Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows Phone
  • Koje su dijagonale monitora? Koja je veličina monitora prikladna za posao i kuću.

Koje su dijagonale monitora? Koja je veličina monitora prikladna za posao i kuću.

Koja vrsta matrice je bolja, optimalna dijagonala ekrana, konektori za monitor, kako odabrati najbolji monitor u odnosu cena/kvalitet?

Danas ćemo naučiti kako odabrati pravi monitor. A ako mislite da je ovo gubljenje vremena, onda se jako varate. Činjenica je da se monitor kupuje da traje dugi niz godina, a od njegovog pravilnog izbora zavisi vaše zdravlje i udoban rad dugi niz godina.

Ako ćete raditi s grafikom, tada morate vrlo odgovorno pristupiti izboru monitora, inače ga nećete moći ispravno kalibrirati. Boja u grafici je od najveće važnosti, tako da monitor treba da bude od najboljih proizvođača.

Koji su proizvođači monitora bolji?

Danas najbolje monitore proizvode Dell i HP, ali zbog visoke cijene nisu toliko popularni kao monitori Samsunga i LG-a. Prvi je malo skuplji, ali mi se više sviđa zbog visokog kvaliteta slike.

Ako želite nešto jeftinije, onda obratite pažnju na monitore proizvođača Acer, ASUS, BenQ, Philips, Viewsonic i NEC.

Na šta treba obratiti pažnju prilikom odabira monitora

Da biste odabrali pravi monitor za svoj računar, morate znati koji su osnovni parametri monitora najvažniji, a koji nisu.

  • Tip matrice

Matrix- Ovo je ekran monitora sa tečnim kristalima. Moderni monitori imaju sljedeće tipove matrica.

TN(TN+film) - najjednostavnija i najjeftinija matrica, sa prosečnim prikazom boja, jasnoćom, malom dubinom crne boje i malim uglom gledanja. Ali takva matrica ima i pozitivne aspekte - to je velika brzina odziva, što nije nevažno u igrama. TN-film znači prisustvo dodatnog filtera koji povećava ugao gledanja. Mrtvi piksel na takvim monitorima svijetli bijelo.

Monitori s takvom matricom pogodni su za kancelarijske zadatke, ali zbog malog ugla gledanja nisu pogodni za gledanje kućnog videa sa cijelom porodicom.

IPS(AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) – matrica sa visokim kvalitetom prikaza boja, dobrim kontrastom i širokim uglom gledanja (do 178 stepeni). Ali brzina odziva pati. Mrtvi piksel u takvoj matrici svijetli crno.

Monitori s takvom matricom dobro su prikladni za bilo koji zadatak, posebno za dizajn i obradu fotografija. Naravno, cijena takve matrice je mnogo skuplja od prethodne.

V.A.(PVA, SVA, WVA) je univerzalna budžetska opcija sa dobrim karakteristikama: nešto između TN i IPS matrica. Visokokvalitetna reprodukcija boja i jasnoća sa dobrim uglovima gledanja. Jedini nedostatak je loš prijenos polutonova.

PLS– moderna i jeftinija verzija IPS matrice. Ima visok kvalitet prikaza boja, jasnoću i dobar ugao gledanja. Zbog činjenice da je ovo novi proizvod, cijena takve matrice je još uvijek prilično visoka.

  • Vrsta pokrivanja ekrana

Matrice imaju sjajnu ili mat završnu obradu.

Mat ekrani imaju prirodniji prikaz boja i pogodni su za svako osvjetljenje i svaki zadatak.

Na sjajnim ekranima vidjet ćete sve refleksije i refleksije svih izvora svjetlosti (lampe, sunce). Boje izgledaju svjetlije, a sjene oštrije, što ih čini najboljima za gledanje video zapisa i igranje igara u zamračenoj prostoriji.

  • Veličina ekrana

Veličina ekrana se mjeri u inčima i izračunava dijagonalno. Veliki ekran zauzima puno prostora, troši više energije i zahtjevan je za parametre video kartice. Ali na velikom ekranu je praktičnije raditi, gledati filmove i igrati se.

