Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Internet, Wi-Fi, lokalne mreže
  • Kreirajte aplikaciju za mobilni telefon. Testiranje hipoteza: isplati li se koristiti online usluge za kreiranje mobilnih aplikacija? Naš plan realizujemo uz pomoć poznatog komunalnog preduzeća

Kreirajte aplikaciju za mobilni telefon. Testiranje hipoteza: isplati li se koristiti online usluge za kreiranje mobilnih aplikacija? Naš plan realizujemo uz pomoć poznatog komunalnog preduzeća

Odricanje od odgovornosti:
Ovaj članak je besplatno književno prepričavanje-prijevod uvoda knjige "App Savvy
Pretvaranje ideja u ipad i iPhone aplikacije koje kupci zaista žele "

Možda će biti od interesa za ljude koji tek dolaze u svijet mobilnog razvoja i pitaju se odakle da počnu. Ako ste iskusan biznismen koji već ima stabilan prihod od vlastitih mobilnih aplikacija - najvjerovatnije će vam se činiti beskorisnim i očiglednim.

Istina je da vrhunski programeri rade jako dobro, jer najpopularnije aplikacije, obično igre poput Angry Birds ili Doodle Jump, dobijaju milione preuzimanja. Pod pretpostavkom da možete zaraditi 1 dolar po preuzimanju i gledajući ogromne količine preuzimanja ovih aplikacija, vrlo je lako pogledati App Store i vidjeti samo hrpe novca kako lebde pored vas.


Business Insider: Proizvođač Angry Birds Rovio izvještava o prihodu od 200 miliona dolara u 2012., slika sa techcrunch.com

U ovom trenutku, vrlo je lako pomisliti "Zašto ne ja?", napraviti sopstvenu aplikaciju - i suočiti se sa surovom realnošću koja se obično veoma razlikuje od postojanja bez oblaka takvih vodećih programera. Statistike pokazuju da više od polovine plaćenih aplikacija u App Store-u ne dosegne ni 1000 preuzimanja godišnje, što znači da ćete nakon oduzimanja Appleove provizije za sav vaš rad dobiti samo oko 700 dolara - dakle, da sam na vašem mjestu , ne bih se prepuštao optimizmu, gledajući nevjerovatne performanse popularnih igara.

Da li to znači da ako ste novi u razvoju mobilnih aplikacija, trebate odmah napustiti ovu ideju? Ne nužno, ali u svakom slučaju, prvo vam predlažem da se suočite s istinom i istražite sve što se već nalazi u App Store-u - tada ćete shvatiti da imate vrlo male šanse da uđete u njega i odmah pokrenete vrlo popularnu aplikaciju. Ne želim reći da je to nemoguće, ali mnogi uspješni iPhone programeri kreirali su mnogo aplikacija prije nego što su postigli svoj cilj. Glavna stvar koju ćete dobiti pokretanjem svoje prve aplikacije je znanje i iskustvo u samostalnom razvoju aplikacija.

Kada proučavate tržište, može vam se činiti da nećete uspjeti. Moj savjet vam je u ovoj situaciji da razmišljate krupno. Ne razvijajte aplikaciju, već nešto što ima vrijednost za vas i za ljude, ne samo kao program na telefonu. Riješite stvarne probleme za korisnike, učinite to lako i prirodno za njih - i tada možete kreirati aplikaciju koja će postati stvarno popularna.

Ali prije nego počnete razvijati svoju mobilnu aplikaciju, ne zaboravite dobro razmisliti. Uspješne programere mobilnih aplikacija odlikuje činjenica da razvoj tretiraju kao posao. Oni izračunavaju troškove razvoja, troškove ulaska na tržište, smišljaju način povrata investicije - i to im omogućava da ostvare stabilan prihod od razvoja, a ne pokušavaju izvući sretnu lutriju.

Što više vremena provedete proučavajući tržište, jasnije ćete naučiti razlikovati stvarne i iluzorne mogućnosti zarade. Tretirajte razvoj aplikacija kao investiciju i naučićete kako da komunicirate sa klijentima, medijskim partnerima, moći ćete da kreirate sopstvenu biblioteku dizajnerskih elemenata i koda koji ćete koristiti u svim svojim aplikacijama.

Kada shvatite ekonomiju App Store-a, uspostavite prave veze i počnete graditi svoju biblioteku, imat ćete značajnu prednost u odnosu na ljude koji samo lutaju App Store-om pokušavajući pronaći svoje mjesto na suncu.

Za razliku od ostalih, u App Store nećete doći ispunjeni emocijama i megalomanijom svoje ideje. Naprotiv, moći ćete objektivno procijeniti svoje mogućnosti i shvatiti koliko novca i vremena trebate uložiti u svoju aplikaciju i kako ćete vratiti uloženo.

