Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • Izraditi elektronski udžbenik iz discipline: "Računarske mreže" u Adobe Flash Professional CS6. Kreiranje elektronskog priručnika na osnovu okruženja alata, pogledajte Upoznavanje sa interfejsom programa

Izraditi elektronski udžbenik iz discipline: "Računarske mreže" u Adobe Flash Professional CS6. Kreiranje elektronskog priručnika na osnovu okruženja alata, pogledajte Upoznavanje sa interfejsom programa

Adobe Flash Professional je ažurirana verzija dobro poznatog uslužnog programa za kreiranje Flash aplikacija i animacija. Omogućava vam kreiranje igara, resursa i raznih servisa koji koriste Flash tehnologiju u svom radu.


Do danas je ova tehnologija postala široko rasprostranjena. Koristim ga u razvoju aplikacija za razne popularne društvene mreže. Svaki korisnik može kreirati igru ​​ili program i postaviti ga na društvenu mrežu. Program se distribuira na principu shareware-a, tako da ga svako može preuzeti i testirati njegove mogućnosti.

Kako bi se izbjegli problemi tokom rada, potrebno je pridržavati se sistemskih zahtjeva. Za aplikaciju je potreban procesor frekvencije od 1,5 GHz ili više, najmanje 1 GB RAM-a. Također treba voditi računa o slobodnom prostoru na disku u iznosu od 1 GB. Video kartica mora imati 512 MB rezolucije 800x600. Program je u mogućnosti da radi na većini Windows operativnih sistema.

Kako funkcioniše uslužni program?

Adobe Flash Professional pruža mogućnost kreiranja Flash aplikacija i dokumenata, prezentacija i još mnogo toga. Interfejs aplikacije je pomalo sličan Photoshopu, tako da će se korisnici koji su radili sa njom brzo naviknuti na Adobe Flash Professional.

Na lijevoj strani su alati za kreiranje i obradu vektorske grafike. Kreiranje Flash aplikacija je slično radu u Potoshopu. Jedina razlika je što je ovdje umetnuta vremenska linija gdje je potrebno korigirati prikaz slojeva u vremenskom intervalu. Uslužni program podržava nekoliko formata za spremanje.

Mogućnosti

Program je dizajniran da montira i obrađuje animacije i kreira Flash-aplikacije. Osim toga, pomoću uslužnog programa možete crtati i obraditi vektorske slike. Osim toga, kada kreirate Flash aplikaciju, možete koristiti video, audio i slike. Adobe Flash Professional takođe pruža mogućnost kreiranja prezentacija.

Osim toga, aplikacija podržava HTML. Uslužni program može poslati
dobio visokokvalitetan rad. Osim toga, program se može koristiti za kreiranje Flash aplikacija za mobilne uređaje zasnovane na Android i iOS operativnim sistemima. Takođe možete zajedno kreirati aplikacije koristeći Creative Cloud uslugu.

Prednosti i nedostaci

Uslužni program radi sa AIR i Flash Player tehnologijama. Dodatno, aplikacija se može instalirati na OS bilo koje dubine bita. Takođe, Adobe Flash Professional je sposoban da rukuje velikim brojem formata. Osim toga, program ima jednostavan i intuitivan interfejs koji vam omogućava da brzo shvatite njegove mogućnosti. Aplikacija se distribuira besplatno.

Među nedostacima se može izdvojiti ograničeni probni period za korištenje programa, koji je 30 dana. Također, aplikacija ima nezgodnu instalaciju pomoću CreativeCloud uslužnog programa, nakon registracije sa Adobe ID-om.

Adobe već dugo stvara softver koji vam omogućava kvalitetan rad. Ova aplikacija nije izuzetak. Mogućnosti uslužnog programa omogućavaju vam da kreirate bilo koji sadržaj koristeći Flash tehnologiju.