  • Omjer

Danas skoro nikada ne vidite kvadratne monitore sa stranicama 5:4 i 4:3. Na policama prodavnica uglavnom se nalaze široki ekrani formata 16:10 i 16:9. Pogodniji su i za rad sa tabelarnim podacima i za gledanje filmova širokog formata. O igricama više i ne pričam.

Postoje i monitori ultraširokog formata 21:9. Takvi monitori su prikladniji za one koji trebaju otvoriti veliki broj prozora: dizajnere, korisnike koji se bave montažom videa ili za uporednu analizu nečega.

  • Dijagonala ekrana

Jednostavnost korištenja i, shodno tome, cijena monitora ovise o veličini dijagonale ekrana. Široki monitor sa dijagonalom ekrana od 20 inča je vrlo pogodan za rad u kancelariji. Ali obično šef ne misli tako, i zato mnoge kancelarije imaju monitore manje od 20”, iako razlika u cijeni između 19” i 20” nije značajna.

Za vaš dom je bolje kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 22” ili više. Za igre je prikladna dijagonala od 23-27”, a za rad s 3D grafikom ili crtežima bolje je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 27” ili više.

Vaš izbor će zavisiti od prostora u stanu i finansijskih mogućnosti.

  • Rezolucija ekrana

Rezolucija monitora je omjer slike izražen u pikselima. I, kao što znate, što je više piksela, to je slika jasnija i više informacija stane na ekran. Ali imajte na umu da će tekst i drugi elementi postati mali. Iako se u najnovijim verzijama Windowsa to može lako popraviti skaliranjem.

Sada je najčešća rezolucija monitora 1920x1080 piksela, ili kako se još naziva FullHD 1080.

Ali opet, ne zaboravite da što više, to je veće opterećenje. Ovo posebno važi za igre.

Na monitorima sa dijagonalom ekrana do 20” to nije značajno, jer imaju optimalnu rezoluciju.

22" monitori mogu imati rezoluciju od 1680x1050 ili 1920x1080 (Full HD). Bolje je izabrati monitor rezolucije 1920x1080, iako je skuplji, jer... Uz rezoluciju od 1680x1050, gledanje videa ili igranje igrica neće biti sasvim ugodno zbog nesrazmjerne slike objekata.

Ultraširoki ekran (21:9) monitori imaju rezoluciju 2560x1080, a za igranje igara će vam trebati snažnija grafička kartica.

  • Prikaz boja

Ovo je broj boja i njihovih nijansi koje matrica može prenijeti. Mnogima je dovoljan standardni set boja — preko 65 hiljada. A za dizajnere su prikladniji viši pokazatelji, maksimalno 16,7 miliona nijansi.

  • Osvetljenost ekrana

Ova brojka može biti od 200 do 400 cd/m². Ako ćete filmove gledati sa cijelom porodicom po sunčanom vremenu i sa otvorenim zavjesama, onda vam je potrebno od 300 do 400 cd/m², au drugim slučajevima će biti dovoljno 200-250 cd/m².

  • Ugao gledanja

Ako ekran ima mali ugao gledanja, nećete moći da gledate filmove sa prijateljima. Vaš ekran će odražavati tamne ili svijetle mrlje.

Sve visokokvalitetne matrice (IPS, VA, PLS) imaju dobre uglove gledanja, ali TN matrica ima loš ugao gledanja.

Odaberite dobru matricu, tada nećete imati problema sa uglom gledanja.

  • Vrijeme odziva matrice

Ovo je vrijeme u milisekundama (ms) tokom kojeg se kristali mogu rotirati, a pikseli mijenjati boju. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms, tako da više nema problema sa kašnjenjem slike (trag iza kursora miša).

Nema potrebe kupovati monitore sa premalim vremenom odziva (2 ms), jer... nisko vrijeme odziva samo u matricama niske kvalitete (TN). A IPS, VA, PLS matrice imaju vrijeme odziva od 5 do 14 ms.

Za kućni multimedijalni računar dovoljno je vrijeme odziva od 8 ms, a za dizajnera, ako ga ne zanima igranje igrica, odgovara vrijeme odziva matrice od 14 ms.