Uvod
Strategija
Poglavlje 1: Procjena vaše ideje za mobilnu aplikaciju
Poglavlje 2: Šta treba da bude u vašoj prijavi?
Poglavlje 3: Od ideje do koncepta

Razvoj
Poglavlje 4: Pronalaženje tima: Potrebna vam je pomoć
Poglavlje 5: Dobivanje radne aplikacije
Poglavlje 6: Poboljšanje aplikacije prije slanja u App Store

lansirati
Poglavlje 7: Priprema za otpremanje aplikacije u App Store
Poglavlje 8: Izgradnja naše marketinške strategije
Poglavlje 9: Procjena uspjeha i razmatranje budućeg razvoja

Trendovi

Šta koriste vlasnici mobilnih telefona?

  • Više od polovine (53%) koristi preuzete aplikacije
  • Otprilike isti broj (52%) pristupa web stranicama putem mobilnog telefona
  • Više od trećine ljudi (38%) koristi društvene mreže sa svog mobilnog telefona
  • Nešto manje ljudi igra igrice (34%)
  • Otprilike tri četvrtine korisnika komunicira putem mobilnih telefona (osim poziva): to može biti SMS, aplikacija društvene mreže, messenger
Statistika

Šta kupuju

U 2012. godini u Ruskoj Federaciji je prodato oko 12,6 miliona pametnih telefona: Rusija se smatra jednom od najbrže rastućih zemalja u tom pogledu.

Ako pogledamo statistiku prodaje pametnih telefona po operativnom sistemu, vidimo sljedeće:

  • 62% prodatih pametnih telefona su Android uređaji;
  • Na drugom mjestu je Symbian - 15% tržišta;
  • Preostali udio dijele bada, iOS i Windows Phone (ako ovaj grafikon uzmemo samo za Moskvu, onda će se distribucija vjerovatno pomjeriti prema povećanju udjela Apple proizvoda)

Ako pogledamo isti grafikon širom svijeta, vidimo da Android prednjači sa 3/4 tržišta.

U drugom kvartalu 2012. godine, 104 miliona Android telefona je prodato širom svijeta - stanovništvo prilično velike zemlje. Ali nas, kao programere mobilnih uređaja, zanima ne samo prisustvo pametnog telefona, već i kako oni rade s njim. Značajan dio vlasnika Android uređaja koristi ih kao obične telefone: SMS, pozivi - i to je to. Ne aktiviraju uređaj na Google Play-u, ne preuzimaju aplikacije.

Šta koriste

Nisu svi ljudi dobili telefone u 2012. godini, tako da naša interna statistika pokazuje stvarnu raspodjelu snaga među mobilnim operativnim sistemima. Ove statistike uključuju Rusiju i zemlje ZND: Ukrajinu, Bjelorusiju, Kazahstan, Uzbekistan.

  • 73,5% su Java telefoni
  • Android uređaji su na drugom mjestu sa 11,6%
  • Nokijino naslijeđe, Symbian, dosta zaostaje za Androidom sa 11%.
  • Apple proizvode posjeduje 3,5% korisnika Runeta
  • Najpažljiviji će na grafikonu vidjeti Microsoft sa Windows Phone (manje od 1%)

Instalacija aplikacije

Prilikom odabira platforme za koju će se aplikacija razvijati, važno je poznavati statistiku postojećih aplikacija. Grafikoni kompanije za istraživanje tržišta App Annie iz septembra 2012. pokazuju rast dvije konkurentske trgovine, Apple i Google.



Po broju preuzimanja na prvom mjestu je Google Play: više uređaja, više preuzimanja, više prometa i povećanje od +66% u odnosu na januar 2012. godine. Ispostavilo se da je rast iOS-a dva puta manji, oko 30%. Ali glavni grafikon je koliki prihod donose korisnici. A ovdje je situacija bitno drugačija. Lakše je zaraditi novac na iOS-u, ali ima novca na Google Playu ako znate kako ga uzeti.

Vrste mobilnih aplikacija

U praksi se aplikacije za mobilne uređaje mogu podijeliti u tri tipa.

Mobilne stranice, web aplikacije

Ovo je najčešći tip aplikacije za mobilne uređaje. Moderni pametni telefoni mogu prikazati normalnu web stranicu. Imaju pristup svemu što smo navikli da vidimo u desktop aplikacijama - podrška za HTML5 radi svoj posao. Zapamtite da su web aplikacije odlične za startup: one su one koje vam omogućavaju da postignete velike rezultate za malo novca i za kratko vrijeme. Još jedna prednost mobilne stranice u odnosu na druge mobilne aplikacije je cross-platforma. Međutim, postoji minus, štoviše, značajan: prilično je teško zaraditi novac s njima.

Hibridne aplikacije

Ovakvim pristupom dobijate pristup svim prednostima API-ja operativnog sistema: aplikacija je obrasla push notifikacijama i drugim lepim dodacima, osim toga, sada se vaš proizvod može plasirati u prodavnice. Istovremeno, glavni sadržaj je i dalje platformski nezavisna stranica sa izgledom koji se nalazi na serveru. Ovo vam omogućava da napravite kozmetičke promjene na proizvodu bez izdavanja nove verzije: samo prenesite promjene na server. Hibridne aplikacije su odlično rješenje za one koji započinju posao ili žele testirati svoju ideju, pokazati je investitoru, prijateljima.

