Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Apstraktne moderne metode kodiranja informacija u računarstvu. Odabir metode kodiranja

Apstraktne moderne metode kodiranja informacija u računarstvu. Odabir metode kodiranja

Kodiranje i dekodiranje. Osoba koristi prirodne jezike za razmjenu informacija s drugim ljudima. Uz prirodne jezike, razvijeni su i formalni jezici za njihovu profesionalnu upotrebu u bilo kojoj oblasti. Predstavljanje informacija pomoću jezika često se naziva kodiranjem. Kod - skup simbola (konvencija) za predstavljanje informacija. Kod je sistem konvencionalnih znakova (simbola) za prenos, obradu i skladištenje informacija (komunikacija). Kodiranje je proces predstavljanja informacija (poruka) u obliku koda. Čitav skup znakova koji se koristi za kodiranje naziva se alfabet kodiranja. Na primjer, u memoriji računala, svaka informacija je kodirana binarnom abecedom koja sadrži samo dva znaka: 0 i 1. Dekodiranje je proces pretvaranja koda nazad u formu originalnog simboličkog sistema, tj. prima originalnu poruku. Na primjer: prijevod iz Morzeove azbuke u pisani tekst na ruskom jeziku. U širem smislu, dekodiranje je proces oporavka sadržaja kodirane poruke. Ovim pristupom, proces pisanja teksta pomoću ruskog alfabeta može se smatrati kodiranjem, a čitanje dekodiranjem.


Državna obrazovna ustanova
Srednje stručno obrazovanje
Kurganinski poljoprivredni i tehnološki koledž.


apstraktno

Tema: "Savremeni načini kodiranja informacija u računarskoj tehnologiji."

Pripremljeno : Avanesyan Veronika
Arkadjevna
Grupni student br. 6 "A"
Provjereno : Tkachev Sergey
Nikolaevich

Ocjena _____________

Kurganinsk
2011-2012 akademska godina

sadržaj:

1. Uvod
2. Istorija informacija kodiranja
3. Metode kodiranja informacija
4.Kodiranje tekstualnih informacija
5. Kodiranje grafičkih informacija
6. Kodiranje audio informacija
7. Zaključak i zaključci
8. Spisak korišćene literature

Uvod:

Kodiranje. Osnovni pojmovi i definicije

Razmotrimo osnovne koncepte vezane za kodiranje informacija. Za prijenos na komunikacijski kanal, poruke se pretvaraju u signale. Simboli koji se koriste za kreiranje poruka čine primarni alfabet, a svaki simbol karakterizira vjerovatnoća njegovog pojavljivanja u poruci. Svaka poruka je jedinstveno povezana sa signalom koji predstavlja određeni niz elementarnih diskretnih simbola, koji se nazivaju kombinacije kodova. Kodiranje je transformacija poruke u signal, tj. pretvaranje poruka u kombinacije kodova. Šifra - sistem korespondencije između elemenata poruke i kombinacija kodova. Coder - uređaj koji vrši kodiranje. Dekoder - uređaj koji obavlja suprotnu operaciju, tj. pretvaranje kodne riječi u poruku. Abeceda - skup mogućih elemenata koda, tj. elementarni simboli (kodni simboli) X = (x i }, gdje i = 1, 2, ..., m. Broj elemenata koda - m nazvao ga osnovu ... Za binarni kod x i = {0, 1} i m = 2. Poziva se konačni niz znakova date abecede kombinacija koda (šifra). Broj elemenata u kombinaciji kodova - n pozvao značaj (dužina kombinacije). Broj različitih kombinacija kodova ( N = m n) se zove volumen ili moć koda.
Ako N 0 je onda broj poruka iz izvora N? N 0 ... Skup stanja koda mora pokrivati ​​skup stanja objekta. Puna uniforma n- cifra kod sa bazom m sadrži N = m n kombinacije kodova. Ovaj kod se zove primitivno.

Klasifikacija kodova

Kodovi se mogu klasifikovati prema različitim kriterijumima:
1. Po osnovi (broj znakova u abecedi):
binarni (binarni m = 2) i ne binarno (m? 2).
2. Po dužini kodnih kombinacija (riječi):
uniforma - ako sve kombinacije kodova imaju istu dužinu;
neujednačen - ako dužina kodne riječi nije konstantna.
3. Po načinu prijenosa:
uzastopno i paralelno;
blok - podaci se prvo stavljaju u bafer, a zatim se prenose u kanal i binarni kontinuirano .

4. Po otpornosti na buku:
jednostavno (primitivno, kompletno) - sve moguće kombinacije kodova se koriste za prijenos informacija (bez redundantnosti);
korektivno (protiv ometanja) - ne koriste se sve za prijenos poruka, već samo dio (dozvoljenih) kombinacija kodova.
5. Ovisno o namjeni i primjeni, konvencionalno se mogu razlikovati sljedeće vrste kodova:
Interni kodovi - to kodovi koji se koriste unutar uređaja. To su mašinski kodovi, kao i kodovi zasnovani na upotrebi pozicionih brojevnih sistema (binarni, decimalni, binarno-decimalni, oktalni, heksadecimalni itd.). Najčešći kod u računaru je binarni kod, koji vam omogućava jednostavnu implementaciju hardverskih uređaja za skladištenje, obradu i prenos podataka u binarnom kodu. Pruža visoku pouzdanost uređaja i jednostavnost operacija nad podacima u binarnom kodu. Binarni podaci, kombinovani u grupe od 4, formiraju heksadecimalni kod koji se dobro uklapa u računarsku arhitekturu koja radi sa podacima u višestrukim bajtovima (8 bitova).
Komunikacioni kodovi i njihov prenos putem komunikacionih kanala ... ASCII kod (Američki standardni kod za razmjenu informacija) postao je široko rasprostranjen u PC-u. ASCII je 7-bitni kod za alfanumeričke i druge znakove. Pošto računari rade sa bajtovima, 8. bit se koristi za sinhronizaciju ili paritet, ili proširenje koda. IBM računari koriste prošireni binarno kodirani decimalni kod za razmjenu (EBCDIC).
Teletip kod CCITT (Međunarodni konsultativni komitet za telefoniju i telegrafiju) i njegove modifikacije (MTK, itd.) se široko koriste u komunikacijskim kanalima.
Prilikom kodiranja informacija za prijenos preko komunikacijskih kanala, uključujući unutarnje hardverske staze, koriste se kodovi koji osiguravaju maksimalnu brzinu prijenosa podataka komprimiranjem i eliminacijom suvišnosti (na primjer: Huffman i Shannon-Fano kodovi) i kodovi koji osiguravaju pouzdanost podataka prijenos, uvođenjem redundancije u poslane poruke (na primjer: grupni kodovi, Hamming, ciklički i njihove varijante).
Kodovi za posebne primjene su kodovi namijenjeni rješavanju posebnih problema prijenosa i obrade podataka. Primjer takvih kodova je Cyclic Gray kod, koji se široko koristi u ADC-ovima s ugaonim i linearnim kretanjem. Fibonačijevi kodovi se koriste za izgradnju ADC-a velike brzine i otpornih na buku.
Kurs se fokusira na kodove za razmjenu podataka i prijenos preko komunikacijskih kanala.
SVRHE KODIRANJA:
1) Poboljšanje efikasnosti prenosa podataka, postizanjem maksimalne brzine prenosa podataka.
2) Povećanje otpornosti na buku tokom prenosa podataka.
U skladu sa ovim ciljevima, teorija kodiranja se razvija u dva glavna pravca:
1. Ekonomična (efikasna, optimalna) teorija kodiranja traži kodove koji omogućavaju povećanje efikasnosti prijenosa informacija u kanalima bez smetnji eliminacijom redundantnosti izvora i najboljim usklađivanjem brzine prijenosa podataka sa propusnim opsegom komunikacionog kanala.
2. Teorija kodiranja koja ispravlja greške traži kodove koji povećavaju pouzdanost prijenosa informacija u kanalima sa šumom.