Istina, Adobe Flash Professional ima ograničen period besplatne upotrebe, ali za to vrijeme možete u potpunosti istražiti sve funkcije uslužnog programa. Da biste mogli trajno koristiti program, morate kupiti licencni ključ. Po potrebi možete koristiti sličan i potpuno besplatan Vectorian Giotto program.

diploma

Računarstvo, kibernetika i programiranje

Prikupljanje i priprema tekstualnih i grafičkih informacija na temu: "Računarske mreže"; Priprema sadržaja, proračun ekonomskog dijela i sigurnosne mjere; Direktna izrada elektronskog udžbenika. Proces izrade e-udžbenika se veoma razlikuje od procesa kreiranja tradicionalnog udžbenika. Stoga smatram neprikladnim skenirati tradicionalni udžbenik.


Kao i ostali radovi koji bi vas mogli zanimati

14515. Studija otvorenog linearnog sistema 202.5KB
Laboratorijski rad br. 1 Proučavanje otvorenog linearnog sistema Ciljevi rada su ovladavanje metodama analize jednodimenzionalnog linearnog kontinuiranog sistema korišćenjem Matlab okruženja Zadaci rada uvođenje modela sistema u obliku prijenosna funkcija za konstruiranje ekvivalentne ...
14516. Studija otvorenog linearnog sistema (kratke teorijske informacije) 326.5KB
Proučavanje ACS-a korišćenjem Matlab okruženja K. Polyakov 2004-2005 Laboratorijski rad br. 1 Proučavanje otvorenog linearnog sistema kratke teorijske informacije Modeli linearnih sistema ...
14517. Projektovanje regulatora za linearni sistem 273KB
Laboratorijski rad br. 2 Projektovanje kontrolera za linearni sistem Ciljevi rada ovladavanje metodama projektovanja kontrolera za jednodimenzionalni linearni kontinuirani sistem korišćenjem Matlab okruženja Zadaci rada za učenje izrade modela linijskih veza
14518. Dizajniranje regulatora za linearni sistem (kratka teorija) 228.5KB
Laboratorijski rad br. 2 Projektovanje kontrolera za linearni sistem kratke teorijske informacije Modeli veza sistema Za izgradnju modela veza sistema u Matlabu koriste se znaci aritmetičkih operacija. Ove operacije su preopterećene, odnosno redefinišu...
14519. ELEMENTI AUTOMATSKIH SISTEMA 1.7MB
S.V. Pavlenko ELEMENTI AUTOMATSKIH SISTEMA Uputstvo za studente specijalnosti 140604 Elektropogon i automatizacija industrijskih instalacija redovnog vanrednog i vanrednog obrazovanja. Khalapyan S.Yu. STI MISiS Sadržaj...
14520. Proračun električnog pogona mehanizma za podizanje 1.85MB
Nastavni rad na temu: Proračun električnog pogona mehanizma za podizanje Sadržaj: Početni podaci za proračun Izrada pojednostavljenog dijagrama opterećenja mehanizma i preliminarni odabir snage motora Konstrukcija pojednostavljenog opterećenja
14521. BANKARSTVO. Program i nastavni materijali 60.38KB
BANKARSTVO Program i nastavni materijali
14522. IT u elektroprivredi 1.91MB
IT u elektroprivredi Rad elektroenergetskog sistema u cjelini karakteriše prvenstveno jedinstvo procesa proizvodnje, transformacije distribucije i potrošnje električne energije. Ovo jedinstvo je zbog velike brzine prenosa i distribucije električne energije.
14523. Porezi i poreska optimizacija 468KB
TEMA №1: Porezi u ekonomskom sistemu društva 1. Suština poreza i funkcije. Porezi su najvažniji dio finansijskog i budžetskog sistema države. Oni nastaju zajedno s robnom proizvodnjom, podjelom društva na klase i nastankom države. K pervon

Flash CS3 Tutorial

Decorated as elektronski udžbenik-tutorial u formatu CHM(komprimovani hipertekst). Tutorial sadrži 16 lekcija, koji pokrivaju sve glavne karakteristike životne sredine Adobe Flash CS3 . Osim toga, tekst udžbenika sadrži praktični zadaci sa uputama korak po korak i detaljnim objašnjenjem svih radnji.

Dodatak pruža osnovne informacije o osnovama jezika ActionScript 2.0.

Predloženi pristup se može formulisati kao "od problema do teorije". Svi alati i tehnike za rad u okruženju Flash se u udžbeniku ne razmatraju izolovano, već u kontekstu praktičnih zadataka koji se javljaju prilikom kreiranja animiranih videa.