Izvorne aplikacije

Ova vrsta aplikacije je najzahtjevnija za resurse, ali u isto vrijeme vam omogućava da maksimalno iskoristite mogućnosti koje nudi svaki određeni operativni sistem. Kao rezultat toga, izvorne aplikacije nadmašuju druge vrste mobilnih aplikacija u funkcionalnosti i brzini. Upravo na ovaj pristup sada dolaze one kompanije koje su napravile kombinovane aplikacije. Na primjer, Facebook je počeo sa kombinovanom aplikacijom: izvorne kontrole (prekidači, kartice i tako dalje) i web stranica kao sadržaj. Iako je ovo dobro rješenje, problemi s performansama uzrokuju da se programeri udaljavaju od kombinacije s webom.

Statistika

Dat ću statistiku preuzimanja na primjeru naših glasnika.

Prvo, imamo ICQ aplikaciju, koja se stalno razvija: audio pozivi su među najnovijim promjenama. Drugi glasnik Mail.Ru grupe je Agent. Agent implementira približno istu funkcionalnost, a iako je imao malo drugačiju povijest razvoja, izdajemo verzije za gotovo sve platforme i mogu se naći u svakoj trgovini.

Glavna razlika između ove dvije aplikacije je njihova publika. ICQ je internacionalni proizvod. Program se preuzima ne samo u Rusiji, već ga aktivno koriste stanovnici Evrope i Latinske Amerike. Agent je izvorno napravljen u Rusiji i za korisnike koji govore ruski.

Utoliko je zanimljivije uporediti statistiku preuzimanja iz trgovina.



Većina od 62% strane publike ide na Google Play. Otprilike 1/5 ide u AppStore, 14% ide u Ovi Store. A preostalih 5% dijele prodavnice za Windows Phone (4%) i Samsung Bada (1%). S Agentom je situacija bitno drugačija: udjeli Google Play-a i Ovi su približno isti. Pa 10% AppStore-a jasno pokazuje ljubav prema "jabučnim" proizvodima u našoj zemlji.

Proces kreiranja mobilne aplikacije

Dakle, prijeđimo na najukusnije: proces razvoja mobilne aplikacije.

Korisnička priča

Prije svega, potrebno je odrediti šta i za koga pišemo. Odgovori na ova pitanja predstavljeni su u korisničkoj priči. Na slici možete vidjeti pravu kartu u našem trackeru. Opisuje kako se postojeći ICQ korisnik može prijaviti u aplikaciju i na koje probleme može naići. U ovoj fazi važno je proraditi sve moguće scenarije kako ne bi došlo do neugodnih iznenađenja u kasnijim fazama razvoja.

Važno je shvatiti da se iza svake stavke na vašoj listi obaveza krije ogroman ledeni brijeg funkcionalnosti. Pokušajte fragmentirati i konkretizirati zadatke. Velika lista želja je najbolje podijeliti u nekoliko faza (objava u trgovini). Međutim, ovo je tema za posebnu raspravu, vratimo se na faze kreiranja aplikacije.

Inženjering i dizajn

Nakon sastavljanja korisničke priče, počinje dizajn i razvoj dizajna.



U ovoj fazi koristimo prototipove koje okačimo na ploču i koristimo strelice da pokažemo kako će se navigacija odvijati.

Prilikom izrade dizajna obavezno se koriste smjernice.

Smjernica u opštem smislu je dokument koji kompanija izdaje, a prema kojem dizajneri i programeri razumiju princip izgradnje interakcije aplikacije sa korisnikom. Relativno govoreći, za iOS dugmad treba napraviti okrugle, a za Windows Phone - četvrtaste. Međutim, koristimo i interne smjernice za programere. Dakle, rezultat rada dizajnera najčešće se sastoji od izgleda, smjernica i rezanja grafike.

Rasporedi se najbolje služe "povezani", na primjer korištenjem ProtoTypr-a, tako da je logika prijelaza jasna. Smjernice sadrže informacije o dopunama, veličinama, vizualnim efektima, mehanici animacije, itd. Možete preskočiti ovaj korak ako vaš projekt ima jednog dizajnera i jednog programera koji sjede jedan pored drugog. Treći dio rezultata - grafičko rezanje - treba da sadrži minimum potrebnih grafičkih resursa (briga nam je težina aplikacije), imati verzije za različite rezolucije ekrana. Najčešće crtamo za retina i xhdpi ekrane. Slijedi priprema za ne-retinu i mdpi automatiziranim sredstvima (ako je njihova upotreba prihvatljiva). Najčešće morate ručno pripremiti hdpi resurse.

