Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Procesori Intel hd graphics 4000. Grafika: brza, spora i integrisana

Procesori Intel hd graphics 4000. Grafika: brza, spora i integrisana

Tokom posljednjeg sastanka menadžmenta NVIDIA-e sa analitičarima, tokom prezentacije je prikazan slajd na kojem je programer grafičkog rješenja doslovno pogazio grafiku integrisanu u Ivy Bridge procesore - HD4000 jezgro.

Prema NVIDIA stručnjacima, grafika na nivou HD4000 čini više od polovine najboljih igara u 2011. nemogućim za igranje. Da bi se igra mogla igrati, naglasimo da NVIDIA postavlja, općenito gledano, razumne zahtjeve: to je najmanje 30 sličica u sekundi, rezolucija je veća od 1366x768 piksela (ili 720p), odsustvo artefakata, podešavanja viši su od osnovnih ili minimalnih. Istovremeno, mora se priznati da kompanija ide predaleko. Sa gore navedenim postavkama, već možete igrati bez veće nelagode, igra bi bila zanimljiva, a grafika će nestati u pozadini. Ali nemojmo biti Intelovi zagovornici i čujmo kako će predstavnik jedne mikroprocesorske kompanije, kojem su novinari KitGuru-a pokazali ovaj NVIDIA slajd, prokomentarisati ovaj napad.

Inače, Richard Huddy je odgovarao na pitanja naših kolega. Mi sami nismo bili svesni, ali gospodin Huddy, kako se ispostavilo, radi u Intelu oko dve godine i blisko je uključen u razvoje u vezi sa grafičkim jezgrama kompanije. Ukratko, podsjećamo da je Richard svojevremeno bio u timu koji je došao na ideju sa DirectX API-jem, koji je kasnije prešao u Microsoft (govorimo o razvojnom timu, kao i o ideji). Zatim je ovaj grafički stručnjak radio u NVIDIA-i, zatim u ATI-ju i na kraju u AMD-u. Godine 2010. bio je odgovoran i za razvoj grafičkih jezgara kao dio konkurenta Intelu. Kao što vidite, AMD je prije nekog vremena pretrpio još jedan gubitak, koji je nastojao da ne reklamira. Očigledno, riječ takvog specijaliste nešto znači. I njegova presuda je nedvosmislena: ono što je prikazano na NVIDIA slajdu nije istina.

Intel, prema Huddyju, blisko sarađuje sa programerima igara i čini sve što je moguće kako bi velika većina korisnika dobila priliku da igra igrice iz kutije, što znači kompjuter ili laptop sa procesorom sa integrisanim video jezgrom. Istovremeno, stručnjak priznaje da se danas ne može voditi, na primjer, brojem reproduciranih okvira. Problem je u tome što laptopi "pokreću i pobjeđuju" - oni dominiraju i dominiraće, pa će vam udvostručenje FPS-a isprazniti bateriju dvostruko brže.

Osim toga, tržište grafike za igre (akceleratore) evoluiralo je od horizontalnog tržišta, gdje su se GPU programeri takmičili u svakoj niši (mobilnom i desktopu), do vertikalnog, gdje bi igra trebala raditi otprilike isto na pametnom telefonu, tabletu, ultrabook i desktop računar. Ugledni programer je zaboravio spomenuti konzole, što najbolje otkriva problem. "Programeri igara" danas brinu samo o jednoj stvari - da maksimiziraju nezavisnost platforme za svoje igre. Dakle, Intel igra u njihovom duhu – neće težiti visinama desktop grafike, poboljšavajući integrisana video jezgra uz održavanje ravnoteže u potrošnji energije. Ali reći da se "ovo" ne može igrati, kao što je NVIDIA uradila, takođe je nepravedno. U svakom slučaju, prisjetimo se poznate izreke: „Ako ne možeš, a jako želiš, onda možeš“.

Dio 18: Intel HD Graphics 4000 u različitim okruženjima i utjecaj potonjeg na performanse prvog

Procesori bazirani na Ivy Bridge mikroarhitekturi pojavili su se prije godinu dana, tako da svi koji barem malo prate ovu temu znaju: kako se zove starija video jezgra ugrađena u desktop Core i7. Tako je – Intel HD Graphics 4000. A ako se spustimo malo niže u tabeli rangova tako negde do nivoa Core i3, šta ćemo onda tamo naći? U većini modela, Intel HD Graphics 2500, ali u i3-3225 i nedavno najavljenom 3245 - isti HDG 4000. U modelima notebook računara - takođe, i u svim anketama (sa izuzetkom Celerona i Pentiuma, koji se razmatraju zasebno iz kategorija Core) : od ekstremnog i7-3940XM (četiri jezgra do 3,9 GHz, TDP 55 W), do tableta i3-3229Y (dva jezgra na 1,4 GHz, TDP 13 W). Ali da li je ovo isto video jezgro? U slučaju diskretnih video kartica, pitanje bi bilo besmisleno: jedna se može instalirati u računar sa bilo kojim procesorom (barem u teoriji). Sa integrisanim rešenjem sve je komplikovanije. Prvo, čak i površnim pogledom, primjetna je razlika u maksimalnoj frekvenciji GPU-a, a raspon je izuzetno širok - od 850 MHz (samo i3-3229Y) do 1,35 GHz (i7-3940XM), tj. razlikuje se više od jedan i po puta. Drugo, ne govorimo o nekim fiksnim frekvencijama – čak i u prvoj generaciji Core GPU mobilnih procesora počeli su koristiti Turbo Boost tehnologiju, a koristi se i za procesorska jezgra. čemu ovo vodi? Učestalost i tih i drugih se dinamički mijenja, a ovisi kako o opterećenju CPU-a i GPU-a, tako i o tome koji termički paket u konačnici treba "čuvati". Općenito, sve je unaprijed nepredvidivo, ali postoji pretpostavka da mobilna grafika, iako se zove isto kao desktop, ali radi sporije.

Nedosljednost u krajnjim sistemima nije ograničena samo na frekvenciju GPU-a. Čak i na tržištu diskretnih početnih video kartica, njihove su konačne karakteristike prepuštene na milost i nemilost proizvođača, a sam programer video procesora nije ni na koji način kontroliran. Nepodudarnost sa zvaničnim karakteristikama performansi može biti pristojna, što smo nedavno primetili: četiri (!) od pet Palit video kartica su se donekle (blago rečeno) razlikovale od onoga što je NVIDIA nameravala. Štaviše, lako je uočiti da glavne razlike nisu čak ni vezane za frekvencije čipa, već za memorijski sistem. Međutim, to je sasvim moguće u slučaju integrirane grafike, pogotovo jer je u ovom slučaju memorija rijetko zalemljena na ploči. Shodno tome, moguće su opcije. Na primjer, "zvanični" DDR3-1600 ili sporiji DDR-1333 - koje module proizvođač (ili korisnik) odluči koristiti, takvi će biti. Ali ovo, barem, nekako podliježe ručnom podešavanju, ali ako proizvođač odluči ugraditi samo jedan SO-DIMM slot (najčešće ovako "griješe" jeftini ultrabook modeli, ali ne samo oni), dobićemo potpuno drugačiji nivo performansi grafičkog jezgra, uprkos činjenici da će specifikacije računara i dalje označavati "Intel HD Graphics 4000".

Da li je moguće testirati sve opcije i dati nedvosmislen odgovor: šta je svaka od njih? Moguće je, ali teško - broj mogućih konfiguracija je konačan, ali velik. I nije baš zanimljivo to raditi: odavno je poznato da HDG 4000, čak ni u svom "najboljem obliku", nije punopravno rješenje za igre, već za rješavanje većine drugih zadataka, u pravilu, starijih i slabijih GPU-a su dovoljni - do HD Graphics procesora Celeron baziranih na Sandy Bridge jezgru. S druge strane, možete pokušati procijeniti približni raspon gdje bi većina rješenja trebala pasti - to više nije tako teško. Da, i u procesu raznih testova prikupili smo određeni skup korisnih informacija. U svakom slučaju, pokazalo se da smo nedavno, koristeći istu verziju drajvera (koja je relevantna u ovom slučaju), testirali za različite svrhe pet različitih konfiguracija računara koji imaju samo potreban grafički podsistem. Stoga ćemo u ovom članku jednostavno prikupiti rezultate zajedno i pokušati procijeniti uticaj različitih faktora na performanse Intel HD Graphics 4000 grafičke jezgre.

Konfiguracija testnog stola

Već smo gore naznačili raspon potencijalnih frekvencija takta - od 850 MHz u procesorima Y serije do 1350 MHz u Core i7 Extreme Mobile. Stoga bi najispravniji pristup sa stanovišta teorije bio uzeti dva sistema: na Core i3-3229Y (nema nigdje ispod) i Core i7-3940XM (nema višeg) i testirati ih s različitim memorijskim konfiguracijama - najmanje jedan i dva kanala, a maksimalno i sa različitim frekvencijama. Što je u praksi neizvodljivo. Prvo, još uvijek je teško pronaći nešto na Y-procesoru: takvi modeli su se pojavili sasvim nedavno, pa je većina tableta u maloprodajnim lancima opremljena poznatijim U ili čak M Core. Drugo, još uvijek nema smisla tražiti puno smisla: dizajn tableta ne podrazumijeva fleksibilnu konfiguraciju memorijskog sistema - ovdje možete samo "naletjeti" na memorijske module zalemljene na ploči i/ili nepopravljive jednokanalni. Treće, nije sve glatko na gornjoj ivici - vrhunski laptopovi su lišeni gore opisanih problema, međutim, procesori XM i QM porodica (gdje je maksimalna frekvencija grafike 1,3 GHz) se obično nalaze u prodaji isključivo u tandemu sa diskretnim video karticama, koje se takođe ne mogu uvek onemogućiti. S druge strane, to također dovodi do činjenice da jednostavno nema potrebe testirati ekstremne varijante – budući da je vjerovatnoća da će se one ispuniti u praksi nula, ili (u slučaju Y) još uvijek nema izbora.

CPUCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Naziv kernelaIvy bridge dcIvy bridge dcIvy bridge dcIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Broj jezgara / niti 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Frekvencija jezgre (std / max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 keš memorija, MiB3 3 4 8 8 6
RAM 2 × DDR3-13331 × DDR3-13332 × DDR3-16002 × DDR3-13332 × DDR3-16002 × DDR3-1333
Video frekvencija (std / max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

Ali raspon od 1,05-1,15 GHz, naprotiv, izuzetno je zanimljiv jer se većina mogućih opcija uklapa u njega. Lako je vidjeti da smo već testirali tri od pet konfiguracija – danas će rezultati samo za video biti „prošireni“. I dopunjeni su sa još dvije implementacije - u procesorima Core i7-3770S i i7-3770K. Brzina video jezgra je tipična za mnoge Core i7 1,15 GHz, ali dvije različite memorijske frekvencije. Plus velika razlika u pogledu performansi procesora - da vidimo kako to može uticati na grafičke rezultate. I za poređenje, dodali smo rezultate jednog procesora sa HDG 2500, ali moćnim procesorskim dijelom – odjednom se ispostavilo da su ultra mobilna rješenja, uprkos vrhunskoj (formalno) grafici, ipak znatno sporija. Uz jednakost procesorskog dijela, to se, naravno, ne poštuje, ali s takvom razlikom sve može biti.

