Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Skyrim kako napisati rečnik u crnoj granici. Kako napisati rečnik u Skyrimu? Skyrim Bugs: The Guardous Abyss ne govori

Skyrim kako napisati rečnik u crnoj granici. Kako napisati rečnik u Skyrimu? Skyrim Bugs: The Guardous Abyss ne govori

Ova potraga je povezana sa glavnom pričom "Drevno znanje", potrebno je pronaći Drevni svitak i napuniti Dwemer rječnik. Da biste to učinili, trebat će vam poseban uređaj koji se nalazi u Dwemerskim ruševinama Alftanda. U ruševinama ćete sresti čudnog naučnika koji će vam dati Dwemersku sferu, koja je neophodna za otvaranje prolaza do glavnog grada Dwemera. Nakon što stavite Dwemer sferu u rupu, otvorit će se stepenište koje vodi do Crnog dosega.

Black Reach je ogromna i lijepa lokacija na svoj način. Prvo posjetite alhemičarsku kolibu. U ovoj kući moći ćete obaviti zadatak prikupljanja 30 crvenih korijena Nirn-a, koji se mogu naći samo u Crnom dometu, a također ćete dobiti ovaj zadatak kada pronađete prvi grimizni Nirn korijen. Postoji mnogo izlaza iz Crnog dosega koji vode do drugih ruševina Dwemera, ali također morate aktivirati ulaz u njih umetanjem sfere u željeni mehanizam. Kako biste napunili Dwemer rječnik, idite do kule Mzark, označene markerom na mapi. Tu postoji ogroman mehanizam. Postavite kocku rječnika na postolje desno od kontrolne ploče.

Kliknite na lijevo dugme četiri puta, što će otvoriti kocku i učiniti dostupnim drugo dugme sa leve strane. Kliknite na njega dvaput, što će vam otkriti još jedno dugme koje trebate jednom kliknuti. Kocka će postati plava, a kapsula sa drevnim svitkom otvorit će se u središtu dvorane. Uzmi gotovu kocku rječnika, drevni svitak i idi do Septimija Sigonija.

Vrativši se pustinjaku, tražit će krv predstavnika pet rasa, miješajući ih Septimius se nada da će dobiti kompoziciju koja podsjeća na krv Dwemera. Potrebna vam je krv Altmera, Falmera, Bosmera, Dunmera i Orka. Da biste to učinili, Septimius će vam dati poseban uređaj za prikupljanje krvi. Da biste prikupili krv, morate se boriti protiv predstavnika ovih rasa. Najbolje je da su banditi. To se može učiniti u centralnim gradskim četvrtima Crnog dometa, gdje ima mnogo Falmera i njihovih robova željenih rasa. Osim toga, Falmerove krvi ima u mnogim ruševinama Dwemera ili kada se istražuju ubistva u svjetioniku Frost. Altmerska krv se može uzeti od Thalmor patrolera ili tokom oslobađanja Thralda Graymanea iz zatočeništva, Bosmerska krv kada se izvrši zadatak Daedra Peryite, orci i Dunmeri se pridružuju bandama. Čim poželite da napustite pećinu, izlaz će vam blokirati čudno i podlo stvorenje sa pipcima, koje je oličenje Hermeja Mora, koje će vas pozvati da pređete na njegovu stranu nakon što ubijete Septimija.

Vraćajući se Septimijusu sa svim uzorcima krvi, svjedočit ćete ritualu koji otvara čudan Dwemer mehanizam u pećini. Pratite Septimija, koji će, čim otvori knjigu “Ogma Infinum”, pasti mrtav. Ako ga pročitate, možete odabrati:

♦ Put moći: Povećava vještine oružja, pucanja, blokiranja, teškog oklopa i kovanja za pet bodova.

♦ Put sjene: Povećava vještine hakovanja, prikrivanja, džeparca, alhemije, govora i lakog oklopa za pet bodova.

♦ Staza magije: Povećava veštine uništavanja, dočaravanja, obnavljanja, iluzije, menjanja i očaravanja za pet poena.

