji postoji, možda duže nego što rade neki studiji za igre, rekorder po relativno poštenom uzimanju novca od stanovništva. WoW grafički motor oduvijek se odlikovao odličnom optimizacijom: na primjer, autor ovog članka je tokom 1.3 zakrpe uspio da igra tu temu na GeForce 2 MX 400 instaliranoj na njegovom radnom računaru. Video kartica je tada već bila drevna, ali je ipak povukla igru ​​u rezoluciji od 800 x 600 piksela. Slična situacija se zapaža i sada: uz ispravan odabir postavki, možete igrati podnošljivo dobro čak i na Intel HD Graphics 2000, ali da biste postavili parametre na maksimum, trebat će vam gotovo vrhunski hardver.

Potvrđujući gore navedeno, čak i HD4000 pruža prihvatljive performanse pri niskim rezolucijama, iako je integrisana grafika Haswella primjetno brža. Za razliku od WoT-a, ovde R7 Graphics odmah dobija prednost u odnosu na Radeon HD8670D i, štaviše, nadmašuje GT640.

Međutim, pri rezoluciji od 1680x1050 piksela, slika se ispostavlja drugačijom: R7 Graphics ovdje nije toliko ispred Radeon HD8670D, a uspijeva sustići nominalni GT640 tek nakon overclockinga.

U Full HD-u situacija je skoro potpuno ista, osim što se jaz između R7 Graphics i Radeon HD8670D neznatno povećava.

zaključci

Kao što biste i očekivali, nove generacije integrisane grafike podigle su performanse korak dalje. Ovo je posebno uočljivo na primjeru Intel HD Graphics 4600, čiji se dobitak u performansama primjećuje bukvalno u svim testnim aplikacijama, a ponekad mu čak i dopušta da se takmiči s integriranom AMD grafikom prethodne generacije, što HD Graphics 4000 nije mogao. imati pod bilo kojim okolnostima. Vjerovatno će se HD Graphics 5200/5100 moći izjednačiti, pa čak i nadmašiti Radeon HD8670D, ali njihova pojava u Devils Canyon procesorima je još uvijek blizu, ali ipak budućnost. A ovi procesori nisu dizajnirani da rade sa integrisanom grafikom, a Haswell i Haswell Refresh će i dalje biti opremljeni HD Graphics 4600.

Općenito, ideja o povećanju izvršnih jedinica, napravljena smanjenjem tehničkog procesa i smanjenjem ukupne potrošnje energije čipa, dobro je funkcionirala - performanse su se toliko povećale da pri sastavljanju proračunskog PC-a može biti isplativije ne da kupite video karticu kao što je GeForce GT630, ali da kupite produktivniji (uključujući grafičku karticu). delovi) procesor. A korisnici kojima su prvenstveno potrebne performanse računarskih jezgara ne moraju razmišljati o kupovini diskretne video kartice.

Što se tiče R7 Graphics u Kaveri procesorima, tačno je suprotno. AMD je napravio dugo očekivanu tehnološku revoluciju prenošenjem integrisane grafike na trenutnu GCN arhitekturu, ali performanse nisu napravile revolucionarni skok. Da, Kaverijeva integrisana grafika je brza – u stvari, to je najbrže integrisano grafičko rešenje do sada, pa čak ni HD Graphics 5200 jedva da ima šanse da se takmiči s njim. Ali u isto vrijeme, povećanje performansi u odnosu na Radeon HD8670D nikako nije nevjerojatno: da, igre rade brže, da, dostupne su one rezolucije u kojima je prethodnik potpuno oduševio, ali jeftine video kartice za igranje poput R7 250 i dalje pruža mnogo veće performanse. S druge strane, nisu poništene ni očigledne prednosti integrisane grafike. Isporučuje se ispod istog poklopca sa procesorom, za razliku od diskretne video kartice, ne zahtijeva dodatne troškove, ne zauzima puno prostora, što vam omogućava da sastavite sistem u ultra-kompaktno kućište i omogućava vam da se riješite nepotreban izvor topline, što u potonjem slučaju može biti težak argument.