Transfer u razvoj. Diskusija i potrebne izmjene opisa

Nakon prijema izgleda, smjernica i rezanja, počinje rad programera. Sve što smo smislili prenosimo u razvoj i očekujemo rani rezultat. To ne znači da je rad na arhitekturi i korisničkom interfejsu završen. Ponekad programeri dolaze sa zanimljivim idejama koje prilagođavaju originalni plan. Kada se razvoj završi, počinje faza testiranja.

Testiranje

Postoji mnogo načina za testiranje aplikacije.
U mobilnom razvoju, tester je osoba oko koje postoje samo telefoni. Imamo ogroman ormar, koji sadrži kako stare telefone tako i najnovije novitete. Unutra, pokušavamo testirati po test slučajevima. Ako se uvede nova karakteristika, sastavlja se plan testiranja prema njegovom opisu.
Postoje servisi koji pomažu u testiranju. Koristimo HockeyApp, aplikaciju koja nam omogućava da distribuiramo naš proizvod beta testerima. Pišemo na društvenim mrežama: “Domci, imamo novu cool aplikaciju. Ko želi probati? Oni koji žele dobiju build, koriste aplikaciju, a servis prikuplja statistiku, sastavlja izvještaj o padu i sve to šalje nama.
Postoje i usluge koje vam omogućavaju da testirate aplikaciju na različitim operativnim sistemima - na primjer, sve verzije Android firmvera 2.1 ili 2.3. Date aplikaciju, servis snima screenshotove cijele putanje koju ste postavili, šalje vam slike na mail, a vi provjeravate da li je sve u redu.

Monitoring

Dakle, razvili ste, testirali aplikaciju, otpremili je u prodavnicu. Za praćenje statistike preuzimanja, možete koristiti Distimo uslugu. Prikazuje statistiku korisnika koji dolaze u trgovinu da preuzmu aplikacije i prikuplja komentare.

Važno je razumjeti da je veća vjerovatnoća da će ljudi ostaviti negativne komentare. Ako čovjek radi dobro, najčešće samo koristi aplikaciju bez komentara. Uz stabilan rad naših aplikacija, dnevno primamo 40-50 komentara. Na dan greške, broj zapisa može dostići i do 400 na jednoj platformi. Zato imajte na umu da komentari nisu potpuna procjena vašeg rada, već još jedan tragač grešaka.

Prilično uobičajen "hak" - prozor Ocijeni nas - može promijeniti situaciju. Uz prijedlog da ostavite pozitivan komentar u trgovini, au slučaju problema pišite programeru. Učinak je prilično jak, glavna stvar je razmisliti o algoritmu za ispravno prikazivanje dijaloga korisniku.

Osim komentara, Distimo prikazuje broj preuzimanja, zarađeni novac i odakle se preuzimaju vaše aplikacije.

Još jedna zanimljiva usluga praćenja je Flurry. Pomaže u prikupljanju statistike klijenata. Flurry daje izvještaj o tome šta korisnik radi u vašoj aplikaciji: koliko je puta kliknuo na dugme, koliko puta se vratio u aplikaciju i opštije parametre - publika, geografija, pol, godine itd.

U nekim mobilnim proizvodima koristimo i Google Analytics za izračunavanje statistike kupaca. Praktično nema razlike u poređenju sa Flurryjem. Postoje nedostaci u brzini rada i obradi dnevnika u oba slučaja, međutim, ako ste navikli raditi sa Google sučeljem, možete koristiti ovaj alat.

Unatoč velikom broju usluga trećih strana, imamo vlastitu statistiku. Koliko god da su vanjski izvori dobri, potrebno ih je provjeriti. Statistiku možemo sami procijeniti, ali za to moramo izgraditi infrastrukturu za generiranje izvještaja, slanje sedmičnih izvještaja e-poštom i druge stvari koje nam olakšavaju život. Stoga nam je lakše koristiti usluge kao što su Flurry i Distimo, te se pozvati na interne dnevnike kada se pojave pitanja. Naša praksa pokazuje da je ovakav pristup opravdan: s vremena na vrijeme naši podaci i podaci usluga se donekle razlikuju. Ako ste skloni provjeriti statistiku, koristite različite izvore.

Specifičnost

Šta treba zapamtiti?