3. Načini predstavljanja kodova

U zavisnosti od primenjenih metoda kodiranja, koriste se različiti matematički modeli kodova, pri čemu se najčešće koriste prikazi kodova u obliku: kodnih matrica; kodna stabla; polinomi; geometrijski oblici itd.

Historija kodiranja informacija:

Šifra- skup simbola za prezentaciju informacija.

Kodiranje je proces predstavljanja informacija u obliku koda(predstavljanje simbola jednog alfabeta simbolima drugog; prelazak sa jednog oblika prezentacije informacija na drugi, pogodniji za skladištenje, prenos ili obradu).

Inverzna transformacija se zove dekodiranje.

Za međusobnu komunikaciju koristimo kod - ruski.

Kada se govori, ovaj kod se prenosi zvucima, pri pisanju - slovima.

Vozač emituje signal zvučnim signalom ili trepćućim farovima.

Suočeni ste sa kodiranjem informacija prilikom prelaska ceste u obliku saobraćajne signalizacije.

Dakle, kodiranje se svodi na korištenje zbirke znakova prema strogo definiranim pravilima.

Metoda kodiranja ovisi o svrsi za koju se provodi:

    smanjenje rekorda;
    klasifikacija (šifriranje) informacija;
    jednostavnost obrade;
    itd.

Postoje tri glavna načina za kodiranje teksta:
    grafički- uz pomoć posebnih crteža ili ikona;
    numerički- korištenje brojeva;
    simbolički- korištenjem simbola iste abecede kao originalni tekst.

Najznačajnijim za razvoj tehnologije pokazao se način predstavljanja informacija pomoću koda koji se sastoji od samo dva znaka: 0 i 1.

Radi praktičnosti korištenja takvog alfabeta, dogovorili smo se da imenujemo bilo koji od njegovih znakova "bit" (sa engleskog"bi nary digit "-Binarni znak).

Dva koncepta se mogu izraziti jednim bitom: 0 ili 1(da ili ne, crno ili bijelo, tačno ili netačno, itd.).

Binarni brojevi su veoma zgodni za skladištenje i prenos pomoću elektronskih uređaja.

Na primjer, 1 i 0 mogu odgovarati magnetiziranim i nemagnetiziranim dijelovima diska; nulti i nenulti napon; prisustvo i odsustvo struje u kolu, itd.

Dakle podaci u računaru na fizičkom nivou se pohranjuju, obrađuju i prenose precizno u binarnom kodu.

Niz bitova može kodirati tekst, sliku, zvuk ili bilo koju drugu informaciju. Ova metoda predstavljanja informacija se zove binarno kodiranje .

Na ovaj način, binarni kod je univerzalno sredstvo kodiranja informacija.

Kodiranje tekstualnih informacija


Ako je svaki znak abecede povezan s određenim cijelim brojem (na primjer, serijskim brojem), tada pomoću binarnog koda možete kodirati tekstualne informacije. Za pohranjivanje binarnog koda dodjeljuje se jedan znak 1 bajt = 8 bitova.

Uzimajući u obzir da svaki bit ima vrijednost 0 ili 1, broj njihovih mogućih kombinacija u bajtu je

To znači da uz pomoć 1 bajta možete dobiti 256 različitih kombinacija binarnog koda i uz njihovu pomoć prikazati 256 različitih simbola.

Ovaj broj znakova sasvim je dovoljan za predstavljanje tekstualnih informacija, uključujući velika i mala slova ruskog i latinskog alfabeta, brojeve, znakove, grafičke simbole itd.

Kodiranje znači da je svakom znaku dodijeljen jedinstveni decimalni kod od 0 do 255 ili odgovarajući binarni kod od 00000000 do 11111111.

Dakle, osoba razlikuje simbole po stilu, a kompjuter - po kodu.

Važno je da je dodjela specifičnog koda simbolu stvar dogovora, koji je fiksiran u tablica kodova.

U ASCII sistemu su fiksne dvije tablice kodiranja - osnovni i napredni.

Osnovna tabela fiksira vrednosti kodova od 0 do 127, a proširena tabela se odnosi na znakove sa brojevima od 128 do 255.

Prva 33 koda (od 0 do 32) ne odgovaraju znakovima, već operacijama (prevod reda, unos razmaka, itd.).

Kodovi od 33 do 127 su međunarodni i odgovaraju simbolima latinice, brojevima, aritmetičkim znakovima i interpunkcijskim znacima.

Šifre od 128 do 255 su nacionalni kodovi, tj. različiti znakovi odgovaraju istom kodu u nacionalnim kodovima.



Zatim se riječ COMPUTER kodira pomoću ASCII tabele na sljedeći način:


C

O

M

P

U

T

E

R

67

79

77

80

85

84

69

82

01000011

01001111

01001101

01010000

01010101

01010100

01000101

01010010

Širenjem modernih informacionih tehnologija u svijetu, postalo je neophodno kodiranje znakova abecede drugih jezika: japanskog, korejskog, arapskog, hindskog, kao i drugih posebnih znakova.

Stari sistem je zamenjen novim univerzalnim - UNICODE, u kojem je jedan znak kodiran ne u jedan, već u dva bajta.

Trenutno postoji mnogo različitih kodnih tabela (DOS, ISO, WINDOWS, KOI8-R, KOI8-U, UNICODE, itd.), tako da se tekstovi kreirani u jednom kodiranju možda neće ispravno prikazati u drugom.

Kodiranje grafičkih informacija


Grafičke informacije na ekranu monitora predstavljene su u obliku bitmape, koji se formira od određenog broja linija, koje pak sadrže određeni broj tačaka.

Pogledajmo ekran kompjutera kroz lupu.

Ovisno o marki i modelu opreme, vidjet ćemo ili puno raznobojnih pravokutnika ili puno raznobojnih krugova.

I ovi i drugi su grupirani u tri komada, iste boje, ali u različitim nijansama.

Zovu se PIKSELI (od engleskog PICture "s ELEment).

