Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Šta je novo u After Effects CC. Šta

Šta je novo u After Effects CC. Šta

Zdravo svima! Danas je vrlo zanimljiv članak o finom podešavanju video kartice za visoke performanse u kompjuterskim igrama. Prijatelji se slažu da ste nakon instaliranja drajvera za video karticu jednom otvorili "Nvidia Control Panel" i tamo vidjeli nepoznate riječi: DSR, shaderi, CUDA, sync pulse, SSAA, FXAA i tako dalje, odlučili ste da se više ne penjete tamo. Ali ipak, sve je to moguće, pa čak i potrebno razumjeti, jer performanse vaše video kartice direktno zavise od ovih postavki. Postoji zabluda da je sve na ovom škakljivom panelu po defaultu ispravno konfigurirano, nažalost to nije slučaj i eksperimenti pokazuju da je ispravna postavka nagrađena značajnim povećanjem broja kadrova. Stoga se pripremite za kopanje u optimizaciji striminga, anizotropnom filtriranju i trostrukom baferovanju. Kao rezultat toga, nećete požaliti i bit ćete nagrađeni povećanjem FPS-a u igrama.

Dakle, da biste došli do kontrolnog menija video drajvera, kliknite desnim tasterom miša bilo gde na radnoj površini i izaberite "Nvidia Control Panel" iz menija koji se otvori.

Zatim u prozoru koji se otvori idite na karticu "Upravljanje 3D parametrima".

Evo nas sa vama i konfigurisaćemo razne parametre koji utiču na prikaz 3D slika u igricama. Nije teško shvatiti da ćete za postizanje maksimalnih performansi video kartice morati dosta smanjiti sliku u smislu kvaliteta, stoga budite spremni na ovo.

Dakle, prva tačka “ CUDA - GPU-ovi". Evo liste video procesora koje možete birati i koje će koristiti CUDA aplikacije. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je paralelna računarska arhitektura koju koriste svi moderni GPU za povećanje performansi računara.

Sljedeća stavka" DSR - glatkoća»Preskačemo, jer je to dio postavke stavke „DSR – Stepen“, a nju, pak, treba onemogućiti, a sada ću objasniti zašto.

DSR (Dinamička super rezolucija)- tehnologija koja vam omogućava da izračunate sliku u igricama u višoj rezoluciji, a zatim skalirate rezultat na rezoluciju vašeg monitora. Da biste razumjeli zašto je ova tehnologija uopće izmišljena i zašto nam nije potrebna da bismo postigli maksimalnu učinkovitost, pokušat ću dati primjer. Vjerovatno ste primijetili u igrama da mali detalji kao što su trava i lišće vrlo često trepere ili mreškaju prilikom kretanja. To je zbog činjenice da što je niža rezolucija, to je manji broj tačaka uzorkovanja za prikaz finih detalja. DSR tehnologija to ispravlja povećanjem broja tačaka (što je veća rezolucija, to je više tačaka uzorkovanja). Nadam se da će ovo biti jasno. Što se tiče maksimalnih performansi, ova tehnologija nam nije zanimljiva jer troši dosta sistemskih resursa. Pa, sa onemogućenom DSR tehnologijom, podešavanje glatkoće, o čemu sam pisao malo više, postaje nemoguće. Općenito, isključite ga i nastavite dalje.

Sledeće dolazi anti-izotropna filtracija... Anti-izotropno filtriranje je algoritam kompjuterske grafike dizajniran da poboljša kvalitet tekstura koje su nagnute u odnosu na kameru. Odnosno, kada se koristi ova tehnologija, teksture u igrama postaju jasnije. Ako uporedimo anti-izotropno filtriranje sa njegovim prethodnicima, odnosno bilinearnim i trilinearnim filtriranjem, onda je anti-izotropno filtriranje najzahtjevnije u smislu potrošnje memorije video kartice. Ova stavka ima samo jedno podešavanje - izbor koeficijenta filtracije. Nije teško pogoditi da ova funkcija mora biti onemogućena.

Sljedeća stavka je vertikalni sinhronizacioni puls... Ovo je sinhronizacija slike sa frekvencijom skeniranja monitora. Ako omogućite ovaj parametar, možete postići najglatkiju moguću igru ​​(suze na slici se uklanjaju tokom oštrih okreta kamere), međutim, pad okvira se često dešava ispod brzine skeniranja monitora. Da biste dobili maksimalan broj kadrova u sekundi, bolje je da onemogućite ovaj parametar.

Unaprijed renderirani snimci virtuelne stvarnosti... Funkcija naočala za virtuelnu stvarnost nam nije zanimljiva, jer je VR još uvek daleko od svakodnevne upotrebe običnih gejmera. Ostavljamo ga kao zadanu - koristite postavku 3D aplikacije.

Zasjenjena pozadinska rasvjeta... Čini scene realističnijim ublažavanjem intenziteta ambijentalnog svjetla na površinama koje su zasjenjene obližnjim objektima. Funkcija ne radi u svim igrama i zahtijeva veliku količinu resursa. Stoga ga prenosimo digitalnoj majci.

