Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Operativni sistemi
  • Kreiranje animiranog videa za muzičko djelo. Vrste animacije u kompjuterskoj grafici

Kreiranje animiranog videa za muzičko djelo. Vrste animacije u kompjuterskoj grafici

Svaka osoba ima tendenciju da odražava svoje kretanje u radu ili stvaralaštvu. To se može postići korištenjem različitih tehnika animacije. Izraz "animacija" preveden je sa latinskog kao "animacija".

Pokušajmo otkriti koje vrste animacije postoje. Nazivaju se i tehnologijom procesa animacije. * Animacija po principu "freeze-frame". Naziva se i lutkarska animacija. Dolazi do okvirne fiksacije objekta, na primjer, uz pomoć kamere, zatim se mijenja pozicija objekta u kadru, a zatim ponovno dolazi do fiksacije. * Morfing - transformacija objekta. Postojeći se zamjenjuje drugim, po principu kvantitativne generacije kadrovske strukture. * Klasični tip - klip kreiran od većeg broja pojedinačnih slika okvir po kadar, uz njihovu sekvencijalnu promjenu. Glavni nedostatak je visok stepen radnog intenziteta procesa. Ovaj smjer je jedan od često korištenih. Predstavlja vrste animacije koje su se po pravilu koristile (i koriste se) u većini animiranih filmova. * Oživljavanje boje - karakterizira transformacija boje bez promjene ukupne prostorne pozicije. * Animacija 3D - crtani film kreiran uz pomoć specijalizovanog softvera (3DS MAX, XSI, MAYA), u kojem se kreiraju ključne scene za budući video. * Sprite - oličenje ove vrste animacije je napravljeno korišćenjem programskog jezika. * Capture Motion (Capture Motion) - pogled koji najpreciznije prenosi sve nijanse prirodnog pokreta, izraza lica. Specijalni senzori postavljeni na ljudske aktere su usklađeni sa kontrolnim tačkama modela. Prilikom kretanja koordinate se prenose na njih. Zahvaljujući takvim metodama oživljavaju crtani modeli. Sve glavne vrste animacije predstavljene na listi mogu se kreirati različitim tehničkim sredstvima ili ručno. Ali danas se najčešće u te svrhe koriste posebni računalni programi za optimizaciju procesa stvaranja animiranih objekata i djela. Kompjuterske metode stvaranja crtanih filmova proširuju granice izražajnosti. Stepen uticaja na gledaoca se povećava primenom različitih efekata koji nisu dostupni kod ručne izvedbe.

Stvaranje crtanog filma korištenjem kompjuterskih mogućnosti povezano je s određenim pravilima. Njihovi ključni principi su: raster, fraktal, vektor. Postoji i razdvajanje softvera za 2D i 3D animaciju. Dvodimenzionalni programi se obično koriste za Flash-animaciju, trodimenzionalni programi vam omogućavaju da podesite stepen i vrstu osvetljenja objekta, teksture i izvršite automatsko renderovanje (vizualizaciju). Glavne vrste kompjuterske animacije imaju iste principe rada. Sve gore navedene vrste se odnose na njih.

* Metoda uokvirivanja ključa. Omogućava vam da postavite objekt u željenu poziciju, da ih povežete u odnosu na vremenske intervale. Računarski sistem kompletira nedostajuće okvire u strukturi (između referentnih okvira). Postoji rekonstrukcija nedostajućih faza kretanja. * Proceduralna animacija. Koristi se u slučaju da nije moguće postići reprodukciju određenih radnji pomoću ključnih okvira. Karakterizira kompjuterske animacije sa stanovišta konzistentne konstrukcije pojedinačnih okvirnih struktura. * Formiranje pojedinačnih okvira. Najčešće se izvodi pomoću raznih grafičkih uređivača. Kreiraju se odvojeni okviri slika, koji će se kasnije ređati u određenom nizu. * Rasterski princip konstrukcije animacije. Najrazumljiviji od svega navedenog. Predstavljen kao bitmape pohranjene u jednoj datoteci. Obično se koristi GIF format. Postoji veliki broj programa koji vam omogućavaju da objavite takve datoteke, kao što je Gimp. Sve navedene vrste kompjuterske animacije omogućavaju razumijevanje koliko je proces stvaranja pokreta višestruk.

Dodirujući ovu temu i razmatrajući primjere kompjuterskih programa koji vam omogućavaju stvaranje animiranih slika, ne može se ne spomenuti program kao što je PowerPoint. Pripada Microsoftu. Ovaj paket je dizajniran za kreiranje prezentacija. Potražnja za prezentacijama stalno raste, jer je kvalitetna i vizuelna prezentacija projekata i radova jedna od ključnih tačaka u razvoju profesionalca. Prezentacija kreirana u PowerPointu je skup materijala za slajdove sa njihovim istovremenim prikazom na ekranu. Svi potrebni podaci nakon što se kreiraju u programu pohranjuju se u jednu datoteku. Sličan fokus ima i, na primjer, Harvard Graphics program. Dovoljno široke interne postavke programa pomažu u korištenju različitih vrsta animacije. U PowerPointu korištenje različitih gotovih šablona omogućava vam da najefikasnije pristupite kreiranju prezentacija.

Struktura programa omogućava, prije svega, formiranje prezentacija kreiranjem slajdova uz njihovu istovremenu video demonstraciju na ekranu. Slajdovi se mogu kreirati pomoću različitih šablona. Slide show se generira korištenjem raznih efekata. Koriste se različite vrste animacija. Možete podesiti redoslijed slajdova na ekranu.

Ključna karakteristika programa je da se standardni efekti animacije mogu primijeniti istovremeno na sve datoteke. Program takođe ima set gotovih šablona boja. Imaju različite sheme boja koje vam omogućavaju da ih primijenite na bilo koje tematske slajdove. Predlošci boja vam omogućavaju da povećate efikasnost vaše prezentacije, uštedite vrijeme, a također joj date određeni stilski smjer.

“Ovdje se, međutim, osvrćemo, ali ne stojimo mirno. Težimo naprijed, otvaramo nove puteve, krećemo u nove stvari, jer smo radoznali... a radoznalost nas tjera novim putevima. Samo naprijed." (Walt Disney)

O tehnologiji animacije

Ponekad dođe do nesporazuma između mene i naručioca prilikom dogovaranja tehničkih karakteristika budućih animiranih radova. Članak će vam pomoći da bolje razumijete probleme tehnologije animacije.

Za početak, da se ne bi zbunili, želio bih istaknuti 3 glavna kriterija po kojima možete suditi o animaciji: vrste animacije, metode animacije i stilovi animacije. Za mnoge je to ista stvar, ali nije! Vrste animacije - ovo je oblik ili forma u kojoj se crtani film prikazuje (nacrtan, lutka, itd.). Metode animacije su tehničke karakteristike pomoću kojih se animacija kreira (frame-by-frame animacija, programabilna animacija, itd.). Konačno, stil animacije je umjetnička tehnika koja se koristi u animaciji (realizam, anime, itd.). U ovom članku ću razmotriti koncept "vrsta animacije" u proširenom obliku, a zatim ću tome dodati "metode" i "stilove". Sve ovo zajedno je tehnologija animacije.

Ručno crtana klasična animacija.

Jedna od najzanimljivijih i najraširenijih vrsta animacije je takozvana klasična animacija. Klasična animacija se radi crtanjem svakog pojedinog kadra na prozirnom filmu (ili paus papiru). Zatim se ovi okviri prikupljaju u posebnom programu za uređivanje. Takva animacija je vrlo živa, glatka, prostorna, ali skupa))). Primjer takve animacije su crtani filmovi studija Disney i Soyuzmultfilm.

Kadr iz crtanog filma "Snježana i sedam patuljaka" Diznijevog studija

Animacija prijevoda.

Najstarija vrsta animacije. Suština ove vrste animacije je da se predmet nacrtan na kartonu ili papiru izrezuje na zasebne komade i ti dijelovi se pomiču (pomiču) od kadra do kadra. Otuda i naziv - prevod! Mnogi takvu animaciju smatraju primitivnom, ali u vještim rukama takvi crtići mogu ispasti vrlo zanimljivi. Jedan od najupečatljivijih primjera prevoditeljske animacije može se nazvati crtani film "Jež u magli" u režiji Yurija Norshteina. "Jež u magli" je svetska zajednica prepoznala kao NAJBOLJI CRTIĆ SVIH VREMENA I NARODA!!! Evo ti prevoda... Evo ti primitivca...

