Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljivo
  • Sažetak: Multimedijalne tehnologije. Grafički formati

Sažetak: Multimedijalne tehnologije. Grafički formati

Multimedijalne tehnologije. Grafički formati

Multimedija(lat. Multum + Srednje) - istovremena upotreba različitih oblika prezentacije i obrade informacija u jednom objektu kontejnera.

Na primjer, u jednom objektu kontejnera (eng. kontejner) može sadržavati tekstualne, audio, grafičke i video informacije, kao i, eventualno, način interakcije s njima.

Termin multimedija Također, često se koristi za označavanje nositelja informacija koji omogućavaju pohranjivanje značajnih količina podataka i omogućavanje prilično brzog pristupa njima (prvi takav medij je bio CD - kompakt disk.

klasifikacija:

Multimedija se može grubo klasifikovati kao linearno i nelinearni .

Analog metode linearne prezentacije može biti bioskop. Osoba koja gleda ovaj dokument ne može ni na koji način uticati na njegovo zaključenje.

Nelinearni način predstavljanja informacija omogućava osobi da učestvuje u prikazu informacija tako što na neki način stupa u interakciju sa prikazom multimedijalnih podataka. Ljudsko učešće u ovom procesu naziva se i „interaktivnost“. Ovaj način interakcije čovjeka i računara najpotpunije je zastupljen u kategorijama kompjuterskih igara. Nelinearni način predstavljanja multimedijalnih podataka ponekad se naziva "hipermedija".

Kao primjer linearnog i nelinearnog načina predstavljanja informacija možemo uzeti u obzir takvu situaciju kao što je izrada prezentacije. Ako je prezentacija snimljena na kasetu i prikazana publici, onda ovakvim načinom dostavljanja informacija oni koji gledaju ovu prezentaciju nemaju mogućnost da utiču na govornika. U slučaju prezentacije uživo, publika ima priliku postavljati pitanja govorniku i komunicirati s njim na druge načine, što omogućava govorniku da se odmakne od teme prezentacije, na primjer, objašnjavanjem nekih pojmova ili pokrivanjem kontroverznih dijelove izvještaja detaljnije. Dakle, prezentacija uživo se može predstaviti kao nelinearan (interaktivan) način predstavljanja informacija...

Grafički formati

Grafički format je način snimanja grafičkih informacija. Formati grafičkih datoteka služe za pohranjivanje slika kao što su fotografije i crteži.

Grafički formati se razlikuju po vrsti pohranjenih podataka (rasterski, vektorski i mješoviti oblici), u pogledu dozvoljene količine podataka, parametara slike, skladištenja palete, načina kompresije podataka (za nekomprimirani EGA je potrebno 256K) - DCLZ (Podaci Kompresija Lempel-Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), prema metodama organizacije datoteka (tekst, binarni), strukturi datoteke (sa sekvencijalnom ili referentnom (indeks-sekvencijalno) strukturom) itd.

Rasterska datoteka se sastoji od tačaka, čiji je broj određen rezolucijom, obično mjerenom u tačkama po inču (dpi) ili centimetru (dpc). Veoma važan faktor koji utiče, s jedne strane na kvalitet slike, as druge na veličinu fajla, jeste dubina boje, tj. broj bitova dodijeljenih za pohranjivanje informacija o tri komponente (ako se radi o slici u boji) ili jednoj komponenti (za sliku bez boje u sivim tonovima). Na primjer, kada se koristi RGB model, dubina od 24 bita po tački znači da je 8 bita dodijeljeno za svaku boju (crvena, plava, zelena) i stoga se informacije o 2 ^ 24 = 16,777,216 boja mogu pohraniti u takvu datoteku. 16 miliona boja). Očigledno, čak i datoteke niske rezolucije sadrže hiljade ili desetine hiljada tačaka. Dakle, rasterska slika veličine 1024x768 piksela i sa 256 boja zauzima 768 KB. Da bi se smanjila veličina datoteka, razvijeni su posebni algoritmi za komprimiranje grafičkih informacija. Oni su glavni razlog postojanja grafičkih formata.

Vektorska metoda snimanja grafičkih podataka koristi se u sistemima za kompjutersko projektovanje (CAD) i u grafičkim paketima. U ovom slučaju, slika se sastoji od najjednostavnijih elemenata (linija, polilinija, Bezierova kriva, elipsa, pravougaonik, itd.), za svaki od kojih je definiran određeni broj atributa (na primjer, za zatvoreni poligon - koordinate ugaonih tačaka , debljinu i boju linije konture, vrstu ispune i boje itd.). Zapisuje se i mjesto objekata na stranici i njihov položaj u odnosu jedan prema drugom (koji od njih "leži" iznad, a koji ispod). Vektorski format je dokaz ideje starogrčkih matematičara da se bilo koji oblik koji postoji u prirodi može opisati pomoću geometrijskih primitiva i kompasa.

Svaka metoda ima svoje prednosti. Raster vam omogućava da prenesete suptilne, suptilne detalje slike, dok je vektorski najbolje koristiti ako original ima jasne geometrijske obrise. Vektorske datoteke su manje veličine, ali rasterske datoteke se pojavljuju brže na ekranu, budući da procesor mora izvršiti mnogo matematičkih operacija da bi prikazao vektorsku sliku. S druge strane, vektorske datoteke je mnogo lakše uređivati.

Postoje mnogi prevodilački programi koji konvertuju podatke iz vektorskog u rasterski format. U pravilu se takav zadatak rješava prilično jednostavno, što se ne može reći o obrnutoj operaciji - pretvaranju rasterske datoteke u vektorsku datoteku, pa čak i o prevođenju jedne vektorske datoteke u drugu. Algoritmi vektorskog snimanja koriste matematičke modele koji su jedinstveni za svakog dobavljača kako bi opisali elemente slike.

Niže je opisan niz najčešćih grafičkih formata.

1. PCX- Najjednostavniji bitmap format. Ovaj format je prvobitno korišten u programu PaintBrush iz Zsofta, ali je kasnije postao široko rasprostranjen među paketima za uređivanje bitmapa, iako još uvijek nije priznat kao službeni standard. Nažalost, tokom svoje evolucije, PCX je doživio tako značajne promjene da modernu verziju formata, koja podržava 24-bitni režim boja, ne mogu koristiti stariji programi. Od svog početka, PCX format je bio fokusiran na postojeće video adaptere (prvo EGA, zatim VGA) i stoga je ovisan o hardveru. PCX koristi RLE šemu kompresije podataka, koja može smanjiti veličinu datoteke za, na primjer, 40-70% za 16 boja ili manje, i 10-30% za slike od 256 boja.

2. BMP- (Windows Bitmap) je dizajnirao Microsoft da bude kompatibilan sa svim Windows aplikacijama. OS/2 aplikacije imaju svoju BMP verziju. BMP format može sačuvati crno-bijele slike, slike u nijansama sive, indeksne boje i RGB slike u boji (ali ne i slike u dvije boje ili CMYK slike). Nedostatak ovih grafičkih formata: veliki volumen. Posljedica je slaba prikladnost za internet publikacije.

3. GIF- podržava do 256 boja, omogućava vam da jednu od boja postavite kao prozirnu, omogućava spremanje sa naizmjeničnim linijama (prilikom gledanja, prva se prikazuje svaka 8., zatim svaka 4. itd. Ovo vam omogućava da procijenite sliku do potpuno je napunjen)... Može da sadrži nekoliko okvira u jednoj datoteci, nakon čega slijedi sekvencijalna demonstracija (tzv. "animirani GIF"). Smanjenje veličine datoteke postiže se uklanjanjem neiskorištenih boja iz opisa palete i komprimiranjem podataka red po red (bilježi se broj tačaka horizontalne boje koja se ponavlja, a ne svaka tačka koja označava svoju boju). Ovaj algoritam daje najbolje rezultate za slike sa horizontalno proširenim monohromatskim objektima. Visoko efikasan Lempel-Ziva-Welch (LZW) algoritam se koristi za kompresiju datoteke

4. Tiff(format ciljne datoteke slike) - razvijen je posebno za upotrebu u aplikacijama za raspored stranica i ima za cilj prevazilaženje poteškoća koje nastaju prilikom prijenosa slikovnih datoteka sa IBM-kompatibilnih računala na Macintosh i obrnuto. Podržavaju ga svi glavni paketi za uređivanje grafike i slika i čitljiv je na mnogim platformama. Koristi kompresiju slike (LZW). TIFF format je vrlo zgodan, ali ga morate platiti ogromnom veličinom rezultirajućih datoteka (na primjer, A4 datoteka u CMYK modelu boja s rezolucijom od 300 dpi, koja se obično koristi za visokokvalitetno štampanje, je oko 40 MB). Osim toga, postoji nekoliko "dijalekata" formata koje ne "razumije" svaki program koji podržava TIFF.

5. Jpeg- milioni boja i nijansi, paleta nije prilagodljiva, dizajnirana je da predstavlja složene fotografske slike. Varijacija progresivnog JPEG-a vam omogućava da sačuvate slike sa izlazom u određenom broju koraka (od 3 do 5 u Photoshopu "e) - prvo sa niskom rezolucijom (loš kvalitet), u sledećim fazama se primarna slika ponovo iscrtava sa sve kvalitetnija slika Animacija ili transparentna boja nije podržana formatom Smanjenje veličine datoteke postiže se složenim matematičkim algoritmom za uklanjanje informacija - što je niži naručeni kvalitet, to je veći omjer kompresije, datoteka je manja. ljudi ne razlikuju, dok se hvata i najmanja razlika u intenzitetu, pa je JPEG manje pogodan za obradu crno-bijelih slika u sivim tonovima), što dovodi do značajnog smanjenja veličine datoteke. Sa JPEG tehnologijom, podaci se gube zauvijek. Dakle, datoteka jednom snimljena u JPEG formatu, a zatim prevedena u, recimo, TIFF, više neće biti ista kao original. Najprikladniji format za postavljanje slika u punoj boji na Internetu. Kompresija slike bez gubitaka će vjerovatno ostati vodeći format za predstavljanje fotografija na webu sve dok ne budu dostupni moćni algoritmi kompresije.