Keširanje shadera... Kada je omogućeno, CPU sprema shadere kompajlirane za GPU na disk. Ako je ovaj shader ponovo potreban, GPU će ga uzeti direktno s diska, bez prisiljavanja CPU-a da ponovo kompajlira ovaj shader. Nije teško pretpostaviti da će performanse pasti ako onemogućite ovu opciju.

Maksimalan broj prethodno obučenog osoblja... Broj okvira koje CPU može pripremiti prije nego što ih GPU obradi. Što je veća vrijednost, to bolje.

Multi-frame anti-aliasing (MFAA)... Jedna od tehnologija anti-aliasinga koja se koristi za eliminaciju "nazubljenosti" na ivicama slike.Svaka tehnologija anti-aliasinga (SSAA, FXAA) je veoma zahtevna za GPU (pitanje je samo stepen proždrljivosti).

Stream optimizacija... Omogućavanjem ove funkcije, aplikacija može koristiti više CPU-a odjednom. Ako stara aplikacija ne radi ispravno, pokušajte postaviti "Auto" način rada ili potpuno onemogućite ovu funkciju.

Način upravljanja napajanjem... Postoje dvije opcije - adaptivni način rada i režim maksimalnih performansi. Tokom adaptivnog režima, potrošnja energije direktno zavisi od stepena iskorišćenosti GPU-a. Ovaj način rada je uglavnom potreban za smanjenje potrošnje energije. Tokom režima maksimalnih performansi, kao što možete pretpostaviti, održava se maksimalni mogući nivo performansi i potrošnje energije, bez obzira na stepen opterećenja GPU-a. Stavili smo drugi.

Zaglađivanje - FXAA, Zaglađivanje - gama korekcija, Zaglađivanje - opcije, Zaglađivanje - prozirnost, Izglađivanje - način rada. O anti-aliasingu sam već pisao malo više. Isključujemo sve.

Trostruko puferovanje... Vrsta dvostrukog puferiranja; metoda izlaza slike koja izbjegava ili smanjuje artefakte (izobličenje slike). Jednostavno rečeno, povećava produktivnost. ALI! Ova stvar radi samo u tandemu s vertikalnom sinhronizacijom, koju smo, kao što se sjećate, ranije isključili. Stoga i ovaj parametar deaktiviramo, za nas je beskoristan.

Ubrzanje više displeja / mješovitih GPU-a... Postavka definiše dodatne opcije za OpenGL kada se koristi više ekrana i više video kartica. Pojedinačni ekran - režim performansi jednog ekrana. Dva ili više - performanse na više ekrana (ili režim kompatibilnosti u slučaju neispravnog rada aplikacija). Dvije ili više video kartica - način kompatibilnosti.

Filtriranje teksture - optimizacija anti-izotropnog filtriranja... Omogućavanje opcije će dovesti do blagog pogoršanja slike i povećanja performansi, što je upravo ono što nam treba.

Filtriranje teksture - kvaliteta... Omogućava vam kontrolu Intellisample tehnologije. Ova tehnologija je dizajnirana da poboljša kvalitet anti-aliasinga u scenama s djelomično prozirnim teksturama. Odvrćemo ga na minimum, odnosno postavljamo režim visokih performansi.

Filtriranje teksture - negativno LOD odstupanje... Tehnologija koja vam omogućava da prikažete teksture u aplikacijama s više kontrasta.

Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija... Omogućavanje ove opcije omogućava drajveru da smanji kvalitet trilinearnog filtriranja radi poboljšanja performansi.

Ovim se završava podešavanje performansi Nvidia video drajvera.

Praćenje maski transformiše masku da prati putanju jednog ili više objekata u filmu. Objekt odabran za praćenje mora održavati isti oblik tokom cijelog filma, ali može promijeniti poziciju, razmjer i/ili perspektivu, jer takve promjene ne ometaju praćenje.
Kada odaberete masku, ploča Trace se prebacuje u način praćenja maske i prikazuje sljedeće kontrole:

  • Pratite unapred ili unazad jedan po jedan kadar ili do kraja sloja
  • Metoda pomoću koje možete promijeniti položaj, razmjer, rotaciju, nagnutost i perspektivu maske

Odaberite masku, a zatim stavke Animacija> Track Mask... Alternativno, također možete držati pritisnutu tipku CONTEXT i kliknuti na masku i odabrati Maska za stazu na priručnom meniju za prikaz panela za praćenje.

Praćenje maski.

efekat Zumirajte uz zadržavanje nivoa detalja pruža mogućnost značajnog povećanja slike, uz zadržavanje njenih malih elemenata, kao i oštrine linija i krivina. Na primjer, možete unaprijediti snimke sa SD na HD ili sa HD na digitalni bioskop.

Za više informacija pogledajte efekat zumiranja očuvanja detalja.

Preglednici sadržaja HiDPI za Retina displeje na Macu

After Effects prikazuje sadržaj na Retina ekranima na Mac računarima tako da se svaki piksel sadržaja u pregledniku pojavljuje kao poseban piksel na ekranu.

