Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Maksimalna grafika u gta 5. Grand Theft Auto V

U gta 5, veliki broj podešavanja za grafiku, koja vam omogućavaju da vrlo fleksibilno prilagodite grafiku i performanse igre za određeni računar. Napisali smo odličan vodič za podešavanje i optimizaciju grafike u gta 5, koje stavke podešavanja utiču na šta, koliko utiču na performanse igre (broj fps), šta se može onemogućiti u grafici, a šta je bolje ne.
Prije nekoliko dana, NVIDIA je objavila veliki članak u kojem je detaljno opisala sve grafičke postavke u GTA 5, promjenu performansi igre na istom računaru, a također je dala i screenshotove promjena u grafici, šta se promijenilo, npr. kao i preporuke za optimizaciju grafike u GTA 5 ...

Šta je suština eksperimenta? pokazati koja nerazumljiva slova i značenja daju u postavkama slike gta 5, kako utiču na brzinu igre.
Nakon pregleda ovog članka, možete promijeniti neke postavke kako biste poboljšali brzinu igre, štoviše, bez značajnog pogoršanja kvalitete slike.

Usput, dodaću na svoju ruku, ako ne želite čitati i razumjeti postavke, a imate nvidia video karticu, savjetujem vam da pokušate optimizirati igru ​​pomoću programa GeForce Experience. Tamo možete odabrati šta više želite, brzinu igre ili kvalitet slike, a program će sam odabrati vrijednosti za vašu video karticu, imam gtx 760, optimizirao sam igru ​​i Zadovoljan sam, stabilnih 50-60 fps, mnoge vrijednosti su postavljene više od standardnih, kao i količina potrebne memorije je 2600MB, iako moja video kartica ima samo 2000MB. Probaj.

Testirajte konfiguraciju računara:
- Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Video kartica: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Nevjerovatno moćna mašina, ali će također raditi do krajnjih granica, a bit će primjetna promjena u performansama i grafici.

Koliko video memorije (memorije na video kartici) troši gta 5 na PC-u sa različitim postavkama.

Kao što vidite, pri rezoluciji od 1920 x 1080, vrlo visok kvalitet tekstura će zahtijevati čak 1335 megabajta, 100% raznolikost populacije zahtijeva još 763 megabajta, a vrlo kvalitetni shaderi zahtijevat će još 711 megabajta .

DirectX verzija


U postavkama Gta 5 postoje 3 verzije DirectX-a koje možete izabrati, to su 10, 10.1 i 11, podrška za 10 i 10.1 je napravljena radi bolje kompatibilnosti sa starim video karticama koje ne podržavaju verziju 11, ali su proizvedeno dovoljno za rukovanje igrama.
Pogledajte na grafikonu kako se performanse mijenjaju od promjene DirectX verzije

Kao što vidite, na starijoj verziji Diretect X-a performanse su oko 20% veće, ali nemojte žuriti da mijenjate vrijednost, činjenica je da je ovo zastarjela verzija i da nema određene alate i mogućnosti, od što će efekti u igri izgledati lošije, a kako je smanjena grafika, produktivnost je porasla. Takođe, prema uvjeravanjima NVIDIA-e, stabilnost rada na DirectX 11 je veća.

Kvalitet teksture


Jednostavno, što je kvalitet tekstura veći, grafika je bolja, pruža vam se mogućnost izbora između 3 postavke, normalno, visoko, vrlo visoko. Nema velike razlike, ali ovaj parametar zauzima dosta video memorije.
Pogledajmo kako su se performanse promijenile s različitim kvalitetom teksture.

Kao što vidite, promjena nije mnogo uticala na performanse, ALI na manje moćnim mašinama vrijednosti će biti veće, jer je uz nedostatak video memorije degradacija performansi neizbježna. Preporučuje se da ovaj parametar postavite na visoku poziciju, a ako imate manje od 2 gigabajta video memorije - na normalnu.

Također pogledajte razliku između visokog, vrlo visokog i normalnog, na različitim mjestima. Pomaknite klizač s desna na lijevo.


Skaliranje udaljenosti


Ova postavka uvelike utječe na kvalitetu cjelokupne slike, odnosno na to koliko će se dobro crtati udaljeni (u daljini) objekti, što značajno povećava opterećenje na video kartici, a može značajno i oštro smanjiti FPS na različitim igračkim lokacijama, posebno u gradovima.
Kao što možete vidjeti iz grafikona, ova opcija smanjuje broj FPS-a za oko 10, uz promjenu od 0 do 100%.

Sada pogledajte kako ova postavka mijenja igru:

Prošireno skaliranje udaljenosti


Ova postavka mijenja udaljenost na kojoj će se teksture učitavati u višoj rezoluciji, zahvaljujući čemu će kvalitet objekata u blizini igrača i na udaljenosti biti zapanjujuće detaljan. Ova opcija prilično snažno optimizira grafiku u igrici, omogućava vam da učitate svoju video karticu za obradu bliskih objekata, ali vlasnici vrlo moćnih sistema za igre mogu poboljšati kvalitetu slike.

Smanjene performanse na ispitnoj klupi:


Kao što vidite, ova postavka smanjuje performanse za 5-8 fps, a sada pogledajte kako će se grafika promijeniti u igrici:

Prema uporednoj fotografiji, kvaliteta senki, njihova detaljnost i složenost se dosta menjaju. Kao i kvaliteta trave, lišća. Ne gledajte previše u aute, screenshotovi su napravljeni u različito vrijeme, automobili se kreću.

Kvalitet trave

U gta 5 trava se dosta promijenila, ako uporedite grafiku sa grafikom na xbox 360, mnogi podcjenjuju opterećenje koje daje visokokvalitetna realistična trava. Trava ima mnogo objekata koji mijenjaju položaj od raznih faktora, veliki broj sjenki.
Ako promijenite postavke kvalitete trave, a to ne mijenja bitno broj fps-a, onda vam toplo savjetujem da dođete na selo, na njive ili u šumu gdje ima jako velike količine trave, čak i na vrlo produktivnim sistema, precijenjena pozicija kvaliteta trave može vas smanjiti do 40% fps. Isto tako, ako imate pad produktivnosti u ruralnim područjima, smanjite kvalitet trave i druge postavke vezane za travu.

Pogledajmo kako se mijenja brzina igre pri promjeni parametra - kvaliteta trave.

Kao što vidite, ova postavka uvelike utiče na brzinu igre, čak i na neverovatno moćnom računaru, ultra grafički parametar smanjuje fps igara sa 57 na 33. Veoma važna postavka za optimizaciju brzine grafike GTA 5 na pc.

A sada za zapanjujuću promjenu grafike na uporednim snimcima ekrana:


Kao što vidite, na bilo kojoj poziciji grafike, osim na normalnoj, nalazi se kvalitetna lijepa trava, ali u normalnom položaju trave nema.
Savjetujem vam da postavite visoku poziciju, nema velike razlike između high i ultra, ali opterećenje jako varira, oko 12 fps na test benchu.

Kvalitet sjene


Sjene i njihov kvalitet čine grafiku u igri stvarno prirodnom, onako kako smo ih navikli vidjeti u životu. Što su sjene bolje, potrebno je više video memorije i veće opterećenje na samoj video kartici. Ali razlika u grafici je vidljiva čak i golim okom. Što je kvalitet senki veći, to su senke jasnije i uverljivije, i što ih je više na slici.
Prvo, da vidimo kako se mijenjaju performanse u grafici gta 5 pri promjeni položaja iz normalne u vrlo visoku.


Kao što možete vidjeti, odlične sjene jedu dobrih 10 fps, a ova postavka također fleksibilno stupa u interakciju s postavkom "sjene visoke rezolucije", pročitajte o ovoj postavci u nastavku.

Sada pogledajte kako se grafika mijenja:

Sjene visoke rezolucije

Ova opcija čak poboljšava kvalitet senki, ali veoma opterećuje video karticu. Podrazumijeva se korištenje senki visoke rezolucije kada je postavljen kvalitet senke, visok ili veoma visok.


FPS pada za 5-7 jedinica, ali ova opcija zahtijeva još više video memorije.

Dva snimka ekrana, sa omogućenom i onemogućenom opcijom senke visoke rezolucije.

Produžena udaljenost sjene


Ova opcija vam omogućava da povećate udaljenost na kojoj se počinju crtati sjene, što sliku čini realnijom, ali samo po sebi povećava opterećenje.


Ova postavka ne povećava značajno opterećenje na video kartici, samo 3-5 fps, iako je razlika u realizmu između 100% i 0% prilično primjetna.

Razlika u kvaliteti slike:

Duge senke


Ova opcija poboljšava prikazivanje senki pri izlasku i zalasku sunca, ali dodaje sopstvene čestice opterećenja, ako imate problema sa performansama, slobodno je isključite. Ova opcija gotovo da nema uticaja na kvalitet slike, pogledajte slike ekrana.

Učitavanje detaljnijih tekstura tokom leta (Strimovanje sa visokim detaljima tokom leta)

Ova opcija u grafičkim postavkama GTA 5 koristi se za podešavanje opterećenja na video kartici kada se brzo krećete u igri, na primjer, u avionu. Ova opcija vam omogućava da optimizirate grafiku kada letite avionom i uštedite 5-10 fps, ali na nekim mjestima je razlika u detaljima nekih objekata prilično velika.

Zanemarite predložena ograničenja


Ova opcija prati video memoriju, kada promijenite različite vrijednosti, količina video memorije potrebna za ove postavke se mijenja, ova opcija ograničava postavke i ne prelazi fizičku količinu memorije. Savjetujem vam da pažljivo rukujete ovom postavkom, ako je video memorija očito prepuna, može doći do pada, kvarova itd. ALI, sam GeForce Experience je omogućio ovu opciju, a trenutna podešavanja troše 2500 megabajta memorije, a fizički imam 2000 i sve radi kako treba.

Globalni model ambijentalne okluzije


Ova opcija je odgovorna za realistično zatamnjenje nekih objekata u igri, mijenjajući boju ovisno o lokaciji sunca. Razlika u realizmu između visokog i isključenog je prilično velika, ali razlika između visokog i normalnog nije velika.


Kao što vidite, visoki parametar se ne razlikuje mnogo od normalnog, možda je ovo greška.
Razlika u kvaliteti slike:

Anizotropno filtriranje


Ova postavka poboljšava kvalitet tekstura i tekstura pod uglom prema igraču. Ova postavka savršeno povećava kvalitetu i detalje svijeta, ali gotovo ne učitava vašu video karticu. Vidite razliku između 16x i off.


Razlika u kvaliteti slike:

Gustoća naseljenosti


Ova opcija ima značajan uticaj i na performanse igre i na doživljaj igre. Što je više ljudi i automobila na ulicama grada, to je više posla na obradi senki i efekata za vašu video karticu. Možete li eksperimentirati s ovim indikatorom, možda više volite prazne ulice?