Dakle, kakav zaključak se može izvući iz rezultata ovog članka? U stvari, uprkos povećanim ukupnim performansama, odnos snage Intel u odnosu na AMD u segmentu integrisane grafike nije se ni malo promenio od dana Ivy Bridgea i Richland/Trinityja. Intel nastavlja da se fokusira na računarska jezgra, a AMD-ov APU koncept ostaje bez premca tamo gde je namenjen. Kao što je Richland nekada bio najbolji izbor za kućne multimedijalne računare bez diskretne grafike, Kaveri je sada na toj poziciji. Da li su mogućnosti reprodukcije videa i zvuka u novim proizvodima nešto šire, međutim, implementacija ovih mogućnosti direktno zavisi od softvera, pa se stoga ne može smatrati prednošću u punom smislu te riječi.

« Zašto je ova zgrada potrebna? Dajte više jezgri, megaherca i keš memorije!“ – pita se i uzvikuje prosječan korisnik računara. Zaista, kada se u računaru koristi diskretna grafička kartica, nema potrebe za integrisanom grafikom. Moram priznati da sam lagao da je danas centralni procesor bez integrisanog videa teže pronaći nego sa njim. Postoje takve platforme - to su LGA2011-v3 za Intel čipove i AM3 + za AMD "kamenčiće". U oba slučaja govorimo o vrhunskim rješenjima i za njih morate platiti. Glavne platforme kao što su Intel LGA1151 / 1150 i AMD FM2 + su opremljene procesorima sa integrisanom grafikom. Da, u laptopima, "embedded" je nezamjenjiv. Makar samo zato što u 2D modu mobilni računari rade duže na bateriju. U desktop računarima postoji mnogo integrisanog videa u kancelarijskim sklopovima i takozvani HTPC. Prvo, štedimo na komponentama. Drugo, opet štedimo na potrošnji energije. Međutim, u posljednje vrijeme AMD i Intel ozbiljno pričaju o svojoj integriranoj grafici - svim grafičkim karticama! Pogodno i za igranje igara. To ćemo provjeriti.

Igramo moderne igre na grafici ugrađenoj u procesor

300% povećanje

Integrisana u procesorsku grafiku (iGPU) prvi put je predstavljena u Intel Clarkdale (1. generacija Core arhitektura) rešenjima 2010. godine. Integrisan je u procesor. Važan amandman, jer je sam koncept "embedded video" formiran mnogo ranije. Intel - još 1999. godine sa izdavanjem 810. čipseta za Pentium II/III. U Clarkdaleu, integrisani HD Graphics video je implementiran kao poseban čip smješten ispod poklopca hladnjaka procesora. Grafika je proizvedena po staroj 45-nanometarskoj tehnologiji u to vrijeme, glavni računski dio - po 32-nanometarskim standardima. Prva Intelova rešenja, u kojima se HD Graphics blok „namestio“ zajedno sa ostalim komponentama na jednu matricu, bili su Sandy Bridge procesori.

Intel Clarkdale je prvi procesor sa integrisanom grafikom

Od tada je grafika napravljena od kamena postala de facto standard za LGA115 * mainstream platforme. Generacije Ivy Bridgea, Haswella, Broadwella, Skylakea imaju integrirani video.

Procesorska grafika predstavljena prije 6 godina

Za razliku od računarskog dela, „integracija“ u Intel rešenja primetno napreduje. HD Graphics 3000 u desktop procesorima Sandy Bridge K-serije ima 12 izvršnih jedinica. HD Graphics 4000 u Ivy Bridgeu - 16; HD Graphics 4600 u Haswellu - 20, HD Graphics 530 u Skylakeu - 25. Frekvencije i samog GPU-a i RAM-a se stalno povećavaju. Kao rezultat toga, performanse ugrađenog videa porasle su 3-4 puta u četiri godine! Ali postoji i mnogo moćnija serija Iris Pro ugrađenih modula, koji se koriste u određenim Intelovim procesorima. 300% kamata na četiri generacije nije za vas 5% godišnje.

Intel integrisane grafičke performanse

Ugrađena grafika je ono što Intel mora držati korak sa AMD-om. U većini slučajeva odluke Redsa ispadaju brže. To nije iznenađujuće, budući da AMD razvija moćne grafičke kartice za igre. Dakle, u integrisanoj grafici desktop procesora koristi se ista arhitektura i isti razvoji: GCN (Graphics Core Next) i 28 nanometara.