Autor: Jack M. Germain
Datum objave: 3. novembar 2010
Prijevod: N. Romodanov
Datum prevoda: novembar 2010

Kada je riječ o velikom broju formata koji se koriste na digitalnim medijima, korisnici na bilo kojoj platformi mogu osjetiti vrtoglavicu, a korisnici koji možda razmišljaju o prelasku na Linux mogu otkriti da se određene vrste datoteka jednostavno ne mogu reproducirati na OS otvorenog koda. U stvarnosti, nema čega se bojati – ispod su tri aplikacije koje se mogu koristiti za pretvaranje uobičajenih i malo poznatih digitalnih medijskih formata u one koje Linux lako prihvaća.

Jedna od zabrinutosti s kojom će potencijalni korisnici Linuxa ostati je da kada napuste Windows, neće moći reproducirati svoje audio i video snimke. Ovo je nekada bio pravi problem. Ali sada više ne morate da brinete o tome.

Sa tri relativno nove Linux aplikacije, audio i video snimci se mogu konvertovati na takav način da se mogu reproducirati na većini Linux distribucija. Aplikacije i može premjestiti sve vaše omiljene multimedijalne datoteke na Linux zajedno ili zasebno.

Ove tri aplikacije su zaista ključne ako želite koristiti Linux kao pravu desktop alternativu za Microsoft Windows. Korisnici računara imaju sve više prenosivih uređaja koji troše suludu količinu audio i video zapisa. Ništa neće tako brzo odvojiti novajlije od Linuxa kao što neće moći da koriste audio ili video.

Vlasnička pitanja

Veliki kamen spoticanja pri radu sa video i audio datotekama su vlasnički kodeci koje koriste programi na drugim platformama. Konverzija formata nije namijenjena za neovlašteno korištenje muzičkog ili video sadržaja. Samo želim da budem u mogućnosti da reprodukujem ono što već imam na bilo kojoj kompjuterskoj platformi koju odaberem. U tu svrhu služe aplikacije za audio i video pretvaranje.

To znači da biste trebali biti u mogućnosti da primate datoteke u vlasničkim formatima koji se koriste na drugim platformama, kao što su Real Media, Apple Quicktime i Microsoft Windows Media Video, te ih brzo i jednostavno pretvoriti za reprodukciju pomoću plejera otvorenog koda.

Korištenje Arista

U Arista Transcoderu možete odabrati bilo koje kodiranje i bilo koju vrstu video izvora sve dok je čitljiv pomoću GStreamer-a. Ovo uključuje sadržaj DVD-a. Također možete odabrati format izlazne datoteke.

Ova aplikacija je izuzetno zgodna zbog činjenice da dolazi s velikim brojem unaprijed postavljenih postavki za širok raspon prijenosnih uređaja. Unapred podešene postavke štede korisniku nagađanje o tome kako izvršiti konverziju, što se stalno događa s drugim programima koji se koriste za pretvaranje multimedijalnih formata.

Ove unapred podešene postavke izbjegavaju gnjavažu oko petljanja sa stvarima poput odabira različitih video i audio kodeka, veličina izlazne slike, brzine kadrova itd.

Rice. 1. Aplikacija Arista Transcoder

Besplatan alat

Do sada nisam naišao na program za pretvaranje koji je jednostavan kao Arista Transcoder. U panelu Edit / Preferences, praktično nema šta da izaberete.

Ako označite polje za pretragu, aplikacija će automatski pronaći izvor medija koji ste povezali sa računarom. U suprotnom, moraćete sami da napravite izbor koristeći dijaloški okvir.

Koristeći meni za brzo otvaranje, možete odabrati vrstu uređaja, kao što je optički disk, odrediti uređaj, kao što je računar ili povezani mobilni uređaj (pretpostavljam da iPod, pametni telefon, Sony PSP, itd.) i odabrati preset.

Traka toka konverzije pokazuje preostalo vrijeme do završetka konverzije. U prozoru Live Preview možete pratiti kreiranu sliku brzinom od dva kadra u sekundi.

Unaprijed podešene postavke smanjuju probleme

Postoji vrlo malo izbora u interfejsu. Ali to nije loše. U preliminarnim postavkama sve se radi za vas, uzimajući u obzir mogućnost unosa "živog" multimedijalnog signala, korištenje licencirane čiste konverzije, kao i izbor sljedećih nivoa kvaliteta: niski, srednji i visoki.

Postoje unapred podešene postavke za iPod, kompjuter, DVD plejer, PSP, PlayStation 3 i mnoge druge uređaje. Ugrađena je mogućnost automatskog ažuriranja unaprijed postavljenih postavki.

Ključne karakteristike SoundConverter-a

SoundConverter ima reputaciju pouzdanog i korisnog. To je vodeća aplikacija za konverziju zvuka za GNOME desktop.


sl. 2. Aplikacija za snimanje zvuka

Baš kao i Arista Transcoder, SoundCoverter treba GStreamer biblioteku. Uz pomoć ovog dueta moći ćete pročitati sve što unesete na ulaz aplikacije.

Aplikacija čita sljedeće formate: Ogg Vorbis, AAC, MP3, FLAC, WAV, AVI, MPEG, MOV, M4A, AC3, DTS, ALAC, MPC, Shorten, APE, SID, MOD, XM, S3M i mnoge druge. I snima datoteke u WAV, FLAC, MP3, AAC i Ogg Vorbis formatima./p>

Za brzi vodič o tome kako pokrenuti aplikaciju SoundConverter na Ubuntu, Fedora, Mandriva, Gentoo i Debvian, kliknite na sljedeću vezu.

Brzo i koristeći sve resurse

Zahvaljujući svojoj multithreading tehnologiji, SoundConverter je vrlo brz. Može koristiti više jezgara u hodu.

Takođe može izdvojiti audio zapise iz video zapisa. Time se povećava brzina rada.

SoundConverter je izgrađen na jednostavnom GTK + GUI za GNOME desktop.

Interfejs SoundConvertera je vrlo strog. Sve radnje su nevidljive za korisnika. Imate vrlo mali izbor u datoteci koju konvertujete.

Mali izbor opcija

Najveći broj postavki SoundConverter dostupan je na panelu Uredi / Preference. Ovdje određujete gdje će biti smještena izlazna datoteka i također specificirate druge izlazne karakteristike.

Možete ili odrediti direktorij u kojem se nalazi ulazna datoteka ili odabrati drugu lokaciju. Također možete kreirati poddirektorij direktno sa panela ili izbrisati originalni fajl.

SoundConverter također ima manje opcije za podešavanje brzine uzorkovanja, što ovisi o drugim postavkama koje odaberete. Na primjer, postavite ciljnu brzinu prijenosa na 192 kpbs. Ako pogledate postavke Resample, vidjet ćete da imate sedam opcija koje možete izabrati.

Dobro upravljanje

Kada su u pitanju aplikacije koje konvertuju formate, veoma je važno moći da kontrolišete podešavanja rezultirajuće datoteke. Sviđa mi se opcija koju nudi SoundControl jer se ne nalazi u drugim aplikacijama.

U padajućoj listi možete odrediti naziv izlazne datoteke. Također možete odrediti broj pjesme i naslov, navesti izvođače i dodati svoje podatke.

Također možete odrediti tip formata u izlaznom filteru. Možete odabrati Vorbis (.ogg), FLAC bez gubitaka (.flac) ili MS Wave (.wav). Ova druga opcija će vjerovatno biti udobnija za one koji dolaze iz Windows svijeta.

U oknu Preferences ove aplikacije, postoji hijerarhija postavki za postavljanje različitih nivoa kvaliteta izlazne datoteke. Možete birati između šest nivoa kvaliteta. Oni se kreću od veoma niskih do ludo visokih.

Koristimo Ogg format

OggConvert je Gnome i GTK uslužni program za pretvaranje multimedijalnih datoteka u Vorbis format bez patenta. Ovaj uslužni program je malo fleksibilniji od ostalih aplikacija. Uslužni program OggConvert može raditi s najnovijim verzijama formata.

Slika 3. OggConvert App

Formati su Theora, Dirac i VP8. Nemojte brkati OggConvert sa Ogg Converter. Ovo su potpuno različiti programi.

Ono što OggConvert, SoundConverter i Arista Transcoder imaju zajedničko je da svi koriste GStreamer za pretvaranje medijskih datoteka u Theora i Vorbis formate.

Ograničenja

Pretvaranje formata u OggConvert je lakše nego u drugim programima koje sam koristio. Jedina potencijalna mana ove aplikacije je to što pretvara datoteke samo u Ogg i Matroska formate.

Matroska je otvoreni standardni multimedijalni kontejner otvorenog koda. Obično su to fajlovi sa ekstenzijama .MKV (Matroska video), .MKA (Matroska audio) i .MKS (titlovi). Ovaj format je također osnova za .webm (WebM) datoteke.

Nisam imao priliku puno raditi sa Matroska fajlovima. Ali Ogg je standard, posebno za Linux igrače. Tako da mislim da je OggConvert dobar izbor kada se morate baviti datotekama u različitim audio i video formatima.

Kako koristiti

Od sve tri aplikacije za pretvaranje o kojima se ovdje govori, OggConvert ima najslabije sučelje. Programer se čak odrekao tradicionalnih stavki menija - File / Edit / itd.

Korištenje ove aplikacije uopće nije teško. Samo idite do lokacije na kojoj ste snimili svoje medijske datoteke i odaberite datoteku. Podesite kvalitet zvuka i video kvalitetu uz pomoć dva motora.