Razlika u kvaliteti slike:

Populaciona raznolikost


Ova opcija vam omogućava da optimizirate potrošnju video memorije, igra ima određeni broj modela ljudi, automobila, ako ubacite 100%, tada će igra biti najraznovrsnija, ali će zahtijevati puno video memorije, Mislim da je bolje gledati iste ljude i automobile, ali staviti više kvalitetnih tekstura. Ova postavka ne utiče na FPS, već samo na potrošnju memorije video kartice.

Post FX Effects postavke


Ova opcija dodaje ogroman broj efekata igri, odsjaj, oštrinu, volumetrijske efekte, zamućenje pokreta, zrake sumraka. U osnovi, ovi efekti djeluju pri izlasku i zalasku sunca. Razlika u performansama je vrlo, vrlo pristojna, kao i razlika u grafici. Savjetujem vam da ga postavite na visoku poziciju, opterećenje se neznatno povećava, ali se kvaliteta i broj efekata značajno povećava.

Izdavanje Grand Theft Auto 5 pokazalo je da programeri kompjuterskih igara imaju zaista širok spektar mogućnosti da optimizuju svoje kreacije za različite generacije računara. GTA 5 se sa sigurnošću može nazvati standardom optimizacije kvaliteta, zahvaljujući kojem su čak i vlasnici vrlo skromnog hardvera mogli uživati ​​u nevjerojatnoj igrici.
Mogućnosti za fino podešavanje grafike su zaista nevjerovatne. Podešavanjem vrijednosti i korištenjem softvera video kartice možemo postići dobre performanse na gotovo svakom PC-u. Naravno, teško da ćete se moći diviti ljepotama grada Los Santosa, koje je game engine sposoban proizvesti, ali neće biti problema sa igranjem.
Pokušajmo detaljno analizirati proces optimizacije GTA 5 na PC-u, uzimajući u obzir sve opcije koje su dostupne u režimu postavki grafike.

DirectX

Izbor DirectX verzije igra važnu ulogu u optimizaciji postavki za slabe mašine. U svakom slučaju, ako nemate vrhunski računar sa moćnom video karticom, preporučujemo da odaberete DirectX verziju 10, jer verzija 11 otvara samo dodatne postavke anti-aliasinga i teselacije.

Rezolucija ekrana

Svaki igrač zna da rezolucija direktno utiče na FPS. GTA 5 nije izuzetak - što je manji to su bolje performanse. Treba napomenuti da niža rezolucija značajno degradira kvalitet slike, pa bi pribjegavanje takvim hitnim mjerama trebalo biti posljednja stvar.

Zanemarite ograničenje memorije

Ova funkcija je namijenjena prilično moćnim video karticama koje nemaju tako veliku količinu video memorije. Na primjer, GeForce GTX 660 sa 2 GB memorije. Omogućavanje ovog parametra će vam omogućiti da u potpunosti učitate GPU, zanemarujući ograničenje memorije. Za moćne video kartice - ova funkcija je beskorisna, na slabim može malo povećati FPS.

Vertikalna sinhronizacija

Ako uključivanje ove opcije ne utiče mnogo na performanse, bolje je da je ostavite uključenu. Vertikalna sinhronizacija značajno poboljšava kvalitet slike, uglađuje sliku i uklanja razne podrhtavanje i neželjene efekte. Onemogućavanje, zauzvrat, može povećati FPS.

Kvalitet teksture

Ako imate video karticu sa 2 GB video memorije, pokušajte postaviti visoke vrijednosti za ovaj parametar. Ako FPS značajno padne, prebacite se na prosjek. Minimalni kvalitet ne utiče značajno na performanse, ali značajno degradira sliku.

Kvalitet shadera

Na većini računara možete sigurno postaviti visokokvalitetne shadere, jer ovaj parametar nije toliko zahtjevan za hardver. Posebno je važno postaviti visokokvalitetne shadere ako ste odabrali prosječnu kvalitetu tekstura - to će vizualno poravnati sliku

Sjene, refleksije, voda

Sve ove postavke poboljšavaju ljepotu okoliša, ali možete i bez njih. Vlasnici modernih računara svakako uključuju. Na slabim računarima, onemogućavanje ovih opcija pomoći će povećanju FPS-a.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA - obavezno ga uključite, jer gotovo da nema efekta na FPS, a slika postaje mnogo ljepša. MSAA anti-aliasing opcija nije dostupna na DirectX 10 i vrlo je zahtjevna za hardver, pa preporučujemo da je uopće ne gledate.

Meke senke

Vrlo zanimljiva opcija. Ako postoje problemi s optimizacijom, bolje je postaviti minimalnu vrijednost. Sjene će biti ugaone i ružne. Ako kompjuter dozvoljava, uvijamo ga do maksimuma - lijepe glatke sjene poboljšavaju percepciju igre.

Anizotropno filtriranje

Ovo je odličan parametar koji pomaže u izjednačavanju tekstura ako je njihov kvalitet postavljen na srednji ili nizak. Stavljamo maksimum i smanjujemo ako ima problema sa FPS-om.

Dodatne postavke

Odjeljak za napredne postavke nudi napredne postavke za vrhunske video kartice. Ne utiču mnogo na sliku, tako da ih možete bezbedno isključiti.
Sve u svemu, optimizacija grafike u GTA 5 je zabavna. Probajte, eksperimentirajte, uključite svoju maštu i povežite softver programera video kartica - igra će vam otvoriti puno mogućnosti!

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Ovaj dio vodiča podijeljen je na dva dijela. U prvom dijelu ćete pronaći detaljnu listu sa opisom svih grafičkih parametara prisutnih u igri. Mnogi parametri će imati interaktivno poređenje u formatu koji vam je veoma pogodan, tako da možete jasno proceniti stepen uticaja na kvalitet slike. Imajte na umu, međutim, da nećete pronaći takvo poređenje za sve parametre, jer nije moguće u potpunosti uhvatiti efekte pojedinačnih postavki na grafiku pomoću snimaka ekrana.
Takođe, svaki parametar će imati opis stepena uticaja na performanse, tako da možete odmah da shvatite koja podešavanja u igri treba prvo pokušati da promenite ako niste zadovoljni trenutnim performansama. Takođe, biće dat i uticaj parametara na FPS u digitalnim vrednostima.

U drugom dijelu ćete pronaći različite načine za optimizaciju nekih postavki i pronalaženje optimalnih za vaš sistem, na osnovu utjecaja na performanse svakog pojedinačnog parametra, a možete i automatizirati proces podešavanja igre pomoću posebnog programa GeForce Experience za vlasnike NVIDIA grafičkih kartica. Svi parametri će ići hronološkim redom
u kojem su predstavljeni u meniju postavki u igri ruske verzije GTA 5, što znači da će naziv svakog parametra biti potpuno isti kao što je predstavljen u igrici.

Odjeljak Pomoć


Koristite donju tablicu sadržaja za brzu navigaciju do opisa određenog parametra, ali preporučujemo da pažljivo pročitate opis svake opcije kako biste u potpunosti stekli sva potrebna znanja kako biste pravilno optimizirali svoju igru ​​prema vašim očekivanjima zadovoljavajuće performanse.

Prvi dio: detaljan opis grafičkih postavki

Opšte postavke

Video memorija

Kao i njegovu potrošenu količinu od raspoložive. Ovaj parametar pokazuje koliko video memorije trenutno koristi igra da bi zadovoljila svoje potrebe. Neka vas ne zbuni činjenica da količina potrošene memorije može znatno premašiti količinu dostupne memorije. Više o tome u nastavku.

Zanemarite predložena ograničenja

U danima GTA 4, mnogi igrači nisu mogli podesiti grafiku u igri na visoke postavke samo iz razloga što im sama igra to nije dozvoljavala, jer su vjerovali da ako video memorija vaše video kartice nije dovoljno, onda je bilo beskorisno pokušavati nešto učiniti i predložio se U ovom slučaju, zadovoljite se niskim postavkama, sve dok broj korištene video memorije ne prelazi broj dostupnih. Zašto? Mjere predostrožnosti za izbjegavanje problema s performansama, i vrlo upitne. Tada su korisnici uklonili ovo ograničenje koristeći posebnu naredbu za datoteku komandna linija, danas vam sami Rockstar Games nude, ako imate glavu na ramenima, sami isključite ograničenje memorije. U teoriji, onemogućavanje ovog parametra može ugroziti probleme performansi, jer u situaciji kada ponestane raspoložive video memorije, igra počinje koristiti proširivu video memoriju, tj. video memorija iz drugog izvora - RAM-a. Pošto je RAM mnogo sporiji od video memorije, može doći do ozbiljnih problema sa učitavanjem tekstura ili jednostavno sa zamrzavanjem. U praksi, međutim, nisu uočeni posebni problemi. Igra je odlična, čak i ako pojede 2 puta više memorije nego što je dostupno. Međutim, prevelika razlika između dostupne memorije i iskorištene memorije i dalje može dovesti do zamrzavanja i ozbiljnog propadanja tokom duge igre (u prosjeku više od sat vremena).

nedostaje

DirectX verzija

Ovaj parametar vam omogućava da odaberete DirectX verziju između tri opcije: 10, 10.1 i 11.
Razlike su u tome što sa nižom verzijom više nećete imati pristup nekim grafičkim efektima, kao što su i. Ovaj parametar,
zapravo, ne utječe značajno na performanse i razlika u FPS-u na različitim verzijama je minimalna i,
začudo, najbolju stabilnost i performanse uglavnom pokazuju
DirectX 11, međutim, vlasnici prilično slabih video kartica kažu da prelazak na verziju 10 može pomoći i riješiti se nekih grafičkih artefakata i propadanja, kao i malo povećati FPS.
U svakom slučaju pokušajte promijeniti verziju ako niste zadovoljni 11. Možda će vam ovo pomoći.

Uticaj na performanse: prosječna
FPS razlika: 8-10 FPS između 10 i 11 na zastarjelim, slabim video karticama.

Tip ekrana

Označava kako prikazati igru: preko cijelog ekrana, prozora ili prozora bez okvira.
Ova opcija je sama po sebi razumljiva. Samo imajte na umu da za neke igranje u prozoru može dati bolje performanse i smanjiti vrijeme učitavanja same igre. Možete se prebaciti na cijeli ekran kada je igra u prozorskom načinu koristeći prečicu na tipkovnici Alt + Enter.

Uticaj na performanse: nedostaje

Dozvola

Rezolucija ekrana na kojoj će se igra pokrenuti. Niža rezolucija može značajno povećati performanse, ali zarad značajnog oštećenja slike. Preporučuje se da postavite izvornu rezoluciju vašeg ekrana, ili barem višestruku od glavne, kako se ne bi izgubila oštrina slike.

Uticaj na performanse: prosječna
FPS razlika: zavisi od individualnih karakteristika računarskih komponenti.

Format

Uticaj na performanse: nedostaje

Učestalost ažuriranja

Brzina kojom vaš monitor može ažurirati sliku na ekranu. Preporučuje se postavljanje izvorne frekvencije monitora.