A važna stvar je različit nivo TDP-a testiranih procesora, srećom, pet od šest podržava Turbo Boost tehnologiju za procesorska jezgra i sve za GPU. Zašto je to važno? Možda se sećate da je u našim testovima potrošnje energije, primenom opterećenja na GPU, povećano za Core i7-3770K za 17W. Naravno, mnogo toga zavisi od određene instance procesora, posebno jer su različite serije podvrgnute izboru različitih stepena krutosti u ovom parametru – takođe smo videli 20 W od HDG 2500 u budžetu i5-3450. Ali sam red veličine je razumljiv i, općenito, nije mali - dvojezgreni procesori serije U ograničeni su na istih 17 W za ceo procesor... I 12 W zvanične razlike između 3770S i 3770K bi takođe trebalo da utiče na Turbo Boost rad kada se procesor koristi "na punoj", a samim tim i na performanse.

Aliens vs. Predator

Kao što smo već pisali više puta, nijedna integrisana grafika ne može da povuče ovu igru ​​u ovom režimu, tako da dobijamo čisti stres test video jezgre, koje radi na granici svojih mogućnosti. Štaviše, bilo šta može biti ograničavajući faktor ovih mogućnosti: jednakost rezultata Core i3-3217U i i7-3517U je vrlo indikativna – uprkos potencijalnim razlikama, oba modela su „počivala“ na jednakom TDP-u. Ali dva kvalitativna efekta su dobro praćena - prvo, jednokanalna memorija, čak i za procesore porodice U, slična je smrti (što važi za vrhunske modele, već smo ranije vidjeli), a drugo, čak i u ovom načinu rada, HDG 4000 je i dalje brži od 2500.

U režimu niske kvalitete, čak možete pokušati i igrati, i to na bilo kojoj od tema. Ali na različite načine: niskofrekventni dvojezgreni procesor sa jednokanalnim DDR3-1333, ali sa HDG 4000, kako se ispostavilo, pogodan je za to gotovo u istoj meri kao i jedan od starijih desktop modela sa HDG 2500 ! Uprkos činjenici da procesor radi u ovom režimu, nije uzalud dva četvorojezgarna Core i7 na prvom mestu. Razlika između njih je već relativno mala, uprkos činjenici da je jedan model generalno top-end i radi sa bržom memorijom, a drugi je energetski efikasan. 3217U i 3517U su mnogo sporiji, iako u njihovom slučaju postoji određena margina performansi koja može malo poboljšati kvalitet slike.

Batman: Arkham Asylum GOTY izdanje

Relativno stari i "lagani" grafički motor u manjoj mjeri "opterećuje" GPU, ali ima povećane zahtjeve za procesorskom komponentom zbog dobre multi-threaded optimizacije. Kao rezultat toga, desktop Core i7 već „izvlači“ visokokvalitetni način rada, a ultra mobilni procesori su tek blizu ovom nivou. Ali oni su vrlo blizu, pa uz blagi pad kvaliteta mogu dostići nivo koji se može igrati. Ako, naravno, ne "pritegnete" memorijski sistem - u jednokanalnom režimu, HDG 4000 je smanjen na skoro nivo od 2500. Ali, usput, ne niže - i5-3570S je pretekao i5-3317U samo zbog "puna" četiri jezgra na višoj frekvenciji takta i dvostruko većoj količini L3 keša.

Uz minimalan kvalitet, sve se pretvara u nadmetanje između procesora. Ono što je ovdje vrijedno napomenuti je da se takva podešavanja, kao što vidimo, još uvijek ne mogu nazvati potpuno irelevantnima - za vrhunske procesore s integriranom grafikom, brzina kadrova počinje da "idi van skale" iznad praga dovoljnosti, ali morate testirajte ne samo njih. Na modelima za nettopove i ultrabook računare FPS je visok, ali da ne kažem „previše“.

Crysis: Warhead x64

Još jedan stres test, gde se jasno vidi, prvo, potpuna nekompetentnost oba sistema sa jednokanalnom memorijom i HDG 2500, i drugo, da je procesorska komponenta, čak iu takvim uslovima, i dalje bitna i utiče na konačne performanse. S druge strane, prije svega, ipak, GPU, a potom i sve ostalo.

Uključujući - i potencijalno pogodne za praktičnu upotrebu (ako je, naravno, nekome zadovoljstvo da se divi takvoj slici) video modove. U svakom slučaju, Core i7-3517U je ipak uspio da pretekne Core i5-3570S zbog prednosti u grafičkoj komponenti, uprkos fundamentalno drugačijem procesoru.

F1 2010

Kao što smo pisali više puta, ista brzina kadrova u ovoj igri ne znači ništa ako je jednaka 12,5 FPS - karakteristika game enginea koji pokušava da ga zadrži na ovom nivou, odbacujući ono beznačajno (po njegovom mišljenju).

U lošem kvalitetu ponekad možete igrati na HDG 4000, međutim, kao što vidimo, za ovo vam je potreban barem Core i7-3517U (daleko od najgoreg u klasi, blago rečeno, a nije jeftin), i opremljen dvokanalnom memorijom sa frekvencijom od 1600 MHz. Nepoštivanje bilo kojeg od ovih uvjeta je preplavljeno posljedicama. Višak - promijenit će sliku u manjoj mjeri od veličine viška :)

Far Cry 2

HDG 4000 performanse još uvijek nisu dovoljne za ovu staru igru ​​(što već dugo nije vijest), ali u manjoj mjeri nego za Crysis ili AvP, naravno. Nije iznenađujuće da se performanse starijih i mlađih od testiranih procesora razlikuju za jedan i po puta. S druge strane, sa stanovišta svjetovne mudrosti, ne bi nas iznenadila veća razlika – ipak se dijelovi CPU-a previše razlikuju. Moglo bi se čak reći, u principu iu svakom pogledu.

A u režimu minimalnog kvaliteta to samo dolazi do izražaja. A najzanimljiviji rezultat je da Core i3-3217U, čak ni u ovom slučaju, nije mogao da dostigne prag udobnosti. Odnosno, ova igra od prije skoro pet godina još uvijek ni na koji način nije podložna ne samo Atomu ili Brazosu, već općenito vrlo mnogim platformama sa povećanom efikasnošću. I nije važno - sa integrisanim videom ili sa bilo kojim diskretnim: nema dovoljno performansi i samog procesora. Dakle, napredak je napredak, a određeni minimum sistemskih zahtjeva mora biti ispunjen. Kao što vidimo, stariji CULV procesori se nose bez posebne sigurnosne margine, dok se mlađi nikako ne mogu nositi (bit će zanimljivo vidjeti kako će Kabini i mlađi Haswell s tim). Općenito, "svježi" tablet ili proračunski ultrabook neće vam nužno omogućiti da igrate čak i vrlo stare igre, pa čak i "na minimumu".

Metro 2033

Vraćajući se na porijeklo u obliku prvog dijagrama, jasno je da nijedan od subjekata nije dovoljan za kvalitetan način ove igre, a suštinski je nedovoljan. Ali utjecaj karakteristika performansi na performanse se može vidjeti vrlo dobro, tako da nećemo sve detaljno opisivati ​​- lako je sami izvući sve zaključke.

Metro 2033 se pojavio godinu i po kasnije od FC2, tako da igra ima veće minimalne hardverske zahtjeve. Da budemo pošteni, sam način kvaliteta "postolja" ima mnogo veći kvalitet :) Minimum za njega je Core i3-3225, odnosno da bismo nekako igrali ovu igru, potreban nam je procesor frekvencije veće od 3 GHz i HDG 4000, pri čemu su oba uslova značajna. HDG 2500 neće moći igrati igru ​​čak ni sa takvim postavkama, bez obzira na procesor. A slabi modeli sa bilo kojom grafikom neće se nositi s tim upravo zato što su slabi.

Savjetujemo mnogim kupcima laptopa da razmisle o ovom posljednjem;) Prvo, u svjetlu ovih tendencija, pokušaji nekih proizvođača da svoje proizvode kompletiraju na CULV procesorima s diskretnim video karticama počinju izgledati pomalo čudno. Konkretno, naišli smo na modele bazirane na Core i3-3217U uparene sa GeForce GT 740M. Najnovija video kartica je još jedan primjer preimenovanja i optimizacije, budući da je to praktički ista 640M koja je mnogima poznata već duže vrijeme, ali sa malo povećanim frekvencijama. Ne bog zna šta, naravno, ali potencijalno par puta brži od istog HDG 4000. Međutim, kao što vidite, "procesorska nezavisnost" igrica ima svoju granicu, pogotovo kada su u pitanju manje-više moderni projekti, odnosno za Metro 2033 već ima nekoliko niskonaponskih dual-core modela. Dakle, konfiguracija poput one koja je naznačena omogućit će korisniku, možda, da poveća kvalitetu slike u starim igrama, ali ne i da igra (barem nekako) u novim - morate se složiti, ovo nije dostignuće za koje ima smisla platiti za diskretnu grafiku.

Drugi problem je iz iste oblasti: AMD se ne umori od ponavljanja da, iako njegov APU ima niže performanse procesora, njegova grafika je moćnija od Intela. Kao što vidite, postoje ograničenja za sve - uključujući i slabu ovisnost rezultata o procesoru. A onda partneri doliju ulje na vatru dodajući na neki A8-4555M (koji barem hrani ugrađeni GPU) diskretnu video karticu baziranu na nečemu poput Radeon HD 7550M / 8550M. Nema sumnje - Dual Graphics je ponekad jedini način da se poboljšaju performanse grafičkog podsistema, ali to je relevantno samo kada nedostaje. Kao što vidite, ne samo da je to moguće u segmentu male snage.

Rezime rezultata

Pokušajmo procijeniti situaciju općenito, a također pogledati ne samo igre, za koje ćemo koristiti dijagrame s prosječnim rezultatima za grupu testova / aplikacija (više o potpunoj metodologiji testiranja možete saznati u posebnom članku). Rezultati na dijagramima su dati u bodovima, na 100 bodova u ovom članku performanse Core i3-3217U su prihvaćene kao najsporiji od četiri testirana procesora. Oni koji su zainteresovani za detaljnije informacije, opet se tradicionalno nudi da preuzmu tabelu u Microsoft Excel formatu, u kojoj su svi rezultati dati i pretvoreni u bodove iu „prirodnom“ obliku.