Kadr iz crtanog filma "Jež u magli" u režiji Yurija Norshteina

Slikanje na staklu.

Ali ovdje animaciju definitivno ne možete nazvati primitivnom! Suština takve animacije je slikanje uljanim bojama na staklu. Istovremeno, svaki okvir je slikovita slika, koja je modificirana potezima umjetnika. Upečatljiv primjer takve animacije je djelo Aleksandra Petrova "Starac i more" koje je nagrađeno "Oskarom".


Snimak iz animiranog filma "Starac i more" reditelja Aleksandra Petrova.

Animacija lutaka.

Ista stara vrsta animacije. Sve lutke i rekviziti u lutkarskoj animaciji su ručno izrađeni, što ih čini skupim kao i klasična animacija. Ipak, ova vrsta animacije je vrlo popularna i danas (uprkos širenju kompjuterske 3D animacije). Da budem iskren, nisam volio animaciju lutaka u djetinjstvu))) Ali rasvijetljenje je došlo kada sam vidio crtani film Toma Burtona Noćna mora prije Božića.


Snimak iz Noćne more prije Božića u režiji Toma Burtona.

Animacija od plastelina

Naziv plastelinska animacija govori sam za sebe. Dodaću samo da je animacija od plastelina izašla iz lutkarske animacije i postala popularna u Rusiji nakon pojavljivanja crtanih filmova "Prošlogodišnji je snijeg padao" reditelja Aleksandra Tatarskog.


Snimak iz crtanog filma "Padao je prošlogodišnji snijeg" u režiji A. Tatarskog.

Kompjuterska 2D animacija.

Htjeli mi to ili ne, stare vrste animacije zamjenjuju se novima. Iz nekog razloga, uobičajeno je kompjutersku 2D animaciju nazivati ​​Flash animacijom, a to nije sasvim točno. Flash je samo jedan program. Možete imenovati druge moćne kompjuterske programe za kreiranje 2D animacije, na primjer: After Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio i mnoge druge plaćene i besplatne programe. Trenutno se skoro svi studiji bave kompjuterskom 2D animacijom. Ovo je vrsta animacije koju danas viđamo u TV serijama, na internetu, u ležernim kompjuterskim igricama itd.


Kadr iz animirane serije "Simsonovi"

3d animacija.

3D animacija je vrsta animacije stvorena na bazi 3D kompjuterskih programa. Ovo je najmlađa i najperspektivnija vrsta animacije. Razvojem kompjuterske tehnologije postalo je moguće ne samo crtanje grafike i animacije u dvodimenzionalnoj ravni (2D animacija), već i oživljavanje trodimenzionalnih oblika. Ova tehnologija je vrlo složena, ali ukratko, proces proizvodnje izgleda otprilike ovako. Prvo se crtaju konceptualne umjetnosti (na bilo koji način), prema ovim crtežima se stvara trodimenzionalna geometrija modela. Zatim teksture koje se stavljaju na oblik lika ili objekta. Zatim kreirajte kosti objekta i pričvrstite ih na formu tako da se forma može pomicati. Animatori dobijaju pripremljen model za pokrete i počinju ga animirati. Što je model bolje pripremljen, to su njegovi pokreti prirodniji i plastičniji. Nakon kreiranja animacije, scena se renderuje (prebacuje se iz 3D u običnu sliku). Živopisni primjeri takve animacije su Pixar crtani filmovi.


Okvir iz crtića "Ratatouille" od Pixara.

Kombinirana animacija.

Kompozitna animacija je kombinacija bilo koje vrste animacije sa video zapisom. Rani primjeri takve animacije mogu biti: film "Ko je smestio zeca Rogera", crtani film "Avantura kapetana Vrungela" itd. Razvojem 3D tehnologije i kompjuterskih specijalnih efekata, ova vrsta animacije se nalazi u igranim filmovima više i češće. Glavna karakteristika moderne kombinovane animacije je njen potpuni realizam.


Snimak iz filma "Svijet jure" u režiji Stivena Spilberga

Druge vrste animacije.

Osim navedenih tipova animacija, postoje i druge, na primjer: animacija pijeskom, laserska animacija, foto animacija, animacija iglom itd. Međutim, ove vrste se smatraju manje popularnim i u ovom članku sam sebi dozvolio samo da ih spomenem.

Vrste animacije u Studio Cardboard Toweru.

Naš studio za animaciju specijalizovan je za proizvodnju 2D kompjuterske animacije. Zahvaljujući fleksibilnim mogućnostima kompjuterskih programa, možemo kreirati i prevod i klasičnu animaciju u isto vreme. Možemo kreirati i 3D animacije. Kao primjer, možete pogledati 3 videa iz našeg portfelja:

1. Kompjuterska 2D animacija na klasičan način.

Kreiranje animacije za muzičko djelo

diplomski rad

1.2 Vrste animacije

Kompjuterska animacija je vrsta animacije kreirane pomoću računara. Danas se široko koristi kako u oblasti zabave tako iu industrijskom, naučnom i poslovnom polju. Kao derivat kompjuterske grafike, animacija nasljeđuje iste načine stvaranja slika:

Vektorska grafika;

Rasterska grafika;

Fraktalna grafika;

Trodimenzionalna grafika (3D).

Prema principu animacije, postoji nekoliko vrsta kompjuterske animacije:

Keyframe Animation

Raspored ključnih kadrova radi animator. Srednji okviri se generišu posebnim programom. Ova metoda je najbliža tradicionalnoj ručno nacrtanoj animaciji, samo kompjuter preuzima ulogu pakera, a ne osoba.

Snimanje pokreta

Podaci o animaciji se snimaju specijalnom opremom sa stvarnih pokretnih objekata i prenose na njihovu simulaciju u kompjuteru. Uobičajeni primjer takve tehnike je snimanje pokreta. Glumci u posebnim odijelima sa senzorima prave pokrete koji se snimaju kamerama i analiziraju posebnim softverom. Konačni podaci o kretanju zglobova i udova glumaca primijenjeni su na trodimenzionalne skelete virtuelnih likova, čime se postiže visok nivo pouzdanosti njihovog kretanja. Ista metoda se koristi za prijenos izraza lica živog glumca na njegov trodimenzionalni pandan u kompjuteru.

proceduralna animacija

Proceduralna animacija je u potpunosti ili djelimično kompjuterski izračunata. Ovdje možete uključiti sljedeće vrste: Simulacija fizičke interakcije krutih tijela. Simulacija kretanja sistema čestica, tečnosti i gasova. Imitacija interakcije mekih tijela (tkivo, kosa). Proračun kretanja hijerarhijske strukture veza (kostur lika) pod vanjskim utjecajem (Ragdoll) Simulacija autonomnog (nezavisnog) kretanja lika. Primjer takvog sistema je program Euphoria.

Programabilna animacija

U mreži se široko koriste dva jezika uz pomoć kojih se programiraju kretanja animiranih objekata: Java-Script - jezik pretraživača Action-Script - jezik za rad sa Flash aplikacijama Prednost programabilne animacije je u smanjenju veličina izvorne datoteke, nedostatak je opterećenje klijenta procesora.

Konstruktori animacije

Za kreiranje animiranih slika postoji mnogo programa, plaćenih i besplatnih:

Plaćeno: Adobe Photoshop, Adobe Flash Professional;

Besplatno: GIMP (češće se koristi na Linuxu), CoffeeCup, Blender (češće se koristi na Linuxu).

Kreiranje animacije digitalnom kamerom

Danas se softver koji vam omogućava da koristite digitalnu kameru za snimanje animacije koristi jednako često kao i 3D ili 2D paketi koji su postali poznati. Bilo koji program ove vrste omogućava kontrolu digitalnog fotoaparata preko računara i rad sa primljenim kadrovima.

Skladištenje

Računarska animacija se može pohraniti u univerzalne grafičke datoteke (npr. u GIF formatu) kao skup nezavisnih slika, ili u specijalizirane datoteke odgovarajućih paketa animacije (3ds Max, Blender, Maya, itd.) kao teksture i pojedinačni elementi, ili u formatima namijenjenim za gledanje (FLIC (engleski)) i korištenje u igrama (Bink). Takođe, animacija se može sačuvati u video formatima (na primer, MPEG-4).