Pikseli dolaze u samo tri boje - zelenoj, plavoj i crvenoj.

Druge boje nastaju mešanjem boja.

Razmotrimo najjednostavniji slučaj - svaki komad piksela može biti upaljen (1) ili ne upaljen (0).

Tada dobijamo sledeći set boja:
Od tri boje može se dobiti osam kombinacija.

Da bi se dobila bogata paleta boja, osnovnim bojama može se dodijeliti različit intenzitet, zatim se povećava broj različitih varijanti njihovih kombinacija, dajući različite boje i nijanse.

Paleta od šesnaest boja se dobija korišćenjem 4-bitnog kodiranja piksela: jedan bit intenziteta se dodaje na tri bita osnovnih boja. Ovaj bit kontrolira svjetlinu sve tri boje u isto vrijeme.

Broj boja reprodukovanih na ekranu monitora ( N), i broj bitova dodijeljenih u video memoriji za svaki piksel ( I), povezani su formulom:

Vrijednost I naziva dubina bita ili dubina boje.

Što se više bitova koristi, to se više nijansi boja može dobiti.

Dakle, bilo koja grafička slika na ekranu može se kodirati pomoću brojeva, govoreći koliko je djelića crvene boje u svakom pikselu, koliko je zelenih, a koliko plavih.

Također grafičke informacije mogu biti predstavljene u obliku vektorske slike.

Vektorska slika je grafički objekat koji se sastoji od elementarnih linija i lukova.

Položaj ovih elementarnih objekata određen je koordinatama tačaka i dužinom radijusa.

Za svaku liniju je naznačena njena vrsta (puna, tačkasta, isprekidana), debljina i boja.

Informacije o vektorskoj slici su kodirane kao normalne alfanumeričke i obrađuju se posebnim programima.

Kvalitet slike je određen rezolucijom monitora, tj. broj tačaka od kojih se sastoji.

Što je veća rezolucija, tj. što je veći broj rasterskih linija i tačaka po liniji, to je veći kvalitet slike.

Audio kodiranje


Od početka 90-ih, lični računari su mogli da rade sa zvukovima
itd...................

3. Kodiranje grafičkih informacija4

4. Kodiranje audio informacija8

5. Zaključak10

Reference11

Uvod

Savremeni računar može da obrađuje numeričke, tekstualne, grafičke, zvučne i video informacije. Sve ove vrste informacija u računaru su predstavljene u binarnom kodu, odnosno koristi se abeceda sa stepenom dva (samo dva znaka 0 i 1). To je zbog činjenice da je zgodno predstaviti informacije u obliku niza električnih impulsa: nema impulsa (0), postoji impuls (1). Takvo kodiranje se obično naziva binarnim, a sami logički nizovi nula i jedinica nazivaju se mašinskim jezikom. Svaka cifra mašinskog binarnog koda nosi količinu informacija jednaku jednom bitu. Ovaj zaključak se može donijeti razmatranjem brojeva mašinske abecede kao jednako vjerovatnih događaja. Prilikom pisanja binarne cifre moguće je ostvariti izbor samo jednog od dva moguća stanja, što znači da ona nosi količinu informacija jednaku 1 bitu. Shodno tome, dvije cifre nose informaciju 2 bita, četiri bita - 4 bita, itd. Da bi se odredila količina informacija u bitovima, dovoljno je odrediti broj cifara u binarnom mašinskom kodu.

Kodiranje tekstualnih informacija

Trenutno većina korisnika pomoću računara obrađuje tekstualne informacije, koje se sastoje od simbola: slova, brojeva, interpunkcijskih znakova itd.

Tradicionalno, da bi se kodirao jedan znak, koristi se količina informacija jednaka 1 bajtu, tj. I = 1 bajt = 8 bita. Koristeći formulu koja povezuje broj mogućih događaja K i količinu informacija I, moguće je izračunati koliko različitih simbola može biti kodirano (pod pretpostavkom da su simboli mogući događaji): K = 2I = 28 = 256, tj. za predstavljanje tekstualnih informacija možete koristiti abecedu sa kapacitetom od 256 znakova.

Suština kodiranja je da se svakom znaku dodjeljuje binarni kod od 00000000 do 11111111 ili odgovarajući decimalni kod od 0 do 255.

Trenutno se pet različitih kodnih tabela koristi za kodiranje ruskih slova (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO), a tekstovi kodirani pomoću jedne tabele neće biti ispravno prikazani u drugom kodiranju. Ovo se može jasno predstaviti kao fragment kombinovane tabele kodiranja znakova. Različiti simboli se dodeljuju istom binarnom kodu.

Binarni kod

Decimalni kod

Međutim, u većini slučajeva korisnik se brine o transkodiranju tekstualnih dokumenata, a posebni programi su konvertori koji se ugrađuju u aplikacije. Od 1997. godine, najnovije verzije Microsoft Windows & Office-a podržavaju novo kodiranje Unicode, koje dodjeljuje 2 bajta za svaki znak, te stoga možete kodirati ne 256 znakova, već 65536 različitih znakova.

Da biste odredili numerički kod simbola, možete koristiti tabelu kodova ili, radeći u uređivaču teksta Word 6.0 / 95. Da biste to učinili, u meniju odaberite stavku "Insert" - "Symbol", nakon čega se Na ekranu se pojavljuje dijaloški okvir za simbole. Tabela simbola za odabrani font pojavljuje se u dijaloškom okviru. Znakovi u ovoj tabeli su poredani red po red, uzastopno s leva na desno, počevši od znaka za razmak (gornji levi ugao) i završavajući slovom "I" (donji desni ugao).

Da biste odredili numerički kod znaka u Windows kodiranju (CP1251), odaberite željeni znak pomoću miša ili tipki kursora, a zatim kliknite na tipku. Nakon toga, na ekranu se pojavljuje dijaloški okvir Postavke, u kojem se decimalni brojčani kod odabranog znaka nalazi u donjem lijevom kutu.

Kodiranje grafičkih informacija

Grafičke informacije mogu biti predstavljene u dva oblika: analogni ili diskretni. Platno koje kontinuirano mijenja boju je primjer analognog prikaza, dok je slika odštampana inkjet štampačem koja se sastoji od pojedinačnih tačaka različitih boja diskretna reprezentacija. Podjelom grafičke slike (uzorkovanjem), grafička informacija se pretvara iz analognog oblika u diskretni oblik. U ovom slučaju se izvodi kodiranje - dodjeljivanje određene vrijednosti svakom elementu u obliku koda. Prilikom kodiranja slike dolazi do njenog prostornog uzorkovanja. Može se uporediti sa izradom slike od velikog broja malih fragmenata u boji (mozaik metoda). Cela slika je podeljena na zasebne tačke, svakom elementu je dodeljena šifra njegove boje.