Pa počnimo sa igrama. Odmah je jasno da jednokanalni način rada memorije momentalno spušta HDG 4000 na nivo od 2500 i druga slična rješenja, tako da nije previše relevantan za praktičnu upotrebu. U normalnim uslovima, razlika u rezultatima je 33%. S jedne strane - mnogo, s druge - ovdje je sve drugačije. Čak se i TDP razlikuje 4,5 puta. Ali ako takva sloboda nije data, a memorija tipa DDR3-1333 se koristi isto, tada se 15% ne regrutuje. Što je lako objasniti - na kraju krajeva, samo video jezgro je isto (prilagođeno za efekat toplotnog paketa na njegovu stvarnu frekvenciju takta), a s obzirom na njegovu snagu, teške aplikacije za igre su test stresa za njega. .

Ali u praksi, kao što smo već vidjeli, u takvim uvjetima je brzina kadrova gotovo univerzalno preniska za korištenje, pa su modovi sa smanjenim kvalitetom grafike relevantniji. Za mnoga rješenja - svedena na minimum: ovaj način je previše lak za vrhunska rješenja, ali CULV procesori, kao što vidimo, ne snalaze se uvijek ni u njemu. I ovdje je ovisnost rezultata o procesorskom dijelu vidljiva golim okom, tako da se 33% pretvara u 128% - komentari su nepotrebni. Štaviše, napominjemo da "normalan desktop" procesor sa HDG 2500 zaobilazi čak i CULV Core i7 (3517U je, naravno, mlađi model, ali se stariji 3687U razlikuje samo po 10% većoj maksimalnoj brzini takta, što možda neće bilo dosta), ali jedan i po puta iza "normalnog desktop" procesora sa HDG 4000.

Da je ovo opterećenje bilo višenitno, najvjerovatnije bismo dobili raspršene rezultate kao u prethodnom slučaju, i to "samo" 1,87 puta. Ali unutarnje poravnanje je drugačije: praktički nema razlike između HDG 2500 i 4000. Nije iznenađujuće što način rada memorije utiče, ali slabo - viša frekvencija takta procesora više nego pokriva ovu razliku.

U danima GMA i prvih verzija HDG-a, ovi rezultati su zavisili i od video jezgra, ali su sada, kao što vidimo, prestali. Pa - to ćemo uzeti u obzir prilikom razvoja sljedećih verzija testnih metoda :)

Ukupno

Dakle, očekivano, potvrdili smo zavisnost performansi integrisanih grafičkih rešenja od procesora u koje su integrisana. Međutim, imajte na umu da nije uvijek tako jak. Kao što biste i očekivali, kada opterećenje padne na GPU, veliki rasuti rezultati se mogu naći samo kada se porede procesori sa fundamentalno različitim termalnim paketima, jer to utiče i na frekvencije grafičke jezgre. Ali takvi načini su zagarantovano preteški ne samo za IGP, već i za niže modele diskretnih video kartica, pa da biste ih igrali u praksi (a ne samo gledali slide show), morate smanjiti sliku kvaliteta, tj. smanjiti opterećenje GPU-a i povećati opterećenje CPU-a. Dok potonji pripadaju istoj klasi, snaga samog grafičkog jezgra i dalje se utvrđuje (što smo već uočili na primjeru desktop rješenja, gdje su par visokofrekventnih jezgara i TDP margina omogućili HDG 4000 da biti raspoređen u najvećoj meri svojih slabih snaga i uparen sa različitim procesorima), ali očekujte isti nivo performansi od ultrabook i desktop procesora. U principu bi bilo teško pretpostaviti suprotno, ali nikada nije suvišno uvjeriti se da je upravo takvo stanje stvari. Ljubav da imenujemo slična arhitektonski, ali rješenja različita po performansama, počela je, naravno, ne sa Intelom, ali u većini slučajeva proizvođači još uvijek barem nekako nagovještavaju postojanje razlike. Da, i sama kompanija se pridržava iste prakse u sistemu imenovanja procesora - dajući im brojeve koji se ne preklapaju i ne zaboravljajući dodati slovo "M" ili "U" na kraju, ponekad dramatično utječući na porodični broj (zajebancija primjer: velika većina desktop procesora od Core i5 do četverojezgrenih procesora, ali svi Core i5-M su samo dvojezgarni). A kod grafike nema čak ni takve jasnoće: može se suditi samo po indirektnim znakovima - kao što je naziv procesora na kojem je ugrađen.

Ima li nade za okončanje nastalog nereda u budućnosti? Možda u dalekoj, ali definitivno ne u sljedećoj generaciji procesora. To je, naravno, ne sumnjamo da je Iris 5100 produktivniji GPU od HDG 4600. Međutim, da li će nam to omogućiti da igramo na Core i7-4558U (dvojezgreni SoC sa TDP-om od 15 W) sa više udobnosti nego na Core i7-4700HQ, a da ne spominjemo stariji desktop Core i7-4770K (četvorojezgarni procesori koji takođe nadmašuju 4558U u brzini takta i manje ih "stisne" termalni paket) je otvoreno pitanje. A potpuna jednakost procesora sa takozvanim jednako integrisanim GPU-om je sve sumnjivija. Međutim, nemoguće je precizno odgonetnuti ove probleme bez direktnog testiranja, a ovo je već tema za potpuno drugačije testiranje.

Problemi pri registraciji na stranici? KLIKNITE OVDJE ! Nemojte zaobići vrlo zanimljiv dio naše stranice - projekti posjetitelja. Tamo ćete uvijek pronaći najnovije vijesti, anegdote, vremensku prognozu (u ADSL novinama), TV program zemaljskih i ADSL-TV kanala, najsvježije i najzanimljivije vijesti iz svijeta visokih tehnologija, najoriginalnije i nevjerovatne slike sa interneta, velika arhiva časopisa poslednjih godina, ukusni recepti u slikama, informativni. Odjeljak se ažurira svakodnevno. Uvijek najnovije verzije najboljih besplatnih programa za svakodnevnu upotrebu u odjeljku Neophodni programi. Postoji skoro sve što vam je potrebno za svakodnevni rad. Počnite postupno napuštati piratske verzije u korist praktičnijih i funkcionalnijih besplatnih kolega. Ako još uvijek ne koristite naš chat, toplo vam preporučujemo da se s njim upoznate. Tamo ćete naći mnogo novih prijatelja. To je ujedno najbrži i najefikasniji način da kontaktirate administratore projekta. Odjeljak Antivirusna ažuriranja nastavlja s radom - uvijek ažurna besplatna ažuriranja za Dr Web i NOD. Niste imali vremena da nešto pročitate? Kompletan sadržaj puzajuće linije možete pronaći na ovom linku.

Opterećena grafička kartica: pregled grafičkih akceleratora Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500

Najava: Ivy Bridge procesori nas nisu previše impresionirali, jer nisu bili mnogo bolji od svojih prethodnika. Ali do sada smo ignorisali njihovu grafičku jezgru, što je zapravo uticalo na značajne promene. Vrijeme je da se popuni ovaj jaz i testira njihova grafika, odjednom će, na osnovu rezultata takve studije, novi Intelovi CPU-ovi dobiti potpuno drugačiji konačni rezultat?

Prije nekoliko godina, pričanje o performansama integriranih grafičkih jezgara nije imalo smisla. Na takva rješenja bilo je moguće osloniti se samo u onim slučajevima kada rad sa trodimenzionalnom grafikom nije bio među mogućim primjenama računala, jer su integrirana grafička jezgra, u odnosu na diskretne video akceleratore, imala minimalističku funkcionalnost u 3D modovima. Međutim, do danas se ova situacija radikalno promijenila. Od 2007. godine, pokretač velikih promena na tržištu računara, Intel smatra povećanje sposobnosti i performansi sopstvene integrisane grafike jednim od najvažnijih zadataka. A njegovi uspjesi su impresivni: integrisana grafička jezgra ne samo da su povećala svoje performanse za više od reda veličine, već su postala i sastavni dio modernih procesora. Štaviše, kompanija se očigledno neće zaustaviti na postignutom i kuje ambiciozne planove da poveća brzinu ugrađene grafike za još jedan red veličine do 2015. godine.

Iznenadni interes među programerima procesora za poboljšanje grafičkih jezgara odražavao je želju korisnika da imaju na raspolaganju prilično kompaktne, ali u isto vrijeme prilično produktivne računarske sisteme. Čini se da se sasvim nedavno pojam "mobilni računar" povezivao sa sistemom koji se jednostavno može premještati s mjesta na mjesto jednom rukom, a pitanje njegove veličine i težine malo je koga zabrinjavalo. Danas, čak i kada gledaju prilično male notebook računare od 2 kg, mnogi potrošači mrze nos od nezadovoljstva. Trend se okrenuo ka tablet računarima i ultra-kompaktnim rješenjima, koje Intel naziva ultrabookovima. I upravo je ta težnja za lakoćom i umanjenošću postala glavna pokretačka snaga u integraciji grafike u centralne procesore i povećanju njenih performansi. Jedan čip koji u potpunosti zamjenjuje i CPU i GPU i istovremeno ima nisku disipaciju topline - upravo je to osnova koja je neophodna za kreiranje mobilnih rješenja koja zavode moderne korisnike. Stoga smo svjedoci naglog razvoja hibridnih procesora čije postojanje moraju tolerisati i pristalice desktop sistema. Potonji, moram reći, također dobijaju određene dividende od takvog napretka.

Ivy Bridge procesori su već druga verzija Intelove mikroarhitekture, koju karakteriše hibridni dizajn koji kombinuje računarska jezgra sa grafičkim jedan u jedan poluprovodnički čip. U odnosu na prethodnu verziju mikroarhitekture, Sandy Bridge, došlo je do dramatičnih promjena, a one se prvenstveno tiču ​​grafičkog jezgra. Intel je čak morao da da posebna pojašnjenja o kršenju principa "tik-tak": Ivy Bridge je trebalo da bude rezultat prenošenja prethodnog dizajna na novi, 22-nm tehnološki proces, ali, zapravo, u smislu grafičkih mogućnosti, došlo je do veoma značajnog iskoraka. Zbog toga smo novo video jezgro uključeno u Ivy Bridge kao poseban materijal - broj svih vrsta inovacija je izuzetno velik, a poboljšanje 3D performansi je prilično ozbiljno.

Odlična ideja o tome koliko su značajne promjene koje su se dogodile može se dobiti jednostavnim poređenjem poluvodičkih kristala Ivy Bridgea i Sandy Bridgea.

