Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • U kontaktu sa
  • Priručnik iz medicinskog rječnika. "Šta je bolje od pametnog telefona ili Androida?" - nije baš pravo pitanje

Priručnik iz medicinskog rječnika. "Šta je bolje od pametnog telefona ili Androida?" - nije baš pravo pitanje

Mnogi od vas su se vjerovatno susreli sa činjenicom da u Android vokabular, ima potpuno nepoznatih riječi. Ako ste dugo u ekosistemu, onda zbog nagomilanog iskustva nije teško razumjeti suštinu, ali za početnike to može postati ozbiljna prepreka u razumijevanju različitih procesa ili problema. U ovom postu pokušali smo da prikupimo sve najčešće termine i opišemo glavne procese koji se odvijaju u operativnom sistemu.

Ključni pojmovi

Apps2SD- skladištenje aplikacije i keš memorije na microSD kartici uređaja;

3. Instalirajte Android SDK

http://developer.android.com/sdk/index.html Preuzmite SDK ovdje. Instalacija se mora izvršiti na mjestu koje vam odgovara, budući da će lokacija Android SDK-a morati biti navedena u nastavku.

4. Konfiguriranje Eclipse za Android

Pokrenite Eclipse i idite na Pomoć> Instaliraj novi softver, kliknite Dodaj... navedite Android u nazivu i linku - "https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/", ako ova opcija ne radi , zatim zajedno https: // morate koristiti http: //. Kliknite na OK, trebali biste vidjeti nešto kao što je prikazano na slici

Odaberite oba paketa i kliknite na Next. Android ADT će započeti preuzimanje. Nakon što se proces završi, Eclipse treba ponovo pokrenuti.

5. Konfiguriranje Android SDK-a

Idite do fascikle u koju ste raspakovali Android SDK, pronađite datoteku SDK Setup.exe i pokrenite je. Pojavit će se sljedeći prozor

Instalirajte komponente koje su vam potrebne, možete instalirati sve dostupne odjednom.

6. Konfiguriranje Android virtualnog uređaja (AVD)

U SDK menadžeru kliknite na "virtualni uređaji", zatim na "Novo" i konfigurirajte potrebnu specifikaciju. U nastavku možete vidjeti primjer popunjavanja prozora:

Kliknite na Kreiraj AVD, izaberite virtuelni uređaj sa liste i kliknite na "Start", kako biste se uverili da softver radi ispravno.

Možete malo razumjeti rad virtualnog uređaja, nakon čega se mora zatvoriti.

7. Ponovo konfigurirati Eclipse

Ovaj put, Eclipse treba dati informacije o tome gdje se nalazi Android SDK. Da biste to učinili, otvorite Eclipse, pronađite Preferences i odaberite Android. Odredite lokaciju Android SDK-a, a zatim kliknite na Primijeni.

Još jednom provjerite da li je sve u redu i kliknite na "OK".

8. Kreirajte novi projekat

Idite na "File> New> Other…> Android> Android Project", odaberite naziv projekta i navedite neke druge detalje.

9. Unesite kod

U stablu s lijeve strane idite na folder "src", proširite sve. Idite do datoteke koja je kreirana u koraku 8, u primjeru se zove HelloWorld. Dvaput kliknite na njega da vidite njegov sadržaj. Zatim morate dodati dva bloka koda podebljana crvenom bojom.

// ========== Početni kod ============

paket com.android.helloandroid;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

javna klasa HelloAndroid proširuje aktivnost (

/ ** Poziva se kada je aktivnost prvi put kreirana. * /

public void onCreate (Bundle savedInstanceState) (

super.onCreate (savedInstanceState);

TextView tv = novi TextView (ovo);

tv.setText ("Zdravo, Android");

setContentView (tv);

// ========== Kraj kod ============

10. Pokrenite program

Iznad koda nalazi se dugme Play. Kliknite na njega. Odabiremo pokretanje programa kao Android aplikaciju ("Android aplikacija") i pohranjujemo sve promjene. Čekamo dugo. Nakon što se sve učita, aplikacija će se automatski pokrenuti.

Android A do Z: Ključni pojmovi, vremenski okvir, varijacije i razvoj:
rejting 80 od 80 na osnovu 80 ocjena.
Samo 80 recenzija.

Obični korisnici biraju svoj telefon na osnovu onoga što je prikazano u izlogu. Često je proučavanje pametnog telefona ograničeno na pregled interfejsa i muzičkog plejera - kupci nemaju veliko znanje o tehničkim karakteristikama kupljenog proizvoda. Hajde da podignemo nivo sopstvene pismenosti i naučimo više o tome kako se Android razlikuje od pametnog telefona i o netačnosti ovog pitanja.

Velika raznolikost

Pametni telefon je ukrštanje mobilnog telefona i personalnog računara. Za svaki od ovih uređaja može biti:

  • Open webOS;
  • Windows Phone;
  • Android;
  • Apple IOS.

To je odlučujući faktor kada se razmatra kako se Android razlikuje od pametnog telefona. Da biste razumjeli koliko je pitanje pogrešno, razmotrite vrste operativnih sistema. One utiču na funkcije koje pametni telefon može da podrži.

Otvorite webOS

Ovaj operativni sistem je prvi koji se koristi na pametnim telefonima. Sada je sve rjeđe.

Windows Phone (WP)

Ovaj MOS je objavljen 2010. godine pod vodstvom Microsofta. Sistem također radi na bazi multi-touch funkcije. Njegova prepoznatljiva karakteristika su čvorišta. To su sekcije koje objedinjuju opšte teme (igre, kontakti, internet i drugo). Statičke ikone izgledaju kao žive pločice. Oni odražavaju informacije o stanju svakog odjeljka.

Apple IOS

Ova vrsta mobilnog OS-a može se instalirati isključivo na Apple tehničke proizvode. Ekran i interfejs uređaja rade na bazi "multitouch" funkcije (istovremeni rad sa 1-3 dodirne tačke). Aplikacije se mogu instalirati na IOS u IPA formatu.

Android

Vratimo se na pitanje po čemu se Android razlikuje od pametnog telefona. Android i IOS sistemi su najpopularniji u cijelom svijetu. Prva verzija ovog OS-a je lansirana 2008. godine. Nakon toga, programeri su samo poboljšali Android proizvode. Sada je ovaj sistem instaliran na mnoge digitalne proizvode (igraće konzole, satove, tablete i pametne telefone). Android pametni telefoni imaju sljedeće prednosti:

  • imati softver otvorenog koda;
  • podržava multitasking i višekorisnički način rada;
  • široko dostupan i relativno jeftin u poređenju sa Apple proizvodima;
  • iznenadite svijetlim i korisničkim sučeljem;
  • podržava Wi-Fi, prijenos datoteka preko interneta, USB, Bluetooth.