Odaberite Ogg ili Matroska kao izlazni format i, ako želite, kliknite na naslov prozora i promijenite naziv izlazne datoteke. Označite gdje želite da sačuvate izlaznu datoteku.

To je sve što treba konfigurirati. Samo pritisnite dugme Pretvori i gotovi ste.

U biblioteci web-mjesta također ćete pronaći sljedeće članke o pretvaranju datoteka u besplatne formate:

  • Jack Wallen, prevod: N. Romodanov, "Pretvorite .mp3 datoteke u .wav i .ogg datoteke iz komandne linije"
    U ovom članku ćete vidjeti kako je lako konvertirati datoteke ovih formata jedne u druge pomoću komandne linije.
  • Nathan Willis, preveo A. Matveev, "OggConvert - pretvaranje video datoteka u besplatne formate"
  • Sergej Ivanov,
  • Kao rezultat digitalizacije zvuk ili video niz podataka ("digitalni prikaz" originalnog objekta) računar može koristiti za dalju obradu, prenos preko digitalnih kanala i skladištenje na digitalnom mediju. Prije prijenosa ili skladištenja, digitalna reprezentacija se obično filtrira i kodira smanjenje jačine zvuka .

    Kompresiju multimedijalnih informacija obavljaju posebni programi - kodeci, koji su najvažniji softverski element računara kao multimedijalnog centra.

    Zahvaljujući kodecima moguće je slušati i gledati audio i video zapise, uz prihvatljive veličine datoteka. dakle, codec - program koji komprimira digitalni tok (kodiranje) i pomoću kojeg se on reproducira (dekodiranje). Prvi slogovi ovih funkcija dovode do naziva Codec. Kodeci su audio i video i važan su dio formata medijske datoteke. Glavni zadatak i suština kodeka je smanjenje veličine datoteke. Istovremeno, postoje različiti algoritmi za obavljanje ovog zadatka koji se s njim nose s različitom efikasnošću.

    Nemojte brkati koncepte codec i format datoteke ... Format je specifična struktura za predstavljanje digitalizovanog zvuka ili slike. Kodek je softverski algoritam koji se kompresuje u određeni format. Odnosno, svrha kodeka je kompresija, ali to se može učiniti na različite načine, tako da se različiti kodeci mogu koristiti za jedan format (sa različitim stupnjevima kvaliteta). Naravno, tu nema gubitka kvaliteta. Međutim, algoritmi rade svoj posao tako dobro da su gubici često nevidljivi. Primjer jednostavnog algoritma za kompresiju audio podataka može poslužiti, na primjer, izrezivanju frekvencijskog raspona koji nije čujan ljudskom uhu ili, na primjer, ako se čuju 2 zvuka, prvi je glasan, drugi tih , a ispostavilo se da uho ne čuje drugi zvuk, logično je da možete i bez drugog zvuka. Na slici, ako postoji prednost jedne boje u okviru, dovoljno je samo opisati jednu tačku ovom bojom, i naznačiti mjesta na kojima se ponavlja. Ovo su naravno jednostavni primjeri, u stvari, sve je mnogo komplikovanije. Sada postoje kodeci bez gubitaka.

    Još jednom napominjemo da kodeci obavljaju i suprotnu operaciju - dekodiranje, u ovom slučaju se nazivaju dekoderima.

    Kodeci pretvaraju podatke u posebnu datoteku koja se zove kontejner.

    Kontejner je posebna ljuska koja pohranjuje informacije šifrirane pomoću kodeka. U suštini, medijski kontejneri su formati video datoteka koji sadrže podatke o njihovoj internoj strukturi. Prvi medijski kontejner kreiran je 1985. godine. Kontejner može pohraniti informacije različitog kvaliteta, posebno slike, audio, video i titlove. Različiti tipovi kontejnera određuju količinu i kvalitet informacija koje se u njima mogu pohraniti, ali ne utiču na način na koji su podaci kodirani.

    Najpopularniji video kodeci su DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 i sljedeće:

    MPEG-2- grupa standarda za digitalno kodiranje video i audio signala. MPEG-2 se uglavnom koristi za kodiranje videa i zvuka u emitovanju, uključujući satelitsko emitovanje i kablovsku TV. Uz neke modifikacije, ovaj format se također koristi kao standard za DVD kompresiju.

    MPEG-4 To je novi međunarodni standard za digitalnu video i audio kompresiju koji se pojavio 1998. godine. Koristi se za emitovanje (striming video zapisa), snimanje filmskih diskova, video telefoniju i emitovanje. Uključuje mnoge karakteristike MPEG-2 i drugih standarda, dodajući karakteristike kao što su podrška za VRML za prikaz 3D objekata, objektno orijentisane datoteke, podrška za upravljanje pravima i razne vrste interaktivnih medija.

    Ogg theora- video kodek razvijen od strane Xiph.Org fondacije kao dio njihovog Ogg projekta (cilj ovog projekta je integracija On2 VP3 video kodeka, Ogg Vorbis audio kodeka i Ogg medijskog kontejnera u jedno multimedijalno rješenje poput MPEG-4). Potpuno otvoren multimedijalni format bez licence.

    Bilo koji operativni sistem u početku sadrži određeni skup kodeka, ali, u pravilu, oni nisu dovoljni za reprodukciju određenih formata video datoteka.

    Video formati ne utječu direktno na kvalitetu, već samo pružaju podršku za kodeke i "proizvodljivost" filma:

    AVI je veoma drevni standard, star više od deset godina. Ne ispunjava savremene zahteve kvaliteta i ne podržava neke kodeke (posebno Vorbis audio kodek), kao ni varijabilni bitrate u kodiranju. Postoji i problem sa sinhronizacijom niti.

    MKV- "mladi" tip kontejnera, čija će karakteristika biti prethodni stav bez riječi "ne". Ako pred sobom imate filmski fajl *.mkv, tada će po pravilu sam film biti visokog kvaliteta.

    ASF- format razvijen u utrobi voljene Microsoft firme i patentiran od strane njih. Iz nepoznatog razloga, oni ih vrlo pažljivo čuvaju, čak i zakon zabranjuje korištenje ovog standarda za video kodiranje i montažu ASF filmova od strane trećih lica, odnosno korisnici će, da bi ga isprobali u kodiranju, morati pronađite softver koji ne poštuje ovaj zakon. Sam standard je veoma star, tako da jedva daje kompatibilnost sa modernim kodecima.



    VOB- kontejner za DVD film. DVD sa filmom sadrži nekoliko VOB fajlova ~ 1GB svaki zajedno sa različitim sistemskim fajlovima (IFO, BUP...). Nakon što spustite VOB datoteke na tvrdi disk vašeg računara, možete ih pregledati pomoću bilo kojeg video plejera. Sam video, jedan ili više audio zapisa i titlova su ušiveni u VOB fajl.

    U praksi postoji veliki broj slučajeva kada je potrebno pretvoriti video iz jednog formata u drugi. Glavni problem je što različiti uređaji nameću posebne zahtjeve za kvalitetu preuzetog videa, posebno za njegov format. U ovoj situaciji u pomoć priskaču posebni programi - pretvarači koji vam omogućavaju da konvertujete video u željeni format. Na primjer, zgodan video konverter na ruskom - VideoMASTER.

    Audio formati

    Među audio medijima postoje analogni i digitalni mediji. Za potrebe multimedijalnih tehnologija, ove posljednje su od najveće važnosti, a uglavnom su to audio fajlovi, čiji je značajan broj razvijen posljednjih godina. U klasifikaciji formata audio datoteka razlikuju se formati nema gubitka i formati sa gubitkom.

    Audio formati bez gubitaka dizajnirani su da precizno predstavljaju zvuk (do brzine uzorkovanja). Zauzvrat, oni su podijeljeni na nekomprimirane i komprimirane formate.

    Primjeri nekomprimovani formati:

    · RAW - neobrađena mjerenja bez ikakvog zaglavlja ili sinhronizacije.

    · WAV (Waveform audio format) - razvijen od strane Microsofta u saradnji sa IBM-om, uobičajeni oblik prezentacije audio podataka kratkog trajanja.

    · CDDA je standard za audio CD-ove. Prvo izdanje standarda objavili su u junu 1980. Philips i Sony, a zatim ga je finalizirao Digital Audio Disc Committee.

    Primjeri komprimirani formati:

    · WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) je licencirani format audio datoteke koji je razvio Microsoft za skladištenje i emitovanje. U okviru formata moguće je kodirati zvuk i sa gubitkom i bez gubitka kvalitete.

    FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) je popularan format za kompresiju audio podataka. Podržavaju mnoge audio aplikacije kao i uređaji za reprodukciju zvuka.

    Audio formati sa gubitkom prvenstveno su usmjereni na što kompaktnije pohranjivanje audio podataka: u isto vrijeme, savršeno precizna reprodukcija snimljenog zvuka nije zagarantovana. Primjeri takvih formata:

    · MP3 je licencirani format datoteke za pohranjivanje audio informacija, razvijen od strane Fraunhofer MPEG radne grupe 1994. godine. U ovom trenutku, MP3 je najpoznatiji i najpopularniji od uobičajenih formata za digitalno kodiranje audio informacija sa gubitkom. Široko se koristi na mrežama za razmjenu datoteka za prijenos muzičkih djela. Format se može reproducirati na bilo kojem modernom operativnom sistemu, na gotovo svakom prijenosnom audio playeru, a podržavaju ga i svi moderni modeli muzičkih centara i DVD plejera.

    · Vorbis je besplatni format audio kompresije sa gubicima koji je predstavljen u ljeto 2002. godine. Psihoakustički model koji se koristi u Vorbisu je u principu sličan MP3. Po svim procjenama, ovaj format je drugi najpopularniji format kompresije zvuka s gubicima nakon MP3. Široko se koristi u kompjuterskim igrama i mrežama za razmjenu datoteka za prijenos muzičkih djela.

