Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • OS
  • Tržište virtuelne i proširene stvarnosti: Izgledi za startupe iz perspektive investitora. Pogledajte zgradu prije izgradnje

Tržište virtuelne i proširene stvarnosti: Izgledi za startupe iz perspektive investitora. Pogledajte zgradu prije izgradnje

2. jul 2017. u 18:37

Praksa korištenja tehnologija virtuelne i proširene stvarnosti

  • Blog kompanije VSBI - Upravljanje gaming internet projektima,
  • Razvoj za AR i VR

U ovom članku ćemo se pozabaviti teškim i važnim pitanjima da li postoji industrija virtuelne i proširene stvarnosti; kome treba; šta učiniti kada ste napravili još jednu demonstrirajuću aplikaciju virtualne stvarnosti za nekretnine, ali je niko ne kupuje niti je otišao u industriju zabave, a konkurencija je tolika da je nemoguće proći.

Materijal je pripremljen na osnovu predavanja Vasilija Rižonkova, koje je održano na konferenciji VR-Today u okviru našeg obrazovnog programa „Upravljanje projektima igara“ na Višoj školi poslovne informatike Nacionalnog istraživačkog univerziteta Visoke škole ekonomije. . Sinopsis i video i ispod reza.


Vasilij je osnivač kompanije ARenaLab, koja razvija različite proizvode i rješenja u oblasti virtualne i proširene stvarnosti. Vasilij je 2015. godine odlučio da napravi sistem potpunog uranjanja, ali sada ovaj projekat kao biznis ne postoji. Sada kompanija radi u b2b ( 360 marketing, nekretnine, industrijska niša i tržište zabave) i b2c tržišta. Drugi pravac Vasilijevog rada je razvoj mreže VR parkovi u Rusiji u okviru kompanije ARena Space.

Šta definiše industriju? Novac i potražnja. 1992. godine pojavio se treći VR talas Nintendo Virtual Boy, koji se u svijetu prodavao u količini od 300.000 - 400.000, ovaj eksperiment je proglašen neuspjelim. Danas ih je prodato oko 700.000 HTC Vive i Oculus. Problem je što je dosta kaciga prodano, a onda je industrija propala jer industrija nije ispunila očekivanja potrošača. Dok ne postane zgodno, to neće biti masovno tržište.

Najvažnije pitanje: kada će to postati prava industrija? Vrlo je važno izmjeriti hype koji se stvara oko virtuelne i proširene stvarnosti i faktora koji zaustavljaju razvoj. Prvo, nezgodno je, drugo, skupo je, i treće, još uvek nema dovoljno sadržaja.

Zašto instalirati skupe sisteme vezane za virtuelnu stvarnost u nekretnine, ako se možete ograničiti na jednostavno Samsung Gear VR? Da li trebate demonstrirati svoj stan u VR-u kada klijentu možete samo pokazati knjižicu?
Važno je razumjeti da li će to dati ekonomski efekat.

2017. je test hipoteza. Mnoge ideje su već odbačene. Važno je rješavati stvarne probleme.

VR LA, izvršni direktor Unity:

“Izazovi s kojima se susreću programeri i oni koji koriste VR u industriji i u poslovanju nisu u tome da ćete kreirati nekakvo rješenje, već u tome kako je ovo rješenje zaista opravdano i daje isplativost određenom kupcu.” Ekonomska efikasnost se sastoji od tri faktora: poboljšanje procesa, povećanje prihoda kupaca, da li su se troškovi smanjili.

Tržište proširene i virtuelne stvarnosti će se oblikovati. Ali veliki broj kompanija će umreti jer neće imati vremena da uđu na tržište. Veoma je važno biti pametniji od kolega. Nalazimo se u Rusiji, gde je 70% privrede u državnom vlasništvu. Stoga će one kompanije koje su na neki način povezane sa državom biti uspješne. Na primjer, Vizerra.

Ili uzmite tržište industrije zabave. U Rusiji je otprilike 50 milijardi rubalja. Istovremeno, samo parkovi Diznilenda imaju 17 miliona posetilaca godišnje. Prosječan ček koji porodica ode odatle iznosi 220-250 dolara bez boravka u hotelu.

9 tržišta na kojima se na ovaj ili onaj način razvijaju različita rješenja u VR i AR:

  • Marketing
  • Nekretnina
  • Industrija
  • Zabava
  • Sport
  • Publicizam
  • Kultura i turizam
  • Obrazovanje
  • Lek


Od svih gore navedenih tržišta samo su nekretnine, zabava, marketing i sport konkurentni ako uzmemo fitnes klubove. Sve kompanije koje pokušavaju da kreiraju rešenja idu veoma dug put, od 6 meseci do godinu dana, i ne mogu sve to da izdrže.

