Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows 10
  • Poređenje Rx 560. Proizvođač grafičkih kartica i razne konfiguracije drugih kompanija

Poređenje Rx 560. Proizvođač grafičkih kartica i razne konfiguracije drugih kompanija

Nvidia Geforce GTX 560 Ti:

opis video kartica i rezultate sintetičkih testova

Ima smisla još jednom podsjetiti da kartice klase 460/560 zahtijevaju dodatno napajanje, osim toga, dva 6-pinska konektora.

O sistemu hlađenja.

Proveli smo studiju temperaturnog režima koristeći MSI Afterburner uslužni program (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobili smo sljedeće rezultate:

Nvidia Geforce GTX 560 Ti 1024MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Nvidia Geforce GTX 560 Ti o/c 922/1844/4400 MHz 1024 MB 256-bit GDDR5 PCI-E

Mislimo da nema smisla objašnjavati zašto postoje dva rasporeda monitoringa. Da, overklokovali smo radne frekvencije kartice sa 822/1644 MHz u jezgri na 922/1844 MHz. U isto vrijeme, kartica radi stabilno, nema nikakvih problema. A maksimalno grijanje jezgre u oba slučaja očito nije sjajno za ovu vrstu kartica.

Inače, u našim dijagramima sa rezultatima testa pokazujemo performanse kartice ne samo na nominalnim, već i na upravo tako povišenim frekvencijama.

Oprema. S obzirom da referentni uzorci nikada nemaju kompletan set, ovo pitanje ćemo izostaviti.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija testnog stola:

  • Računar baziran na CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • Intel Core i7-975 procesor (3340 MHz);
    • Asus P6T Deluxe matična ploča bazirana na Intel X58 čipsetu;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA tvrdi disk;
    • napajanje Tagan TG900-BZ 900 W.
  • operativni sistem Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30 ″);
  • ATI Catalyst 10.12 drajveri; Nvidia verzija 266.56 / 266.35.

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke test pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) sa opisom na sajtu http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3- testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 sa kratkim opisom:,.

Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

  • Geforce GTX 560 Ti GTX 560)
  • Geforce GTX 460 sa standardnim parametrima, model sa 1 GB video memorije (u daljem tekstu GTX 460)
  • Geforce GTX 570 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 570)
  • Radeon HD 6950 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6950)
  • Radeon HD 6870 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6870)

Da bismo uporedili rezultate novog Geforce GTX 560 Ti modela, odabrali smo ove video kartice iz sledećih razloga: Radeon HD 6950 i Radeon HD 6870 su po ceni najbliža rešenja od konkurenta, Geforce GTX 460 je bazirana na video kartici. na sličnom grafičkom procesoru prethodne generacije, a GTX 570 je po performansama najbliže rješenje tekuće generacije, bazirano na moćnijem GF110 čipu.

Direct3D 9: Benchmarks popunjavanja piksela

Test određuje vršnu brzinu teksela u FFP modu za različit broj tekstura primijenjenih na jedan piksel:

U ovom testu sve video kartice tradicionalno pokazuju brojeve koji su daleko od teoretski mogućih vrijednosti (provjerit ćemo ih kasnije u 3DMark Vantage testu). Rezultati ove sintetike za GTX 560 Ti su daleko ispod vršnih vrijednosti, prema kojima se ispostavlja da nova video kartica odabire do 34 teksela po ciklusu od 32-bitnih tekstura sa bilinearnim filtriranjem u ovom testu, što je značajno niže od teorijske brojke od 64 filtrirana teksela.

Ovo se dešava, najvjerovatnije, zbog ograničenja performansi propusnim opsegom video memorije, budući da se isti GTX 570 pokazao ispred, uprkos činjenici da bi u teoretskim brojkama starije rješenje trebalo biti inferiornije od onog koji je najavljen danas. Međutim, GTX 460 je i dalje zaostao, iako ne previše primjetno.

Ali obje grafičke kartice iz AMD-a su iznad novog Nvidia rješenja u režimima sa velikim brojem tekstura primijenjenih na piksel. A u slučajevima sa malim brojem tekstura, ograničenje propusnog opsega utiče još više, a do tri teksture sve video kartice pokazuju slične rezultate. U ovom testu očito nisu postignuti stvarno mogući pokazatelji novog GPU-a, ali pogledajmo ih u testu brzine popunjavanja:

U drugom sintetičkom testu, koji pokazuje stopu popunjavanja, sve je isto, ali uzimajući u obzir broj piksela upisanih u bafer okvira. A dijagram jasno pokazuje da je brzina renderiranja mnogih rješenja u jednostavnim uvjetima ozbiljno ograničena propusnošću memorije.

Maksimalni rezultat ostaje kod AMD rješenja, koja imaju znatno veći broj TMU-a i efikasnija su u postizanju visoke efikasnosti u našem sintetičkom testu. HD 6950 postiže maksimalan rezultat skoro dvostruko veći od GTX 560 Ti cifara. Zanimljivo je da čak iu slučajevima sa 0-4 tekstura preklapanja, rješenje koje se danas razmatra je inferiorno u odnosu na ostale, osim za GTX 460, iako je njegov memorijski propusni opseg gotovo isti kao kod HD 6870.

Direct3D 9: Benchmarks Pixel Shadera

Prva grupa piksel shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0, koji se nalaze u starim igrama.

Testovi piksel shadera nižih verzija su vrlo, vrlo jednostavni za moderne GPU, čak i na prosječnom nivou, i ne mogu pokazati sve mogućnosti modernih video čipova. U ovim testovima performanse su uglavnom ograničene brzinom teksturnih jedinica, uzimajući u obzir efikasnost blokova i keširanja podataka teksture u stvarnim zadacima, a postoji i efekat propusnosti video memorije.

Vidi se da GF114 u potpunosti ponavlja rezultate GF104, samo uzimajući u obzir veći broj ALU i TMU-a i njihov rad na višim frekvencijama u slučaju GTX 560 Ti. U najjednostavnijim shaderima, razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 je bila 23-28%, što je niže od teoretskih ALU i TMU cifara pojačanja snage. Čini se da su performanse GTX 560 Ti na ovom testu ograničene propusnim opsegom video memorije i brzinom popunjavanja, jer je razlika između rješenja znatno niža u ovim pokazateljima.

Zanimljivije je da je u tri jednostavna testa GTX 560 Ti mogao da se takmiči čak i sa GTX 570. Međutim, u najtežim testovima, rešenje na GF114 je i dalje zaostajalo za vrhunskim GF110. Što se tiče poređenja sa AMD video karticama, obe su prestigle GTX 560 Ti, mogla je da parira samo HD 6870, i to samo u najjednostavnijim testovima. Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

Ali ovi testovi su se pokazali mnogo zanimljivijima. Zanima nas razlika u rezultatima između GTX 560 Ti (i GTX 460) i GTX 570 u ova dva testa. Vodeni proceduralni test renderiranja, koji je u velikoj mjeri ovisan o brzini teksturiranja, koristi zavisno uzorkovanje tekstura na velikim razinama ugniježđenja, i stoga su karte u njemu obično raspoređene prema brzini teksturiranja. I na ovom testu, GTX 560 Ti pokazuje teorijski potkrijepljen rezultat, čak i nadmašujući GTX 570. Najbolja među AMD video karticama nije se mogla pronaći, ali je HD 6870 pokazao sličan rezultat, što je sasvim u skladu s teorijom ( vršna brzina teksturiranja ovih rješenja je blizu).

Rezultati drugog testa su prilično drugačiji, u kojem GTX 560 Ti već gubi od svih osim od mlađe sestre GTX 460. Ovaj test je računski intenzivniji, a utiče i na matematičke performanse. Stoga je test pogodniji za AMD video kartice sa velikim brojem ALU-ova. Razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 u ova dva testa je bila 32-37%, što je otprilike u skladu sa teorijskim vrijednostima.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 benchmarks

Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su komplikovaniji od prethodnih, bliski su onome što vidimo u igricama na više platformi i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Paralaksno mapiranje- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Frozen Glass- složena proceduralna tekstura zamrznutog stakla sa kontrolisanim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: s fokusom na matematičke proračune i s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće sa stanovišta budućih aplikacija:

Ovo su univerzalni testovi koji ovise i o brzini ALU-a i o brzini teksturiranja; u njima je važan ukupni balans čipa. Performanse grafičkih kartica u "Frozen Glass" testu su slične onima koje smo vidjeli gore u "Cook-Torranceu", a nova GTX 560 Ti je opet primjetno inferiorna u odnosu na GTX 570, koja ima vrhunski GF110 GPU . Oba AMD-ova rješenja su također bila daleko ispred.

U drugom testu "Parallax Mapping" rezultati su također donekle slični prethodnima, ali ovaj put oba Radeona nisu toliko ispred Nvidia video kartica. Rešenja zasnovana na GF114 i GF104 čipovima ponovo su iza svih ostalih, a GTX 560 Ti u ovim testovima nadmašuje GTX 460 za 24-28%, što opet govori o nedovoljnom otkrivanju potencijala novog GPU-a, uzrokovanom ne preveliko povećanje frekvencije video memorije i brzine punjenja, u poređenju sa GTX 460 1GB.

Razmotrimo iste testove u modifikaciji sa preferencijama za uzorke od tekstura do matematičkih proračuna, gdje bi novo rješenje trebalo pokazati jači rezultat:

Kao iu slučaju GTX 460, pozicija novog rješenja u odnosu na GTX 570 iz top serije je neznatno poboljšana. Istina, Nvidia video kartice su postale još inferiornije u odnosu na HD 6870 i HD 6950, koje imaju mnogo teksturnih modula. Ali sada je novi GTX 560 Ti čak i bolji od GTX 570 u testu Frozen Glass, koji više zavisi od TMU performansi. I u drugom testu, rezultati GTX 560 i GTX 570 su bili blizu. Razlika između grafičkih kartica zasnovanih na GF104 i GF114 je 30-32%, što je bliže 38% teorijske razlike u brzini teksturiranja.

Sve su to bili zastarjeli zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranju ili stopi popunjavanja, koji nisu posebno teški. Zatim ćemo pogledati rezultate još dva testa pixel shadera - verziju 3.0, najtežeg od naših testova pixel shadera za Direct3D 9 API, koji su mnogo indikativniji sa stanovišta modernih PC igara. Ovi testovi se razlikuju po tome što jače učitavaju ALU-ove i jedinice teksture, oba shader programa su složena i duga i uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse- mnogo "teža" verzija tehnike mapiranja paralakse, također opisana u članku.
  • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

Čini se da su Nvidijini novi Pixel Shader 3.0 benchmarkovi u redu. Oba PS 3.0 testa su prilično složena, gotovo su nezavisna od memorijskog propusnog opsega i teksturiranja i čisto su matematički, ali sa puno grana i grana, što nova Nvidia arhitektura dobro podnosi.

U najtežim Direct3D 9 testovima, danas predstavljena GTX 560 Ti pokazuje osjetno veći rezultat od HD 6870, a u jednom od testova nadmašuje HD 6950. U poređenju sa GTX 570, u Fur testu su video kartice blizu, ali u naprednom testu mapiranja paralakse postoji novo rješenje koje je Nvidia inferiorno u odnosu na svog starijeg brata, GTX 570, i to prilično snažno. Čini se da na rezultate testa snažno utiče nedostatak memorijskog opsega i niža efikasnost GF114 / GF104 u poređenju sa GF110 / GF100 u ovom testu (na to utiče povećan broj ALU-ova u svakom multiprocesoru). Iako je rezultat za GTX 560 Ti i dalje odličan, on je blizu skuplje HD 6950 od konkurenta.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (teksturiranje, petlje)

Druga verzija RightMark3D uključuje dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par dodaje mogućnost omogućavanja self-shadowinga i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse izvršavanja pikselskih shadera sa petljama, sa velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem režimu, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, oni mjere brzinu uzorkovanja teksture i efikasnost grananja u pikselskom shaderu.

Prvi test pixel shadera bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture iz mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalji efekta - "High" način povećava broj uzoraka na 40-80, omogućavajući "shader" supersampling - do 60-120 uzoraka, a "High" mod, zajedno sa SSAA, ima maksimalnu "ozbiljnost" - od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga, relativno su jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima bi trebao biti približno isti.

Performanse u ovom testu ne zavise samo od broja i efikasnosti TMU-ova, već i od brzine punjenja, što se jasno vidi iz bliskih brojeva HD 6870 i HD 6950. Rezultati u "Visokom" su otprilike jedan i upola niže nego u "Low", kako bi i trebalo biti u teoriji. U Direct3D 10 testovima proceduralnog prikazivanja krzna sa velikim brojem dohvata tekstura, Nvidijina rješenja su uvijek bila jača, ali najnovija AMD arhitektura se također dobro ponaša.

Koliko je dobro što nova Nvidia grafička kartica čak i malo zaostaje za oba Radeon-a, iako ne mnogo. A lider testa je GTX 570. Ovo opet govori o uticaju brzine popunjavanja, a moguće i memorijskog propusnog opsega. Iako u slučaju GTX 560 Ti i GTX 460, razlika u brzini tačno odgovara teorijskoj razlici u brzini između ALU i TMU - oko 38%.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali sa omogućenim "shader" supersamplingom, koji povećava rad za četiri puta, možda će se u takvoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije sa brzinom popunjavanja će imati manje efekta:

Omogućavanje supersamplinga teoretski povećava opterećenje četiri puta, a u ovom slučaju apsolutno sva Nvidia rješenja gube tlo pod nogama, a obje AMD video kartice u takvim uvjetima izgledaju još jače. Sada oba Radeona nadmašuju čak i GTX 570. Ali ono što je čudno je da HD 6870 nadmašuje HD 6950. Drugim riječima, u slučaju AMD video kartica, performanse su ograničene ROP performansama, koje su veće kod HD 6870. . GTX 560 Ti i dalje zaostaje za GTX 570, ali je bolji od GTX 460 za istih 39-40%, što odgovara teoretskim vrijednostima.