  • Na svakoj novoj platformi korisnik očekuje da vidi bogatu aplikaciju. On tvrdi sljedeće: „Sjedio sam na lošem Java telefonu, dok sam mogao koristiti ICQ. Kupio sam novi telefon, idem na Marketplace, ali tamo nema ICQ-a? Šta radiš tamo?" Korisnik ne uzima u obzir činjenicu da morate napraviti aplikaciju od nule. Nova platforma znači nove uređaje, novu dokumentaciju, nove resurse.
  • Što je platforma popularnija, imate više konkurenata. Trenutno postoje dvije trgovine koje to savršeno pokazuju: AppStore i Google Play. Ako imate ideju za aplikaciju koju je lako unovčiti ili koja se jednostavno preuzima, unesite ključne riječi u pretragu i najvjerovatnije ćete otkriti da takva aplikacija postoji. Što je platforma popularnija, to je više konkurenata. U takvim slučajevima potrebno je pažljivo proučiti analoge, pogledati statistiku, pokušati razumjeti u kojim parametrima postojeća rješenja mogu biti nadmašena.
  • Važno je razumjeti kako korisnici biraju aplikacije. U početku, osoba neće kupiti određenu aplikaciju, samo gleda listu. Na primjer, na zahtjev "besplatna muzika". Ikona i prva dva reda opisa su ono što osoba prvo vidi i procjenjuje. Ako je ikona pristojna, možete kupiti; shodno tome, loša ikona smanjuje broj preuzimanja.
  • Vrlo je važno doći do vrha trgovine aplikacijama. Ulazak u top prodavnicu je jako dobar, sticanje uporišta tamo je ključ uspjeha. Zašto je ovo potrebno? Kada korisnik želi nešto preuzeti, ulazi u grafikon i vidi koja je aplikacija trenutno na prvom mjestu po broju preuzimanja. Veoma je važno stići tamo, jer je to neka vrsta začaranog kruga. Aplikacija dolazi na grafikon, korisnici je vide, preuzimaju je, ponovo je na broju jedan, a iteracije se nastavljaju. Stoga svakako nabavite utrke i ocjenu: zamolite mame, bake, susjede da aplikaciju stave na prvih pet. Vrijedi reći da je tržište prepuno rješenja za garantirani izlaz programa do vrha. Međutim, to donosi malo organskih korisnika, što ih ne sprečava da nastave eksperimente.
  • Imajte na umu da vrijeme objavljivanja može trajati do nekoliko sedmica. Recimo da ste razvili i testirali aplikaciju, pozvali sve blogere ili medije i rekli: "Imam novu aplikaciju, dođite na konferenciju za novinare." Šaljete ga u AppStore i morate čekati sedam radnih dana u Rusiji. U ovom slučaju, Google Play je raj za ažuriranja uživo, gdje objavljivanje traje nekoliko sati.
  • Fragmentacija operativnog sistema. Ako razvijate aplikacije za Android, razmislite o fragmentaciji i postojanju cijelog zoološkog vrta uređaja. To utiče na vrijeme razvoja u svim fazama: dizajn, dizajn, razvoj, a posebno testiranje.
  • Nemoguća je komunikacija s korisnicima u trgovini. Na primjer, korisnik piše da ne prima poruke u ICQ. Nezadovoljan je i izražava se vrlo živopisno, ali ne baš informativno. Nemamo načina da ga kontaktiramo i saznamo više o problemu. Sve što možemo da uradimo je da uđemo u monitoring i vidimo da li imamo poruke. Možda je blokiran antispamom.
  • Sada neke trgovine dobijaju admin panel u kojem možete postavljati pitanja korisniku, saznati njegove kontakt podatke, vidjeti u kojim zemljama je preuzeta vaša aplikacija, ali do sada se situacija nije mnogo popravila. Vrijedi napomenuti da Google Play nastavlja da dodaje ovu funkciju nekim programerima, na primjer, naša kompanija je dostupna.
  • Vrijeme je za testiranje. Postoji nekoliko načina za testiranje aplikacije. Možete imati u osoblju testere - sa test slučajevima, planovima testiranja koje moraju proći. Osim toga, postoji i servis za testiranje - plaćate za greške koje pronađete. Učitate aplikaciju, 20.000 ljudi je testira. Naravno, postoje prednosti i mane ovog pristupa.
  • Kadrovi u mobilnoj industriji su sve. Dobre programere za mobilne uređaje teško je pronaći čak i za velike kompanije kao što su Mail.Ru Group, Yandex ili Google. Zato radimo sa pripravnicima – jer ponekad je lakše uzeti pametnog studenta i obučiti ga.
Zaključak

Pokušao sam da vam ispričam o osnovnim karakteristikama i zamkama razvoja mobilnih uređaja na koje smo naišli na svom putu. Nadam se da vam je post bio od pomoći. Ako i dalje imate pitanja o ovoj temi, ili znate nešto što nam može biti od koristi, raspravimo o tome u komentarima.

Pozdrav dragi ljubitelji Android operativnog sistema (Android). U današnjem članku pokušat ću što potpunije obraditi vrlo zanimljivu temu - izbor alata za kreiranje vlastite aplikacije (online) za gadgete bazirane na popularnom Android operativnom sistemu.

Razvojem mobilnih tehnologija razvija se i tržište mobilnih aplikacija, uključujući tržište mobilnih aplikacija za Android OS (Android). Ako je ranije mogao da se prijavi samo napredni programer sa debelim naočarima koji je završio pet godina studija na fakultetu, sada je ova mogućnost dostupna svima koji potpuno ne poznaju programske jezike, a i bez isključivanja interneta, tj. online.

U kolekciji ćete pronaći četiri alata koji će vam omogućiti da napravite aplikaciju - brzo i jednostavno. Svi predloženi alati su slični konstruktorima, svoju prvu aplikaciju morate sastaviti od raznih gotovih komponenti, možete kreirati aplikaciju na isti način kao što sastavljate Lego konstruktor.