Uticaj na performanse: nedostaje

Output Monitor

Ova opcija je potrebna za one koji imaju instalirano više od jednog monitora. Parametar odabire ekran na kojem treba biti prikazana slika igre. Dakle, ako imate dva monitora, jedan može imati igru, a drugi desktop, na primjer.

Uticaj na performanse: nedostaje

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Odlučeno je da se kombinuju sve postavke anti-aliasing-a pod jednim naslovom u vodiču, jer su usko povezane i to je najpogodnije za vas da shvatite razliku između različitih načina ove postavke. U igri su dostupna tri tipa anti-aliasinga, od kojih svaki ima različite principe rada i utjecaja na performanse.

Prva je tehnologija temporalnog anti-aliasinga. FXAA, koju je razvila NVIDIA, koja se uspješno koristi u mnogim igrama i ponekad daje dobre rezultate na objektima blizu igrača, ali dugoročni planovi po pravilu ostaju ne previše obrađeni i kao rezultat toga ne izgledaju najbolje. Ovo je prilično uočljivo kada se koristi ova vrsta anti-aliasinga u GTA 5. Sama implementacija ostavlja mnogo da se poželi, jer ovaj algoritam radi veoma loše. Mene lično najviše je iznervirala mini mapa koja je sva bila prekrivena "merdevinama" (izobličenja na ivicama objekata ili linija, aliasing), bukvalno mi je boljelo oči, pa je pronađeno drugo rešenje pomoću ovog anti-aliasinga , budući da je, ipak, daje najbolje rezultate performansi.
To je detaljno opisano u drugom dijelu ovog vodiča.

Sljedeće dolazi anti-aliasing MSAA, koji ima izraženiji efekat, ali zahteva i znatno više resursa video kartice. Za razliku od FXAA, ovo anti-aliasing je trajno, što znači da se primjenjuje na cijelu scenu, uključujući i bliske i udaljene objekte. Dostupno samo sa DirectX 11.

U nastavku slijedi NVIDIA-ina ekskluzivna Temporal Anti-Aliasing tehnologija TXAA, koji je dizajniran da značajno poboljša kvalitet slike u igrici u pozadini. Treba napomenuti da je omogućavanje ove vrste anti-aliasinga dostupno samo kada je omogućen MSAA, tj. ovi algoritmi rade u parovima. MSAA u kombinaciji sa TXAA može pružiti zapanjujuće jasne slike, međutim, za ovo vam je potrebna grafička kartica najvišeg nivoa.

Da biste procijenili razlike u performansama različitih algoritama anti-aliasinga, koristite naše interaktivno poređenje (preporučljivo je pogledati skalu cijelog ekrana):

Uticaj na performanse:

  • FXAA - nisko
  • MSAA - visoko(troši puno video memorija)
  • TXAA - prosječna

FPS razlika:

Vertikalna sinhronizacija

Ili V-Sync. Tehnologija sinhronizuje FPS u igri sa brzinom skeniranja monitora i omogućava vam da uklonite vertikalno izobličenje (trzanje). Vrlo korisna funkcija kao postaje lakše percipirati sliku, jer slika postaje glatko. Mnogima se ova opcija ne sviđa jer ograničava FPS i navodno jako ubija performanse. Ova izjava je samo 50% pogrešna, jer će vam onemogućavanje ove funkcije omogućiti da saznate maksimalni FPS koji igra može proizvesti na vašem hardveru, ali tokom normalne igre, onemogućavanje ove funkcije neće učiniti ništa, jer vaš monitor ne može pokažite FPS iznad svoje frekvencije sweep-a, što znači da ne dobijate ništa ako se nadate da ćete vidjeti 100 sličica u sekundi na monitoru od 60Hz. Osim toga, radi se i o anatomiji ljudskog oka, koje nije u stanju da percipira tako visoke vrijednosti.

Parametar ima nekoliko značenja:

  • 100% - FPS će biti ograničen frekvencijom monitora (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS će biti ograničen na 1/2 frekvencije monitora (60Hz - 30 FPS)
  • Isključeno - FPS je neograničen.

Ja lično preporučujem da u svakom slučaju omogućite ovu opciju. Ako imate veoma moćan sistem i isključite. sinhronizacija FPS u igrici je 60 i više, zatim uključite punu sinhronizaciju, ako je prosječan FPS ispod 60, onda uključite opciju na 50%. U nekim slučajevima, preporučuje se da omogućite vertikalnu sinhronizaciju na vašoj video kartici.

Uticaj na performanse: nedostaje

Automatski pauzirajte igru ​​u pozadini

Omogućavanje ove opcije prisiljava igru ​​da se sama pauzira kada minimizirate igru ​​pomoću Alt + TAB ili se prebacite na drugi monitor ako imate više monitora. Ovo je vrlo korisna funkcija, jer vam omogućava da izbjegnete bilo kakve promjene u igri bez vašeg odsustva. kada je bilo koja aplikacija minimizirana, ona nastavlja raditi, čak i ako prozor aplikacije trenutno nije aktivan i čini vam se da nema promjena.

Uticaj na performanse: nedostaje

Stanovništvo grada

Ovaj parametar je skala popunjavanjem u kojoj možete podesiti broj pješaka i promet na ulicama Los Santosa i okruga Blaine. Što je ova skala više ispunjena, više pješaka i automobila ćete sresti na svom putu. Za razliku od GTA 4, gdje je ovaj parametar značajno umanjio performanse, ovdje se pad frekvencije kadrova kao takav ne osjeća. Postavka o kojoj se raspravlja usko radi s drugim parametrima, kao što su: Raznolikost populacije, Kvalitet čestica, Postavka specijalnih efekata, Kvalitet refleksije i na kraju Kvalitet senke... Stvar je u tome što su pješaci i saobraćaj objekti igre, koji također podliježu gore navedenim parametrima. Uzimajući u obzir ovu činjenicu, najoptimalnija vrijednost za ovaj parametar će biti 75% ukupne popunjenosti skale. Ova vrijednost će izbjeći gubitke FPS-a kao takve, jer je razlika između 0% i 100% samo oko 3-5 frejmova u sekundi, a oni počinju da se gube kada se približe maksimumu. mark. Na preporučenih 75% dobit ćete optimalnu količinu prometa i pješaka na ulici i praktički nećete izgubiti ništa u performansama, ali opet, rezultati se mogu razlikovati na različitim računarima, pa eksperimentirajte, ali ne bojte se visokih vrijednosti ovog parametra.

Uticaj na performanse: nisko
FPS razlika:

Raznolikost stanovništva

Veoma zanimljiv parametar. Kako? Da, činjenica je da nema apsolutno nikakvog utjecaja na performanse, ali u isto vrijeme troši prilično veliku količinu video memorije. Utječe na raznolikost pješaka i saobraćaja u svijetu igara. Da biste shvatili kako ga lično pravilno prilagoditi u vašem slučaju, pokušat ću vam objasniti mehanizam djelovanja ove postavke: pretpostavimo da u igri postoji 100 vrsta transporta (u stvari, ima ih više, ovo je samo primjer) i 50 vrsta pješaka (slično, ovo je primjer). Sa vrijednošću od 50% parametra o kojem se raspravlja, 50 vrsta transporta i 25 tipova pješaka će biti učitano u memoriju vaše video kartice, a zatim će se distribuirati po cijelom svijetu igre, odnosno dva puta manje od zapravo jesu. Znači li to da će igra odabrati 50 specifičnih vozila i koristiti samo njih? Ne, nije tako. Vozila će se mijenjati u redovnim intervalima, ali u isto vrijeme možete promatrati samo 50 ovih automobila u isto vrijeme u svijetu igre, slično pješacima. Ako povećate parametar Stanovništvo grada, onda će se broj kopija tih istih 50 automobila i 25 pješaka povećati u svijetu igre. Nadam se da je jasno?

Sama tehnologija umnožavanja (kopiranja) transporta i pješaka funkcionira na način da se svaki subjekt u svijetu igre (1 vrsta prijevoza ili pješaka) duplira 5 puta kako bi se održala određena ravnoteža raznolikosti na ulicama Losa. Santos.
Što je veća vrijednost ovog parametra, više jedinstvenih pješaka možete sresti dok šetate gradskim ulicama i više jedinstvenih vrsta prijevoza možete prestići jureći po brojnim gradskim cestama. Kao što je već spomenuto, ovaj parametar jako troši video memoriju, ali lično mislim da ako morate žrtvovati grafiku zarad boljih performansi, onda je bolje zanemariti kvalitet sjenki ili refleksije (glavni potrošači memorije nakon tekstura ) nego raznolikost i bogatstvo svijeta igara... Što je bolje: biti u vrlo lijepom (grafički) svijetu igrica, ali prilično siromašnom (praznom), ili imati prilično živ grad i selo, ali sa malo manje impresivnom slikom? Na vama je i samo na vama, ali kao što sam rekao, ovaj parametar i dalje treba ostaviti prioritet.

Napomena autora: video memorija na mojoj video kartici je 1 GB. Koristim prilično visoke postavke općenito i kvalitet teksture je postavljen na "High", dok je parametar o kojem se raspravlja Raznolikost stanovništva Slično sam instalirao Stanovništvo grada, tj. za 75%. Ukupno, igra troši 2181 MB video memorije. Ne mogu reći da imam ozbiljne probleme u pogledu performansi zbog takvog viška dostupne video memorije. Igra radi odlično čak i ako je količina video memorije mnogo veća od dostupne. sta ja radim? Osim toga, ne biste se trebali bojati ovog parametra i trebali biste ga ostaviti najmanje 50%, inače grad počne prilično primjetno da se prazni, ili ćete sresti iste automobile i iste pješake, jer igra počinje da ih sve duplicira po 5 jednom. Ako imate 2 GB memorije, utoliko više ne biste trebali ograničavati ovu postavku i preporučljivo je postaviti njen postotak što je više moguće. Eksperimentišite, prijatelji.

Uticaj na performanse: nedostaje(ali troši puno video memorija)

Skala fokusiranja

To je udaljenost crtanja. Da, takođe nemam pojma zašto su prevodioci iz 1C nazvali ovaj parametar tako čudnim imenom, ali ipak, suština parametra se ne mijenja od imena. Ova postavka utiče na udaljenost crtanja manjih dijelova raznih objekata u svijetu u igrici.
Moram reći da pri podešavanju ovog parametra nisam mogao toliko razumjeti njegovo značenje zbog čudnog naziva (tražio sam promjene "u fokusu"), koliko zato što nije bilo ozbiljnih pada FPS-a. To na 100%, to na 0%, broj frejmova u sekundi se promijenio za maksimalno 3-5 vrijednosti. Sjećajući se istog GTA 4, gdje je ovaj parametar značajno utjecao na performanse, ovdje se opaža potpuno drugačija slika. Zapravo, to je zato što se sama detaljizacija tih vrlo malih dijelova objekata ne mijenja toliko, budući da igra po defaultu ima vrlo veliku udaljenost crtanja za cijelu mapu. Da biste i dalje pronašli samu razliku kada promijenite ovu zanimljivu u svakom smislu opcije, preporučujem korištenje sljedećeg interaktivnog poređenja:



Uticaj na performanse: nisko
FPS razlika: 3-5 FPS između 0% i 100% respektivno.