Prilikom odabira tržišta na koje ćete otići, morate razmisliti o:

O obimu ovog tržišta u geografiji (Rusija - svijet)
Koliko brzo možete predstaviti rješenje za ovo tržište i implementirati ga
Da li je kapacitet tržišta dovoljan?

Marketing- ovo je najočitiji slučaj u VR-u, jer su svi počeli s njim. Predstavili su automobile, 360 videa i tako dalje.

Najpoznatiji slučaj u marketingu je McDonald's. Oni vrše aktivacije kupaca tako da se vraćaju VR. Gledate video igricu, zaradite bodove koji idu na vaš lični račun i dobijate popust na proizvode.

Marriott. Hotelska industrija koja privlači dodatne kupce. Svoje hotele prodaju na mjestima gdje je velika gužva. Postavili su posebne štandove u kojima emituju reklame za hotele.

Volvo. Prezentacije o novim automobilima. Marketinške aktivacije su novi način da se ljudima daju emocije, ali nije jasno da li u tome ima ekonomskog smisla. Koliko se isplatio uloženi budžet i da li je povećana konverzija u prodaju, nije poznato.

IBM In-Store AR Shopping aplikacija. Odmah 2 smjera VR i AR. Najveće tržište na svijetu je trgovina. Stalno kupujemo robu. Mnogo kompanija ide tamo.

IKEA. Prilika da isprobate sav namještaj u svom stanu. Najveći broj preuzimanja u industriji nekretnina. Ali ogroman broj kompanija se bavi ovim, ovdje morate tražiti partnerstva sa poznatim brendovima.

70-ih i 80-ih godina pojavile su se prve kacige za pilote avijacije, koje su dopunjavale informacije u realnom vremenu. Ovo su skupe kacige, one i dalje postoje. Cijena kaciga za koje se kupuju američka vojska može varirati od 20 do 50 hiljada dolara.

Proširena stvarnost (prije svega) i virtuelna stvarnost (drugo) se sada vrlo često koriste u industriji. Ovo se često radi kako bi se osiguralo da zaposleni steknu neke vještine u VR-u koje su im potrebne u slučajevima kada to zahtijeva skupu opremu ili kada postoje neki rizici.

Postoji dokazana činjenica o efikasnosti učenja u VR-u. U Kini je sprovedeno istraživanje sa dve grupe školaraca. Jedan od njih učio je iz udžbenika, drugi - u VR. Učinak druge grupe odmah nakon polaganja gradiva bio je veći za 20%, a nakon 2 sedmice - za 15%.


I kao zaključak, tri glavne teze:
  • Teza broj jedan. Tržište virtuelne i proširene stvarnosti je sljedeća velika stvar.
  • Teza broj dva - ne uskoro.
  • I treće, vi, kao kompanije koje nešto razvijaju ili primjenjuju, prvo morate razmisliti da li postoji problem, da li se ovaj problem može riješiti drugačije, planirate svoje resurse na način da imate vremena da pređete iz faze ideje na proizvod koji će se dopasti klijentu. I što je najvažnije, želimo vam puno uspjeha, radite, razvijajte tržište proširene i virtuelne stvarnosti, nevjerovatno je zanimljivo, a ovo je jedno od tržišta u razvoju u IT industriji.

Proširena (AR) i virtuelna (VR) stvarnost daju nova iskustva i mogućnosti. Istovremeno, ne razumiju svi razliku između AR-a i VR-a. Koja je razlika i zašto se ova 2 koncepta ne bi trebala brkati?

Suštinska razlika je u tome što AR samo uljepšava i dodaje stvarnu percepciju okoline, dok VR stvara novi nepostojeći prostor koji se zove svijet.

U svakom slučaju, u moderno doba, AR i VR se koriste ne samo za zabavu i komunikaciju, već i u obrazovne svrhe, u nauci, za razvoj medicine, pa čak i u oblasti kulture.

Za zabavu i komunikaciju, mnogi ljudi već koriste pametne satove. Takođe, korišćenjem savremenih tehnologija oživljavaju slike u časopisima, članci se dopunjuju tajnim unosima i pojavljuje se veliki broj fotografija, linkova, uz mogućnost virtuelnog prelaza.