  • Vrste konektora

Kvaliteta slike ovisi prije svega o matrici, a tek onda o vrsti konektora na koji je monitor povezan.

1.Konektor za napajanje 220V

  1. Konektor za napajanje za monitore sa eksternim napajanjem ili napajanjem zvučnika
  2. VGA (D-SUB) – analogni konektor za povezivanje stare video kartice. Ne prenosi sliku u odgovarajućem kvalitetu. Zastarjeli konektor.
  3. i 8. Display Port konektor, nije dostupan na svim video karticama. Koristi se za povezivanje više monitora.
  4. Mini Display Port konektor
  5. DVI je tip digitalnog konektora koji postaje sve popularniji zahvaljujući visokokvalitetnom prijenosu slike.
  6. HDMI je takođe digitalni konektor koji prenosi ne samo jasnu sliku, već i zvuk. Pogodno za povezivanje monitora na razne druge uređaje (TV tjuner, laptop, itd.)
  7. 3,5 mm audio priključak za povezivanje zvuka iz vanjskih zvučnika ili slušalica na monitore s ugrađenim zvučnicima.
  8. USB konektor za povezivanje ugrađenog USB čvorišta monitora.
  9. USB konektori u monitorima sa USB hubom za povezivanje fleš diskova, miševa, tastatura i drugih uređaja.

Svi ovi konektori mogu ili ne moraju biti prisutni na monitoru. Potrebni su samo konektor za napajanje i DVI konektor.

  • Kontrolna dugmad

Može se nalaziti na prednjoj, stražnjoj i bočnoj strani. Postavke se obično vrše jednom, tako da njihova lokacija ne igra značajnu ulogu.

  • Mogućnost podešavanja visine i nagiba monitora

Ovo je takođe važna tačka. Nije uvijek moguće podesiti visinu stola ili stolice, tako da će podesiva visina i nagib monitora biti vrlo korisna. Svi imamo svoj kompjuter kod kuće, ali ne želimo da kupimo kompjuterski sto za svakoga, makar samo zato što ne želimo da stan pretvorimo u kancelariju. Dva monitora imaju postolje sa dobrim podešavanjem visine i postavljeni su na stoliće. A prije nego što ih kupite, morali ste ispod njih staviti kutije i knjige, što nije nimalo zgodno.

  • Ugrađeni zvučnici

Nije prikladno za igranje igara ili slušanje muzike. Stoga je bolje ne kupiti takav monitor.

  • Ugrađen TV tjuner

Najverovatnije vam neće trebati, jer... Sada možete gledati bilo koji kanal na mreži, ali takav monitor će koštati mnogo više.

  • Ugrađena web kamera

Takođe preterano. Bolje je kupiti kvalitetan fotoaparat po pristupačnoj cijeni.

  • Monitor cijena

Cijena ovisi o veličini ekrana, a ne o kvaliteti matrice, pa odaberite matricu visokog kvaliteta.

Glavni parametri za odabir monitora

Da biste odabrali pravi monitor za svoj računar, važno je odlučiti za koju svrhu će vam služiti.

za dom:

  1. Od 22 inča i više
  2. Široki ugao gledanja
  3. Brzina odziva 8ms

Za monitor za igre važna su tri parametra:

  1. Vrijeme odziva od 4 ms ili manje
  2. Ugao gledanja od 170 stepeni
  3. Veličina monitora od 24 inča.

Za dizajnera ili fotografa:

  1. Precizna reprodukcija boja
  2. Velika veličina ekrana
  3. Optimalna svjetlina i kontrast
  4. Široki ugao gledanja

Ovi parametri su važni pri odabiru monitora, ali prije kupovine pročitajte recenzije na internetu za odabrani model. Dešava se da određena serija ima određenu manu i ljudi često pišu o tome na stranicama za online kupovinu.

Možete pogledati video ispod da naučite kako odabrati pravi monitor za svoj računar:

U nastavku pogledajte kako se varamo kada prodajemo monitore:

Sada ste pametni i znate kako odabrati monitor za svoj računar.