U ovom slučaju, kvaliteta kodiranja ovisit će o sljedećim parametrima: veličini točke i broju korištenih boja. Što je manja veličina tačke, što znači da se slika sastoji od više tačaka, to je veći kvalitet kodiranja. Što se više boja koristi (to jest, tačka slike može poprimiti više mogućih stanja), to svaka tačka nosi više informacija, a samim tim i kvalitet kodiranja se povećava. Kreiranje i skladištenje grafičkih objekata moguće je u nekoliko oblika - u obliku vektorske, fraktalne ili rasterske slike. Posebna tema je 3D (trodimenzionalna) grafika, koja kombinuje vektorske i rasterske metode formiranja slike. Proučava metode i tehnike za konstruisanje volumetrijskih modela objekata u virtuelnom prostoru. Za svaki tip koristi se vlastiti način kodiranja grafičkih informacija.

Bitmap slika. Uz pomoć lupe možete vidjeti da se crno-bijela grafička slika, na primjer iz novina, sastoji od najmanjih tačaka koje čine određeni uzorak - raster. U Francuskoj u 19. veku nastao je novi pravac u slikarstvu - pointilizam. Njegova tehnika se sastojala u činjenici da je crtež nanesen na platno kistom u obliku raznobojnih tačaka. Takođe, ova metoda se već dugo koristi u štamparskoj industriji za kodiranje grafičkih informacija. Točnost crteža ovisi o broju tačaka i njihovoj veličini. Nakon podjele slike na tačke, počevši od lijevog ugla, krećući se duž linija s lijeva na desno, možete kodirati boju svake točke. Nadalje, jedna takva tačka će se zvati piksel (podrijetlo ove riječi povezano je s engleskom skraćenicom "element slike" - element slike). Volumen rasterske slike se određuje množenjem broja piksela (s obimom informacija jedne tačke, što zavisi od broja mogućih boja. Kvalitet slike je određen rezolucijom monitora. Što je veća, to je, što više rasterskih linija i tačaka u liniji, to je kvalitet slike veći. Računari uglavnom koriste sljedeće rezolucije ekrana: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 i 1280 x 1024 piksela. njegove linearne koordinate se mogu izraziti cijelim brojevima, možemo reći da ova metoda kodiranja omogućava korištenje binarnog koda u cilju obrade grafičkih podataka.

Ako govorimo o crno-bijelim ilustracijama, onda ako ne koristite polutonove, tada će piksel zauzeti jedno od dva stanja: osvijetljen (bijelo) i neosvijetljeno (crno). A pošto se informacija o boji piksela zove kod piksela, dovoljan je jedan bit memorije da se kodira: 0 - crna, 1 - bijela. Ako se ilustracije posmatraju u obliku kombinacije tačaka sa 256 nijansi sive (naime, one su trenutno općenito prihvaćene), tada je osmobitni binarni broj dovoljan za kodiranje svjetline bilo koje tačke. U kompjuterskoj grafici boja je izuzetno važna. Djeluje kao sredstvo za poboljšanje vizualnog utiska i povećanje zasićenosti slike informacijama. Kako se u ljudskom mozgu formira čulo za boju? To se događa kao rezultat analize svjetlosnog toka koji ulazi u mrežnicu iz reflektirajućih ili emitujućih objekata.

Modeli u boji. Ako govorimo o kodiranju grafičkih slika u boji, onda moramo razmotriti princip dekompozicije proizvoljne boje na osnovne komponente. Koristi se nekoliko sistema kodiranja: HSB, RGB i CMYK. Prvi model boja je jednostavan i intuitivan, odnosno pogodan je za osobu, drugi je najpogodniji za računar, a posljednji CMYK model je za štamparije. Upotreba ovih modela boja je zbog činjenice da se svjetlosni tok može formirati zračenjem, koje je kombinacija "čistih" spektralnih boja: crvene, zelene, plave ili njihovih derivata. Razlikujte aditivnu reprodukciju boja (tipično za objekte koji emituju) i suptraktivnu reprodukciju boja (tipično za reflektirajuće objekte). Primjer objekta prvog tipa je katodna cijev monitora, drugog tipa - otisak.

1) HSB model karakteriziraju tri komponente: nijansa, zasićenost i svjetlina.

2) Princip RGB metode je sljedeći: poznato je da se svaka boja može predstaviti kao kombinacija tri boje: crvene (Red, R), zelene (Green, G), plave (Blue, B). Druge boje i njihove nijanse dobivaju se zbog prisutnosti ili odsutnosti ovih komponenti.

3) Princip CMYK metode. Ovaj model boja koristi se prilikom pripreme publikacija za štampu. Svakoj od primarnih boja dodijeljena je komplementarna boja (komplementarna primarnoj boji bijeloj). Dodatna boja se dobija zbrajanjem para preostalih primarnih boja.

Postoji nekoliko načina prezentacije grafike u boji: puna boja (True Color); High Color; index.

U načinu punog kolora, 256 vrijednosti (osam binarnih bitova) koristi se za kodiranje svjetline svake od komponenti, odnosno za kodiranje boje jednog piksela (u RGB sistemu), potrebno je potrošiti 8 * 3 = 24 bita. Ovo omogućava jedinstvenu identifikaciju 16,5 miliona boja. Ovo je prilično blizu osjetljivosti ljudskog oka. Kada kodirate koristeći CMYK sistem, da biste predstavili grafiku u boji, potrebno je da imate 8 * 4 = 32 binarna bita. Režim visoke boje je kodiranje korištenjem 16-bitnih binarnih brojeva, odnosno, broj binarnih cifara se smanjuje prilikom kodiranja svake tačke. Ali ovo značajno smanjuje raspon kodiranih boja. Sa indeksnim kodiranjem boja, može se reproducirati samo 256 nijansi boja. Svaka boja je kodirana sa osam bitova podataka. Ali budući da 256 vrijednosti ne prenosi cijeli raspon boja dostupnih ljudskom oku, pretpostavlja se da je grafičkim podacima priložena paleta (tablica za traženje), bez kojih reprodukcija neće biti adekvatna: more može ispadaju crveni, a listovi plavi. Sam kod rasterske tačke u ovom slučaju ne znači samu boju, već samo njen broj (indeks) u paleti. Otuda i naziv režima - index.

Korespondencija između broja prikazanih boja (K) i broja bitova za njihovo kodiranje (a) može se naći po formuli: K = 2 a.

Dovoljno za…

Ručno nacrtane slike poput onih u crtanim filmovima, ali nedovoljno za divlje životinje

Slike koje se nalaze na slikama u časopisima i na fotografijama

224 = 16 777 216

Obrada i prijenos slika koje po kvalitetu nisu inferiorne od onih koje se promatraju u divljini

Binarni kod slike prikazane na ekranu pohranjen je u video memoriji. Video memorija je elektronski uređaj za pohranu podataka. Veličina video memorije zavisi od rezolucije ekrana i broja boja. Ali njen minimalni volumen je određen tako da stane jedan okvir (jedna stranica) slike, tj. kao proizvod rezolucije puta veličine koda piksela.

Vmin = M * N * a.

Binarni kod za paletu od osam boja.