To utiče na sadržaj sljedećih elemenata:

  • Snimak panel
  • Ploča slojeva
  • Panel kompozicije, uključujući video sadržaj i neke elemente interfejsa u oblasti sadržaja

Ova funkcija ne utiče na kursore, dugmad ili druge panele u korisničkom interfejsu After Effects.

Ažurirane Cineware karakteristike

U dijalogu Options, u odeljku Cineware efekti, dodana su dva nova parametra. Mogu se koristiti za prilagođavanje instance Cinema 4D koja će se koristiti zajedno sa After Effects.
Cinema 4D putanja renderiranja: Odaberite verziju Cinema 4D (R14 ili R15) koja će se koristiti za renderiranje kada radite u After Effects.
Putanja do Cinema 4D izvršne datoteke: Odaberite verziju Cinema 4D za korištenje prilikom otvaranja .c4d datoteke u After Effects, na primjer pomoću naredbe Uredi original.

Pogledajte Cinema 4D ažuriranja za više informacija.

Nova OptiX Ray-traced 3D biblioteka za renderiranje

After Effects CC sada koristi novu OptiX 3.0 biblioteku. Prethodne verzije After Effectsa koristile su biblioteku OptiX 2.0.

Glavne prednosti nove OptiX biblioteke u odnosu na staru Optix 2.0 biblioteku:

  • Eliminisani uzroci pada u Mac OS X v10.9 (Mavericks)
  • Veće performanse, uključujući i multi-GPU okruženje

Zaobiđite bijelu listu da biste ubrzali GPU renderiranje u slučaju 3D renderiranja s praćenjem zraka

Dijaloški okvir GPU Data pruža meni sa opcijama za praćenje zraka iz kojeg korisnik može odabrati GPU ili CPU.

U prethodnim verzijama After Effects-a, ako nije bilo instaliranog hardvera na listi testiranih i podržanih GPU-a, odgovarajuća stavka u GB izborniku je bila blokirana (zasivljena), a ispod menija je prikazana poruka GPU nije dostupan - Nekompatibilan drajver za uređaj ili ekran.

Korisnici sada imaju pristup novoj opciji za konfigurisanje GPU-a, predstavljenoj u meniju Uredi> Preference> Pregled> GPU podaci: "Koristite neprovjereni, nepodržani GPU da ubrzate CUDA 3D renderiranje s praćenjem zraka."

Kada je ovo polje za potvrdu odabrano, After Effects koristi ubrzano renderiranje 3D grafike sa praćenjem zraka koristeći bilo koji GPU koji ispunjava minimalne zahtjeve.

Lista novih CUDA kartica na bijeloj listi za OptiX

Sljedeće kartice su dodane na CUDA bijelu listu za OptiX (za grafičko ubrzanje 3D renderiranja s praćenjem zraka):

  • GTX 675MX (Windows i Mac OS)
  • GTX 680MX (Windows i Mac OS)
  • GTX 590 (Windows)
  • GT 650M (Dodano na listu Windows mapa; već prikazano na Mac OS listi)
  • GTX 760 (Windows)
  • GTX 770 (Windows)
  • GTX 780 (Windows)
  • GTX TITAN (Windows)
  • Quadro K6000 (Windows)
  • Quadro K4000 (Windows)
  • Quadro K2000 (Windows)
  • Quadro K5000M (Windows)
  • Quadro K4000M (Windows)
  • Quadro K3000M (Windows)
  • Quadro K5100M (Windows)
  • Quadro K4100M (Windows)
  • Quadro K3100M (Windows)
  • Quadro K2100M (Windows)

Poboljšane performanse faze analize za 3D Camera Tracker i Warp stabilizator

Značajno ubrzana pozadinska analiza snimaka za 3D Camera Tracker i Warp stabilizator. U zavisnosti od informacija o snimku i drugih faktora, dobijeni pokazatelji povećanja brzine obrade u fazi analize (praćenja) kreću se od 60% do 300%.

Poboljšana i promijenjena svojstva

Prikaži svojstva s ključnim kadrovima

Promijenjene komande za prikaz promijenjenih svojstava u panelu Timeline; sada postoje tri komande u meniju Animacija za prikaz svojstava:

  • Prikaži svojstva s ključnim kadrovima(U ključ) - Prikazuje bilo koje svojstvo koje ima pridružen ključni okvir. Ako svojstvo ima i ključne kadrove i izraze povezane s njim, svojstvo se prikazuje, ali se pridruženi izraz ne prikazuje.
  • Prikaži svojstva s animacijom- prikazivanje bilo koje osobine kojoj je pridružen ključni okvir ili izraz.
  • Prikaži sva promijenjena svojstva(prečica: UU) - Prikazuje ključne kadrove, izraze ili sva promijenjena svojstva (uključujući ključne kadrove i izraze) koji nisu animirani.

Kreiranje referenci na svojstva

  1. Odaberite bilo koje svojstvo ili skup svojstava.
  2. Molimo odaberite Uredi> Kopiraj sa referencama svojstava.
  3. Zalijepite svojstva u bilo koji sloj bilo koje kompozicije.

Zalijepljena svojstva sada zadržavaju vezu sa slojem iz kojeg su kopirana. Ovo osigurava da se svaka promjena napravljena na originalnom svojstvu odražava u svim instancama tog svojstva dodanog referencom.