Sandy Bridge - površina 216 m²; Ivy Bridge - površina 160 kvadratnih mm

Oba se izrađuju prema različitim tehnološkim procesima i imaju različite oblasti. Ali imajte na umu da je dizajn Sandy Bridgea doveo grafičku jezgru na oko 19 posto površine matrice, dok je Ivy Bridge povećao taj udio na 28 posto. To znači da se složenost grafike uključene u procesor više nego udvostručila: sa 189 na 392 miliona tranzistora. Sasvim je očito da tako primjetno povećanje budžeta tranzistora ne može proći u nepovrat.

Treba naglasiti da je Intelova politika u pogledu integracije računarskih i grafičkih jezgara i povećanja kapaciteta potonjih donekle u suprotnosti sa APU konceptom koji je predložio AMD. Intelov konkurent razmatra grafičko jezgro na čipu kao dopunu računarstvu, nadajući se da fleksibilni programibilni procesori shadera mogu pomoći u povećanju ukupnih performansi rješenja. Intel, s druge strane, ne uzima u obzir mogućnost široke upotrebe grafike za proračune: sa tradicionalnom brzinom procesora Ivu Bridgea, sve je u redu i tako. Istovremeno, primarna uloga grafičke jezgre je potpuno tradicionalna, a borba programera da povećaju njenu snagu nastaje zbog želje da se minimizira broj slučajeva kada je diskretna video kartica neophodna komponenta sistema, posebno u mobilnim uređajima. kompjuteri.

Međutim, i AMD-ov i Intelov pristup je isti. Tržišni udio diskretne grafike stalno opada, ustupajući mjesto novim generacijama integrirane grafike, koje su sada dobile podršku za DirectX 11 i dobile performanse veće od brojnih budžetskih grafičkih kartica. U ovom članku ćemo pogledati grafičke akceleratore Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 implementirane u Ivy Bridge i pokušati procijeniti koje su diskretne video kartice izgubile svoje značenje pojavom Intel grafike nove generacije.

Intel HD Graphics 4000/2500: Šta je novo

Poboljšanje performansi integrisanih grafičkih jezgara nije lak zadatak. A činjenica da je Intel uspeo da ga podigne za više od reda veličine za nekoliko godina je zapravo rezultat ozbiljnog inženjerskog rada. Glavni problem ovdje je što integrirani grafički akceleratori ne mogu koristiti namjensku video memoriju velike brzine, već dijele sa računskim jezgrama uobičajenu sistemsku memoriju sa propusnošću koja je prilično niska po standardima modernih 3D aplikacija. Stoga je optimizacija upravljanja memorijom prvi korak koji trebate poduzeti kada dizajnirate ugrađenu grafiku visokih performansi.

I ovaj važan korak Intel je napravio u prethodnoj verziji mikroarhitekture - Sandy Bridgeu. Uvođenje kružne interne procesorske magistrale koja povezuje sve komponente CPU-a (računarska jezgra, L3 keš memorija, grafika, sistemski agent sa memorijskim kontrolerom) otvorilo je kratak i progresivan put za integrisano video jezgro za pristup memoriji - kroz brza L3 keš memorija. Drugim rečima, integrisano grafičko jezgro, zajedno sa jezgrama računarskog procesora, postalo je ravnopravan korisnik L3 keša i memorijskog kontrolera, što je značajno smanjilo zastoje uzrokovano čekanjem grafičkih podataka na obradu. Prstenasta guma se pokazala tako uspješnim otkrićem prošlog dizajna da je prešla na novu mikroarhitekturu Ivy Bridgea bez ikakvih promjena.

Što se tiče unutrašnje strukture Ivy Bridge grafičkog jezgra, generalno se može smatrati daljim razvojem ideja ugrađenih u HD Graphics akceleratore prethodnih generacija. Arhitektura trenutne Intelove grafičke jezgre je ukorijenjena u Clarkdale i Arrandale procesorima predstavljenim 2010. godine, ali svaka njegova nova reinkarnacija nije jednostavna kopija prethodnog dizajna, već njegovo poboljšanje.

Arhitektura HD grafike generacije Ivy Bridge

Dakle, prelaskom sa Sandy Bridge mikroarhitekture na Ivy Bridge, povećanje grafičkih performansi postiže se prvenstveno zbog povećanja broja izvršnih uređaja, tim više što je interna struktura HD Graphics inicijalno podrazumijevala tehničku mogućnost njihovog najjednostavnijeg dodavanja. . Dok je starija verzija Sandy Bridge grafike, HD Graphics 3000, prodata na 12 uređaja, najproduktivnija modifikacija video jezgre ugrađene u Ivy Bridge, HD Graphics 4000, dobila je 16 izvršnih uređaja. Međutim, to nije bila jedina stvar, poboljšani su i sami uređaji. Dodan im je drugi uzorkivač teksture, a propusnost je povećana na tri instrukcije po taktu.

Povećanje brzine obrade podataka od strane grafičke jezgre zahtevalo je od programera da ponovo razmisle o njihovoj pravovremenoj isporuci. Stoga, Ivy Bridge grafičko jezgro ima svoju keš memoriju. Njegova veličina nije otkrivena, međutim, po svemu sudeći, govorimo o malom, ali brzom internom baferu.

Iako se inovacije u mikroarhitekturi grafičkog jezgra na prvi pogled ne čine mnogo značajnim, sveukupno se pretvaraju u primjetno povećanje 3D performansi, koje sam Intel procjenjuje dvostruko. Inače, sljedeća generacija HD Graphics akceleratora, koja će biti ugrađena u Haswell procesore, morat će ponuditi otprilike isto povećanje. Broj izvršnih uređaja u njima će porasti na 20, a četvrti nivo keš memorije će biti uključen u borbu za smanjenje latencije kada grafička jezgra radi sa memorijom.

Što se tiče grafike Ivy Bridgea, povećanje njegove brzine bilo je daleko od jedinog cilja inženjera. Paralelno s tim, formalne specifikacije novog grafičkog jezgra usklađene su sa savremenim zahtjevima. To znači da HD Graphics 4000 konačno ima punu podršku za Shader Model 5.0 i hardversku teselaciju. Odnosno, sada je Intel grafika potpuno kompatibilna "u hardveru" sa DirectX 11 i OpenGL 3.1 API-jima. I naravno, HD Graphics 4000 neće predstavljati problem u nadolazećem Windows 8 operativnom sistemu – potrebni drajveri su već dostupni na Intel web stranici.

Intel je takođe dodao novoj grafičkoj jezgri i mogućnost da se ona izvodi pomoću računarskog rada, zbog čega nova generacija HD grafike ima podršku za DirectCompute 5.0 i OpenCL. U Sandy Bridge procesorima, ovi API-ji su takođe bili podržani, ali na nivou drajvera, što je preusmjerilo odgovarajuće opterećenje na računska jezgra. Sa izdavanjem Ivy Bridgea, potpuno GPU računarstvo postalo je dostupno na sistemima sa Intel grafikom.

U svjetlu moderne stvarnosti, Intelovi inženjeri su obratili pažnju i podršku za sve popularnije konfiguracije sa više monitora. Grafički mehanizam HD Graphics 4000 bio je prvo Intelovo integrisano rešenje koje je moglo da rukuje sa tri nezavisna ekrana. Ali imajte na umu da je za implementaciju ove funkcije bilo potrebno povećati širinu FDI magistrale, duž koje se slika prenosi sa procesora na sistemski logički set. Dakle, podrška za tri monitora je moguća samo sa novim matičnim pločama koje koriste čipsetove sedme serije.

Osim toga, postoje određena ograničenja u pogledu rezolucija i metoda povezivanja za monitore. U desktop platformi zasnovanoj na procesorima porodice Ivy Bridge, teoretski, možete dobiti tri izlaza: prvi je univerzalni (HDMI, DVI, VGA ili DisplayPort) sa maksimalnom rezolucijom od 1920x1200, drugi je DisplayPort, HDMI ili DVI sa rezolucija do 1920x1200, a treći je DisplayPort sa podrškom za visoke rezolucije do 2560x1600. Odnosno, popularnu opciju sa povezivanjem WQXGA monitora preko Dual-Link DVI sa Intel HD Graphics 4000 i dalje je nemoguće implementirati. Ali verzija HDMI protokola je dovedena na 1.4a, a DisplayPort protokola - na 1.1a, što u prvom slučaju znači 3D podršku, au drugom - mogućnost interfejsa da prenosi audio stream.

Inovacije su takođe uticale na druge komponente grafičkog jezgra Ivy Bridge procesora, uključujući njihove multimedijalne mogućnosti. Visokokvalitetno hardversko dekodiranje AVC/H.264, VC-1 i MPEG-2 formata uspješno je implementirano u posljednjoj generaciji HD Graphics, ali su u Ivy Bridge grafici prilagođeni algoritmi AVC dekodiranja. Zbog novog dizajna modula odgovornog za kontekstualno adaptivno kodiranje, povećane su performanse hardverskog dekodera, što je rezultiralo teoretskom mogućnošću istovremene reprodukcije više streamova visoke rezolucije, do 4096x4096.

Značajan napredak je takođe napravljen na tehnologiji Quick Sync, koja je dizajnirana za brzo hardversko kodiranje videa u AVC/H.264 formatu. Napravljen u Sandy Bridgeu, prepoznat je kao kolosalan proboj prije godinu i po dana. Zahvaljujući tome, Intelovi procesori su se pomerili na prva mesta po brzini transkodiranja video zapisa visoke definicije, za šta je sada dodeljena posebna hardverska jedinica, koja je deo grafičke jezgre. Uz HD Graphics 4000, Quick Sync postaje još bolji uz poboljšani uzorkivač medija. Kao rezultat toga, ažurirani mehanizam za brzu sinhronizaciju obezbeđuje približno 2x brzinu transkodiranja u H.264 u poređenju sa prethodnom verzijom Sandy Bridgea. Istovremeno, u okviru tehnologije, poboljšan je i kvalitet video izlaza kodekom, a sada su podržane ultra visoke rezolucije video sadržaja, do 4096x4096.

Međutim, Quick Sync i dalje ima svoje slabe tačke. Trenutno se ova tehnologija koristi samo u komercijalnim aplikacijama za transkodiranje videa. Ne postoje popularni besplatni uslužni programi koji rade s ovom tehnologijom na horizontu. Još jedan nedostatak tehnologije je njena bliska kompatibilnost sa grafičkom jezgrom. Ako vaš sistem koristi eksternu grafičku karticu koja generalno onemogućava integrisanu grafiku, ne možete koristiti brzu sinhronizaciju. Istina, rješenje za ovaj problem može ponuditi treća kompanija LucidLogix, koja je razvila Virtu tehnologiju grafičke virtuelizacije.

Ipak, Quick Sync ostaje jedinstvena tehnologija na tržištu. Visoko specijalizirani hardverski kodek implementiran u njegovom okviru pokazuje se znatno boljim u svim aspektima od kodiranja korištenjem snage shader procesora modernih video kartica. Implementaciju sličnog utilitarnog hardverskog rješenja za kodiranje, nakon Intela, mogla je ovladati samo NVIDIA. A taj specijalizovani alat ove kompanije, NVENc, pojavio se tek nedavno - u akceleratorima Kepler generacije.