Drugi benchmark koji mjeri performanse složenih petljastih pikselnih shadera s velikim brojem dohvaćanja teksture naziva se Mapiranje strmog paralaksa. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture iz mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a supersampling povećava ovaj broj četiri puta. Najteži način testiranja sa supersamplingom i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez supersamplinga:

Ovaj test je zanimljiviji s praktične tačke gledišta, budući da se varijante mapiranja paralakse dugo koriste u igrama, a teške varijante poput našeg strmog mapiranja paralakse koriste se u mnogim projektima, na primjer, u igrama Crysis i Lost Planet. Osim toga, u našem testu, pored supersamplinga, možete omogućiti i self-shadowing, što udvostručuje opterećenje na video čipu, ovaj način rada se zove “High”.

Dijagram je vrlo sličan prethodnom bez SSAA, a rezultati su blizu čak iu apsolutnim brojevima. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez supersamplinga, nova GTX 560 Ti se nosi sa ovim zadatkom 36-37% brže od sestrinske GTX 460 na GF104 čipu. Ali i dalje zaostaju za obje AMD video kartice, iako je GTX 570, bazirana na GF110, lider. Iako top-end kartica ima jasnu prednost u pogledu teoretskih karakteristika, nismo očekivali tako veliki jaz.

Da vidimo šta će promijeniti uključivanje supersamplinga, to bi opet trebalo uzrokovati veći pad brzine na Nvidia karticama.

Kada su uključeni supersampling i self-shadowing, zadatak se ispostavlja mnogo težim, istovremena aktivacija dvije opcije odjednom povećava opterećenje na karticama za gotovo osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između indikatora brzine nekoliko video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga utječe na isti kao u prethodnom slučaju - kartice iz AMD-a su jasno poboljšale svoje indikatore u odnosu na Nvidia rješenje.

A sada HD 6950 po niskim detaljima neznatno nadmašuje GTX 570, jednako kao i malo zaostaje za njom u težim uslovima. A HD 6870 ne zaostaje previše. Što se ne može reći za GTX 560 Ti i GTX 460. Novo rješenje iz Nvidije gubi od oba konkurenta i samo je ispred mlađe GTX 460. Štaviše, potpuno isto teorijski opravdano 38-40%.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (računanje)

Sljedećih nekoliko pikselskih shader testova sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere upravo matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u piksel shaderu.

Prvi matematički test je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 instrukcija kao što su sin i cos.

Čisto matematički testovi potvrđuju da je GF114 GPU arhitektonski isti kao njegov prethodnik GF104, razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 odgovara teorijskim 38% u uporednim performansama ALU. A sva ostala rješenja nalaze se približno u skladu s teorijskim pokazateljima.

AMD grafičke kartice su očigledno brže u ovom sintetičkom testu, budući da u računski složenim zadacima, moderna AMD arhitektura ima veliku prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice. Ovaj put, jaz između Nvidia i AMD kartica ostaje ogroman, HD 6870 i HD 6950 pokazuju isti rezultat, čak i nadmašuju GTX 570 iz gornje linije. Pa, razlika sa GTX 560 Ti se pokazala jednom i po puta, što je takođe blizu teorije, uzimajući u obzir nižu efikasnost AMD video čipova.

U našim prethodnim studijama smo primijetili da ovaj test ne ovisi u potpunosti o brzini ALU-a, a najproduktivnija rješenja su ograničena brzinom video memorije. Pogledajmo drugi test izračunavanja shadera pod nazivom Fire. Još je teži za ALU, a u njemu postoji samo jedno dohvaćanje teksture, a broj instrukcija poput sin i cos je udvostručen, na 130. Da vidimo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

Izmjena je vrlo malo, samo je HD 6950 povukao još više naprijed, kao što bi trebalo biti u teoriji. U drugom testu, brzina renderiranja je već ograničena isključivo performansama shader jedinica, a razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 je postala čak i nešto veća od teorijske - 40%, a novi model ima skoro sustigao čak i GTX 570. Ali to je još uvijek premalo da bi nova video kartica bila prosječnog nivoa sustigla konkurente u odnosu na Radeon HD 6870 i još više HD 6950 u matematičkim testovima.

Rezultat matematičkih proračuna je nepromijenjen već nekoliko godina - AMD rješenja imaju jasnu prednost, što se objašnjava velikim brojem ALU-a, čiju brzinu ne kvari ni relativno niska efikasnost. Prelazimo na rezultate testiranja geometrijskih shadera, oni će biti zanimljivi jer je glavno ograničenje performansi kod njih brzina obrade geometrije, a bit će zanimljivo uporediti GTX 560 Ti sa HD 6870 i HD 6950.

Direct3D 10: benchmark geometrije shadera

RightMark3D 2.0 paket sadrži dva testa brzine geometrijskih shadera, prva verzija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprites" iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake tačke stvara četiri vrha koji formiraju česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko rasprostranjeni u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem od shadera se izvode proračuni - u verteksu ili geometrijskom. Broj proračuna je uvijek isti.

Razmotrimo prvu varijantu Galaxy testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

Odnos brzina sa različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije posebno težak, ukupne performanse su ograničene ne samo brzinom obrade geometrije, već i propusnošću memorije.

Pokazalo se da je razlika između Geforce GTX 560 Ti i GTX 460 čak i veća od teoretske - 46%. Nova video kartica je bila približno na nivou oba konkurenta iz AMD-a, a lider je bila Nvidia video kartica, bazirana na vrhunskom GPU GF110. Geforce GTX 570 u svim modovima je primjetno nadmašio sve ostale video kartice, uključujući GTX 560 Ti. To je zato što GTX 570 ima više jedinica za obradu geometrije.

Ovog puta, AMD video kartice su pokazale dobar rezultat - optimizacije geometrijskih blokova, koje su napravili AMD inženjeri, jasno su uticale. Ispostavilo se da je njihova brzina izvršavanja geometrijskih shadera približna onoj kod GF114, što je već prilično dobro. Da vidimo hoće li se situacija promijeniti kada dio proračuna prenesemo u geometrijski shader:

Kada se opterećenje na ovom testu promijenilo, brojke za Nvidijina rješenja su ostale gotovo nepromijenjene, a starija Radeon grafička kartica je malo povukla rezultate i sada su obje samo nešto brže od GTX 560 Ti. U ovom testu, Nvidia ploče ne primjećuju promjenu u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, i pokazuju rezultate slične prethodnom dijagramu. Da vidimo šta će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

Hyperlight je drugi test geometrijskog shadera koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera. Koristi dinamičko kreiranje geometrije korišćenjem renderovanja u dva bafera, kao i novu Direct3D 10 funkciju - stream output. Prvi shader generiše smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti podaci se stavljaju u bafer koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku tačku zraka, 14 vrhova je izgrađeno u krug, do milion izlaznih tačaka ukupno.

Nova vrsta shader programa se koristi za generisanje "zraka", a sa parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - takođe za njihovo renderovanje. Drugim riječima, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za kreiranje i "rastuće" zraka, izlaz se vrši korištenjem "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski shader je također uključen u izlaz. Pogledajmo prvo svjetlosni način rada:

Relativni rezultati u različitim režimima opet odgovaraju opterećenju: u svim slučajevima performanse se dobro skaliraju i bliske su teorijskim parametrima, prema kojima bi svaki sljedeći nivo „broja poligona“ trebao biti manje od dva puta sporiji.

Upravo u ovom testu s uravnoteženim opterećenjem brzina renderiranja za sva rješenja je manje jasno ograničena geometrijskim performansama. Nova Geforce GTX 560 Ti ovog puta manje zaostaje za GTX 570, a kako kompleksnost geometrije raste, kašnjenje je sve manje. A u poređenju sa Radeon karticama, novi GPU pokazuje vrlo slične rezultate. Razlika sa GTX 460 ovog puta je samo oko 30%, za razliku od 46% na dva prethodna dijagrama, što jasno govori o naglasku na memorijski propusni opseg.

Brojevi bi se trebali promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Također će biti zanimljivo međusobno uporediti rezultate dobijene u "Balanced" i "Heavy" modovima.

U ovom testu razlika između GF114 i GF104 ponovo se vratila na teoretski opravdanih 40%. A GF110 je daleko ispred svih ostalih u pogledu brzine izvršavanja geometrijskih shadera – prisustvo četiri rasterizatora je jasno evidentno, za razliku od dva kod GF114 i GF104. Jasno možete vidjeti da su mogućnosti obrade geometrije GTX 570 i brzina izvršavanja geometrijskih shadera gotovo dvostruko veće od GTX 560 Ti.

Ali najvažnija stvar ovdje je poređenje sa AMD video karticama. Novo rješenje Nvidije u ovom testu je i dalje brže od Radeon HD 6870 i HD 6950, ali samo malo. Broj jedinica za rasterizaciju kod GF114 nije tako velik kao kod GF110, stoga isti GTX 570, koji ima veliki broj rasterizatora, pokazuje rezultat 70-75% veći.

Dakle, u poređenju sa GF110, RPS može biti potencijalno slaba metrika za ukupne performanse. Iako za rješenje srednjeg nivoa, već je bitno da su njegovi rezultati nešto veći od rezultata vrhunskog konkurenta. U testovima teselacije, brzina više nije ograničena rasterizatorima, već teselatorima, te bi u takvim slučajevima novi GPU trebao pokazati još jači rezultat od svojih konkurenata.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja tekstura iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični i omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Talasi" trebao bi biti približno isti. U oba testa koristi se na osnovu uzoraka teksture, jedina značajna razlika je što test Waves koristi uslovne prelaze, dok Zemlja ne.

Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u načinu "Effect detail Low":

Prethodna istraživanja su pokazala da i brzina teksturiranja i propusnost memorije utiču na rezultate ovog testa. Razlika između svih rješenja nije velika, jedino GTX 460 pokazuje malo čudne rezultate jer je najsporija. Novonajavljena GTX 560 Ti nadmašuje staro rešenje u jednostavnim režimima za 30-40%, au složenim za samo 10%. Vjerovatno je napravljen drugačiji balans za ove video kartice u različitim verzijama drajvera.

GTX 560 Ti neznatno nadmašuje oba konkurenta iz AMD-a u srednjem i tvrdom režimu rada, pogađajući nešto (opet memorijski propusni opseg?) u lakom režimu. Čini se da su Nvidia kartice ovi zadaci malo lakši. Pogledajmo performanse u istom testu sa povećanim brojem dohvaćanja teksture:

Relativni položaj kartica na dijagramu se nije previše promijenio. Sada se sve video kartice bazirane na Nvidia čipovima u najlakšem režimu oslanjaju na nešto nepoznato, a HD 6950 postaje lider u tome.Ali u teškom režimu, GTX 560 Ti je skoro sustigla GTX 570 i primetno zaobilazi HD konkurenciju 6870 i HD 6950. Razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 kretala se od 10% (u teškom režimu) do 50% (u laganom režimu)! Očigledno nešto nije u redu sa drajverom za stari model...

Razmotrimo rezultate drugog testa uzoraka teksture iz vertex shadera. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj bilinearnih uzoraka teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") za svaki vrh. Složenost geometrije se mijenja na isti način kao u prethodnom testu.

Rezultati na Waves testu nisu slični onima koje smo vidjeli na prethodnim grafikonima. U njemu, pod različitim uslovima, već vidimo blagu prednost AMD-ovih proizvoda, iako generalno sva rešenja, osim GTX 460, idu glatko. Naš današnji heroj, GTX 560 Ti, na ovom testu pokazuje performanse tek neznatno od HD 6870 i HD 6950, a čak i zaostaje za GTX 570 u jednostavnom načinu rada. Ali nova kartica je do 37% brža od GTX 460. Razmotrimo drugu varijantu istog testa:

Promjene sa sve većom složenošću uvjeta su opet vrlo rijetke, gotovo ih nema. Relativni rezultati GF114 GPU-a u drugom testu uzorkovanja vrhova pri visokim detaljima postali su nešto bolji, a sada nova GTX 560 Ti grafička kartica nadmašuje oba Radeon-a u teškom režimu, nastavljajući blago zaostajati u jednostavnim uslovima. Razlika između grafičkih kartica zasnovanih na GF114 i GF104 bila je 36-39%, što odgovara teorijskoj razlici u brzini teksturiranja.

3DMark Vantage: Testovi karakteristika

Iako sintetički testovi iz 3DMark Vantage paketa nisu novina, imaju D3D10 podršku i zanimljivi su jer se razlikuju od naših. Analizirajući rezultate novog Nvidia rješenja u ovom paketu, moći ćemo izvući neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali na testovima RightMark porodice. Ovo posebno važi za TMU test brzine, jer naš analogni pokazuje čudne rezultate.