Aplikacija

Kompjuterska animacija (uzastopni prikaz slajd šoua iz unapred pripremljenih grafičkih datoteka, kao i kompjuterska simulacija kretanja promenom i ponovnim iscrtavanjem oblika objekata ili prikazivanjem sekvencijalnih slika sa unapred pripremljenim fazama kretanja ili generisanim tokom animacije) može se koristiti u računaru. igre, multimedijalne aplikacije (na primjer, enciklopedije), kao i za "revitalizaciju" pojedinačnih elemenata dizajna, kao što su web stranice i oglašavanje (animirani baneri). Na web stranicama animacija se može generirati pomoću stilova (CSS) i skripti (JavaScript) ili modula kreiranih korištenjem Flash tehnologije ili njenih analoga (flash animacija).

Jedan otvoreni izazov u kompjuterskoj animaciji je fotorealistična ljudska animacija. Trenutno većina filmova kreiranih pomoću kompjuterske animacije prikazuje životinjske likove (Flickove avanture, U potrazi za Nemom, Ratatouille, Ledeno doba, Šumska priča, Sezona lova), likove iz fantazije (Monsters Inc., Shrek, Teenage Mutant Ninja kornjače, Čudovišta protiv vanzemaljaca) , antropomorfni automobili (Automobili, WALL-E, Roboti) ili osoba iz crtanog filma (The Incredibles, Despicable Me, Up). Film Final Fantasy: The Spirits Within Us često se navodi kao prvi kompjuterski generisani film koji pokušava da prikaže ljude koji izgledaju realistično. Međutim, zbog ogromne složenosti ljudskog tijela, ljudskih pokreta i ljudske biomehanike, realistična ljudska simulacija ostaje uglavnom otvoren problem. Drugi problem je psihološki odgovor koji nalikuje nesviđanju na gledanje gotovo savršene ljudske animacije, poznat kao "nevjerovatna dolina". Ovo je jedan od "svetih grala" kompjuterske animacije. Konačno, cilj je kreiranje softvera u kojem animator može generirati sekvence koje prikazuju fotorealističan ljudski lik koji je podvrgnut fizički vjerodostojnom kretanju, zajedno s odjećom, fotorealističnom kosom, komplikovanom prirodnom pozadinom i mogućim interakcijama s drugim modelima ljudskih likova. Postigavši ​​to, gledalac više neće moći reći da je određena sekvenca kompjuterski generirana ili kreirana pomoću stvarnih glumaca ispred filmske kamere. Postizanje potpunog realizma moglo bi imati velike implikacije na filmsku industriju. Trenutno se koristi 3D kompjuterska animacija, a može se podijeliti na dvije glavne oblasti: fotorealistično i nefotorealističko renderiranje. Sama fotorealistička kompjuterska animacija može se podijeliti u dvije potkategorije: pravi fotorealizam (gdje se hvatanje pokreta koristi u stvaranju virtuelnog ljudskog lika) i stilizirani fotorealizam. Pravi fotorealizam je ono što je Final Fantasy postigla iu budućnosti će nam vjerovatno moći dati dugometražni film sa fantazijskim aspektima poput The Dark Crystal bez upotrebe naprednog lutkarstva i animatronike, a Antz Ant je primjer stilskog fotorealizma (u budući, stilizovani fotorealizam može zamijeniti tradicionalnu animaciju pokreta stopala, kao u crtiću Leš nevjesta). Nijedan od navedenih nije savršen, ali napredak se nastavlja.

Animirani i moderni igrani filmovi. O problemu korištenja najnovijih kompjuterskih tehnologija

1896-1912: Jedan od osnivača "iluzionističkog" trenda u kinematografiji bio je, kao što znate, Francuz Georges Méliès, koji je između 1896. i 1912. snimio oko 4.000 filmova, uglavnom fantazijskih i avanturističkih...

Iz istorije ruskog porcelana

Materijal za proizvodnju porculana je glinena masa, čiji je sastav vrlo različit, međutim, osnova je posebna glina pod nazivom "kaolin" ...

Ilustracije za bajke H.K. Andersen

Kao što znate, ista riječ "ilustracija" odnosi se na slike različite po sadržaju i formi, po značenju za djelo i čitaoca, u vezi između crteža i teksta, u tehnici izvođenja. Prema namjeni...

Informaciono-semiotičko razumijevanje kulture

Obično postoji pet glavnih tipova znakova i znakovnih sistema: - prirodni; - funkcionalan; - ikona; - konvencionalni; - verbalni (prirodni jezici); - sistemi znakova evidencije...

Kultura konzumiranja čaja

Postoji šest tradicionalnih varijanti čajne ceremonije: · Noćna "Noćna" ceremonija se obično održava pod mjesecom. Karakteristika noćne ceremonije je da se čaj u prahu priprema direktno tokom ceremonije...

Volumetrijsko-prostorna kompozicija

Razmotrimo tri tipa kompozicije: 1) Frontalnu kompoziciju. „Ovakvu kompoziciju karakteriše činjenica da ima apsolutno ravan oblik...

Animacija (animacija) - izvedena od latinskog "anima" - duša, dakle, animacija znači animacija ili oživljavanje. Umjetnost animacije ima svoju zanimljivu povijest i, paradoksalno, starija je od samog filma...

Kreiranje animacije za muzičko djelo

Postoji mnogo programa za kreiranje profesionalne animacije, svi su svakako dobri i odlični za pojednostavljenje rada animatora, ali ništa više, na njima se stvaraju uglavnom animirane serije za svaki dan...

Tehnika podglazurnog slikanja

Keramika se može podijeliti u dvije grupe: neglazirana i glazirana keramika. Neglazirana keramika: terakota i grnčarija, ? najstarija od svih vrsta keramike...

Tehnologija proizvodnje i animacije lika u tehnici prevoda animacije prema pjesmama B. Zakhodera

Snimanje u animaciji odvija se pri 25 sličica u sekundi. Takva učestalost promjene jednog kadra - statične slike - u drugi - drugu statičnu sliku - omogućava vam da stvorite iluziju kontinuiranog kretanja ...

Fenomen sakupljanja

Koncept "sakupljanje" uveo je Ciceron prije više od 2000 godina. Čuveni govornik u svom govoru "O imenovanju Gneja Pompeja za komandanta" nazvao je riječ "zbirka" zbirkom različitih predmeta u jednu cjelinu ...

Svaka osoba ima tendenciju da odražava svoje kretanje u radu ili stvaralaštvu. To se može postići korištenjem različitih tehnika animacije. Izraz "animacija" preveden je sa latinskog kao "animacija".

Klasifikacija

Pokušajmo otkriti koje vrste animacije postoje. Nazivaju se i tehnologijom procesa animacije.

  • Revitalizacija po principu "freeze-frame". Naziva se i lutkarska animacija. Dolazi do okvirne fiksacije objekta, na primjer, uz pomoć kamere, zatim se mijenja pozicija objekta u kadru, a zatim ponovno dolazi do fiksacije.
  • Morfing - transformacija objekta. Postojeći se zamjenjuje drugim, po principu kvantitativne generacije kadrovske strukture.
  • Klasični tip je film kreiran od većeg broja pojedinačnih slika okvir po kadar, uz njihovu sekvencijalnu promjenu. Glavni nedostatak je visok stepen radnog intenziteta procesa. Ovaj smjer je jedan od često korištenih. Predstavlja vrste animacije koje su se po pravilu koristile (i koriste se) u većini animiranih filmova.
  • Oživljavanje boje - karakterizira transformacija boje bez promjene ukupne prostorne pozicije.
  • Animacija 3D - crtani film kreiran uz pomoć specijaliziranog softvera (3DS MAX, XSI, MAYA), u kojem se kreiraju ključne scene za budući video.
  • Sprite - utjelovljenje ove vrste animacije proizvodi se korištenjem programskog jezika.
  • Snimanje pokreta (Capture Motion) - pogled koji najpreciznije prenosi sve nijanse prirodnog pokreta, izraza lica. Specijalni senzori postavljeni na ljudske aktere su usklađeni sa kontrolnim tačkama modela. Prilikom kretanja koordinate se prenose na njih. Zahvaljujući takvim metodama oživljavaju crtani modeli.

Sve glavne vrste animacije predstavljene na listi mogu se kreirati različitim tehničkim sredstvima ili ručno. Ali danas se najčešće u te svrhe koriste posebni računalni programi za optimizaciju procesa stvaranja animiranih objekata i djela. Kompjuterske metode stvaranja crtanih filmova proširuju granice izražajnosti. Stepen uticaja na gledaoca se povećava primenom različitih efekata koji nisu dostupni kod ručne izvedbe.