Color Components

Crvena 1 0 0

Zeleni 0 1 0

Plava 0 0 1

Plava 0 1 1

Magenta 1 0 1

Žuta 1 1 0

Bijela 1 1 1

Crna 0 0 0

Paleta od šesnaest boja vam omogućava da povećate broj boja koje se koriste. Ovo će koristiti 4-bitno kodiranje piksela: 3 bita primarnih boja + 1 bit intenziteta. Potonji kontrolira svjetlinu tri osnovne boje istovremeno (intenzitet tri elektronska zraka). Zasebnom kontrolom intenziteta primarnih boja povećava se broj dobijenih boja. Dakle, za dobijanje palete sa dubinom boje od 24 bita, za svaku boju se dodeljuje 8 bita, odnosno moguće je 256 nivoa intenziteta (K = 28).

Vektorska slika je grafički objekat koji se sastoji od elementarnih linija i lukova. Osnovni element slike je linija. Kao i svaki predmet, ima svojstva: oblik (ravno, zakrivljeno), debljinu., boju, stil (tačkasto, čvrsto). Zatvorene linije imaju svojstvo popunjavanja (bilo drugim objektima ili odabranom bojom). Svi ostali objekti vektorske grafike su sastavljeni od linija. Kako je linija matematički opisana kao jedan objekat, količina podataka za prikaz objekta pomoću vektorske grafike je mnogo manja nego kod rasterske grafike. Informacije o vektorskoj slici su kodirane kao normalne alfanumeričke i obrađuju se posebnim programima.

Softverski alati za kreiranje i obradu vektorske grafike uključuju sledeće GR: CorelDraw, Adobe Illustrator, kao i vektorizatore (tracer) - specijalizovane pakete za pretvaranje rasterskih slika u vektorske.

Fraktalna grafika je bazirana na matematičkim proračunima, baš kao i vektorska grafika. Ali za razliku od vektora, njegov osnovni element je sama matematička formula. To dovodi do činjenice da se u memoriji računara ne pohranjuju objekti i da se slika gradi samo jednadžbama. Koristeći ovu metodu, možete izgraditi najjednostavnije pravilne strukture, kao i složene ilustracije koje imitiraju pejzaže.

Audio kodiranje

Računar se danas široko koristi u raznim oblastima. Obrada zvučnih informacija i muzike nisu bili izuzetak. Sve do 1983. godine svi snimci muzike objavljivani su na vinilnim pločama i kompakt kasetama. Trenutno su CD-ovi u širokoj upotrebi. Ako imate računar na kojem je instalirana studijska zvučna kartica, sa spojenom MIDI tastaturom i mikrofonom, onda možete raditi sa specijalizovanim muzičkim softverom. Uobičajeno, može se podijeliti u nekoliko tipova: 1) sve vrste uslužnih programa i drajvera dizajniranih za rad sa određenim zvučnim karticama i vanjskim uređajima; 2) audio uređivači, koji su dizajnirani za rad sa zvučnim datotekama, omogućavaju vam da obavljate bilo kakve operacije s njima - od podjele na dijelove do obrade sa efektima; 3) softverski sintisajzeri, koji su se pojavili relativno nedavno i ispravno rade samo na moćnim računarima. Omogućuju vam eksperimentiranje sa stvaranjem različitih zvukova; ostalo.

Prva grupa uključuje sve uslužne programe operativnog sistema. Na primjer, win 95 i 98 imaju svoje miksere i uslužne programe za audio reprodukciju / snimanje, CD reprodukciju i standardne MIDI datoteke. Nakon što ste instalirali zvučnu karticu, možete koristiti ove programe da provjerite njene performanse. Na primjer, program Phonograph je dizajniran za rad sa wave datotekama (datoteke za snimanje zvuka u Windows formatu). Ove datoteke imaju ekstenziju .WAV. Ovaj program pruža mogućnost reprodukcije, snimanja i uređivanja tehnika snimanja zvuka sličnih tehnikama rada sa kasetofonom. Za rad sa Phonograph-om preporučljivo je spojiti mikrofon na računar. Ako trebate napraviti zvučni snimak, onda morate odlučiti o kvaliteti zvuka, jer trajanje zvuka ovisi o tome. Moguće trajanje zvuka je kraće, što je veći kvalitet snimanja. Uz prosječan kvalitet snimanja, govor se može snimiti na zadovoljavajući način, stvarajući datoteke do 60 sekundi. Otprilike 6 sekundi biće snimak kvaliteta muzičkog CD-a.

Da biste snimili zvuk na neki medij, on se mora pretvoriti u električni signal. Ovo se radi pomoću mikrofona. Najjednostavniji mikrofoni imaju membranu koja vibrira zvučnim talasima. Zavojnica je pričvršćena na membranu i kreće se sinhrono s membranom u magnetskom polju. U zavojnici se stvara naizmjenična električna struja. Varijacije napona precizno odražavaju zvučne valove. Izmjenična električna struja koja se pojavljuje na izlazu mikrofona naziva se analogni signal. Kada se primjenjuje na električni signal, "analogni" znači da je signal kontinuiran u vremenu i amplitudi. Precizno odražava oblik zvučnog talasa koji putuje kroz vazduh.

Zvučne informacije mogu biti predstavljene u diskretnom ili analognom obliku. Njihova razlika je u tome što se kod diskretnog prikaza informacija fizička veličina naglo mijenja („ljestve“), poprimajući konačan skup vrijednosti. Ako se informacija prezentira u analognom obliku, tada fizička veličina može poprimiti beskonačan broj vrijednosti koje se kontinuirano mijenjaju.

Pogledajmo na brzinu procese pretvaranja zvuka iz analognog u digitalni i obrnuto. Gruba ideja o tome šta se dešava na zvučnoj kartici može vam pomoći da izbjegnete neke greške pri radu sa zvukom. Zvučni valovi se pretvaraju u analogni naizmjenični električni signal pomoću mikrofona. Prolazi kroz audio putanju i ulazi u analogno-digitalni pretvarač (ADC) - uređaj koji pretvara signal u digitalni oblik. U pojednostavljenom obliku, princip rada ADC-a je sljedeći: mjeri amplitudu signala u pravilnim intervalima i dalje, već digitalnom putanjom, prenosi niz brojeva koji nose informacije o promjenama amplitude. Digitalni zvuk se emituje pomoću digitalno-analognog pretvarača (DAC), koji generiše električni signal potrebne amplitude na osnovu dolaznih digitalnih podataka u odgovarajuće vreme.

Ako u obliku grafikona predstavimo isti zvuk visine 1 kHz (toj frekvenciji približno odgovara nota do sedme oktave klavira), ali uzorkovana drugom frekvencijom (donji dio sinusoida je nije prikazano na svim grafikonima), tada će razlike biti vidljive. Jedna podjela na horizontalnoj osi, koja pokazuje vrijeme, odgovara 10 uzoraka. Skala se uzima ista (vidi Dodatak Slika 1.13). Možete vidjeti da na 11 kHz postoji oko pet oscilacija zvučnog vala na svakih 50 uzoraka, odnosno da se jedan period sinusnog vala prikazuje koristeći samo 10 vrijednosti. Ovo je prilično neprecizan prijenos. U isto vrijeme, ako uzmemo u obzir frekvenciju uzorkovanja od 44 kHz, tada za svaki period sinusoida već postoji gotovo 50 uzoraka. Ovo vam omogućava da dobijete signal dobrog kvaliteta.