Test karakteristika 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine uzorkovanja teksture. Koristi se za popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

U testu performansi teksture iz paketa Vantage, rezultati su potpuno drugačiji nego u našem RightMarku. Ovi brojevi više liče na pravo stanje stvari i bliže teoriji. U 3DMark teksturnoj sintetici, Nvidia kartice efikasnije koriste postojeće teksturne jedinice, a GTX 560 Ti radi na nivou Radeon HD 6870, što je blizu teorijske razlike. Naravno, HD 6950 ostaje daleko ispred jer ima veliki broj TMU-ova.

Što se tiče poređenja sa Nvidia video karticama, onda ovdje vidimo ispravan rezultat - GTX 560 Ti nadmašuje GTX 570, u potpunosti u skladu sa teorijom. A razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 je bila 39%, što je također jednako teorijskoj razlici u performansama uzorkovanja tekstura. Generalno, nova video kartica bazirana na GF114 čipu pokazuje vrlo dobar rezultat, a među svim predstavljenim Nvidia video karticama upravo ona postaje lider u teksturiranju.

Test karakteristika 2: Ispuna boja

Test brzine punjenja. Koristi se vrlo jednostavan piksel shader bez ograničenja performansi. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik van ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni FP16 off-screen bafer, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test prilično pravovremen.

Indikatori performansi u ovom testu odgovaraju teoretskim ciframa brzine popunjavanja (performanse ROP jedinica), bez uzimanja u obzir uticaja propusnog opsega video memorije. Oni nisu poput naših jer koristimo 8-bitni cjelobrojni bafer po komponenti, a Vantage benchmark koristi 16-bitni bafer s pomičnim zarezom. A 3DMark Vantage brojevi pokazuju upravo performanse ROP jedinica, a ne količinu memorijskog propusnog opsega.

Rezultati ispitivanja otprilike odgovaraju teoretskim brojkama, a najviše ovise o broju ROP-ova i njihovoj učestalosti. Uticaj PSP-a postoji, ali je mali. Novi model GTX 560 Ti pokazuje dobar rezultat, gotovo sustigavši ​​mlađeg konkurenta iz AMD-a, koji ima približno istu teoretsku stopu punjenja. Ali nova Nvidia ploča ne može sustići HD 6950. Novo rješenje srednjeg ranga zaostaje za GTX 570 iz istog razloga – čak i inferiorni GF110 u teoriji ima bolje ROP performanse. Ali u poređenju sa GTX 460, novi model se pokazao primetno bržim.

Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, jer se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četvorougao (tačnije dva trokuta), koristeći specijalnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping, koja simulira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena korištenjem teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog i GPU-teškog pikselskog shadera koji sadrži brojne selekcije tekstura za praćenje zraka, dinamičke grane i složene proračune osvjetljenja koristeći Strauss.

Test se razlikuje od drugih sličnih po tome što rezultati u njemu ne ovise samo o brzini matematičkih proračuna ili efikasnosti izvršavanja grane ili brzini dohvaćanja teksture, već od svega po malo. A za postizanje velike brzine važan je dobar balans GPU blokova i propusnog opsega video memorije. Značajno utiče na brzinu i efikasnost grananja u shaderima.

Nažalost, GF104 i GF114 ne pokazuju baš dobre rezultate na ovom testu, GTX 460 je postala najsporija kartica i više nego duplo sporija od najbrže HD 6950! Pa, danas predstavljena video kartica, dizajnirana za srednji cjenovni rang, ne dostiže najmlađu od predstavljenih AMD kartica i stariju sestrinsku GTX 570. Ipak, može biti mala utjeha da model prethodne generacije već ima 41 godinu. % naprijed.

Ranije smo pisali da je teško reći koji parametri najviše utiču na rezultate ovog testa. Vjerovatno je razlog smanjena efikasnost izvršavanja shader programa sa granama u GF104 i GF114, u odnosu na GF110 i GF100. U prošlim studijama, GF104 se rehabilitirao u testovima simulacije fizike, a nadamo se da ni tu GF114 neće propasti.

Test karakteristika 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitaciju tkiva) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vrha, koristeći kombinovani rad vertex i geometrijskih shadera, sa nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Tako se testiraju performanse izvođenja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaza.

Čini se da na brzinu renderiranja u ovom testu također utiče nekoliko različitih parametara odjednom. Najvjerovatnije, ukupna brzina ovisi o performansama obrade geometrije i efikasnosti izvršenja shadera geometrije. Čak i GTX 460 daje dobre rezultate na ovom testu, samo malo iza HD 6950 - najbrže AMD kartice u našoj recenziji. Možete jasno vidjeti da u ovom testu sve Nvidia kartice pokazuju mnogo bolje rezultate pri izvršavanju složenih shadera.

U ovom testu, GTX 560 Ti očito ima prednost u odnosu na oba konkurentska rješenja u obliku Radeon HD 6870 i HD 6950. Izvođenjem geometrijskih shadera, brzinom obrade geometrije i efikasnošću složenih programa, GF114 je jasno je u redu, kao i svi ostali čipovi iz kompanije. Novi model zaostaje za top-end GTX 570, što je sasvim u skladu sa teorijskim karakteristikama.

Test karakteristika 5: GPU čestice

Fizički simulacijski test efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Koristi se i simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunato je nekoliko stotina hiljada čestica, sve su odvojeno animirane, a izračunati su i njihovi sudari sa visinskom mapom.

Slično jednom od testova u našem RightMark3D 2.0, čestice se renderuju pomoću geometrijskog shadera, koji kreira četiri vrha iz svake tačke, formirajući česticu. Ali test najviše opterećuje shader jedinice sa izračunima vrhova, stream out je također testiran.

Rezultati za ovaj benchmark su vrlo slični onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali GTX 460 sada ima čak i bolje rezultate od obje Radeon ploče. Da ne spominjemo ostale Nvidijine grafičke kartice. Razlika između GTX 560 Ti i GTX 460 ovog puta je bila nešto više od 30%.

U testovima simulacije sintetičkog platna i čestica ovog testnog paketa, koji koriste geometrijske shadere, novi GPU se pokazao dobro, daleko ispred konkurentskih AMD GPU-ova. A junior top rješenje bazirano na GF110 čipu jednostavno ima osjetno veći broj jedinica za obradu geometrije, zbog čega je postalo lider u poređenju u ovim zadacima.

Test karakteristika 6: Perlinov šum

Najnoviji test karakteristika paketa Vantage je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma buke u piksel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma za veće opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

Ovaj test iz paketa 3DMark Vantage mjeri vrhunske matematičke performanse video čipova u ekstremnim zadacima. Brzina svih rješenja prikazanih u njemu otprilike odgovara onome što bi trebalo dobiti prema teoriji, i vrlo je bliska slici koju smo ranije vidjeli na našim matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0 (barem u drugom).

Naravno, AMD video kartice su i ovoga puta nadmašile konkurente iz Nvidije. Jednostavna, ali intenzivna matematika se na Radeon grafičkim karticama izvodi mnogo brže, što smo vidjeli više puta. Iako u drugim računarskim testovima sa složenijim programima kao što su fizičke kalkulacije, Nvidijina rješenja izgledaju prilično dobro, uključujući GTX 560 Ti.

U istom matematičkom testu, Geforce GTX 560 Ti, baziran na novom GF114 čipu, radi nešto sporije od GTX 570, kako bi trebalo biti u teoriji (iako bi razlika trebala biti nešto manja nego što se ispostavilo). Ali novi model je 44% brži od GTX 460, što je čak i više od teorijske razlike. Ali postoji veliko zaostajanje za obje Radeon video kartice, a lider u poređenju je HD 6950, kao iu drugim ekstremnim matematičkim testovima.

Zaključci o sintetičkim testovima

Na osnovu rezultata naših sintetičkih testova za novi Nvidia Geforce GTX 560 Ti model, baziran na GF114 GPU-u, kao i rezultata ostalih modela video kartica oba proizvođača video čipova, možemo zaključiti da se Nvidia pokazala kao odlična zamjena za GTX 470. U mnogim sintetičkim testovima, Nvidijin novi čip se pokazao vrlo dobro, ponekad sustižući Radeon HD 6950 i približavajući se GTX 570 u nekim slučajevima.

Novi GPU se razlikuje od GF104 po povećanom broju izvršnih jedinica i povećanju frekvencije takta, što je dovelo do značajnog povećanja performansi (oko 30-40% u većini slučajeva), a danas predstavljena video kartica zasnovana na njemu izgleda vrlo atraktivno. Posebno ističemo brzinu dohvaćanja teksture - po ovom parametru GTX 560 Ti je značajno ispred čak i GTX 570 bazirane na GF110! Također imajte na umu da se povećao broj aktivnih teselatora u GF114, što je omogućilo daljnje povećanje produktivnosti geometrijske obrade.

Među nedostacima ističemo činjenicu da su arhitektonske promjene u GF114 i GF104 dovele do blagog smanjenja efikasnosti nekih shader programa. A drugi potencijalni nedostatak može biti relativno mali memorijski propusni opseg u poređenju sa rješenjima višeg ranga. Nedovoljna propusnost memorije često ograničava performanse GTX 560 Ti, a to može biti još izraženije u slučaju overclockanih kartica, jer ovaj GPU može raditi na znatno višim frekvencijama, dok korištena GDDR5 memorija nije .

Možemo pretpostaviti da će vrlo dobri ukupni rezultati Geforce GTX 560 Ti na sintetičkim testovima biti potvrđeni pozitivnim rezultatima u sljedećem dijelu našeg članka posvećenom testiranju u aplikacijama za igre. Nvidijino novo rješenje bi trebalo da pokaže vrlo dobre rezultate na nivou prethodnih rješenja poput Geforce GTX 470, i biće nešto sporije od Geforce GTX 570, njegovog starijeg brata baziranog na GF110 čipu, što je sasvim logično.

Ali šta će se ispostaviti u igrama u poređenju sa konkurentima, teško je reći odjednom iz nekoliko razloga. Konkurentske Radeon HD 6870 i HD 6950 iz AMD-a su previše različite čak i jedna od druge, sa različitim prednostima i slabostima. Najčešće bi GTX 560 Ti trebao nadmašiti HD 6870, ali bi ipak trebao biti sporiji od HD 6950. Iako će u nekim testovima biti brži od oba konkurenta, dok u drugim može biti inferiorniji od njih.

U igricama je situacija uvijek složenija nego u sintetici, brzina renderiranja često ovisi o nekoliko karakteristika odjednom. I vrlo često zavisi od stope popunjavanja i teksture, zbog čega su AMD rješenja jaka. Uz to, morate uzeti u obzir i malo precijenjenu (za rusko tržište) novu GTX 560 Ti. Vrlo je vjerovatno da će se morati boriti sa jeftinijom Radeon HD 6950 1 GB, a ovo poređenje bi moglo biti manje ružičasto za novu Nvidia video karticu.

U januaru 2011. godine, nVidia je oduševila sve svoje fanove izdavanjem pete generacije GeForce GTX 560, koja je zamijenila svog starijeg brata GTX 460, posudivši od nje grafičko jezgro GF104, koje je malo optimizovano i nazvano GF114, u vezi s kojim su dobili povećanje performansi. Video kartica je idealna za igre čak iu 2015. na srednjim i minimalnim postavkama. Međutim, da li je snaga GTX 560 toliko visoka u odnosu na model 460 da se preplati za nju? O ovome i još mnogo toga bit će riječi u nastavku.

Glavne karakteristike

  • Procesna tehnologija: 40 nm
  • Jezgro grafičke kartice: GF114
  • Broj izvršnih procesora (SPU): 336
  • SPU frekvencija: 1620 MHz
  • Frekvencija jezgra video memorije: 810 MHz
  • Frekvencija video memorije: 2004 MHz
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Video memorija: 1 GB
  • Širina magistrale: 256 bita
  • Broj procesora tekstura: 56
  • Broj ROP jedinica: 32
  • Potrošnja energije: 170 W

Proizvođač grafičkih kartica i razne konfiguracije drugih kompanija

Glavni proizvođač video kartice je, naravno, nVidia. Vrijedi reći da je kompanija objavila tri modifikacije video kartice, od kojih je originalna puštena u prodaju u 3 vrste: obična, overklokovana GTX 560 sa "TI" postfiksom i smanjena verzija 560 SE, te Video kartica za mobilne notebook računare, GTX 560M, takođe je objavljena. Mnogi će postaviti pitanje zašto je, zapravo, bilo potrebno rezati video karticu. Odgovor je jasan: činjenica je da su nominalne performanse GTX 560 bile za red veličine veće od GTX 460, a cijena se nije mnogo povećala. I, kako ne bi došlo do gubitaka od proizvodnje ovog video adaptera, odlučeno je da se blokiraju neke od shader jedinica, kao rezultat toga, mjesto deklariranih 336 unificiranih procesora na šalteru uglavnom je dobila video kartica sa 288 univerzalnih cjevovoda sa smanjenom frekvencijom SPU-a, frekvencijom jezgre, s manjim brojem blokova tekstura i piksela i, što je najvažnije, manjom memorijskom magistralom. I poboljšana verzija video kartice predstavljena je u obliku modifikacije GTX 560 TI, čija je cijena oko 40% ili oko 4000 rubalja veća od GTX 560 SE. Dakle, performanse smanjene verzije video kartice su bile potpuno iste kao i GTX 460. Iz ovoga možemo zaključiti da se ne isplati preplaćivati ​​za novo ime, a ako uzmemo GTX 560, tada samo u “TI” verziji, koja je mnogo produktivnija od GTX 560 SE, a još više od GTX 460.