Svi instrumenti su odabrani prema sljedećim kriterijima:

  • Pogodnost upotrebe. Budući da će takav alat koristiti uglavnom ljudi koji nisu upoznati sa programiranjem i složenim elementima, glavni naglasak, u ovom malom izboru, stavljen je na praktičnost i jednostavnost korištenja predloženih alata;
  • Intuitivno sučelje. Ova tačka i uslov logično slede iz prethodnog. Pored činjenice da bi interfejs alata za kreiranje aplikacija za Android OS (Android) trebao biti jednostavan, trebao bi biti i intuitivan;
  • Mogućnosti. Što više različitih stvari alat može učiniti, to bolje. Zapravo, sve predstavljene aplikacije imaju isti skup alata, sa manjim razlikama i promjenama.

Dakle, pišemo, počinjemo s izradom aplikacije (cijela aplikacija se može kreirati online), u nastavku se možete upoznati s izborom softverskih proizvoda i odabrati za sebe najpovoljniji i najfunkcionalniji alat.

TheAppBuilder

Dobar alat za kreiranje aplikacija. Bez sumnje raduje činjenica da ovaj alat možete koristiti potpuno besplatno. Nedostatak je što ovaj softverski proizvod ne podržava ruski jezik, ali ako ste učili engleski u školi, barem malo, onda ne bi trebalo biti problema s korištenjem TheAppBuilder-a. Od svih karakteristika ovog softverskog proizvoda, želio bih napomenuti sljedeće:

  • Veliki izbor šablona za kreiranje vaših Android (Android) aplikacija. Ako želite napraviti jednostavan program, onda iz predloženih opcija predloška možete lako odabrati onaj koji vam je potreban;
  • Mogućnost pregleda detaljne statistike o aplikaciji koju ste kreirali;
  • Jednostavna i razumljiva publikacija aplikacije koju ste kreirali na Google Play-u.

AppsGeyser


Još jedan dobar, visokokvalitetan alat koji zaslužuje posebnu pažnju. Kao što sam rekao gore, da biste kreirali)) ne morate biti u mogućnosti programirati za Android (Android), u ovom programu je sve tako jednostavno da možete kreirati aplikaciju za svoj projekat za nekoliko minuta, jednostavnim sastavljanjem iz dijelovi „konstruktora“. U nastavku možete vidjeti mogućnosti predloženog alata.:

  • Velika arhiva šablona na razne teme: restorani, picerije, foto studiji, praznici, sport, radio, transport i mnogo, mnogo drugih šablona. Vi samo trebate odabrati pravi i početi ga uređivati ​​kako bi odgovarao vašim potrebama;
  • Ugrađeni alati za promociju vaše nove aplikacije. Ponekad, da biste promovirali i promovirali svoju novu aplikaciju, trebate potrošiti mnogo vremena i truda, ugrađeni alati za promociju u konstruktoru mogu vam olakšati zadatak;
  • Mogućnost povezivanja vašeg programa na reklamnu mrežu, tako da možete zaraditi novac na aplikacijama koje kreirate.

AppsMakerstore




Vrlo jednostavan alat za kreiranje programa za vaš Android operativni sistem (Android). Glavna prednost ove aplikacije je što istovremeno možete kreirati aplikaciju za šest različitih mobilnih operativnih sistema. Ostale prednosti ovog alata uključuju::

  • Sposobnost online rada sa dizajnerom;
  • Moguće je registrovati besplatan nalog;
  • Velika arhiva šablona za Vašu Android (Android) aplikaciju, potrebnu aplikaciju možete napisati u dva klika.

To je sve za danas. Nadam se da ste odabrali pravi alat za sebe i da znate kako napraviti svoju prvu aplikaciju. Također pišemo svoje mišljenje u komentarima na ovaj materijal.

Operativni sistem Android je postao najrasprostranjeniji - od kraja 2015. godine pokreće više od 80% mobilnih uređaja, a grafikoni pokazuju stalni rast. Interes za mobilne aplikacije ne jenjava, sudeći po broju novih proizvoda na Playmarketu. Kako sami kreirati android aplikaciju? Trebam li biti pravi programer za ovo? O tome ćemo govoriti u našem članku.

Profesionalni pristup Android programiranju

Izrada vaše prve Android aplikacije zahtijeva puno posla. trebat će nam:

  • Knjige o programiranju;
  • Razvojno okruženje (uključuje mnogo programa i dodataka);
  • Dodatni priručnici za programiranje za Android OS;
  • Poznavanje izrade algoritama.

Nakon što ste se nosili s instalacijom razvojnog okruženja, morate početi proučavati knjige i priručnike. Oni će vam pomoći da steknete znanje o operatorima, klasama, nizovima i načinu interakcije s hardverom mobilnih uređaja. Također morate naučiti kako čitati tuđi kod i u njemu pronaći potrebna znanja i tehnike programiranja. Gledajući listu najmanjeg programa, čovjek počinje osjećati vrtoglavicu – čini se da je sve to nemoguće naučiti.