Dubina bita označava tačnost kojom se mijenja amplituda analognog signala. Preciznost sa kojom se vrijednost amplitude signala u svakom trenutku prenosi tokom digitalizacije određuje kvalitet signala nakon digitalno-analogne konverzije. Pouzdanost rekonstrukcije talasnog oblika zavisi od dubine bita.

Vrijednost amplitude je kodirana korištenjem principa binarnog kodiranja. Audio signal treba prikazati kao niz električnih impulsa (binarne nule i jedinice). Obično se koriste 8, 16-bitni ili 20-bitni prikazi vrijednosti amplitude. Kada je kontinuirani audio signal binarno kodiran, zamjenjuje se nizom diskretnih nivoa signala. Kvalitet kodiranja zavisi od brzine uzorkovanja (broja merenja nivoa signala u jedinici vremena). Sa povećanjem brzine uzorkovanja, povećava se tačnost binarne reprezentacije informacija. Na frekvenciji od 8 kHz (broj mjerenja u sekundi je 8000), kvalitet uzorkovanog zvučnog signala odgovara kvalitetu radio emisije, a na frekvenciji od 48 kHz (broj mjerenja u sekundi je 48000) - na kvalitetu zvuka audio CD-a.

Ako koristite 8-bitno kodiranje, možete postići tačnost promjene amplitude analognog signala do 1/256 dinamičkog raspona digitalnog uređaja (28 = 256).

Ako koristite 16-bitno kodiranje za predstavljanje vrijednosti amplitude audio signala, tada će se tačnost mjerenja povećati 256 puta.

U modernim pretvaračima uobičajeno je koristiti 20-bitno kodiranje signala, što omogućava visokokvalitetnu digitalizaciju zvuka.

Zaključak

Kod je skup konvencija (ili signala) za snimanje (ili prijenos) nekih unaprijed definiranih koncepata.

Kodiranje informacija je proces formiranja specifične reprezentacije informacije. U užem smislu, termin "kodiranje" se često shvata kao prelazak sa jednog oblika prezentacije informacija na drugi, pogodniji za skladištenje, prenos ili obradu.

Obično je svaka slika kodirana posebnim karakterom. Znak je element konačnog skupa različitih elemenata. Znak se zajedno sa svojim značenjem naziva simbolom. Dužina koda je broj znakova koji se koriste za kodiranje.

Kod može biti konstantne ili promjenjive dužine. Za predstavljanje informacija u memoriji računara koristi se metoda binarnog kodiranja.

Elementarna memorijska ćelija računara ima dužinu od 8 bita. Svaki bajt ima svoj broj. Najveći niz bitova koji kompjuter može obraditi kao cjelinu naziva se mašinska riječ. Dužina mašinske reči zavisi od bitnosti procesora i može biti jednaka 16, 32 bita, itd. Drugi način predstavljanja cijelih brojeva je komplementarni kod. Raspon vrijednosti vrijednosti ovisi o broju memorijskih bitova dodijeljenih za njihovo pohranjivanje. Komplementarni kod pozitivnog broja je isti kao i njegov direktni kod.

Bibliografija

1. Informatika i informacione tehnologije. Ed. Yu.D. Romanova, 3. izdanje, M.: EKSMO, 2008

2.Kostrov B.V. Osnove digitalnog prenosa i kodiranja informacija. - TechBook, 2007, 192 str.

3. Makarova N. Stoljeće "Informatika": Udžbenik. - M.: Finansije i statistika, 2005. - 768 str.

4. Stepanenko O.S. Personalni računar. Knjiga za samostalno učenje Dijalektika. 2005, 28 str.

Postoje različite vrste informacija, na primjer:

Miris, ukus, zvuk;

Simboli i znakovi.

U različitim granama nauke, kulture i tehnologije razvijeni su posebni obrasci za evidentiranje informacija.

Šifra je grupa simbola koji se mogu koristiti za prikaz informacija.

Poziva se proces pretvaranja poruke u kombinaciju znakova u skladu sa kodom kodiranje.

Postoji tri glavna načina kodiranja informacije:

  • Numerički način- korištenjem brojeva.
  • Simboličan način - informacije su kodirane pomoću simbola iste abecede kao i odlazni tekst.
  • Grafički način - informacije su kodirane pomoću slika ili ikona.

Primjeri informacija o kodiranju:

Za prikaz zvukova ruskog alfabeta koristite pisma(ABVGDEEZH ... EYUYA);

Za prikaz brojeva koristite brojevi (0123456789);

Zvukovi se snimaju bilješke i drugi simboli;

Slijepa upotreba brajevom azbukom, gdje se slovo sastoji od šest elemenata: rupa i tuberkula.

Brajevo pismo

Treba imati na umu da se bez poznavanja principa kodiranja informacija jedan te isti kod može shvatiti na različite načine, na primjer, broj 300522005 može se izračunati za broj, telefonski broj ili za populaciju.

Računar kodira unesene informacije: tekst, slike i zvukove. U šifriranom obliku, računar obrađuje, pohranjuje i šalje informacije. Da bi se informacije sa računara prikazale u ljudskom čitljivom obliku, moraju biti dekodirati .

Posebna nauka se bavi metodama šifriranja - kriptografija .

U računaru se samo dva znaka koriste za kodiranje bilo koje informacije: 0 i 1 , pošto je kompjuterskom tehničaru lakše implementirati dva stanja:

0 - nema signala (nema napona ili struje);

1 - postoji signal (postoji napon ili struja).

Generisanje koda.

Jedan bit može kodirati dva stanja: 0 i 1 (da i ne, crno-bijelo). Ako povećate broj bitova za jedan, dobit ćete dvostruko više kodova.

primjer:

Dva bita stvaraju 4 različita koda: 00, 01, 10 i 11;

tri bita stvaraju 8 različitih kodova: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 i 111.

Kodiranje različitih vrsta informacija

Kodiranje teksta

Prilikom kodiranja teksta, svakom znaku se dodjeljuje neka vrijednost, na primjer, redni broj.

Prvi popularni kompjuterski standard za kodiranje teksta se zove ASCII(Američki standardni kod za razmjenu informacija), koji koristi 7 bitova za kodiranje svakog znaka.

Sa 7 bita možete kodirati 128 znakova: velika i mala latinična slova, brojeve, znakove interpunkcije, kao i posebne znakove, na primjer, "§".

Standard je kreiran u različitim verzijama, dopunjujući kod do 8 bita (256 znakova), tako da je bilo moguće kodirati nacionalne znakove, na primjer, letonsko slovo ā.