Postoje i druge konfiguracije GTX 560, na primjer, od poznatih kompanija Manli i Gigabyte:

Manli GeForce GTX 560 TI ne razlikuje se od originala u principu ni po čemu, ako se ne uzme u obzir veća frekvencija SPU-a za čak 4 megaherca. Ironija, ali ovdje nema drugog načina da se reaguje.

Ali kompanija GigaByte odgovornije je pristupila proizvodnji svoje modifikacije ovog video adaptera, poboljšavajući Gigabyte GeForce GTX 560 frekvencija video procesora od 810 do 830 MHz, što je, inače, čak i više od one kod GTX 560 TI sa svojih 822 MHz. Frekvencija objedinjenih računarskih procesora je takođe povećana sa 1620 na 1660 MHz. Sve ovo je značajno poboljšalo performanse video adaptera u odnosu na originalnu GTX 560 od NVIDIA, dok je cijena za video karticu tek neznatno porasla, što omogućava da se pri kupovini ovog video adaptera daje prednost GigaByteu.

nVidia GeForce GTX 560 protiv AMD Radeon HD 6950 1 GB - bitka mašina

Čim je nVidia objavila grafičku karticu 5. generacije sa poboljšanim performansama, AMD je odmah dao svoj odgovor - Radeon HD 6950 1 GB. Ako uporedimo potrošnju energije i temperaturu video kartica, onda će odgovor, mislim, biti očigledan: GeForce GTX 560 značajno nadmašuje neprijatelja. Uprkos činjenici da je potrošnja energije nVidia video adaptera za 15 vati veća pod opterećenjem, njegova temperatura u mirovanju je 29 stepeni na 42 stepena za Radeon HD 6950, a pri opterećenju od 68 stepeni naspram 79 stepeni za Radeon HD 6950, stoga , rizik od pregrijavanja GTX 560 je mnogo manji nego kod konkurentske Radeon video kartice. Istovremeno, nivo buke ventilatora koji se emituje u opterećenju GTX 560 je 5 decibela manji od onog kod protivnika iz AMD-a, ova razlika značajno ublažava nelagodu koju korisnik doživljava zbog buke PC hladnjaka.

Vreme je da uporedimo njihove performanse u nezavisnom testiranju ovih grafičkih kartica i konačno saznamo koja je moćnija - tiha i bezbedna NVIDIA GeForce GTX 560 ili manje energije gladna, ali više "puhala" AMD Radeon HD 6950.

Tokom testiranja korištena je sljedeća hardverska konfiguracija:

  • MP - eVGA X58 Classified
  • Procesor - Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Video adapteri - GeForce GTX 560 TI i Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM - Corsair 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 1500 MHz
  • Jedinica napajanja - 1,2 kilovata
  • OS: Windows 7 64 bit sa podrškom za DX9 - DX11

Testirane igre i mjerila:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - visoke postavke, rezolucija 1920 x 1200
  3. Anno 1404 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD - visoke postavke, rezolucija 1920 x 1200
  5. Metro 2033 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  7. Colin MC Rae Dirt 2 - maksimalne postavke, rezolucija 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage
  9. 3DMark 11
Radeon HD 6950 1 GB
Call of Duty - Modern Warfare 2 123 fps 129 fps
Far Cry 2 81 fps 76 fps
Anno 1404 68 fps 78 fps
Crysis WARHEAD 47 fps 51 fps
Metro 2033 23 fps 25 fps
Loša kompanija Battlefield 2 47 fps 50 fps
Colin MC Rae Dirt 2 66 fps 72 fps
3DMark Vantage 19925 17912
3DMark 11 4311 4973

Kakav zaključak se može izvući iz gornje tabele? Radeon HD 6950 grafička kartica značajno nadmašuje GTX 560 TI u smislu procesorske snage i brzine kadrova. Ovo se postiže, prije svega, zbog većeg broja teksturnih jedinica u Radeon kartici (88 naspram 64 kod GTX 560 TI), vrijedi istaći veći broj unificiranih izvršnih procesora (1408 kod Radeon HD 6950 u odnosu na 384 u GTX 560 TI), ali to ne utiče mnogo na performanse, jer će Cayman Pro jezgro, na osnovu kojeg je kreiran Radeon HD 6950, malo nadmašiti GF114 u performansama.

Uprkos razlici u benčmarkovima, u igrama Radeon kartica nije mnogo bolja od Gyforce. Ovo je razjašnjeno kao rezultat poređenja fps-a u igricama kada rade dva video adaptera, stoga, s obzirom na njihove temperature pod opterećenjem, ipak bih preporučio nVidia GeForce GTX 560 TI, jer je rizik od pregrijavanja u Gyforce-u mnogo manji nego kod protivnik iz AMD-a.

Overclocking nVidia GeForce GTX 560

Za overclocking je korišćena ista oprema za testiranje kao i prilikom poređenja GTX 560 sa Radeon HD 6950. GTX 560 TI je imala povećanu frekvenciju jezgre sa 822 na 950 MHz, a povećan je i broj shader procesora sa 1644 na 1900. kao frekvencija video memorije od 4008 do 4800 MHz.

Overclocking je obavljen pomoću uslužnog programa Afterburner, dok se napon nije mijenjao, kao ni rad hladnjaka.

Postavke igre su postavljene visoko, rezolucija 1920 x 1200

Rezultati overkloka:

GeForce GTX560 - Overclocking
Call of Duty: Modern Warfare 2 123 fps 141 fps
Loša kompanija Battlefield 2 54 fps 47 fps
3DMark 11 4749 4311

Kao što možete vidjeti iz rezultata overclockinga, to će biti potpuno opravdano, jer se fps značajno povećava, kao i procesorska snaga pri radu u profesionalnim programima, na primjer, Sony Vegas. Ali ne zaboravite da pazite na temperaturne uslove, jer uprkos svim merama koje je NVIDIA preduzela da poboljša pouzdanost svojih video kartica, rizik od pregrevanja tokom overkloka i dalje ostaje bez obzira na sve.

Za desert:

Rezultati NVIDIA GeForce GTX 560 u nekim igrama 2015-2016:

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) - srednje postavke. Jedna od najproždrljivijih modernih igara. Pažnja! 35 fps! Nevjerovatan rezultat za video karticu iz 2011, zar ne?

Cs: Idi- maksimalne postavke. 200 fps!

Gta 5 (2015) - visoke postavke, rezolucija 1360 x 768, vertikalna sinhronizacija 50%. 30 fps!

Dakle, ova video kartica je idealna i za primijenjena i za igrica rješenja te će se nositi s velikom većinom proždrljivih igara na srednjim postavkama. I to uzimajući u obzir njegovu cijenu od 4000-5000 rubalja danas! A modifikacije, na primjer, od Gigabytea su još hladnije. Moja procjena video kartice: 8 od 10, minus za smanjene modifikacije GeForce GTX 560 SE, iako se nVidia u tom pogledu može razumjeti - kompanija brine ne samo o korisnicima, već i o profitabilnosti posao, to je sasvim prirodno.

Redovni čitatelji mogu odmah postaviti pitanje autoru: nije li već postojao članak na njegovom blogu čiji bi naslov i naslovna fotografija sadržavali sličnu metaforu? Da zaista, . Međutim, ako metafore i aluzije ostanu nepromijenjene, situacija na tržištu video kartica se značajno promijenila.

Ako je prošli put Nvidia kartica bila u ulozi sustizanja, i da bi u potpunosti konkurirala Radeonu R9 280, autor je morao uzeti verziju GeForce GTX 760, koja ima gotovo najbolje mogućnosti overkloka, sada AMD mora uhvatiti gore.

I na kraju krajeva, gdje sustići - u segmentu jeftinih gaming rješenja, gdje su se Nvidia proizvodi generacijama bojali zabiti nos. Nakon, ako ne legendarne, onda sigurno zapamćene od strane korisnika kartica baziranih na G92 čipu (GeForce 8800 GT, 9800 GT, GTS 250, itd.), kompanija sa zelenim logom je napravila predugu pauzu, koncentrirajući sve svoje napore u vrhunski segment.

Video kartice dizajnirane za kupce koji paze na budžet, uz rijetke izuzetke (na primjer, GTX 650 Ti boost), imale su vrlo kontroverzne prednosti - i to blago rečeno! Istu GTX 550 Ti, na primjer, samo će se vrlo rijetki obožavatelji ove marke sjetiti s iskrenom toplinom.

Ipak, na kraju je Nvidia skrenula pažnju i na ovaj segment. Isprva je izašao, koji je po cijeni iskreno katastrofalne GTX 750 Ti ponudio znatno više performansi i osvojio Radeon R7 370 (R7 265, HD7850), a nakon toga - doduše ne postavljajući novu granicu performansi, ali se i dalje razvija uspjeh svog prethodnika.

U AMD-u je nakon prodaje posljednjih dionica R7 370 ostao samo Radeon RX 460 - rješenje samo po sebi nije loše, sposobno da se takmiči sa GTX 750 Ti... ali nažalost po cijeni spada u segment istih GTX 950 i GTX 1050. Ali nije bilo šta da im se suprotstavi. Čak ni onemogućena shader jedinica nije pomogla: povećali su performanse RX 460, ali ne mnogo, a osim toga, otključani RX 460 nisu bili službeno podržani u novim drajverima - opet, bila je potrebna zakrpa koju su kreirali entuzijasti.

U ovom trenutku, AMD je napravio pauzu u borbi u masovnom segmentu: nije bilo vijesti o daljnjem razvoju linije video kartica, pojavi novih modela ili barem promjeni politike cijena do izlaska ažurirana porodica Polaris, koja je dobila digitalni indeks RX 500.

Radeon RX 560. Ko je on i šta može dati svijetu?

U ažuriranoj porodici Polaris, RX 560, kao što možete pretpostaviti, zauzima mjesto RX 460:

Međutim, dok RX 580 i RX 570 dobijaju samo kozmetičke promjene u modelu frekvencije, budžetski Polaris 11 konačno dobiva svoje službeno otključavanje. Sada nemamo 896 shader procesora, već 1024, broj teksturnih jedinica se takođe povećava sa 56 na 64. Osim toga, povećavaju se i frekvencije. Ako je osnovna frekvencija RX 460 bila 1090 MHz, a u pojačanju bi mogla porasti na 1200, onda RX 560 već u "bazi" ima 1175 MHz, a pod opterećenjem može ubrzati do 1275.

Istovremeno, potrošnja energije pasoša raste na 80 vati - stoga će RX 560 već nedostajati snaga koju pruža PCI-e x16 interfejs, pa će biti potreban dodatni konektor. Međutim, to nije nedostatak, već prednost: video kartica koja se napaja direktno iz jedinice za napajanje, a ne s matične ploče, trebala bi zaustaviti debatu na temu "hoće / neće raditi u PCI-e 2.0".

MSRP modela RX 560 pao je na 99 dolara. Potencijalno, ovo je trebalo učiniti novi proizvod atraktivnijim na pozadini GTX 1050, međutim, posebnosti ruske maloprodaje i rudarska groznica koja se dogodila u pogrešno vrijeme napravile su vlastita prilagođavanja.

Dakle, u trenutku pojavljivanja u katalogu, DNS RX 560 koštao je potpuno isto koliko je traženo za GTX 1050:

Ovo, naravno, takođe nije loše, budući da je Gigabyte Gaming nešto kao top linija, korak više od Windforce serije, ali već u trenutku objavljivanja ovog materijala cijene su se promijenile na sljedeći način:

U ovom slučaju, kupovina RX 560 nudi manje očigledne prednosti, iako sveukupno stanje ostaje. Opet, postoje jeftinije verzije RX 560 (google, na primjer, Sapphire Pulse RX 560 2GD5 ili Asus RX560-2G), kao i skuplje verzije GTX 1050, ali ako uporedimo proizvode istog proizvođača, možemo reći da u ovom trenutku postoji paritet između RX 560 i GTX 1050.

Paritet cijena, u svakom slučaju. Ali šta je sa performansama? Ovaj članak je odgovor na ovo pitanje.

Gigabyte GV-RX560GAMING OC-2GD

Kao što je jasno iz gornjih snimaka ekrana, test uzorak u današnjoj recenziji je Gigabyte grafička kartica. To je učinjeno iz jednostavnog razloga: RX 560 Gaming se prvi pojavio u prodaji u CSN-u Sankt Peterburga, a osim toga, u vrijeme objavljivanja članka ostao je jedini predstavnik ovog modela. Postoji, naravno, opcija od MSI-a - međutim, ona je potpuno lišena dodatnog konektora za napajanje, pa je stoga malo interesantna.

Pakovanje i oprema

Video kartica dolazi u kompaktnoj kutiji, koja je po veličini i obliku slična pakovanju svih ostalih jeftinih modela ovog proizvođača. Promijenjena je samo shema boja, a naziv modela je malo drugačiji, ali inače nema kardinalnih razlika.

Možda se zato paket sa RX 560 Gaming ne može nazvati prepoznatljivim. Informativno - da. Ali nimalo ne upada u oči. Međutim, to se može nazvati i prednošću: novi dizajn pakovanja bi najvjerovatnije samo povećao konačnu cijenu uređaja.

Sa sadržajem informacija, kutija je u potpunom redu: ovdje je detaljan opis vlasničkog sistema za hlađenje, i lista interfejsa, što je važno u svjetlu tekućih spekulacija o VGA temi na Internetu, i potrebnog minimuma marketinških informacija.