Kompjuterska animacija. Principi

Stvaranje crtanog filma korištenjem kompjuterskih mogućnosti povezano je s određenim pravilima. Njihovi ključni principi su: raster, fraktal, vektor. Postoji i razdvajanje softvera za 2D i 3D animaciju. Dvodimenzionalni programi se obično koriste za Flash-animaciju, trodimenzionalni programi vam omogućavaju da podesite stepen i vrstu osvetljenja objekta, teksture i izvršite automatsko renderovanje (vizualizaciju).

Glavne vrste kompjuterske animacije imaju iste principe rada. Sve gore navedene vrste se odnose na njih.

Metode izrade kompjuterske animacije

  • Metoda uokvirivanja ključa. Omogućava vam da postavite objekt u željenu poziciju, da ih povežete u odnosu na vremenske intervale. Računarski sistem kompletira nedostajuće okvire u strukturi (između referentnih okvira). Postoji rekonstrukcija nedostajućih faza kretanja.
  • Proceduralna animacija. Koristi se u slučaju da nije moguće postići reprodukciju određenih radnji pomoću ključnih okvira. Karakterizira kompjuterske animacije sa stanovišta konzistentne konstrukcije pojedinačnih okvirnih struktura.
  • Formiranje pojedinačnih okvira. Najčešće se izvodi pomoću raznih grafičkih uređivača. Kreiraju se odvojeni okviri slika, koji će se kasnije ređati u određenom nizu.
  • Rasterski princip konstrukcije animacije. Najrazumljiviji od svega navedenog. Predstavljen kao pohranjen u jednoj datoteci. Obično se koristi GIF format. Postoji veliki broj programa koji vam omogućavaju da objavite takve datoteke, kao što je Gimp.

Sve navedene vrste kompjuterske animacije omogućavaju razumijevanje koliko je proces stvaranja pokreta višestruk.

PowerPoint softver

Dodirujući ovu temu i uzimajući u obzir primjere kompjuterskih programa koji vam omogućavaju da kreirate, ne možemo ne spomenuti program kao što je PowerPoint. Pripada Microsoftu. Ovaj paket je dizajniran za kreiranje prezentacija. Potražnja za prezentacijama stalno raste, jer je kvalitetna i vizuelna prezentacija projekata i radova jedna od ključnih tačaka u razvoju profesionalca. Prezentacija kreirana u PowerPointu je skup materijala za slajdove sa njihovim istovremenim prikazom na ekranu. Svi potrebni podaci nakon što se kreiraju u programu pohranjuju se u jednu datoteku. Sličan fokus ima i, na primjer, Harvard Graphics program.

Dovoljno široke interne postavke programa pomažu u korištenju različitih vrsta animacije. U PowerPointu korištenje različitih gotovih šablona omogućava vam da najefikasnije pristupite kreiranju prezentacija.

Glavne karakteristike programa

Struktura programa omogućava, prije svega, formiranje prezentacija kreiranjem slajdova uz njihovu istovremenu video demonstraciju na ekranu. Slajdovi se mogu kreirati pomoću različitih šablona. Slide show se generira korištenjem raznih efekata. Koriste se različite vrste animacija. Možete podesiti redoslijed slajdova na ekranu.

Predlošci boja u PowerPointu

Ključna karakteristika programa je da se standardni efekti animacije mogu primijeniti istovremeno na sve datoteke. Program takođe ima set gotovih šablona boja. Imaju različite sheme boja koje vam omogućavaju da ih primijenite na bilo koje tematske slajdove. Predlošci boja vam omogućavaju da povećate efikasnost vaše prezentacije, uštedite vrijeme, a također joj date određeni stilski smjer.

Specijalni efekti

Za najvizuelniju i najupečatljiviju prezentaciju u programu, postoji određeni skup efekata koji vam omogućavaju da prilagodite vrstu prijelaza tokom projekcije slajdova. Zahvaljujući tome, pauza između promjena slajdova, ispunjena specijalnim efektima, postaje neprimjetna.

Funkcije programa

Sve prezentacije kreirane u PowerPointu mogu se sačuvati u HTML formatu. U ovom slučaju svi korišteni audio i video podaci su sačuvani. Takođe u programu postoje alati za kreiranje tabela i dijagrama crtežom, kao i posebna oznaka koja vam omogućava da ubacite gotove crteže uz njihovo dalje spremanje. Još jedna karakteristična karakteristika je funkcija automatskog formiranja albuma. Moguće je koristiti muzičku pratnju.

Dakle, razmatrajući u članku informacije o tome koje metode postoje za kreiranje animacija, možemo zaključiti da je razvojem modernog softvera pristup ovom pitanju postao najracionalniji. Veliki broj programa dizajniranih za modernizaciju rada na procesima animacije, daje ogroman prostor za kreativnost i rad. A razumijevanje koje vrste animacija postoje pomoći će vam da odaberete najprikladniji program za određene svrhe.


Vrste animacije kao elementi animacijskih programa

Sa stanovišta sistemskog pristupa, turistička animacija je zadovoljenje specifičnih turističkih potreba u komunikaciji, kretanju, kulturi, stvaralaštvu, prijatnom provodu i zabavi.

Raspon ovih potreba je veoma širok, jer ljudi koji odlaze na godišnji odmor u ovaj pojam daju potpuno različita značenja: za neke je odmor putovanje, za druge čitanje knjiga, šetnja šumom, pecanje itd. Prema potražnji i motivacije za putovanje u praksi turističkih usluga su sljedeće vrste animacije, zadovoljavanje različitih potreba turista (turista):

animacija u pokretu - zadovoljava potrebe savremenog čoveka za kretanjem, u kombinaciji sa zadovoljstvom i prijatnim iskustvima;

animacija kroz iskustvo - zadovoljava potrebu za osjećajem nove, nepoznate, neočekivane inicijacije, otkrića, kao i savladavanja poteškoća;

animacija kroz komunikaciju - zadovoljava potrebu za komunikacijom sa novim, zanimljivim ljudima, otkrivanjem unutrašnjeg svijeta ljudi i upoznavanjem sebe kroz komunikaciju;

animacija kroz sedaciju - zadovoljava potrebu ljudi za psihičkim oslobađanjem od svakodnevnog umora kroz smirenost, samoću, kontakt sa prirodom, kao i potrebu za mirom i „dokolicom“;

kulturna animacija - zadovoljava potrebe ljudi za duhovnim razvojem pojedinca kroz upoznavanje sa kulturno-istorijskim spomenicima i savremenim primjerima kulture zemlje, kraja, naroda, nacije;

kreativna animacija - zadovoljava potrebe osobe za kreativnošću, pokazujući svoje kreativne sposobnosti i uspostavljajući kontakte sa istomišljenicima kroz zajedničko stvaralaštvo.

Pravi animacijski programi su najčešće složene prirode, a navedene vrste animacije jesu sastojci elemenata ovih programe.

Animacijski programi uz čisto rekreativne aktivnosti uključuju razne sportske igre, vježbe i takmičenja. Ova kombinacija čini ove programe intenzivnijim, zanimljivijim i korisnijim za jačanje i vraćanje zdravlja, dakle u međuodnosu turističke animacije i sporta najčešće se postiže najveći regenerativni i zdravstveni učinak.

Koncept upravljanja animacijom

Transformacija potreba turista (gosta) u odmoru u njegovo zadovoljstvo odmorom, putovanjem, kao i povećanje njegovih zahtjeva nastaju kao rezultat pružanja hotelskih usluga zasnovanih na korišćenju interakcionih sistema ugostiteljskog okruženja. : materijalno-tehnička baza, prirodni i kulturno-istorijski kompleksi, rekreaciona infrastruktura i uslužno osoblje (slika 2.1). Usluge animacije sada postaju odlučujuće hotelske usluge za ovaj proces transformacije.

Turističke potrebe- ovo je kvalitativna karakteristika stanja turista prije putovanja, izražavajući (svjesno ili nesvjesno) svoju želju da promijeni ovo stanje na bolje za njega, na primjer, obnovi fizičku snagu, pronađe duševni mir, mir i novo prijatelji, dobiti emocionalni naboj ili estetski užitak.