Monitor je sastavni dio računarske opreme. Monitori, kao segment računarskog tržišta, po pravilu ne padaju u ceni tako brzo kao druga oprema. Stoga korisnici mnogo rjeđe ažuriraju monitore. Stoga je odabir kvalitetnog proizvoda važan prilikom kupovine novog monitora. Zatim ćemo pogledati najvažnije karakteristike i pokazatelje kvaliteta monitora.

Fizičke karakteristike monitora

Veličina radne površine ekrana

Veličina ekrana je veličina dijagonale od jednog ugla ekrana do drugog. Za LCD monitore, nominalna veličina dijagonale ekrana je jednaka prividnoj veličini, ali za CRT monitore, prividna veličina je uvijek manja.

Proizvođači monitora, pored podataka o fizičkim dimenzijama cijevi za slike, daju i podatke o dimenzijama vidljivog dijela ekrana. Fizička veličina kineskopa je vanjska veličina cijevi. Budući da je kineskop zatvoren u plastično kućište, vidljiva veličina ekrana je nešto manja od njegove fizičke veličine. Tako, na primjer, za model od 14 inča (teoretska dužina dijagonale 35,56 cm), korisna veličina dijagonale je 33,3–33,8 cm u zavisnosti od konkretnog modela, a stvarna dužina dijagonale uređaja od 21 inča (53,34 cm) kreće se od 49,7 do 51 cm (vidi tabelu 1).

Tipična vidljiva veličina dijagonale, cm

Vidljiva površina ekrana, cm 2

Povećanje vidljive površine ekrana u odnosu na prethodni tip, %

Tabela 1. Tipične vrijednosti
vidljivu veličinu dijagonale i površinu ekrana monitora.

Tabela 2 prikazuje promjenu površine ekrana s promjenom veličine dijagonale. Redovi pokazuju koliko je manja površina ekrana date standardne veličine u poređenju sa većim ekranima, a kolone pokazuju koliko je veća površina ekrana date standardne veličine u poređenju sa manjim ekranima. Na primjer, površina ekrana 20-inčnog monitora je 85,7% veća od površine ekrana 15-inčnog modela, ali 9,8% manja od površine ekrana 21-inčnog monitora.

Nazivna veličina dijagonale, inči

Tabela 2. Procentualna promjena
korisna površina ekrana različitih veličina.

Radijus zakrivljenosti CRT ekrana

Moderne slikovne cijevi se prema obliku ekrana dijele na tri tipa: sferične, cilindrične i ravne (vidi sliku 1).

Slika 1.

Sferni ekrani imaju konveksnu površinu i svi pikseli (tačke) su na jednakoj udaljenosti od elektronskog topa. Takvi CRT-ovi nisu skupi, a slika koja se na njima prikazuje nije baš visokog kvaliteta. Trenutno se koristi samo u najjeftinijim monitorima.

Cilindrično sito je sektor cilindra: ravan okomito i zaobljen horizontalno. Prednost ovakvog ekrana je veća svjetlina u odnosu na konvencionalne ekrane ravnog monitora i manje odsjaja. Glavni brendovi su Trinitron i Diamondtron. Flat Square Tube ekrani su najperspektivniji. Instaliran u najnaprednije modele monitora. Neke slikovne cijevi ovog tipa zapravo nisu ravne, ali zbog vrlo velikog radijusa zakrivljenosti (80 m vertikalno, 50 m horizontalno) izgledaju stvarno ravno (na primjer, Sonyjeva cijev FD Trinitron).

Tip maske

Postoje tri vrste maski: a) maska ​​za senke; b) rešetka za otvor blende; c) maska ​​sa prorezima. Pročitajte više na sljedećoj stranici.

Oblaganje ekrana

Važni parametri kineskopa su reflektivna i zaštitna svojstva njegove površine. Ako površina ekrana nije ni na koji način obrađena, onda će ona odražavati sve objekte koji se nalaze iza leđa korisnika, kao i njega samog. To nimalo ne doprinosi udobnosti rada. Osim toga, tok sekundarnog zračenja koji nastaje kada elektroni udare u fosfor može negativno utjecati na ljudsko zdravlje.