Glavni nedostatak mobilnih uređaja koji rade na Android OS-u je trošna baterija.

Android ili Open webOS

Nakon što smo se pozabavili pitanjem po čemu se Android razlikuje od pametnog telefona, otkrit ćemo koji je OS bolji: Android ili Open webOS? Naravno, dajte prednost prvoj opciji, jer Google Corporation zauzima jednu od prvih pozicija na svjetskom tržištu. Njegovi proizvodi ispunjavaju apsolutno sve moderne zahtjeve za mobilne uređaje. Najviše na Androidu - Pixi 4007D. Njegova cijena je samo 1990 rubalja.

Umjesto zaključka

Općenito je prihvaćeno da su Apple proizvodi kvalitetniji i prestižniji. Međutim, nedavno je zabilježen trend povećanja broja korisnika Androida.

Sada riječ "pametni telefon" nikoga neće iznenaditi. Čak i ako ga ne posjedujete, onda barem jednom, ali ste ga čuli i otprilike znate šta znači!
Ali to je poenta, i to je otprilike to. Ne znaju svi tačno šta znači riječ pametni telefon, kako se pojavio i po čemu se ovaj gadžet razlikuje od telefona, komunikatora ili PDA. Hajde da pokušamo sve zajedno da shvatimo.

Značenje pojma pametni telefon

Ruski jezik u naše vrijeme je pun stranih riječi. I ovaj termin nije izuzetak.
Reč Smartphone dolazi od engleskog Smartphone, koji zauzvrat kombinuje dve reči:
Pametno- znači "pametan"
Telefon- znači "telefon".

Dakle, možemo to zaključiti Smartphone To je telefon koji ima “pametne” funkcije mobilnog računara: i računarske (procesor, RAM, ROM) i komunikaciju (WiFi, 4g/LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS).

I šta se onda zove komunikator?!

Ne zaboravite na sinonimnu riječ - komunikator. Činjenica je da su u svom značenju oba pojma zapravo ista stvar. Zabuna se ovdje ponovo pojavila zahvaljujući proizvođačima. I zato! U to vrijeme nije bilo tableta, a umjesto njih na tržištu su se pojavili PDA uređaji - džepni personalni računar. U svojoj srži, to je bio mali tablet na Windows Mobile operativnom sistemu. Uprkos činjenici da je imao ekran osetljiv na dodir, bilo je nemoguće upravljati gedžetom kakav je sada, uz pomoć prsta. U te svrhe korištena je posebna olovka, slična hemijskoj olovci (usput rečeno, donedavno se još uvijek nalazila na Samsung Galaxy Note-u).
A ono što je proizvođač smatrao svojom zamisli ovisilo je o tome kako ga je on nazvao. Ako su programeri mislili da je to telefon sa PDA funkcijama, to je bio “pametni telefon”. Ako su ga pozicionirali kao PDA sa telefonskim funkcijama, onda je to "Komunikator".
Naravno, sada, kada je sam koncept "džepnog personalnog računara" jednostavno nestao, kao i sami uređaji koji predstavljaju ovu klasu, onda je nestala semantička razlika između dva naziva za isti aparat.

Postojala je još jedna varijanta klasifikacije prema operativnom sistemu instaliranom na uređaju. Desilo se da ako je operativni sistem instaliran Microsoft Windows Mobile ili PalmOS- onda je ovo komunikator, ali ako je gadget kontroliran Symbian OS, onda je ovo već pametni telefon. Naravno, sada, nakon nekog vremena, takva podjela izgleda čudna i smiješna, ali tada je, početkom 2000-ih, bilo tako. Smiješno je to što je pojava Android i iOS operativnih sistema praktično poništila njihove prethodnike. Palm OS i Symbian su praktično potonuli u zaborav, a Windows Mobile se transformisao u Windows Phone.

Mobilni operativni sistemi

Trenutno postoji 10 glavnih mobilnih operativnih sistema koji su bili najpopularniji u proteklih 15 godina:

Android - iOS - Windows Phone (Mobilni, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Nažalost, značajan dio njih je već u prošlosti i malo je vjerovatno da će dobiti daljnji razvoj. Trenutno TOP3 izgleda ovako:

Istorija nastanka pametnih telefona

Početkom 2000. godine na tržištu se pojavio novi mobilni telefon Ericsson R380. Bio je to prvi uređaj koji je proizvođač službeno nazvao "pametni telefon" i od kojeg je započeo razvoj cijele klase mobilne opreme.

Ericsson R380 je radio na mobilnom operativnom sistemu Symbian OS i imao je monohromatski ekran osetljiv na dodir.
Gotovo nakon njega na tržištu se pojavio konkurent - Nokia 9210.

Nokia je do tada već imala čitavu liniju komunikatora, ali nijedan od njih nije bio popularan. Bile su glomazne, nezgodne i ne baš funkcionalne. Stoga je model 9210 bio fundamentalno drugačiji i, shodno tome, počeli su ga zvati drugačije - Smartphone... To jest, Nokia ga je pozicionirala upravo kao napredni telefon. Tada je počeo buran razvoj u kojem se trci pridružilo sve više novih igrača - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Isprobali smo potpuno različite tehnologije i faktore oblika (klizači, školjke na preklop). Telefoni su bili opremljeni potpunom QWERTY tastaturom.

To se nastavilo sve do 2007. godine, kada se na sceni pojavio novi trendseter - iPhone pametni telefon koji radi na Appleovom operativnom sistemu iOS.

Ova čokoladica bez tastature postavila je smjer za naredne decenije. A nešto kasnije, svjetlo je ugledao njegov glavni konkurent, operativni sistem Android, a prvo desetine, a potom i stotine modela pametnih telefona na ovom OS-u.

Koja je razlika između pametnog telefona i mobilnog telefona

1. Softversko punjenje. Telefon ima firmver sa određenim skupom funkcija. Komunikator već koristi punopravni operativni sistem (IOS, Android ili Windows), koji omogućava ne samo korištenje postojećih mogućnosti, već i proširenje zbog instalacije dodatnih programa.