Već danas su proširena i virtuelna stvarnost uvelike utjecale na medicinu. Uz pomoć proširene stvarnosti hirurzi podižu nivo profesionalizma, a metode liječenja i dijagnostike bolesti se mijenjaju. Osim toga, zahvaljujući virtuelnoj stvarnosti, mijenjaju se mogućnosti ljekara u operacionim salama, a uz pomoć čudotvornih narukvica doktori ostvaruju potpunu kontrolu nad stanjem pacijenata na daljinu. Još jedan dobar primjer je da mikrofoni i mikro-kamere, koji su ugrađeni u naočale proširene stvarnosti, pomažu u procesu rehabilitacije gluvih i prate brzu socijalnu adaptaciju.

U obrazovanju, naočare proširene stvarnosti čine proces učenja vizualnim, drže pažnju školaraca i studenata. Ali u nauci, naočale proširene stvarnosti mogu se koristiti za izvođenje virtuelnih eksperimenata. Virtuelna stvarnost se takođe koristi u kompjuterskim igrama: u onlajn kockanju postoje čitave virtuelne galaksije koje možete posetiti bez napuštanja kuće.

Virtuelni asistenti za vozače već su se pojavili u svijetu. Glasovne komande, povezivanje s pametnim telefonom i prikaz informacija na naočalama proširene stvarnosti pomažu u vožnji automobila i rješavanju hitnih stvari.

Općenito, širenje tehnologija, AR i VR u svakodnevnom životu dovest će do masovne upotrebe interaktivne digitalne televizije. Već je moguće prisustvovati virtuelnim obilascima gradova i muzeja koristeći ekran gadgeta. Sa pametnim telefonima možete vidjeti virtuelni svijet, a tehnologije proširene stvarnosti omogućavaju vam da pravite kupovinu u virtuelnim prodavnicama.

Dakle, naravno, postoji razlika između AR-a i VR-a, ali je očigledna i činjenica da stvarnost zahvaljujući njima postaje zanimljivija. A da li koristite AR ili VR, nije bitno: važno je da se svijet mijenja, razvija i transformiše svakim danom, kao i nove tehnologije proširene i virtuelne stvarnosti. A ako parafrazirate poznati citat, ispostaviće se: "ako vas ne zanimaju AR i VR, pre ili kasnije će AR i VR biti zainteresovani za vas."

Počeli smo razgovarati o korištenju za povećanje prodaje. Usput, tamo možete vidjeti mnogo primjera korištenja ovog alata za razumijevanje o čemu je riječ. Tema ovog članka je koji su alati proširene (AR) i virtuelne (VR) stvarnosti dostupni ruskim trgovcima, kao i četiri ključne prednosti ovih alata.

Četiri prednosti VR i AR u odnosu na tradicionalne alate za trgovinski marketing

Beck Besecker iz dizajnerskog studija VisualCommerce navodi četiri ključne prednosti alata proširene i virtuelne stvarnosti za merchandising i druge promotivne aktivnosti na prodajnom mjestu.

1. Direktno proširenje iskustvenog marketinga

Ideja iskustvenog marketinga je jačanje veze između kupca i brenda kroz jedinstveno iskustvo kupovine. Pionir ovog pravca bio je Harry Selfridge, koji je u Britaniji početkom dvadesetog vijeka u svom lancu supermarketa počeo da dozvoljava posjetiteljima da dodiruju i pregledaju robu i općenito se trudio da proces posjete njegovim radnjama učini što ugodnijim i zabavnijim. . Inače, fraza "Kupac je uvijek u pravu" pripada njemu.

Savremeni kupac je mnogo razmaženiji od ljudi koji su živeli pre sto godina, dosta mu je postojećih instorskih alata. AR i VR mogu učiniti iskustvo kupovine zabavnim poput kompjuterske igre, pružajući kupcima živopisnije iskustvo kupovine. Što je kupac zabavniji, veća je vjerovatnoća da će kupiti proizvod i reći prijateljima i poznanicima o njemu.

2. Veliki podaci i praćenje svakog pogleda

Postoji još jedan elokventan citat Harryja Selfridgea: „Ljudi dižu svoje dupe sa stolice i obraćaju pažnju na tebe kada dižeš svoje dupe sa stolice i obraćaju pažnju na ono što ih tjera da dižu guzu sa stolice i obraćaju pažnju.”

Ovaj savjet je direktno povezan s velikim podacima. AR i VR platforme ne samo da zabavljaju kupce, već i kontinuirano prikupljaju podatke o njihovom ponašanju, pružajući trgovcima neprocjenjivu statistiku. U budućnosti se očekuje da takve platforme prate čak i emocionalne i fizičke reakcije kupaca.