    · AAC (Advanced Audio Coding) - format audio datoteke sa manjim gubitkom kvaliteta prilikom kodiranja od MP3 iste veličine. Prvobitno je stvoren kao nasljednik MP3 s poboljšanim kvalitetom kodiranja, ali je danas mnogo manje rasprostranjen od MP3.

    · WMA - vidi. iznad.

    Treba napomenuti da se uz opisivanje zvučnih vibracija u digitalnom obliku koristi i kreiranje posebnih komandi za automatsku reprodukciju na raznim elektronskim muzičkim instrumentima, a najjasniji primjer ove tehnologije je MIDI.

    Interfejs MIDI Omogućava vam da u digitalnom obliku ujednačeno kodirate podatke poput pritiska na tipke, podešavanja jačine zvuka i drugih akustičkih parametara, odabira tembra, tempa, tonaliteta, itd., uz precizno mjerenje vremena. Postoji mnogo besplatnih komandi u sistemu kodiranja koje proizvođači, programeri i korisnici mogu koristiti po svom nahođenju. Stoga MIDI interfejs omogućava, osim puštanja muzike, sinhronizaciju upravljanja drugom opremom, na primjer, rasvjetom, pirotehnikom itd.

    Niz MIDI komandi može se snimiti na bilo koji digitalni medij u obliku datoteke, prenijeti bilo kojim komunikacijskim kanalima. Poziva se uređaj ili program za reprodukciju sintisajzer (sekvencer ) MIDI je zapravo automatski muzički instrument.

    Kao kontejner za razmenu i prenos video i audio podataka u oblasti profesionalne produkcije i emitovanja, MXF format (od engleskog Format za razmjenu materijala), međutim, nije isključena mogućnost snimanja u kontejnere AVI, MOV i druge.

    Multimedija- skup hardverskih i softverskih alata koji omogućavaju korisniku da radi u dijalogu sa heterogenim podacima (grafika, tekst, zvuk, video), organizovani u obliku jedinstvenog informacionog okruženja.

    Na primjer, u jednom objektu kontejnera (eng. kontejner) može sadržavati tekstualne, audio, grafičke i video informacije, kao i, eventualno, način interakcije s njima.

    Termin multimedija također, često se koristi za označavanje nositelja informacija koji omogućavaju pohranjivanje značajnih količina podataka i omogućavanje prilično brzog pristupa njima (prvi takvi mediji bili su CD - kompakt disk). U ovom slučaju, termin multimedija znači da računalo može koristiti takve medije i pružati informacije korisniku putem svih mogućih vrsta podataka, kao što su audio, video, animacija, slike i drugi, pored tradicionalnih metoda pružanja informacija kao što je tekst.

    Multimedija se može grubo klasifikovati kao linearno i nelinearni.

    Analog metode linearne prezentacije može biti bioskop. Osoba koja gleda ovaj dokument ne može ni na koji način uticati na njegovo zaključenje.

    Nelinearni način predstavljanja informacija omogućava osobi da učestvuje u prikazu informacija tako što na neki način stupa u interakciju sa prikazom multimedijalnih podataka. Ljudsko učešće u ovom procesu naziva se i „interaktivnost“. Ovaj način interakcije čovjeka i računara najpotpunije je zastupljen u kategorijama kompjuterskih igara. Nelinearni način predstavljanja multimedijalnih podataka ponekad se naziva "hipermedija".

    Kao primjer linearnog i nelinearnog načina predstavljanja informacija možemo uzeti u obzir takvu situaciju kao što je izrada prezentacije. Ako je prezentacija snimljena na kasetu i prikazana publici, onda ovakvim načinom dostavljanja informacija oni koji gledaju ovu prezentaciju nemaju mogućnost da utiču na govornika. U slučaju prezentacije uživo, publika ima priliku postavljati pitanja govorniku i komunicirati s njim na druge načine, što omogućava govorniku da se odmakne od teme prezentacije, na primjer, objašnjavanjem nekih pojmova ili pokrivanjem kontroverznih dijelove izvještaja detaljnije. Dakle, prezentacija uživo se može predstaviti kao nelinearan (interaktivan) način predstavljanja informacija...

    47.Korištenje multimedije: prednosti i nedostaci. Perspektive razvoja.

    Multimedija je skup hardverskih i softverskih alata koji omogućavaju korisniku rad u interaktivnom režimu sa heterogenim podacima (grafika, tekst, zvuk, video), organizovani u obliku jedinstvenog informacionog okruženja. Glavne komponente multimedije: tekstualne, audio, grafičke i video informacije, kao i način interaktivne interakcije sa njima.

    Termin multimedija se takođe često koristi za označavanje medija za skladištenje koji vam omogućavaju da pohranite velike količine podataka i omogućite im brz pristup (prvi medij ovog tipa bili su CD-ovi). U ovom slučaju, pojam multimedija znači da računar može koristiti takve medije i pružati informacije korisniku putem svih mogućih vrsta podataka, kao što su audio, video, animacija, slike i drugi, pored tradicionalnih metoda pružanja informacija kao što su kao tekst.

    Multimedijalne prezentacije može izvoditi osoba na sceni, prikazivati ​​ih kroz projektor ili na drugom lokalnom uređaju za reprodukciju.

    Multimedijalne igre su igre u kojima igrač komunicira sa virtuelnim okruženjem koje je izgradio računar. Stanje virtuelnog okruženja prenosi se na igrača koristeći različite metode prenošenja informacija (slušne, vizuelne, taktilne). Trenutno su sve igre na računaru ili igraćoj konzoli multimedijalne igre. Vrijedi napomenuti da se ova vrsta igrica može igrati kako samostalno na lokalnom računalu ili konzoli, tako i sa drugim igračima putem lokalne ili globalne mreže.

    Različiti formati multimedijalnih podataka mogu se koristiti za pojednostavljenje percepcije informacija od strane potrošača. Na primjer, da pruži informacije ne samo u tekstualnom obliku, već i da ih ilustruje audio podacima ili video klipom. Na isti način, savremena umjetnost može predstaviti svakodnevne, svakodnevne stvari na nov način.

    Da bi postavio video na YouTube ili Yandex.Video, korisniku nije potrebno poznavanje video montaže, kodiranja i kompresije informacija, poznavanje konstrukcije web servera. Korisnik jednostavno odabere lokalnu datoteku i hiljade drugih korisnika video usluge imaju priliku da pogledaju novi video.

    Multimedija nalazi svoju primenu u različitim oblastima, uključujući oglašavanje, umetnost, obrazovanje, zabavu, inženjering, medicinu, matematiku, biznis, naučna istraživanja.

    U obrazovanju, multimedija se koristi za kreiranje kompjuterskih kurseva za obuku i priručnika kao što su enciklopedije i kompilacije. U industrijskom sektoru multimedija se koristi kao način predstavljanja informacija dioničarima, menadžmentu i kolegama. Multimedija je također korisna u organizaciji obuke osoblja, oglašavanja i prodaje proizvoda širom svijeta. U matematičkim i naučnim istraživanjima multimedija se uglavnom koristi za modeliranje i simulaciju. Na primjer: naučnik može pogledati molekularni model supstance i manipulirati njime kako bi dobio drugu supstancu. Liječnici se također mogu obučiti kroz virtualne operacije ili simulacije ljudskog tijela zahvaćenog bolešću koju šire virusi i bakterije, pokušavajući na taj način razviti metode za prevenciju.

    Multimedijalni udžbenik je način da se sa učenikom vodi takav ili gotovo isti dijalog kao i nastavnik. U ovom tutorijalu učenik može vidjeti stvari koje se ne mogu ispisati na papiru. Multimedijalni udžbenik "oživljava" hemijske molekule i ljudske organe, omogućavajući vam da ih vidite onakvima kakvi jesu u stvarnosti, a ne u obliku konvencionalnih dijagrama i crteža. I, što je važno u naše vrijeme, ilustrativni fajlovi multimedijalnih priručnika mogu u nekim slučajevima prilično uspješno zamijeniti skupe kolekcije reagensa i lijekova, tj. donose direktne ekonomske koristi.

    Multimedijalni alati su skup hardverskih i softverskih alata koji omogućavaju osobi da komunicira sa računarom koristeći različita prirodna okruženja: zvuk, video, grafiku, tekst, animaciju. U širem smislu, pojam "multimedija" označava niz informacionih tehnologija koje koriste različite softvere i hardvere kako bi najefikasnije uticale na korisnika (koji je postao i čitalac, i slušalac i gledalac).

    Jedno od najširih područja primjene multimedijalna tehnologija dobila je u oblasti obrazovanja, jer sredstva informatizacije zasnovana na multimediji mogu u nekim slučajevima značajno povećati efikasnost obrazovanja. Eksperimentalno je utvrđeno da kada se gradivo izlaže usmeno, učenik percipira i može obraditi do hiljadu konvencionalnih jedinica informacije u minuti, a kada su organi vida „povezani“ do 100 hiljada takvih jedinica.

    Mnogo je pozitivnih aspekata korištenja informacionih i telekomunikacionih tehnologija u obrazovanju. Negativni aspekti:

    Minimiziranje društvenih kontakata;

    Smanjenje društvene interakcije i komunikacije, individualizam; Individualizacija ograničava živu komunikaciju nastavnika i učenika, učenika jedni s drugima, nudeći im komunikaciju u obliku „dijaloga sa kompjuterom“. Student ne dobija dovoljnu praksu dijaloške komunikacije, formiranja i formulisanja misli na stručnom jeziku.

    Teški načini prezentovanja informacija odvlače učenike od materijala koji se proučava. Ako se učeniku istovremeno pokažu informacije različitih vrsta, on se odvraća od nekih vrsta informacija kako bi pratio druge, propuštajući važne informacije.