AMD-ovi hibridni čipovi debitovali su 2011. Llano porodica kristala bila je prva u kojoj je integrisana grafika kombinovana sa računarskim delom na jednom kristalu. AMD trgovci su shvatili da neće moći da se takmiče sa Intelom po njegovim uslovima, pa su uveli termin APU (Accelerated Processing Unit, procesor sa video akceleratorom), iako su tu ideju "crveni" kovali od 2006. godine. Nakon Llana, postojale su još tri generacije hibridnih automobila: Trinity, Richland i Kaveri (Godavari). Kao što sam već rekao, u modernim čipovima integrisani video se arhitektonski ne razlikuje od grafike koja se koristi u diskretnim 3D Radeon akceleratorima. Kao rezultat toga, u čipovima 2015-2016, polovina budžeta tranzistora se troši na iGPU.

Najsavremenija integrisana grafika zauzima polovinu korisne površine CPU-a

Najzanimljivije je da je razvoj APU-a uticao na budućnost ... igraćih konzola. Tako se u PlayStation 4 sa Xbox One koristi AMD Jaguar čip - osmojezgarni, sa grafikom na GCN arhitekturi. Ispod je tabela sa karakteristikama. Radeon R7 je najmoćniji integrisani video koji Crveni imaju do sada. Blok se koristi u AMD A10 APU-ovima. Radeon R7 360 je diskretna grafička kartica početnog nivoa koja se, prema mojim preporukama, može smatrati uslovnom igranjem u 2016. godini. Kao što vidite, moderna "ugradnja" po karakteristikama nije mnogo inferiorna u odnosu na Low-end adapter. Ovo ne znači da grafika igraćih konzola ima izvanredne karakteristike.

Sama pojava procesora sa integrisanom grafikom u mnogim slučajevima stavlja tačku na potrebu kupovine diskretnog adaptera početnog nivoa. Međutim, danas integrisani video AMD-a i Intela zadire u sveto - segment igara. Na primjer, u prirodi postoji četverojezgreni procesor Core i7-6770HQ (2,6 / 3,5 GHz) na arhitekturi Skylake. Koristi Iris Pro 580 integrisanu grafiku i 128MB eDRAM kao L4 keš memoriju. Integrisani video ima 72 izvršne jedinice odjednom, koje rade na frekvenciji od 950 MHz. Ovo je moćnije od grafike Iris Pro 6200, koja koristi 48 aktuatora. Kao rezultat toga, Iris Pro 580 se ispostavi da je brži od diskretnih grafičkih kartica kao što su Radeon R7 360 i GeForce GTX 750, au nekim slučajevima nameće konkurenciju između GeForce GTX 750 Ti i Radeon R7 370. tehnički proces, i oba proizvođača će na kraju početi da koriste HBM/HMC memoriju zajedno sa integrisanom grafikom.

Intel Skull Canyon - Kompaktni računar sa najmoćnijom integrisanom grafikom

Testiranje

Za testiranje moderne integrisane grafike, uzeo sam četiri procesora: po dva od AMD-a i Intela. Svi čipovi su opremljeni različitim iGPU-ovima. Dakle, AMD A8 hibridni (plus A10-7700K) video Radeon R7 dolazi sa 384 objedinjena procesora. Starija serija - A10 - ima 128 blokova više. Vodeći model također ima višu frekvenciju. Tu je i A6 serija - u njoj je sa svojim grafičkim potencijalom sve prilično tužno, budući da koristi "ugrađeni" Radeon R5 sa 256 unificiranih procesora. Nisam ga smatrao za igre u Full HD-u.

Najmoćnija integrisana grafika dostupna je u AMD A10 i Intel Broadwell procesorima

Što se tiče Intelovih proizvoda, najpopularniji Skylake Core i3 / i5 / i7 čipovi za LGA1151 platformu koriste modul HD Graphics 530. Kao što sam rekao, sadrži 25 izvršnih jedinica: 5 više od HD Graphics 4600 (Haswell). ali 23 manje nego Iris Pro 6200 (Broadwell). U testu je korišten mlađi četverojezgreni Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzija)Intel Core i5-5675C (recenzija)
Tehnički proces28 nm28 nm14 nm14 nm
Generacijakaveri (Godavari)kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformaFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Broj jezgara / niti4/4 4/4 4/4 4/4
Frekvencija takta3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Keš memorija trećeg nivoaNeNe6 MB4 MB
Integrisana grafikaRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzHD grafika 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Kontroler memorijeDDR3-2133 Dual ChannelDDR3-2133 Dual ChannelDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 dvokanalniDDR3-1600 Dual Channel
TDP nivo95 vati95 vati65 vati65 vati
Cijena7.000 RUB11.500 RUB13.000 RUB20.000 RUB
Kupi

Konfiguracije svih testnih stolova su opisane u nastavku. Kada su u pitanju performanse integrisanog videa, potrebno je posvetiti dužnu pažnju izboru RAM-a, jer on takođe određuje koliko će FPS integrisana grafika na kraju pokazati. U mom slučaju koristili smo DDR3 / DDR4 kitove koji rade na efektivnoj frekvenciji od 2400 MHz.

