Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Servisni kodovi i kombinacije tipki za pametne telefone Samsung Galaxy. Servisni kodovi i kombinacije tastera za pametne telefone Samsung Galaxy Samsung galaxy s7 obični qr skener

Servisni kodovi i kombinacije tipki za pametne telefone Samsung Galaxy. Servisni kodovi i kombinacije tastera za pametne telefone Samsung Galaxy Samsung galaxy s7 obični qr skener

Osim aplikacija i igrica na društvenim mrežama, neće škoditi ni korisni programi na svom pametnom telefonu. Sada se QR kodovi nalaze gotovo posvuda: na gradskim ulicama, ambalaži hrane i vizit kartama. Naravno, da biste ih pročitali, potreban vam je poseban softver. Pet najboljih rješenja za ovaj zadatak bit će razmotreno u nastavku.

QR Droid odlikuje, prije svega, ugodan i, što je najvažnije, razumljiv interfejs. Aplikacija je odavno poznata među korisnicima Android uređaja. Nakon pokretanja, možete odmah skenirati potreban kod. Ako je sadržavao vezu do web stranice, automatski će otići na ugrađeni pretraživač. Međutim, ovo se može onemogućiti u postavkama ili možete postaviti vlastitu opciju kao zadani pretraživač. Zanimljivo je i da direktno iz programa možete kreirati svoj QR kod sa potrebnim informacijama.

2. Čitač QR kodova

Ako ne želite da si zakomplicirate život i tražite jednostavan skener, onda je QR Code Reader odlično rješenje. Tu je samo kamera (možete odabrati i gotovu sliku iz galerije), historija skeniranih QR kodova i blic, ništa drugo.

3. BIDI

Aplikacija BIDI je na mnogo načina slična QR Droidu. Ovdje imamo velike mogućnosti ne samo za uobičajeno prepoznavanje QR kodova, već i za kreiranje vlastitih. Na primjer, vizit karte. Vrlo udobno. Postoje posebni razdjelnici za broj telefona, adresu, e-poštu, itd. Zatim možete izvršiti potrebne izmjene u bilo kojem polju.

4. Neo Reader

Neo Reader je možda jedno od najmoćnijih rješenja, jer vam omogućava čitanje informacija ne samo s QR kodova, već i sa bar kodova. Baš kao u trgovini: ako aplikacija ne prepozna kod, možete ručno unijeti brojeve ispod njega. Postoji i mogućnost uključivanja ili isključivanja zvuka, kao i hvatanja na lokaciju. Jedina čudna stvar je da kreiranje vlastitih QR kodova nije omogućeno direktno u programu. Alternativno, nudi se brza veza do relevantne stranice.

5. QR Reader

Prva stvar koja privlači pažnju nakon lansiranja je pokretna crvena linija. Nismo sigurni da li imaju neku ulogu (dapače, samo su dekorativni element), ali izgleda zanimljivo. Još nešto: aplikacija, sudeći po rasporedu sistemskih dugmadi, radi u horizontalnom režimu, imajte to na umu (iako je u režimu čitanja sav sadržaj raspoređen okomito). Meni ima istoriju skeniranja i obeleživača. Možete kreirati vlastite QR kodove.

Koji čitač QR kodova koristite?

Zasnovan na materijalima iz AndroidPit-a

Skeniranje QR kodova na Android pametnim telefonima je lakše nego fotografisati. Sve što ti je potrebno je:

  • Pametni telefon ili tablet sa kamerom;
  • Internet.

Sve ću objasniti što je jednostavnije moguće i dati vam praktičnu sesiju. Ovdje bez odstupanja od članka. Bar kodovi se mogu skenirati koristeći ista uputstva.

“Sučelje mog pametnog telefona može se razlikovati od vašeg zbog različite teme i verzije Androida. Razlike ne utiču na instalaciju i upotrebu skenera QR kodova.”