I opet će se pred vama pojaviti podla inkarnacija Hermaeusa Mora. Bez obzira na to što odlučite, ipak ga morate upoznati dok čitate Crne knjige.

Daje zadatak: Septimije Segonije
Lokacija: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Sporedna potraga: Drevno znanje
Nagrada: Ogma Infinium (+5 za sve vještine ratnika/lopova/magova), Drevni svitak (potreban za završetak glavne priče).
ID: DA04

Idemo na lokaciju “Pošta Septimija Segonija”:

Silazimo i razgovaramo sa Septimijem:

Naučimo o Drevnom svitku. Traži od nas da ispunimo Dwemer rječnik, a zauzvrat će nam reći lokaciju svitka.

n nas upućuje na Alftand.

U početku ćete možda imati poteškoća u pronalaženju ulaza u tamnicu.

Ulaz je ispod, pod snijegom. Označava se markerom. Postoji most koji vodi do ulaza, mislim da biste to trebali primijetiti.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.


Pred kraj tamnice, Dwemer Centurion će vas čekati.

Ne zaboravite uzeti ključ od njega.

Nakon centuriona, vidjet ćemo scenu u kojoj dvoje ljudi ne mogu napustiti ruševine iz straha da će biti ubodeni nožem u leđa.

Pomažemo im da to shvate (ubijamo ih da nam ne smetaju).

Ono što je zanimljivo je da oba imaju jedinstvene stvari:

Barem takve stvari nisam nigdje vidio. Ako ste Tarch of Bloodthirst pronašli negdje drugdje, napišite o tome u komentarima.

Aktiviramo Dwemer mehanizam koji služi kao brava.

Silazimo niz stepenice koje se pojavljuju do Crne granice.

U kući preko puta ulaza možete uzeti Grimizni korijen Nirn, koji aktivira zadatak "Povratak korijenima"

Pratimo marker do “Mzrak kule”. Nažalost, Black Reach je prevelika lokacija i ne mogu vam pokazati put.

Ulazimo u kulu Mzrak, idemo u pravu liniju, nalazimo se u prostoriji sličnoj Okulatoru.

Idemo do "kontrolne ploče"

Sada treba da popunimo rečnik.

Prvo stavite Rječnik na stalak:

Imamo dva desna dugmeta otvorena.

Kliknite na njih dok rječnik ne počne svijetliti:

Zatim se otvara treće dugme:

Pritisnemo ga do kraja. Isto je i sa sljedećim dugmetom.

Nakon ovog postupka, rječnik će se popuniti i postati plavi:

Video

Jer Ovaj trenutak mnogima stvara poteškoće, odlučili smo snimiti video:

Ne zaboravite da ga podignete sa postolja.

Također, ne zaboravite na Drevni svitak, koji nam je potreban za glavnu priču.

Izlaz iz tornja nalazi se direktno ispod „kontrolne table“.

Nakon što se izdignemo na površinu, ne zaboravite aktivirati polugu koja otvara vrata lifta.

Vratimo se Septimijusu, damo mu rečnik.

Traži od nas da prikupimo vilenjačku krv.

Potrebna nam je krv: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimijeve jazbine čekaće nas Daedrski princ.

Nije bitno šta ćeš odgovoriti, zato se ne trudi.

Dakle, ork se može naći u bilo kojem selu orka, ali tamo su u potrazi i jaki.

Riverwood Archer je Bosmer. U Winterholdu ima puno Dunmera, ali za svakog od njih možete dobiti veliku kaznu.

Stoga idemo na lokaciju “Kamp čistih izvora”.

Tamo ćemo naći Visokog Vilenjaka. Nalazi se na kraju tamnice, na šiljcima.

U samoj tamnici ćemo najvjerovatnije sresti Orke i Bosmere, a uz izvjesnu vjerovatnoću i Danmere. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Da biste prikupili krv, morate pritisnuti E i odabrati "Collect Blood"

(Ako ih tamo niste našli, uvijek možete ubiti nekoga iz grada)

Falmere možete pronaći na lokaciji Utočište lažova:

Čim prikupimo krv svih stvorenja, vraćamo se Septimijusu.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Pažnja! Nakon što je Septimije utrčao unutar kocke i približio se postolju, mora umrijeti (Daedrski princ mora ubiti Septimija). Ali iz nekog razloga ostaje stajati. Ne boj se i ubij ga.