Prvi dio udžbenika (teme 1-6) je prilično pristupačan za učenje 5-8 razreda. Za normalan razvoj ostatka gradiva poželjno je poznavanje trigonometrijskih funkcija i osnova vektorske matematike.

Za proučavanje drugog dijela udžbenika učenici treba da imaju osnovna znanja osnove programiranja(varijable, petlje, uvjetni iskazi, funkcije). Jer jezik ActionScript veoma sličan Xi i JavaScript, znanje ovih jezika će vam uvelike olakšati život i omogućiti vam da se fokusirate na Flash.

Iako u Adobe Flash CS3 uveden programski jezik ActionScript 3.0, prema mišljenju autora, neprimjereno je koristiti ga u udžbeniku namijenjenom školarcima. Nova verzija jezika zahtijeva apstraktniji pristup i od interesa je uglavnom za stručnu javnost.

U pripremi materijala, ogled engleska verzija programe Adobe Flash CS3, koji se može besplatno preuzeti sa (prvo se morate registrovati na sajtu, i ovo je besplatno).

Dobre knjige o Flashu

  1. Zvanični kurs obuke. Adobe CS3 Professional. - M: Trijumf, 2008.
  2. Mook K.. . - Sankt Peterburg: Petar, 2009.
  3. Vander Veer E.A., Grover K.. Flash CS3. Vodič koji nedostaje. - Sankt Peterburg: BHV-Peterburg, 2008.
  4. Packnell S., Hogg B., Swann K.. Macromedia Flash 8 za profesionalce. - Sankt Peterburg: Williams, 2006.
  5. Bhangal Sh.. blic. Trikovi. 100 savjeta i trikova od profesionalca. - Sankt Peterburg: Petar, 2005.

Ugovor o licenci

  1. 1) objavljivanje materijala u bilo kom obliku, uključujući objavljivanje materijala na drugim internet stranicama;
  2. 2) distribucija nekompletnih ili izmenjenih materijala;
  3. 3) uključivanje materijala u zbirke na bilo kom mediju;
  4. 4) sticanje komercijalne koristi od prodaje ili drugog korišćenja materijala.

Preuzimanje materijala znači da ste prihvatili uslove ovog ugovora o licenci.

Izborni predmeti

Na osnovu udžbenika razvijena su dva izborna predmeta, koji zapravo predstavljaju dva dijela jednog predmeta. Njihovo ukupno trajanje je 54 sata.

Kursevi se mogu koristiti za profilnu obuku učenika u nastavi fizike i matematike, informacionih tehnologija i drugih profila.

Primena programskog jezika ActionScript prilikom stvaranja Flash-roller vam omogućava da u potpunosti iskoristite okoliš Adobe Flash CS3, dobiti apsolutnu kontrolu nad reprodukcijom filma i riješiti probleme koje je izuzetno teško ili nemoguće riješiti bez programskog koda. Na kursu obuke baziranom na drugom dijelu udžbenika, na jednostavan i pristupačan način, koristeći mnoge praktične primjere, predstavljene su osnove programiranja u ActionScript 2.0.

Ilustracija

Kao ilustracija mogućnosti Flash tradicionalno se često koristi kocka, koja se može rotirati i mišem i pomoću tipki sa strelicama (prvim klikom na nju). Klikom na malu kocku vraćate veliku u prvobitni položaj. Tutorijal za samostalno učenje sadrži sve informacije koje su vam potrebne da napravite takvu kocku.

Intenziviranje" href="/text/category/intensifikatciya/" rel="bookmark">intenziviranje učenja, razvoj i implementacija netradicionalnih tehnologija zasnovanih na upotrebi računarske tehnologije uz upotrebu metoda aktivnog učenja u svoj njihovoj raznolikosti i složenost.

Na ovaj način , relevantnost Stvaranje elektronskih udžbenika u bilo kojoj disciplini određeno je općim fokusom suvremenog obrazovanja na proučavanje svijeta oko nas i procesa koji se u njemu odvijaju uz pomoć informacijskih tehnologija i povezano je s potrebom rješavanja problema prezentiranja informacija. u razumljivom i lako čitljivom elektronskom obliku.