Paket paketa je očekivano spartanski: samo disk sa drajverima i uputstvima za instalaciju. Međutim, od jeftinog proizvoda ne biste trebali tražiti ništa drugo: pristupačna video kartica prije svega bi trebala biti jeftina, a tek onda - razlikovati se po svim ostalim karakteristikama.

Odsustvo VGA adaptera u kompletu je jednostavno i očigledno: ni RX 560, ni GTX 1050, ni bilo koja druga moderna video kartica iz AMD i Nvidia asortimana ne podržava analogni interfejs. Štaviše, isključen je već na nivou čipa, tako da čak ni prodavac ne može zalemiti odgovarajući konektor na ploči. Za spajanje vam je potreban aktivni pretvarač signala ... ili novi monitor, koji će koštati isto toliko na sekundarnom (uzimajući u obzir prodaju starog monitora na istom mjestu).

Nedostatak adaptera za dodatno napajanje - s jedne strane, minus. S druge strane, RX 560 Gaming koristi standardni 6-pinski konektor, koji je danas prisutan čak i na najpovoljnijim izvorima napajanja.

Izgled i dizajn

Novost ponavlja gotovo sve kanone G1 Gaming linije - dva višesmjerna gramofona s 11 lopatica, prilično veliki radijator s direktnim kontaktom, masivno plastično kućište. Uz jedini izuzetak da su svi ovi elementi znatno smanjeni u veličini.

Dakle, dužina same kartice od zadnje ploče do ivice kućišta je samo 190 mm. Ovo je znatno manje od širine standardne matične ploče, tako da ne biste trebali brinuti o kompatibilnosti veličine.

Raspon lopatica gramofona je 72 milimetra - zapravo, kao i drugi ventilatori standardne veličine 80x80 mm. Korištenje gramofona ove veličine u ovom slučaju vam omogućava da fokusirate protok zraka na radijator, umjesto da ga gurate pored njega. Dakle, ovo se može nazvati i plusom.

Jedina stvar koja nije izgubila na veličini je toplotna cijev. Ovdje je sama, ima S-oblik i kompetentno odvodi toplinu u zonu maksimalnog strujanja zraka iz ventilatora. Ali u isto vrijeme ima promjer ne 6, već 8 mm. Za mali Polaris 11 čip, ovo je vrlo veliki plus - površina cijevi je u ovom slučaju u kontaktu s gotovo cijelim čipom, a ne s njegovim dijelom.

Zadnja strana video kartice je lišena ikakvih potisnih ploča ili rebara za ukrućenje - s takvim dimenzijama, to je apsolutno nepotrebno. Ali možete obratiti pažnju na sljedeće karakteristike dizajna:

1) Rashladni element se proteže izvan PCB-a. Ovo može neznatno poboljšati hlađenje kada se duva standardnim ventilatorima, a već osjetnije povećati efikasnost radijatora u pasivnom režimu. U oba slučaja, neće se sav vrući zrak akumulirati ispod video kartice.

2) Toplotna cijev ne probija samo rebra radijatora, već je zalemljena na njih - u ovom slučaju prijenos topline bi trebao biti efikasniji, iako cijev cijelom površinom ne dodiruje rebra.

3) Na šrafovima za pričvršćivanje sistema za hlađenje nema garantnih pečata - ne morate karticu davati u servis da je očisti od prašine ili zameniti termalnu pastu da bi zadržali garanciju.

4) Podsistem napajanja je napravljen prema šemi "4 + 1 faza". Za Polaris 11, ovo je čak i suvišno, ali daje nadu za efikasan overklok.

5) Elementi sistema za napajanje se hlade radijatorom, koji ima zasebno pričvršćivanje vijcima - to doprinosi snažnom i ravnomjernom pritisku.

Štaviše, kada je reč o sistemu napajanja, treba napomenuti da se, kao i kod drugih uređaja iz G1 Gaming linije, energetski deo ovde hladi glavnim radijatorom. Ovo rešenje, opet, nije neophodno za RX 560, ali je već dokazalo svoju efikasnost na karticama sa mnogo većim zahtevima za snagom, pa ga stoga treba pripisati prednostima dotične kartice.

Konačno, ono što RX 560 izdvaja od svog prethodnika, RX 460:

Novost se napaja direktno sa 6-pinskog konektora. Činilo se da je razlika beznačajna... ali ne! Idite u DNS katalog, otvorite karticu proizvoda bilo kojeg Radeon RX 460 koji nema takav konektor - i pročitajte gomilu srceparajućih priča o tome kako je kartica odbila da radi na staroj matičnoj ploči sa PCI-e verzijom 2.0.

Razmjeri problema su zapravo uvelike preuveličani kako bi se efikasnije reklamirala GTX 1050, ali ipak problem postoji. Poenta, naravno, nije verzija konektora, već činjenica da video kartice jednostavno nemaju dovoljno snage. Prvo, RX 460 troši oko 70 vati, što je već blizu granica PCI-e x16 interfejsa, a drugo, većina video kartica ovog modela ne koristi sve pinove konektora, već samo polovinu - što takođe ne doprinose efikasnoj povezanosti.

RX 560, koji prima struju koja mu je potrebna direktno od jedinice, u principu ne bi trebao uzrokovati takve neugodnosti. Kao, u stvari, RX 460 sa 6-pin konektorima, koji vlasnicima nije pravio probleme (ne brkati se sa internet komentatorima!).

Set konektora za izlaz slike je, s druge strane, potpuno standardan i odgovara RX 460. DVI-D (samo digitalna veza!) HDMI i Display Port - ovo je dovoljno za povezivanje bilo koje moderne periferije. Ali za stare monitore s VGA sučeljem potreban je već aktivan pretvarač signala.

U sistemskoj jedinici RX 560 Gaming zauzima vrlo malo prostora - po dužini ne prelazi granice čak ni matične ploče skraćenog ATX formata, pa će stoga biti kompatibilan sa svakim slučajem u koji matična ploča stane.

Gigabyte GV-N1050WF2OC-2GD

Kao rival gornjoj video kartici, odabrali smo GeForce GTX 1050 od istog proizvođača. Ovo je daleko od vrhunskog, ali i najisplativijeg rješenja, čija cijena vam omogućava da direktno uporedite video kartice, bez ikakvih popusta, rezervacija i popustljivosti.

Pakovanje i oprema

Veličine pakovanja su opet identične kao kod RX 560 Gaming i ostalih jeftinih Gigabyte modela. Dizajn također nije previše izražajan, iako izgleda skladnije od novog predmeta.

Ovdje ne možete preći preko informativnog sadržaja - sredstvo ima isti set kao RX 560. Sve informacije koje su potrebne kupcu predstavljene su u pristupačnom i vizuelnom obliku.

Paket paketa je sličan RX 560, a ni tu nema zamjerki. Jeftina video kartica prije svega mora biti jeftina, a dodatni šljokice u setu za isporuku to samo ometaju.

Izgled i dizajn

Video kartica je nešto veća od RX 560 - dostiže 225 mm dužine, što takođe nije dovoljno za probleme sa kompatibilnošću.

Ovdje se koriste ventilatori iste standardne veličine - 72 mm, ali je radijator nešto jednostavniji od onog kod RX 560. Umjesto seta tankih ploča navučenih na toplinske cijevi, nalazi se jedan aluminijski dio u kojem su rebra. mljevena. Takav dizajn trebao bi imati veći toplinski kapacitet (što je plus pri radu u pasivnom režimu!), Ali nešto lošiju toplinsku provodljivost. Međutim, s obzirom da je GTX 1050 sama po sebi ekonomičnija od RX 560, to se ne može nazvati minusom.

Dizajn ima samo dva stvarna nedostatka: VRM se ovdje hladi zasebnim malim hladnjakom, zrak do kojeg još uvijek mora stisnuti kroz uske proreze u glavnom hladnjaku, a toplinska cijev ima prečnik od 6 mm, što nije najbolje izbor za direktan kontakt sa čipom.

Ipak, GTX 1050 ima vrlo skromnu potrošnju energije i grijanje, pa autor neće žuriti da to napiše kao nedostatke. Neka bude naveden kao "karakteristike dizajna".

Ali zadnja strana video kartice je već prava mana. Od plusa ističemo slobodan pristup svim zavrtnjima za pričvršćivanje i, zapravo, prisustvo takvih vijaka na VRM hladnjaku, koji ne ometa snažan i ujednačen pritisak.

Ali jednodijelno plastično kućište koje pokriva cijelu površinu ploče i nema otvore za ventilaciju je promašaj. Pored grafičkog čipa, memorijskih čipova i strujnih kola, ploča ima dovoljno grijaćih elemenata. Imali bi dovoljno hlađenja od prirodne konvekcije i vazduha koji su pokretali ventilatori kućišta, ali njihovo pokrivanje neprobojnim poklopcem daleko je od najbolje inženjerske ideje.

Između ostalog, nije moguće odrediti konfiguraciju podsistema napajanja video kartice ispod kućišta. Ipak, ovdje ne treba očekivati ​​nikakva otkrića - čak je i starija verzija G1 Gaming VRM-a sastavljena po istoj shemi "4 + 1 faza".

Video kartica se napaja preko 6-pinskog konektora, ali za GTX 1050 to nije toliko bitno kao za RX 560. Prvo, zbog odsustva problema kompatibilnosti, a drugo, potrošnja energije kartice, čak i u overclockingu, ne prelazi preko 75 vati (tačnije, zaustavlja se na oko 65 vati sa malom greškom).

Ali skup interfejsa je već zanimljiviji. Potpuno ponavlja, opet, stariju verziju G1 Gaminga: DVI-D (samo broj!), Display Port i tri HDMI-ja odjednom. Naravno, malo je vjerovatno da će neko izgraditi Nvidia Surround sistem baziran na GTX 1050, ali prisustvo portova je i dalje bolje nego nikakvo.

Temperaturni uslovi, nivo buke i overklok

Po tradiciji, pregled će početi proučavanjem grijaćih i akustičkih karakteristika dotičnih video kartica - ovi aspekti ponekad izazivaju ne manje debate od performansi igara.

Počnimo sa temperaturama:

Kao što se i očekivalo, RX 560 se ispostavi da je hladniji u stanju mirovanja. Prvo, zbog dizajna hladnjaka, a drugo, nije prekriven gluhom plastikom na vrhu, što otežava hlađenje zadnje strane kartice.

Ali pod opterećenjem, rezultati su neočekivani. U igrama, RX 560 je čak i nešto topliji od GTX 1050, uprkos velikoj brzini rotacije ventilatora, ali pod FurMark stres testom i dalje ostaje hladniji. Razlog tome je vjerovatno i veća brzina rotacije ventilatora i dizajn radijatora koji pretpostavlja efektivno odvođenje topline.

Ali šta je sa nivoom buke?

Ovdje je sve jako dobro. GTX 1050 je osjetno tiši, ali u cjelini nivo buke je takav da se razlika može nazvati neznatnom. U režimu igre, obe kartice prave manje buke od ventilatora kućišta Zalman R1 pri maksimalnom broju obrtaja u minuti.

Napominjemo samo čudan algoritam kontrole broja obrtaja za RX 560 - u režimu igre kartica ostaje tiha, ali kada se pokrene test stresa, broj obrtaja (a samim tim i buka) počinje nelinearno da raste, a video kartica postaje jasna. zvučno.

Sada pređimo na overclocking:

RX 560 je prazna ploča u tom pogledu, pošto na Internetu ima vrlo malo recenzija i statistika. Ali u poređenju sa RX 460, konačni rezultat je prilično ugodan. 1400 MHz za čip i 2100 MHz za memoriju je jako dobro, s obzirom da se RX 460, čak i sa konektorom za napajanje, najvećim dijelom smrzavao na oko 1320-1330 MHz za čip i 1880-1900 MHz za memoriju.

Naravno, jedna kartica nije indikator, ali ovi rezultati sugeriraju da je RX 560 dobio ne samo promjene frekvencije, već i drugačiju šemu upravljanja napajanjem. Međutim, ovo je samo hipoteza.

GTX 1050 je, s druge strane, proučavan gore-dole. Ipak, postignuti rezultati overkloka su također impresivni:

Dodatak od 170 MHz frekvenciji čipa i 600 MHz memorijskoj frekvenciji dao je stabilnih 1924 MHz na čipu u boost modu i 8208 MHz u memoriji na izlazu. Ovo možda nije najbolji rezultat za GTX 1050, ali definitivno nije najnoviji.

Konfiguracija testnog sistema i metodologija testiranja

CPU: AMD Ryzen 5 1500X;
CPU sistem hlađenja: AMD Wraith Spire;
Termički interfejs: Arctic MX-2;
matična ploča: Gigabyte AB350-Gaming 3;
RAM: GEIL EvoX GEX416GB3200C16DC, 2x8gb;
Diskovni podsistem: SSD Western Digital WDS240G1G0A + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
okvir: Zalman R1;
Napajanje: Corsair CX 750M.

Svi testovi su obavljeni pod Windows 10 64-bitnim sa najnovijim ažuriranjima od 13. juna 2017. Odabir testnih aplikacija uključivao je i sintetičke benchmarke izvedene na standardnim postavkama i testove u igrama.

Sintetički testovi su sprovedeni sa standardnim grafičkim postavkama, testovi u igricama - u rezoluciji od 1920 x 1080 piksela sa prosečnim postavkama koje odgovaraju standardnim unapred postavljenim podešavanjima. Postavke su detaljnije opisane direktno na grafikonima.