    Prekomjerna i neopravdana upotreba kompjuterske tehnologije negativno utiče na zdravlje svih učesnika u obrazovnom procesu.

    Alati virtuelne stvarnosti će evoluirati da utiču na što više ljudskih čula. Na primjer, braća Latypov su već sada razvila "virtuelnu sferu" koja se rotira, oponašajući kretanje osobe u virtuelnom svijetu - tako da njegovo kretanje zahtijeva stvarne mišićne napore, a ne samo pritiskanje dugmeta ili okretanje džojstika. Postoje projekti koji podrazumijevaju zasićenje virtuelne stvarnosti mirisima koji odgovaraju situaciji.

    48. Poštanski sistemi. Email adrese. OutlookExpress aplikacija, TheBat!

    Elektronska pošta (engleski e-mail, od engleskog electronic mail) je tehnologija i usluge koje pruža za slanje i primanje elektronskih poruka preko računarske mreže.

    Prednosti e-pošte su: lako čitljive i čovjeku čitljive adrese u obliku korisničko_ime @ ime_domena; mogućnost prijenosa i običnog teksta i formatiranih, kao i proizvoljnih datoteka; dovoljno visoka pouzdanost isporuke poruke.

    Nedostaci e-pošte: prisustvo takvog fenomena kao što je neželjena pošta (masovno oglašavanje i virusne pošte); teorijska nemogućnost garantovane dostave konkretnog pisma; moguća kašnjenja u isporuci poruka (do nekoliko dana), ograničenja veličine jedne poruke i ukupne veličine poštanskog sandučeta.

    Trenutno svaki korisnik početnik može pokrenuti vlastiti besplatni e-mail, dovoljno je da se registruje na nekom od internet portala.

    Sistem pošte je tehnologija dizajnirana za rukovanje e-porukama na web stranici.

    Općeprihvaćeni protokol za razmjenu e-pošte u svijetu je SMTP (Simple mail transfer protocol). Pošta se prenosi između lokacija pomoću programa za prosljeđivanje pošte (npr. OutlookExpress, TheBat!)

    Unutar datog sistema pošte (obično se nalazi unutar iste organizacije) može postojati mnogo servera pošte koji obavljaju i prosljeđivanje pošte unutar organizacije i druge zadatke vezane za e-poštu: filtriranje neželjene pošte, provjeru priloga antivirusom, obezbjeđivanje automatskog odgovora, arhiviranje dolaznih/ odlazna pošta...

    Adresa elektronske pošte je zapis koji na jedinstven način identifikuje poštansko sanduče na koje treba da bude isporučena e-mail poruka.

    Adresa se sastoji od dva dijela, odvojena simbolom @. Lijevi dio označava naziv poštanskog sandučeta, često se poklapa sa korisničkim imenom. Desna strana adrese označava naziv domene servera na kojem se nalazi poštanski sandučić.

    OE je program za e-poštu i diskusione grupe za Microsoft. Isporučuje se sa Windows operativnim sistemima, kao i sa Internet Explorer pretraživačem. Naziv OE sugerira da je ovaj program lakša verzija Microsoft Outlooka, Microsoftovog organizatora koji također sadrži funkcionalnost e-pošte. U stvari, malo je zajedničkog između ova dva programa. Osim toga, Outlook, za razliku od OE, nije imao funkciju diskusionih grupa do 2007. godine.

    OE je baziran na ranijem softveru za e-poštu i vijesti, paketu Microsoft Internet Mail and News koji je isporučen uz Internet Explorer 3.0.

    OE se koristi i na kućnim i na kancelarijskim računarima, ali je pogodniji za kućne korisnike koji otvaraju e-poštu preko Interneta.

    OE radi sa gotovo bilo kojim standardnim internet sistemom:

    Simple Mail Transfer Protocol (SMTP);

    Protokol pošte 3 (POP3);

    Internet Email Access Protocol (IMAP).

    OE vam omogućava da odaberete pozadinu i grafiku za svoje poruke. Ugrađeni šabloni pružaju mogućnost ilustriranja poruka.

    TV je plaćeni program za e-poštu za Windows. Razvijena od strane moldavske kompanije RITLabs. TV program je popularan među ruskim korisnicima i korisnicima iz bivših republika SSSR-a.

    Ima prilično dobro razvijen sistem za filtriranje i sortiranje poruka, kao i sistem za povezivanje dodatnih modula ekstenzija (plug-ina), dizajniran (ako je potrebno) za integraciju antivirusnih i anti-spam programa različitih proizvođača. Neophodni dodaci se mogu isporučiti s antivirusom ili preuzeti sa stranice programera ovog modula.

    Podržava protokole: SMTP. POP3, IMAP. Podržava veliki broj kodiranja. Postoje mehanizmi za filtriranje poruka, njihova automatska obrada, šabloni i mogućnosti za organizovanje mailing lista.

    BELORUSSKA DRŽAVNA POLITEHNIČKA AKADEMIJA

    INSTRUMENTARSKI FAKULTET

    Katedra "INŽENJERSKA MATEMATIKA"

    Pripremio student: A. L. Beskarovainy
    Grupa 113039

    Rukovodilac rada: Anisimov V. Ya.

    Minsk 2000
    SADRŽAJ:

    MULTIMEDIJA. FORMATI ZVUČNIH DATOTEKA.

    Multimedija je sveobuhvatni izraz za interaktivni alat za rad sa grafikom, animacijom, zvukom i videom. Multimedija donosi briljantnost prezentacijama, slikanju i igricama, a takođe je i zadovoljstvo učiti. On transformiše računar iz desktop sistema sa tastaturom i monitorom u neku vrstu "svemirske letelice", zajedno sa zvučnicima, mikrofonom, slušalicama, džojsticima i CD-ovima.

    Šta je multimedija?

    Multimedija vam omogućava da na računaru radite sa svim vrstama informacija, ne samo sa tekstom ili običnim slikama. Multimedija je digitalna informacija koja ima više mogućnosti od drugih vrsta informacija.
      Budući da se zvučne i grafičke informacije snimaju digitalno, mogu se kopirati bez gubitka kvaliteta.
      Digitalne informacije mogu biti komprimirane na minimum za skladištenje.
      Na CD-ROM možete pohraniti ogromnu količinu informacija, a sam CD-ROM zauzima vrlo malo prostora.
      Interaktivni kompjuterski programi koji koriste digitalne medijske sisteme su odlična nastavna sredstva.
    Ako kupite računar sa ugrađenim multimedijalnim alatima ili ga instalirate na računar, onda morate da razumete raznovrsnost multimedijalnih alata, kao i da se upoznate sa postojećim metodama snimanja i reprodukcije. Postoje dvije glavne vrste multimedijalnih sistema:
      Sistemi za reprodukciju. Ovi sistemi obično uključuju CD-ROM drajv sa više brzina, zvučnu karticu, zvučnike i video sistem relativno visoke rezolucije. Također neće škoditi imati dekompresijsku karticu koja radi s digitalnim informacijama.
      Autorski sistemi. (sistemi koji se koriste za kreiranje datoteka medijskih sistema). Sistemi potpisa obično uključuju komponente kao što su mikrofoni i video kamere za snimanje zvuka i video zapisa. Oni su takođe brzi čvrsti diskovi velikog kapaciteta koji su u stanju da pohrane i serviraju velike količine informacija potrebnih za digitalni video.
    1980-ih, personalni računar se sastojao od mikroprocesora (CPU), tastature, monitora, disk jedinice i štampača. Sve što ste mogli da radite na računaru je rad sa tekstom. Ljudi su provodili dosta vremena ispunjavajući pisma, praveći finansijske kalkulacije i pregledavajući baze podataka.
    Ali sada su se pojavili grafički korisnički interfejsi kao što su Windows95 / 98 (SE) / ME / NT / 2k. , i mnogo moćnijih personalnih računara, počele su se pojavljivati ​​aplikacije koje pružaju mogućnost korištenja efekata animacije, zvuka i videa. Krajem 1980. ljudi su počeli da komponuju muziku na kompjuteru, kombinujući animaciju i zvuk, stvarajući impresivne multimedijalne prezentacije sa zvukom i filmovima. Oprema je, međutim, bila skupa i rezultati su često bili ispod očekivanja. Windows 3.1 i DOS nisu imali dovoljno resursa da podrže multimedijalne sisteme, pa su se slike na ekranu kretale veoma sporo.

    Multimedija i Windows 95/98 (SE) / ME / NT / 2k / XP.

    Zahvaljujući Windows-u, sve se promijenilo. Podržava alate koji dramatično poboljšavaju vaše multimedijalno iskustvo.
      Windows95 / 98 (SE) / ME / NT / 2k. je 32-bitni, multitasking, multithreaded operativni sistem. To znači da Windows podržava više zadataka u isto vrijeme, reprodukciju multimedijalnih prezentacija i interaktivno korisničko iskustvo.
      Tokom instalacije, Windows automatski otkriva konfiguraciju multimedijalnih uređaja.
      Windows aplikacije podržavaju multimediju. Možete kreirati složene dokumente, tj. dokumente koji sadrže zvuk, video, grafiku, dijagrame, slike i druge elemente raznih aplikacija.
      Windows podržava Sony / Philips CD + i Kodak PhotoCD formate i olakšava pokretanje programa i reprodukciju diskova sa CD-ROM uređaja.
      Windows video standard je široko podržan u računarskoj industriji. Programeri multimedijalnih proizvoda mogu slobodno distribuirati svoje proizvode znajući da će raditi na Windows-u.
      Multimedijalni proizvodi dizajnirani za Windows općenito su visokog kvaliteta jer Windows podržava velike video prozore, a Windows 32-bitna arhitektura poboljšava protok podataka.
      Windows podržava Sony VISCA interfejs. To znači da u aplikacijama možete koristiti tzv. VCR tipke (VCR je engleska skraćenica za Video Cassette Recorder - VCR, odnosno tipke funkcionalno slične tipkama za premotavanje, reprodukciju i druge tipke na uređajima za reprodukciju audio i video zapisa) prilikom reprodukcije laserskih diskova .
      Kvalitet igara na Windows-u je značajno poboljšan novim softverskim grafičkim interfejsom.
      Windows podržava mnogo različitih standardnih industrijskih audio i video uređaja za kompresiju informacija kada se upisuju u datoteku, kao i dekompresiju tokom reprodukcije (tzv. kodek uređaji). Kodek smanjuje veličinu multimedijalnih datoteka i omogućava njihovu distribuciju u različitim formatima.
    Video je postao najvažniji multimedijalni medij u posljednjih nekoliko godina. Video sadrži nevjerovatnu količinu informacija koje se mogu komprimirati prije prijenosa s jednog uređaja na drugi, na primjer, sa kamkordera na čvrsti disk preko kompjuterske magistrale. Upotreba tehnologije kompresije audio i video zapisa omogućava širenje tržišta multimedije.