3. Neograničena fleksibilnost

Oni koji se bave prodajom automobila, kućanskih aparata ili druge kabaste robe znaju cijeniti svaki metar prodajnog prostora. Logistika i skladišni kapaciteti su njihova vječna glavobolja. AR i VR mogu znatno olakšati život ovim trgovcima i njihovim dobavljačima. Štaviše, čine merchandising fleksibilnijim, omogućavajući brže i češće promjene u dizajnu prodajnog prostora.

4. Uštedite novac

Danas ovaj argument zvuči kontraintuitivno, jer su AR i VR alati veoma skupo zadovoljstvo. Međutim, objektivno, oni smanjuju cijenu uzoraka proizvoda. Na primjer, ako se određeni skupi proizvod prodaje u 10 modifikacija boja, ušteda će biti primjetna. Osim toga, ne treba zaboraviti na trend brzog smanjenja troškova naprednih tehnologija u relativno kratkom vremenskom periodu.

Sada od pitanja „Zašto BTL marketingu treba ovo?“ prelazimo na pitanje „Šta nam možete ponuditi?“. Na ovo pitanje odgovaraju dva stručnjaka iz domaćih kompanija koje razvijaju AR i VR alate:

  • Roman Vdovčenko, direktor marketinga i komunikacija u Nettleu, ruskoj tehnološkoj kompaniji specijalizovanoj za razvoj sistema virtuelne stvarnosti i proizvodnju opreme zasnovane na sopstvenoj tehnologiji MotionParallax3D (top 5 moskovskih programera, RusHydro, divizije RosAtoma, MiG-a, itd. su među kupcima);
  • Oleg Kelnik, kreator usluge Planoplan, 3-D planera za uređenje interijera.

Tri glavna pravca AR/VR

Do danas postoje tri glavna područja AR/VR koje korisnici koriste za prezentaciju određene robe.

Prvi je HMD VR (uređaji za montiranje na glavu) To su takozvani "kacige" virtuelne stvarnosti. Koriste se najčešće, jer interesovanje podstiču ulaganja u istraživanje i razvoj i injekcije u marketing velikih korporacija kao što je Facebook.

Drugi pravac su aplikacije proširene stvarnosti, baš kao i PokemonGo. U njima korisnik treba da gleda stvarni svijet kroz nosivi gadget (pametni telefon ili tablet), na čijem ekranu se u prostoru crtaju dodatni virtuelni objekti.

I treći pravac je Miješana stvarnost. Počeo je da dobija na zamahu zahvaljujući Microsoft Hololense.

Ovaj pravac je trenutno najzanimljiviji za investitore i najpovoljniji za poslovanje, jer nema gubitka komunikacije sa kupcem, kao što je slučaj sa HMD-om, a nema potrebe za instaliranjem dodatnog softvera na korisničke uređaje, jer to je slučaj sa AR.

Kopriva je predstavnik Mixed Reality-a, ali za razliku od Microsoftovog proizvoda, korisnik ne treba da stavlja glomazan uređaj na glavu, dovoljne su samo lagane 3D naočare.

Osim toga, u Hololenseu, ekran koji projektuje holograme visi samo ispred očiju korisnika, bez korištenja njegovog kutnog vida, što ne dozvoljava gledaocu da u potpunosti doživi učinak projekcije i čini hologram teško prepoznatljivim od stvarnog fizičkog objekta. . U slučaju uređaja Nettle, hologrami se projektuju na holografski sto od 50 do 65 inča, što vam omogućava postavljanje maketa stambenih kompleksa, automobila i aviona bez gubitka detalja.

Upravo je dostupnost uređaja odlučujući faktor za njihov dolazak u ruski biznis.

Nemojte miješati virtuelnu i proširenu stvarnost.

Prošireno se postiže tehnologijama koje dopunjuju viziju stvarnog svijeta kompjuterskim informacijama. U VR uslovima ne vidite šta vas okružuje i potpuno ste uronjeni u virtuelni svet.

Tehnologije proširene stvarnosti se još uvijek ne koriste aktivno, osim pojedinačnih prezentacija na izložbama i konferencijama. Prije svega, zato što nemamo dostupnih uređaja na osnovu kojih je bilo moguće kreirati softverske proizvode.