2. Hardverske mogućnosti. Retko ko zna koji čip i koliko RAM-a se koristi na običnom telefonu na dugme. Ali moderni pametni telefoni već koriste višejezgarne procesore i nekoliko gigabajta RAM-a. Što se tiče produktivnosti, takve uređaje u pojas priključuju računari stariji od 5-6 godina.

3. Komunikacijske mogućnosti: dostupnost WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS modula.

4. Dodatne karakteristike: Pedometar, žiroskop, IR-port, USB.

5. Sposobnost rada sa raznim vrstama fajlova: audio, video, dokumenti, tabele, prezentacije.

6. Sinhronizacija podataka sa cloud servisima Google, Apple, Microsoft itd.

7. Veličina ekrana. Telefonu nije potreban ekran velike dijagonale. A sa visokom rezolucijom jednostavno neće moći raditi zbog skromnih hardverskih mogućnosti. Pametni telefoni i tableti imaju prosječnu veličinu ekrana od 5 inča.

  • A

    ADB
    (Android Debug Bridge) je alat koji se instalira zajedno sa Android SDK-om i omogućava vam da upravljate svojim Android uređajem. Možete ga pronaći u folderu "tool" u raspakovanom SDK-u.
  • B

    Boot.img
    - Boot loader radi kao Linux kernel: može koristiti pokretač kompatibilan s pokretanjem (obično zakrpljen syslinux) koji služi boot-dfe .img datoteku (poznatu korisnicima Linuxa kao RAM disk ili initrd), i boot-dfe koristi ga za dobijanje kext / mkext fajlova. (OSx86).

    Bootloader
    - Učitavač operativnog sistema - sistemski softver koji učitava operativni sistem odmah nakon uključivanja uređaja (OS Loader).
  • C

    CyanogenMod
    je projekat koji kreira firmver za neke Android uređaje. Firmver je baziran na otvorenom kodu za Android. CyanogenMod je dizajniran da poboljša performanse i pouzdanost Android uređaja, a donosi i niz funkcija i poboljšanja koja trenutno nisu dostupna u standardnim verzijama Androida.
  • D

    Dalvik
    - Java virtuelna mašina, koja se koristi za pokretanje programa (samo sa APK ekstenzijom) kako bi pristup bio brži (jer ovo nije JIT (just in time) kompajler koji je podrazumevano instaliran.

    Dalvik cache
    - srednji bafer za brzi pristup koji sadrži informacije koje će najvjerovatnije biti tražene, u ovom slučaju generirane od Dalvik virtualne mašine. Drugim riječima, Dalvik keš je rezultat Dalvik virtualne mašine koja optimizira najčešće pokrenute programe.
  • G

    Goldcard
    - Posebno formatirana memorijska kartica sa kojom možete flešovati bilo koji Android uređaj.
  • H

    Hboot
    - Cm. SPL.
  • J

    JIT
    - Just-in-time kompilacija (JIT, kompilacija "on the fly"), dinamičko prevođenje (dinamička kompilacija) - tehnologija za povećanje performansi softverskih sistema koji koriste bajtkod kompajliranjem bajt koda u mašinski kod direktno tokom izvođenja. Tako se postiže velika brzina izvršavanja (uporediva sa kompajliranim jezicima) zbog povećane potrošnje memorije (za pohranjivanje rezultata kompilacije) i vremena kompilacije.
  • K

    Kernel
    - Ovo je srž sistema. U pravilu se može flešovati ispod modificiranog oporavka (ili iz pokretača).
  • R

    Oporavak
    - Sistemski odeljak koji sadrži alate za: firmver, rezervne kopije, vraćanje iz rezervnih kopija itd. (za listu funkcija i metoda pokretanja u režimu oporavka, pogledajte temu za firmver vašeg uređaja).

    Root
    - Superuser (ako povučemo paralele sa Windows OS, ovo je Administratorski nalog), poseban nalog u sistemima sličnim UNIX-u, čiji vlasnik ima pravo da obavlja sve operacije bez izuzetka.
  • S

    SPL - SPL funkcije (nakon pokretanja kernela, SPL nema utjecaja na rad sistema!):

    Osiguravanje pokretanja firmvera.
    - SPL preuzima od radio dijela.
    - Priprema hardver za pokretanje, konfiguriše potrebne registre.
    - Prebacuje tabelu particija fleš diska kernelu.
    - Označava veličinu dostupne RAM memorije.
    - Učitava kernel u memoriju i izvršava ga.

    Flash funkcije i funkcije oporavka.
    - Popunite NBH firmver, koji će u potpunosti zamijeniti sve dijelove firmvera telefona i resetirati sva podešavanja.
    - Popunite zasebne slike različitih dijelova firmvera.
    - Povežite se sa računarom koristeći fastboot protokol (koristi se za oporavak).

    Swap
    - Virtuelna memorija; Podaci o virtuelnoj memoriji nalaze se na vanjskim uređajima za pohranu.

  • W

    Obriši
    - Ovo je potpuni reset (analog Hard Reset-u na WM). Ovo briše foldere / data i / cache, tj. sve instalirane aplikacije su uklonjene, sve sistemske postavke se resetuju.

shadoof 15. maj 2013. u 12:17

Termini, žargon, Android definicije

  • Razvoj za Android,
  • Razvoj komunikacionih sistema
  • Prevod


Vrlo često, kada imamo posla sa nepoznatim softverskim proizvodom ili operativnim sistemom, osjećamo poteškoće u razumijevanju značenja termina. Ponekad ih sretnemo prvi put i to nas tjera da pretražimo internet za opisima i člancima. Još je gore ako se pravopis izraza poklopi sa onim što smo ranije znali, a značenje je drugačije. Ovo se posebno pogoršava kada se čitaju članci na stranom jeziku. Stoga vam predstavljam prijevod termina preuzetih iz Android Terms, Slang, Definitions & Guides.
Originalni tekst se sastoji od sedam delova, koji pored pojmova sadrži opise i uputstva o tome kako da izvršite neke uobičajene radnje sa pametnim telefonom. Ovo je prvi dio, gdje su sakupljeni najčešći pojmovi. Ovaj skup pojmova je vrlo zgodan za korištenje prije prve lekcije o programiranju za Android, kao materijal, kako bi slušaoci, nakon što su se upoznali, mogli razumjeti o čemu se radi ako žargonska riječ iznenada prođe kroz pitanje ili odgovor . U osnovi, termini su namijenjeni početnicima i odnose se na postavljanje operativnog sistema. I same definicije i prevod ne pretenduju na izuzetnu jedinstvenost, ispravnost, tačnost i strogost. Sve sugestije i ispravke su dobrodošle sa zadovoljstvom i zahvalnošću.