Pazite da ne uzmete predmete iz misije sa Septimijevog leša, koje kasnije ne možete baciti.

Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo na izlaz.

Daedra će nas ponovo sresti, ali nam neće reći ništa korisno.

P.S.

Kažu da se možete vratiti u Alftand, gdje se nalaze leševi Orka, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera, koji leže po redu, a ako se odmah vratite tamo, onda tamo neće biti neprijatelja.

Ogma Infinium se koristi prilikom čitanja. Možete odabrati jedan od tri puta, ili ga možete odgoditi "za kasnije". Ovo su tri načina:

  • Put moći +5 za sve vještine (kovač, blok, strijelac, jednoruki, dvoručni, teški oklop)
  • Path of Shadow +5 za sve vještine (otkrivanje brava, laki oklop, prikrivenost, krađa, govor, alhemija)
  • Put magije +5 za sve vještine (iluzija, začaravanje, uništenje, restauracija, očaravanje, izmjena)

U igri Skyrim postoje stotine zadataka, a mnogi od njih izazivaju mnogo poteškoća za igrače. Zaista, u nekim zadacima morat ćete se ne samo boriti, već i koristiti domišljatost i logiku. U ovom malom vodiču ćete naučiti kako da zapišete rečnik u Skyrimu. I ovaj će zadatak morati biti dovršen tokom potrage "Izvan običnog".

Početak potrage

Septimije Segonije će vašem junaku dati zadatak “Izvan običnog”. Ovaj mag pustinjak živi u maloj pećini koja se nalazi sjeverno od Koledža magova Winterholda. I doći ćete do toga dok dovršavate zadatak glavne priče "Drevno znanje".

Nakon razgovora i priče o Zmajevom svitku, Septimius će vašem junaku dati sferu za podešavanje, zamolit će vas da je ispunite znanjem. Ovo će započeti potragu "Beyond the Ordinary", tokom koje ćete morati da zapišete rečnik u Skyrimu.

Prolaženje zadatka

Vaš put leži u drevnim ruševinama Dwemera - Alftand. Prije odlaska na ovu lokaciju, nabavite napitke i dobro oružje, jer će unutra biti mnogo protivnika. Osim toga, u Alftand ne biste trebali voditi drugove koji mogu vaskrsnuti mrtve. U suprotnom će oštetiti tijela, a i dalje će vam trebati u daljem prolazu.

Prije nego što zapišete rječnik u Skyrimu, morat ćete doći do Black Reach-a. A da biste to učinili, morate u potpunosti proći kroz hodnike Alftanda, koji vrvi od Falmera i drugih kreacija Dwemera, na primjer, centuriona. A Black Reach je nesigurno mjesto. Ali ovdje ima mnogo korisnih i vrijednih stvari. Na primjer, možete pronaći ne samo oružje, napitke, oklop i dragulje, već i mineralne naslage iz kojih možete uzgajati mnogo kamenja za dušu. Zato ne zaboravite pogledati okolo.

Pre nego što budete mogli da zapišete rečnik u Skyrimu, moraćete da dođete do Mzark tornja. A ova tvrđava stoji na najudaljenijem kraju Crnog dometa. Pa, barem nije teško ući u njega, jer na ulazu nema tajnih mehanizama.

Kako napisati rečnik u Skyrimu?

Unutar kule Mzark naći ćete okulator. I ovaj čudan mehanizam, uz odgovarajuću interakciju, pomoći će vam da nabavite Dragon Scroll (vrijedan Skyrim artefakt) i zapišete rječnik. Okularna dugmad se moraju pritisnuti određenim redosledom. Ali prije interakcije s mehanizmom, postavite rječnik na posebno postolje. Da biste to učinili, jednostavno komunicirajte s njom.

