Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Recenzije
  • DDS dodatak za photoshop cs5. NVIDIA dodaci koji podržavaju Adobe Photoshop x64

DDS dodatak za photoshop cs5. NVIDIA dodaci koji podržavaju Adobe Photoshop x64

Gotovo je! Nakon nekoliko godina čekanja, Nvidia je uspjela ažurirati svoj NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop i uveo podršku verzija u njega CS4, CS5 i x64 sistema (iako bi bilo ispravnije reći- 64-bitni verzije softvera). Sada amateri i profesionalci iz cijelog svijeta konačno mogu prestati skakati sa 64-bitnog na 32-bitni i nazad kako bi kreirali normalne mape.

Nvidia Normal Map Filter i DDS Plug-in za 64-bitni Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins za Adobe Photoshop dolazi sa dvije glavne komponente:
  • NormalMapFilter- Filter za Photoshop koji može pretvoriti bilo koju sliku u normalnu mapu. Algoritam radi po principu Height2Normal, tj. na originalnoj slici, tamna područja trebaju odgovarati depresijama, a svijetla područja trebaju odgovarati nadmorskim visinama. Drugim riječima, za ispravnu obradu može biti potrebna ručna revizija originalne slike (ako vam je, naravno, stalo do kvaliteta rezultata). Dostupne su mnoge opcije prilagođavanja filtera, kao i mogućnost pregleda u 3D prikazu.

  • DDS plug-in- omogućava vam da otvorite i spremite teksture komprimirane pomoću DXTC algoritma (.dds format), odaberete profil kompresije za korištenje, itd. DDS (Direct Draw Surface) format se široko koristi za razvoj igara i često se koristi za komprimiranje tekstura modela igara.


Na web stranici NVIDIA Developer Zone možete preuzmite Nvidia dodatke za Adobe Photoshop i druge korisne instrumenti, ili koristite direktne veze za preuzimanje dodatka verzije 8.5:

NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Budite oprezni sa svim manipulacijama sa svojim teksturama i uvijek čuvajte svoj rad prije primjene jednog od filtera. Općenito, češće spremanje iu različitim datotekama je dobar oblik.

Tekstovi:

Sve teksture za igre iz Bethesde, a posebno Skyrim predstavljene su u formatu .dds. Ovaj format može sadržavati nekoliko veličina iste teksture unutra. Ne može se koristiti bilo koja veličina teksture, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 itd. Svi resursi su upakovani .bsa arhive sa odgovarajućim nazivima. Teksture se nazivaju i mapama. Svaki difuzna karta(tekstura u boji) je popraćena najmanje normalna karta - normalna karta , izuzetak su teksture za efekte i slično. O normalnim mapama je dobro napisano Wiki. Ukratko, normalne mape čine da low poly model izgleda high poly dodavanjem svih vrsta malih izbočina i izbočina, a također je lila i ima marker _n(naziv teksture_n.dds) ili, sada, _msn, tako da je nemoguće pogriješiti pri identifikaciji. Ima li još karta sjaja - karta sjaja , koji određuje koja područja na teksturi će svijetliti, a koja neće, ima marker _g. A takođe, ekskluzivno za Skyrim, predstavljena je nova mapa - gloss maska, ima marker _m, određuje, kada se koristi (odnosno, ako se ne doda, onda uopće neće biti sjaja nigdje na modelu), koji će dio teksture odražavati okruženje i u kojoj mjeri. Oblivion engine sam pronalazi i učitava ispravno označene karte, ali za Skyrim morate ubaciti sve kartice u model, i to svaku u svoj slot posebno dizajniran za nju. Evo, generalno, to je sve.

Alati:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia dodatak za Photoshop za rad sa .dds formatom i kreiranje normalnih mapa.
3. Neki raspakivač .bsa arhiva. Na primjer [b]BSA pretraživač
od Fawziba Rojasa .
4. Važno! Ravne ruke.
5. Znajte malo engleski. Malo.