Intel HD Graphics 4000 naspram Intel HD Graphics 2500: u čemu je razlika?

Kao i ranije, Intel integriše dvije opcije grafičke jezgre u Ivy Bridge. Ovog puta to su HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500. Starija modifikacija visokih performansi, o kojoj je bilo reči na prvom mestu u prethodnom odeljku, apsorbovala je sva poboljšanja svojstvena mikroarhitekturi. Mlađa verzija grafike nije usmjerena na postavljanje novih standarda performansi za integrirana rješenja, već na jednostavno pružanje minimalnog potrebnog nivoa grafičke funkcionalnosti za moderne procesore.

Razlika između HD Graphics 4000 i HD Graphics 2500 je dramatična. Brza verzija video jezgra ima šesnaest izvršnih uređaja, dok je u mlađoj verziji njihov broj smanjen na šest. Kao rezultat toga, dok HD Graphics 4000 pruža otprilike 2x teoretsku prednost u 3D performansama u odnosu na prethodnu generaciju HD Graphics 3000, prednost HD Graphics 2500 u odnosu na HD Graphics 2000 se predviđa na 10-20 posto. Isto se odnosi i na brzinu Quick Sync – dvostruko povećanje brzine u odnosu na prethodnike obećava se samo za starije verzije video jezgra.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

Istovremeno, "puna" jezgra HD Graphics 4000 se ne može naći kod svih predstavnika generacije Ivy Bridge, već uglavnom samo u mobilnim telefonima, gdje je grafika integrirana u CPU najtraženija. U desktop modelima, HD Graphics 4000 je prisutan ili u Core i7 seriji procesora ili u Core i5 za overklok (sa K sufiksom u broju modela) sa jedinim izuzetkom od ovog pravila - procesorom Core i5-3475S. U svim ostalim slučajevima, desktop korisnici moraju ili da se bave HD Graphics 2500, ili pribegnu uslugama eksternih grafičkih akceleratora.

Srećom, povećanje jaza između starijih i nižih Intelovih grafičkih modifikacija dogodilo se isključivo u performansama. Funkcionalnost HD Graphics 2500 uopće nije pogođena. Kao iu HD Graphics 4000, mlađa verzija ima podršku za DirectX 11 i konfiguracije sa tri monitora.

Treba napomenuti da, kao i ranije, u različitim Core procesorima treće generacije, grafičko jezgro može raditi na različitim frekvencijama. Na primjer, Intel je više zabrinut za integrisane grafičke performanse kada su u pitanju mobilna rješenja, a to se odražava na frekvencijama. Generalno, Ivy Bridge mobilni procesori imaju HD Graphics 4000 jezgro, koji rade na nešto višoj frekvenciji nego u slučaju njihovih desktop modifikacija. Osim toga, razlika u frekvenciji integrirane grafike može biti uzrokovana ograničenjima u odvodu topline različitih CPU modela.

Osim toga, frekvencija grafike je promjenjiva veličina. Ivy Bridge procesori poseduju specijalnu Intel HD Graphics Dynamic Frequency tehnologiju, koja interaktivno kontroliše frekvenciju video jezgre u zavisnosti od opterećenja na jezgri procesora i njihove trenutne potrošnje energije i odvođenja toplote.

Stoga su među karakteristikama specifičnih implementacija HD grafike navedene dvije frekvencije: minimalna i maksimalna. Prvi je tipičan za stanje mirovanja, drugi je ciljna frekvencija do koje grafička jezgra nastoji da se overklokuje, ako trenutna potrošnja energije i rasipanje toplote to dozvoljavaju, pod opterećenjem.

CPUJezgra / nitiL3 keš memorija, MBFrekvencija takta, GHzTDP, WHD grafički modelIzvrši. uređajaMax. grafička frekvencija, GHzMin. frekvencija grafike, MHz
Desktop procesori
Core i7-3770K 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Do 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Do 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Do 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Do 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Do 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Do 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Do 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Do 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Do 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Do 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Do 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Do 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Do 3.5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Do 3.5 65 2500 6 1,1 650
Mobilni procesori
Core i7-3920XM 4/8 8 Do 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Do 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Do 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Do 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Do 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Do 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Do 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Do 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Do 3.5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Do 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Do 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Do 3.1 35 4000 16 1,1 650

Kako smo testirali

Kao dio našeg testiranja, postavili smo sebi cilj da uporedimo performanse novih Intel HD Graphics 4000 i Intel HD Graphics 2500 integrisanih u Ivy Bridge procesore sa performansama prethodnika i konkurentskih integrisanih GPU-a i grafičkih kartica nižeg cenovnog ranga. Ovo poređenje je izvršeno na primjeru desktop sistema, iako dobijene rezultate nije teško proširiti na mobilne sisteme.

Postoje dva stvarna procesora za desktop računare sa integrisanom grafikom koje ima smisla porediti sa Ivy Bridgeom: AMD Vision iz A8/A6 serije i Intelov Sandy Bridge. Sa njima smo uporedili sistem koji je baziran na trećoj generaciji Core i5 procesora opremljenih grafičkim jezgrama Intel HD Graphics 2500 i Intel HD Graphics 4000. Osim toga, jeftine diskretne AMD video kartice šesthiljaditih serija Radeon HD 6450 i Radeon HD 6570.

Nažalost, kada uporedimo ugrađena video jezgra, ne možemo osigurati potpunu jednakost ostalih karakteristika sistema. Različite jezgre pripadaju različitim procesorima, razlikuju se ne samo po frekvenciji takta, već i po mikroarhitekturi. Stoga smo se morali ograničiti na odabir bliskih, ali ne i identičnih konfiguracija. U slučaju LGA1155 platformi, odabrali smo isključivo procesore Core i5 serije, a za poređenje sa njima koristili smo starije AMD Vision procesore iz porodice Llano. Diskretne video kartice su testirane kao dio sistema sa Ivy Bridge procesorom.

Kao rezultat toga, u testovima su korištene sljedeće hardverske i softverske komponente:

Procesori:

  • Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge, 4 jezgra, 3,4-3,8 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 4000);
  • Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge, 4 jezgra, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2500);
  • Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge, 4 jezgra, 3,3-3,7 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 3000);
  • Intel Core i5-2400 (Sandy Bridge, 4 jezgra, 3,1-3,4 GHz, 6 MB L3, HD Graphics 2000);
  • AMD A8-3870K (Llano, 4 jezgra, 3,0 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
  • AMD A6-3650 (Llano, 4 jezgra, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D).

matične ploče:

  • ASUS P8Z77-V Deluxe (LGA1155, Intel Z77 Express);
  • Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

video kartice:

  • AMD Radeon HD 6570 1 GB GDDR5 128-bit;
  • AMD Radeon HD 6450 512 MB GDDR5 64-bit.

Memorija: 2x4 GB, DDR3-1866 SDRAM, 9-11-9-27 (Kingston KHX1866C9D3K2 / 8GX).

Diskovni podsistem: Crucial m4 256GB (CT256M4SSD2)

Napajanje: Tagan TG880-U33II (880 W).

Operativni sistem: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.

Vozači:

  • AMD Catalyst 12.4 Driver;
  • AMD Chipset Driver 12.4;
  • Intel Chipset Driver 9.3.0.1019;
  • Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.28.0.64.2729;
  • Intel Rapid Storage Technology 10.8.0.1003.

Glavni naglasak u ovom testiranju bio je sasvim prirodno stavljen na aplikacije za igre sa integrisanom procesorskom grafikom. Stoga, najveći dio mjerila koje smo koristili su igre ili specijalizirani testovi za igre. Štaviše, do danas je moć integrisanih video akceleratora toliko porasla da su nam omogućili da sprovedemo studiju performansi ne samo pri niskoj rezoluciji 1366x768, već iu de facto standardu za desktop sisteme Full HD-rezolucije 1980x1080. Međutim, u potonjem slučaju ograničili smo se na izbor postavki niske kvalitete.

3D performanse

Predviđajući rezultate testa performansi, potrebno je reći nekoliko riječi o kompatibilnosti HD Graphics 4000/2500 grafičkih akceleratora sa raznim igrama. Ranije je tipična situacija bila kada su neke igre sa Intel grafikom radile pogrešno ili uopšte nisu radile. Ipak, napredak je očigledan: situacija se polako ali sigurno menja na bolje. Sa svakom novom verzijom akceleratora i drajvera lista potpuno kompatibilnih gaming aplikacija se širi, a u slučaju HD Graphics 4000/2500 već je prilično teško naići na bilo kakve kritične probleme. Međutim, ako ste i dalje skeptični u pogledu mogućnosti Intel grafičkih jezgara, onda Intelova web stranica ima opsežnu listu (,) novih i popularnih igara testiranih na kompatibilnost sa HD grafikom, s kojima nema zagarantovanih problema i u kojima je prihvatljiv posmatra se nivo performansi.

3DMark Vantage

Rezultati testova 3DMark porodice su veoma popularna metrika za procenu ponderisanih prosečnih performansi video kartica. Stoga smo se prije svega okrenuli 3DMark-u. Izbor verzije Vantage je zbog činjenice da koristi desetu verziju DirectX-a, koju podržavaju svi video akceleratori koji učestvuju u testovima.

Prvi dijagrami vrlo živo pokazuju ogroman skok u performansama koji su napravila grafička jezgra HD Graphics porodice. HD Graphics 4000 demonstrira više nego dvostruku prednost u odnosu na HD Graphics 3000. Mlađa verzija Intelove nove grafike ne pogađa lice u prljavštinu. HD Graphics 2500 je skoro duplo brži od HD Graphics 2000, iako oba akceleratora imaju isti broj izvršnih jedinica.

3DMark 11

Novija verzija 3DMark-a fokusirana je na mjerenje performansi DirectX 11. Stoga, integrisani grafički akceleratori druge generacije Core procesora ispadaju iz ovog testa.

Grafička jezgra Ivy Bridge procesora je bila prvi Intelov akcelerator koji je prošao test u 3DMark 11, a nismo primijetili nikakve zamjerke na kvalitet slike tokom ovog DirectX 11 testa. Performanse HD Graphics 4000 su takođe prilično dobre. Nadmašuje početnu diskretnu grafičku karticu Radeon HD 6450 i Radeon HD 6530D akcelerator integrisan u AMD A6-3650 procesor, ustupajući samo starijoj verziji integrisanog jezgra AMD Llano procesora i Radeon HD 6570 video kartice, koja košta oko 60-70 dolara. Mlađa modifikacija moderne Intel grafike, HD Graphics 2500, je na zadnjem mjestu. Očigledno, nemilosrdno smanjenje broja izvršnih uređaja koje ga je zadesilo značajno utiče na performanse igara.