Kako napisati rečnik u Skyrimu:

  1. Pomoću drugog desnog dugmeta uključite četiri puta, uz kratke pauze između klikova.
  2. Aktivirajte treći ključ koji se otvara dvaput.
  3. Kliknite jednom na krajnje lijevo dugme koje se otvara.

Nakon toga, okulator će početi da radi i otvoriće pristup Drevnom svitku. Ali prije nego što napustite lokaciju, ne zaboravite uzeti popunjeni rječnik sa stalka. U suprotnom, morat ćete se vratiti po njega, jer bez ovog predmeta nemoguće je nastaviti potragu "S onu stranu običnog".

Dovršavanje zadatka

Vratite se Septimijusu i dajte popunjeni rječnik. Sada će vas mađioničar zamoliti da prikupite uzorke krvi od Bosmera, Altmera, Dunmera, Orsimera i Falmera. Da biste to učinili, jednostavno se vratite u Alftand i prikupite sav potreban materijal iz nestale ekspedicije Sulla Trebetiusa.

Idite ponovo na Septimijevo mjesto i vratite mu izvlakač. Mađioničar će otvoriti slagalicu Dwemera, ali unutra će, umjesto „božjeg srca“, pronaći knjigu Oghma Infinium. Septimije će nestati, a Hermaeus Mora će razgovarati s vama na odlasku. Daedric Prince će vam ponuditi nagradu za izvršenje zadatka, zahvaljujući kojoj ćete moći nadograditi pet vještina po svom izboru.

Daje zadatak: Septimije Segonije
Lokacija: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
Sporedna potraga: Drevno znanje
Nagrada: Ogma Infinium (+5 za sve vještine ratnika/lopova/magova), Drevni svitak (potreban za završetak glavne priče).
ID: DA04


Idemo na lokaciju “Pošta Septimija Segonija”:


Silazimo i razgovaramo sa Septimijem:


Naučimo o Drevnom svitku. Traži od nas da ispunimo Dwemer rječnik, a zauzvrat će nam reći lokaciju svitka.

n nas upućuje na Alftand.


U početku ćete možda imati poteškoća u pronalaženju ulaza u tamnicu.

Ulaz je ispod, pod snijegom. Označava se markerom. Postoji most koji vodi do ulaza, mislim da biste to trebali primijetiti.

Sam Alftand je podijeljen na tri glavne lokacije.

Pred kraj tamnice, Dwemer Centurion će vas čekati.


Ne zaboravite uzeti ključ od njega.


Nakon centuriona, vidjet ćemo scenu u kojoj dvoje ljudi ne mogu napustiti ruševine iz straha da će biti ubodeni nožem u leđa.


Pomažemo im da to shvate (ubijamo ih da nam ne smetaju).

Ono što je zanimljivo je da oba imaju jedinstvene stvari:


Barem takve stvari nisam nigdje vidio. Ako ste Tarch of Bloodthirst pronašli negdje drugdje, napišite o tome u komentarima.

Aktiviramo Dwemer mehanizam koji služi kao brava.


Silazimo niz stepenice koje se pojavljuju do Crne granice.


U kući preko puta ulaza možete uzeti Grimizni korijen Nirn, koji aktivira zadatak "Povratak korijenima"

Pratimo marker do “Mzrak kule”. Nažalost, Black Reach je prevelika lokacija i ne mogu vam pokazati put.

Ulazimo u kulu Mzrak, idemo u pravu liniju, nalazimo se u prostoriji sličnoj Okulatoru.


Idemo do "kontrolne ploče"

Sada treba da popunimo rečnik.

Prvo stavite Rječnik na stalak:


Imamo dva desna dugmeta otvorena.


Kliknite na njih dok rječnik ne počne svijetliti:


Zatim se otvara treće dugme:


Pritisnemo ga do kraja. Isto je i sa sljedećim dugmetom.

Nakon ovog postupka, rječnik će se popuniti i postati plavi:

Video

Jer Ovaj trenutak mnogima stvara poteškoće, odlučili smo snimiti video:



Ne zaboravite da ga podignete sa postolja.

Također, ne zaboravite na Drevni svitak, koji nam je potreban za glavnu priču.