    Multimedijalni sistemi

    Dodatni periferni uređaji za računar sredinom 1980-ih bili su disk drajvovi, skeneri, štampači i komunikacije tipa modema. Devedesetih godina pojavile su se zvučne kartice, video kartice, CD-ROM drajveri i alati za komunikaciju velike brzine, zahvaljujući kojima se sada možete povezati na informacioni servis koji vam šalje multimediju preko žice.
    U nastavku su navedeni minimalni zahtjevi za pokretanje multimedije na Windows-u.
      Intel 80486 procesor (Pentium se preporučuje za digitalne video aplikacije).
      PCI magistrala za prijenos podataka za disk kontroler i video karticu.
      Veliki čvrsti disk (od 300 MB). Visokokvalitetni digitalni video sistemi zahtijevaju gigabajte memorije.
      CD-ROM sa brzinom od najmanje 4, sa kontrolom jačine zvuka na prednjoj ploči.
      Zvučna kartica koja daje frekvencije uzorkovanja od 11.025; 22,05 i 44,1 kHz za stereo zvuk. Takođe zahteva višeglasne i multi-timbralne uređaje koji mogu da percipiraju nekoliko izvora na ulazu, i da prezentuju stereo zvuk na izlazu.
      Video oprema koja podržava visoke rezolucije monitora. Microsoft preporučuje korištenje VESA ili PCI grafičkih kartica za bolju video prezentaciju. Nedavno su AGP adapteri postali popularni.
      IBM kompatibilan analogni port za džojstik.
      MIDI port koji podržava uspostavljene standarde za ulaz, izlaz i prijenos podataka. Neke zvučne kartice sadrže MIDI sintisajzer, ali generalno se povezujete na eksterni MIDI sintisajzer koji izgleda kao tastatura.
    MIDI (Digitalni interfejs muzičkih instrumenata) je standard za snimanje notnih zapisa i srodnih informacija koje se odnose na reprodukciju muzike na uređaju za elektronsku muziku. Stvarni zvuk se ne snima.

    Gore navedene komponente su potrebne za reprodukciju i snimanje multimedije. Međutim, ako želite da kreirate sopstvene multimedijalne isječke, možda će vam trebati dodatni hardver.

    Vrste i standardi multimedije

    Multimedijalne informacije se pohranjuju u obliku datoteka posebnog formata koje sadrže zvuk, video slike ili u fajlovima MIDI formata.

    Audio medij (zvučni medij) pohranjuje se uglavnom u dva formata, WAV i MIDI. Većina WAV datoteka zahtijeva puno prostora na disku, ali se mogu reproducirati sa bilo kojom zvučnom karticom. MIDI datoteke zauzimaju znatno manje prostora na disku, ali se mogu reproducirati samo na MIDI kompatibilnim uređajima. Danas skoro sve kartice mogu reproducirati MIDI datoteke.

    Vizuelni mediji su animacije i video datoteke.
    Animacija. Na Windows-u, ako imate odgovarajuću aplikaciju, možete kreirati slike koje se kreću po ekranu. Ne postoji standardni format datoteke za animaciju, ali mnogi programeri istovremeno razvijaju proizvodnju opreme za animaciju i reprodukciju. Animacija može biti popraćena zvučnim datotekama različitih formata.
    Video. Video za Windows je video standard za Windows. Možete snimiti film sa kamkordera ili laserskog diska na čvrsti disk vašeg računara i sačuvati ga kao AVI ili MPG datoteku. Kompresija je potrebna samo za video visokog kvaliteta i efikasno skladištenje.

    O audio medijima

    Aplikacije za snimanje i reprodukciju zvuka bile su među najranijim poznatim multimedijalnim aplikacijama za personalni računar. Dodavanjem zvučne kartice možete snimiti poruku poslanu glasom, sačuvati je kao datoteku na disku, prenijeti na drugi računar, gdje se može i reprodukovati. Takođe možete snimati muziku i zvuk za kompjuterske prezentacije.
    Postoje dva načina snimanja zvuka:
        Digitalno snimanje, gde se pravi zvučni talasi snimaju i pretvaraju u digitalne podatke.
        Uopšteno govoreći, MIDI snimanje nije pravi zvuk, već snimanje pritisaka na tastere ili drugih operacija koje se izvode na sintisajzerima ili MIDI kompatibilnim elektronskim muzičkim uređajima. MIDI datoteka je elektronski ekvivalent sviranju klavira.

    Digitalno snimanje

    Zvučna kartica pretvara izlazni zvuk u digitalne informacije mjerenjem zvuka hiljadama puta u sekundi. Digitalni audio se pohranjuje u WAV fajlovima. Prilikom snimanja zvuka, A/D konverter pretvara zvuk u digitalne podatke. Prilikom reprodukcije zvuka, digitalno-analogni pretvarač pretvara digitalne podatke u analogni zvučni val.
    Zvuk se sastoji od vibracija koje formiraju talas odgovarajuće amplitude i perioda, kao što je prikazano na slici 1. Amplituda izražava visinu talasa, odnosno jačinu zvuka. Period je rastojanje između dva zvučna talasa. Konačno, frekvencija pokazuje broj perioda u sekundi i mjeri se u hercima. Na primjer, sto perioda u sekundi je 100 Hz. Osoba može percipirati zvuk frekvencije od 20 do 20.000 Hz, a sva proizvedena oprema za reprodukciju i snimanje zvuka dizajnirana je za ovaj frekvencijski opseg.

    Rice. 1. Merenje zvučnog talasa

    Da biste snimili zvuk i pohranili ga na digitalni uređaj kao što je vaš računar, zvuk se kvantizira, tj. cijepanje zvučnog talasa na određene intervale u vremenu. Zvučni talas prikazan na slici 2 podeljen je na 16 intervala. Ako pretpostavimo da je trajanje zvučnog talasa jednako jednoj sekundi, tada je njegova frekvencija kvantizacije 16 Hz.

    Rice. 2. Kvantizacija talasa na frekvenciji kvantovanja od 16 Hz
    Obično se tako niska stopa uzorkovanja ne koristi. Čak i digitalni zvuk sa frekvencijom uzorkovanja od 100 Hz ili 1000 Hz neće biti prepoznat kada se reprodukuje. To je zato što digitalni prikaz vala u ovom slučaju nije spljošten. Oprema za filtriranje izglađuje talas, ali najbolji način da dobijete visokokvalitetan digitalni snimak je povećanje frekvencije uzorkovanja. Imajte na umu da ovo povećava količinu pohranjenih podataka, što će zahtijevati više prostora na disku.
    Tri vrste stope uzorkovanja odgovaraju multimedijalnim standardima: 11.025; 22.05; 44,1 kHz. Frekvencija kvantizacije zavisi od zvuka koji se snima: 11,025 kHz je pogodno za snimanje glasa, ali je za snimanje visokog kvaliteta potrebna frekvencija kvantizacije od 44,1 ili 48 kHz. Međutim, povećanje stope kvantizacije povećava veličinu datoteke i potreban prostor na disku za njeno skladištenje. Formula za izračunavanje prostora na disku biće data u nastavku, ali prvo morate da se pozabavite jednom promenljivom - brojem bitova (bitova) koji se koriste za skladištenje informacija o kvantizaciji.
    Svaki interval sadrži informacije o malom vremenskom segmentu zvuka. Broj bitova za snimanje za svaki interval određuje tačnost aproksimacije zvučnog talasa, ali povećava veličinu datoteke u kojoj je pohranjen digitalni zvuk. 4-bitno binning pruža vertikalnu podelu amplitude zvučnog talasa na 16 nivoa, a 8-bitno binning daje 256 nivoa. Za visokokvalitetno snimanje je potrebno 16-bitno binning amplitude, koje definiše 65536 nivoa amplitude.
    Prethodna diskusija je bila o uglađenom zvučnom talasu, ali pravi talas nije uglađen - sastoji se od mnogo različitih frekvencija koje zajedno stvaraju tembar zvuka. Timbar je jedinstven zvuk koji je svojstven instrumentu. Na primjer, vibracije žice i rezonatora određuju zvuk violine (jedinstveni zvuk Stradivariusove violine rezultat je dodavanja vrijednih supstanci u njeno poliranje). Violina proizvodi čitav kompleks zvučnih talasa, kao što je prikazano na sl. 3.
    Sada možete vidjeti važnost povećanja brzine uzorkovanja i dubine bita vaše zvučne kartice prilikom snimanja zvuka. Morate znati ne samo amplitudu svakog odabranog intervala, već i sve što se događa s valom u jedinici vremena. Povećanje frekvencije kvantizacije i dubine bita zvučne kartice osigurava visokokvalitetno snimanje zvuka, međutim, imajte na umu da to dovodi do značajnog povećanja prostora na disku potrebnom za pohranjivanje snimljenog zvuka. Na sreću, ako snimate glas, onda nema potrebe da koristite visoku stopu uzorkovanja i bitnu dubinu vaše zvučne kartice.