Napomena autora
Pretpostavljam da će kreiranje ove teme pomoći i početnicima i iskusnim forumašima u razumijevanju Android žargona, a postoji nekoliko pojmova kojima ne znam značenje kada kreiram ovaj post. Sakupio sam većinu pojmova, definicija i sleng riječi koje sam mogao iskopati. Ako sam nešto propustio, javite mi i dodajte ih u temu ili ih promijenite prema načinu na koji su predstavljeni novi pojmovi, definicije i žargon.
Android termini, žargon i definicije
Apps2SD: Metoda za čuvanje aplikacija i podataka iz keš memorije na microSD karticu uređaja.

ADB: android sučelje za otklanjanje grešaka (doslovno: android debug bridge) je višenamjenski uslužni program komandne linije koji vam omogućava komunikaciju s instancom emulatora ili povezanim android uređajem. To je uslužni program klijent-server koji uključuje tri komponente:

  1. Klijent koji radi na računaru programera. Možete pokrenuti klijenta iz konzole pomoću naredbe adb. Drugi Android uslužni programi poput ADT-dodatka i DDMS također kreiraju adb klijente
  2. Server koji radi kao proces izvršavanja u pozadini na razvojnom računaru. Server upravlja komunikacijom između klijenta i adb demona koji radi na emulatoru ili uređaju.
  3. Daemon koji radi kao proces izvršavanja u pozadini na svakoj instanci emulatora ili uređaja.
Android: Linux baziran operativni sistem za mobilne uređaje kao što je HTC EVO. Alfabetske (engleske) verzije šifrirane su imenom poslastičarnice: Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean.

AMOLED: aktivna matrica OLED. Ovo je obično veoma svetao ekran sa dobrom reprodukcijom boja, koji se nalazi u nekim pametnim telefonima.

APK fajl: datoteka paketa aplikacije za Android. Svaka Android aplikacija se kompajlira i upakuje u jednu datoteku koja uključuje sav bajt kod aplikacije (.dex datoteke), resurse, priloge i datoteku manifesta. Paket aplikacije može imati bilo koje ime, ali mora koristiti ekstenziju .apk. Na primjer: myExampleAppname.apk. Radi praktičnosti, fajl paketa aplikacije se često naziva ".apk".

Alpha: Alfa faza životnog ciklusa izdanja je prva faza početka testiranja (alfa je prvo slovo grčke abecede korišteno kao broj 1). Tokom ove faze, programeri obično testiraju softver koristeći tehniku ​​White Box. Dodatnu potvrdu dobijaju kasnije, drugi timovi testera koji koriste tehnike Black Box i Gray Box. Kretanje ka testiranju crne kutije unutar organizacije naziva se alfa izdanje.
Alfa verzija p.o. može biti nestabilan i uzrokovati padove ili gubitak podataka. Izuzetak je kada je alfa dostupna javnosti (kao unaprijed naručeni bonus), pri čemu su je programeri obično doveli do stabilnosti kako bi je njihovi testeri mogli efikasno testirati. Eksterna dostupnost alfa aplikacija nije uobičajena u vlasničkom softveru. Međutim, p.o. open source, posebno, često ima javno dostupne alfa verzije, često distribuirane kao fp izvorni kod.
Alfa faza se obično završava "zamrzavanjem" funkcionalnosti, što znači da se dodatna funkcionalnost ne može dodati. U ovom slučaju kažu da je aplikacija funkcionalna.

Boot Animation: Termin (animacija pokretanja) za grafički prikaz procesa pokretanja operativnog sistema. Animacija pokretanja može biti jednostavna vizualizacija pokretanja poruka o pokretanju u konzoli, ali može biti i grafika ili kombinacija teksta i grafike. Za razliku od "ekrana dobrodošlice", ekran za učitavanje ili animacija pokretanja nisu nužno dizajnirani u marketinške svrhe, ali mogu poboljšati korisničko iskustvo ili pružiti poruke (sa dodatnim kodiranjem u boji) korisniku za dijagnosticiranje zdravlja sistema.

Bootloader: Svrha ovog programa je samo da učita druge podatke ili programe, koji će se zatim izvršiti iz RAM-a. Često se koriste učitači na više nivoa, tokom čijeg se izvršavanja nekoliko programa pokreće naizmjence, jedan za drugim, povećavajući složenost.

Bootloop: Opisuje stanje u kojem se vaš sistem ponovo pokreće iznova i iznova bez prijavljivanja na operativni sistem glavnog računala.

Beta: Ovo je faza razvoja PO. pored alfe. Obično počinje kada p.o. funkcionalno završen. Obično p.o. u beta fazi ima mnogo više grešaka nego završeni bp, kao i gubitke u brzini/performansi. Beta testiranje se fokusira na smanjenje korisničkog iskustva, često uključuje testiranje upotrebljivosti. Proces isporuke beta verzije korisnicima naziva se beta izdanje i obično je prvi put p.o. postati dostupan izvan organizacije koja ga je razvila. Beta korisnici se nazivaju beta testeri. Obično su to klijenti ili potencijalni klijenti organizacije koja je razvila sigurnosno rješenje koji želi testirati sigurnosno rješenje. besplatno, često dobijate kompletnu verziju besplatno ili po sniženoj cijeni. Beta verzija p.o. često korisno za demonstraciju unutar organizacije i potencijalnim kupcima. Neki programeri se u ovoj fazi okreću pregledu, izradi prototipa, tehničkom pregledu ili ranom pristupu. Neki p.o. je stalno u beta verziji - kada se nove funkcije kontinuirano dodaju na p.o. a da firma ne instalira konačno izdanje.

Cpu: To je skraćenica za (Central Processing Unit) i rukuje svim složenim matematičkim formulama potrebnim za svakodnevne stvari poput pregledavanja interneta.

Skladiste: Komponenta koja transparentno pohranjuje podatke kako bi se mogli brže obraditi u budućim pozivima. Podaci koji se pohranjuju u keš memoriju moraju biti vrijednosti koje su prethodno izračunate ili duplikati vrijednosti pohranjenih na drugom mjestu. Ako se traženi podaci nalaze u predmemoriji (cache hit), ovaj zahtjev može biti uslužen jednostavnim čitanjem keša, što je relativno brže. U suprotnom (zaobilazeći keš), podaci se moraju ponovo izračunati ili zatražiti od originalnog izvora, što je relativno sporije. Stoga, što će više zahtjeva biti obrađeno iz keša, to će biti brže ukupne performanse sistema.