Izlaz iz tornja nalazi se direktno ispod „kontrolne table“.


Nakon što se izdignemo na površinu, ne zaboravite aktivirati polugu koja otvara vrata lifta.


Vratimo se Septimijusu, damo mu rečnik.

Traži od nas da prikupimo vilenjačku krv.

Potrebna nam je krv: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer i Falmer.

Na izlazu iz Septimijeve jazbine čekaće nas Daedrski princ.


Nije bitno šta ćeš odgovoriti, zato se ne trudi.

Dakle, ork se može naći u bilo kojem selu orka, ali tamo su u potrazi i jaki.

Riverwood Archer je Bosmer. U Winterholdu ima puno Dunmera, ali za svakog od njih možete dobiti veliku kaznu.

Stoga idemo na lokaciju “Kamp čistih izvora”.


Tamo ćemo naći Visokog Vilenjaka. Nalazi se na kraju tamnice, na šiljcima.


U samoj tamnici ćemo najvjerovatnije sresti Orke i Bosmere, a uz izvjesnu vjerovatnoću i Danmere. U mom slučaju bilo je predstavnika svih ovih vrsta.

Da biste prikupili krv, morate pritisnuti E i odabrati "Collect Blood"

(Ako ih tamo niste našli, uvijek možete ubiti nekoga iz grada)

Falmere možete pronaći na lokaciji Utočište lažova:


Čim prikupimo krv svih stvorenja, vraćamo se Septimijusu.

Razgovaramo s njim, nakon čega on otvara vrata kocke.

Pažnja! Nakon što je Septimije utrčao unutar kocke i približio se postolju, mora umrijeti (Daedrski princ mora ubiti Septimija). Ali iz nekog razloga ostaje stajati. Ne boj se i ubij ga.


Pazite da ne uzmete predmete iz misije sa Septimijevog leša, koje kasnije ne možete baciti.


Nakon Septimijeve smrti, uzimamo knjigu i idemo na izlaz.


Daedra će nas ponovo sresti, ali nam neće reći ništa korisno.

P.S.

Kažu da se možete vratiti u Alftand, gdje se nalaze leševi Orka, Bosmera, Dunmera, Almera i Falmera, koji leže po redu, a ako se odmah vratite tamo, onda tamo neće biti neprijatelja.

Ogma Infinium se koristi prilikom čitanja. Možete odabrati jedan od tri puta, ili ga možete odgoditi "za kasnije". Ovo su tri načina:

  • Put moći +5 za sve vještine (kovač, blok, strijelac, jednoruki, dvoručni, teški oklop)
  • Path of Shadow +5 za sve vještine (otkrivanje brava, laki oklop, prikrivenost, krađa, govor, alhemija)
  • Put magije +5 za sve vještine (iluzija, začaravanje, uništenje, restauracija, očaravanje, izmjena)

Ako završite sve zadatke iz Daedric prinčeva, onda ćete sigurno upoznati Hermaeusa Mora. Ovaj lik poprima masku neshvatljive supstance - Odvratnog ponora. U Skyrimu ga možete sresti dok dovršavate zadatak “Beyond the Ordinary”. Kako preuzeti i završiti ovaj zadatak bit će razmotreni u kratkom pregledu.

Početak avanture

Da biste aktivirali zadatak "Izvan običnog", idite na Post Septimius Segon. Ova lokacija se nalazi na sjeveru. Ovdje možete doći i kada prolazite kroz priču tokom misije "Drevni svitak".

Unutar pećine ćete sresti ludog mađioničara koji proučava neshvatljivu Dwemer kocku. Septimius će vas zamoliti da mu pomognete da otvori predmet. Ovo će započeti misiju “Beyond the Ordinary”, na kraju koje ćete upoznati Odvratni ponor u Skyrimu.

Prošao zadatak

Uzmite Tuning Sphere i Prazni rječnik od Septimija i idite u Alftand. Ova lokacija se nalazi jugozapadno od Winterholda. U pećinu ćete ući kroz ulaz skriven ispod snijega na dnu kule. Do njega vodi most od užadi, pa se fokusirajte na ovaj objekt.