    Rice. 3. Pravi zvučni valovi imaju vrlo složen oblik i potrebna je visoka stopa uzorkovanja da bi se dobila njihova visokokvalitetna digitalna reprezentacija

    Ispod je formula za izračunavanje potrebnog prostora za skladištenje digitalnog zvuka:

    Na sekundu

    Table 1 prikazuje potreban prostor na disku za pohranjivanje jednog minutnog audio zapisa za svaku frekvenciju kvantizacije na 8 bita. Prvi red u tabeli je za niske kvalitete glasovnih snimaka, a zadnji red je za standarde digitalnog audio CD-a.

    Tabela 1. Zahtjevi za pohranjivanje audio datoteka

    Imajte na umu da visoka stopa uzorkovanja i dubina bitova nisu potrebni ako je zvuk snimljen i reprodukovan na opremi slabijeg kvaliteta. Na primjer, džepni mikrofon snima zvuk mnogo nižeg kvaliteta od brzine uzorkovanja od 44 kHz. Ako imate visokokvalitetan snimak, onda je za reprodukciju potrebna visokokvalitetna oprema.

    Tipovi zvučnih i zvučnih datoteka

    Zvuk je fizička prirodna pojava koja se širi vibracijama zraka i stoga možemo reći da imamo posla samo sa karakteristikama valova. Zadatak pretvaranja zvuka u elektronski oblik je ponavljanje svih ovih istih karakteristika valova. Ali elektronski signal nije analogan i može se snimiti pomoću kratkih diskretnih vrijednosti. Neka imaju mali razmak između sebe i praktično su neprimjetni, na prvi pogled ljudskom uhu, ali uvijek moramo imati na umu da imamo posla samo sa oponašanjem prirodnog fenomena koji se zove zvuk.
    Ovo snimanje se naziva modulacija impulsnog koda i predstavlja sekvencijalno snimanje diskretnih vrijednosti. Kapacitet uređaja, izračunat u bitovima, pokazuje koliko se vrijednosti istovremeno u jednom snimljenom uzorku uzima zvuk. Što je dubina bita veća, zvuk više odgovara originalu.
    Bilo koja zvučna datoteka može se predstaviti tako da vam bude najrazumljivija kao baza podataka. Ima svoju strukturu, čiji su parametri obično naznačeni na početku datoteke. Zatim dolazi strukturirana lista vrijednosti za određena polja. Ponekad, umjesto vrijednosti, postoje formule za smanjenje veličine datoteke. Ove datoteke mogu čitati samo specijalizirani programi koji sadrže jedinicu za čitanje.

    RSM
    PCM je skraćenica za modulaciju impulsnog koda, što je prevedeno kao modulacija impulsnog koda. Fajlovi sa ovom ekstenzijom su prilično rijetki (sreo sam samo u 3D Audio programu). Ali PCM je fundamentalan za sve zvučne datoteke. Ne bih rekao da je ovo vrlo ekonomična metoda za pohranjivanje podataka na disk, ali mislim da se od ovoga nikada nećete izvući, a zapremine modernih tvrdih diskova već vam omogućavaju da zanemarite nekoliko desetina megabajta.
    DPCM
    Istraživanje ekonomičnog skladištenja audio podataka na disku. Ako naiđete na ovu skraćenicu, znajte da imate posla s diferencijalnim PCM-om. Ova metoda se temelji na sasvim opravdanoj ideji da su proračuni mnogo glomazniji u odnosu na činjenicu da možete jednostavno naznačiti vrijednosti razlike.
    ADPCM
    Adaptive DPCM. Slažete se da kada specificirate samo vrijednosti razlike, može postojati problem s činjenicom da postoje vrlo male i vrlo velike vrijednosti. Kao rezultat toga, bez obzira koliko su mjerenja superprecizna, i dalje postoji izobličenje stvarnosti. Stoga je adaptivnoj metodi dodat faktor skalabilnosti.
    Wav
    Najjednostavnije diskretno skladištenje podataka. Rekao bih direktno. Jedan od tipova datoteka iz porodice RIFF. Pored uobičajenih diskretnih vrijednosti, bitnosti, broja kanala i vrijednosti nivoa jačine zvuka, u wav-u se može specificirati puno parametara za koje najvjerovatnije niste ni sumnjali - to su: oznake položaja za sinhronizaciju, ukupan broj diskretnih vrijednosti, redoslijed reprodukcije različitih dijelova audio datoteke, a tu je i mjesto za postavljanje tekstualnih informacija.
    RIFF
    Format datoteke za razmjenu resursa. Jedinstveni sistem skladištenja za sve strukturirane podatke.
    IFF
    Ova tehnologija skladištenja proizlazi iz Amiga sistema. Format datoteke za razmjenu. Gotovo isto kao RIFF, samo postoje neke nijanse. Počnimo s činjenicom da je Amiga sistem jedan od prvih u kojem su počeli razmišljati o softverskoj emulaciji muzičkih instrumenata. Kao rezultat toga, u ovoj datoteci zvuk je podijeljen na dva dijela: ono što bi trebalo zvučati na početku i element onoga što dolazi nakon početka. Kao rezultat toga, početak zvuči jednom, a zatim se drugi komad ponavlja onoliko puta koliko vam je potrebno, a nota može zvučati neograničeno.
    MOD
    Datoteka pohranjuje kratak uzorak zvuka, koji zatim možete koristiti kao predložak za instrument. Jednostavno rečeno, uzorak ušiven u sintisajzer.
    AIF ili AIFF
    Format datoteke za razmjenu zvuka. Ovaj format je uobičajen na Apple Macintosh i Silicon Graphics sistemima. Sadrži kombinaciju MOD-a i WAV-a.
    AIFC ili AIFF-C
    Isti AIFF, samo sa navedenim parametrima kompresije (kompresije).
    AU
    Opet, ista trka u uštedi prostora. Struktura datoteke je mnogo jednostavnija nego u wav-u, ali je tamo naveden način kodiranja podataka. Fajlovi su vrlo lagani, zbog čega su postali prilično rašireni na internetu. Najčešće ćete pronaći m-Law 8 kHz - mono. Ali postoje i 16-bitni stereo fajlovi sa frekvencijama od 22050 i 44100 Hz. Ovaj audio format je dizajniran za rad sa zvukom na SUN, Linux i FreeBCD proizvodnim sistemima.
    MID
    Datoteka koja sadrži poruke iz MIDI sistema instaliranog na vašem računaru ili uređaju.
    MP3
    Najskandalozniji format posljednjih godina. Mnogi ga upoređuju sa jpeg-om za slike kako bi objasnili parametre kompresije koje koristi. U proračunima ima puno zvona i zvižduka, koje ne možete nabrojati, ali omjer kompresije od 10-12 puta govori o sebi. Ako kažu da tamo ima kvaliteta, onda mogu reći da ga nema puno. Stručnjaci govore o konturi zvuka kao najvećem nedostatku ovog formata. Zaista, ako uporedimo muziku sa slikom, onda značenje ostaje, a male nijanse nestaju. Kvalitet MP3-a i dalje izaziva dosta kontroverzi, ali za "obične nemuzičke" ljude gubici nisu jasno vidljivi.
    VQF
    Dobra alternativa MP3-u, možda manje uobičajena. Postoje i nedostaci. Kodiranje datoteke u VQF-u je mnogo duži proces. Osim toga, postoji vrlo malo besplatnih programa koji vam omogućuju rad s ovim formatom datoteke, što je, zapravo, utjecalo na njegovu distribuciju.
    VOC
    Osmobitni mono format iz SoundBlaster porodice. Može se naći u velikom broju starih programa koji koriste zvuk (ne muziku).
    NSOM
    Isto kao i VOC (osmobitni, mono), ali samo za Apple Macintosh.
    UL
    Standardni U-Law format. 8 kHz, 8 bita, mono.
    RA
    Pravi audio ili streaming audio podataka. Prilično uobičajen sistem za prijenos zvuka u realnom vremenu preko Interneta. Brzina prijenosa je oko 1 Kb u sekundi. Rezultirajući zvuk ima sljedeće parametre: 8 ili 16 bita i 8 ili 11 kHz.
    SND
    Postoje dvije vrste. Jedna je ista AU za SUN i NeXT. Drugi je 8-bitni mono fajl za PC i Mac računare sa različitim brzinama uzorkovanja.

    Postoje i druge vrste zvučnih datoteka, ali to su najvjerovatnije datoteke iz raznih programa za kreiranje i obradu muzike. U osnovi, takve datoteke čita samo program u kojem su kreirane.

    Kompresija zvuka

    Multimedijalne informacije sastoje se od ogromne količine digitalnih podataka koje je potrebno pohraniti u komprimiranom obliku. Windows uključuje kontrole video i audio kompresije koje rade s jednim ili više modula za dekompresiju i nazivaju se kodeci (za kompresiju i dekompresiju). Uz Windows dolazi veliki broj softverskih kodeka. Kada snimite ili reprodukujete zvučnu ili video datoteku, Windows će automatski koristiti kodek.
    Mnoge zvučne i video kartice imaju ugrađene hardverske kodeke. Windows prvo koristi hardverski kodek jer je brži i ne preopterećuje procesor. Ako nema hardverskog kodeka, Windows koristi softverske kodeke. Ako ne može pronaći kodek, na ekranu će se pojaviti poruka o grešci jer se komprimirana datoteka ne može dekomprimirati.

    Windows Audio Compression Manager (ACM) koristi sljedeće kodeke za komprimiranje/dekompresiju audio podataka.