Postoji takva oprema za virtuelnu stvarnost - to su Oculus Rift naočare, HTC Vive, Samsung Gear VR. Štaviše, prva dva su odvojena uređaja, a Gear VR radi samo u tandemu sa Samsung pametnim telefonima. Jeftiniji analog je kartonski Google Cardboard kompatibilan sa svim pametnim telefonima sa žiroskopom. Potonji se pokazao kao zaista pristupačan i koristan uređaj: Google trenutno aktivno promovira svoj uređaj, uključujući i u američkim školama, a ovo je samo jedan od primjera korištenja.

Ruske kompanije također objavljuju razne vrste aplikacija za takve uređaje. Jedan od njih - naš razvojni Planoplan GO! - napravljen je na bazi usluge Planoplan posebno za programere. Uz pomoć aplikacije i virtuelnih naočala Google Cardboard, svaki korisnik - u ovom slučaju kupac kuće - može dobiti potpuni pogled na nekretninu koristeći punu imerzivnu funkciju virtuelnog obilaska.

Drugi Planoplan proizvod su virtuelni izložbeni prostori za programere. Ovo su sobni modeli opremljeni senzorima pokreta. Noseći kacigu za virtuelnu stvarnost HTC Vive, možete hodati po njima, a u budućnosti čak i promijeniti završni sloj. Takvi izložbeni prostori mogu se opremiti ne samo na licu mjesta, već iu prodajnim uredima. Stvaranje virtualnih izložbenih prostora koštat će programera mnogo jeftinije, za razliku od stvarnih, čiji troškovi otvaranja često dosežu desetine miliona rubalja.

Generalno, naš proizvod je čitav softverski i hardverski kompleks koji vam omogućava da poluautomatski proizvodite jeftin sadržaj koji je dostupan na raznim uređajima. Upravo je dostupnost uređaja odlučujući faktor za ulazak proširene stvarnosti u poslovanje.

Potpuno pristupačan proizvod za masovnu potražnju kreirali su programeri Pokemon GO, gdje ekran pametnog telefona kombinuje touchpad, kameru i LED ekran. Međutim, to nije nivo koji može pomoći poslovanju.

AR uređaj, koji će uskoro ući na tržište, trenutno razvija Microsoft. Ovo su HoloLens naočale za komercijalnu upotrebu. Korporacija je već započela saradnju sa markom automobila Volvo. U prodajnim salonima kupci mogu pomoću naočala testirati funkcionalnost automobila, promijeniti boju, dizajn felni, vidjeti kako funkcionira sigurnosni sistem itd. I pored toga što se sve dešava u realnom prostoru auto kuće, vidljivo je i korisnik koji nosi naočare.

Dakle, proširena stvarnost ima hipotetičku prednost, jer osoba ne gubi osjećaj povezanosti sa stvarnim svijetom.

Danas možemo govoriti o potencijalu korištenja VR i AR tehnologija u proizvodnoj i medicinskoj industriji, razvoju vojnih simulatora, proizvodnji namještaja i nekretninama. Dobar primjer je američki projekt Lowe's HoloRoom, koji vam omogućava da sastavite kuhinju u virtualnom načinu. Kupac se stavlja na naočare i lansira u mali zatvoreni prostor opremljen senzorima pokreta. Uz pomoć konsultanta može odabrati boju, vrstu elemenata namještaja, zamijeniti radnu ploču i sl., a ujedno steći potpuni utisak o rezultirajućem interijeru u stereo formatu.

IKEA planira pokrenuti virtualne prezentacije kuhinjskog namještaja ove jeseni. Krajem 2016. godine zakazano je i pokretanje projekta Planoplan VR izložbenog prostora za programere iz kompanije Planoplan. Rješenje će vam omogućiti da brzo i jeftino kreirate virtualni sadržaj za svaki stan višestambenog kompleksa u izgradnji, što će biti značajna konkurentska prednost.

Proširena i virtuelna stvarnost danas su najbolji posrednici između informacija o proizvodu/usluzi i potrošača. Ali važno je razumjeti razliku između ovih tehnologija i utjecaja koji imaju na ljude kako biste dobili očekivani marketinški odgovor.

Iznenaditi, izazvati buru emocija, zanimanje od prve sekunde interakcije, oduševljenje, uroniti u nove svjetove i prostore - to je marketinški trend 21. stoljeća. Naša stvarnost odavno nikoga nije iznenadila. Stoga ga treba transformisati. Kako? Uz pomoć proširene i virtuelne stvarnosti.

Nudimo najnovija dostignuća u oblasti visokih tehnologija, kreiramo proširenu, virtuelnu, mešovitu stvarnost, jer znamo da samo WOW faktor potpuno uranja čoveka u nove informacije. Naš zadatak pri radu na projektima je ostaviti najjači emotivni utisak i formirati stabilnu lojalnost brendu našeg Kupca.