Da biste kreirali duplikate koji odražavaju promjene napravljene na originalu, možete kopirati i zalijepiti cijeli referentni sloj svojstava. Također možete kreirati veze do grupa svojstava koja su prisutna u određenom sloju. Na primjer, da biste referencirali sva svojstva transformacije bez njihovog pojedinačnog odabira, kopirajte grupu transformacije i zalijepite je na drugi sloj.


Nova svojstva u meniju Jezik izraza

Korigovani zvučni talasi

U After Effects, zvučni talasi su predstavljeni kao "ispravljeni" zvučni talasi. To znači da se amplituda zvuka prikazuje samo u jednom smjeru na horizontalnoj osi u logaritamskoj skali. Ova metoda prikaza pojednostavljuje izračunavanje percipirane glasnoće zvuka.
Da biste se prebacili na stari način prikazivanja zvučnih talasa, poništite izbor Korigovani zvučni talasi iz menija panela Timeline.

Promjene metode sidrenja za 2D i 3D slojeve

Dvije nove opcije dodane su pored potvrdnog okvira Sidro u panelu Alati:


Kačenje duž ivica prošireno je izvan granica sloja: uključite spajanje na linije izvan granica sloja. Na primjer, snimanje duž linije definirane proširenjem ruba sloja u 3D prostoru. Ova funkcija znatno olakšava poravnavanje slojeva u 3D prostoru.

Vezivanje za funkcije unutar skupljenih kompozicija i slojeva teksta: rotacija unutrašnjih armatura za slojeve koji se nalaze unutar kompozicija sa skupljenim transformacijama, kao i za pojedinačne simbole u slojevima 3D teksta karakter po lik. Pomoću ove funkcije možete, na primjer, pričvrstiti sidrišnu točku jednog sloja na drugi sloj u kompoziciji.

Omogućavanje pregleda videa za vanjske uređaje (Mac OS)

Da biste omogućili pregled videa na vanjskim uređajima u Mac OS-u, odaberite novu opciju Omogućite QuickTime video pregled u kategoriji instalacija Pregled videa... Kada je ovo polje za potvrdu odabrano, After Effects traži od QuickTime listu vanjskih uređaja za pregled video zapisa.

Pažnja! Omogućavanje ove opcije može uzrokovati pad Adobe QT32 Servera, što će zauzvrat uzrokovati pad After Effects-a.

Ranije verzije After Effects-a automatski traže od QuickTime-a listu vanjskih uređaja za pregled video zapisa.

Promjene i poboljšanja funkcija za rad sa slojevima

Centralna tačka sidrenja

Tačka sidrenja koja će postati centar sadržaja sloja može se postaviti na sljedeće načine:

  1. Layer> Transform> Center Anchor Point In Layer Content
  2. Na Windows-u koristite kombinaciju tipki Ctrl + Alt + Home; na Mac OS-u koristite kombinaciju tipki Command + Option + Home.
  3. Možete koristiti i kombinaciju Ctrl + dvostruki klik(Windows) ili Command + dupli klik(Mac OS) da aktivirate alat Pomicanje unazad (tačka sidrenja).

Za informacije o točkama sidrišta, pogledajte Svojstva kontrolne točke.

Kreirajte novi sloj



Podešavanje dužine pre pesme

U dijaloškom okviru Preliminarni sastav postoji novi parametar: Prilagodite trajanje kompozicije vremenskom rasponu odabranih slojeva.

Odaberite ovu opciju da kreirate novu kompoziciju s istim trajanjem kao i odabrani slojevi.

U prethodnim verzijama After Effectsa, trajanje nove kompozicije je isto kao i originalne, bez obzira na trajanje slojeva uključenih u predkompoziciju.


Bikubično uzorkovanje efekta transformacije

Efekt transformacije ima novi parametar uzorkovanja koji se može postaviti na Bilinear ili Bicubic.

Omogući evidentiranje

Molimo odaberite Pomoć> Uključite evidentiranje za snimanje detalja sesije. Generirani zapisnici će se poslati u skup tekstualnih datoteka. Ponovo pokrenite aplikaciju da započnete proces evidentiranja. Za pregled datoteka evidencije, odaberite Pomoć> Prikaži datoteku evidencije.

Bilješka. Zapisivanje ima određenu degradaciju performansi, tako da će funkcija evidentiranja omogućena ovim parametrom biti onemogućena nakon 24 sata.