Zadovoljstvo turista ugostiteljsko okruženje je kvalitativna procjena njegovog stanja nakon putovanja (odmora), karakteristika potpunosti postizanja svjesnih i podsvjesnih ciljeva putovanja uz popust na njegovo lično razumijevanje i percepciju svijeta oko sebe, vrijednosti života, sigurnosti, kvalitet usluge i gostoprimstvo.

prirodni kompleks- ovo je međusobno povezana i međuzavisna kombinacija prirodnih objekata i pojava, resurs i uslov za zadovoljenje potreba turista. Prirodni kompleks se aktivno koristi u animacijskim aktivnostima.

Komponente ugostiteljskog okruženja uključene u proces zadovoljavanja potreba i zahtjeva turista: PT - potrebe turista u razvoju i unapređenju biološke (fizičke) prirode čovjeka i opće kulture (društvene prirode); UT - zadovoljstvo turista; 1 - prirodni i kulturno-istorijski kompleksi; 2 - materijalno-tehnički sistemi i sredstva tržnog centra; 3 - rad uslužnog osoblja i realno ostvariv nivo usluge u ovoj fazi; 4 - upravljanje sportskim i animacijskim aktivnostima u TC

Kulturno-istorijski kompleks je skup materijalnih i nematerijalnih kulturno-povijesnih vrijednosti koncentrisanih u turističkom kompleksu i uključenih od strane animatora na ovaj ili onaj način i oblik u proces zadovoljavanja potreba turista u znanju, estetskom užitku, udobnosti.

materijalna baza u animacijskim aktivnostima turističkog kompleksa su animacijski tehnički sistemi njegove rekreativne infrastrukture.

Jedan od osnovnih zadataka sa kojima se suočavaju uslužna preduzeća u kojima je predmet delatnosti čovek, zadovoljenje njegovih potreba, jeste efikasna organizacija zaposlenih radnika i stepen njihove stručne spreme.

To se mora zapamtiti Animator putovanja mora imati sljedeće lične kvalitete: društvenost!, strpljenje, odgovornost, inteligencija, kao i posjedovanje glumačkih vještina i odlika rođenog vođe.

Za održavanje visokog standarda usluge, hotelu su potrebni dobro obrazovani, talentovani, pošteni i disciplinovani zabavljači koji uživaju u svom poslu. Oni stvaraju raspoloženje turista, imaju najviše kontakta sa gostima, imaju ključnu ulogu u događajima, glasnogovornik su zabavnih programa, zaslužni su za zadovoljstvo, radost, prijateljstvo i aktivnost gostiju.

Opšti zahtjevi za animatore gotovo svi hoteli imaju sljedeće:

Sposobnost stvaranja porodične atmosfere, atmosfere radosti i prijateljstva;

Sposobnost komunikacije sa bilo kojim gostom;

Poznavanje svih aktivnosti u slobodno vrijeme, engleskog i njemačkog jezika;

Obrazovanje, poštenje, disciplina, pouzdanost, talenat, ljubaznost i osmijeh;

Sposobnost rada u timu;

Mogućnost promjene posla za različite koncepte animacije različitih hotela;

Sposobnost uživanja u radu

da ne bude stariji od 30 godina (slobodan ili neoženjen);

Nedostatak zavisnosti od alkoholizma i upotrebe droga;

Posjedovanje psihičkog i fizičkog zdravlja, odsustvo hroničnih bolesti, alergija na sunce.

Posljednji uvjet je jedan od najvažnijih, budući da radni dan običnog animatora u hotelu traje od 8 do 1 sat ujutro i sastoji se od obavljanja mnogih funkcija (vidi Dodatak 1).

Animator putovanja je povezan i sa formiranjem intelektualne baze (banka tipičnih scenarija i programa), opisom metoda i oblika rada sa turista, generalizacijom domaćih i stranih iskustava u organizaciji slobodnih aktivnosti.

Rad visokokvalificiranih turističkih animatora zahtijeva puno truda i energije, uključivanje kreativnog potencijala, povezan je s visokom odgovornošću za život i zdravlje ljudi, istovremeno je slobodan, kreativan rad koji zahtijeva visoke kvalifikacije i opsežno znanje (Tabela 3.2).

Tabela 3.2

Model stručnjaka za animaciju obilaska

Vrste profesionalne djelatnosti Lične kvalitete animatora putovanja Zahtjevi za kvalifikaciju (posebna znanja i vještine za ovu vrstu djelatnosti)
Sport i turizam Snalažljivost, zapažanje, kvalitete rođenog vođe Poznavanje: domaćeg i stranog iskustva u sportskom turizmu o organizacionoj strukturi stručnih djelatnosti u oblasti sportskog turizma, metodama i sredstvima izvođenja metodičkih radova u oblasti sportskog turizma Vještina: organizirati sportsko-turističke aktivnosti, primjenjivati ​​najnovije dostignuća, savremenih objekata i opreme u njoj, razvijati programe i rute turističkog slobodnog vremena
Fizička kultura, ali za poboljšanje zdravlja Fizička spremnost, agilnost Poznavanje: domaće i strano iskustvo masovnog rekreativnog rada, organizaciona struktura stručnih aktivnosti, metode i sredstva organizovanja sportsko-rekreativnih aktivnosti Sposobnost: organizovanje sportsko-rekreativnih aktivnosti, sa stanovišta savremenih dostignuća psihološko-pedagoške nauke i najbolje prakse. , razvijati individualne i grupne programe slobodnog vremena za stanovništvo
Spektakularno i zabavno Komunikacijske vještine, umjetnost, emocionalnost Poznavanje: turistička animacija, osnove pozorišne umjetnosti, režija i druge posebne discipline, organizaciona struktura stručne djelatnosti Sposobnost: organizirati zabavno-zabavne manifestacije, primjenjivati ​​znanja iz rekreologije, valeologije, turističke animacije, razvijati i implementirati zabavu i zabavu programe za stanovništvo
Kognitivno-ekskurzija i animacija-trening Pamćenje, estetski ukus, inteligencija Poznavanje: istorija svetske i umetničke kulture, razgledanje, veronauka i zavičajna istorija, kao i organizaciona struktura i sadržaj stručne ekskurzije i muzejske delatnosti Sposobnost: utvrđivanje opštih i specifičnih ciljeva i zadataka izletničke delatnosti kao sastavnog dela. skladnog razvoja pojedinca, obavljati agentsko-operaterski i metodološki i izletnički rad, marketinška istraživanja, dizajnirati cikluse muzejskih i izletničkih usluga, programske turističke i izletničke aktivnosti

Rice. 4.1. Struktura osoblja hotelske animacijske usluge

sportsko odeljenje- na čelu sa glavnim sportskim instruktorom. Rad ovog odjeljenja je najintenzivniji i najaktivniji, jer su sportski animatori u direktnom kontaktu sa gostima tokom cijelog dana (u pokretu, u igri), provode većinu vremena u blizini bazena ili na sportskom terenu. Tokom dana, svakih 30 minuta nude razne sportske aktivnosti (časove aerobika i ritma, skijanje na vodi, vaterpolo, igre na plaži, pikado, badminton itd.).

Tim sportskih animatora treba da ima jasno raspoređene obaveze kako bi se njihov posao i slobodno vrijeme izmjenjivali, jer troše mnogo energije u obavljanju svojih aktivnosti. Svaki sportski animator sprovodi strogo određen broj događaja i mora dobro poznavati pravila organizovanih igara i takmičenja, kao i biti u stanju da sprovede neophodan bezbednosni brifing.

Glavna poteškoća u radu sportskih animatora je privući goste na njihove događaje. Posebno je teško regrutovati pravi broj ljudi za sportske igre tokom dana, kada se radije opuštaju i sunčaju. U tom slučaju animatori moraju biti što kreativniji: oblačiti se u klaunove, dijeliti pozivnice, objavljivati ​​nagrade na radiju, itd. Još je teže održati interes za svoje događaje tako da gosti požele doći na njih sljedećeg. dan. Da bi to učinio, animator mora stalno smišljati neke detalje, naglaske, iznenađenja, kako bi se svaka igra pretvorila u zabavnu predstavu.

Unatoč činjenici da je glavni zadatak sportske animacije pružiti turistima maksimalnu fizičku aktivnost i uključiti što veći broj njih u svoje aktivnosti, važno je u svemu poštovati mjeru, imajući na umu da postoji kategorija gostiju koji rade ne prihvataju aktivnosti na otvorenom i teške fizičke napore. Ovi ljudi će pronaći drugi način da se zabave, pa tako animator može biti uporan umjereno, ali ni u kojem slučaju ne smije biti nametljiv.