Ključna karakteristika "Design Dossier-a" je proširenje mogućnosti interaktivnog marketinga, dopuna postojećih interaktivnih tehnologija inovativnim karakteristikama. Prilikom kreiranja života u virtuelnom svijetu ili svijetu proširene stvarnosti, stručnjaci Design Dossier-a prije svega polaze od marketinških ciljeva i zadataka Kupca, birajući najefikasnije rješenje.

Proširena stvarnost na štandu Vlade Moskve na industrijskoj izložbi Hannover Messe 2016

Šta je proširena stvarnost (AR) i kako se proširena stvarnost razlikuje od virtuelne stvarnosti (VR)?

Proširena stvarnost (proširena stvarnost, AR, "proširena stvarnost", "poboljšana stvarnost") je tehnologija za dodavanje, uvođenje u stvarni život, u trodimenzionalno polje ljudske percepcije virtuelnih informacija, koje se percipiraju kao elementi stvarnog života. Odnosno, zamislite da uperite tablet u ravan crtež i vidite da slika oživljava u doslovnom smislu te riječi. Odnosno, vaša stvarnost je dopunjena virtuelnim slikama. Ovo je proširena stvarnost.

Proširena stvarnost i virtuelna stvarnost nisu ista stvar. To su različite proizvodne tehnologije, a efekat upotrebe AR i VR je različit.

Proces rada na stvaranju proširene stvarnosti. Dječije knjige i časopisi

Proširena stvarnost je kada se objekti stavljaju u običan život u realnom vremenu pomoću posebnog softvera. Kvalitetnim sadržajem čovjek briše granicu između stvarnosti i umjetno stvorenog svijeta. U virtuelnoj stvarnosti osoba jasno razgraničava granice vještačkog i stvarnog svijeta. Čovek se apstrahuje od stvarnog sveta u trenutku interakcije sa virtuelnim.

Virtualne stvarnosti (vještačka stvarnost, elektronska stvarnost, kompjuterski model stvarnosti, virtuelna stvarnost,VR, 3d virtuelna stvarnost)- umjetno stvoren svijet u koji je osoba uronjena. Međutim, ulaskom u virtuelni svijet, shvatite da se nalazite u umjetno stvorenom prostoru, odnosno da ste u stanju odvojiti stvarnost od virtuelnosti.

Prema analitičkim prognozama, globalno tržište proširene stvarnosti će porasti na5.155,92 miliona dolara do 2016.Što se tiče virtuelne stvarnosti, prema BI Intelligence-u, ukupan broj isporuka VR sistema od 2015. do 2020. godine će rasti za 99% godišnje.Do 2020. VR tržište će vrijediti 2,8 milijardi dolara Potražnja za sadržajem za VR sisteme će rasti zajedno sa industrijom igara. Virtuelna stvarnost će biti važna platforma za streaming i e-trgovinu.

Virtuelni obilazak Digitalnog poslovnog prostora (DBC), 2017

Proširena i virtuelna stvarnost po narudžbi

Rad na kreiranju proširene i virtuelne stvarnosti zahteva ozbiljne profesionalne veštine, iskustvo i dostupnost visokotehnoloških resursa i opreme. Aktivno se bavimo promocijom tehnologija virtuelne i proširene stvarnosti na domaćem tržištu, stoga imamo iskusne stručnjake i svu potrebnu tehničku opremu.

Rješavamo probleme bilo koje složenosti, izvodimo projekte po principu ključ u ruke: razvoj koncepta, pisanje scenarija, kreiranje sadržaja, tehničku pripremu i implementaciju projekta na objektima. Razvijamo projekte proširene stvarnosti kako za korištenje s naočalama proširene stvarnosti, tako i za iPhone, iPad i druge gadgete s AR funkcijama proširene stvarnosti.

Razvijamo sadržaj za kreiranje virtuelnog svijeta za naočale virtualne stvarnosti VR.

Ako niste sigurni i očigledno ne znate koja tehnologija - 3d virtuelna stvarnost (VR) ili proširena realnost (AR) - je najbolja za vas za implementaciju marketinških zadataka i poslovnih ciljeva, analiziraćemo zajedno sa vama, na osnovu uslova referentne situacije i ponuditi Vam strateški optimalno rješenje i preuzeti cjelokupnu implementaciju.

Virtuelni obilazak od 360 stepeni izložbe "12 vekova ribarstva" 2018.

Kolika je cijena razvoja proširene i virtuelne stvarnosti i koje su faze rada?