Danas niko ne sumnja u činjenicu da elektronska interaktivna nastavna sredstva mogu obogatiti tok studija. Izuzetno visok stepen jasnoće prezentovanog materijala, povezanost različitih komponenti kurseva, složenost i interaktivnost čine programe nezaobilaznim asistentima kako za studenta tako i za nastavnika. Zahvaljujući kompleksu različitih multimedijalnih karakteristika, proces učenja postaje efikasniji i zanimljiviji.


Općenito je prihvaćeno da je elektronski udžbenik nova generacija literature koja kombinuje prednosti tradicionalnih udžbenika i mogućnosti računarske tehnologije. e-tutorial je obrazovni softverski sistem složene namjene koji osigurava kontinuitet i potpunost didaktičkog ciklusa procesa učenja, obezbjeđuje teorijski materijal, obezbjeđuje aktivnosti obuke i kontrolu nivoa znanja, kao i aktivnosti pronalaženja informacija, matematičko i simulacijsko modeliranje sa kompjuterskom vizualizacijom i uslužnim funkcijama, podložne implementaciji interaktivne povratne informacije.

Elektronski udžbenik ima niz karakterističnih karakteristika koje objašnjavaju svrsishodnost njegovog razvoja i korištenja kao samostalnog alata za učenje, a to su:

1) mogućnost kompaktnog skladištenja velike količine informacija;

2) sistem brzih podešavanja za određenog korisnika;

3) lako ažuriranje programa (dopunjeno i prošireno);

4) široke mogućnosti pretraživanja;

5) sposobnost izvođenja interaktivnih vežbi i testova;

6) vidljivost: velike mogućnosti za izgradnju vizuelnih modela, predstavljanje grafičkih i audio informacija;

7) strukturiranje (hipertekstualna organizacija informacija).

Dizajn svakog interaktivnog nastavnog sredstva treba da se zasniva na nizu principa, a to su:

· princip distribucije obrazovnog materijala ;

· princip interaktivnosti nastavnog materijala;

· princip multimedijalne prezentacije obrazovnih informacija.

Za kreiranje elektronskih interaktivnih kurseva koriste se specijalizovani (autorska okruženja) ili univerzalni (sistemi programiranja) alati. Prvi su dizajnirani za „programiranje bez programiranja“, odnosno program se kreira konstruisanjem i postavljanjem određenih modula koji čine multimedijalni kurs, bez pisanja složenog mašinskog koda (koji se naziva programski jezik) od strane kreatora kursa. Za rad s ovim drugim potrebno je poznavanje programskog jezika.

Pojava modernih multimedijalnih platformi koje se koriste za kreiranje vektorske animacije i interaktivnih aplikacija kao što je Adobe Flash u velikoj meri eliminiše razliku između ovih alata, jer omogućavaju interaktivni razvoj interfejsa. Istovremeno, ne ograničavaju slobodu gotovim rješenjima.

Izbor Adobe Flash multimedijalne platforme za kreiranje interaktivnih tutorijala nije slučajan. Ima niz značajnih prednosti u odnosu na druge.

Adobe Flash CS3 Professional se koristi za kreiranje vektorske animacije i interaktivnih aplikacija (uključujući igrice), kao i za integraciju video zapisa u web stranice. Flash sadržaj se reprodukuje pomoću raznih softverskih alata, ali Adobe Flash Player, koji se distribuira kao besplatni dodatak za većinu modernih pretraživača, dominira tržištem. Takođe u Adobe Flash CS3 Professional, moguće je kreirati Flash projektor aplikacije sa . exe koji se može igrati bez instaliranja softverskih alata.


Adobe Flash CS3 Professional je baziran na vektorskom morfingu, odnosno glatkom "pretoku" jednog ključnog kadra u drugi. Ovo vam omogućava da kreirate složene scene iz crtanih filmova sa samo nekoliko ključnih kadrova za svaki lik.

Upotreba vektorske grafike kao zadanog grafičkog načina čini Flash nezamjenjivim alatom za razvoj interaktivnih aplikacija. Vektorska grafika su objekti definirani matematičkim jednadžbama ili vektorima koji sadrže informacije o veličini, obliku, boji, ivici i lokaciji.