Batman Arkham City

Grupa pravih gejming testova otvara se relativno novom igrom Batman Arkham City, izgrađenom na Unreal Engine 3.

Kao što vidite iz rezultata, performanse integrisane Intel grafike su toliko porasle da vam omogućavaju da igrate prilično moderne igre u punoj Full HD rezoluciji. I iako nema govora o dobrom kvalitetu slike i potpuno udobnom broju kadrova u sekundi, ovo je ipak snažan iskorak, savršeno ilustrovan 55% prednosti HD Graphics 4000 u odnosu na HD Graphics 3000. Općenito, HD Graphics 4000 prestiže integrisani u AMD-u A6-3650 ima Radeon HD 6530D jezgro i diskretnu Radeon HD 6450 grafičku karticu, malo iza AMD A8-3850K sa svojim Radeon HD 6550D GPU-om. Istina, mlađa verzija integrisanog Ivy Bridge jezgra, HD Graphics 2500, ne može se pohvaliti tako značajnim dostignućima u performansama. Iako njegov rezultat premašuje HD Graphics 2000 za 40-45 posto, grafika četverojezgrenih Llano procesora, poput grafičkih kartica od 40 dolara, znatno je brža.

Battlefield 3

Najpopularniji pucač iz prvog lica na grafiku ugrađenoj u Ivy Bridge procesore ne okreće se i ne okreće dovoljno brzo. Pored toga, tokom testiranja naišli smo na probleme sa prikazom menija igre. Međutim, ukupna ocjena performansi za HD grafička rješenja sljedeće generacije ostaje nepromijenjena. Akcelerator od četiri hiljade je nešto brži od AMD A6-3650 grafike i Radeon HD 6450 video kartice, ali je inferiorniji u odnosu na stariju modifikaciju video jezgre Llano procesora i gubi od diskretne Radeon HD 6570 video kartice.

Civilizacija v

Popularna strategija korak-po-korak favorizuje grafička rješenja sa AMD arhitekturom i ovdje zauzimaju prva mjesta. Rezultati Intelove grafike nisu baš dobri, čak i HD Graphics 4000 značajno zaostaje i za internim Radeon HD 6530D i za eksternim Radeon HD 6450.

Crysis 2

Crysis 2 se sa sigurnošću može klasificirati kao jedan od "najtežih" za video akceleratore u kompjuterskim igrama. A to, kao što vidimo, utiče na omjer rezultata. Čak i uzimajući u obzir činjenicu da tokom testiranja nismo uključili DirectX 11 način rada, Intel HD Graphics 4000 u procesoru Core i5-3750K se pokazao loše i izgubio je i od grafike procesora A6-3650 i od diskretne Radeon HD 6450 video kartice. Iskreno rečeno, treba napomenuti da je prednost Ivy Bridgea u odnosu na Sandy Bridge i dalje više nego značajna, a vidi se kako kod starijih verzija akceleratora tako i kod mlađih. Drugim riječima, snaga novog grafičkog jezgra se samo dijelom zasniva na povećanju broja izvršnih uređaja. Čak i bez njega, HD Graphics 2500 je oko 30 posto bolji od HD Graphics 2000.

Prljavština 3

U Dirt 3 situacija je tipična. HD Graphics 4000 je otprilike 80 posto brži od starije verzije grafičkog jezgra Sandy Bridge procesora, a HD Graphics 2500 je ispred ugrađenog HD Graphics 2000 video akceleratora za 40 posto. Rezultat ovog napretka je da se u pogledu brzine sistem baziran na Core i5-3750K bez eksterne video kartice nalazi u sredini između integrisanih sistema sa AMD A8-3870K i AMD A6-3650 procesorima. Diskretne video kartice mogu se boriti protiv nove i brže verzije HD grafike, ali samo počevši od Radeon HD 6570: sporija budžetska rješenja gube u odnosu na Intelov četirihiljaditi akcelerator.

Far Cry 2

Pogledajte: u popularnoj pucači od prije četiri godine, performanse moderne integrirane grafike koju je razvio Intel već su sasvim dovoljne za udobnu igru. Istina, do sada sa niskim kvalitetom slike. Ipak, dijagram jasno pokazuje koliko brzo raste brzina Intelovih integrisanih rješenja sa promjenom generacija procesora. Ako pretpostavimo da će se tempo nastaviti pojavom Haswell procesora, onda možemo očekivati ​​da će sljedeće godine i diskretne video kartice Radeon HD 6570 nivoa postati nepotrebne.

Mafia II

U Mafia II, grafika integrisana u AMD procesore izgleda jače čak i od HD Graphics 4000. I to se odnosi i na Radeon HD 6550D i na sporiju verziju integrisanog akceleratora iz APU klase Vision, Radeon HD 6530D. Tako da smo još jednom primorani reći da AMD Llano ima naprednije video jezgro od Ivy Bridgea. A predstojeći novi procesori porodice Vision sa Trinity dizajnom, naravno, moći će dodatno da odgurnu HD grafiku sa vodeće pozicije. Ipak, nemoguće je negirati ono što se dešava skokovima i granicama za poboljšanje Intelove grafike. Čak i mlađa verzija akceleratora ugrađenog u Ivy Bridge, HD Graphics 2500, izgleda prilično impresivno na pozadini svojih prethodnika. Sa samo šest izvršnih jedinica, skoro dostiže brzinu HD Graphics 3000 sa Sandy Bridgea, broj izvršnih jedinica u kojima je dvanaest.

War Thunder: Svijet aviona

War Thunder je novi simulator borbenih aviona za više igrača, za koji se očekuje da će biti objavljen u bliskoj budućnosti. Ali čak i u ovoj najnovijoj igri, integrisana grafička jezgra, ako ne "izvrnete" postavke kvaliteta, nude sasvim prihvatljive performanse. Naravno, diskretne video kartice srednjeg cjenovnog ranga omogućit će vam da dobijete više zadovoljstva od procesa igre, ali se moderna Intelova grafika ne može nazvati neprikladnom za nove igre. To se posebno odnosi na četirihiljaditu verziju HD grafike, koja je još jednom samouvjereno nadmašila proračunsku, ali sasvim relevantnu diskretnu video karticu Radeon HD 6450. Mlađa grafika sa Ivy Bridgea izgleda mnogo lošije, njene performanse su otprilike upola niže, a kao rezultat toga, značajno je inferioran u brzini ne samo za diskretne grafičke akceleratore, već i za integrisane video akceleratore ugrađene u četverojezgrene procesore Socket FM1 iz AMD-a.

Cinebench R11.5

Sve igre na kojima smo testirali su DirectX aplikacije. Međutim, htjeli smo vidjeti kako će se novi Intelovi akceleratori nositi s radom u OpenGL-u. Stoga smo čisto igračkim testovima dodali malu studiju performansi pri radu u profesionalnom grafičkom paketu Cinema 4D.

Kao što rezultati pokazuju, nema fundamentalnih razlika u relativnim performansama HD grafike ni u OpenGL aplikacijama. Istina, HD Graphics 4000 i dalje zaostaje za bilo kojim opcijama za integrisane i diskretne AMD akceleratore, što je, međutim, sasvim prirodno i objašnjava se boljom optimizacijom njihovog drajvera.

Video performanse

Postoje dva koncepta za rad sa videom u slučaju HD grafičkih jezgara. S jedne strane, to je reprodukcija (dekodiranje) video sadržaja visoke definicije, as druge, njegovo transkodiranje (odnosno dekodiranje nakon kojeg slijedi kodiranje) pomoću tehnologije Quick Sync.

Što se tiče dekodiranja, karakteristike nove generacije grafičkih jezgara se ne razlikuju od onih koje su bile prije. HD Graphics 4000/2500 podržava potpuno hardversko video dekodiranje u AVC / H.264, VC-1 i MPEG-2 formatima preko DXVA (DirectX Video Acceleration) interfejsa. To znači da su pri reprodukciji videa pomoću softverskih plejera kompatibilnih sa DXVA, računarski resursi procesora i njegova potrošnja energije svedeni na minimum, a dekodiranje sadržaja vrši specijalizovana jedinica koja je deo grafičke jezgre.

Međutim, potpuno isto je obećano i kod Sandy Bridge procesora, ali u praksi smo u nizu slučajeva (prilikom korištenja određenih plejera i reprodukcije određenih formata) nailazili na neugodne artefakte. Jasno je da to nije bilo zbog nekih hardverskih nedostataka u dekoderu ugrađenom u grafičku jezgru, već zbog softverskih nedostataka, ali to ne olakšava krajnjem korisniku. Do sada se čini da su sve bolesti iz djetinjstva već nestale, a moderne verzije plejera se nose sa video reprodukcijom u sistemima sa HD grafikom nove generacije bez ikakvih zamjerki na kvalitet slike. Barem, na našem test setu video zapisa različitih formata, nismo mogli primijetiti nikakve nedostatke slike ni u besplatnom Media Playeru Classic Home Cinema 1.6.2.4902 ili VLC media playeru 2.0.1, niti u komercijalnom Cyberlink PowerDVD 12 build 1618. ..

Opterećenje procesora je očekivano malo pri reprodukciji video sadržaja, jer glavni posao ne pada na računarska jezgra, već na video engine koji je dostupan u dubinama grafičke jezgre. Na primjer, reprodukcija Full HD video zapisa sa omogućenim titlovima opterećuje Core i5-3550 sa HD Graphics 2500 akceleratorom, na kojem smo testirali, za ne više od 10%. Štaviše, procesor ostaje u stanju štednje energije, odnosno radi na frekvenciji smanjenoj na 1,6 GHz.

Moram reći da su performanse hardverskog dekodera bez problema dovoljne za istovremenu reprodukciju nekoliko Full HD video streamova odjednom, te za reprodukciju "teških" 1080p videa kodiranih sa bitrate-om od oko 100 Mbps. Međutim, još uvijek je moguće baciti dekoder na koljena. Na primjer, prilikom reprodukcije H.264 video zapisa kodiranog u 3840x2160 sa bitrate-om od oko 275 Mbps, mogli smo uočiti pad okvira i usporavanje, uprkos činjenici da Intel obećava podršku za hardversko dekodiranje videa u velikim formatima. Međutim, navedena QFHD rezolucija se trenutno koristi vrlo, vrlo rijetko.

Provjerili smo i rad druge verzije Quick Sync tehnologije implementirane u Ivy Bridge procesore. Budući da Intel obećava povećanje brzine transkodiranja u novim grafičkim jezgrama, naš prvi fokus je bio na testiranju performansi. Tokom praktičnih testova izmjerili smo vrijeme transkodiranja jedne 40-minutne epizode popularne TV serije, kodirane u 1080p H.264 pri 10 Mbps za gledanje na Apple iPad2 (H.264, 1280x720, 4Mbps). Za testove smo koristili dva uslužna programa koji podržavaju tehnologiju Quick Sync: Arcsoft Media Converter 7.5.15.108 i Cyberlink Media Espresso 6.5.2830.