Zapravo, mnogi priručnici i tutorijali su napisani za Android programiranje. Stoga neće biti problema s učenjem osnova programiranja - glavna stvar je imati sposobnost za to.

Android App Builders

Ako vas operateri, klase i razvoj algoritama plaše, a popisi programa uranjaju u primitivni užas, onda smo spremni ponuditi vam još jedno rješenje - kreiranje aplikacija u posebnim konstruktorima. Njihov broj raste velikom brzinom, tako da neće biti problema u pronalaženju. Konstruktori vam omogućavaju da pišete aplikacije različitih nivoa složenosti, koristeći unapred razvijene module i funkcije. Na osnovu njih možete kreirati:

  • Aplikacije za vijesti;
  • Katalozi kulinarskih recepata;
  • Mobilni blogovi;
  • Internet trgovine;
  • Aplikacije za naručivanje usluga;
  • Foto i video galerije;
  • Tekstualne aplikacije i još mnogo toga.

Također, mnogi dizajneri nude alate za osnovnu promociju kreiranih aplikacija.

App2b Constructor

Ovaj konstruktor je dizajniran za poslovnu publiku, tako da može kreirati poslovne projekte visokog nivoa složenosti. Na osnovu njega implementiraju se online prodavnice, katalozi odeće, aplikacije za popuste, aplikacije sa obaveštenjima, aplikacije za vesti, promotivni katalozi, video galerije i još mnogo toga. Korisnici imaju pristup preuzimanju statistike za kreirane aplikacije, hosting i alate za promociju.

Kao i mnogi drugi poslovni alati, App2b builder se plaća. Izbor korisnika i programera predstavljen je jedinom opcijom plaćanja - 9900 rubalja za jednu aplikaciju jednokratno. Plaćanje uključuje pristup svim navedenim funkcijama, tehničku podršku, alate za promociju, kao i postavljanje aplikacija na Playmarket.

Pošteno radi, treba napomenuti da ovaj konstruktor može kreirati aplikacije ne samo za Android, već i za iPhone pametne telefone (sa naknadnim objavljivanjem u AppStore-u).

Appsmakerstore konstruktor

Ovo je vrlo moćan multifunkcionalni konstruktor sa ogromnim brojem šablona. Uz njegovu pomoć kreiraju se aplikacije za hotele, noćne klubove, restorane i kafiće, državne službe, trgovačke lance, kozmetičke salone, radio stanice, medicinske ustanove, sportske klubove, vjerske ustanove, kao i za razne događaje i aktivnosti. Funkcionalnost konstruktora.

Operativni sistem Android danas je jedna od najpopularnijih mobilnih platformi na svijetu. Gotovo svaki vlasnik Android pametnog telefona želi da dobije jedinstvenu aplikaciju koja mu odgovara u određenom slučaju, ali nije uvijek moguće pronaći takvu aplikaciju. U ovom članku ćemo razgovarati s vama o tome kako sami napraviti Android aplikaciju koristeći besplatne metode.

Zbog brzog razvoja Android platforme, neke funkcije opisanih programa mogu se promijeniti, pa pišite u komentarima kako biste razjasnili sve detalje. Posljednje izdanje je 20.01.2018.

Naravno, napredak ne miruje, a razvojem Android OS-a sve je više mogućnosti za kreiranje raznih vrsta aplikacija koje mu odgovaraju. I ako je donedavno samo stručnjak koji je ovo studirao na institutu mogao to stvoriti, sada to može učiniti bilo kog vlasnika telefona ili tableta Android online.

Korisnici mogu kreirati vlastitu aplikaciju kako bi se zadovoljili jedinstvenim programom. Ili to mogu učiniti kako bi zaradili nešto novca. Danas internet pruža sve mogućnosti za to.

Alati opisani u nastavku omogućit će vam da kreirate vlastitu aplikaciju u nekoliko koraka.

Neki od predstavljenih programa omogućavaju ne samo da se radi, već i da se radi odmah unovčiti njegov. Također, bilo koja od kreiranih aplikacija može se postaviti na Google Play sistem.

Četiri načina da sami napravite Android aplikaciju

U nastavku ćete pronaći četiri "alata" koji će vam omogućiti da napravite takvu aplikaciju brzo i bez puno znanja. Takvi programi podsjećaju na konstruktore koji vam omogućavaju da kreirate sve što vam treba u blokovima, što je dobra analogija sa sklapanjem poznatog LEGO konstruktora.