Flashov pristup razvoju također olakšava kreiranje složenih multimedijalnih prezentacija. U isto vrijeme, kada radite i sa grafikom i sa prezentacijama, veličine datoteka ostaju male. Budući da se elementi poput vektora, bitmapa i zvuka obično koriste više puta u istom projektu, Flash, zahvaljujući svojoj internoj funkciji Symbol Conversation, omogućava vam da kreirate jednu instancu objekta koji se može ponovo koristiti umjesto ponovnog kreiranja novog. svaki put. Ovaj pristup značajno smanjuje veličinu projektne datoteke i štedi vrijeme.

Osim toga, ova multimedijalna platforma vam omogućava da kreirate biblioteku – Biblioteku. To je lista svih korištenih konstanti, koje mogu biti ili nacrtani znakovi ili uvezena grafika i zvukovi. Koristeći biblioteku, možete pristupiti bilo kojem elementu, bez obzira na kojem se sloju ili okviru nalazi.

Palete boja, kao i gradijentne ispune, mogu se uvesti (i izvesti) iz drugih grafičkih aplikacija (kao što su Macromedia Fireworks i Adobe Photoshop).

Adobe Flash CS3 Professional koristi programski jezik ActionScript. ActionScript je objektno orijentisani programski jezik, jedan od dijalekata ECMAScript-a (programski jezik koji se može ugraditi, proširiti, bez I/O-a koji se koristi kao osnova za izgradnju drugih skriptnih jezika), koji dodaje interaktivnost, obradu podataka i još mnogo toga u sadržaj Flash aplikacija. ActionScript izvršava virtuelna mašina (ActionScript Virtual Machine), koja je sastavni deo Flash Player-a. ActionScript se kompajlira u bajt kod, koji je uključen u SWF.

SWF fajlove izvršava Flash Player. Flash Player postoji kao dodatak za web pretraživač, kao i samostalna izvršna aplikacija (samostalna). U drugom slučaju, moguće je kreirati izvršne exe-fajlove (projektor).

Uz ActionScript, možete kreirati interaktivne multimedijalne aplikacije, igre, web stranice i još mnogo toga.

ActionScript kao jezik pojavio se sa izdanjem verzije 5 Macromedia Flash-a, koja je postala prvo okruženje programirano ActionScript-om. Prvo izdanje jezika zvalo se ActionScript 1.0. Flash 6 (MX). Macromedia je 2004. godine predstavila novu verziju ActionScript 2.0 sa izdanjem Flash 7 (MX 2004), koja je uvela snažno kucanje zasnovano na klasama programiranja. Odnosno, pojavile su se nove ključne riječi:

razred (razred),

interfejs (interfejs),

proširuje (postavka nasljeđivanja),

modifikatori pristupa: privatni, javni;

· i drugi.

ActionScript 2.0 je dodatak za ActionScript 1.0. Provjera tipa i rad sa hijerarhijom klasa se obavlja u vrijeme kompajliranja, što na kraju generira bajt kod nalik ActionScript 1.0.

Sve gore navedene karakteristike Adobe Flash CS3 Professional i ActionScript 2.0 programskog jezika omogućavaju nam da ih smatramo najboljim tehničkim sredstvom za kreiranje interaktivnih tutorijala u bilo kojoj disciplini. Posebno su relevantni u razvoju interaktivnih kurseva za studente polimernih instituta i fakulteta, jer pružaju priliku da se struktura polimernih i kompozitnih materijala predstavi u razumljivom i pristupačnom obliku, omogućavajući vam da vizuelno proučavate i simulirate složene procese koji se dešavaju u njima. Uz njihovu pomoć možete implementirati sve principe i zahtjeve sistema savremenog obrazovanja za interaktivna nastavna sredstva.

Bibliografija.

1. Allatova informacione tehnologije u obrazovanju - M.: Ed. MGPU, 2006.

2. Adobe Flash CS3. Tutorial - M.: Williams, 2007.

3. Zainutdinova i upotreba elektronskih udžbenika: monografija - Astrakhan: TsNTEP, 1999.

4. Izgradnja distribuiranih objekata. Metode i programski alati za interoperabilne objekte u OMG/CORBA, Microsoft/COM i Java/RMI arhitekturi. – M.: Mir, 2007.