Za GeForce GTX 1050 verzija drajvera se koristi 384.76 , za Radeon RX 560 - 17.6.2 .

Sintetički testovi

Tradicionalno, test paket otvara liniju sintetike 3DMark 2013... U ovoj verziji Futuremark je pratio aktuelne trendove, a od hardcore benchmarka za vrhunske računare, njegov najpoznatiji proizvod postepeno se pretvara u univerzalni sistem za testiranje platformi različitih stepena mobilnosti. Stoga nas od tri mjerila zanima samo jedan - Fire Strike, koji je i dalje u stanju da čak i hardver premium segmenta baci na koljena.

3Dmark pokazuje sasvim očekivanu sliku sa AMD karticom koja zaostaje. Ali ono što je neočekivano je stepen zaostajanja. Zbog novih drajvera i boljeg overkloka, RX 560 već izgleda mnogo sigurnije od RX 460 čak i u otključanom stanju.

Sledeći na redu je benchmark Unigine heaven, koji dugo nije dobijao ažuriranja, ali i dalje ostaje prilično zahtjevan za performanse video kartice.

U ovom benchmark-u, RX 560 izgleda manje pozitivno, ne sustiže GTX 1050 čak ni nakon overkloka. Međutim, ovdje treba uzeti u obzir ljubav prema Unigine benchmarkovima za sve video kartice sa zelenim logotipom.

Najnoviji razvoj Unigine - benchmark Superpozicija- vodi nas iz fantastičnih nebesa u skromnu laboratoriju naučnika opsjednutog idejom koja može preokrenuti zakone fizike. Ali promjena obima scene ne znači i blaže sistemske zahtjeve! Naprotiv, Unigine motor druge generacije donosi moderne efekte postprocesiranja i fizički model direktno uključen u testnu scenu.

Ali ljubav prema benčmarku prema Nvidiji nije otišla nikuda, čak ni sa promjenom verzije motora. Rezultati su potpuno slični onima dobijenim na Nebu, uz popust na smanjeni FPS.

Testovi u igricama

Assassin's Creed: Syndicate- novo poglavlje u konfrontaciji između ubica i templara, koje je imalo sve šanse da bude samo još jedno žigosanje, izlazi pod sloganom "ni godinu dana bez ubica", ali se iz nekog razloga ispostavilo da je nešto više . Nedostaci i optimizacija krivulja nisu nestali od dana Unity-a, ali sjajna priča, šareni antagonisti i raznovrsnost igre su i dalje prisutni. Odvratno atraktivan London, lice evropske civilizacije i lokomotiva napretka koja melje ljudske živote, otimat će vas sedmicama... ako, naravno, imate pravi hardver za ovo.

Prva utakmica i prvo iznenađenje. RX 560, naravno, ne sustiže nominalni GTX 1050, ali za njim zaostaje mnogo manje od RX 460 na prethodnom testu. Utjecaj u jednakoj mjeri na nove drajvere i bolji overklok.

Batman: arkham vitez- završni dio trilogije iz studija Rocksteady, koji je prema planu trebao biti najdramatičniji i najtragičniji. IChSH, postao. Ali ne u tom smislu. Uprkos svim prednostima zapleta i grafike, igra je ispala toliko sirova i iskrivljena da su čak i recenzenti morali da čekaju gomilu zakrpa pre nego što su rezultati mogli da budu predstavljeni javnosti.

Iako se ova igra, uz Assassin's Creed, smatra najlojalnijom Nvidia proizvodima, RX 560 ovdje izgleda još samouvjerenije, a samo overclocking omogućava GTX 1050 da zauzme vodeću poziciju.

DOOM- igra koja je, ako ne obrazovana, onda definitivno ostavila traga u glavama i srcima više od jedne generacije gejmera. Jedan od stubova žanra pucačina je sama industrija PC igara! - neočekivano se vratio sa najmodernijom grafikom i najstarijim igranjem, tjerajući igrače i kritičare da viču od oduševljenja.

Ali DOOM, nažalost, ne predstavlja nikakva iznenađenja. RX 560 zaostaje nešto manje od RX 460, ali je jaz između njega i GTX 1050 i dalje kolosalan. Očigledno, overclocking je ovdje igrao ulogu, ali softverski dio nije pretrpio značajnije promjene od prethodnog testiranja.

Treći dio serije igranja uloga iz Biowarea, koji je uspio rehabilitirati studio u mnogim aspektima nakon strašnog neuspjeha sa završetkom trilogije Mass Effect - i to je već pokazatelj. Kao i Battlefield 4, igra je kreirana na novom Frostbite motoru, koji je zamijenio Unreal Engine. To znači da je grafika ovdje jednako dobra koliko i velika i epska. Dragon age: inkvizicija.

Ali Frostbite motor žuri da demonstrira sve prednosti AMD kartice. GTX 1050 i dalje nadmašuje RX 560 u oba načina rada, ali je margina zanemarljiva. Obje grafičke kartice u Dragon Age: Inquisition će imati iste grafičke postavke za iste performanse.

Fallout 4- nastavak jedne od najpopularnijih serija o igranju uloga u našoj zemlji ... avaj, opet izbačen iz pera Bethesda Softworks. Kao što se uvijek dešava sa ovim studijem, interaktivni pješčanik je bio uspješan, ali s duhom postnuklearne pustoši, radnja i semantički sadržaj nisu dobro funkcionirali. Međutim, igra je više nego dobra grafički, a hardverski zahtjevi su vrlo visoki.

Uz DOOM, Fallout 4 je jedna od najgorih performansi RX 560. Zapravo, ovdje se nije mnogo promijenilo od testiranja otključanog RX 460 – osim što se jaz između kartica povećavao kako su se grafičke postavke smanjivale.

FarCry 4 ne pravi ništa manje oštre salte od serije Assassin's Creed, koja svake godine šalje igrače u novu eru. Umjesto zelenila tropskih ostrva i sjaja plavih laguna, tu su snježne kape Himalaja. Umjesto čudne, ali privlačne filozofije otočana, tu su guste naznake tibetanske kulture. Ali od promjene scenografije, igra praktički nije stradala - to je i dalje dubinska i neobuzdana akcija s blagim dodirom misticizma.

FarCry 4, međutim, već mnogo više podržava AMD karticu. Bilo da se radi o novim drajverima ili boljem overklokanju, kašnjenje je naglo smanjeno, a overclockani RX 560 čak nadmašuje nominalni GTX 1050, iako za smiješnu količinu.

FarCry: Primal je možda najhrabriji eksperiment Ubisofta u posljednjih nekoliko godina. Serija, poznata po svojoj pucačkoj mehanici ništa manje od otvorenog svijeta, poslata je u vrijeme kada je glavni lik bio samo nekoliko milenijuma od najbližeg vatrenog oružja. Ipak, opstanak u antičkom svijetu među divovskim grabežljivcima i jednako opasnim dvonožnima zaista je udahnuo novi život seriji i dramatično oživio dosadnu igru. Sistemski zahtevi su takođe porasli, kako za grafiku tako i za procesorski deo računara.

Novi FarCry dio daje RX 560 još više prednosti. Čak je i overclockana GTX 1050 zaobilazi ne tako značajno.

Hitman 2016- ne toliko ponovno pokretanje serije koliko temeljita restauracija originalne mehanike igre koja je nekada omogućila ovoj seriji da stvori svoj vlastiti žanr. Vratili su se prostrani nivoi sa složenom arhitekturom i mnogim načinima za izvršavanje zadataka, priprema i planiranje, a rad umetnika i dizajnera dostigao je potpuno novi nivo. Ali zajedno s tim, sistemski zahtjevi igre su skočili.

Nešto slično kao FarCry: Primal odvija se u novom Hitmanu. Štaviše, prednost overklokane GTX 1050 je ovdje toliko mala da se čak može govoriti o približnoj jednakosti video kartica.

Mass Effect: Andromeda- "navodno nastavak" jedne od najpoznatijih igara uloga posljednjih godina, zbog koje su milioni ljudi širom svijeta ponovo sanjali o osvajanju svemira i istraživanju dalekih svjetova. Kako bi se uštedio novac, razvoj igre izdavač je povjerio Bioware odjelu, koji nikada prije nije bio uključen u projekte klase AAA, što je neminovno utjecalo na konačni rezultat. Ipak, igra je grafički prilično dobra (ako ne gledate u lica likova) i također radi na najnovijoj verziji Frostbite motora.

Zapravo, grafikon je sam po sebi razumljiv. Mass Effect u ovom slučaju djeluje kao "uobičajeno" mjerilo.

Metro: Last Light- nastavak jednog od najuspješnijih šutera nastalih na postsovjetskom prostoru. Pored visokotehnološke grafike, igra donosi zanimljivu radnju, postapokaliptične pejzaže, u kojima se, ne, ne, da, provlače detalji poznati svakom građaninu ZND-a, seciranje zatvorenog društva podzemne željeznice, utjelovljujući sve moderne "-izme" u najgrotesknijoj i najstrašnijoj formi, i mnoge druge aspekte... Nažalost, igra je vrlo pohlepna za PC resursima i nije se riješila tehničkih problema tipičnih za motor iz prvog dijela.

Iako obje kartice rukuju igrom na odabranim postavkama, GTX 1050 i dalje ima značajnu prednost u oba načina.

Rise of the Tomb Raider- pokušaj da se serijal vrati korijenima nakon uvjetno realnog prvog dijela uzorka iz 2013. godine. Uključeni su fantastični artefakti, slobode s istorijom i zemljopisom, pa čak i fizičke sposobnosti heroine, energična igra i avanture u svijetlim dekoracijama. Jedino što nedostaje je beskrajna municija.

Još jedan primjer optimizacije drajvera i efekta visokih frekvencija: ako je RX 460 ovdje dosta zaostajao za GTX 1050, onda RX 560 već drži korak, a čak ni overklok ne daje Nvidia kartici veliku prednost.

Ratna grmljavina- projekat koji je odavno dobio status duhovnog nasljednika World of Tanks. U početku je igra percipirana kao "WoT sa avionima", ali se na kraju pretvorila u originalan i prepoznatljiv proizvod koji zaslužuje pažnju bez ikakvih referenci na prethodno objavljen projekat.

Ali u WarThunderu, GTX 1050 ima prednost, a jaz između Nvidia kartice u procentima se nije mnogo promijenio od januarskog testiranja.

Svijet tenkova- igra koja je učinila više na razvijanju patriotizma i interesovanja za zavičajnu i svjetsku istoriju nego svi napori sadašnjeg obrazovnog sistema. Možda jedan od prvih MMO projekata za koji se pokazalo da može zadovoljiti potrebe korisnika umornih od avantura dugouhih i zelenoputih ljudi. Istovremeno, veoma je popularan među ljubiteljima istorije, rekonstruktorima, modelarima i ostalima koji su uključeni, što je samo od koristi zajednici igrača, smanjujući procenat škola i jednostavno zanimljivih likova. Razlikuje se po istorijskoj preciznosti, realističnom modelu oštećenja, bogatoj floti vozila, ali igra istovremeno ima prilično nizak prag za ulazak. Prve verzije igre imale su skromne sistemske zahtjeve, ali kao rezultat nedavnih inovacija, opterećenje na hardveru računara se višestruko povećalo.

Dok je WarThunder dobro poznat po tome što radi na bilo čemu i dobija performanse od gotovo svake promjene PC konfiguracije, World of Tanks ima zavidnu vezu sa Nvidia grafičkim karticama. Međutim, u poređenju sa otključanim RX 460, jaz između RX 560 i GTX 1050 je mnogo manji.

zaključci

Kada je kreirao Radeon RX 560, AMD je krenuo najočiglednijim putem: otključavanje skrivenih rezervi, povećanje fabričkih brzina takta i potencijala za overklok, kao i rešavanje prethodno identifikovanih problema uporedo sa poliranjem drajvera za kartice porodice Polaris.

Naravno, ovaj put nije mogao dati video kartici previše, ali ono što je urađeno je urađeno dobro. Grafička kartica definitivno radi brže od svog prethodnika iz kutije, a radi i mnogo bolje, što također ima primjetan učinak na performanse.

Da li ovo čini RX 560 direktnim konkurentom GTX 1050? Ne, čak i pored toga što u nekim igrama igraju ravnopravno, ili barem mogu te igre izvući na istim postavkama. Još jednom, čudo se nije dogodilo - u "ukupnom plasmanu" RX 560, čak i ako malo, iako znatno manje od RX 460, ipak zaostaje za Nvidia karticom.
Ali da li ovo čini RX 560 alternativom GTX 1050? Da, i to kako!

Zašto i kako se ova teza odnosi na prethodni pasus? Vrlo je jednostavno: sve ovisi o cijeni. Po istoj cijeni, nema posebnog razloga da preferirate RX 560 – osim kada ste kupili monitor sa AMD Freesync podrškom i zaista želite da isprobate tehnologiju u praksi.

Ali ako se RX 560 nudi za 7-8 hiljada, a GTX 1050 za 10-12 hiljada, onda već postoji razlog da zastanete i razmislite da li vam treba. Razlika u performansama je daleko od 3-4 hiljade rubalja, au nekim igrama ove razlike uopće neće biti. A gornji iznos je ili besplatan u novčaniku, ili dat prodavnici za ne baš očigledan dobitak...