Sam Alftand nije bezbedan, pošto su Falmeri izabrali ovo mesto. Osim toga, na lokaciji ima puno Dwemerskih zamki, sfera i pauka. Ali tu se takođe može nešto dobiti, pa ne zaboravite da razgledate područje u potrazi za škrinjama. Na kraju tamnice imat ćete bitku sa Centurionom.

Nakon što pobijedite neprijatelja, uzmite ključ iz njegovog tijela i idite do lifta. Blizu njega ćete vidjeti dva lika kako se svađaju. Morat ćete se "pozabaviti" njima, pa nemojte oklijevati i prvo napadajte. Pogledajte tijela jer imaju neke zaista jedinstvene predmete. Aktivirajte i otputujte u Crni domet.

Vaš put leži do kule Mzark, ali na putu do nje ima mnogo zanimljivih i opasnih stvari, pa ako vam ne smetaju nove avanture, svakako istražite okolicu. Unutar sobe ćete pronaći Oculatorium. Idite gore do kontrolne ploče i postavite prazan Rječnik na postolje. Nakon toga će se otvoriti dva desna dugmeta. Kliknite na desnu i treća će se aktivirati. Interagirajte s njim sve dok svjetlost iz sočiva ne bude usmjerena prema sferi. Četvrto dugme će se otvoriti, aktivirati ga i uzeti Drevni svitak i završeni rečnik.

Dovršavanje potrage

Vratite se Septimijusu. Ludak će od vas tražiti da pronađete sve vrste i dat će vam Ekstraktor. Kada izađete iz pećine, prvi put ćete u Skyrimu naići na Strašni ponor. Razgovarajte s likom i idite u potragu za krvlju. U Alftandu možete prikupiti sve uzorke odjednom. Da biste to učinili, morate pronaći izgubljenu ekspediciju Sulle Trebatiusa.

Sa prikupljenom krvlju, vratite se ludom mađioničaru i dajte Ekstraktor. Lik će otvoriti Dwemer slagalicu i utrčati u kocku. Unutra se nalazi drevna knjiga - Ogma Infinium. Umjesto božjeg srca, Septimije će pronaći smrt, jer čim uđete u sobu, lik će nestati u jakom bljesku svjetlosti. Nakon ovoga, Stravični ponor Skyrima će razgovarati s vama.

Nagrade

On će ponuditi da pročita knjigu i odabere put koji dodaje 5 jedinica nekim vještinama. Ovo će biti nagrada za Hideous Abyss u Skyrimu. Šta će Daedra odgovoriti ovisi o tome koje vještine želite nadograditi:

  • "Path of Strength" razvija kovanje, pucanje, blokiranje, jednoručno i dvoručno oružje i teški oklop.
  • "Put sjene" će povećati vještinu hakovanja, lakog oklopa, stealtha, džeparenja, alhemije i govora.
  • “Put magije” nadograđuje vještine iluzije, čarobnjaštva, uništenja, restauracije, promjene, očaravanja.

Imajte na umu da je nemoguće podići vještine iznad 100 jedinica. Zato birajte one vještine koje imate manje razvijene.

Skyrim Bugs: The Guardous Abyss ne govori

Došlo je do grešaka u igri u vezi sa dovršavanjem misije “Beyond the Ordinary”. I često se igrači susreću s činjenicom da dolazi do greške - Septimius stoji blizu knjige i ne govori. U skladu s tim, također ne možete komunicirati sa Hideous Abyssom u Skyrimu na kraju i potraga se ne završava. U ovom slučaju pokušajte sami da ubijete Segona.

Ako ovo ne pomogne, onda učitajte prethodno spremanje. Zatim isključite sve aktivne zadatke i naredite svom partneru, ako ga imate, da pričeka blizu vrata. Nemojte žuriti da uđete unutra ispred Septimija, već ostavite lika da bude sam u prostoriji 2-3 sekunde. Ovi koraci će biti dovoljni da popravite grešku i završićete zadatak.

Najbolji članci na ovu temu