Kvalitet teksture

U principu, ovaj parametar ne treba nikakva posebna objašnjenja, jer je sve vrlo jasno iz naziva. Utječe na kvalitetu svih tekstura u igri. Najviše od svega troši video memoriju. To troši veoma ozbiljno, moram reći. To ni na koji način ne utiče na performanse, iako, ipak, postoji razlika od 1-2 FPS, ali je toliko beznačajna da ne vidim razloga da je uzimam u obzir. Što se tiče količine video memorije i vrijednosti ove postavke: ako imate 1 GB video memorije, preporučljivo je postaviti na "High", jer ćete uz kvalitet teksture "Standard" odmah zaboraviti da igrate PC verzija igre. Teksture će biti kao na prethodnoj generaciji konzola. Kao što je već pomenuto malo ranije (sve čitate, zar ne?), igra radi prilično stabilno i sa količinom korišćene video memorije, koja znatno premašuje dostupnu. Stoga, ako imate 1 GB, slobodno postavite opciju na vrijednost "High". Ako imate 2 GB ili više, možete ga postaviti na "Vrlo visoko". Prema brojnim recenzijama i ruskih i zapadnih igrača (i ne samo), možemo zaključiti da nećete vidjeti veliku razliku u kvaliteti tekstura između posljednja dva parametra (igranje na rezolucijama do 1080p kada se gleda iz treće osobe ). Ako igrate u 4K rezoluciji, onda već ima smisla postaviti maksimalnu vrijednost za teksture. Ova opcija je usko povezana s parametrom Kvalitet shadera, budući da potonji uključuje tehnologiju Parallax Mapping, koja ima vrlo primjetan učinak na odgovarajuće efekte za teksture. Dakle, ako je vaša kvaliteta teksture postavljena na "Standard", tada nećete moći u potpunosti cijeniti rad gore navedene tehnologije. Tako da možete vizualno procijeniti razlike za različite vrijednosti opcije Kvalitet teksture, napravili smo interaktivno poređenje, birajući kao objekat za poređenje zabavni park na molu:



Napomena autora: na snimku ekrana sa "Standard" vrijednošću možete vidjeti da je FPS 89 (što je mnogo više nego na drugim vrijednostima), ali žurim da vas razočaram, mnogim drugim testovima se pokazalo da nema razlike u FPS-u u običnoj igrici i ovaj natpis na snimku ekrana nije ništa drugo do greška mjerenja.

Uticaj na performanse: nedostaje(ali troši puno video memorija)

FPS razlika: 1-2 FPS između "Standard" i "Very High" respektivno.

Kvalitet shadera

Prije svega, ova postavka utiče na kvalitetu i kvantitet različitih izvora svjetlosti, kvalitet tekstura (koristi se tehnologija Parallax Mapping), na površini vode (odsjaj na površini vode i pojava vodenih efekata), na volumen i prirodnost trave i drveća, na konačni rezultat anizotropno filtriranje, sunčeva svjetlost itd. Ovaj parametar, kao i mnogi drugi, počinje aktivno pokazivati ​​lošije rezultate pri prelasku na vrijednost "Standard". Razlike između "visoke" i "vrlo visoke" nije toliko primetno, međutim, u zavisnosti od kombinacije doba dana i vremenskih uslova, možda ćete osetiti neku razliku u percepciji sveta igre. Postaje nešto manje "zasićen" u smislu osvjetljenja i dodatnih površinskih detalja. Posebno se takve promjene jako dobro osjećaju u pustinji i šumama okruga Blaine, zbog velikog broja površina na kojima se primjenjuje paralaksni efekat mapiranja i gdje je aktivna igra svjetla i sjene. Možete koristiti interaktivno poređenje u nastavku da vizuelno procenite uticaj ovog parametra na kvalitet grafičke komponente.

Ovo poređenje pokazuje rezultat mapiranja paralakse. Kao što sam već rekao, njegov uticaj je posebno primetan u okrugu Blaine na ovakvim podlogama, gde svaki kamenčić i svaka kvrga može izgubiti volumen, što generalno dovodi do smanjenja osećaja igranja u prostoru. Za slabe i srednje računare, preporučljivo je ostaviti ovaj parametar na "Visoka" ili "Vrlo visoka" vrijednost, žrtvujući 2-3 FPS, jer razlika između ove dvije vrijednosti nije tako velika, a pri prelasku sa "Standard" na posljednje dvije navedene postavke možete primijetiti primjetan pad FPS-a.

Uticaj na performanse: prosječna
FPS razlika: 6-8 FPS između Standard i High, 2-3 FPS između High i Very High.

Kvalitet senke

Ovaj parametar određuje koliko će sjene biti jasne i detaljne, kao i kako će biti u interakciji s vanjskim svijetom kada ih bacaju drugi objekti kada ih osvjetljavaju (na primjer, farovi automobila). Što je veća vrijednost ove postavke, veća će rezolucija biti mapa sjene - "tekstura" sjene, koja se generira pomoću posebnog algoritma i primjenjuje na površinu. Kao posljedica toga, sama sjena će imati više detalja i neće biti "koračenja" (rezultat skaliranja mape sjene niske rezolucije). Ova opcija, zajedno sa " Senke visoke rezolucije Ovaj parametar ima prilično primetan uticaj na performanse i koristi video memoriju, što znači
njegovom postavljanju treba pristupiti s posebnom pažnjom. Ako je vrijednost "Vrlo visoka" osjetit ćete vrlo značajan gubitak u FPS-u, dok se kvalitet, za razliku od "High" vrijednosti, neće mnogo promijeniti. Ovakva podešavanja će vjerovatno biti relevantna za igre na rezolucijama većim od 1080p, do 4K. Optimalan izbor bi bila "Visoka" vrijednost, dok bi srodni parametar "meke sjene" treba ostaviti na Soft. To će vam omogućiti da dobijete nenametljive meke sjene uz mali gubitak u performansama. U slučaju da niste zadovoljni ovom kombinacijom, možete eksperimentirati s vrijednostima parametra mekih sjenki, jer ima manji utjecaj na performanse od glavnog parametra. "Kvaliteta sjene".

Uticaj na performanse: visoko
FPS razlika:


Kvalitet refleksije

Parametar utječe na detalje, jasnoću i vjernost okolnog svijeta u refleksijama objekata kao što su karoserije automobila, razne sjajne i reflektirajuće površine, lokve, vodene površine, stakla i ogledala (u kućama i frizerskim salonima). Odmah treba napomenuti da će vas parametar o kojem se raspravlja natjerati da zajecate da dobro razmislite o odabiru optimalnog kvaliteta za refleksije, jer čak i pri "visokoj" vrijednosti, potonji ne ulijevaju povjerenje i izgledaju kao da dolaze pravo iz posljednje generacije konzola. Mora se priznati da oni počinju da izgledaju manje-više dostojno tek sa vrednošću "Vrlo visoko", dok ne umanjuju toliko performanse na računarima srednje i visoke klase. Vlasnici slabih sistema bi trebali ili marljivo izbjegavati susrete sa reflektirajućim površinama, posebno ogledalima (što je u principu nerealno), ili žrtvovati druge grafičke čari kako bi održali FPS koji se može igrati. Ali neću preterano dramatizovati. Kako biste i sami mogli uporediti kvalitetu refleksije sa različitim postavkama, pripremili smo interaktivno poređenje.

Peti numerisani deo Grand Theft Auto-a, nakon što je uspešno ispraznio novčanike igrača na konzolama, posle dužeg odlaganja, došao je do personalnih računara. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o karakteristikama igranja. Radi se o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.

GTA V nudi raznovrstan svijet igara sa potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogroman obim, velika raznolikost i detaljno proučavanje životne sredine. Možete uživati ​​u nekim od pogleda sa donjih snimaka ekrana u rezoluciji 2560x1440.




Igra raduje dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi paralaksno mapiranje. Čak i obični travnjaci imaju izdignutu teksturu umjesto da koriste uobičajenu obojenu teksturu.



Kao jasnu ilustraciju rada mapiranja paralakse, dat ćemo snimak ekrana koji, ujedno, jasno pokazuje rad efekta promjene dubine polja, koji se aktivno koristi u igri.


Zahvaljujući ovom efektu sočiva, pozadina je zamućena, što omogućava prirodniju percepciju cjelokupne panorame.


Doba dana i vrijeme u igrici se mijenjaju. Svi objekti bacaju ispravne meke senke dalje od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca upotpunjeni su efektima duge.


Opseg renderovanja objekata je veoma visok. Podrazumevano, primetna je promena u jasnoći detalja kako se udaljavate od kamere. Kada koristite dodatna podešavanja, efekat se izjednačava. O tome će se detaljnije govoriti u nastavku.


Opća fizika interakcije objekata na tradicionalnom nivou za takve igre. Okolina je uglavnom statična, ali stubovi i vitrine tuku. U misijama priča sa velikim eksplozijama, GTA 5 pokazuje dobru predstavu sa gomilom delova. Kontrola i fizički model ponašanja automobila na uobičajenom GTA nivou, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utiču na ponašanje mašine. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sijaju na suncu, odražavaju sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogs-u voda je bila ljepša i življa.


Ako napravimo generalno poređenje grafike sa Watch Dogs-om, onda se osjeti tehnološka prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje na detalje i više eksterne raznolikosti.

Računarska verzija GTA 5 ima puno grafičkih postavki. Nisu svi jasni prosječnom igraču. Neki ne ukazuju uvijek direktno na učinak koji imaju na ukupni kvalitet slike. Ponekad se sam smisao postavki gubi zbog besplatnog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam da shvatite svu njihovu raznolikost. Hajde da vidimo kako pojedinačni parametri utiču na sliku i kako to utiče na performanse. Na osnovu rezultata će se moći izvući zaključci koja su podešavanja najkritičnija za performanse, koja mnogo pogađaju vizuelnu lepotu, a koja ne. Takve informacije bit će relevantne za vlasnike grafičkih kartica srednjeg ranga i ispod. Na osnovu našeg vodiča, biće moguće odabrati optimalni omjer parametara koji vam omogućava da povećate performanse uz minimalan gubitak kvalitete slike.

Neće biti zaboravljeni ni oni koji žele da izvuku maksimum iz igre. Doći će do poređenja različitih modova anti-aliasinga. Hajde da saznamo koji su od njih najuspješniji, a koji imaju najviše resursa. Hajde da istražimo uticaj "naprednih postavki slike" koje podižu grafičku traku iznad onoga što igra podrazumevano nudi.

Test konfiguracije

Glavni ispitni sto:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email protected], 4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: WD3200AAKS (320GB, SATA II)
  • jedinica za napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drajver za ostatak Radeona: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ovaj sistem je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih modova.