Svi ovdje predstavljeni programi odabrani su prema sljedećim kriterijima:

  • Pogodna upotreba. Naravno, ove ponude neće koristiti obučeni stručnjaci, već obični korisnici, poput vas i mene. Zbog toga bi aplikacija trebala biti vrlo zgodna, funkcionalna i laka za upoznavanje.
  • Intuitivno jednostavan interfejs. Logično govoreći, čini se da ova tačka slijedi iz prethodne, što znači da program ne samo da treba biti zgodan, već i intuitivan.
  • Odlična funkcionalnost. Veliki izbor načina za kreiranje aplikacije je definitivan plus. Iako svi predstavljeni programi u prosjeku imaju iste funkcije, sa izuzetkom nekih sitnica.

Ispod je izbor alata koji će vam pomoći da napravite svoju prvu aplikaciju.

App Builder - jednostavan alat za kreiranje aplikacija

Ova opcija je dobar način za brzo kreiranje vlastitih aplikacija. Bez sumnje, raduje i to što se može koristiti bez ulaganja ni penija, što znači besplatno. Iako ovdje ima i nedostataka, barem u tome što je u potpunosti na engleskom (nakon ažuriranja u decembru 2017. dodat je ruski).

Funkcije programa

  • Predstavljen je veliki izbor šablona za kreiranje aplikacije. Ako imate na umu neku jednostavnu aplikaciju, onda će vam ovaj program lako pomoći da odaberete šablon;
  • Nakon kreiranja aplikacije biće moguće pratiti njenu statistiku;
  • Ako kreirate aplikaciju i ona prođe validaciju, onda je možete lako i sasvim razumljivo postaviti na Google Play trgovinu.

AppsGeyser je stranica za samostalno kreiranje visokokvalitetnih Android aplikacija.

Službena stranica - https://www.appsgeyser.com

Ovaj alat je bolji od prethodnog, jer postoji mnogo više mogućnosti za kreiranje vlastite aplikacije. Stranica vam omogućava da kreirate svoj program za samo nekoliko minuta. Ovaj urednik je najjednostavniji od svih koje smo sreli. Lista aplikacija koje će vam pomoći da napravite je veoma velika, počevši od običnog pretraživača i završavajući vašim vlastitim glasnikom.

Prednosti AppsGeyser-a

  • Aplikacija se piše prilično brzo, doslovno u par klikova;
  • Omogućava vam da kreirate jednostavne igre za Android, jer ćete se složiti da to ne može svaki alat danas;
  • Nakon što je aplikacija spremna, lako se može postaviti u Google Play prodavnicu;
  • Osim toga, možete unovčiti svoj program direktno putem usluge AppsGeyser. Ovo je korisna funkcija, jer pokazujući svoju maštu, možete i zaraditi na tome;
  • Kreirajte, uredite, objavite aplikaciju online na svom ličnom nalogu (tako da se rezultati sačuvaju).

IbuildApp je moćan motor za razvoj vlastitih projekata

Ovaj alat zaslužuje zaista detaljnu recenziju. Kao što smo gore raspravljali, ne morate znati programski jezik da biste kreirali Android aplikacije. Razvojna platforma je toliko jednostavna da će biti vrlo lako kreirati vlastitu aplikaciju. Proces će trajati samo nekoliko minuta, ali rezultat će biti očigledan.

IbuildApp web stranica ima i plaćene tarife (izrada individualne aplikacije, uz daljnji razvoj) i besplatne šablone kojih ima jako puno.

Ruska službena web stranica - https://russia.ibuildapp.com

Hajde da vidimo šta može da uradi:

  • Ogromna arhiva tema na razne teme: to mogu biti restorani, kafići, sportske aktivnosti, kao i mnoge druge teme koje vam omogućavaju da odaberete sve što želite. Potrebno je samo da odaberete nešto specifično, a zatim ga uredite tako da odgovara vašim potrebama;
  • Takođe ima ugrađene načine promocije kreirane aplikacije. Program ne samo da pomaže u brzom kreiranju aplikacije, već je i promovira. U drugim slučajevima, ovaj proces traje veoma dugo;
  • Osim toga, moći ćete da povežete aplikaciju na reklamnu mrežu, što znači da ćete na njoj zarađivati.

AppsMakerstore - platforma za kreiranje jednostavnih programa

Zvanična stranica - https://appsmakerstore.com

Četvrta cool platforma koja je dizajnirana za kreiranje Android aplikacija. Vjerovatno jedna od najvažnijih prednosti je ta što korištenjem web stranice AppsMakerStore možete kreirati programe koji će biti multiplatformski (na primjer, na Android, iOS i Windows Phone)

Pogledajmo prednosti platforme:

  • Rad sa dizajnerom se odvija online;
  • Mogućnost besplatne registracije;
  • Pisanje aplikacija koristeći gotove layoute, dok je svakom korisniku omogućen veliki izbor šablona na temu.

Video uputstvo kako kreirati aplikaciju koristeći APK Creator


To je sve, nadamo se da ste pronašli ono što ste tražili i da ste zadovoljni našim izborom. Ovaj skup alata bit će nešto posebno za programera početnika i omogućit će vam da se nosite sa zamršenostima kreiranja jednostavnih aplikacija besplatno.

Top Related Articles