„KOMPJUTERSKA ANIMACIJA
V ADOBE FLASH »

(18 sati)

Autor-prevodilac:

POLJAKOV Konstantin Jurijevič ,

nastavnik informatike,
Doktor tehničkih nauka ________________________________

ANOTATION

Animacija - ("animacija" slika) je važno sredstvo za prenošenje informacija. Animirani video zapisi i video zapisi, kada se pravilno koriste, mogu značajno povećati efikasnost treninga, a služe i kao odlična ilustracija za izvještaje i prezentacije. Osim toga, stvaranje animiranih isječaka važan je način za razvoj kreativnih sposobnosti školaraca.

Kompjuterska tehnologija pruža široke mogućnosti u oblasti animacije, koje su ranije bile dostupne samo profesionalcima. Kurs obuke „Kompjuterska animacija uAdobe Flash» pruža mogućnost učenja tehnika kreiranja kompjuterskih animiranih filmova u okruženjuAdobe Flash CS3 . Materijal svih časova je osmišljen u obliku elektronskog udžbenika, uključujući teorijski dio i praktične zadatke. Glavni naglasak nije na mehaničkom izvršavanju algoritama, već na razumijevanju procesa koji se dešavaju u ovom procesu.

OBJAŠNJENJE

” je uvršten u obrazovnu oblast “informatika”. To uključujeFlash AdobeKurs obuke „Kompjuterska animacija u18 satiučionici i (ako je moguće) samostalan rad učenika. Kurs se može koristiti za profilnu obuku učenika u nastavi fizike i matematike, informacionih tehnologija, socio-humanitarnih i drugih profila.

Predmet proučavanja su principi i metode kreiranja animiranih videa korištenjem okruženjaAdobe Flash CS3 , koji je trenutno jedan od najmoćnijih autorskih alata u ovoj oblasti.

Svrsishodnost izučavanja ovog predmeta određena je brzim uvođenjem digitalne tehnologije u svakodnevni život i prelaskom na nove tehnologije obrade informacija. Studenti uče osnovne vještine kreiranja animiranih filmova koje su neophodne za njihovu uspješnu implementaciju u savremenom svijetu.

Ciljevi kursa:

  • upoznati studente sa savremenim principima i metodama stvaranja animiranih filmova zasnovanih na upotrebi vektorske grafike;
  • razvijati kreativne i dizajnerske sposobnosti učenika.

Ciljevi kursa: podučavaju školarce

  • kreirati vektorske crteže u okruženjuAdobe Flash CS3
  • koristiti okruženjeAdobe Flash CS3 za stvaranje animiranih filmova

Ovaj kurs ima izraženu praktičnu orijentaciju, što određuje i logiku građenja materijala za obuku.

Glavni oblik obuke je radionica. Za normalan rad potreban vam je lični računar (po jedan za svakog učenika) i okruženjeAdobe Flash CS3 . Za većinu zadataka dovoljno je koristiti stariju verziju okruženja:Macromedia Flash 8 . Testna verzija okruženjaAdobe Flash CS3 (sa ograničenim periodom upotrebe) možete besplatno preuzeti sa Web stranica kompanije Adobe:

http://www.adobe.com/ru/downloads/?ogn=RU-gntray_dl_trialdownloads_ru

Kao podršku kursu, autor je razvio elektronski udžbenik u formatu CHM , koji sadrži teorijski materijal i zadatke za praktičan rad. Koristi se tokom časova za samostalno učenje i kao referenca. To vam omogućava da uspješno organizirate nastavu u grupama u kojima se nalaze učenici sa različitim brzinama savladavanja gradiva.

Znanja stečena tokom kursa „Kompjuterska animacija uAdobe Flash CS3 “, studenti mogu koristiti za pripremu visokokvalitetnih ilustracija za izvještaje i multimedijalne napretke iz različitih predmeta – matematike, fizike, hemije, biologije itd. Video zapisi kreirani u editoruAdobe Flash CS3 , također se može koristiti za kreiranje web-stranice. Stečena znanja i vještine su osnova za kasnije proučavanje trodimenzionalnog modeliranja, video montaže i kreiranja sistema virtuelne stvarnosti.