Prvo vam je potreban skener QR koda. Našao sam najlakši. Ima manje dosadnih oglasa i skenira upravo ono što vam treba. Instalacija je vrlo jednostavna. Još je lakši za korištenje.

  1. Prvo idite na Google Play Market. I pišemo u podvučenoj crvenoj liniji: “qr code skener”, ili bolje “pametni qr skener i generator”. Kliknite na ikonu za pretragu ili samo na padajuću ponudu koja nam odgovara.


Osim toga, od nas možete preuzeti još jednu odličnu aplikaciju za skeniranje -

Kako skenirati kod sa sačuvane slike?

QR kod možete prepoznati i sa slike na Internetu pomoću posebnih web stranica. Odabrao sam qrrd.ru, jer je to jedini sajt koji mi se učitao za manje od 10 sekundi i imao je manje-više prijatan interfejs.

Kako ga koristiti? Prvo idite na stranicu: qrrd.ru ili direktno na qrrd.ru/read. vidimo sljedeće:

Meni stranice je zaokružen zelenom bojom, što ukazuje na sve što on može učiniti da vam pomogne. U našem slučaju odaberite “Prepoznaj QR kod”.

Sljedeća stranica se otvara s velikim dugmetom "+ Odaberite datoteke". Kliknite na njega. Nakon toga, na dnu se nalaze opcije kako "odabrati datoteke". Ovdje možete ili snimiti fotografiju i poslati je odmah. Ili kliknite na dokumente i odaberite fotografiju koja se već nalazi na vašem telefonu. Išao sam zadnjim putem.

Ovdje sam odabrao karticu sa slikama, kliknuo na folder u kojem su slike pohranjene na mom telefonu i kliknuo na sliku sa QR kodom, istu onu koja je već bila ovdje u članku.

Onda je na sajtu. On automatski postavlja sebi fotografiju ili sliku, a zatim odmah prepoznaje i pokazuje rezultat.

Spremni!.

Zašto bih uopće skenirao QR kodove?

Mogu sadržavati korisne informacije. Vjerovatnoća za to je mala, ali možda postoji. Osim toga, QR kodovi se često koriste u muzejima kako se ne bi postavljali ogromni natpisi s gomilom informacija, već jednostavno koriste mali QR kod i daju priliku svima da se odmaknu i čitaju o izložbi na svom telefonu. Sve je jednostavno i zgodno. Zato ih je Denso Wave izmislio.

QR kod je odličan alat za zalihe. Na primjer, može sadržavati šifrirani kod koji se mora pokazati prodavcu da bi dobio popust. Postoji ogroman broj aplikacija. Iskoristi ga!

Napravio sam aplikaciju koja može skenirati QR kod. Dobro radi sa svim android uređajima osim Samsung Galaxy s4.
Aplikacija ne skenira QR kod kada koristite Galaxy s4.
Sada kada ovaj Galaxy s4 ima verziju Androida 4.2.2, također sam testirao svoju aplikaciju na drugim uređajima koji imaju istu verziju Androida (4.2.2) kao Nexus-4 i sve radi odlično s njom.
Postoji li još neki hardver koji se koristi za skeniranje QR koda u Galaxy s4?
Treba mi pomoć u rješavanju ovog čudnog problema!

Ispod je kod koji sam koristio u svojoj aplikaciji.