Ali 256 znakova nije bilo dovoljno da se svi znakovi kodiraju u različitim alfabetima, pa su stvoreni novi standardi. Jedan od najpopularnijih u naše vrijeme je UNICODE... U kojem je svaki znak kodiran u 2 bajta, rezultat je 62536 različitih kodova.

Kodiranje grafičkih podataka

Gotovo sve kreirane i obrađene slike pohranjene na računaru mogu se podijeliti u dvije grupe:

Rasterska grafika;

Vektorska grafika.

Svaka slika kreirana u rasterskoj grafici sastoji se od obojenih tačaka. Ove tačke se nazivaju pikseli (pikseli) .

Za kodiranje slike koje nisu u boji obično koriste 256 nijansi sive u rasponu od bijele do crne. Da biste kodirali sve boje, trebate 8 bita(1 bajt).

Za kodiranje slike u boji obično se koriste tri boje: crvena, zelena i plava... Ton boje se dobija mešanjem ove tri boje.

Kodiranje zvuka

Zvukovi dolaze iza oklevanje zrak. Zvuk ima dvije dimenzije:

- amplituda oscilovanja koji ukazuje na volumen zvuk;

- frekvencija oscilovanja koji ukazuje na ključ zvuk.

Zvuk se može pretvoriti u električni signal, na primjer pomoću mikrofona.

Zvuk se kodira mjerenjem veličine signala nakon preciznog vremenskog intervala i dodjeljivanjem binarne vrijednosti. Što se ova mjerenja češće vrše, to je bolji kvalitet zvuka.

primjer:

Jedan CD sa zapreminom od 700 MB može držati 80 minuta zvuka CD kvaliteta.

Video kodiranje

Film se sastoji od kadrova koji se brzo mijenjaju. Kodirani film sadrži informacije o veličini kadra, korištenim bojama i broju kadrova u sekundi (obično 30), kao i o načinu snimanja zvuka - svaki kadar posebno ili cijeli film odjednom.

Kodiranje kao postupak za oslobađanje od razvijene ovisnosti o alkoholu je blokiranje žudnje za pićima koja sadrže alkohol, koja se provodi uglavnom na dvije metode - psihoterapijskim djelovanjem i intervencijom drogom.

Učinkovito kodiranje djeluje na pacijenta, oslobađajući ga na određeno vrijeme od psihičke žudnje za pićem, što je često prvi korak ka potpunom rješavanju problema.

Ovakvo liječenje može spriječiti i nastanak ponovljene zloupotrebe alkohola, jer kod čovjeka stvara strah od posljedica i budi instinkt samoodržanja.
Metode kodiranja su različite, osim tradicionalnih, koriste se i alternativne - neurolingvističko programiranje, izlaganje električnom šoku ili akupunkturi, kao i nedjelotvorne metode zavjera i molitava.

Hipnotički uticaj

Najpopularnije kodiranje ovisnosti o alkoholu psihoterapijskog smjera je hipnotičko blokiranje prema metodi A.R. Dovženko, razvijen 80-ih godina prošlog veka. Suština metode je u snažnom istovremenom psihološkom i hipnotičkom djelovanju na pacijenta. Specijalista na podsvjesnom nivou usađuje u osobu osjećaj ravnodušnosti prema alkoholu, fiksira u njemu stav-zahtjev za trezvenošću, zbog čega se žudnja za alkoholom nesvjesno smanjuje do potpunog nestanka. Istovremeno, liječenje prema metodi Dovzhenko ne zahtijeva uzimanje tableta ili uranjanje pacijenta u duboku hipnozu. Ova metoda kodiranja uspješno se koristi već nekoliko decenija, stručnjaci smatraju da je postupak hipnotičkog blokiranja najhumaniji i najefikasniji.

Naša redovna čitateljka podijelila je efikasnu metodu koja je spasila njenog muža od ALKOHOLIZMA. Činilo se da ništa neće pomoći, bilo je nekoliko kodiranja, liječenje u ambulanti, ništa nije pomoglo. Efikasna metoda koju je preporučila Elena Malysheva je pomogla. EFEKTIVNA METODA

Metoda kodiranja Dovženka, zajedno s drugim metodama kodiranja, uspješno se koristi u klinici Korsakov.

Međutim, blokiranje ovisnosti o alkoholu prema Dovženku imat će pozitivne posljedice samo ako su ispunjena dva osnovna uvjeta:

Uradite brzi test i uzmite besplatnu brošuru "Pijanost i kako se nositi s tim".

Da li ste u porodici imali rođake koji idu u duge "pijanke"?

Da li „imate mamurluk“ dan nakon uzimanja veće doze alkohola?

Da li vam postaje "lakše" ako "mamurnete" (popijete) sutru nakon užurbane gozbe?

Koliki je vaš uobičajeni pritisak?

Da li imate „jaku“ želju da „popijete“ nakon uzimanja male doze alkohola?

Da li nakon konzumiranja alkohola razvijate samopouzdanje, opuštenost?

  • dobrovoljni pristanak pacijenta;
  • odbijanje alkohola nedelju dana pre zahvata.

Efikasno kodiranje prema A.G. Dovzhenko je moguć samo ako alkoholičar pristane na liječenje, a još bolje - ako želi da se sam izliječi. Samo pod ovim uvjetom hipnotički stavovi će dovesti do željenog rezultata, maksimizirajući učinak. Želja pacijenta ovom metodom terapije zavisnosti od alkohola je od najveće važnosti. Važnije je od pacijentovog trajanja zloupotrebe alkohola, koliko, koliko pijanki i koliko traje.

Što se tiče zahtjeva da se prije zahvata poštuje trezvenost, radi se o određenom psihološkom testu, čija je suština da potvrdi čvrstu odluku pacijenta da se liječi, ozbiljnost njegovih namjera. To je ujedno i test volje pacijenta i početak njegove pripreme za percepciju hipnotičkih stavova. Važno: prije početka liječenja metodom Dovzhenko, najbolje je odbiti sve alkoholne proizvode, uključujući pivo i energetska pića.

Ova metoda kodiranja ima određene kontraindikacije:

  • starost manje od 22 i više od 60 godina;
  • poremećaji svijesti;
  • biti u stanju intoksikacije ili simptoma ustezanja;
  • dijagnosticirana hipertenzivna kriza;
  • vanredne situacije.

Na listi prednosti koje su svojstvene terapiji koju je razvio A.G. Dovženko, pojavi se:

  • jednostavnost u kombinaciji sa pouzdanošću;
  • efikasnost u 87-90% slučajeva;
  • humanost i etičnost;
  • priznanje u oblasti psihoterapije i odobrenje SZO;
  • rezultat nakon prve sesije;
  • odsutnost neugodnih simptoma, koji obično prate liječenje ovisnosti;
  • mogućnost upotrebe za bilo koju osobu, osim za osobe imune na hipnozu;
  • kompatibilnost sa terapijom lijekovima za poboljšanje efikasnosti.