Automatski otvori fascikle panela projekta kada se prevuče

.
  • Popravljanje segmentacije za efekat Roto četkica i pročišćavanje rubova odnosi se na sve intervale bez obzira na radno područje, a ne samo unutar radnog područja
  • Žičani okviri za kamere i svjetla se prikazuju prema zadanim postavkama čak i ako nisu odabrani odgovarajući slojevi
  • Indeksirane PNG datoteke u boji i PNG datoteke u sivim tonovima s postavkama transparentnosti mogu se uvesti
  • Photoshop Large Document (.psb) datoteke se mogu uvesti.
  • CMYK JPEG datoteke se mogu uvoziti.
  • Potezi i razmaci su sada eksplicitno numerisani (crta 2, razmak 2 i tako dalje) kada se više poteza i razmaka dodaju potezi sloja oblika. Ovo olakšava njihovo referenciranje pomoću izraza.
  • efekat Svjetlina i kontrast poboljšan i sada odgovara istoimenom filteru u Photoshopu. Također možete odabrati stari algoritam koji podržava HDR.
  • Centar .
  • Postavke za operaciju Poništi su uklonjene iz izbornika Postavke. Možete promijeniti broj operacija iz kategorije Poništi u tekstualnoj datoteci postavki. Broj operacija u kategoriji Poništi je sada uvijek 99 prema zadanim postavkama.
  • Kada instalirate After Effects 12.1 po prvi put, instalacija Zapišite XMP ID-ove u datoteke pri uvozu u kategoriji instalacija Mediji i keš diska onemogućeno po defaultu. Kada nadogradite na After Effects 12.1, ova postavka je podrazumevano omogućena. Da biste ga onemogućili, poništite odgovarajući okvir za potvrdu.
  • Sidro sada određuje nivo zumiranja (skalu) i omjer širine i visine piksela (PAR) slike u pregledniku.
  • Efekti Luma Key i Color Key su premješteni u kategoriju zastarjelih efekata i zamijenjeni drugim efektima, kao što je efekat usmjerenog svjetla.

  • Anizotropno filtriranje - postavite na Kontrolirano aplikacijom. Provjerite vrijednost u samoj aplikaciji. Po mogućnosti ne više od 8x.

    Anizotropno filtriranje je potrebno za poboljšanje jasnoće slike 3D objekata u odnosu na kameru (lik, automobil, itd.). Postavljamo vrijednost Application-controlled - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni način anizotropnog filtriranja, ili se filtriranje kontrolira u samoj aplikaciji (program, igra), što je veća vrijednost filtriranja, to će slika biti jasnija.

    Za svaku aplikaciju, ovaj parametar se može posebno konfigurirati (kartica postavki softvera), postižući viši kvalitet ako aplikacija ne podržava ili ne rukuje ispravno anizotropnim filtriranjem.

    Antialising - Gama korekcija - postavite na Uključeno

    Smoothing Gamma Correction izglađuje gamu kada prelazi iz svijetlog u tamni, ili obrnuto. Uključivanje omogućava izglađivanje trenutaka, na primjer, kada lice lika "sjaji" u zracima svjetlosti (direktan primjer igre sa odličnom igrom svijetlih i tamnih tonova). Ne utiče na performanse.

    Antializing Mode - postavite na Kontrolisano aplikacijom

    Vrlo važan parametar, uključivanje režima anti-aliasinga omogućava da se riješite efekta ljestvi na trodimenzionalnom objektu. Postavljamo vrijednost Application-controlled (Kontrola iz aplikacije). - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni mod anti-aliasing, ili će se anti-aliasing kontrolirati u samoj aplikaciji (program, igra), što je veća vrijednost anti-aliasinga, slika će imati manji efekat ljestvice, što su performanse aplikacije niže, to je manje kadrova u sekundi.
    Za svaku aplikaciju, ovaj parametar se može posebno konfigurisati (kartica Programske postavke), u tom slučaju će postati dostupna stavka Antialising Setting, gdje možete ručno podesiti nivo anti-aliasinga od 2x do 16x. Čak i ako aplikacija ne podržava anti-aliasing, sam drajver video kartice će to učiniti za to.

    Anti-aliasing Setting - Automatska vrijednost Kontrolisano aplikacijom. Provjerite vrijednost u samoj aplikaciji. Po mogućnosti ne više od 4x.

    Ako omogućite prethodnu stavku Režim Anti-aliasing - Kontrolisano aplikacijom, trenutna vrijednost će biti neaktivna, aktivna samo ako je vrijednost Anti-aliasing Mode - Poboljšajte postavku aplikacije) ( Poništi postavke aplikacije ili poveća postavke aplikacije).
    Za svaku aplikaciju, ovaj parametar se može posebno konfigurirati (kartica postavki programa), postižući viši kvalitet ako aplikacija ne podržava ili ne rukuje pravilno anti-aliasingom. Pročitajte gornju tačku.

    Anti-aliasing - Transparency postavite vrijednost na Off

    Zaglađivanje prozirnih površina znači da će objekti bez strukture biti zaglađeni. Na primjer, izgladit će "prozirna" mjesta u teksturi stepenica, jer se stepenice, na primjer, crtaju jednom teksturom, koristeći alfa kanal za označavanje prozirnih i netransparentnih mjesta. To ne utiče mnogo na performanse, ali ako vam je performansa još važnija, možete je postaviti na "Isključeno".
    Generalno, nije bilo značajne razlike u kvaliteti slike između situacija kada je ova opcija bila uključena ili isključena.

    Obujmica usklađene teksture - Koristite hardverski parametar

    Kao što naziv implicira, izbor metode teksturiranja je, naravno, optimalan u kvaliteti i performansama na hardverskom nivou – Koristi hardver – koji je prirodno produktivniji od softverskog (softverskog) režima.