Troškovi implementacije svakog projekta obračunavaju se pojedinačno na osnovu projektnog zadatka ili brief-a koji daje Naručilac ili zajednički razvija.

Prilikom utvrđivanja cijene projekta, faktori kao što su:

  • Troškovi razvoja softvera.
  • Troškovi razvoja dizajna (crtanje 3D modela, interfejsa, animacije itd.) zavise od složenosti skripte, kvaliteta renderovanja likova i grafičkih karakteristika.
  • Troškovi najma opreme za proširenu ili virtuelnu stvarnost (na osnovu broja smjena).
  • Troškovi rada tehničkog osoblja na gradilištu.

Proširena stvarnost "Moskovski festivali", "Zlatna jesen", 2016.

Faze rada na projektu kreiranja VR, AR

  1. Tehnički zadatak
  2. Izrada koncepta i scenarija
  3. Izrada prototipa sa niskim i visokim detaljima
  4. Dizajn aplikacije i priprema 3D modela
  5. Programiranje
  6. Kreiranje sidrene tačke (oznake)
  7. Testiranje
  8. Prefinjenost
  9. Pokretanje projekta

Upotreba tehnologije proširene stvarnosti irazvoj virtuelne stvarnosti za postizanje poslovnih ciljeva - najefikasniji i najperspektivniji alat savremenog trgovca. Mogućnosti virtuelnog prostora i proširene stvarnosti dokazuju da su tehnologije interaktivne interakcije najbolji posrednik između informacije/proizvoda/usluge i potrošača.

Stvaramo svijet virtuelne i proširene stvarnosti bilo koje složenosti. Fantazija, kreativnost, talenat i inovativne tehnologije najnovije generacije omogućavaju kreiranje virtuelnih iluzija i proširene stvarnosti za Kupca u strogom skladu sa poslovnim ciljevima.

ČINIMO DOSTUPNIM NOVE TEHNOLOGIJE I EFIKASAN MARKETINŠKI ALAT!

Virtuelna tura 360 stepeni "Smart Park" u Gelendžiku, 2018

Možete saznati više o tehnologiji proširene stvarnosti (AR).

Možete saznati više o tehnologiji virtuelne stvarnosti (VR) i našim projektima

Programeri ove aplikacije zaista zaslužuju pažnju. Momci ne koriste samo novi čip, već 100% ostvaruju njegov potencijal.

Program obuke će vam jasno pokazati i reći kako radi prijenos, baterija se puni, laser sija, od kojih dijelova mozga se sastoji i još mnogo toga.

Prvo, to je vizualna, detaljna interaktivna. Sve se može rotirati, skalirati, dodirnuti dijelove i dobiti naznake.

Drugo, postoji tutorijal korak po korak, poput učitelja s knjigom koja govori o određenim stvarima.

Treće, ovo nije jednokratni program, već cijela platforma u koju će se učitavati nove jedinice razvrstane po kategorijama. Aplikacija je besplatna, ali na moju veliku žalost na engleskom jeziku.

S druge strane, to je dobar razlog da poboljšate svoj engleski. JIG Space je možda najkorisnija, impresivna i inspirativna aplikacija dostupna u AR kategoriji. Ovo je budućnost obrazovnog sistema. I mnoge teške stvari postaju malo lakše.

TapMeasure

Pomoću TapMeasurea možete mjeriti dužinu objekata, odrediti odstupanje figura od date ravni, pa čak i kreirati trodimenzionalni tlocrt, uzimajući u obzir prozore, vrata i druge površine.

Rezultat je interaktivni model u kojem možete vidjeti sve dimenzije. Vrlo zgodna stvar, pogotovo kada trebate nešto skicirati ili izmjeriti, a nemate pri ruci mjernu traku ili laser. Naravno, tačnost ostavlja mnogo da se poželi.

Vrijedi uzeti u obzir da greška po metru može biti centimetar ili više. Ali u nedostatku bilo kojeg drugog preciznijeg alata, takvo rješenje je i dalje izlaz.

IKEA Place

Momci iz IKEA-e su brzo preuzeli i usvojili ARKit tako što su napravili cool dodatak svom katalogu. Sada možete u svoju sobu uklopiti mnoge stvari iz švedske fabrike namještaja i vidjeti koliko će dobro ili ne izgledati.

Modeli su high poly i izgledaju prilično cool. Postoje dvije glavne zamjerke - ne postoji način za skaliranje stavki, samo aplikacija ne odgovara uvijek tačno veličini i nedostatak programa u ruskoj App Store-u. Za ostalo, nastavite tako. Dodajte još stvari iz kataloga, vežite sve karakteristike na njih i bićete sretni i puno pogodnosti.