Za testiranje procesora korišten je dodatni testni stol sa sljedećom konfiguracijom:

  • procesor # 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
  • procesor #2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalno, 8 MB);
  • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorija: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • jedinica za napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
Tehnika testiranja

Testiranje je obavljeno pomoću ugrađenog benchmark-a, koji uključuje pet testnih scena. Prosječni fps za svaku scenu je uzet u obzir i izračunata je konačna prosječna vrijednost. Da bi se smanjila greška, izvršena su četiri testiranja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri, svi podaci se pohranjuju na c: \ Korisnici \ Korisničko ime \ Dokumenti \ Rockstar igre \ GTA V \ Benchmarks kao tekstualni fajl.


Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali ove vrijednosti su previše promjenjive i razlikuju se sa svakim novim pokretanjem. Istovremeno, čak iu slučaju stvarnih "zaostajanja", vidljivih golim okom, ove vrijednosti su se malo razlikovale od minimalnih fps-a na karticama, što je dalo glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima je prosječna minimalna vrijednost zasnovana na rezultatima svakog od četiri pokretanja benčmarka, koje je snimio program.

Kada se uzme u obzir uticaj podešavanja na performanse, koristiće se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB sa frekvencijama na nivou standardnih verzija. Redoslijed testiranja je sljedeći: uzima se konfiguracija maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga na rezoluciji 1920x1080, mijenja se jedan od parametara, testiraju se performanse na različitim nivoima kvalitete ovog parametra, daju se uporedni vizuelni materijali uz demonstraciju razlike u kvalitetu slike. Tada se svi parametri vraćaju na početnu maksimalnu vrijednost i počinje promjena drugog parametra sa odgovarajućim testovima.

Aktivno ignoriranje ograničenja, što vam omogućava korištenje najtežih parametara. Svi testovi su obavljeni u DirectX 11 modu renderiranja, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za jeftina grafička rješenja. Ali igra takođe podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

Redoslijed proučavanja pojedinačnih parametara odgovara njihovom redoslijedu u meniju igre. Izuzetak je napravljen za postavke sjene, kojih ima nekoliko, a one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon što razmotrimo glavne parametre grafike, preći ćemo na dodatne, gdje će se izvršiti fazno zajedničko uključivanje svih stavki.

Sljedeća faza članka su uporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica visokog kvaliteta grafike. Na kraju, slijedi testiranje ovisnosti procesora korištenjem Intelovih procesora različitih cjenovnih kategorija.

Anti-aliasing modovi

Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. Za korisnike GeForce video kartica, TXAA anti-aliasing je takođe dostupan. Potonji se aktivira nakon što se u postavkama omogući MSAA kao dodatna opcija. Urbano okruženje i industrijski pejzaži uvijek su prepuni ravnih linija, tako da su stepenaste ivice objekata ovdje jasno vidljive. Stepenasti obrisi automobila na pozadini lagane površine puta nisu ništa manje vidljivi. Dakle, ne možete bez anti-aliasinga. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda anti-aliasinga u poređenju sa režimom bez anti-aliasinga sa donjih snimaka ekrana.






Zasićenost boja vozila u prednjem planu se neznatno mijenja zbog suptilnog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi jasnoće, uporedimo iste fragmente svakog snimka ekrana.


Želio bih napomenuti dobar kvalitet FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najgori efekat zaglađivanja "koraka" na granicama objekata daje MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na 4x način rada poboljšava sliku. Prelazak na TXAA pruža još glatkije ivice. I sa ove tačke gledišta, ovaj način rada je najefikasniji. Ali uz to, ukupna slika je malo zamagljena, jasnoća detalja se gubi. Uporedite pločnik, travu i šindre na većim snimcima ekrana - ovo su elementi koji čine razliku najjasnije. Reljefna tekstura trave sa TXAA se generalno gubi. FXAA vam daje jasniju sliku.

Najbolji balans između anti-aliasinga i jasnoće pruža MSAA 4x. Obratite pažnju na kran i susjednu kuću u pozadini. Sa MSAA su jasniji, čak se pojavljuje i natpis na plakatu koji se kod FXAA uopće ne vidi.

Imajte na umu i da igra ima zanimljiv parametar "MSAA za refleksije". Logično je pretpostaviti da utiče na izglađivanje ivica refleksije, koje se najčešće vide na površini automobila. U praksi nismo uočili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je sam efekat ovog anti-aliasinga slabo izražen.


Sada je vrijeme da pogledamo kako svi ovi načini utiču na performanse. Iskusna grafička kartica - GeForce GTX 760.


Aktiviranje FXAA u odnosu na režim bez anti-aliasinga daje pad u fps za samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na režim bez anti-aliasinga na test kartici rezultira padom performansi od 21% u minimalnom parametru i do 30% u prosječnoj brzini kadrova u igrici. Promjena na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u odnosu na jednostavniji modus višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x se daje 3-4% više. Ako dodatno omogućimo anti-aliasing mod za refleksije sličnog kvaliteta kao MSAA 4x, onda dobijamo frame rate na istom nivou kao i TXAA mod, koji je 46-57% niži od početnog nivoa bez AA.

FXAA ima dobar vizuelni uticaj i minimalan uticaj na performanse. MSAA je nešto bolji u pogledu jasnoće, ali su gubici performansi impresivni. Tako ozbiljno smanjenje fps-a može biti posljedica nedovoljne memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će koristiti oko 2,5 GB pri rezoluciji od 1920x1080.

Populacija

Tri tačke se odnose na gustinu ljudi na ulicama grada. To su gustina naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju skalu sa 10 gradacija. Prve dvije tačke su sasvim očigledne – regulišu broj ljudi na ulicama i upotrebu raznih modela za njih. Distance Scaling je vjerovatno udaljenost na kojoj će se pojaviti. Postupno smo smanjivali sve parametre sa maksimuma na pola (smatrat ćemo to 100% i 50%). Na osnovu rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima može se navesti minimalna razlika u broju ljudi na ulicama. Vjerovatno to utiče i na gustinu saobraćaja na putevima. Ne primjećujete ništa od ovoga osim ako se namjerno ne fokusirate na zadatak koji imate.

U donjem lijevom kutu je screenshot režima kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika sličnog mjesta kada su sva tri parametra smanjena na 50%.



Ove parametre nismo spuštali na nulu, jer ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini kadrova, što se jasno vidi na donjem grafikonu.


Smanjenje "stanovništva" i "raznolikosti" nema efekta. Promjena udaljenosti dovodi do neznatnog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slabo podešavanje gustine naseljenosti neće uticati na opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za CPU. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan efekat na slabe procesore. Na manje-više modernim sistemima možete ih odmah postaviti na maksimum.

Kvalitet teksture

Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, u Ultra kvalitetu u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da grafičke kartice sa 2 GB mogu imati problema zbog toga. A smanjenje kvalitete tekstura za obične korisnike će se činiti najočiglednijim rješenjem za povećanje produktivnosti. Ali je li? Hajde da to sada shvatimo.

Prvo, uporedimo kvalitet slike na najvišim, najvišim i standardnim nivoima teksture.


Kvalitet teksture je vrlo visok



Kvalitet teksture visok



Kvalitet teksture Normalan


Nije sve drugačije. Prema prvim snimcima ekrana, primjetno je postepeno smanjenje jasnoće elemenata okoline - šare na tepihu i sofi, slike na zidu, lagana promjena u teksturi traperica. U drugoj sceni je upadljiva razlika u kvalitetu tekstura trotoara i površine puta.


Uticaj kvaliteta teksture na ukupne performanse je minimalan. Prilikom prebacivanja s maksimalnog na visoko, gotovo je nevidljiv. Prelazak na standardni način rada daje smiješan dobitak od par posto, i to uprkos činjenici da u ovom načinu rada potrošnja video memorije konačno pada ispod trake od 2 GB. Tako se kvalitet tekstura može postaviti na najvišu poziciju čak i na prosječnim video karticama.

Kvalitet shadera

Sljedeći korak je parametar "Shader Quality". Tri nivoa - od standardnog do veoma visokog. U teoriji, korištenje jednostavnijih shadera bi trebalo dramatično utjecati na kvalitetu svih površina.


Tekstura Shader vrlo visoka



Visoka tekstura shadera



Texture Shader Normal


U stvari, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kako snižavate sa maksimalnog na visoki nivo, efekat reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom režimu, tlo i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak je i jasnoća površina naglo smanjena, kao kada je smanjen kvalitet tekstura.


Između vrlo visoke i visoke, razlika je manja od 3%. Prelazak na najjednostavniji način rada daje primjetno povećanje performansi, na nivou od 12-14% u odnosu na High. I po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a sa smanjenjem određenog grafičkog parametra. Stoga je veoma kritičan za ukupni učinak. Ali kvalitet slike također uvelike pati od minimalnog nivoa shadera. Ima smisla koristiti standardni nivo shadera samo na vrlo slabim video karticama.

Kvalitet refleksije

Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri nivoa kvaliteta. Možete procijeniti njihov utjecaj na cjelokupnu sliku gledajući donje snimke ekrana. Ostatak grafičkih parametara, podsjetimo, na maksimalnom nivou bez anti-aliasinga. Polovina snimaka ekrana je na 1920x1080, polovina na 2560x1440.


Reflection Ultra



Refleksija vrlo visoka



Reflection High



Reflection Normal


U prvoj sceni skrećemo pažnju na površinu automobila i izlog. Kako se kvaliteta refleksije smanjuje, refleksije postepeno gube oštrinu i postaju mutnije. A na standardnom nivou (Normalno) oni zapravo nestaju, postoje samo odsjaji i mat stakla. U isto vrijeme, čak i reklamna traka na lijevoj strani okvira izgleda drugačije - gubi se efekat iridescentnog sjaja u blizini natpisa. U noćnom prizoru sve je slično - refleksije svjetla na površini automobila gube oblik, a zatim potpuno nestaju.

Treba napomenuti da vrlo detaljne refleksije u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima okoline. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku standardnu ​​sliku za sve.


Odrazi takođe imaju značajan uticaj na performanse. Najjače je pogođen pad kvaliteta sa najvišeg nivoa na veoma visok - povećanje fps-a na nivou od 8-11%. I opet dolazi do povećanja minimalnog fps-a, što je najkritičnije. Mala je razlika u brzini kadrova između standardne i visoke, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

Kvalitet vode

Sve je sasvim očigledno. Promjena kvaliteta vode utiče na prikaz vode. Tri nivoa kvaliteta, što se može proceniti na snimcima ekrana ispod.


Voda veoma visoka



Voda visoka



Voda Normalna


Teško je uočiti razliku između maksimalnog i prosječnog nivoa. Ali standardni način rada je bitno drugačiji - detalji o valovima su lakši, manje je refleksija i odsjaja.


Režimi veće kvalitete vode nemaju utjecaja na ukupnu produktivnost. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikaza omogućava vam da osvojite do 3%.