    Izvještavanje o grešci - Isključeno

    Besmisleni parametri, čije uključivanje omogućava da se, u slučaju greške drajvera, pošalju svi podaci o grešci i konfiguracija računara NVidia programerima.
    (Jedan od besmislenih parametara, njegovo isključivanje omogućit će vozaču neograničen pristup kodu aplikacije prilikom obrade grafike, naravno uklanjamo sva ograničenja sa vrijednošću Off)

    mipmaps (Omogući skalabilne teksture) - vrijednost Ništa (Ne)

    Zastarjelo značenje rada 3d aplikacija. Onemogući jer aplikacije više ne koriste ovu metodu, vrijednost je Ništa.

    Maksimalni broj okvira za pre-renderiranje - vrijednost 1 ili 2 (ovisno o snazi ​​vašeg CPU-a)

    Maksimalan broj okvira nakon prvog koji CPU može pripremiti za dalju obradu od strane GPU-a video kartice. U jednom kadru, 1 do 8 okvira će biti pripremljeno prije nego što se učitaju u memoriju, učitavajući vaš CPU dok priprema ove okvire. Postavili smo vrijednost na 1 ili 2, to će uvelike povećati brzinu obrade grafike u realnom vremenu. Možete sami odabrati broj okvira, ali ja ipak preporučujem ne više od 3. Fokusirajte se na snagu vašeg CPU-a (centralna procesorska jedinica, nemojte je brkati sa GPU - grafičkim procesorom).

    Multi-displej / mješovito - GPU ubrzanje - Režim performansi jednog ekrana

    Jednostavno rečeno, ako je podešen način rada više ekrana, jedinica za grafičku obradu (GPU) vaše grafičke kartice prikazuje sliku za oba porta na video kartici. A ako je način rada režim rada sa jednim ekranom, tada će signal ići samo na jedan od portova.
    Dakle, ako imate jednu video karticu i jedan monitor, obavezno postavite način rada jednog ekrana.
    Imajte na umu da kada ste instalirali nove drajvere na video karticu, podrazumevani je režim rada sa više ekrana, što znači da ako imate dva monitora, povezivanje na drugi video izlaz bi takođe prikazalo sliku. Produktivnost se gubi negdje za 5-15%. Općenito, način rada jednog ekrana poboljšava performanse renderiranjem po video izlazu).

    Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorka - Isključeno

    Filtriranje teksture - Anizotropna optimizacija, ovaj parametar je postavljen na Isključeno, budući da ovaj parametar povećava performanse u 3D aplikacijama degradacijom konačne slike prilikom renderiranja pomoću video kartice. Ali budući da težimo brzini bez gubitka kvalitete, ovaj parametar nam nije potreban. (Ako je parametar filtriranja teksture postavljen na Visoki kvalitet, tada će ovaj parametar biti neaktivan, onemogućen.)

    Filtriranje teksture - Negativna LOD pristranost - Vrijednost stezanja

    Filtriranje tekstura pomoću negativa sa skalabilnim nivoom detalja, postavite vrijednost na Clamp, što će optimizirati procedure teksture povezivanjem. Ovo će vam omogućiti da dobijete dodatnih 2-3 FPS u performansama renderiranja, bez gubitka kvalitete. Povećava produktivnost u 3D aplikacijama.

    Filtriranje teksture - Kvaliteta ili Visoka kvaliteta. (Odaberite prema snazi ​​vaše grafičke kartice)

    Filtriranje tekstura vam omogućava da poboljšate kvalitetu slike, jasnoću slike bez smanjenja performansi u renderiranju, odnosno, postavite vrijednost Hight kvalitete (Visoka kvaliteta). To praktično ne utiče na performanse.

    Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija - Isključeno

    Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija, ovaj parametar je postavljen na Isključeno, ako je parametar Filtriranje teksture - Kvaliteta postavljen na Visok kvalitet, tada će ovaj parametar biti neaktivan.
    O parametru Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija (Filtriranje tekstura - trilinearna optimizacija) Želim napomenuti da povećava performanse u 3D aplikacijama tako što degradira konačnu sliku prilikom renderiranja pomoću video kartice. Ali pošto težimo brzini bez gubitka kvaliteta, ovaj parametar nam nije potreban, štaviše, trilinearno filtriranje je mnogo starije i ima svoje nedostatke, kao i dvolinijsko (bilinearno) filtriranje. Štaviše, anizotropno filtriranje "praktično" uključuje oba ova metoda filtriranja teksture sa određenim prefinjenjima.

    Optimizacija navoja - Uključeno. (Omogućite samo ako imate procesor s više jezgara, ako ne, postavite na "Auto")

    Optimizacija drajvera video kartice za višejezgrene procesore, poslastica za vlasnike 2 - 4-jezgrenih procesora. Podrazumevana vrednost je Auto, ali sudeći po testovima sprovedenim u aplikacijama, ona je automatski postavljena na Off, ali pošto pokušavamo da povećamo performanse, postavili smo je na Uključeno. Povećava produktivnost u 3D aplikacijama.