CDMA: standard mobilne komunikacije nazvan cdmaOne, CDMA2000 (3G evolucija cdmaOne) i WCDMA (3G standard koji koristi GSM), koji se često naziva jednostavno CDMA, i koristi CDMA kao nizvodni kanal za pristup podacima.

CIQ: Označava Carrier IQ. Komad unaprijed instaliranog softvera koji se prema zadanim postavkama pokreće povišeno u pozadini prijenosnog uređaja i snima sve. Potencijalno se koristi za krađu informacija.

Dvojezgreni: Dvojezgarni procesor je CPU koji ima dvije odvojene jezgre u jednom paketu i ima vlastitu keš memoriju. to su praktično dva mikroprocesora u jednom. Ovu vrstu procesora naširoko koriste mnogi proizvođači. Razvijen je i drugi tip višejezgrenog procesora. uključujući četverojezgrene, šest-jezgarne, osmojezgarne i višejezgarne procesore sa još više jezgara.

Dalvik: Virtuelna mašina na platformi Android Dalvik VM je virtuelna mašina samo za tumača koja izvršava Dalvik Executable (.dex) datoteke, format optimizovan za efikasno skladištenje i alokaciju memorije.

Dalvik Cache: Keš memorija za pisanje koja sadrži optimizirani bajt kod za sve apk datoteke (aplikacije) na vašem Android uređaju. Pohranjivanje informacija u vlastitu keš memoriju čini aplikacije brže učitane i performanse su bolje. (Poboljšava performanse? - napomena prevodioca)

EXT: (Prošireni sistem datoteka) Prošireni sistem datoteka, ili ext, predstavljen je 1992. godine kao prvi sistem datoteka dizajniran posebno za Linux kernel. Njegovu strukturu metapodataka kreirao je Rémy Card, inspirisan tradicionalnim Unix sistemom datoteka. Ovo je bila prva implementacija koja je koristila virtuelni sistem datoteka i mogla je rukovati sistemima datoteka veličine do 2 gigabajta. Ext2, ext3 i ext4 sistem datoteka evoluirao je iz ovog. Velik dio diskusija se fokusira na ext3 i ext4 u Android svijetu.

  • ext3 je sistem datoteka za vođenje dnevnika koji obično koristi Linux kernel. Njegova glavna prednost u odnosu na ext2 je vođenje dnevnika, što poboljšava pouzdanost i eliminiše potrebu za provjerom sistema datoteka nakon "pogrešnog" gašenja. Sve u svemu, ext3 je sporiji od ext4, JFS, ReiserFS i XFS, ali ima značajnu prednost što vam omogućava nadogradnju sa ext2 bez pravljenja rezervne kopije i vraćanja podataka. Mjerenja pokazuju da ext3 također koristi manje CPU resursa od ReiserFS i XFS. Takođe je znatno sigurniji od drugih Linux sistema datoteka zbog svoje relativne jednostavnosti i mogućnosti testiranja. ext3 ne radi kontrolnu sumu kada upisuje u dnevnik, a ako hardver radi odloženo keširanje, rizikujete da će neko oštećenje sistema datoteka dovesti do pada;
  • ext4 je kreiran kao niz unatrag kompatibilnih ekstenzija za ext3. U januaru 2010. Google je najavio da će njegova infrastruktura za skladištenje biti nadograđena sa ext2 na ext4. U decembru 2010. su također najavili da će koristiti ext4 umjesto YAFFS na Androidu. Ext4 prednosti uključujući podršku za velike veličine fajlova, ekstente, trenutne prealokacije memorije i kontrolne sume dnevnika;
FC / FC "s: Skraćenica za "force close", što znači da se aplikacija srušila.

Fastboot: Dijagnostički protokol koji se uglavnom koristi za izmjenu flash sistema datoteka u Android pametnim telefonima s drugog računara putem USB veze. To je dio Android Debug Bridge biblioteke.
Korištenje Fastboot protokola zahtijeva da se uređaj pokrene u režimu pokretanja ili učitavanja drugog programa u kojem će se obaviti samo najveći dio inicijalizacije hardvera. Nakon aktiviranja protokola na uređaju, on će prihvatiti svaku komandu koja mu dođe preko USB-a sa konzole. Neke od najčešće korištenih naredbi uključuju:

  • blic- Prepisuje sekciju u fleš memoriji na binarni način, koja se nalazi na glavnom računaru.
  • izbrisati- briše dio u flashu.
  • ponovno pokretanje- Ponovno pokreće uređaj na glavni operativni sistem ili na particiju za oporavak sistema.
  • uređaja- Prikazuje listu svih uređaja (sa serijskim brojem) povezanih na računar.
Treperi: trajna memorija koja se koristi u pametnim telefonima, tabletima itd. Često isto što i fleš memorija u SD i USB fleš diskovima, samo optimizovana za bolju brzinu i performanse dok operativni sistem radi.

Hotspot: Pristupna tačka koja omogućava pristup Internetu preko bežične mreže koristeći ruter povezan na mrežu ISP-a. Hotspot obično koristi Wi-Fi tehnologiju. Možete povezati wi-fi kompatibilne uređaje.

HDMI: To je kompaktni audio/video za prijenos šifriranih nekomprimiranih digitalnih podataka. to je digitalna alternativa potrošačkim analognim standardima kao što su (RF) koaksijalni kabl, video kabl, S-Video, SCART, komponentni video, D-Terminal ili VGA (koji se naziva i D-sub ili DE-15F). HDMI povezuje digitalne audio/video izvore (kao što su net-top, DVD plejeri, HD DVD plejeri, Blu-ray Disc plejeri, AVCHD koderi, računari, konzole za igre (kao što su PlayStation 3 i Xbox 360), AV prijemnici, tableti i mobilnih telefona) na kompatibilne digitalne audio uređaje, monitore, projektore i digitalne televizore.

Hboot: Uglavnom odgovoran za provjeru i inicijalizaciju hardvera i pokretanje softvera telefona. Može se koristiti i za snimanje službenih izdanja softvera, kao i za nekoliko drugih stvari. HBoot se može uporediti sa BIOS-om na računaru.