Ispitne klupe
№1: №2: №3: №4:
Procesori: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Matična ploča: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;Matična ploča: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;Matična ploča: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Matična ploča: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Operativni sistem: Windows 10 Pro x64;
Periferni uređaji: monitor LG 31MU97;
AMD drajver: 16.4.1 Hotfix;
Intel drajver: 15.40.64.4404;
NVIDIA drajver: 364.72.

RAM podrška za AMD Kaveri procesore

Takvi kompleti su odabrani s razlogom. Prema zvaničnim podacima, ugrađeni memorijski kontroler Kaveri procesora radi sa DDR3-2133 memorijom, međutim, matične ploče bazirane na A88X čipsetu (zbog dodatnog razdjelnika) podržavaju i DDR3-2400. Intelovi čipovi, zajedno sa vodećom logikom Z170/Z97 Express, takođe komuniciraju sa bržom memorijom, ima primetno više unapred podešenih podešavanja u BIOS-u. Što se tiče testnog stola, za LGA1151 platformu smo koristili dvokanalni kit Kingston Savage HX428C14SB2K2/16, koji radi bez problema pri overklokavanju do 3000 MHz. Drugi sistemi su koristili ADATA AX3U2400W8G11-DGV memoriju.

Izbor RAM-a

Mali eksperiment. U slučaju Core i3 / i5 / i7 procesora za LGA1151 platformu, korištenje brže memorije za ubrzanje grafike nije uvijek racionalno. Na primjer, za Core i5-6400 (HD Graphics 530), promjena DDR4-2400 MHz kita na DDR4-3000 u Bioshock Infinite dala je samo 1,3 FPS. Odnosno, sa postavkama kvaliteta grafike koje sam postavio, performanse su "počivale" na grafičkom podsistemu.

Intel procesor integrisane grafičke performanse u odnosu na frekvenciju RAM-a

Situacija izgleda bolje kada se koriste AMD APU. Povećanje brzine RAM-a daje impresivniji porast FPS-a, na delta frekvencijama od 1866-2400 MHz imamo posla sa povećanjem od 2-4 sličice u sekundi. Smatram da je upotreba RAM-a efektivne frekvencije od 2400 MHz na svim testnim stolovima racionalna odluka. I bliže stvarnosti.

Ovisnost performansi integrirane grafike AMD procesora o frekvenciji RAM-a

O performansama integrisane grafike procenićemo na osnovu rezultata trinaest aplikacija za igre. Uslovno sam ih podijelio u četiri kategorije. Prvi uključuje popularne, ali nezahtjevne PC hitove. Njih igraju milioni. Stoga takve igre ("tenkovi", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - ovdje) nemaju pravo biti zahtjevne. Imamo pravo da očekujemo udoban nivo FPS-a sa visokim postavkama kvaliteta grafike u Full HD rezoluciji. Ostale kategorije jednostavno su podijeljene u tri vremenska okvira: utakmice 2013/14, 2015. i 2016.

Performanse integrisane grafike variraju sa frekvencijom RAM-a

Kvalitet grafike se birao pojedinačno za svaki program. Za nezahtjevne igre, to su uglavnom visoke postavke. Za ostale aplikacije (sa izuzetkom Bioshock Infinite, Battlefield 4 i DiRT Rally) - loš kvalitet grafike. Ipak, mi ćemo testirati integrisanu grafiku u Full HD rezoluciji. Snimci ekrana koji opisuju sve postavke kvaliteta grafike nalaze se u istoimenom. Pretpostavimo da je moguće igrati 25 fps.

Nezahtjevne igreIgre 2013/14Igre 2015Igre 2016
Dota 2 - visoka;Bioshock Infinite - srednji;Fallout 4 - LowRise of the Tomb Raider - nisko;
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednji;GTA V - standardni;Potreba za brzinom - niska;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Low.XCOM 2 - Niska.
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednji;GTA V - standardni;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Low.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
DiRT Rally - visoko.
Diablo III - VisokoBattlefield 4 - srednji;
StarCraft II - visoka.Far Cry 4 - Low.
Diablo III - Visoko
StarCraft II - visoka.