    Trostruko baferovanje - Isključeno

    Baferovanje trostrukog ekrana, baferuje nekoliko kadrova u vertikalnoj sinhronizaciji, što omogućava glatkiju tranziciju kadrova, čime se smanjuju performanse u 3D aplikacijama. Postavili smo vrijednost na Off, čime smo onemogućili nepotrebno baferovanje. Izvedba je negativno pogođena.

    Vertikalna sinhronizacija - Isključi vrijednost

    Vertikalna sinhronizacija kadrova, kroz vertikalni sinhronizacioni puls, broj kadrova u sekundi se sinhronizuje sa brzinom osvežavanja vašeg monitora, čime se uklanja određeni efekat "cepanja slike" (na ekranu će izgledati, na primer, kada kamera je naglo okrenut, kao da se gornji deo ekrana malo pomerio u stranu, u odnosu na donji), uz brzu promenu kadrova. Istovremeno, za česte padove FPS-a (broj sličica u sekundi) ne pada toliko samo ako se vaš monitor ažurira na frekvenciji većoj od 100-120 Hz u sekundi, ali čak i na ovoj frekvenciji FPS je i dalje smanjena za 10 -15%. Postavili smo vrijednost na Off, čime smo onemogućili nepotrebnu vertikalnu sinhronizaciju. Izvedba je negativno pogođena.

    Ambijentalna okluzija - vrijednost "Isključeno"

    Ambijentalna okluzija Model senčenja koji se koristi u 3D grafici koji dodaje realističnost slici izračunavanjem intenziteta svetlosti koja doseže tačku na površini.
    Ambijentalna okluzija se najčešće izračunava konstruisanjem zraka koje izlaze iz tačke na površini u svim smjerovima, a zatim se provjeravaju da li se ukrštaju s drugim objektima.
    Ovaj proces vrlo pristojno učitava video karticu., pa uvjerite se sami, ako je video kartica moćna, možete je uključiti. Ako nije, bolje je da ga isključite.
    Generalno, po mom mišljenju, ovaj efekat onoga što jede se ne isplati =) Ionako nećete videti veliku razliku, postoji, ali je minimalna i primetna samo ako dobro pogledate i znate šta da tražite =)

    Zdravo svima! Danas je vrlo zanimljiv članak o finom podešavanju video kartice za visoke performanse u kompjuterskim igrama. Prijatelji se slažu da ste nakon instaliranja drajvera za video karticu jednom otvorili "Nvidia Control Panel" i tamo vidjeli nepoznate riječi: DSR, shaderi, CUDA, sync pulse, SSAA, FXAA i tako dalje, odlučili ste da se više ne penjete tamo. Ali ipak, sve je to moguće, pa čak i potrebno razumjeti, jer performanse direktno zavise od ovih postavki. Postoji zabluda da je sve u ovom škakljivom panelu prema zadanim postavkama ispravno konfigurirano, nažalost to nije slučaj i eksperimenti pokazuju da je ispravna postavka nagrađena značajnim povećanjem.brzina kadrova.Stoga se pripremite za kopanje u optimizaciji striminga, anizotropnom filtriranju i trostrukom baferovanju. Kao rezultat toga, nećete požaliti i dobit ćete nagradu u obrascupovećati FPS u igricama.

    Postavljanje Nvidia grafičke kartice za igranje igara

    Tempo razvoja proizvodnje igara svakim danom dobiva sve veći zamah, međutim, kao i tečaj glavne valute u Rusiji, pa je stoga relevantnost optimizacije rada hardvera, softvera i operativnog sistema naglo porasla. Nije uvijek moguće održati svog čeličnog pastuha u dobroj formi zbog stalnih financijskih injekcija, pa ćemo danas govoriti o povećanju brzine video kartice zbog njenih detaljnih postavki. Zbog toga sam u svojim člancima više puta pisao o važnosti instaliranja drajvera za video Mislim da možeš preskočiti. Siguran sam da svi savršeno znate kako se to radi, i svi ste to odavno instalirali.

    Dakle, da biste došli do kontrolnog menija video drajvera, kliknite desnim tasterom miša bilo gde na radnoj površini i izaberite "Nvidia Control Panel" iz menija koji se otvori.

    Zatim u prozoru koji se otvori idite na karticu "Upravljanje 3D parametrima".

    Evo nas sa vama i konfigurisaćemo razne parametre koji utiču na prikaz 3D slika u igricama. Nije teško shvatiti da ćete za postizanje maksimalnih performansi video kartice morati dosta smanjiti sliku u smislu kvaliteta, stoga budite spremni na ovo.

    Dakle, prva tačka “ CUDA - GPU-ovi". Evo liste video procesora koje možete birati i koje će koristiti CUDA aplikacije. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je paralelna računarska arhitektura koju koriste svi moderni GPU za povećanje performansi računara.

    Sljedeća stavka" DSR - glatkoća»Preskačemo, jer je to dio postavke stavke „DSR – Stepen“, a nju, pak, treba onemogućiti, a sada ću objasniti zašto.