HAVS: Kontrolni sistem koji dinamički prilagođava napon na osnovu opterećenja procesora. Dokazano je da ovo smanjuje potrošnju baterije, ali ima i suprotan efekat kada višestruki kontrolni sistemi komuniciraju (npr. setCPU).

JIT: Just-in-Time Compiler. Uveden od Androida 2.2, to je softverska metoda za značajno ubrzanje Android aplikacija.

Kang: Neki ljudi pišu kod, neki modificiraju kod kako bi napravili svoje izdanje, oni ga vide kao kang izdanje.

Kernel: Kernel je sloj softvera koji omogućava operativnom sistemu i aplikacijama da komuniciraju sa hardverom vašeg telefona. Stepen do kojeg možete komunicirati s funkcionalnošću hardvera ovisi o kvaliteti koda kernela. HTC homebrew zajednica je napravila nekoliko poboljšanja koda kernela koja pružaju dodatnu funkcionalnost u odnosu na standardno jezgro. Kada napišete alternativni firmver, automatski dobijate i kernel. Ali takođe možete napisati poseban firmver za kernel preko postojećeg, efektivno ga prepisati.Danas je razlika u funkcionalnosti između alternativnih kernela manje izražena, a više se odnosi na alternativna podešavanja. odabir kernela je obično onaj koji najbolje funkcionira s vašim firmverom.

Launcher: Ukratko, ovo je dio Android korisničkog interfejsa na početnom ekranu koji vam omogućava pokretanje aplikacija, telefoniranje itd. Ugrađen je u Android ili se može nabaviti na Android Market-u.

LCD Gustina: Gustina piksela (rezolucija) je mjerenje rezolucije ekrana u različitim kontekstima, obično na kompjuterskim ekranima, skenerima, digitalnim kamerama.
Prije svega, morate razumjeti da Android korisničko sučelje koristi nešto što se zove "displaydependent pixel" ili "dip" (da, ovo ime je zbunjujuće jer su postavke gustoće u "dots per inch" (dots per inch) ili "dpi" ", što se smatra isto što i" ppi "ili" pikseli po inču ").
Obično je postavka LCD Density na Androidu 160 dpi. Dakle, OS misli da je 1 dip ekvivalent veličini jednog fizičkog piksela pri 160 dpi (1 dip @ 160 dpi = 1 piksel ekrana), to nije nužno slučaj, ali morate od nečega početi. Po meni bi bilo puno bolje da izaberu 100dpi, jer bi bilo puno lakše sa procentima, ali nisu birali, pa latimo glavu ovom formulom. (u stvari, formula za veličinu jednog piksela je: px = dpi / 160, na primjer, za 240 dpi dobijamo px = 1,5, tj. veličina jednog dip = 1,5 fizičkih piksela - napomena prevodioca)

Mod: Modifikacija dijela hardvera ili softvera, ili bilo čega drugog u tom smislu, radi pružanja dodatne funkcionalnosti koju programer nije namjeravao.

NILFS: (Nova implementacija log-strukturiranog sistema datoteka) je log-strukturirani sistem datoteka za Linux. Razvili su ga Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT) CyberSpace Laboratories. Koristi tehniku ​​kopiranja na pisanje "ništa u životu nije besplatno", NILFS zapisuje sve podatke u kontinuiranom formatu nalik dnevniku koji se samo dodaje, nikada ne prepisuje, takav uređaj je dizajniran da smanji broj poteza, i minimizirati ove vrste gubitka podataka koji se javljaju nakon normalnog pada sistema datoteka. Na primjer, gubitak podataka na ext3 datotečnom sistemu kada se sistem sruši pri operacijama pisanja.Kada se sistem ponovo pokrene, dnevnik će zabilježiti da je upis nepotpun i da su svi djelimično upisani podaci izgubljeni. NILFS takođe uključuje brzo pisanje i oporavak, minimalno oštećenje podataka datoteka i integritet sistema usled kvarova na hardveru, 32-bitne kontrolne sume i još mnogo toga.
Obično Android kerneli nemaju podršku za NILFS, ali postoje modovi koji ga čine dostupnim.

Nandroid: Nandroid se koristi za pravljenje rezervnih kopija i vraćanje. Možete birati između obične sigurnosne kopije (samo telefon) ili + sd-ext sigurnosne kopije (telefon + Apps2sd). Oba će napraviti sigurnosnu kopiju vašeg sistema, druga opcija će također napraviti kopiju vaših aplikacija na SD karticu.

Noću: Izrada koja se odvija na kraju svakog razvojnog dana. Ako koristite server koji se stalno ubacuje, može se konfigurirati da prikuplja kod i izvodi testove jedinica na svakoj kontrolnoj točki. Na kraju svakog dana možete pokrenuti intenzivnije testove, regresijske testove i integracijske testove, na primjer, za koje je potrebno predugo da se izvode na svakoj kontrolnoj tački i pokrenut će se nakon noćne gradnje. Ako imate dosljedan razvojni sistem, noćne gradnje se također mogu koristiti za prosljeđivanje koda za testiranje korisnicima.

OpenGL ES: Android pruža OpenGL ES biblioteke koje se mogu koristiti za brze i složene 3D slike. Teže ih je koristiti nego Canvas, ali bolje za 3D objekte. Paketi android.opengl i javax.microedition.khronos.opengles pružaju OpenGL ES funkcionalnost.

Otvorena i zatvorena Beta: Programeri objavljuju otvorenu ili zatvorenu beta verziju; Zatvorena beta izdanja se objavljuju odabranoj grupi ljudi za testiranje korisnika samo po pozivu, dok su otvorena beta izdanja dostupna široj javnosti i svima zainteresiranima. Testeri prijavljuju sve greške koje pronađu i ponekad predlažu dodatne funkcije koje bi željeli vidjeti dostupnim u konačnom izdanju.

Overclock: Povećajte brzinu vašeg CPU-a.