Svi sportski animatori moraju imati odgovarajuću obuku, biti uvijek u formi, vitki, veseli i druželjubivi.

Odjel za animaciju emisije- u pravilu se stvara u velikim hotelima, gdje je moguće platiti rad animacijskog tima. U ovom slučaju se regrutuju profesionalni muzičari, plesači, umjetnici. No, većina hotela i turističkih kompleksa nema mogućnost plaćanja rada profesionalnih umjetnika, pa sve revijalne izvedbe pripremaju animatori iz drugih odjela zajedno.

U odeljenju za animaciju predstava radi profesionalni koreograf, koji često kombinuje dužnosti direktora večernjih zabavnih programa, DJ-a, dekoratera i kostimografa. Ostali animatori se po potrebi uključuju u rad u odjeljenju.

Ako se često dogovaraju večernji zabavni programi, onda se u toku dana, bez nastave s gostima, održavaju probe. Obično usluge animacije imaju svoje vlastite unaprijed dizajnirane programe i skripte koje se nude animatorima za učenje.

Šou programi najčešće uključuju šaljive skečeve, odlomke iz poznatih mjuzikala i plesne predstave. Ovisno o finansijskim mogućnostima hotela, za zabavu gostiju mogu se pozvati profesionalne pop i folklorne grupe, cirkuski izvođači i dr. To unosi raznovrsnost u program i daje priliku animacijskom timu da se opusti.

Odsjek za animaciju je zadužen za održavanje diskoteka (za odrasle i djecu), podučavanje plesnih pokreta, pjevanja pjesama i drugih muzičkih i zabavnih događaja.

Mini klub- važan odjel usluge animacije, posebno za hotele i turističke komplekse usmjeren na privlačenje porodičnih turista. Za njih je mogućnost da se opuste sa svojom porodicom i ne opterećuju se stalnim aktivnostima sa decom veoma atraktivan faktor. Glavna dužnost animatora mini-kluba je organizirati zanimljiv, kvalitetan odmor za djecu, dajući roditeljima priliku da pronađu zabavu po svom ukusu.

Mini-klub se u pravilu nalazi na teritoriji turističkog kompleksa, u najljepšem, najugodnijem i tihom kutku. Trebao bi biti dobro opremljen: barem - imati sobu za rekreaciju s TV-om, udoban dječji namještaj, set igara i vanjsko igralište. Neki hoteli imaju nekoliko igrališta sa različitim spravama i dječji bazen. Ovo odjeljenje vodi šef kuhinje mini-kluba. Broj animatora zaposlenih u mini klubu zavisi od veličine turističkog kompleksa. Bolje je da u mini klubu radi nekoliko animatora, jer u tom slučaju imaju priliku raditi s djecom prema starosnim grupama.

Za svaku od starosnih grupa preporučljivo je unaprijed sastaviti program, odabrati igre i zabavu primjerene uzrastu. Animatori ovog odjela imaju veliku odgovornost za život i zdravlje djece, stoga moraju biti svjesni starosnih karakteristika, zapamtiti da djeca ne mogu dugo biti pod užarenim zrakama sunca bez šešira, pažljivo pratiti njihovo ponašanje u vodi itd.

Animatori mini klubova, osim funkcije zabave, obavljaju i funkciju edukacije, pa moraju poznavati osnove pedagogije i psihologije, znati odgovoriti na dječja pitanja, objasniti pravila igre, ispričati nešto zanimljivo.

Odsjek za kreativne studije- odjel usluge animacije u turističkim kompleksima koji nemaju dovoljnu materijalnu bazu za organizovanje slobodnih aktivnosti. To je u suštini organizacija aktivnosti interesnih klubova. Ovdje gostima mogu ponuditi pletenje, vez, pečenje, modeliranje, crtanje, perlanje itd.

Ovi odjeli se posebno dobro ukorjenjuju u turističkim kompleksima i hotelima koji se nalaze u centrima bilo kojeg zanata ili narodnog zanata. Turisti s velikim zadovoljstvom, pod vodstvom iskusnih majstora, pokušavaju sami obojiti matrjošku ili tkati čipku.

Razmatrani odjeli su najčešći u službi animacije, čija struktura može biti razgranatija, ovisno o raznolikosti usluga koje se pružaju. Na primjer, ova usluga može uključivati ​​instruktore plivanja i planinarenja, pilote balona itd.

Međutim, većina hotela i trgovačkih centara ima prilično skroman broj animacijskih timova. U ovom slučaju vrlo je važno pravilno organizirati rad svih odjela usluge animacije kako bi se postigli visoki rezultati usluge i zadovoljili svi interesi turista.

Okvirni RASPORED RADA ANIMATORA ZA TUURISANJE U STRANIM TURISTIČKIM CENTRIMA

(Turska, Grčka, Tunis, Egipat)

8.00-9.00-doručak.

9.30-10.00 - sastanak animatora, na kojem se raspravlja o planu dana, dijele zadaci i mjesta rada.

10.00-10.30 - pozivanje gostiju i jutarnje vježbe.

10.30 - odbojka na pijesku.

10.45 - Francuska igra klikera.

11.00 - odbojka na vodi.

11.15 - gimnastika u vodi.

11.30 - pikado (bacanje pikado).

12.00 - igre na bazenu.

Dok dio animacijskog tima zabavlja goste sportskim igrama, ostali animatori zabavljaju djecu i odrasle. Od 10.00 do 12.00 i od 14.30 do 17.30 radi mini-klub za djecu, koji nudi sve vrste igara (domino, loto, boje za bojanje u indijance, klovnovi itd.).

U isto vrijeme radi i kutija za animaciju u kojoj gosti mogu kupiti klupski disk, karte za igru, brendirane majice i drugu turističku robu, kao i iznajmiti teniske rekete itd.

Jedan animator je stalno u kokpitu i najavljuje program animacijskih događaja za skoru budućnost.

13.00-14.00 - proba svečane večernje predstave, koja se održava 2 puta sedmično, ili šaljivi skečevi koji se prikazuju u večernjim satima.

15.00-15.30 - vaterpolo.

Istovremeno, animatori koji su slobodni od posla dogovaraju tzv. strip izlete, oblačeći se u doktore, bravare, slijepe, beskućnike, gangstere, čudovišta, mladence, čistačice, balerine... i glume u toj ulozi ispred gostiju.

15.30-16.00 - Francuska igra loptom.

16.00-16.15 - podučavanje plesnih pokreta gostiju.

16.15-16.30 - igra sa drvenim diskovima.

16.30-17.00 - odbojka na pijesku.

17.00-18.00-aerobik.

18.00-19.00 - odmor animatora obilaska prije večernjih zabavnih programa.

19.00 - doček gostiju u restoranu na nekoliko jezika (mali dio animacijskog tima je zauzet).

20.00-20.30 - večera sa gostima.

20.45-21.00 - priprema kostima.

21.00 - dječija diskoteka.

21.30-22.45 - zabavni program.

22.45-23.45 - klupski ples. Turistički animatori idu u bar, plešu, komuniciraju, zabavljaju goste.

24.00-01.00 - diskoteka za odrasle, koja se može odložiti do 03.00.

Tim za animaciju obilaska može se razići tek kada se svi gosti raziđu u svoje sobe.

Konkurs "Mr. Hotel"

1. pivo: a) pivo se sipa u činiju, mora se piti kašikom bez dodirivanja posude; b) krigla piva (0,5 l) uzima se u jednu ruku, ruka je ispružena ispred sebe. Ko će izdržati duže.

2. Poljubac. Za 1 minut morate poljubiti što više djevojaka koje sjede u hodniku.

3. Pjevati ispod soundtracka.

4. Balon od keksa. Učesnicima se daju kuglica i 4 kolačića (suvi keks), potrebno ih je brzo pojesti, a zatim naduvati loptu dok ne pukne.

5. Meek-mek. Igra se igra u nekoliko faza. Svi učesnici stoje u krugu (oči - u potiljku). Ako vođa izgovori broj 1, stavljaju ruku na komšijinu glavu; ako - 2, skidaju kapu sa glave komšije i stavljaju je na sebe; ako - 3, kažu glasno: "wee-wee" i čučnu; ako - 4, ispruži ruke do sredine i izgovori riječ, na primjer, "zdravo"; ako - 5, lagano lupite komšiju po ramenu i recite: “mik-mek”; ako - 6, okreću se publici i, skidajući kape, naklanjaju se, a publika plješće. Voditelj neskladno izgovara brojeve, a igrači slijede komandu. Žiri gleda ko je najmanje pogriješio i ocjenjuje.