U tom kontekstu, RX 560 iz Gigabytea koji je recenziran u članku možda nije najbolji izbor. Kao proizvod inženjeringa, kartica je svakako odlična, nema zamjerki na nju. Kao pravi proizvod - cijena je previše neprikladna.

Vjerovatno najbolji izbor će biti video kartice iz serije Safirni puls, HIS IceQ i nije dobio svoje ime za liniju Asus RX 560... Zašto su tačno? Budući da im je predviđen konektor za napajanje, jeftiniji su od Gigabyte Gaminga, a sve ostale karakteristike su mnogo manje značajne.

P.S. Osim toga, ne zaboravite da se neke Radeon RX 460 mogu pretvoriti u slične RX 560 modele bez ikakvih posljedica. ( Ustanimo svi i čestitamo vlasnicima Asus STRIX-a...ali autor vam to nije rekao!)

Kao i uvijek, Nvidia pokušava biti ispred svih. Izlazak novih video kartica je uvijek veliki događaj i za proizvođača i za fanove koji očekuju nešto novo i posebno. Ista priča se dogodila 2011. godine kada je na tržište stigla Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Osim toga, bukvalno godinu dana kasnije, kompanija je predstavila brata blizanca za ovaj model, GTX 560, koji se malo razlikovao od starijeg modela.

Poznanstvo

U to vrijeme, svi su već bili upoznati sa GF104 grafičkim čipsetom. Pojava ovakvog modela, koji bi bio aktivan u svim računskim jedinicama, bila je pitanje vremena. Stoga, kao iu situaciji sa GF110, proizvođač nije samo dao kupcu ono što je želio, već je učinio i više.

Kao rezultat toga, novi proizvod je dobio modificirani GPU za Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Promjene su se ticale tehnološkog procesa i strukture čipa. Kao rezultat toga, pred nama je novo "srce" sa povećanim performansama, visokom energetskom efikasnošću i nekim drugim promjenama.

GF114 je skoro identičan GF104. Novitet radi samo punim kapacitetom, što znači da su u njemu aktivirani svi multiprocesori. Ukupan broj CUDA jezgara je dostigao 384 komada, a teksturne jedinice su postale 64. U poređenju sa GTX 460 karticom, u kojoj je GF104 čip opremljen sa samo 336 stream procesora i samo 56 teksturnih jedinica.

Prednost nove stavke su poboljšani pokazatelji performansi Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Ovako kartica radi na jezgrama sa frekvencijom od 822/1644 MHz. U poređenju sa prethodnim modelima, povećanje je 22%. Poboljšana energetska efikasnost je ključna. Kartica sada troši 170 vati. Unatoč činjenici da je ovo 10 jedinica više nego u prethodnim verzijama, značajno povećanje frekvencija značajno će neutralizirati ovaj nedostatak.

Karakteristično

Prije nego što razmotrimo postojeće modifikacije ove video kartice, moramo razmotriti glavne pokazatelje tehničke komponente. Dakle, kao što smo ranije rekli, jezgra je dobila ažurirani model GF114. Broj tranzistora se ne razlikuje od mlađe verzije, ali se značajno razlikuje u odnosu na skuplje modele - 1950 miliona komada.

Jezgro je izrađeno po 40 nm procesnoj tehnologiji. Površina - samo 332 kvadratnih metara. mm. Kao što je ranije spomenuto, broj stream procesora porastao je na 384 komada, a teksturnih elemenata - na 64 komada. Frekvencija jezgre referentnog modela bila je 822 MHz, domen shadera je ubrzan do 1644 MHz. Tip memorije GDDR5 radi na 4 GHz. Količina memorije je 1 GB.

Varijante

Kao i uvijek, kompanija je predstavila referentnu verziju Geforce GTX 560 Ti kartice kako bi drugi proizvođači mogli lako "zaslijepiti" svoju verziju iz nje. Tako se na tržištu pojavilo dosta video kartica Palit, Gigabyte, Sparkle itd.

Pored činjenice da je uočena konkurencija između Nvidije i AMD-a, moglo se vidjeti rivalstvo između modifikacija. Svaka verzija nereferentne kartice bila je konkurent, a kupac je imao pristup vrlo širokom izboru dobrih kartica koje su se razlikovale po dizajnu, vlasničkim tehnologijama, sistemima hlađenja, pa čak i performansama.

Palit verzija

Nije iznenađujuće pronaći nereferencirani model iz Palit-a. dobio postscript na ime - Sonic, kojim je ovaj model identifikovan u seriji od proizvođača. Isporuka noviteta bila je sasvim obična, a donekle čak i dosadna. Kutija, iako je bila ofarbana u različite boje, sama po sebi nije nosila mnogo lepote. Ali ispred njega su bile prikazane sve potrebne informacije o karti.

Bilo ga je još više na poleđini paketa. Pored informacija o overklokanju, navedene su tehničke mogućnosti, indikatori frekvencije, vlasničke tehnologije i još mnogo toga. Komplet uključen u kutiju nije bio velikodušan. Kupac je mogao pronaći samo uputstva, drajvere i adapter za napajanje.

Sama grafička kartica Palit Geforce GTX 560 Ti Sonic nije ličila na referentni model. Ali nije se mnogo razlikovao od prethodnih verzija ove kompanije. Tekstolit je postao crven. Pokriven je plastičnim poklopcem sa dva jarko narandžasta lepeza. Interfejs panel sadrži standardne slotove: D-Sub, HDMI i nekoliko DVI.

Poklopac se lako skida, nije potrebna posebna demontaža. Ispod njega se nalazi radijator sa dva dela kroz koje se provlače tri rashladne cevi. Imaju lučni oblik i zalemljeni su na bakrenu podlogu, na vrhu koje je termo pasta.

Nema dodatnog hladnjaka za dijelove za napajanje na kartici. Najvjerovatnije je to zbog prilično moćnog sistema hlađenja. Frekvencije počinju od 900 MHz za jezgru, shader radi na 1,8 GHz. U poređenju sa referentnim modelom, ovo je primetno povećanje. Memorija je ostala ista, ali su se njene frekvencije ponovo ubrzale na 4200 MHz.

S obzirom da je kartica poboljšana fabričkim overklokom, nije se imalo smisla nadati dodatnom ubrzanju frekvencije. Kao rezultat toga, frekvencija jezgre je podignuta na 955 MHz. Memorija je poboljšana na 4640 MHz.

Recenzije o Palitu

Generalno, ovaj nereferentni model se pokazao prilično dobrim. Palit-ova Nvidia Geforce GTX 560 Ti je 10% snažnija od referentne. Sistem hlađenja se pokazao dobro, što su primetili korisnici. Pohvalili su nisku temperaturu grijanja i prosječnu buku ventilatora.

Nisu svi kupci imali dovoljne performanse nakon overkloka. S obzirom da su najavljene neke modifikacije sa fabrički overklokovanim na 1 GHz, ova kartica je nakon dodatnog overclockanja dobila samo 922 MHz. Također smo primijetili prilično oskudan paket, kojem su u nekim slučajevima nedostajali dodatni kablovi i adapteri.

ASUS model

Verovatno nije iznenađujuće što se ASUS modifikacija takođe često pojavljuje u recenzijama. Kompanija, koja stvara najpopularnije modele ne samo video kartica, već i matičnih ploča, dodataka itd., nije mogla na tržište izbaciti neuspješnu verziju referentnog modela.

ASUS Geforce GTX 560 Ti je takođe otišao dalje od tako kratkog imena i dodao mu DirectCU II TOP. Model je ponovo predstavljen kao nasljednik starije verzije. Isporučen je u kutiji, već poznatoj kompaniji, sa likom konjanika sa krilima. Glavne informacije bile su naznačene na prednjoj strani. Ovdje smo govorili o fabričkom overklokanju, nekim vlasničkim tehnologijama, vrsti i količini memorije, itd.

Na poleđini pakovanja nalazi se još više informacija. Već postoji specifikacija za video karticu na nekoliko jezika odjednom. U tabelama ispod postoje tri glavne funkcije. Riječ je prije svega o DirectCU II sistemu hlađenja, koji, prema riječima proizvođača, radi svoj posao 20% bolje.

Model koristi posebnu tehnologiju koja utiče na uravnoteženu distribuciju hrane. Regulacija napona pomaže u postizanju stabilnosti tokom overkloka.

Unutar kutije ima više korisnih dijelova nego u prethodnoj modifikaciji. Dakle, ASUS Geforce GTX 560 Ti se isporučuje sa drajverima i softverom, kratkim vodičem, nekoliko adaptera za DVI, mini-HDMI i napajanje.

Dizajn kartice je atraktivan. Gotovo sve je napravljeno u crnoj boji, čak i panel sa interfejsom. Ima dva DVI-I i jedan mini-HDMI konektora. Tako mali broj portova nadoknađuje se adapterima, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Tekstolit je dobio nereferencirani dizajn, izrađen u crnoj boji. Na ploči ima dosta slobodnog prostora. Proizvođač je koristio feritne jezgre za kondenzatore i prigušnice. Ispostavilo se da je sistem hlađenja vlasnički. To je karakteristika ovog modela. Sastoji se od aluminijumskog radijatora, prilično masivnog i podeljenog na dva dela.

Kroz njega prolaze tri bakarne cijevi hladnjaka, a odozgo je konstrukcija prekrivena plastičnim kućištem sa dva ventilatora. Za baterije je instaliran još jedan radijator, koji ih kontaktira preko termalnog interfejsa.

Overclocking je podigao frekvenciju jezgre na 900 MHz, a shader radi na 1800 MHz. Broj baze elemenata se nije promijenio. Memorija je još uvijek tipa GDDR5, ima zapreminu od 1 GB i overklokovana je na 4,2 GHz. Prema proizvođaču, to može biti i brže.

Dodatni overclocking je pokazao odlične rezultate. Jezgra je ubrzala do 1003 MHz, a Geforce GTX 560 Ti je počela raditi na 4572 MHz. Produktivnost je u prosjeku povećana za 10% u odnosu na već poboljšani model.

ASUS Recenzije

Ova modifikacija je dobila dobre kritike. Kupci su pohvalili izgled, prilično moderan i lakonski. Vlasnički sistem hlađenja odlično se nosio sa svim teškim zadacima. I, naravno, najčešće korisnici primjećuju potencijal overkloka.

Ali među nedostacima su primijetili prilično visok trošak, koji ova kompanija uvijek trpi, i malo precijenjenu potrošnju energije. Ova modifikacija je dugo vremena postala pratilac nekim kupcima. Neki korisnici još uvijek koriste ovu karticu za standardne zadatke.

Gigabyte video kartica

Još jedan konkurent za gore navedene modifikacije je Gigabyte Geforce GTX 560 Ti. Ova varijanta je tada usvojena kao najstarija u seriji. Ambalaža i oprema su bili prilično standardni, pa hajde da odmah pogledamo eksterijer modela.

Prvo što se ističe u eksterijeru novine je sistem hlađenja. On je "anti-turbulentan", brendiran i posebnog zakrivljenog oblika, po čemu se razlikuje od mnogih drugih. Interfejs panel se ne razlikuje od onoga što smo videli u prethodnom modelu. Hladnjak je predstavljen velikim radijatorom koji se sastoji od pedesetak tankih aluminijumskih ploča. Kroz njega prolaze četiri bakarne rashladne cijevi.

Baza gdje se ove cijevi spajaju je prilično mala. Gornji deo je premazan termo pastom. Sam čip je u kontaktu ne samo sa bakrenom bazom, već i sa aluminijumskom pločom. Hladnjak je također zakrivljen kako bi odgovarao lokaciji ventilatora. Tehnologija je prilično povoljna, jer vam omogućava efikasno hlađenje cijele ploče.

Plastično kućište upada u oči. Ima ugrađena dva ventilatora od 80 mm. Geforce GTX 560 Ti kućište ima upečatljive šare koje podsjećaju na komponente za igre. Tesktolit je dobio standardnu ​​plavu boju. Elementi su smješteni blizu jedan drugom, ali općenito na ploči ima dosta prostora. Dužina u odnosu na referentnu verziju postala je veća.

Nema suštinskih promjena u pogledu tehničkih karakteristika. Tu je i GF114 čip, tip GDDR5 memorije od 1 GB. U početku je vršen overclocking, tako da je kartica izašla na tržište sa frekvencijama jezgre od 1 GHz, frekvencijama shadera - 2 GHz, i memorijom - 4580 MHz. U poređenju sa referentnim modelom, povećanje frekvencije bilo je više od 20%

Vjerovatno su upravo ovi pokazatelji overkloka diktirali dodatno poboljšanje performansi, koje se pokazalo skromnim. Sa naponom od 1,012 V, frekvencija jezgre tokom stabilnog rada dostigla je 1015 MHz, a frekvencija shadera - 2030 MHz. Memorija je ubrzana do 4960 MHz. Iako rezultat nije loš, nije bilo lako doći do 5 GHz koje je deklarirao proizvođač.

Recenzije na Gigabyte

Gigabyte Geforce GTX 560 Ti grafička kartica zasluženo je dobila dobre kritike. Prije svega, zahvaljujući atraktivnom dizajnu i kvalitetnim materijalima. Drugo, zahvaljujući odličnom overclockanju, koji je, iako nije dao dodatno poboljšanje u frekvencijama, pokazao odlične performanse. Treće, ne može se ne primijetiti dobro osmišljen vlasnički sistem hlađenja.