Nemoguće je ne primijetiti povećanje brzine transkodiranja. Ivy Bridge procesor opremljen grafičkim jezgrom HD Graphics 4000 rješava zadatak testa gotovo 75 posto brže od procesora prethodne generacije s HD Graphics 3000 jezgrom. Međutim, čini se da samo starija verzija Intelove grafičke jezgre ima zapanjujuće povećanje performansi . Barem kada se uporedi brzina transkodiranja između HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000 grafičkih jezgara, isti upadljivi jaz nije uočen. Quick Sync u mlađoj verziji Ivy Bridge grafike radi znatno sporije nego u starijoj, zbog čega procesori sa HD Graphics 2500 i HD Graphics 2000 proizvode performanse transkodiranja videa koje se razlikuju za oko 10 posto. Međutim, ne treba tugovati zbog ovoga. Čak i najsporija verzija Quick Sync je toliko brza da ostavlja daleko iza sebe ne samo softversko dekodiranje, već i sve Radeon HD varijante koje ubrzavaju video kodiranje sa svojim programabilnim shaderima.

Odvojeno, želio bih se dotaknuti pitanja kvaliteta transkodiranja video zapisa. Ranije se vjerovalo da tehnologija Quick Sync daje znatno lošiji rezultat od preciznog softverskog transkodiranja. Intel nije negirao ovu činjenicu, ističući da je Quick Sync alat za brzo dobijanje rezultata, a nikako za profesionalno savladavanje. Međutim, u novoj verziji tehnologije, prema riječima programera, kvalitet je poboljšan zbog promjena u uzorku medija. Jeste li uspjeli postići kvalitetan nivo softverskog dekodiranja? Hajde da pogledamo snimke ekrana koje prikazuju rezultat transkodiranja originalnog Full HD videa za gledanje na Apple iPad 2.

Softversko transkodiranje, x264 kodek:

Transkodiranje pomoću tehnologije Quick Sync, HD Graphics 3000:

Transkodiranje pomoću Quick Sync 2.0 tehnologije, HD Graphics 4000:

Da budem iskren, nikakva dramatična kvalitativna poboljšanja nisu vidljiva. Štaviše, čini se da prva verzija Quick Sync daje još bolji rezultat – slika je manje zamućena i mali detalji se vide jasnije. S druge strane, prevelika jasnoća slike na HD Graphics 3000 dodaje šum, što je takođe nepoželjan efekat. Na ovaj ili onaj način, da bismo postigli ideal, opet smo primorani savjetovati da se okrene softverskom transkodiranju, koji je u stanju ponuditi bolju konverziju video sadržaja, barem zbog fleksibilnijih postavki. Međutim, u slučaju da se video planira puštati na bilo kojem mobilnom uređaju s malim ekranom, korištenje Quick Sync i za prvu i za drugu verziju je sasvim razumno.

zaključci

Tempo kojim je Intel poboljšao sopstvena integrisana grafička jezgra je impresivan. Čini se da smo donedavno bili oduševljeni što je Sandy Bridge grafika odjednom postala sposobna da se takmiči sa video karticama početnog nivoa, jer su u novoj generaciji dizajna Ivy Bridge procesora njene performanse i funkcionalnost napravile još jedan kvalitativni skok. Ovaj napredak izgleda posebno upečatljivo u pozadini činjenice da mikroarhitekturu Ivy Bridgea proizvođač predstavlja ne kao suštinski novi razvoj, već kao prijenos starog dizajna na nove tehnološke šine, praćen manjim poboljšanjima. Ali ipak, sa izdavanjem Ivy Bridgea, nova verzija integrisanih grafičkih jezgara HD Graphics dobila je ne samo veće performanse, već i podršku za DirectX 11, i poboljšanu tehnologiju Quick Sync i mogućnost obavljanja računarstva opšte namene.

Međutim, u stvari, postoje dvije opcije za novu grafičku jezgru i one se međusobno značajno razlikuju. Starija modifikacija, HD Graphics 4000, je upravo ono što nas sve oduševljava. Njegove 3D performanse u odnosu na HD Graphics 3000 porasle su u prosjeku za oko 70 posto, što znači da je brzina HD Graphics 4000 negdje između performansi modernih diskretnih video akceleratora Radeon HD 6450 i Radeon HD 6570. Naravno, jer integrisana grafika nije rekord, video akceleratori ugrađeni u starije procesore AMD Llano porodice i dalje rade brže, ali već je Radeon HD 6530D iz AMD A6 procesora poražen. A ako tome dodamo i Quick Sync tehnologiju, koja je počela raditi 75 posto brže nego prije, ispada da HD Graphics 4000 akcelerator nema analoga i da bi mogao postati poželjna opcija i za mobilne računare i za desktop računare koji nisu isključivo za igranje. .

Druga modifikacija Intelove nove grafičke jezgre, HD Graphics 2500, je znatno lošija. Iako je takođe dobio podršku za DirectX 11, to je zapravo više formalno poboljšanje. Njegove performanse su skoro uvijek ispod brzine HD Graphics 3000, i nema govora o bilo kakvom rivalstvu sa diskretnim akceleratorima. Strogo govoreći, HD Graphics 2500 izgleda kao rješenje u kojem je puna 3D funkcionalnost ostavljena samo za prikaz, ali u stvari, niko o tome ozbiljno ne razmišlja. Odnosno, HD Graphics 2500 je dobra opcija za media playere i HTPC, budući da u njemu nisu isključene funkcije kodiranja i dekodiranja videa, ali ne i početni 3D akcelerator u modernom smislu te riječi. Iako, naravno, mnoge igre prošlih generacija mogu raditi prilično dobro na HD Graphics 2500.

Sudeći po načinu na koji je Intel izbacio HD Graphics 4000/2500 grafička jezgra u svojoj liniji procesora, mišljenje kompanije o njima je vrlo blisko našem. Starija, četiri hiljadarka verzija je fokusirana uglavnom na laptop računare, gde upotreba diskretne grafike zadaje ozbiljan udarac mobilnosti, a potreba za integrisanim i produktivnim rešenjima je veoma velika. U desktop procesorima, HD Graphics 4000 se može nabaviti samo kao dio rijetkih specijalnih ponuda ili kao dio skupih CPU-a, u kojima su smanjene verzije nečega nekako "ne comme il faut". Stoga, većina Ivy Bridge desktop procesora dolazi sa HD Graphics 2500 grafičkom jezgrom, koja još nije izvršila ozbiljan pritisak na tržište diskretnih grafičkih kartica odozdo.

Ipak, Intel jasno stavlja do znanja da je razvoj integrisanih grafičkih rešenja kao takmičar, Jedan je od najvažnijih prioriteta kompanije. I ako sada procesori sa integrisanom grafikom mogu da imaju značajan uticaj samo na tržištu mobilnih rešenja, onda bi u bliskoj budućnosti integrisana grafička jezgra mogla da zamahnu na mesto diskretnih desktop video akceleratora. Međutim, kako će to zapravo biti - vrijeme će pokazati.

Intel Svetski poznata korporacija specijalizovana za proizvodnju elektronskih uređaja i komponenti za računare i laptopove. Mnogi ljudi poznaju Intel kao proizvođača centralnih procesorskih jedinica i video čipseta. O potonjem ćemo govoriti u ovom članku. Uprkos činjenici da je integrisana grafika veoma inferiorna u performansama u odnosu na diskretne grafičke kartice, takvim grafičkim procesorima je takođe potreban softver. Hajde da zajedno shvatimo gde da preuzmemo i kako da instaliramo drajvere za Intel HD Graphics koristeći model 4000 kao primer.

Često, kada je instaliran Windows, drajveri se automatski instaliraju na integrisane grafičke procesore. Ali takav softver je preuzet iz standardne Microsoft baze drajvera. Stoga se preporučuje instaliranje kompletnog softvera za takve uređaje. Da biste to učinili, možete koristiti jednu od sljedećih metoda.

Metoda 1: Intelova lokacija

Kao iu situacijama s diskretnim video karticama, u ovom slučaju najbolja opcija bi bila instaliranje softvera sa službene web stranice proizvođača uređaja. Evo šta trebate učiniti u ovom slučaju.

  1. Idi.
  2. Na vrhu stranice tražimo odjeljak "podrška" i idite na njega jednostavnim klikom na samo ime.
  3. Otvara se panel sa leve strane, gde nam je sa cele liste potrebna linija ... Kliknite na samo ime.
  4. U sljedećem podmeniju odaberite liniju "Traženje vozača" također klikom na liniju.
  5. Doći ćemo do stranice sa traženjem drajvera za hardver. Na stranici je potrebno pronaći blok sa imenom "Pronađi preuzimanja"... Sadržat će niz za pretraživanje. U njega ulazimo "HD 4000" i vidjet ćemo traženi uređaj u padajućem izborniku. Ostaje samo kliknuti na naziv ove opreme.
  6. Nakon toga idemo na stranicu za preuzimanje drajvera. Prije preuzimanja morate odabrati svoj operativni sistem sa liste. To se može učiniti u padajućem izborniku, koji se izvorno zove "Bilo koji operativni sistem".
  7. Nakon odabira potrebnog OS-a, u centru ćemo vidjeti listu drajvera koje vaš sistem podržava. Odaberite potrebnu verziju softvera i kliknite na vezu u obliku naziva samog drajvera.
  8. Na sljedećoj stranici trebate odabrati tip preuzete datoteke (arhiva ili instalacija) i bitnost sistema. Odlučivši se o tome, kliknemo na odgovarajuće dugme. Preporučujemo da odaberete datoteke sa ekstenzijom ".Exe".
  9. Kao rezultat, na ekranu ćete vidjeti prozor sa ugovorom o licenci. Pročitamo ga i pritisnemo dugme "Prihvatam uslove ugovora o licenci".
  10. Nakon toga će započeti preuzimanje datoteke drajvera. Čekamo završetak procesa i pokrećemo preuzetu datoteku.
  11. U početnom prozoru vidite opšte informacije o proizvodu. Ovdje možete saznati datum izdavanja, podržane proizvode i tako dalje. Za nastavak pritisnite odgovarajuće dugme "Sljedeći".
  12. Započet će proces ekstrakcije instalacionih datoteka. Ne traje više od minute, samo čekamo kraj.
  13. Zatim ćete vidjeti prozor dobrodošlice. U njemu možete vidjeti listu uređaja za koje će softver biti instaliran. Za nastavak, samo pritisnite dugme "Dalje".
  14. Ponovo se pojavljuje prozor Intel License Agreement. Ponovo se upoznajemo s njim i pritisnemo dugme "da" nastaviti.
  15. Nakon toga, od vas će biti zatraženo da se upoznate s općim informacijama o instalaciji. Čitamo ga i nastavljamo instalaciju klikom na dugme "Dalje".
  16. Počinje instalacija softvera. Čekamo da se završi. Proces će trajati nekoliko minuta. Kao rezultat, vidjet ćete odgovarajući prozor i zahtjev za pritiskom na dugme "Dalje".
  17. U posljednjem prozoru ćete biti obaviješteni o uspješnom ili neuspješnom završetku instalacije, a također ćete biti zamoljeni da ponovo pokrenete sistem. Preporučljivo je to učiniti odmah. Ne zaboravite unaprijed pohraniti sve informacije koje su vam potrebne. Da biste dovršili instalaciju, pritisnite dugme "spreman".
  18. Ovim je završeno preuzimanje i instalacija drajvera za Intel HD Graphics 4000 sa službene web stranice. Ako je sve urađeno kako treba, na radnoj površini će se pojaviti prečica sa imenom Intel® HD grafička kontrolna tabla... U ovom programu možete detaljno prilagoditi svoju integriranu video karticu.