CameraManager.java

/ ** * Ovaj objekt obavija objekt usluge Camera i očekuje da će biti jedini koji razgovara s njim. * implementacija obuhvata korake potrebne za snimanje slika veličine pregleda, koje se koriste za * pregled i dekodiranje. * * @autor [email protected] (Daniel Switkin) * / javna finalna klasa CameraManager (privatni statički konačni string TAG = CameraManager.class.getSimpleName (); privatni statički konačni int MIN_FRAME_WIDTH = 240; privatni statički konačni int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; privatni statički konačni int 4W MAX_THFRAM privatni static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 360; privatni statički CameraManager cameraManager; static final int SDK_INT; // Kasnije možemo koristiti Build.VERSION.SDK_INT static (int sdkInt; try (sdkInt = Integer.parseInt (Build.VERSION.SDK);) catch; (NumberFormatException nfe) (// Samo da budemo sigurni sdkInt = 10000;) SDK_INT = sdkInt;) privatni konačni kontekst konteksta; privatni konačni CameraConfigurationManager configManager; privatna kamera kamere; privatna Rect framingRect; privatni Rect kadriranjeRectInPreview; privatni boolean preview; privatni boolean preview ; private boolean reverseImage; private final boolean useOneShotPreviewCallback; / ** * Okviri za pregled se isporučuju ovdje, koje prosljeđujemo na registrovani rukovalac. Pobrinite se da * obrišete obrađivač kako bi primio samo jednu poruku. * / privatni final PreviewCallback previewCallback; / ** Povratni pozivi autofokusa stižu ovdje, i šalju se rukovaocu koji ih je zatražio. * / privatno finalno AutoFocusCallback autoFocusCallback; / ** * Inicijalizira ovaj statički objekt s kontekstom pozivajuće aktivnosti. * * @param kontekst Aktivnost koja želi da koristi kameru. * / public static void init (kontekstni kontekst) (if (cameraManager == null) (cameraManager = novi CameraManager (kontekst);)) / ** * Dobiva CameraManager pojedinačnu instancu. * * @return Referenca na CameraManager singleton. * / javni statički CameraManager get () (povrati cameraManager;) privatni CameraManager (kontekst kontekst) (this.context = context; this.configManager = new CameraConfigurationManager (context); // Camera.setOneShotPreviewCallback () ima uslov trke u Cupcakeu, tako da koristimo stariji // Camera.setPreviewCallback () na 1.5 i ranijim verzijama. Za Donut i novije, moramo koristiti // efikasniji povratni poziv jednim udarcem, jer stariji može preplaviti sistem i uzrokovati // da se pokrene nemamo memorije. Ne možemo koristiti SDK_INT jer je uveden u Donut SDK. useOneShotPreviewCallback = Integer.parseInt (Build.VERSION.SDK)> 3; // 3 = Cupcake previewCallback = new PreviewCallback (configManager, useOneShotPreviewFallback); ) = novi AutoFocusCallback ();) / ** * Otvara upravljački program kamere i inicijalizira hardverske parametre. * * @param holder Površinski objekat u koji će kamera ucrtati okvire pregleda. * @baci IOException Ukazuje da se upravljački program kamere nije uspio otvoriti. * / public void openDriver (držač SurfaceHolder) baca IOException (if (camera == null) (camera = Camera.open (); if (camera == null) (baci novi IOException ();)) camera.setPreviewDisplay (držač) ; if (! inicijalizirano) (inicijalizirano = istina; configManager.initFromCameraParameters (kamera);) configManager.setDesiredCameraParameters (kamera); SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences (kontekst); reverseImage =EfsKEY_Preferences. , false)) (FlashlightManager.enableFlashlight ();)) / ** * Zatvara upravljački program kamere ako je još u upotrebi. * / public void closeDriver () (if (camera! = null) (FlashlightManager.disableFlashlight (); camera.release (); camera = null; // Pobrinite se da ih obrišete svaki put kada zatvorimo kameru, tako da svako skeniranje rect // zatraženo namjerom je zaboravljeno.framingRect = null; framingRectInPreview = null;)) / ** * Traži od hardvera kamere da počne crtati okvire pregleda na ekranu. * / public void startPreview () (if (kamera! = null &&! pregled) (camera.startPreview (); previewing = true;)) / ** * Kaže kameri da prestane da crta okvire za pregled. * / public void stopPreview () (if (camera! = null && pregled) (if (! useOneShotPreviewCallback) (camera.setPreviewCallback (null);) camera.stopPreview (); previewCallback.setHandler (null, 0); autoFocusCallback.setHandler (null, 0); pregled = netačno;)) / ** * Jedan okvir pregleda će biti vraćen isporučenom rukovaocu. Podaci će stići kao bajt * u polje message.obj, sa širinom i visinom kodiranim kao message.arg1 i message.arg2, respektivno. * * @param handler Rukovalac kojem treba poslati poruku. * @param poruka Polje koje poruke treba poslati. * / public void requestPreviewFrame (upravljač rukovaocem, int poruka) (if (kamera! = null && pregled) (previewCallback.setHandler (rukovalac, poruka); if (useOneShotPreviewCallback) (camera.setOneShotPreviewCallback (previewCallback.) else (previewCallbackset); (previewCallback);))) / ** * Traži od hardvera kamere da izvrši autofokus. * * @param handler Rukovalac koji obaveštava kada se autofokus završi. * @param poruka Poruka koju treba dostaviti. * / public void requestAutoFocus (upravljač rukovaocem, int poruka) (if (kamera! = null && pregled) (autoFocusCallback.setHandler (upravljač, poruka); //Log.d(TAG, "Zahtjev za povratni poziv automatskog fokusiranja"); kamera .autoFocus (autoFocusCallback);)) / ** * Izračunava pravokutni okvir koji bi korisnički interfejs trebao nacrtati kako bi pokazao korisniku gdje treba postaviti * bar kod. Ova meta pomaže pri poravnanju, kao i prisiljava korisnika da drži uređaj * dovoljno daleko kako bi se osiguralo da će slika biti u fokusu. * * @return Pravougaonik za crtanje na ekranu u koordinatama prozora. * / public Rect getFramingRect () (if (framingRect == null) (if (kamera == null) (vrati null;) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); int širina = screenResolution.x * 3/4; ako ( širina< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) (širina = MAX_FRAME_WIDTH;) int visina = screenResolution.y * 3/4; ako (visina< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) (visina = MAX_FRAME_HEIGHT;) int leftOffset = (rezolucija ekrana.x - širina) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - visina) / 2; framingRect = novi Rect (leftOffset, topOffset, leftOffset + širina, topOffset + visina); Log.d (TAG, "Izračunato uokvirivanje rect:" + framingRect); ) vrati framingRect; ) / ** * Sviđa mi se (@link #getFramingRect), ali koordinate su u smislu okvira za pregled, * ne korisničkog interfejsa / ekrana. * / public Rect getFramingRectInPreview () (if (framingRectInPreview == null) (Rect rect = novi Rect (getFramingRect ()); Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution (); Point screenResolution = configManager.getScreenResolution za (); umjesto pejzažnog rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution .y ; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; * / rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution .x ; rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; framingRectInPreview = rect;) return frameingRectInPreview;) / ** * Dozvoljava aplikacije trećih strana da odredite dimenzije pravokutnika za skeniranje, a ne de završi * ih automatski na osnovu rezolucije ekrana. * * @param width Širina u pikselima za skeniranje. * @param visina Visina u pikselima za skeniranje. * / public void setManualFramingRect (int širina, int visina) (Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); if (width> screenResolution.x) (width = screenResolution.x;) if (height> screenResolution.y) (height = screenResolution .y;) int leftOffset = (screenResolution.x - širina) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - visina) / 2; FramingRect = novi Rect (leftOffset, topOffset, leftOffset + širina, topOffset + visina); Log. d (TAG, "Izračunato ručno kadriranje rect:" + framingRect); framingRectInPreview = null;) / ** * Fabrički metod za izgradnju odgovarajućeg objekta LuminanceSource na osnovu formata * bafera za pregled, kao što je opisano u Camera.Parameters. * * @param data Okvir za pregled. * @param width Širina slike. * @param visina Visina slike. * @return Instanca PlanarYUVLuminanceSource. * / public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource (bajt podaci, int širina, int visina) (Rect rect = getFramingRectInPreview (); int previewFormat = configManager.getPreviewFormat (); String previewFormatString = configManager.getPreview); Ovaj previewFormatStringat ()); prebacite standardni Android format koji svi uređaji OBAVEZNO podržavaju. // U teoriji, to je jedino do koga bismo trebali brinuti. case PixelFormat.YCbCr_420_SP: // Ovaj format nikada nije viđen u divljini, ali je kompatibilan jer brinemo samo o Y kanalu, pa dozvolite. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: vrati novi PlanarYUVLuminanceSource (podaci, širina, visina, rect.left, rect.top, rect.width (), rect.height (), reverseImage); default: // Samsung Moment pogrešno koristi ovu varijantu umjesto "sp" verzije. // Srećom, i on ima sve Y podatke unaprijed, tako da ih možemo pročitati. if ("yuv420p" .equals (previewFormatString)) (vrati novi PlanarYUVLuminanceSource (podaci, širina, visina, rect.left, rect.top, rect.width (), rect.height (), reverseImage);)) baci novi IllegalArgumentException ("Nepodržani format slike:" + previewFormat + "/" + previewFormatString); ))