Očekivani rezultati

U okviru ovog kursa studenti stiču sljedeća znanja i vještine:

  • razumiju principe vektorskog i rasterskog kodiranja grafičkih informacija u računarskoj tehnici;
  • razumiju principe rada sa vremenskom linijom;
  • znati raditi sa višeslojnim dokumentima;
  • znati kreirati animirane video zapise;
  • znati koristiti zvučne datoteke za pratnju animacije.

Sumiranje obrazaca

Tekuća kontrola stepena usvajanja gradiva vrši se prema rezultatima izvođenja praktičnih zadataka učenika na svakom času. Na kraju kursa svaki polaznik radi individualni projekat kao test. Na posljednjem času održava se konferencija na kojoj učenici prezentiraju svoj rad i diskutuju o njemu.

SADRŽAJ KURSA

Odjeljak 1 Uvod

Tema 1. Upoznavanje saAdobe Flash CS3 Preuzimanje unzip-run indeks

još jedan mali tutorijal

Uspoređuju se metode kodiranja grafičkih informacija u rasterskim i vektorskim formatima. Ispitivanje lokacije panela okruženja Adobe Flash CS3 i osnovne tehnike rada sa gotovim filmom. Rad na temi iz udžbenika poznavanje blica

Odjeljak 2. Crtež

Tema 1. Konture

Učenici se upoznaju sa osnovnim alatima za crtanje staza. Panel u studiji boja, principi uređivanja kontura pomoću alata Odabir i podizbor.

konture (prije punjenja)

Tema 2. Ispune

Proučavaju se ispune i metode rada s njima, alati Četka i Eraser.

Proradite temu udžbenika konture (ispuna)

Tema 3. Geometrijski oblici

Proučavaju se geometrijski oblici - pravougaonik, oval, poligon, figure sa prilagođavanjem. Posebna pažnja je posvećena razlici između režima spajanja i načina crtanja objekata.

Proradite temu udžbenika geometrijske figure,

Odjeljak 3. Animacija

Tema 1. Animacija okvir po kadar

Naučite kako kreirati i uređivati ​​animaciju okvir po kadar. Studenti se upoznaju sa transformacijama objekata na sceni, u praktičnom dijelu kreiraju animirani video koristeći sav prethodni materijal. Proraditi temu udžbenika "Animacija kadar po kadar". vežbajte

Tema 2. Animacija obrasca

Naučite kako animirati oblike za ispune i putanje. Uvodi se koncept slojevitih i višeslojnih dokumenata. Proučavaju se najjednostavniji načini korištenja zvučnih, tekstualnih efekata.

Proradite temu udžbenika Shape Animation

zadataka

    Uvod - promjena kvadrata

    Kontrolne tačke - krug do kvadrata

    Optimizacija konture - od kvadrata do leptira

    Boja i pokret - dva pravougaonika

    Slojevi - pravougaoni i ovalni

    Zvuk

    Tekst-URA, Sankt Peterburg

    Slojevi-maskira-svi zadaci u tutorijalu

Tema 3. Animacija pokreta

Učenici se upoznaju sa pojmom simbola i koriste primjere kako bi naučili kako animirati kretanje. U praktičnim zadacima koriste se rasterski crteži i zvučni efekti.

Proradite temu udžbenika Simboli, animacija pokreta

Vježba:

  1. Simboli - lopta
  2. Animacija pokreta - kretanje lopte
  3. Promjena karaktera na animaciji promjena lopte pri odbijanju
  4. Vodilice - lopta u košu
  5. Spin - lopta se okreće
  6. Rasterski crteži pisaća mašina
  7. Orijentacija stazom - auto na travi
  8. Ugniježđena animacija-mašina kroz planine
  9. Promjena brzine animacije
  10. Animacija teksta - prema zadatku u udžbeniku

Odjeljak 4. Izvođenje projekta

Tokom 4 časa učenici završavaju projekat na odabranu temu. Ovo bi moglo biti npr.

  • oglasi
  • predstavljanje knjige ili filma
  • mogući rezultati:

Top Related Articles