Takmičenje za mis hotela

1. Pjesma. Takmičenje se održava u 2 etape: a) otpjevati pjesmu i naučiti melodiju napamet; b) otpjevaj ovu melodiju sa vodom u ustima.

2. Slon (deva). Nacrtajte slona zatvorenih očiju.

3. Mama. Odaberite osobu iz publike i umotajte je u toalet papir.

4. Odjeća. Za 3 minute trebate prikupiti što više odjeće u sali (vanjska odjeća - 5 bodova, donje rublje - 10 bodova).

5. Krompir. Za pojas je vezan konac na čijem kraju je vezan krompir. Igrači imaju i po jedan krompir. Moramo ih srušiti što je više moguće.

koktel igra

1. Ping pong - korpa: a) teniska loptica mora biti bačena na pod, a zatim uhvaćena u šolju; b) postoji korpa i igrač je na kolenima tri koraka od nje, sa rukama iza leđa. Bace mu loptu, mora je udariti čelom i ući u koš.

2. snajperista: a) na stolu je plastična boca na čijem vratu leži ping-pong loptica. Na udaljenosti od 20 koraka od njega nalazi se igrač koji mora zatvoriti jedno oko rukom i, prešavši ovu udaljenost, srušiti loptu klikom; b) sa olovkom vezanom za zadnji deo pojasa, treba da uđete u bocu; c) koš se vezuje za leđa igrača, u visini struka, i baca se lopta koju igrač mora uhvatiti; d) “korpa” (gornji dio plastične flaše) se ubacuje u pojas na kaišu i daje se ping-pong loptica. Potrebno je baciti loptu, a zatim je uhvatiti u "koš".

3. Basket led. Potrebno je da ispljunete komad leda da biste ga ubacili u korpu, koja se nalazi na stolu tri koraka od igrača.

4. Štafeta sa peškirom. Ručnik se mora navlažiti i istisnuti u kantu. Ko najbrže napuni kantu vodom je pobjednik.

"Olimpijske igre"

Prva runda

1.Bokserski ring. Izvučen je kvadrat u koji se nalaze članovi tima. Što više ljudi može stati na kvadrat, to bolje.

2. Skinuti se. 3-5 ljudi iz ekipe sa skinute odjeće postavljaju stazu. Koji tim dobije najdužu stazu pobjeđuje.

3. Baloni. 10 ljudi iz tima je vezano za noge (u nivou gležnjeva) balone. Jedan tim mora popucati balone drugog tako što će nagaziti na njih. Koji tim najbrže završi zadatak pobjeđuje.

4.Šešir, slama, stolica. Učesnici moraju ponoviti pokrete u obrnutom smjeru: ako vođa stavi šešir, moraju ga skinuti; ako izvadi slamku iz usta, moraju mu je uzeti u usta; ako sjedi na stolici, ustaju itd. Pobjeđuje onaj koji napravi najmanje greške.

Druga runda

1. Povlačenje užeta.

2. Pivo. Treba popiti 0,5 litara piva, zatim trčati 20-30 m, sagnuti se, okretati se na jednom mjestu 15 puta, držeći se

stub, trči nazad i pređi skretanje na drugi. Čiji je tim brži.

3. Odbojka. Odbojkaška mreža je do poda prekrivena čaršavima da jedna ekipa ne vidi drugu, a igra se do 5 poena.

4.Fudbal. Dvije ekipe po 5 igraju fudbal, ali su im pantalone sašivene. Tim koji postigne više golova pobjeđuje.

5. Trke u vrećama. Onaj koji prvi stigne do cilja pobjeđuje.

6. Jaja. 2 para bacaju jaja jedan drugom, stalno povećavajući udaljenost. Pobjeđuje onaj par čije se jaje ne razbije.

Mnoge moderne zabave i igre izmišljene su u davna vremena, a zatim su neko vrijeme bile zaboravljene. Danas za nekoga postaju strast. Evo nekih od najpopularnijih modernih igara i zabava.

Biljar. Popularnost bilijara u Rusiji je velika. Od 1998. godine u Rusiji se održavaju prvenstva Rusije u bilijaru, koja okupljaju veliki broj učesnika i navijača.

Teško je utvrditi tačan datum nastanka ove igre. Poznato je samo da ima dugu istoriju i da potiče iz Azije. Ova igra se zaljubila i u Evropi, gde se sa zadovoljstvom igrala u visokom društvu. A sada su ove igre u svakom hotelu.

Bingo. Bingo je dobro poznata loto igra. Rođen u Napulju, potom došao u Francusku, a u XVIII veku. proširio na Španiju i druge evropske zemlje. Nekada je ova igra bila zabava na kraljevskom dvoru. Ali s vremenom je igranje lota postalo dio običnih ljudi. Držeći se starih pravila, bingo je dobio savremenu tehničku opremu. Vreća iz koje su nekada vađene drvene bačve sa brojevima zamenjena je rotirajućim bubnjem. Igrači vide broj na ispuštenoj lopti na ekranima desetina televizora postavljenih u dvorani, elektronski semafori jasno bilježe brojke.

Kuglanje. Kuglanje je igra kuglanja. To je jedna od najdemokratskijih i najpopularnijih igara našeg vremena. Igra se sastoji od 10 okvira, u svakom od kojih morate pokušati izbiti 10 čunjeva. Za svaki okvir se daju 2 pokušaja. Uprkos činjenici da industrija kuglanja tek čini prve korake u Rusiji, brzo se razvija. Praktično u svim velikim gradovima Rusije i velikim hotelima postoje kuglani centri, koji postaju zabavni centri za porodice i mlade. Moderni kuglani centri opremljeni su automatskim sistemom bodovanja i kontrole, koji se sastoji od mreže kompjutera, uređaja za vraćanje lopti, traka za bacanje lopti, namještaja za opuštanje posjetitelja i barova.

Golf. Ova igra je nastala u Škotskoj u 13. veku. U to vrijeme većina stanovništva ove zemlje bavila se stočarstvom. Lutajući od mesta do mesta, pastiri su se zabavljali bacajući štapovima u jame koštane lopte. Vremenom se štap mijenjao, pretvarajući se u štap, koštana lopta je zamijenjena loptom punjenom komprimiranim perjem, a moderna lopta je napravljena od plastike. Suština igre je ostala ista, iako je sada igraju predstavnici bogate elite, udružujući se u golf klubove.

Igra se odvija na posebno pripremljenom prostoru od 40 do 70 hektara, gdje se nalazi 18 polja različitih veličina. Teren je ravan, sa prekrasnim pejzažom, ili odabranim, ili je ovaj pejzaž stvoren umjetno.

Svako polje ima krug kratko pokošene trave (zelene) sa rupom (10 cm u prečniku) u sredini. Igrač ima loptu i batinu. Koriste se različite batine (drve, pegle, vozač, pater - ukupno 14 vrsta). Razlikuju se po dužini, težini, nagibu udarne glave. Igrač mora "proći" 18 rupa sa najmanjim brojem udaraca (profesionalni nivo 70-72 udarca). Igrača čekaju ozbiljni testovi: udaranje lopte u pješčane jame, koje su posebno napravljene na najneočekivanijim mjestima, ometanje drveća i grmlja, gubljenje lopte u visokoj travi ili u vodi potoka i ribnjaka posebno napravljenih na golf terenu.

U mnogim gradovima Evrope i Amerike, u velikim centrima odmarališta, stvoreni su tereni za obuku i tereni za mini golf. Tereni za minigolf su pravi tereni, samo smanjeni. Svako može trenirati, jer što ih bude više, to će više profesionalaca opsluživati ​​golf palice i golf centre. Golf je novi hobi za Rusiju. Ne možete u svakom gradu pronaći terene za golf. Ovu igru ​​u Rusiji igraju samo veoma bogati ljudi.