Kvalitet čestica

Parametar koji kontrolira količinu čestica. Prvobitno nazvan Particles Quality. Njegov utjecaj je sasvim očigledan, samo čestice same po sebi nisu dovoljne u igri, osim možda varnica i krhotina u sudarima ili eksplozijama. U GTA 5 nema lišća i novina koje nosi vjetar. Dakle, nije lako napraviti razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa čestica.

Ovdje ćemo bez komparativnih snimaka ekrana. Pa čak i u testiranju ćemo se ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visok nivo i standard.


Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sistemima.

Kvalitet trave

Parametar Grass Quality utiče na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardne do ultra. Poređenja radi, spojili smo u jednu sliku fragmente istog okvira iz ugrađenog benchmarka igre.


Smanjenje kvaliteta trave za jednu vrijednost blago utiče na njenu gustinu. Daljnji pad prati nestanak sjene paprati. U najjednostavnijem načinu, velika trava nestaje. Ovaj parametar ni na koji način ne utječe na gustinu i kvalitetu grmlja, ne utječe na mahovinu i sitnu travu, koja se implementira pomoću tehnologije reljefne teksture.


Značajan uticaj na minimalni fps. Stoga je kvalitet biljke veoma važan za ukupni učinak. Prebacivanje sa maksimalnog kvaliteta na veoma visok kvalitet omogućava vam da povećate minimalni fps za 12%, sledeće smanjenje daje povećanje od još 8%. Između ekstremnih pozicija kvaliteta (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnoj postavci i 9% u prosečnoj brzini kadrova igre. Specijalni efekti i naknadna obrada

Kombinirajmo nekoliko parametara u jedan benchmarking test. U ruskom prijevodu, parametar Post FX, koji je odgovoran za kvalitetu naknadne obrade, naziva se specijalni efekti. Ovo se tiče efekta zamućenja pokreta i efekta dubine polja. Primetan je još uvek slabo izražen efekat sočiva poput hromatske aberacije. Na maksimalnom nivou post-efekata, moguće je ručno podesiti intenzitet zamućenja u pokretu i aktivirati/deaktivirati dubinu polja. U našim testovima koristili smo Motion Blur pri 50% intenziteta. Iako u GTA nije agresivan, tako da neće biti jakog zamućenja objekata ni na 100%.

Efekat promjene dubine polja koristi se vrlo aktivno. U izbalansiranom položaju, samo malo zamagljuje pozadinu.


Udaljenost zamućenja ovisi o pogledu i stalno se mijenja, stvarajući efekt postupnog prilagođavanja pogleda da se fokusira na određene objekte. S oštrom promjenom pogleda, dubina žižne daljine postepeno se mijenja od minimalne do veće. Ako je kamera usmjerena na bliski objekt, onda će blago zamućenje sakriti objekte na srednjoj udaljenosti, pojačavajući efekat koncentracije. Sve je to implementirano vrlo realno i bez posebno agresivnog zamućenja, bez stvaranja nelagode u igri.


Kada se specijalni efekti spuste sa najvišeg nivoa na najviši nivo, dubina polja je automatski onemogućena. Spuštanjem na minimalni (standardni) nivo sprečava se aktiviranje Motion Blur.

Testirano sa 50% maksimalnog nivoa efekata sa Motion Blur. Sljedeća pozicija je smanjenje specijalnih efekata za jednu tačku sa potpuno isključenim Motion Blur. Sljedeće smanjenje za još jedan bod je praćeno očiglednim isključenjem dubine polja. Slijedi minimalni nivo specijalnih efekata.


Zamućenje pokreta ima mali uticaj na ukupne performanse. Ali onemogućavanje DOF-a sa odgovarajućim smanjenjem ukupnog nivoa post-efekata daje oštar skok performansi na nivou od 14-22%. S obzirom na raširenu upotrebu efekta dubine polja, ovaj efekat na performanse je sasvim očekivan.

Teselacija

Ne bez podrške za teselaciju. Tokom našeg upoznavanja sa igrom, primetili smo njen uticaj samo na drveće i palme. I, najvjerovatnije, mogućnosti teselacije u igri su ograničene na ovo.

Teselacija vrlo visoka


Teselacija visoka


Teselacija Normalna


Teselacija je isključena


Kako se kvaliteta teselacije smanjuje, deblo palme gubi svoju složenu geometrijsku strukturu, postajući potpuno glatko bez ovog načina. Istovremeno, primjetan je i utjecaj teselacije na geometriju stabla smještenog u pozadini, iako efekat nije toliko očigledan. Gotovo da nema razlike između najkvalitetnijih i najkvalitetnijih teselacija. Samo uz vrlo pažljivo proučavanje snimaka ekrana možete uočiti složenost geometrije u nekim područjima.

U našem benchmarking testu, propustili smo visok nivo podešavanja.


Nema razlike između različitih nivoa teselacije. Čak i isključivanje ima mali uticaj na ukupni nivo performansi. Stoga slobodno postavite ovaj parametar na visok ili maksimalan nivo. Ima smisla smanjiti teselaciju na starim DirectX 11 video karticama, koje su mnogo slabije u obradi teseliranih površina od modernih rješenja.

Kvalitet senke

Pređimo na proučavanje senki. Parametar Kvaliteta sjene utječe na ukupni kvalitet i detalje senki.

Senka veoma visoka


Senka visoko


Shadow Normal


Kako se parametar smanjuje, detalji senke se smanjuju, postaju mutniji. U standardnom načinu rada dodatno se gubi njihova zasićenost, sjene od malih detalja potpuno nestaju (obratite pažnju na sjene naslona za ruke i slabu sjenu na rubu bazena).


Još jedan parametar važan za ukupne performanse. Spuštanje na visoki nivo povećava minimalni fps za 8%. Smanjenje kvaliteta senki dalje dovodi do manjeg povećanja broja kadrova.

Uz maksimalan kvalitet sjenki, možete povećati udaljenost za učitavanje detaljnih sjenki u naprednim grafičkim postavkama. Kada je kvalitet smanjen, ova opcija je onemogućena. Uz prosječnu kvalitetu senki, nema smisla juriti za efektom mekih senki. Ako je kvalitet nizak, možete isključiti i globalno sjenčanje.

Meke senke

Igra podržava nekoliko nivoa implementacije efekta meke senke uz mogućnost korišćenja NVIDIA PCSS ili AMD CHS tehnologija. Ovaj efekat sam po sebi dodaje realizam, jer na difuznoj sunčevoj svetlosti senke nemaju jasne ivice. U NVIDIA PCSS, senke se izračunavaju korišćenjem još složenijih algoritama, uzimajući u obzir udaljenost senke od njenog izvora. Stoga će, na primjer, gornji dio sjene stupca biti svjetliji od njegovog donjeg dijela.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Meke sjene vrlo visoke


Meke sjene visoke


Meke senke


Ugasi meke senke


Iz odabrane scene možete odmah vidjeti da se detalji sjene mijenjaju s udaljenosti od lika. Takođe je važno napomenuti da su meke senke AMD CHS-a lako radile na GeForce-u, iako blago izražena kvadratna struktura ne čini ovaj režim najboljim. Uz NVIDIA PCSS, sjene su mekše i mekše, bez jasnog prijelaza sa detaljnih sjenki na manje detaljne sjene. Sa uobičajenim algoritmom za obradu mekih senki u „maksimalno mekom“ režimu, jasnoća je nešto veća u poređenju sa NVIDIA PCSS, efekat promene detalja senke dlana je takođe dobro izglađen. Kako se stepen mekoće smanjuje, razlika u promjenama detalja postaje sve izraženija. Kada se meke sjene potpuno ugase, dio sjene na zidu se raspada u kvadrate, a opći osjećaj žive sjene potpuno se gubi. Ali primijetite da se kvadratna struktura jasno vidi na okomitoj površini. U udaljenom dijelu sjene na tlu, koji posmatramo pod velikim uglom, to je gotovo nevidljivo.

Iz prošlih igara znamo da se sa NVIDIA PCSS ukupan obrazac senčenja na velikim udaljenostima može neznatno promeniti. Hajde da vidimo kako ovo utiče na GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Meke sjene vrlo visoke


Na bliskoj udaljenosti, senka je mekša. Na prosječnoj udaljenosti, sjena sa drveta sa PCSS-om nije tako čvrsta, postoje praznine u krošnji - to je plus. Ali sjena s krova kuće s desne strane obrasla je češljem - ovo je minus. Sa PCSS-om, intenzitet sjenčanja udaljenih stabala se smanjuje, njihovi vrhovi postaju svjetliji. Odnosno, izgleda drugačije, ali ukupni utisak zavisi od subjektivnih utisaka. Poređenje performansi će pomoći u određivanju.


NVIDIA PCSS i AMD CHS su režimi sa najviše resursa koji troše do 7% performansi u odnosu na uobičajeni režim za najkvalitetnije meke senke. Stoga je bolje zaustaviti se na ovoj opciji i ne zamarati se pitanjima proučavanja sjena pod povećalom. Ako želite, možete isprobati neku od metoda NVIDIA-e i AMD-a, odjednom će vam se više svidjeti. Daljnji pad kvaliteta mekih senki daje oskudan dobitak u performansama.

AO senčenje

Igra vam omogućava da koristite kvalitetnu ambijentalnu okluziju u normalnom načinu rada i bez AO. Teško je napraviti iste snimke ekrana zbog potrebe za ponovnim pokretanjem igre da bi se primijenili novi parametri. Tako da može doći do nekih odstupanja u položaju kamere. Ali ukupni uticaj globalnog zasjenjenja može se procijeniti iz takvih ilustracija. Ovi snimci ekrana su u 2560x1440 tako da se mali detalji mogu bolje vidjeti.

Ambijentalna okluzija Visoka


Ambijentalna okluzija Normalna


Ambijentalna okluzija isključena


Globalno sjenčanje dodaje dodatne sjene i polusjene, uzimajući u obzir utjecaj objekata jedan na drugog. Sa Ambient Occlusion, svijetle sjene se pojavljuju na spoju zidova, gdje se namještaj susreće sa zidovima. Intenzitet sjenki u području iznad štednjaka se povećava, a donji dio kuhinjskog stola također lagano potamni. Takvi detalji malo pojačavaju ukupni osjećaj volumena u virtuelnom svijetu. Šteta što nema podrške za NVIDIA-in HBAO + mod, koji se dobro pokazao u drugim igrama.


Mali uticaj na ukupne performanse. Prebacivanje između AO režima daje razliku manju od 4%. Još je manja razlika između potpunog isključivanja AO-a i lošeg kvaliteta ovog senčenja.

Dodatne postavke

Odjeljak Napredna grafika je relevantan za one koji žele da izvuku više iz igre nego što je standardno ponuđeno. U početku su svi parametri u ovom odjeljku onemogućeni, morate ih ručno aktivirati. Pogledajmo prvo njihovu svrhu.