Metod 2: Intelov namenski program

Intel je razvio program koji skenira vaš računar u potrazi za Intelovim hardverom. Zatim provjerava drajvere za takve uređaje. Ako je softveru potrebno ažuriranje, on ga preuzima i instalira. Ali prvo stvari.

  1. Prvo, morate ponoviti prva tri koraka iz gornje metode.
  2. U podstav Preuzimanja i drajveri ovaj put morate odabrati liniju "Automatski traži drajvere i softver".
  3. Na stranici koja se otvori, u sredini, morate pronaći listu radnji. Ispod prve radnje biće odgovarajuće dugme "Skinuti"... Kliknite na njega.
  4. Preuzimanje softvera će početi. Na kraju ovog procesa pokrenite preuzetu datoteku.
  5. Vidjet ćete ugovor o licenci. Morate označiti polje pored linije "Prihvatam odredbe i uslove licence" i pritisnite dugme "Instaliraj" nalazi se u blizini.
  6. Započet će instalacija potrebnih usluga i softvera. Tokom instalacije, vidjet ćete prozor u kojem se od vas traži da učestvujete u programu poboljšanja kvaliteta. Ako nemate želje da učestvujete u tome, pritisnite dugme "odbiti".
  7. Nakon nekoliko sekundi, instalacija programa će se završiti i vidjet ćete odgovarajuću poruku o tome. Da biste dovršili proces instalacije, kliknite na dugme "Zatvori".
  8. Ako je sve urađeno kako treba, prečica sa imenom Intel (R) uslužni program za ažuriranje drajvera... Pokrećemo program.
  9. U glavnom prozoru programa kliknite na dugme "Pokreni skeniranje".
  10. Ovo će pokrenuti proces skeniranja vašeg računara ili laptopa u potrazi za Intel uređajima i instaliranim drajverima za njih.
  11. Kada se skeniranje završi, vidjet ćete prozor s rezultatima pretrage. Biće naznačeni tip pronađenog uređaja, verzija drajvera koji su dostupni za njega i opis. Morate označiti polje pored imena drajvera, odabrati lokaciju za preuzimanje datoteke i zatim kliknuti na dugme "Skinuti".
  12. Sljedeći prozor će prikazati napredak preuzimanja softvera. Potrebno je sačekati dok se datoteka ne preuzme, nakon čega se pritisne dugme "Instaliraj" malo više će postati aktivan. Pritisnemo ga.
  13. Nakon toga će se otvoriti sljedeći prozor programa u kojem će biti prikazan proces instalacije softvera. Nakon nekoliko sekundi, vidjet ćete prozor čarobnjaka za instalaciju. Sam proces instalacije sličan je onom opisanom u prvoj metodi. Preporučuje se ponovno pokretanje sistema nakon završetka instalacije. Da biste to uradili, pritisnite dugme "Potrebno je ponovno pokretanje".
  14. Ovim se završava instalacija drajvera pomoću Intel uslužnog programa.

Metod 3: Uobičajeni programi za instaliranje drajvera

Naš portal je više puta objavio lekcije koje govore o posebnim programima koji skeniraju vaš računar ili laptop i identifikuju uređaje za koje je potrebno ažuriranje ili instalaciju drajvera. Do danas postoji veliki broj takvih programa za svačiji ukus. Možete se upoznati sa najboljim od njih u našem tutorijalu.

Preporučujemo da pobliže pogledate takve programe kao i. Upravo ovi programi se stalno ažuriraju i pored toga imaju veoma široku bazu podržanog hardvera i drajvera. Ako imate problema s ažuriranjem softvera pomoću rješenja DriverPack, trebali biste pogledati detaljan vodič o ovoj temi.

Metoda 4: Potražite softver prema ID-u uređaja

Rekli smo vam i o mogućnosti pretraživanja vozača po ID-u potrebne opreme. Poznavajući ovaj identifikator, možete pronaći softver za bilo koju opremu. Za integrisanu Intel HD Graphics 4000, ID ima sljedeća značenja.

PCI \ VEN_8086 & DEV_0F31
PCI \ VEN_8086 & DEV_0166
PCI \ VEN_8086 & DEV_0162

Metod 5: Upravljač uređajima

Ovu metodu smo s razlogom stavili na posljednje mjesto. Najneefikasniji je u smislu instalacije softvera. Njegova razlika od prethodnih metoda je u tome što u ovom slučaju neće biti instaliran poseban softver koji vam omogućava fino podešavanje grafičkog procesora. Međutim, ova metoda može biti vrlo korisna u nekim situacijama.


Nadamo se da će vam jedna od gore navedenih metoda pomoći da instalirate softver za vaš Intel HD Graphics 4000 GPU. Izričito preporučujemo da instalirate softver sa zvaničnih web stranica proizvođača. I to se odnosi ne samo na navedenu video karticu, već i na svu opremu. Ako imate poteškoća s instalacijom, pišite u komentarima. Hajde da zajedno rešimo problem.

Intel HD 4000 je integrisana grafika instalirana u Intel Core i3, Core i5 i Core i7 procesorima Ivy Bridge generacije, koji su se pojavili 2011. godine. Video kartica je već prilično stara i ne može se pohvaliti pristojnim specifikacijama i performansama.

Specifikacije grafičke kartice

Karakteristike HD 4000 su nevjerovatno skromne čak i u vrijeme izlaska grafičkog čipa, u ovom trenutku izgledaju zaista smiješno.

Uređaj može obezbijediti 16 unificiranih procesora. Najviša frekvencija takta grafičkog čipa može doseći 1350MHz. Stvarna frekvencija zavisi od mnogo faktora, među kojima možemo izdvojiti model procesora u koji će čip biti integrisan, kao i tip uređaja. Laptopi i drugi neproduktivni uređaji često se smanjuju u smislu frekvencije video kartice.

Količina dostupne memorije za potrebe video adaptera zavisiće od dva faktora: BIOS postavki i količine RAM-a instalirane na računaru. Ako ćete ozbiljno koristiti ovaj grafički čip, trebali biste izdvojiti dobre RAM trake sa povećanom frekvencijom.

Širina memorijske magistrale doseže 128 bita (u dvokanalnom načinu rada RAM-a, jednokanalni način će vam omogućiti da dobijete samo 64 bita).

Intel HD 4000 ima podršku za DirectX 11.1, OpenGL 4.1 i Quick Sync. Ne možete ni sanjati o DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL i Vulcan sa ovom video karticom, ona ih ne podržava.

Za koje zadatke je Intel HD 4000 pogodan?

Prije svega - uredski rad u nezahtjevnim aplikacijama ili osiguranje rada pretraživača. Gotovo svaka manje ili više aktuelna video kartica može podnijeti takve zadatke, a Intel HD 4000 nije izuzetak.

Bolje ga je ne koristiti za gledanje filmova. Savršeno reprodukuje filmove i druge video zapise u HD ili FullHD rezoluciji, ali ne može da se nosi sa sve popularnijim UltraHD (4K), jednostavno mu nedostaju performanse. Ako nemate UltraHD monitor ili TV, onda je Intel HD 4000 dovoljan za gledanje filmova. Za današnje vlasnike 4K panela, razmislite o grafičkoj kartici koja nudi bolje performanse od HD 4000.

Sa igricama, HD 4000 je još lošiji. Čak i u vrijeme izlaska (2011. godine), video kartica nije mogla pokrenuti apsolutno sve trenutne igre s dovoljnim performansama, trenutno je sve jako loše, malo je vjerovatno da ćete pronaći koje igre će ići iz modernih projekata.

Sa igrama iz 2010. ili ranije, Intel HD 4000 će se nositi vrlo dobro, iako ne savršeno. Neki projekti u osnovi odbijaju normalno raditi na starim integriranim video karticama, što može dovesti do prilično čudnih problema.

Intel HD 4000 praktički nije pogodan za rad u određenom softveru. Video kartica ima podršku samo za Intel Quick Sync tehnologiju, koja se ne može nazvati posebno rasprostranjenom. Češći OpenCL nije podržan na ovom grafičkom čipu. Čak i ako željena aplikacija dozvoljava korištenje mogućnosti Quick Sync, Intel HD 4000 nema dovoljne performanse za pokretanje takvog softvera.

Vozači

Drajveri za stare Intel video kartice ne mogu se pohvaliti posebnom kvalitetom, zbog čega mogu nastati različiti problemi i kvarovi u radu video adaptera.

Instalacija drajvera na Windows je prilično jednostavna, potrebno je da ga preuzmete i pokrenete instalacioni paket, ne treba vam više od vas. Ažuriranje se može izvršiti na dva načina. Prvi je korištenje Intelovih postavki ili automatskog ažuriranja softvera. Drugi je da ručno preuzmete novu verziju drajvera i ponovo ga instalirate.

U operativnim sistemima porodice Linux sve je prilično tužno. Vlasnički drajver (koji je razvio Intel) dostupan je samo na novijim modelima Intel HD video kartica, ovaj video adapter nije dobio podršku. Stoga, pod Linuxom, ostaje koristiti samo besplatni drajver, koji je u gotovo svim aspektima inferioran u odnosu na drajver na Windows-u. Vlasnički drajver se automatski ažurira zajedno sa operativnim sistemom, ali ako želite da instalirate verziju koja nije dostupna u vašoj distribuciji, moraćete da ažurirate Mesa 3D kernel i biblioteke.

Poređenje sa diskretnim grafičkim karticama

U poređenju sa njim, Intel HD 4000 može se takmičiti samo sa najslabijim video adapterima, kao što je GT 620. Snažniji grafički adapteri su već moćniji od HD 4000.

Generalno, Intel HD 4000 može pružiti samo najosnovniju funkcionalnost video kartice i služiti umjesto najslabijeg "utikača".

Top srodni članci