    DSR (Dinamička super rezolucija)- tehnologija koja vam omogućava da izračunate sliku u igricama u višoj rezoluciji, a zatim skalirate rezultat na rezoluciju vašeg monitora. Da biste razumjeli zašto je ova tehnologija uopće izmišljena i zašto nam nije potrebna da bismo postigli maksimalnu učinkovitost, pokušat ću dati primjer. Vjerovatno ste primijetili u igrama da mali detalji kao što su trava i lišće vrlo često trepere ili mreškaju prilikom kretanja. To je zbog činjenice da što je niža rezolucija, to je manji broj tačaka uzorkovanja za prikaz finih detalja. DSR tehnologija to ispravlja povećanjem broja tačaka (što je veća rezolucija, to je više tačaka uzorkovanja). Nadam se da će ovo biti jasno. Što se tiče maksimalnih performansi, ova tehnologija nam nije zanimljiva jer troši dosta sistemskih resursa. Pa, sa onemogućenom DSR tehnologijom, podešavanje glatkoće, o čemu sam pisao malo više, postaje nemoguće. Općenito, isključite ga i nastavite dalje.

    Sledeće dolazi anizotropno filtriranje... Anizotropno filtriranje je algoritam kompjuterske grafike dizajniran da poboljša kvalitet tekstura koje su nagnute u odnosu na kameru. Odnosno, kada se koristi ova tehnologija, teksture u igrama postaju jasnije. Ako uporedimo anti-izotropno filtriranje sa njegovim prethodnicima, odnosno bilinearnim i trilinearnim filtriranjem, onda je anizotropno najzahtjevnije u smislu potrošnje memorije video kartice. Ova stavka ima samo jedno podešavanje - izbor koeficijenta filtracije. Nije teško pogoditi da ova funkcija mora biti onemogućena.

    Sljedeća stavka je vertikalni sinhronizacioni puls... Ovo je sinhronizacija slike sa frekvencijom skeniranja monitora. Ako omogućite ovaj parametar, možete postići najglatkiju moguću igru ​​(suze na slici se uklanjaju tokom oštrih okreta kamere), međutim, pad okvira se često dešava ispod brzine skeniranja monitora. Da biste dobili maksimalan broj kadrova u sekundi, bolje je da onemogućite ovaj parametar.

    Unaprijed renderirani snimci virtuelne stvarnosti... Funkcija naočala za virtuelnu stvarnost nam nije zanimljiva, jer je VR još uvek daleko od svakodnevne upotrebe običnih gejmera. Ostavljamo ga kao zadanu - koristite postavku 3D aplikacije.

    Zasjenjena pozadinska rasvjeta... Čini scene realističnijim ublažavanjem intenziteta ambijentalnog svjetla na površinama koje su zasjenjene obližnjim objektima. Funkcija ne radi u svim igrama i zahtijeva veliku količinu resursa. Stoga ga prenosimo digitalnoj majci.

    Keširanje shadera... Kada je omogućeno, CPU sprema shadere kompajlirane za GPU na disk. Ako je ovaj shader ponovo potreban, GPU će ga uzeti direktno s diska, bez prisiljavanja CPU-a da ponovo kompajlira ovaj shader. Nije teško pretpostaviti da će performanse pasti ako onemogućite ovu opciju.

    Maksimalan broj prethodno obučenog osoblja... Broj okvira koje CPU može pripremiti prije nego što ih GPU obradi. Što je veća vrijednost, to bolje.

    Multi-frame anti-aliasing (MFAA)... Jedna od tehnologija anti-aliasinga koja se koristi za eliminaciju "nazubljenosti" na ivicama slike.Svaka tehnologija anti-aliasinga (SSAA, FXAA) je veoma zahtevna za GPU (pitanje je samo stepen proždrljivosti).

    Stream optimizacija... Omogućavanjem ove funkcije, aplikacija može koristiti više CPU-a odjednom. Ako stara aplikacija ne radi ispravno, pokušajte postaviti "Auto" način rada ili potpuno onemogućite ovu funkciju.

    Način upravljanja napajanjem... Postoje dvije opcije - adaptivni način rada i režim maksimalnih performansi. Tokom adaptivnog režima, potrošnja energije direktno zavisi od stepena iskorišćenosti GPU-a. Ovaj način rada je uglavnom potreban za smanjenje potrošnje energije. Tokom režima maksimalnih performansi, kao što možete pretpostaviti, održava se maksimalni mogući nivo performansi i potrošnje energije, bez obzira na stepen opterećenja GPU-a. Stavili smo drugi.

    Zaglađivanje - FXAA, Zaglađivanje - gama korekcija, Zaglađivanje - opcije, Zaglađivanje - prozirnost, Izglađivanje - način rada. O anti-aliasingu sam već pisao malo više. Isključujemo sve.

    Trostruko puferovanje... Vrsta dvostrukog puferiranja; metoda izlaza slike koja izbjegava ili smanjuje artefakte (izobličenje slike). Jednostavno rečeno, povećava produktivnost. ALI! Ova stvar radi samo u tandemu s vertikalnom sinhronizacijom, koju smo, kao što se sjećate, ranije isključili. Stoga i ovaj parametar deaktiviramo, za nas je beskoristan.

    Top srodni članci