Duge sjene odjednom čine senke ... dužima. Jedini praktični smisao koji se može vidjeti u ovim, realističnijim sjenama ujutro i uveče, kada je sunce nisko na horizontu. Ali ovaj parametar suštinski ništa ne mijenja, tokom dana nismo primijetili nikakvu razliku.

Senke visoke rezolucije su važan parametar koji utiče na detalje senke. Zar vam se nije dopala senka palme koja se raspada na kvadrate u delu "meke senke"? Tada ćemo odmah aktivirati ovu stavku!

Učitavanje detaljnijih tekstura tokom leta (High Detail Streaming While Fly) - povećava detalje vidljivih objekata prilikom letenja vazduhom.

Prošireno skaliranje udaljenosti - Podešava LOD, omogućavajući vam da povećate udaljenost detalja objekata. Veoma važan parametar za poboljšanje opšte percepcije. Podesivo pomoću skale od nule do maksimuma sa 10 diskretnih gradacija.

Dužina senki (Extended Shadows Distance) - pomoću skale se podešava udaljenost za učitavanje detaljnih senki. Povećanje ovog parametra će poboljšati detalje sjene na srednjim udaljenostima i dodati nove sjene udaljenih objekata.

Svi ovi parametri su međusobno povezani, jer njihova kombinacija daje najuočljiviji efekat vizuelnog poboljšanja slike. Bez omogućavanja senki visoke rezolucije, nema mnogo smisla pomerati razdaljinu prikaza detaljnih senki. Bez povećanja posljednja dva parametra, neće doći do značajnog poboljšanja slike kada je aktiviran High Detail Streaming While Fly. Ali ako uključite sve, onda je slika u letu potpuno drugačija.

Poređenja radi, evo snimaka ekrana iste scene sa i bez dodatnih parametara.



Uz dodatna podešavanja, sjene na udaljenim stablima se odmah pojavljuju. Postoji jasna podjela na zasjenjene i svijetle zone u blizini udaljenih zgrada. Više detalja do te mjere da bez dodatnih parametara jedna od zgrada u centru okvira gubi krov. Više detalja na najdaljem snimku (pogledajte neboder u izgradnji na lijevoj strani). Nešto zabune izaziva samo poređenje gornjeg desnog ugla. Uz dodatna podešavanja, oblik drveća na padini je jasniji, pojavljuju se novi grmovi, ali efekat trave nestaje. Osim ovog malog previda, prvi screenshot je bolji u svakom pogledu.

U dinamici razlika se ne vidi ni gore, ako ne i bolje. Uporedite video zapise ugrađenog benchmark-a sa i bez maksimalnog kvaliteta dodatnih opcija. Obratite posebnu pažnju na posljednji test aviona. Bez dodatnih postavki vidljiva je jasna granica zone, samo na čijem se presjeku pojavljuju sjene i novi detalji. Dolazi do toga da su čak i žice dalekovoda vidljive tek nakon aktiviranja svih opcija Advanced Graphics.

Napredne postavke grafike uključene


Napredne postavke grafike Isključene


Uz pozitivan uticaj na kvalitet grafike, sve je jasno. Hajde sada da ispitamo uticaj razmatranih parametara na performanse. Prvo, dosljedno ćemo uključivati ​​prve tri tačke. Zatim ćemo dodatno povećati parametar “dužine sjene” na 50% i 100%, zatim ćemo dodatno povećati udaljenost za učitavanje detaljnih objekata.


Aktivacija prve stavke ne utiče na ukupne performanse. Senke visoke rezolucije odmah smanjuju brzinu kadrova za 30% pri minimalnom fps-u s razlikom od 8% u prosječnom fps-u. Učitavanje detaljnih tekstura tokom leta, bez podešavanja poslednjih parametara, ima mali uticaj na fps. Produžena udaljenost sjenki smanjuje performanse za nekoliko posto. Ali reakcija na povećanje udaljenosti učitavanja detaljnih objekata je izuzetno kritična. Minimalni fps naglo pada za polovinu, a u nekim testnim scenama počinju primjetna usporavanja. U ovom modu igra već prijavljuje rezervaciju do 3,3 GB video memorije umjesto 2,5 GB pri istoj rezoluciji bez dodatnih postavki.

Kao kompromis, možete postaviti udaljenost detalja objekata i sjenki na polovinu maksimuma (niže vrijednosti na dijagramu). U ovom slučaju, ukupne performanse će biti veće. U poređenju sa početnim režimom podešavanja, ovo daje pad performansi od 56/21% (min/pros. fps).

Poređenje performansi grafičkih kartica

Pređimo na poređenje različitih grafičkih akceleratora u Grand Theft Auto 5. Prvo ćemo testirati grupu video adaptera iz AMD-a i NVIDIA-e na postavkama maksimalnog kvaliteta bez aktiviranja opcija naprednih postavki.

Prvo poređenje sa MSAA 4x anti-aliasingom u Full HD rezoluciji.


Odmah upadljivi su bliski rezultati GeForce GTX 770 sa 2 GB i Radeon R9 280X sa 3 GB na ploči. I to u načinu rada koji zahtijeva više od 3 GB video memorije. Na GeForce GTX 980, maksimalno opterećenje memorije dostiglo je 3400 MB, dok je Radeon R9 290X bio 100 MB manje. Referentni GeForce GTX 780 je malo inferioran u odnosu na Radeon R9 290 u Uber modu. Performanse GeForce GTX 780 Ti su 1-4% veće od rezultata AMD flagship kartice, a GeForce GTX 980 je brža za još 9-10%. GeForce GTX 760 i GeForce GTX 960 imaju najniže rezultate, ali u ovom testu nemaju direktnog konkurenta iz AMD-a.

Sada da vidimo kako se naši članovi nose sa višom rezolucijom od 2560x1440. Na pozadini vrhunskih rezultata, jasno je da juniorski reprezentativci neće moći da se nose sa takvim režimom sa MSAA, pa ćemo ih testirati sa FXAA.


Ukupni rezultati su bolji od niže rezolucije sa MSAA. Radeon R9 280X ima blagu prednost u odnosu na GeForce GTX 770. Nova GeForce GTX 960 je malo ispred GeForce GTX 760, ali će oba trebati overklokovanje da bi pružili udoban nivo performansi.

Sada pogledajmo performanse starijih učesnika u visokoj rezoluciji sa višeuzorkovanjem.


GeForce GTX 780 Ti i GeForce GTX 980 nadmašuju Radeon R9 290X. Uzimajući u obzir minimalni fps ispod 30 frejmova, bit će potrebno overklokiranje ili smanjenje kvaliteta anti-aliasinga da bi se postigao ugodan nivo. Vodeći NVIDIA koristi do 3,5 GB video memorije, predstavnici AMD-a imaju nešto manje opterećenje memorije.

Najprijatnija slika je osigurana aktivacijom svih mogućnosti dodatnih postavki. Ali hoće li se učesnici nositi sa tako teškim režimom? Hajde sada da saznamo. Odabiremo Full HD rezoluciju, postavljamo FXAA i uključujemo dodatne parametre na maksimum. Mlađe učesnike isključujemo iz poređenja zbog namjerno niskih rezultata.


Čak i Radeon R9 280X ima pristojnu prosječnu brzinu kadrova, ali vrlo ozbiljne padove u minimalnim fps. U crvenom taboru, samo se rezultati Radeon R9 290X približavaju ugodnom nivou. Ali idealna opcija bi bila GeForce GTX 980, koja je 6% bolja od vodećeg AMD-a u minimalnom parametru, a u prosječnoj brzini kadrova u igrici je produktivnija za impresivnih 29%. Maksimalno opterećenje video memorije na nivou od 3370-3330 MB.

Koristimo MSAA.


Performanse drastično opadaju. Čak i GeForce GTX 980 pada na 25 fps pri minimalnom fps, ali održava vrlo visoku prosječnu brzinu kadrova. GeForce GTX 780 Ti nadmašuje Radeon R9 290X u prosječnim fps, ali gubi jedan kadar na minimumu. Opterećenje memorije dostiže 3600 MB.

Pokušajmo se prebaciti na 2560x1440, ali s nježnijim načinom anti-aliasinga.


I dalje pouzdano vodi GeForce GTX 980. Prethodnik GeForce GTX 780 Ti zaostaje za 11-14%, a Radeon R9 290X je slabiji za 5-20%. Učitajte video memoriju do 3,6 GB.

Kao mali dodatak nudimo poređenje "penzionera" pred GeForce GTX 580 i Radeon R9 6970. Radi jasnoće, dodajmo im GeForce GTX 760. Testovi su obavljeni na rezoluciji 1920x1080 sa maksimalnim kvalitetom grafike sa anti -aliasing isključen. Drugi režim testiranja pretpostavlja dodatno smanjenje naknadne obrade i potpuno onemogućavanje efekta dubine polja. U oba slučaja, sve opcije naprednih podešavanja su onemogućene.



Moglo bi se reći da su stari ljudi otprilike na istom nivou. Imaju zanemarljivu razliku u minimalnom fps-u, GeForce GTX 580 pobjeđuje samo u prosječnom fps-u. Ali u stvarnosti, na Radeon HD 6970, slika je trzaja čak i u jednostavnijem drugom režimu, što prilično primetno kvari osećaj. Iako GeForce GTX 580 ne pokazuje ozbiljne prednosti u grafici, igra na ovom video adapteru je mnogo lakša i udobnija.

Poređenje performansi procesora

Sada je vrijeme da saznate koji procesor može podnijeti igru ​​na prihvatljivom nivou performansi. Tokom četvrtog dela, zavisnost od procesora je postala kamen temeljac za mnoge igrače. Dolazilo je do smiješnih situacija kada su vlasnici dual-core procesora, koji su po defaultu bili osuđeni na nezadovoljavajuće niske performanse, vodili žestoke rasprave oko potrebne količine video memorije.

Da bismo stekli predstavu o uticaju potencijala procesora na ukupne performanse, uzeli smo nekoliko Intel modela:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3MB L3 keš memorije) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5GHz @ 3,9GHz Turbo, 8MB L3 keš memorije) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2GHz @ 3,8GHz Turbo, 12MB L3 keš memorije) LGA2011.
Core i7-4770K će biti testiran sa različitim konfiguracijama jezgre na mlađoj frekvenciji od 3,2 GHz. Dovođenjem Pentiuma i Core na istu frekvenciju i isti broj jezgara, biće moguće otkriti uticaj L3 keš memorije na performanse. Tada će se preostale jezgre i Hyper Treading postepeno uključivati, što će pokazati utjecaj ovih faktora. Druga platforma, Intel Core i7-3930K, testirana je na fiksnoj frekvenciji od 3,2 GHz i overklokovana na 4,4 GHz. Pentium G3258 je također testiran u overclockingu.

Za sve procesore korišćena je grafička kartica GeForce GTX 760. Testni način rada pretpostavlja maksimalne postavke glavnog dijela grafičkih postavki bez anti-aliasinga, snižavanja nivoa specijalnih efekata na "visoko" i potpunog onemogućavanja dubine polja efekat.