SketchAR

Ako ne znaš crtati, onda nije sve izgubljeno. A za to, u početnoj fazi, nije potrebno ići u krug u Dom kulture. U tome će vam pomoći aplikacija Sketch AR. Usmjeravanjem kamere na A4 list, skener će ga prepoznati i pokazati četiri tačke koje je potrebno nacrtati.

Za sistem će postati referentni, nakon čega će se projektovati slika odabrana iz kataloga. Naravno, možete ga držati jednom rukom, a drugom crtati sliku, ali je bolje da svoj pametni telefon ili tablet postavite na stativ.

Sa SketchAR-om možete lako dobiti dobar i što je najvažnije proporcionalan okvir slike. Tada će ostati bez pomoći da završi posao.

magični plan

Glavni fokus ove aplikacije je na izradi nacrta nacrta prostorija, a tehnologija proširene stvarnosti u tome mnogo pomaže. Nema potrebe da crtate svaku liniju - brzo trčite po sobi, obeležavajući uglove i dobijate gotov plan.

Gdje je potrebno - ispravljeno, gdje je potrebno - dovršeno. Zatim smo dodali vrata, prozore i namještaj iz strukturiranog kataloga i nakon 5 minuta imate gotovu odličnu skicu koju se ne stidite pokazati.

Tokom popravki, ova aplikacija će postati jednostavno neophodna. Kul stvar je što se tada svi primljeni prostori mogu spojiti u jedan projekat i dobiti stan ili kuću.

Housecraft

Jedan od prvih testnih primjera proširene stvarnosti bio je Appleov program koji vam omogućava da uredite nekoliko komada namještaja. Da li su programeri Housecraft-a razvili ovu ideju i dodali gomilu interaktivnih elemenata i kućnog pribora?

Objekti se mogu postaviti sa velikom preciznošću, rotirati, skalirati, pa čak i postaviti virtuelne modele jedan na drugi. Dakle, opremanje sobe elementima interijera, iako virtualnim objektima, nije teško.

noćno nebo

Daleko od toga da bude nova aplikacija, Night Sky je, nakon nedavnog ažuriranja, dobila dva načina proširene stvarnosti - klasični, sa preklapanjem zvjezdanog neba i sa prikazom Sunčevog sistema. Istina, posljednja funkcija dostupna je samo uz pretplatu. Dobro je da je barem prvi mjesec besplatan. Pa smo se prepustili, proučavali nebo i naš sistem, i to je dovoljno.

Yandex mape

Momci iz Yandexa odlučili su da postanu pioniri u svijetu u kojem koegzistiraju kartografija i proširena stvarnost. U pješačkom načinu rada, kada se gradi ruta na tlu, prikazuje se tačka i put do nje.

Do sada je sve ovo implementirano vrlo jednostavno i praktično nema nikakve koristi, ali je jasan primjer da se u tom smjeru može raditi i to će izgledati organski.

Ostaje da se završi uvezivanje rute, dodaju interaktivne oznake zgradama i naprave inteligentne naočale proširene stvarnosti, a tehnološka budućnost će definitivno postati korak bliže.

Aplikacija u zraku

Ova aplikacija će tražiti i prikazati rute i status leta na mreži za određene letove. Ako odbacimo gomilu osnovnih funkcija i fokusiramo se na proširenu stvarnost, onda će program na osnovu historije letova za sva vremena ili za određenu godinu prikazati sve vaše letove i kilometražu na trodimenzionalnoj lopti. Malo je koristi od ovo, ali naravno možete napraviti lijep okvir na Instagramu.

Ali kada bi programeri integrisali letove u proširenu stvarnost na mreži, bilo bi mnogo bolje.

Paint Space AR

I naš rejting je zatvoren izvlačenjem u AR. Nema tu ništa posebno - odaberite boje, alate ili neke efekte i samo se prepustite slikanju virtuelnog okruženja. Zašto bi to moglo biti potrebno u praksi - ne znam.

Takođe, programeri su obezbedili samo ograničen broj alata, boja i karakteristika. Ostalo slobodno platite.

Nažalost, vrlo je malo aplikacija implementiranih pomoću proširene stvarnosti u App Storeu, a još je manje pametnih. U Google Playu će se takvi programi početi pojavljivati ​​nešto kasnije, jer je Google odgodio izdavanje paketa za programere.

Top Related Articles