Vježba:

Pretpostavlja se da je Photoshop već instaliran i da možemo manje-više podnošljivo komunicirati s njim.
Instalirajte NVidia dodatak , to će dodati mogućnost Photoshopa da radi sa .dds formatom i stavkom menija Filter -> NVIDIA alati -> NormalMapFilter.
To izvuci teksturu iz bsa arhive , otvori preuzeto BSA Browser, u njemu ćemo otvoriti (Meni -> Datoteka -> Otvori...) BSA arhivu koja nam je potrebna (Putanja do foldera Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), odaberite datoteke koje su nam potrebne i raspakirajte ih. Ovaj raspakivač nudi dvije opcije ekstrakcije: u proizvoljni folder (Izbornik -> Akcija -> Izdvoj u ...) ili direktno u mapu Podaci (Izbornik -> Akcija -> Ekstrakt). Hijerarhija foldera, u oba slučaja, biće kreirana automatski.
Otvorite teksturu u Photoshopu. Kada se otvori, dodatak će se zainteresovati za postavke čitanja u sljedećem prozoru:


Bolje je sve označiti kao na slici osim zadnjeg checkbox-a, ovdje je na vama: ako želite da vidite ovaj prozor svaki put, ostavite checkbox, ako ne želite - uklonite ga. Paragraf Učitajte MIP karte je odgovoran za otvaranje svih ili jedne veličine teksture, preporučujem da je isključite. Ne moramo otvarati sve veličine, one će se automatski generirati prilikom spremanja teksture.
Promijenite teksturu. Neću sada širiti ovu stavku, zanimaju nas samo podešavanja.
Sad spasiti . Ovdje se pojavljuje malo komplikovaniji prozor:


Analizirajmo ga detaljnije:
Gornja padajuća lista sadrži postavke optimizacije i prisustvo/odsustvo alfa kanala i njegov tip. Ne zanimaju nas svi bodovi, samo 4

DXT1 RGB- odaberite ga za sve teksture bez alfa kanala
DXT5 ARGB- za sve teksture sa alfa kanalom
8.8.8 RGB- pohranjivanje bez kompresije i alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- nekomprimirano sa alfa kanalom

Posljednje 2 točke nisu posebno vrijedne eksploatacije, jer će težina teksture biti mnogo veća, opravdane su za teksture s vrlo glatkim prijelazima boja na velikim površinama (na primjer, normalna mapa za lica, ako se sačuva sa kompresiju, tada će se na licima likova pojaviti ružni artefakti)

Generirajte MIP karte- sa dodatkom. veličine (najčešće)
Koristite postojeće MIP karte- odaberite dodatno sami odredite veličine
Nema MIP mapa- bez dodatnih veličine

Prilikom štednje uz generiranje dop. veličine se mogu odabrati u padajućoj listi pored: Sve (sve moguće) ili odrediti željenu količinu. Uvek stavljam sve.

Sve ostalo, ako niste raspoloženi za eksperimente, ostavljamo kao na priloženoj slici, za naše potrebe nije potrebno konfigurisati.

Upotreba posebnih dodataka - dodataka može uvelike pojednostaviti i ubrzati rad u Photoshopu. Neki dodaci vam omogućavaju brže izvođenje iste vrste radnji, drugi dodaju različite efekte ili imaju druge pomoćne funkcije.

Hajde da pogledamo nekoliko besplatnih korisnih dodataka za Photoshop CS6.

Ovaj dodatak vam omogućava da brzo dobijete HEX i RGB kodove boja. Radi u kombinaciji s Eyedropper alatom. Kada kliknete na bilo koju boju, dodatak postavlja kod u međuspremnik, nakon čega se podaci mogu unijeti u datoteku stila ili drugi dokument.

Oznake veličine automatski kreiraju oznaku veličine iz pravokutnog odabira. Osim toga, etiketa se postavlja na novu prozirnu pozadinu i pomaže dizajneru da odredi veličinu elemenata bez nepotrebnih manipulacija i proračuna.

Vrlo koristan dodatak koji vam omogućava pretraživanje, preuzimanje i umetanje slika u dokument. Sve se dešava u Photoshop radnom prostoru.

Podrška za ovaj dodatak je ukinuta.

DDS

Razvio Nvidia. DDS dodatak za Photoshop CS6 omogućava vam otvaranje i uređivanje tekstura igre u DDS formatu.

Još jedan dodatak za web dizajnere. Uključuje mnoge šablone i standardne mreže (grid). Ugrađeni moduli vam omogućavaju da brzo kreirate ponavljajuće elemente stranice.

Takozvani "generator ribe". Fish je besmislen tekst za popunjavanje pasusa u izgledima web stranica. To je analog online generatora ribe, ali radi direktno u Photoshopu.

Podrška za ovaj dodatak je ukinuta.

Ovo je samo kap u moru dodataka za Photoshop CS6. Svatko će za sebe pronaći potreban set dodataka, koji će povećati udobnost i brzinu rada u svom omiljenom programu.

Top Related Articles