Particija: Interna memorija telefona (ne SD kartica) je trajna (fleš) memorija, NAND. Može se particionirati kao običan čvrsti disk. Učitavač se nalazi na vlastitom dijelu, Recovery - odvojeno, radio, sistem, keš itd. - ovo su sve sekcije.
Standardne sekcije na Android telefonu:

  • / ostalo - Ne razumijem baš čemu ovo služi.
  • / boot - bootloader, kernel
  • / recovery - sadrži program za oporavak (ili clockworkmod ili RA oporavak za rootan Evo)
  • / sistem - ovdje se nalazi operativni sistem: Android, Sense, animacija pokretanja, Sprint crapware, busybox, itd.
  • / cache - keširani podaci za operativni sistem
  • / podaci - korisničke aplikacije, podaci, postavke itd.
Odjeljci u nastavku nisu specifični za Android. Oni su povezani sa hardverom telefona, kernel mora imati kod za interakciju sa navedenim hardverom.
  • / radio - radio firmver telefona, kontroliše mobilne komunikacije, GPS, podatke, bluetooth.
  • / wimax - firmver za Sprintov ukus 4G, WiMax.

PRL: Lista željenog rominga je obično način da svom telefonu kažete na koje tornjeve da se prvi poveže.

RUU: kompletan paket p.o. koji je objavio HTC, može sadržavati mnogo stvari koje pokušavaju ažurirati. Radio, ROM, bootloader, itd... Instaliranje ruu-a je kao pisanje slike na vaš hard disk - briše podatke i instalira sliku. Ovo će uništiti sve vaše podatke ako se instalacija završi.

Oporavak: Particija za oporavak je režim pokretanja telefona, koji vam omogućava da izbrišete podešavanja sa particije podataka na telefonu (tvrdo brisanje) ili izvršite ažuriranje koristeći update.zip datoteku u korenu microSD kartice. Uobičajeno je (i opciono) da se prepiše i zakrpi Recovery image kao što je TWRP ili ClockworkMod Recovery. Ovo omogućava pokretanje rezervnih kopija Nandroida s uređaja, a modifikacije flash-a, poput datoteka uređaja, obično znače instaliranje softvera na uređaj. Režim oporavka je odvojen od "normalnog" načina rada, a može se aktivirati držanjem kućnog prekidača dok se telefon uključuje.

Rom / Firmware: Memorija samo za čitanje i na jeziku tehnologije, odnosi se na internu memoriju uređaja, koja je dizajnirana za pohranjivanje instrukcija operativnog sistema, koje ne bi trebalo mijenjati tokom normalnog rada uređaja.

Radio: Sa HTC-ove tačke gledišta, radio se sastoji od:

  • WiFi koji radi na frekvenciji 2,4-5ghz ovisno o kanalu
  • Cellular / 3G, koji prenosi glas i podatke
  • 4G / WiMAX, koji samo prenosi podatke
  • GPS koji samo prihvata
  • Bluetooth koji komunicira sa WiiMotes i bežičnim slušalicama
Treperi radio ( tačno tako u originalu- napomena prevodioca) znači promenu koda koji kontroliše način na koji telefon prima i šalje signal.

RAM: (Memorija sa slučajnim pristupom, direktni prijevod) Grupa memorijskih čipova, obično dinamičkog RAM (DRAM) tipa, koji funkcionišu kao glavno operativno polje računara. Kada su računari prvi put izašli na tržište u drugoj polovini 1970-ih, 64 KB (64 kilobajta) memorije je bio maksimalni prag. Danas, 64MB (64 megabajta) SDRAM je desktop računar početnog nivoa, hiljadu puta veći.
"Random" u RAM-u znači da se sadržaju svakog bajta u memoriji može pristupiti direktno bez čitanja bajta prije ili poslije njega. Ovo važi i za druge vrste memorije uključujući ROM i PROM. Međutim, za razliku od ROM-a i PROM-a, RAM-u je potrebna energija za održavanje svog sadržaja, zbog čega morate sačuvati podatke na disk prije isključivanja računara. Da biste saznali više o RAM čipovima i kako da nadogradite svoju memoriju, potražite memorijski modul. Da biste ispitali koja se memorija koristi za obradu podataka, potražite računar ili memoriju. Također pogledajte dinamičku i statičku RAM memoriju.

Root: Korijenski direktorij (fascikla prvog nivoa)

Rooting: Proces davanja korisnicima mobilnih telefona, tableta i drugih uređaja koji rade na Android OS-u kontrolne privilegije (poznate kao "root pristup") Androidovim podsistemima. Rooting se često obezbjeđuje kako bi se zaobišla ograničenja koja nameću programeri hardvera na određenim uređajima , koji izražavaju svoje mogućnosti, mijenjaju sistemske aplikacije i postavke, pokreću specijalizirane aplikacije koje zahtijevaju administratorska prava ili obavljaju operacije koje inače nisu dostupne običnom Android korisniku. Rooting je analogni jailbreaking za uređaje sa Apple iOS ili Sony PlayStation 3. U Android, rutiranje također može podrazumijevati potpuno uklanjanje operativnog sistema.

SBC: (mogućnost korištenja baterije preko normalne sigurne granice). Koncept je sličan overklokanju procesora: prelazite siguran nivo za dodatne performanse. Ovdje će cilj biti izvući više iz baterije sa jednim punjenjem. Nedostatak je što možete oštetiti bateriju ili joj značajno skratiti vijek trajanja. Neke jezgre izjavljuju da koriste sigurne tehnike kako bi spriječile oštećenje baterije. Samo budite svjesni potencijalnog rizika.

: Ovo znači instaliranje aplikacija zaobilazeći službeni Android Market.

Splash screen: početni ekran je slika koja se pojavljuje dok se android učitava. Splash screenovi pokrivaju cijeli ekran ili samo pravougaonik u sredini ekrana. Splash screen operativnog sistema i nekih aplikacija koje očekuju da će raditi na celom ekranu obično pokrivaju ceo ekran.

Superuser / SU: Na mnogim operativnim sistemima, superuser je poseban korisnički nalog koji koristi administrator sistema. U zavisnosti od operativnog sistema, ime ovog naloga može biti root, administrator ili supervizor.
Normalan rad na takvom operativnom sistemu obavlja se korišćenjem normalnog korisničkog naloga, te samim tim on nema mogućnost da vrši promene koje su primenljive na ceo operativni sistem, viruse ili drugi zlonamerni softver. - ili jednostavne greške korisnika - neće dati priliku da se učinak prenese na cijeli sistem. U organizacijama su administrativne privilegije često rezervisane za određene pojedince.

Skripta: Sloj skriptiranja za Android (SL4A, ranije nazvan Android Scripting Environment ili ASE) je biblioteka koja vam omogućava da kreirate i pokrećete skripte na mnogo različitih jezika direktno na Android uređajima. SL4A je kreiran za programere i još uvijek je p.o. alfa kvaliteta. Ove skripte imaju pristup mnogim API-jima dostupnim u normalnim Android Java aplikacijama, ali sa pojednostavljenim interfejsom.Skripte se mogu interaktivno pokretati na terminalu, u pozadini ili preko Locale-a.