PreviewCallback.java

Finalna klasa PreviewCallback implementira Camera.PreviewCallback (privatni statički konačni string TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName (); privatni konačni CameraConfigurationManager configManager; privatni konačni boolean useOneShotPreviewCallback; privatni rukovalac previewMessage; privatni int PreviewCigCallback previewMessage; private int PreviewCigCallbackause thisChotPreviewCallback useOneShotPreviewCallback;) void setHandler (Handler previewHandler, int previewMessage) (this.previewHandler = previewHandler; this.previewMessage = previewMessage kamere;) public void (bytereviewFrame) .getCameraResolution (); if (! useOneCamerallback); ) if (previewHandler! = null) (poruka poruke = previewHandler.obtainMessage (previewMessage, cameraResolution.x, cameraResolution.y, podaci); message.sendToTar dobiti (); previewHandler = null; ) else (Log.d (TAG, "Dobio sam povratni poziv za pregled, ali nema rukovaoca za to");)))

QR kod je poseban matrični kod razvijen još 1994. godine, koji je široku popularnost stekao tek prije nekoliko godina. Pod QR kodom se može sakriti veliki broj informacija: link do web stranice, slika, elektronska vizit karta itd. Danas ćemo pogledati koje metode postoje za prepoznavanje QR kodova na iPhoneu.

QR kod na iPhone-u možete skenirati na dva načina: uobičajenim sredstvima i korištenjem posebnih aplikacija.

Metoda 1: Aplikacija za kameru

IOS 11 uvodi jednu vrlo zanimljivu funkciju: aplikacija Camera sada može automatski pretraživati ​​i prepoznavati QR kodove. Samo treba da se uverite da je odgovarajuća postavka omogućena u postavkama pametnog telefona.

Metoda 2: QRScaner

Aplikacije za skeniranje trećih strana koje se distribuiraju u App Store-u pružaju više opcija od standardnih iPhone alata. Štoviše, ako ste vlasnik zastarjelog modela Apple pametnog telefona, onda vjerojatno nemate priliku nadograditi na jedanaestu verziju. To znači da su takve aplikacije jedini način da vašem telefonu date funkciju skeniranja.

Metod 3: Kaspersky QR Scanner

Nisu sve veze skrivene ispod QR kodova bezbedne. Neki od njih vode do zlonamjernih i phishing stranica koje mogu ozbiljno naštetiti vašem uređaju i vašoj privatnosti. A kako biste se zaštitili od moguće prijetnje, preporučuje se korištenje aplikacije Kaspersky QR Scanner, koja nije samo skener, već i zaštitni alat od zlonamjernih web stranica.

Top srodni članci