HD

Glavni cilj testiranja je ispitati performanse integrisane grafike procesora u Full HD rezoluciji, ali prvo ćemo umesiti nižu HD rezoluciju. IGPU Radeon R7 (i za A8 i za A10) i Iris Pro 6200 su se osjećali prilično ugodno u takvim uslovima, ali HD Graphics 530 sa svojih 25 izvršnih uređaja u nekim slučajevima je dao sliku koja se potpuno ne može igrati. Konkretno: u pet igara od trinaest, budući da u Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​i XCOM 2 nema gdje smanjiti kvalitet grafike. Očigledno, u Full HD-u, integrisani video Skylake čipa će biti potpuni promašaj.

HD Graphics 530 se spaja već u 720p rezoluciji

Radeon R7 grafika korišćena u A8-7670K nije uspela sa tri igre, Iris Pro 6200 sa dve, a A10-7890K inline sa jednom.

Rezultati testa u rezoluciji od 1280x720 piksela

Zanimljivo je da postoje igre u kojima integrisani video Core i5-5675C ozbiljno nadmašuje Radeon R7. Na primjer, u Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 i GTA V. Niska rezolucija utiče ne samo na prisustvo 48 izvršnih uređaja, već i na ovisnost procesora. A takođe i prisustvo keša četvrtog nivoa. U isto vrijeme, A10-7890K je pobijedio svog protivnika u zahtjevnijim Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 i DiRT Rally. GCN arhitektura se dobro snalazi u modernim (i ne tako) hitovima.

To ne znači da AMD proizvodi slabe video kartice, posebno u segmentu niske cijene. Performanse video kartica su često dovoljne za većinu zadataka. Pogotovo ako se ne radi o visoko zahtjevnim zadacima, poput renderiranja videa ili rada sa 3D grafikom. Da bi se bolje odredio nivo performansi, treba uzeti u obzir dvije AMD Radeon R7 200 serije grafičkih kartica.

U tabeli su opisane karakteristike AMD Radeon R7 200 serije, odnosno prikazana je komparativna analiza dvije video kartice iz ove serije.

Parametri grafičke kartice

Radeon R7 240
Oland XT

Frekvencija jezgra

780 MHz

Tip grafičke memorije

DDR3

Količina memorije

2 GB

Frekvencija memorije

1600 MHz

Tehnički proces

28

Streaming Process

320

Rendering blocks

8
20
128 bit

Tranzistori

1040 miliona

1040 miliona

Rashladni element

30 vati

Podrška

DirectX 12

Treba imati na umu da je osnovna frekvencija jezgre R7 240 730 MHz, a 780 MHz je frekvencija nakon overkloka. U parametrima video kartica, tip memorije je DDR3, ali postoji i opcija sa GDDR5 memorijom. Za poređenje, koristit će se DDR3, jer je to trenutno najčešći tip.

Pregled Radeon R7 200 serije

AMD Radeon R7 200 serija spada u kategoriju jeftinih i pristupačnih video kartica. Ipak, urađeno je kvalitetno. Video kartice koje smo pregledali u ovoj recenziji su kompanije Gigabyte.

Radeon R7 240 recenzija

Model je dobio 2 GB DDR3 video memorije. Takođe ima početni fabrički overclock. Sama montaža je napravljena kvalitetno, iako je u pitanju budžetski segment.

Na vrhu grafičke kartice je hladnjak za hlađenje sa velikim hladnjakom. Ova odluka je uzrokovana jakim zagrijavanjem AMD kartica. Radijator je napravljen od aluminijuma, a sam ventilator malo viri. Dužina cijele video kartice je 19,5 cm.


U Metro Last Light rezultati su dobri. Jezgre su radile na 900 MHz. Video kartica je bila napunjena 90-100%, dok prosječna temperatura nije prelazila 46 stepeni. Hladnjaci su radili na 33%, a frekvencija okretaja u minuti dostigla je 2 hiljade. Hladnjak nije stvarao gotovo nikakvu buku.

Radeon R7 250 recenzija

Vanjski dizajn grafičke kartice se ne razlikuje od mlađeg modela. Takođe ima plavi PCB izolacioni premaz i širok je 19,5 cm. Hladnjak je jednako glomazan kao AMD Radeon R7 240.

Razmatrane kartice se razlikuju isključivo po memorijskim čipovima i fazama napajanja. Radeon R7 250 ima trofazno napajanje, za razliku od dvofaznog R7 240.