        TrueSpeech Codec. Glasovno orijentisani kodek razvijen od strane DSP grupe. Koristite ovaj kodek samo kada komprimujete i prenosite datoteke koje sadrže glasovne snimke preko mreža ili telefonskih linija. TrueSpeech vrši kompresiju podataka koja nije u realnom vremenu, zauzvrat, dekompresiju u realnom vremenu.
        Microsoft GSM audio kodek. Kodek koji komprimira podatke u monohromatskim audio zapisima niske kvalitete u realnom vremenu. Koristite ovaj kodek kada snimate glasovne poruke ugrađene u poruke e-pošte. Za snimanje glasovnih poruka možete koristiti aplikaciju Phonograph.
        Microsoft CCITT G.711 A-Law i U-Law kodek. Ovaj kodek obezbeđuje interoperabilnost za standarde telefonije u Evropi i Severnoj Americi. Pruža omjer kompresije podataka od 2:1.
        Microsoft ADPCM kodek. Ovaj kodek omogućava kompresiju u realnom vremenu i ne-u realnom vremenu, potonju koriste korisnici multimedijalnih autorskih sistema. Audio datoteke se najbolje generiraju pomoću kodeka koji nije u realnom vremenu.
        IMA ADPCM kodek. Ovaj kodek je preporučila Interactive Multimedia Association za upotrebu na različitim medijskim platformama. Obavlja kompresiju u realnom vremenu i sličan je Microsoftovom ADPCM kodeku.
        Microsoft PCM konverter. Ovaj pretvarač vam omogućava reprodukciju 16-bitnog zvuka na 8-bitnoj zvučnoj kartici. Također možete koristiti ovaj kodek kada trebate održavati stopu uzorkovanja od 1 MHz za karticu koja podržava drugačiju brzinu uzorkovanja.

    Softver za konverziju digitalnog snimanja

    Postoje mnogi programi za kodek dizajnirani posebno za pretvaranje digitalno snimljenih datoteka. Svrha svakog takvog programa je jedna - komprimirati audio datoteku s najmanjim gubitkom kvalitete i najvećim omjerom kompresije. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke: neki imaju visok kvalitet kompresije, ali je brzina ove kompresije loša, drugi trenutno kodiraju ali sa gubitkom kvaliteta, ko želi da sluša fajl sa vašom omiljenom muzičkom kompozicijom, koji stenje , zviždi i šušti kao stara dedina ploča...
    Najpopularniji programi kodeka navedeni su u nastavku.

    Glas

    Softver se sastoji od četiri modula koji mogu raditi kako na jednom računaru tako i na različitim.
    Prvi modul, koji radi u Windows okruženju, odgovoran je za rad sa eksternom opremom, direktno snima sa telefonske (radio) linije i reprodukuje audio fajlove u telefonsku (radio) liniju.

    Rice. 4. Glasovni dijalog

    Drugi softverski modul, koji je odgovoran za komprimiranje audio datoteka, u svom radu koristi standardne algoritme za komprimiranje Wav datoteka. Korišteni algoritmi kompresije omogućavaju pakovanje dolaznih poruka do nivoa od 4KB - 600B u sekundi. Algoritmi kompresije se mogu brzo mijenjati ovisno o potrebnom omjeru kompresije i kvaliteti zvuka.
    Treći programski modul je odgovoran za održavanje baze podataka (dodavanje razgovora u bazu podataka i njihovo automatsko brisanje iz nje kako stari). Informacije se pohranjuju u bazi podataka na određeno vrijeme, nakon čega se ili arhiviraju ili automatski brišu.
    Posljednji, četvrti softverski modul dizajniran je za rad sa bazom podataka: traženje razgovora, njihovo slušanje, ponovno pisanje i ručno brisanje.
    Svi moduli rade u 32-bitnom Windows okruženju. Svi softveri mogu istovremeno raditi i jedan s drugim i sa drugim Windows aplikacijama.

    Mpeg Encoder

    Jedan od najboljih kodek programa prošlog veka.

    Slika 5. Okvir za dijalog Mpeg Encoder

    Jedan nedostatak mpeg Encoder-a je to što je potrebno puno vremena za komprimiranje digitalno snimljene datoteke. Potrebno je oko 25-40 minuta za obradu zvučne datoteke u trajanju od oko 3-5 minuta. Ali očekivanja su vrijedna toga - kvaliteta se ne razlikuje od originala.
    Program se sastoji od samo jednog dijalog box-a, što pojednostavljuje rad. Ne trebaju vam nikakva dodatna znanja iz oblasti konvertovanja digitalnih informacija i sl., put do odlaznog fajla navedete u polju IZVOR a u polju CILJ odredišni folder u kome će se nalaziti komprimovani fajl u mp3 formatu ( podrazumevano). Postavite frekvenciju kvantizacije, parametre kvaliteta - stereo ili mono i ... samo naprijed! Slobodno pritisnite dugme za kodiranje.

    LameBatch

    LameBatch je jednostavan omot napisan da olakša rad sa komandnim linijama mp3 kodera pod nazivom LAME od strane Marka Taylora i kompanije. Shell je baziran na jednostavnom jezgru.

    Rice. 6. Dijaloški okvir sa parametrima programa LameBatc h

    Sadrži samo dvije kartice "Datoteke" i "Postavke", u potonjoj navodite sve parametre kompresije koji su vam potrebni.

    Glavne karakteristike:

      Samo jedan prozor (nema iskačućih prozora direktno iz enkodera).
      Individualne postavke kodiranja za svaki fajl.
      Mogućnost da ih promijenite za druge datoteke dok kodirate jedan.
      Sve vrste informacija o toku procesa.
      Provjera valjanosti formata datoteka.
      Različite opcije za sortiranje reda.
      Nepretenciozno izdavanje etiketa.
      Mogućnost odlaganja rada na neodređeno vrijeme.
      Različite postavke foldera za rezultate.
      Provjera prepisivanja i dostupnog prostora.
      Podrška za prevlačenje i ispuštanje.
      Uklapa se u kontekstni meni Explorera.
      Isključivanje mašine na kraju postupka.
    Najnovija verzija za danas je LameBatch 0.99c i objavljena 25. oktobra. Za testiranje smo koristili LAME 3.35. LameBatch se distribuira kao besplatan, tako da nema garancija.

    Lista programa i njihovih prednosti i mana može se nabrajati jako dugo. U posljednje vrijeme razvijeno je dosta kodek programa, vrijedi se povezati na internet, ukucati na portal za pretraživanje "programs & encode & multimedia" čim dobijete listu programa za obradu zvuka a ne samo datoteka.

    Zaključak

    Popričajmo malo o komprimiranju audio datoteka. Zašto je to potrebno, ne vredi posebno govoriti, napomenuću samo da su raširene metode komprimovanja digitalnih muzičkih podataka 11-14 puta omogućile da neverovatno potisnu napred softversku i „hardversku“ muzičku industriju, a da ne govorimo o činjenici da sa visokim -kvalitetna muzika sada uglavnom nema problema na internetu. Možete pronaći gotovo bilo koju kompoziciju. (U stvari, naravno, ne bilo koje. Pokušajte potražiti nešto netrivijalno - Billy Mackenzie, na primjer, ili Bernie Marsden, teško da ćete uspjeti. Možete pronaći uglavnom popularnu muziku ili klasike žanra, pa čak i tada daleko nije sve.
    Od početka svog naglog razvoja (prije oko dvije godine), otvorena tehnologija kompresije muzičkih (zvučnih) informacija nije pretrpjela nikakve kvalitativne promjene u tehnologiji kompresije. Drugim rečima, mnogi ljubitelji muzike moraju da podnesu prilično obimne fajlove, jer na ovom planu nema napretka. Današnja ograničenja za kompresiju bez značajnog gubitka kvaliteta su oko 11 do 12 puta veća od originalne veličine muzičkog fajla. Kao što znate, CD sa standardnom brzinom uzorkovanja od 44 100 Hz (stereo, dva bajta po amplitudnoj vrijednosti) može stati do 74 minute zvuka - oko 10 MB u minuti.
    Sa prosečnom dužinom muzičke kompozicije od 4 minuta, imamo 40 MB čistog (nekomprimovanog) zvuka. Lot. Mnogo za internet. Imajući modem sa brzinom od 33,6 Kb / s i puni kanal za preuzimanje (tj. idealno - 3,5 Kb / s) 40 MB, dobit ćemo samo 4-5 sati (obično je ova brojka 1,5-2 puta više).
    Primjenom kompresije muzičkog fajla bez gubljenja njegovih osnovnih karakteristika (stereo, frekvencija uzorkovanja pri digitalizaciji 44 100 Hz, 2 bajta po amplitudnom uzorku), moguće je postići smanjenje veličine od 11-12 puta. Dakle, umjesto 40 MB dobijate samo 3,8–3,9 MB. Ovo je već sasvim prihvatljivo. Možete ga još više komprimirati, ali tada osjetno gubimo na kvaliteti: razlike u odnosu na original postaju čujne čak i ljubitelju muzike. Ograničenja koja se ovdje pominju - 11 ili 12 puta - su već odabrani i testirani kriteriji kvaliteta/veličine za cijelu kratku povijest korištenja kompresora audio datoteka.

    Književnost

      Tom Sheldon. Windows 95 je jednostavan kao ljuštenje krušaka
    Dijalektika. Kijev. 1996
      A. Chizhov. "Napster je panaceja za ljubitelje MP3 muzike"
    Fantazija. 1999-2000
      Internet. web stranice:
        http://www.psf.by.ru
        http://www.submarine.ru
        http://www.nsk.su/~sibell
        http://www.sound_world.ru
        http://www.sulaco.org
    Potragu za materijalom izvršili su pretraživači:
          yandex.ru
          rambler.ru
          altavista.com
          yahoo.com

    Top srodni članci