Pikado. Istorija pikado igre započela je pre mnogo vekova. Ova igra se pojavila u vrijeme kada su koplja i strelice bile jedno od glavnih oružja. Među najboljim igračima bili su engleski kralj Henri VIII i francuski kralj Charles VI. Vitalna potreba za treniranjem postepeno se transformisala u uzbudljivu igru ​​u obliku mete - kruga podeljenog na sektore, i strelice sa oštrim vrhovima igle. Igrač koji je bar jednom udario strelicom u centar mete (tzv. "Bull's Eye") smatrao se sretnim. Pikado je 1908. godine prepoznat kao popularan sport, rekreacija i zabava. Ovu igru ​​vole i odrasli i djeca. Razvija tačnost, budnost, koordinaciju, aritmetičke sposobnosti i jednostavno popravlja raspoloženje i daje emocionalno opuštanje.

U Velikoj Britaniji, Njemačkoj, SAD-u, Australiji i mnogim drugim zemljama svijeta ova igra je postala sastavni dio nacionalne kulture. I u Rusiji ima mnogo ljubitelja ove igre, čak je stvorena i Nacionalna pikado federacija Rusije koja redovno organizuje takmičenja.

Trenutno, uz tradicionalni pikado, mnogi zabavni i odmarališni centri instaliraju elektronski pikado. Elektronska pikado meta ima ugrađen mikroprocesor, displej za prikaz rezultata igre i kontrolnu tablu. Pikado u elektronskom pikadu se koristi sa sigurnim plastičnim vrhovima. Elektronski pikado omogućava programiranje pravila igre, broja igrača (ne više od 8 učesnika istovremeno). Ima još jednu prednost - automatski sistem bodovanja.

Borba u pire krompiru. Nedavno je u Engleskoj postala popularna neobična zabava - žensko hrvanje u pire krompiru. Pire krompir se stavlja u poseban plitki bazen. Dve devojke, obučene u kratke majice i kratke pantalone, bore se u ovom bazenu, pokušavajući da nabace protivnicu na lopatice. Spektakl izaziva buru smijeha i kod publike i kod učesnika.

Tomatino. Suština ove zabave je da se učesnici događaja gađaju zrelim paradajzom. U Londonu, na primjer, za takav događaj, koji traje oko pola sata, potrebno je 4 tone zrelog paradajza. Pola sata kasnije, svečani prostor i učesnici festivala postaju krvavi, a onda se fešta nastavlja. Moram reći da se ova akcija ne sviđa samo Britancima. U Bunolu se, na primjer, redovno održavaju Tomatino festivali.

Calcio. Ovo je drevna igra Firentinaca. Postoje dokazi da su istu igru, ali nazvanu arpasto, prakticirali drevni rimski legionari. Zvanični datum rođenja Calcia je 17. februar 1530. godine, kada je prvi put održan tokom opsade Firence od strane trupa Karla Velikog kako bi se održao moral građana. Od tada, vek i po, Firentinci su se igrali sa calciom, a onda su na neko vreme zaboravili na njega. Drugo rođenje igre dogodilo se 1930-ih.

Danas se svake godine igra Calcio u Firenci. Mnogo mještana i turista se okuplja da gleda utakmicu. Dva tima od po 27 ljudi obučeni u kostime predstave iz 16. veka. Lokalno stanovništvo također dolazi na utakmicu u starinskoj odjeći, što posebno oduševljava turiste.

Takmičenje počinje prekrasnom svečanom povorkom ulicama Firence. Međutim, igra je sama po sebi brutalna, s puno snažnih poteza koji rezultiraju brojnim, iako ne baš opasnim, ozljedama. Timovi pokušavaju pogoditi loptu u protivničku mrežu. Pobjednički tim dobija nagradu - teleće odreske, čija je težina jednaka težini teleta, i kutiju chiantija.

Borbe bikova. Corrida u prijevodu znači "trčanje bikova". Ova zabava nastala je jako davno u južnoj Evropi i na otocima Mediterana. Za praznike su posebno uhvaćeni divlji i ljuti bikovi puštani direktno na ulice, gdje su napadali sve pokretne objekte, a najbolji bikovci su izlazili da ih umire. Akcija je završena pečenjem bikova na vatri i gozbom.

Vremenom su se borbe s bikovima preselile u arenu. Posjedovanje umijeća borbe s bikom postalo je zaštitni znak generičke španske i portugalske aristokracije. Uprkos papinim zabranama, čestim pogibijama boraca s bikovima, borbe bikova su nastavile postojati.

U 17. veku nećak portugalskog kralja, koji nije stigao da zakolje bika, stradao je na koridi. Nakon toga, kralj je pokušao da zabrani borbu bikova, ali kako je spektakl bio preskup za narod, naredio je zabranu ubijanja bikova u areni. Od tada je portugalska borba s bikovima bila humanija od španske.

Nakon portugalske borbe bikova, bikovi ostaju živi i šalju se nazad na farmu da daju potomstvo. Moderna portugalska borba bikova uključuje nekoliko radnji. Prvo, toreador radi s bikom 20-30 minuta, a zatim ga zamjenjuju forcados (plesači bikova), koji jurnu na bika, dovodeći ga do iznemoglosti.

Ples bikova ima tri dijela. Prvi dio je “tercio ogrtača”, kada se toreador “upoznaje” s bikom i testira ga s ogrtačem. U drugom dijelu, torero “tercio banderil” zabija kratke šiljke u greben bika (za to se bik prije ulaska u arenu stavlja na posebne debele gumene ogrlice na greben). Treći dio - "tercio mulets" je najopasniji kada je crvena krpa u rukama torera. Kada bik shvati da iza mulete nema ničega, a njegov glavni protivnik je borac, počinje da juri čoveka. Ova borba se završava. Duel se smatra dobijenim ako je osoba uspjela prisiliti bika da napusti centar arene. Da je bik razumio pravila igre, nikada više ne bi bio pušten u arenu.

Španska borba bikova podrazumeva prvo borbu protiv bika pikadora na konju, koji biku probode vrat sa oštricom od jedan i po metar, zatim ga vozi po bini, a tek onda dolazi torero da dokrajči bika. Borbu prate sudije na čelu sa predsednikom koride. Toreador se ocjenjuje po vještini izvođenja tehnika koje demonstrira u pola sata teatralne borbe.

Paintball. Ova igra je nastala u Sjevernoj Americi, kada su Amerikanci odlučili da se oružje koje koriste za obilježavanje stoke na svojim rančevima može koristiti za igru. Tako je nastala paintball igra koja je postala sport, element industrije zabave, rekreacije, metoda taktičke obuke za službe sigurnosti i specijalce. Prvo oružje koje je bilo na raspolaganju drevnim igračima paintballa ostalo je gotovo nepromijenjeno do naših vremena u obliku pištolja PGP pump-action sa spremnikom od 10 kuglica, koji se pokreće kanisterom ugljičnog dioksida (kapaciteta 12 gr.).

Tokom skoro dvadeset godina istorije paintballa pojavilo se mnogo vrsta i modela markera: od pumpi do poluautomatskih i potpuno automatskih, zasnovanih na raznim dostignućima tehničke misli. Prve paintball igre odigrale su se u netaknutim subtropima Sjeverne Amerike. Trenutno se paintball igrališta izrađuju prema unaprijed odobrenim projektima i predstavljaju poligone. Sportski paintball se igra na stadionima, otvorenim terenima uz učešće gledalaca i navijača. U zavisnosti od vrste terena, sportski paintball se deli na:

PRIMJERI ANIMACIJSKIH PROGRAMA U RAZLIČITIM TURISTIČKIM KOMPLEKSIMA

Kreativni ateljei

Hoteli gostima nude razne aktivnosti koje nude ogroman prostor za kreativnost u opuštenoj atmosferi. Učesnici sami plaćaju materijal za izradu majica, kapa, svilenih šalova, kravata za uspomenu na divan odmor i sami ih slikaju, a pomaže im animator. Tokom cjelosedmičnog programa, animator mora naći priliku da priča o metodama bojenja, sitotiske, depilacije, izrade kravata i šešira.

Tematski dan "Cirkus"

Aktivnosti u prvoj polovini dana. Momci crtaju portrete, prave kostime za:

a) lavovi. Kartonska traka koja odgovara djetetovom vratu se zalijepi žutim ili smeđim valovitim papirom, a zatim se okači oko djetetovog vrata kao nabor;

b) klovnovi. Karton u obliku petlje dimenzija 15 x 30 cm oslikan je i ukrašen aplikacijama;

c) dizači tegova. Dva balona su pričvršćena na štap pomoću ljepljive trake ili konca;

Top Related Articles