Na osnovu rezultata testiranja može se vidjeti da su dvije jezgre premale. Na dobrom nivou prosječnog fps-a povremeno možemo uočiti strašne "kočnice", što se jasno vidi iz nivoa minimalnog fps-a. Povećanje L3 keš memorije daje ubrzanje od 5-7%, ali ne rješava problem. Samo aktiviranjem Hyper Treadinga možete postići prihvatljiv nivo performansi. Prava četiri jezgra daju do 34% prednosti u odnosu na dvije HT jezgre. Sa četiri jezgra, Hyper Treading više nije koristan. Šest jezgri Intel Core i7-3930K takođe ne pružaju nikakvu prednost. Overklokiranje vrhunskih procesora nema smisla, osim kada se koriste najproduktivnije video kartice. Overclocking dual-core procesora također ne donosi veliku korist, ali iz drugog razloga - povećanje frekvencije vas ne spašava od katastrofalnih padova fps-a.

zaključci

Vrijeme je da se sagledamo. Počnimo s ljubiteljima vizualne ljepote i vlasnicima vrhunskih konfiguracija. Ako želite da izvučete maksimum iz igre, obavezno aktivirajte napredna podešavanja grafike. Ako ovo teško utiče na performanse, pokušajte povećati udaljenost kako biste učitali detaljne objekte i sjene ne na maksimum, već na niže vrijednosti. Upravo ovi parametri najviše utječu na konačni fps. Među režimima anti-aliasinga, MSAA će biti najbolji, sa kojim nema gubitka jasnoće malih detalja. Ali to je i najzahtjevniji resurs. FXAA je optimalan izbor, pružajući dobar kvalitet anti-aliasinga sa minimalnim smanjenjem performansi.

Da biste postigli bolje performanse, prvo ćete morati napustiti dodatna podešavanja i anti-aliasing. Iako bismo preporučili korištenje FXAA čak i onima koji moraju malo sniziti kvalitet grafike. U isto vrijeme možete eksperimentirati s detaljnim sjenama iz naprednih postavki. Na primjer, postizanje dobrog povećanja fps-a isključivanjem efekta dubine polja i blagim smanjenjem kvalitete refleksije, pokušavajući to nadopuniti uključivanjem detaljnih sjenki i blago povećanjem udaljenosti detalja objekata. Ali morate shvatiti da takvi eksperimenti zahtijevaju video karticu snažniju od GeForce GTX 760.

Ako govorimo o mapi male snage, tada uz refleksije i postefekte možete djelomično žrtvovati kvalitetu trave. Ako je potrebno, možete bezbedno postaviti mnoge parametre jednu tačku ispod maksimalnog nivoa. Ovo je često ispunjeno minimalnim gubitkom u kvaliteti slike. Sve postavke sjene mogu igrati važnu ulogu. Kao što je gore pomenuto, oni su međusobno povezani. Ako je cilj postići što veći fps, onda pored ozbiljnog smanjenja kvalitete sjenki, možete žrtvovati efekt mekih sjenki i isključiti Ambient Occlusion. Ali potpuno smanjenje svih parametara sjene značajno će utjecati na kvalitetu slike. Također je vrlo obeshrabreno snižavanje kvaliteta tekstura, shadera i refleksija na minimum - to jako pogađa grafiku. Ima smisla pribjeći ovome samo na najslabijim sistemima.

Među Intelovim procesorima, Core i3 je minimalna opcija za igranje. Nećete moći normalno igrati na dual-core modelima. Najbolja opcija, čak i za grafičku karticu srednjeg ranga, je punopravni četverojezgreni Core i5, koji neće postati ograničavač performansi.

Problemi sa performansama Grand Theft Auto 5 na personalnom računaru? Jeste li isprobali sve najpopularnije metode rješavanja problema, ali još uvijek niste postigli rezultat? Onda ste došli na pravo mjesto! U ovom članku ćemo vam reći o raznim malo poznatim trikovima koji će vam pomoći da se izvučete GTA 5 maksimum!

Pažnja! Obavezno napravite sigurnosnu kopiju datoteka koje mijenjate prije korištenja savjeta u nastavku i uvjerite se da razumijete šta radite. Zapamtite, uredništvo naše stranice nije odgovorno za moguće probleme uzrokovane greškama korisnika!

Prije nego što pređete direktno na savjete, morate provjeriti da li vaš računar ispunjava sistemske zahtjeve projekta, a oni su, inače, izuzetno visoki:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (samo x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2GB | AMD Radeon HD 7870 2GB ili bolji
  • DirectX verzija: 11;
  • HDD: 45 GB.
Preporučeni sistemski zahtjevi su znatno veći u pogledu zahtjeva za sve računarske komponente:
  • OS: Windows 10 (samo x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5 + 0.5 GB | AMD Radeon HD RH 480 4 GB;
  • DirectX verzija: 12;
  • HDD: 55 GB.
Ako vaš hardver ispunjava minimalne zahtjeve, onda ste na pola puta. Sada možete prijeći na fazu rješavanja problema.

Fajlovi, drajveri i biblioteke

Prije nego što počnete tražiti svoj problem, morate ažurirati upravljački program svoje video kartice na najnoviju verziju:

Preduslov za uspešno funkcionisanje bilo koje igre je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da brzo i jednostavno preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

  • upload Driver Updater i pokrenite program;
  • izvršite skeniranje sistema (obično ne traje više od pet minuta);
  • ažurirajte zastarjele drajvere jednim klikom.
Moguće je da ćete morati da ažurirate prateći softver kao što su DirectX, Microsoft .NET Framework i Microsoft Visual C ++: Uslužni DLL-ovi:
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
Ako ste sve ovo uradili, a problem ostaje, onda ga možete potražiti na listi ispod.

Automatski podešen proces GTA 5 visokog prioriteta

Poboljšajte produktivnost GTA 5 se može otvoriti otvaranjem upravitelja zadataka i pitanjem procesa " GTA 5 "visoki prioritet. Rockstar Social Club i GTALauncher, zauzvrat, bolje je preći na niski prioritet.

Postoji nekoliko načina za automatizaciju gore navedenih koraka.

Da biste koristili prvi metod, kreirajte .txt datoteku i u nju upišite sljedeće:

start Steam: // rungameid / 271590
vremensko ograničenje 60
wmic proces gdje je ime = "GTA5.exe" CALL setpriority "visoki prioritet"
wmic proces gdje je ime = "gtavlauncher.exe" CALL setpriority "idle"
wmic proces gdje je ime = "subprocess.exe" CALL setpriority "idle"

Zatim sačuvajte ovu datoteku sa ekstenzijom .bat, a zatim pokrenite igru ​​iz nje. Prioriteti će se automatski ispravno postaviti odmah nakon učitavanja igre.

Druga metoda radi s apsolutno bilo kojom PC verzijom. GTA 5. Kreirajte .txt datoteku i u nju upišite sljedeće:

Windows Registry Editor verzija 5.00
“CpuPriorityClass” = dword: 00000003
“CpuPriorityClass” = dword: 00000005
“CpuPriorityClass” = dword: 00000005

Zatim sačuvajte ovaj fajl sa ekstenzijom .reg. Nakon toga, preporučujemo da napravite sigurnosnu kopiju podataka registra. Zatim pokrenite kreiranu datoteku kao administrator i prihvatite dodavanje novih datoteka u registar. Nakon toga možete igrati bezbedno. Nije potrebno pohraniti kreiranu .reg datoteku.

Mjesto ugradnje

Sljedeća stavka je za one koji imaju GTA 5 i Rockstar Social Club su instalirani na različitim particijama tvrdog diska. Samo ih premjestite u jedan odjeljak i vaša produktivnost bi se trebala povećati.

U slučaju da odlučite da premjestite Rockstar Social Club, morate napraviti jednu malu promjenu. Prvo, morate znati gdje su se datoteke prvobitno nalazile i gdje ih želite premjestiti. Recimo da želite da premestite fasciklu Rockstar Games iz „C: Program Files” u „G”. Ovo je samo primjer. Početni podaci se mogu razlikovati, ali algoritam radnji je uvijek isti.

Nakon što premjestite mapu na novu lokaciju, upišite sljedeće u komandnu liniju:

mklink / d “C: Programske datotekeRockstar Games” “G: Rockstar Games”

Zatim pritisnite Enter.

Bilješka. Komandnu liniju je najbolje pokrenuti kao administrator.

Postavljanje swap datoteke

GTA 5 zahtijeva puno RAM-a, tako da ne škodi povećanje veličine datoteke stranične memorije.

Da biste to učinili, otvorite kontrolnu ploču, uđite u karticu "Sistem" i odaberite "Dodatni sistemski parametri". Tamo trebate kliknuti na "Performanse". U prozoru koji se otvori odaberite "Napredno", a zatim idite na karticu "Virtuelna memorija", gdje kliknemo "Promijeni".
Ovdje trebate postaviti postavku za particiju tvrdog diska na kojoj je GTA 5. Vrijednost početne veličine prilagođava količinu virtualne memorije koju preporučuje sistem, a vrijednost maksimalne veličine udvostručuje količinu virtualne memorije.

Podešavanje ovih parametara bi trebalo da reši probleme performansi GTA 5 uzrokovana swap datotekom.

Problem GeForce Experience

Ovo podešavanje može pomoći igračima koji koriste Nvidijinu GeForce Experience tehnologiju. GeForce Experience se može prenositi kroz Nvidia Shield čak i kada ga ne želite koristiti.

Da biste riješili problem, otvorite meni "Start" i pronađite karticu "Usluge". Otvorite ga i onemogućite "Nvidia Streamer Service". Provjerite je li stavka "Tip pokretanja" onemogućena.

Ponovo pokrenite računar kako bi promjene stupile na snagu.

Arhitektura višekanalne memorije

Ako vaš računar ima nekoliko štapova RAM-a, onda bi za maksimalne performanse trebalo da rade u dvokanalnom režimu. Morate pronaći priručnik za svoju matičnu ploču i provjeriti je li sve ispravno povezano i konfigurirano.

Prilagođeni radio

Nažalost, dodavanje sopstvenih radio numera može malo naštetiti performansama. GTA 5. Samo izbrišite sve MP3 datoteke koje ste sami dodali igri. Ovo može pomoći u uštedi nekoliko kadrova u sekundi.

MSAA i biljka

Ako imate problema s prikazom vegetacije - onemogućite MSAA. Ovo bi ih trebalo eliminirati i povećati ukupnu učinkovitost. Alternativno, možete pokušati smanjiti kvalitetu same biljke.

Polazak prilikom izlaska iz auta

Ako igra padne pri pokušaju ciljanja iz vozila, otvorite postavke igre, idite na stavku "Sačuvaj i pokreni", a zatim uključite postavku "Odredišna stranica".

Sva ova mala podešavanja bi trebala pomoći igračima sa slabim hardverom da malo poboljšaju performanse PC verzije.

Top srodni članci