Rezultati testa u igrici Metro Last Night su slični. Video kartica je radila stabilno na 90-100%, a da se nije previše zagrijavala. Temperatura nije prelazila 46-47 °C.

Jedina razlika je broj okretaja u minuti. Ventilator je radio na 1200 o/min, što je upola manje od Radeon R7 240. FPS je ostao stabilan na oko 30-40 frejmova.

Kako overklokovati grafičku karticu Radeon R7 200 serije

Prvo morate instalirati sljedeće uslužne programe: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Pokrenite MSI Afterburner i kliknite na dugme za podešavanja (zupčanik).
  2. Odaberite karticu "Korisnički interfejs" i postavite željeni jezik u postavkama.
  3. Kliknite na dugme "Postavke" i na kartici "Monitoring" otvaramo sljedeće parametre: frekvencija jezgre GPU-a, frekvencija GPU memorije, brzina kadrova, temperatura GPU1.
  4. Za svaki od odabranih parametara postavite opciju "Prikaži u prikazu sa preklapanjem" i sačuvajte promjene.
  5. Ponovo kliknite na dugme "Postavke" i na kartici "Općenito" stavite kvačicu za "Otključaj kontrolu napona" i za "Otključaj nadzor napona".
  6. Pokrećemo program FurMark i biramo željenu rezoluciju ekrana, kao i maksimalno dostupno anti-aliasing.

Sada je najvažnija faza overclocking grafičke kartice AMD Radeon R7 200 serije. Počnimo sa overklokom video memorije. Prvo povećavamo frekvenciju memorije za 100 MHz i čuvamo postavku. Zatim pokrećemo video karticu u FurMarku. Ponavljamo ovaj postupak dok se ne pojave prvi artefakti.

Ako se računar zamrzne tokom testiranja, trebali biste ga odmah ponovo pokrenuti. Nakon ponovnog pokretanja, postavljamo one parametre za koje nema artefakata.

Na kraju, karticu provjeravamo u 3DMark programu kako bismo izbjegli odsjaj, mrlje i druge nedostatke.

Ista situacija je i sa overklokanjem video jezgre. Parametar "Power Limit" postavljamo na maksimum, nakon čega povećavamo frekvenciju jezgre za 10 MHz. Testovi se izvode u programima koji su korišteni za overklok memorije.

Ako se pojave artefakti, onda povećavamo napon na jezgri. Postupak ponavljamo dok se ne postigne željeni rezultat.

Rezultati testova u igricama

U GTA V, obje video kartice rade dobro. Na niskim grafičkim postavkama, obje video kartice su dale u području od 35-40 FPS. Na početnim frekvencijama, R7 240 DDR3 je malo bolji i proizvodi 10-15 FPS više. Takvi pokazatelji se postižu ne samo zbog visokih performansi video kartica, već i zbog dobrog nivoa optimizacije GTA V.

U War Thunderu, video kartice isporučuju stabilnih 35 FPS na osnovnim frekvencijama. A Radeon R7 240 je 13 FPS ispred GT 730. Situacija nakon overklokovanja je još bolja. Obje video kartice iz AMD-a ne samo da su u rangu sa GeForce GT 730 DDR3 i GeForce GT 730 tipa GDDR5, već su i ispred njih za nekoliko posto. Treba napomenuti da su grafičke postavke postavljene na prosječne vrijednosti.

I zadnja igra je Dota 2. Obje AMD kartice rade stabilno na oko 45 FPS. U jako opterećenim scenama, broj kadrova je pao na 25-30 FPS. Na baznim frekvencijama, Radeon R7 240 je nadmašio GeForce GT 730 za 25 FPS.

Situacija sa R7 250 je nešto gora. Nedostatak overklokanja frekvencije video memorije uvelike utiče na povećanje performansi. Stoga je FPS Radeon R7 250 nešto niži od GeForce GT 730 (GDDR5). Testovi su obavljeni na najnižim grafičkim postavkama.

Sveukupno gledano, mjerila u igrama AMD Radeon R7 200 serije pokazuju zadovoljavajuće rezultate. Video kartice su sposobne da igraju prilično moderne igre, iako na niskim postavkama. Komparativna analiza je pokazala da u većini slučajeva AMD video kartice nadmašuju Nvidia video kartice. Ali imajte na umu da su video kartice u segmentu budžeta.

Top srodni članci