SDK: (SDK ili "devkit") je obično komplet za razvoj softvera koji vam omogućava da kreirate aplikacije za određeni paket, okvir, konzolu za igre, operativni sistem ili platformu.

Stock: Ovo je operativni sistem u svom zadanom obliku, bez modifikacija na njemu, isključujući sve stavke podrške specifične za uređaj potrebne za ovaj uređaj.

SOD Spavanje smrti - stanje kada uređaj "zaspi" i ne probudi se.

S-On: Sigurnosno uključeni režim, označava da nema pristupa operativnom sistemu telefona.

S-Off: Sigurnost je ugrožena, sada imamo pristup operativnom sistemu.

(napomena prevodioca: ovo je neko pojednostavljenje i generalizacija. HTC telefoni imaju uspostavljenu vrstu sigurnosne provjere, čiji se nivo određuje pomoću S-OFF / S-ON. U osnovi, to je zastavica koja je pohranjena u uređaju koja provjerava potpis slike za bilo koji firmver prije nego što se može upisati u područje sistemske memorije. Ovo zaustavlja upotrebu bilo kakvog prilagođenog firmvera, slika, vraćanja itd. i takođe ograničava pristup NAND fleš memoriji. Međutim, kada je nivo sigurnosti postavljen na S-OFF, provjera potpisa se preskače, omogućavajući korisniku da preuzme prilagođeni firmver, sliku itd., kao i da modificira službeni firmver, što omogućava prilagođavanje HTC Android uređaja za maksimum)

Tethering: Označava širenje internetskih veza putem pristupa internetu mobilnog telefona s drugim uređajima. Ova distribucija se može obezbediti preko bežične mreže (Wi-Fi), Bluetooth-a ili fizičke veze pomoću kabla. U slučaju povezivanja putem bežične mreže, moguće je označiti uređaj kao mobilnu pristupnu tačku. Telefon s internetskom vezom funkcionira kao prijenosni ruter koji pruža usluge povezivanja za druge.

Korisnički prostor (guverner): Planer (menadžer?), izuzetna rijetkost za svijet mobilnih uređaja, omogućava svakom programu koji korisnik pokrene da podesi radnu frekvenciju CPU-a. Ovaj planer, češći u serverskim ili desktop aplikacijama, kao aplikacija (poput aplikacije za upravljanje profilom napajanja) zahtijeva privilegije za postavljanje frekvencije takta CPU-a.

Underclock: Smanjenje brzine CPU-a.

Undervolt: Podnapon znači snižavanje napona CPU-a do određene mjere, što pomaže produžiti vijek trajanja baterije i smanjiti temperaturu tokom intenzivne upotrebe CPU-a.

USB: Dizajniran za označavanje univerzalne serijske magistrale. To je način povezivanja uređaja sa računarom. Većina pametnih telefona sada koristi mikro usb za punjenje i sinhronizaciju.

Updater Script: Kada Android uređaj instalira ažuriranja putem "update.zip", datoteke koje se koriste u načinu ažuriranja moraju izvršiti širok raspon radnji s datotekama i pravima. Umjesto korištenja minimalističke komandne linije kao što je (b, d, c) sh, Android programeri su odlučili stvoriti mali funkcionalni jezik koji proizvođači uređaja mogu proširiti po potrebi. Od izdavanja Androida "Donut" (v1.6), skript jezik se zove Edify i obično je definiran u bootable / recovery / (edify, edifyscripting, updater) folderima Android izvornog stabla.

Bežični N: Bežična N tehnologija povećava brzinu bežične internet veze. Bežični "N" ruteri takođe rade sa bežičnim "G" i "B" bežičnim adapterima.

WiiMax: (Worldwide Interoperability for Microwave Access) je komunikacijska tehnologija za distribuciju signala velike brzine bežičnog interneta na širokim područjima.

YAFFS: Yaffs1 je prva verzija sistema datoteka koja radi na NAND čipovima koji imaju 512 bajtova stranica + 16 bajtova OOB (Out-Of-Band). [Potrebno je pojasniti] Ovi stariji čipovi su također imali 2 ili 3 ciklusa pisanja po stranica, kojom se bavio JAFFS - tzv. prljave stranice su označene upisivanjem u posebne rezervirane ćelije.

Noviji NAND flash čipovi su imali velike stranice, 2048 bajta + 64 bajta rezervisanih i niže zahtjeve za pisanje. Svaka stranica sa blokom za brisanje (128 kilobajta) morala je biti upisana u sekvencijalnom načinu, a svaka stranica je morala biti upisana samo jednom. YAFFS2 je dizajniran da podrži novije čipove.YAFFS2 je baziran na YAFFS1 izvornom kodu, sa velikim razlikama u internoj strukturi, za koju sada nije postojala pretpostavka o veličini od 512 bajtova, a broj sekvence bloka je bio napisan na svakoj napisanoj stranici. Dakle, stare ogli stranice mogu biti logički prepisane bez kršenja pravila "pisanja po jednom" [potrebno je pojašnjenje]
YAFFS je robustan, log-strukturiran sistem datoteka sa visokim prioritetom održavanja integriteta podataka. Drugi cilj YAFFS-a su visoke performanse.YAFFS generalno nadmašuje većinu alternativa. Takođe je dizajniran za prenosivost i može se koristiti na Linux, WinCE, pSOS, eCos, ThreadX i mnogim operativnim sistemima uske namene. Opcija "YAFFS / Direct" se koristi u situacijama kada ne postoji operativni sistem, ugrađeni OS i bootloaderi: ima isto jezgro sistema datoteka, ali pojednostavljeno sučelje za interakciju sa OS i NAND hardverom.

Zipalign: Uslužni program za arhiviranje predstavljen je po prvi put sa verzijom 1.6 Android SDK-a. Optimizira putanje u generiranju APK-a. Ova radnja omogućava Android operativnom sistemu da efikasnije komunicira sa aplikacijom i stoga potencijalno čini aplikacije i sistem u celini mnogo bržim. Vrijeme izvršenja za aplikacije koje su zipaligned je brže, što rezultira manjom potrošnjom RAM-a tokom pokretanja aplikacije.

Top srodni članci