U 2012. godini, kartica se lako nosila sa svim igračkim inovacijama. Ako ručno ne povećate brzinu ventilatora, tehnologija balansiranja hladnjaka pomaže da se riješite dosadne buke. Inače, neki kupci su čak koristili ovaj model 2015. godine uparen sa modernim igrama i nisu osjećali nikakvu nelagodu.

Jedine zamjerke kupaca bile su prilično visoke stope potrošnje energije. Stari modeli napajanja nisu mogli izdržati opterećenja i jednostavno su izgorjeli. Stoga su oni koji su u to vrijeme odlučili kupiti ovaj model morali kupiti jedinicu za napajanje od 600 vati ili više.

Modifikacija od Sparkle Calibre

Geforce GTX 560 Ti grafička kartica ove kompanije dolazi u prilično zanimljivoj kutiji. Mat je crne boje, sa prednje strane ima minimum informacija - samo model kartice. Na poleđini su glavne specifikacije modela. Kutija sadrži uputstva, disk sa "drvom za ogrjev", tri adaptera za napajanje i video izlaze. Postoji mini-HDMI / HDMI kabl.

Izgled kartice je vrlo atraktivan i potpuna je kopija starijeg modela. Kupac je suočen sa plastičnim kućištem hladnjaka sa jarko ljubičastim ventilatorima. Sistem čak i na prvi pogled izgleda prilično kvalitetno i moćno.

Sastoji se od hladnjaka koji je probušen sa četiri bakarne cijevi hladnjaka. Ploče su standardnog oblika. Cijela konstrukcija je blago podignuta i zauzima tri utora odjednom. Bakarna baza je nešto veća od površine čipa. Kompaktni radijator se također može naći u blizini energetskih elemenata.

Smeđi tesktolit, identičan referentnom modelu. Tehničke specifikacije se praktično ne razlikuju od referentne verzije. Novitet je dobio fabrički overklok gotovo isti kao i viduhi iz Gigabyte-a. Ovog puta grafička kartica Nvidia Geforce GTX 560 Ti je ostavila karakteristike frekvencije jezgre i shadera nepromijenjene - 1/2 GHz, ali je memorijska frekvencija ubrzana na 4800 MHz. Kao rezultat toga, u odnosu na referentnu video karticu, ova je postala 20% produktivnija.

Dodatni overclocking nije pokazao dobre rezultate. Frekvencija jezgre je porasla za samo 5 MHz. Ubrzanje shadera na 10 MHz, ali memorija je i dalje premašila indikator od 5 GHz. Kao rezultat toga, postalo je jasno da je programer fabričkim overklokom "iscijedio" sve moguće iz ove modifikacije, tako da od nje ne treba očekivati ​​ništa posebno.

Sada je na tržištu video kartica sve postalo mnogo jednostavnije i transparentnije. Ranije, kada je konkurencija između AMD-a i NVIDIA-e bila najžešća, izdavanje modela izazvalo je zbunjenost. Stvar je u tome što je 2010-2011 odlučeno da se riješi diskretne grafike zarad rješenja sa jednim čipom.

U isto vrijeme, zabuna počinje s troškovima. Moćne video kartice postaju neisplative zbog svoje nepopularnosti. U to vrijeme, industrija igara nije bila toliko prepuna raznih projekata koji bi zahtijevali super-grafiku. Stoga nije imalo smisla da običan korisnik kupuje adapter za 500 dolara, a za njegovu punu implementaciju čak i monitor za hiljadu.

Teška situacija

Prije pojavljivanja nove GTX 560 Ti, čije karakteristike nisu bile previše primjetno drugačije od prethodne generacije, situacija na tržištu za ovaj proizvod bila je prilično teška. Početkom godine dominirao je AMD sa svojom 5000 serijom. NVIDIA je, koliko god se trudila, odgodila izdavanje video kartica. Nakon toga se pojavila GTX 460 verzija, koja je, zajedno sa svim modifikacijama, postala zaista dobra opcija.

Zatim su najavljeni ažurirani modeli jedne i druge kompanije. Kao rezultat toga, izašle su video kartice Radeon HD 6900, GTX 580 i GTX 570. Prvi model je postao mnogo traženiji, jer nije imao konkurenciju u svom cjenovnom segmentu. Najbliži rivali vredeli su 100 dolara više.

Nadalje, ponovo je objavljeno nekoliko serija koje su zauzele srednji cjenovni segment. Ali izdanje NVIDIA GTX 560 Ti, čije se karakteristike na prvi pogled nisu mnogo razlikovale od konkurenata, izazvalo je zbunjenost. Cijena je bila osjetno viša, ali nije bilo razlike.

Indeks

Prije nego što naučite o raznim modifikacijama ove verzije, vrijedi se upoznati s "Ti" indeksom. Sada je već popularan, mnogi su ga upoznati. Ali onda je ovo ime izazvalo pitanja. Kompanija je ranije pokušala da koristi "Ti" u četvrtoj seriji video kartica. Pokazali su da proizvođač koristi programabilne shadere.

Nakon što su shaderi postali uobičajeni, kako ne bi bilo zabune među korisnicima, indeks je uklonjen. Kompanija je takođe želela da pojednostavi nazive adaptera kako bi ih učinili nezaboravnijim.

Sljedeća poteškoća pojavila se s prethodnikom GTX 560 Ti. Karakteristike nove GTX 460 bile su praktički iste u svim modifikacijama. Ali kako bi se dodijelili adapteri s različitim količinama memorije, odlučeno je da se koriste indeksi. Takođe, postojala je potreba da se obeleže viduhi koji imaju fabrički overklok.

Kada je GTX 560 Ti izašao, postalo je jasno da kompanija planira da preuzme ceo segment srednje cene sa jednim čipom. Osim toga, bilo je potrebno stvoriti dobru reputaciju za sve modele koji su dobili ovaj indeks.

Razlike

Kao što je ranije spomenuto, GeForce GTX 560 Ti video kartica ima mnogo modifikacija. Njihove karakteristike se ne razlikuju uvijek u velikoj mjeri. Ipak, primjetan je promijenjen dizajn ploča, različite količine informacija, frekvencije grafičke jezgre itd.

Mnoge modifikacije ovog adaptera su fabrički overklokovane već u kutiji. Osim toga, neki pokazuju veliki potencijal uz dodatna poboljšanja. Među najpopularnijim karticama ovog modela nalaze se varijante Gigabyte, Sparkle, ASUS i glavna od NVIDIA-e.

Slične karakteristike

Prije nego što razmotrite i uporedite modifikacije ovog modela, morate detaljnije pogledati GTX 560 Ti. Karakteristike svih varijanti su gotovo iste. Svaki je uparen sa GF114 GPU-om. Odabir ovog dijela za adaptere postao je ključan. Ako je proizvođač odlučio da ostavi prethodnu verziju čipa, onda GTX 560 Ti uopće ne bi imao razlike od svog prethodnika.

Promijenjen je i broj multiprocesora za striming. Bilo ih je još jedno - 8 komada. Skalarni procesori su također povećani na 384 komada. Frekvencija takta je 822 MHz. Tradicionalno, tip memorije je GDDR5. Prosječna zapremina je 1 GB, iako postoje modifikacije sa drugim indikatorima.

ASUS verzija

Novi model ove kompanije je upakovan u običnu kutiju. Sadrži brendiranog viteza. Model je naznačen ispred, tu su i informacije o nekim funkcijama i naravno frekvencija grafičke jezgre je 900 MHz uz fabrički overklok.

Iza se krije mnogo potrebnih i nepotrebnih informacija na 12 jezika. Ovdje je kompletna specifikacija video kartice. Spominje se specijalni sistem hlađenja DirectCU II, koji je razvio proizvođač. Govorimo o visokokvalitetnoj bazi elemenata, koja povećava vijek trajanja. Preporučeni sistemski zahtevi računara navedeni su u nastavku.

Karakteristično

Eksterijer je veoma atraktivan kod ASUS GTX 560 Ti. Karakteristike se praktički ne razlikuju od početne verzije. Koristi se GF114 procesor sa standardom od 40 nm. Unutra se nalaze 384 shader pipeline-a i 32 jedinice za rasterizaciju.

Fabrički overclocking omogućava frekvenciju od 900 MHz. Shader jedinica radi na 1800 MHz, a memorija na 4200 MHz. Za razmjenu podataka odgovorna je 256-bitna magistrala. Memorija se sastoji od 8 mikrokola, po 128 MB, ukupno 1 GB.

Posebnost

Glavna karakteristika ovog modela je poseban sistem hlađenja. Sastoji se od posebno dizajniranog aluminijskog hladnjaka. Prilično je masivan, probušen sa tri bakarne toplotne cijevi. Plastično kućište sadrži dva ventilatora, koji se mogu podesiti na brzinu rotacije.

Tu je i dodatni radijator, koji je postavljen na napojne dijelove napajanja. Proizvođač, instalirajući tako složen sistem hlađenja, odmah podrazumijeva mogućnost dodatnog overkloka.

Kao rezultat toga, pri maksimalnom opterećenju, temperatura raste na 83 stepena. Istovremeno, sami navijači rade na pola svog kapaciteta. Ovaj automatski način rada uklanja sve neugodne zvukove hladnjaka. Ako ventilatore pokrećete na 100% brzine, tada će pri maksimalnom opterećenju temperatura pasti za 10 stupnjeva.

Gigabyte kandidat

Od kompanije Gigabyte, grafička kartica GTX 560 Ti dobila je obećavajuće karakteristike. Spolja izgleda solidno. Odmah upada u oči vlasnički sistem hlađenja, koji ima poseban oblik. Hladnjak se sastoji od dva ventilatora i anti-turbulentan je.

Video kartica ima tri konektora: dva DVI formata i jedan je dizajniran za mini-HDMI. Radijator se pokazao vrlo velikim, njegove ploče su spojene na bakrene cijevi hladnjaka. Također ima zakrivljeni oblik koji djeluje na izduvavanje cijele strukture ploče.

Specifikacije

Ovaj model adaptera je dio Super Overclock serije. Njegova karakteristična karakteristika je prisustvo grafičkog procesora GF114. Standardna zapremina je 1 GB. Takođe se sastoji od 8 mikrokola koji rade na frekvenciji od 5 GHz.

Jezgra radi na 1000/2000 MHz. Memorija također ima prilično visok indikator brzine - 4580 MHz. Zahvaljujući fabričkom overklokanju, adapter je poboljšao performanse za 20%. Temperatura jezgre pri maksimalnom opterećenju je takođe prijatnija nego u prethodnoj modifikaciji - samo 69 stepeni. Jedina stvar je da je hladnjak bučan.

Proizvod Palit

Još jednu video karticu kreirao je Palit. GTX 560 Ti ima slične karakteristike kao i početne. Osim toga, "kućni" overclocking nije pokazao neviđene rezultate, ali je ipak potvrdio recenzije korisnika.

Interfejs karte je malo izmijenjen. Pored dva DVI-I i jednog HDMI, tu je i VGA port. U principu, takva raznolikost igra samo na ruku korisnicima. Ploča je velika. Sistem hlađenja je ovdje dosta slabiji nego kod Gigabytea.

Masivni hladnjak ima samo dvije bakrene toplotne cijevi. Plastični poklopac se postavlja zajedno sa jednim ventilatorom. Ali njegovo podešavanje je dostupno korisniku. Sa ventilatorom koji radi na 57% snage, temperatura jezgre je 80 stepeni pri maksimalnom opterećenju. Ova brojka je prihvatljiva, ali i dalje zahtijeva dodatno osiguranje za "kućni" overclocking.

Karakteristika Palit

Performanse ove GTX 560 Ti su prilično dobre. Bolje je izvršiti overclocking nakon kupovine, što vam veći potencijal adaptera to omogućava. Indeks frekvencije jezgre je podignut na 960 MHz. Naravno, povećanje od 16% nije rekordno, ali je i prihvatljivo.

Frekvencija memorije je poboljšana za 18% i iznosi 4740 MHz. Ovaj rezultat je prijatan. Međutim, treba imati na umu da ventilator mora raditi punom snagom. A ova opcija se neće svidjeti svim igračima.

zaključci

Video kartica iz NVIDIA GeForce GTX 560 Ti dobila je dobre karakteristike za srednji cjenovni segment. Sve modifikacije lako su pretekle direktne konkurente iz AMD-a: Radeon HD 6950 i još moćniji Radeon HD 6970.

U trci za šampionat pobijedila je modifikacija iz Sparklea. Kalibar X560 se ne razlikuje mnogo od Gigabyte proizvoda, ali ga i dalje neznatno nadmašuje u pogledu frekvencija. Takođe pobjeđuje u ovoj utrci zahvaljujući svom odličnom sistemu hlađenja: tih je i moćan u isto vrijeme.

Verzija iz Gigabyte-a takođe ne hvata zadnje. Pored originalnog izgleda, kartica je dobila i dobar sistem hlađenja, što takođe utiče na performanse. Inferioran je u odnosu na prethodnu verziju samo zato što je frekvencija memorije niža za 220 MHz. Naravno, u praksi se to može primijetiti, ali za izbirljive korisnike to će se pokazati kao sitnica.

Uopšteno govoreći, svojevremeno je GTX 560 Ti bila odlična video kartica. Postao je dobra zamjena za svog prethodnika, GTX 460. Generalno, prilično je tih, efikasan i kvalitetan. Odlično se nosila sa svim utakmicama tog vremena. Takođe je bio u mogućnosti da iza sebe ostavi konkurente iz AMD-a, i stoga se za mnoge ispostavilo da je to najbolja opcija za svoju cenu.

Top srodni članci