Prosječan period za koji se pacijent kodira je godinu dana, nakon čega alkoholičar obično smogne snage da nastavi trijezan način života.

Terapija lekovima

U poređenju sa hipnotičkom sugestijom prema metodi Dovzhenko, metode kodiranja uz upotrebu droga djeluju u dva smjera odjednom. Liječenje se provodi kako bi se utjecalo na psihičke i fizičke manifestacije ovisnosti o alkoholu. Nakon zahvata, tablete počinju blokirati enzim koji proizvodi jetra, čime se sprječava prerada alkohola, njegova neutralizacija i eliminacija. Produkti etanola se nakupljaju u krvi, zbog čega trovanje počinje sa svim simptomima – ako nakon toga alkoholičar ostane živ, više ne riskira da pije alkohol dok se implantirani lijek potpuno ne otopi. Ovo je psihološka komponenta tretmana - reakcija kodiranog organizma na alkohol je toliko jaka da bivši pijanac razvija instinktivni strah.

Medicinske vrste uključuju upotrebu različitih lijekova:

  • za subkutanu implantaciju (Torpedo tablete, Esperal);
  • za intravensku primenu (Algominal, NIT, SIT);
  • za intramuskularnu blokadu (Esperal gel);
  • za oralnu primenu (Kolme kapi).

Budući da metode medicinskog kodiranja mogu imati negativne posljedice, postoji niz kontraindikacija za njihovu upotrebu, djelomično slične popisu zabrana za metodu Dovzhenko. Bolje je ne koristiti tablete i druge lijekove za kontrolu lijekova protiv ovisnosti o alkoholu ako pacijent ima:

  • stanje trudnoće;
  • pijanstvo ili mamurluk;
  • bolesti kardiovaskularnog sistema;
  • akutne manifestacije mentalnih poremećaja.

Opasne su i ljekovite vrste kodiranja žudnje za alkoholom, sa svim svojim prednostima, uključujući već opisano "dvostruko djelovanje". I poenta nije samo u tome da tablete, gelovi i drugi oblici lijekova mogu ući u opasnu reakciju s etanolom ako se kodirana osoba “pokvari”. Opasnost od takvog tretmana je zbog dva faktora:

  • netolerancija na ubrizganu tvar s potencijalnim razvojem jake alergijske reakcije;
  • pacijentova reakcija na oštro prisilno odbijanje alkohola.

Ovo posljednje je najopasnije, jer osoba koja ima simptome ustezanja, koje je pokrenula terapija, može patiti od razvoja sljedećih bolesti:

  • lezije kardiovaskularnog sistema;
  • kvarovi u radu gastrointestinalnog trakta;
  • problemi u radu centralnog nervnog sistema;
  • promjene u mentalnom stanju.

Rok zaštite od ovisnosti o alkoholu, koji pružaju takve metode kodiranja, je 1-3 godine.

Alternativni tretmani

Jedna od alternativnih opcija za kodiranje alkoholizma je tehnika koju je razvio dr. D.V. Saykov, tehnika koja omogućava borbu protiv ovisnosti uz pomoć psihoterapije emocionalnog stresa. Princip terapije je sledeći: nezdrava žudnja za alkoholom stvara dominantu u čovekovom umu koja reguliše i kontroliše čitav njegov život. Pijanstvo postaje norma s cugom kao najvažnijom vrijednošću.

Dr. Saykov rješava problem ovisnosti pomažući da se alkohol ukloni iz središta kruga životnih potreba alkoholičara. Proces terapije kod pacijenta formira indiferentan, pa i negativan stav prema alkoholu, omogućava periodično sprečavanje potencijalnih recidiva, za šta se koriste posebni programi na diskovima. Takav kompjuterski tretman se može obaviti čak i kod kuće.

Metode kodiranja koje koristi dr. Saykov uglavnom su zasnovane na Dovzhenkovoj tehnologiji, ali dijelom mogu predstavljati neurolingvističko programiranje-kodiranje. Ovakva borba protiv zavisnosti od alkohola, koja pored tradicionalnih sredstava uključuje i kompjuterski uticaj, smatra se modernom i efikasnom, naišla je na odobravanje kako specijalista, tako i izlečenih pacijenata.

Također alternative tradicionalnom blokiranju žudnje za alkoholom su:

  • neurolingvističko kodiranje;
  • akupunktura;
  • laserska terapija;
  • elektroneurostimulacija.

Neuro-lingvističko programiranje omogućava vam da kodirate osobu od žudnje za alkoholnim pićima eliminacijom iz podsvijesti bolesne osobe program samouništenja koji pokreće alkohol. Zahvaljujući ovoj terapiji, osoba se prilagođava prirodnom programu normalnog života, navikava se da traži druge izvore zadovoljstva za sebe. Pacijenti koji se odluče za neurolingvističko programiranje ne moraju uzimati tablete, nisu uronjeni u duboku hipnozu – program uvodi normu zdravog načina života prirodno, bez stresa i nasilja nad pojedincem.

Nema potrebe za uzimanjem tableta ni za alkoholičare koji se odluče koristiti ne samo hipnozu, lijekove ili neurolingvističko programiranje za liječenje žudnje za alkoholom, već i metode kodiranja kao što su akupunktura, laserska terapija i elektroneurostimulacija. Prve dvije terapije smanjuju ovisnost ciljanjem na određena područja ljudskog tijela, blokirajući vezu između alkohola i centara zadovoljstva u mozgu. Takođe, ovi postupci mogu stimulisati samočišćenje organizma, oslobađanje od oštećenja izazvanih etil alkoholom i vraćanje za novi zdrav život.

Korištenje metode elektroneurostimulacije omogućuje vam liječenje žudnje za alkoholnim pićima izlaganjem određenih dijelova mozga slaboj električnoj struji (električni impulsi). Terapija električnim šokom je efikasna jer potiskuje proizvodnju endorfina povezanih sa alkoholom u organizmu, tijelo se počinje odvikavati od nezdrave euforije i navikava se tražiti zadovoljstvo u drugim izvorima.

I neke upitne tehnike

Bez izuzetka, sve metode kodiranja od alkoholizma za učinkovitost liječenja zahtijevaju bezuvjetni pristanak i iskrenu želju pacijenta. Neurolingvističko kodiranje, izlaganje iglama, struji, laseru ili lijekovima, tehnike koje je razvio A.G. Dovženko i D.V. Saikov, predvidjeti borbu protiv žudnje za alkoholom samo uz uslov saradnje sa pacijentom.

Ako se pacijentov pristanak na terapiju ne dobije, očajni rođaci pribjegavaju potpuno egzotičnim metodama, na primjer, dodavanju droga u alkohol bez znanja pijanca ili šifriranju njegove žudnje sa fotografije. Posljedice obraćanja svakojakim vračarama i iscjeliteljima koji nude ovo drugo, u najboljem slučaju, ispostavit će se kao placebo, u najgorem - samo prevara. Važno je zapamtiti: teško

Top srodni članci