Slika 2 prikazuje strukturu prevlake slikovnih cijevi (na primjeru cijevne cijevi DiamondTron proizvođača Mitsubishi). Neravni gornji sloj je dizajniran za borbu protiv refleksije. Tehnički list za monitor obično će naznačiti koliki procenat upadne svjetlosti se reflektira (na primjer, 40%). Sloj s različitim svojstvima prelamanja dodatno smanjuje refleksiju od stakla ekrana.

Slika 2.

Najčešći i pristupačniji tip tretmana ekrana protiv odsjaja je premaz od silicijum dioksida. Ovo hemijsko jedinjenje je ugrađeno u površinu ekrana u tankom sloju. Ako pod mikroskop postavite ekran tretiran silicijum dioksidom, videćete hrapavu, neravnu površinu koja reflektuje svetlosne zrake od površine pod različitim uglovima, eliminišući odsjaj na ekranu. Antirefleksni premaz pomaže vam da percipirate informacije sa ekrana bez naprezanja, čineći ovaj proces lakšim čak i pri dobrom osvjetljenju. Većina zaštićenih premaza protiv odsjaja bazira se na silicijum dioksidu. Neki proizvođači slikovnih cijevi također dodaju kemijske spojeve premazu koji djeluju kao antistatik. Najnapredniji tretmani ekrana koriste višeslojne premaze različitih vrsta hemijskih jedinjenja za poboljšanje kvaliteta slike. Premaz treba da reflektuje samo spoljašnju svetlost sa ekrana. Ne bi trebalo da utiče na osvetljenost ekrana i jasnoću slike, što se postiže optimalnom količinom silicijum dioksida koji se koristi za tretiranje ekrana.

Antistatički premaz sprečava prodiranje prašine na ekran. To se postiže prskanjem specijalnog hemijskog sastava kako bi se spriječilo nakupljanje elektrostatičkog naboja. Antistatički premaz je potreban prema brojnim sigurnosnim i ergonomskim standardima, uključujući MPR II i TCO.

Takođe treba napomenuti da je za zaštitu korisnika od frontalnog zračenja ekran kineskopa napravljen ne samo od stakla, već od kompozitnog staklastog materijala sa dodatkom olova i drugih metala.

Težina i dimenzije

Prosječna težina 15-inčnih CRT monitora je 12-15 kg, 17 inča - 15-20 kg, 19 inča - 21-28 kg, 21 inča - 25-34 kg. LCD monitori su mnogo lakši - njihova težina se u prosjeku kreće od 4 do 10 kg. Velika težina plazma monitora je zbog njihove velike veličine; težina panela od 40-42 inča doseže 30 kg ili više. Tipične dimenzije CRT monitora prikazane su u tabeli 3. Glavna razlika između LCD monitora je njihova manja dubina (smanjenje do 60%).

Nazivna veličina dijagonale, inči

Širina, cm

Visina, cm

Dubina, cm

Tabela 3.
Tipične veličine CRT monitora.

Uglovi rotacije

Položaj monitora u odnosu na postolje mora biti podesiv. Obično su dostupni nagib gore i dolje i rotacija lijevo i desno. Ponekad se dodaje i mogućnost vertikalnog podizanja ili rotacije baze postolja.

Potrošnja energije

CRT monitori troše od 65 do 140 W u zavisnosti od veličine ekrana. U režimima za uštedu energije, savremeni monitori troše u proseku: u režimu mirovanja - 8,3 W, u režimu "isključeno" - 4,5 W (zbirni podaci za 1260 monitora sertifikovanih prema Energy Star standardu).
LCD monitori su najekonomičniji - troše od 25 do 70 W, u prosjeku 35-40 W.
Potrošnja energije plazma monitora je mnogo veća - od 250 do 500 W.

Portretni način rada

LCD monitori imaju mogućnost rotacije samog ekrana za 90° (vidi sliku 3), uz istovremenu automatsku rotaciju slike. Među CRT monitorima postoje i modeli sa ovom funkcijom, ali su izuzetno rijetki. U slučaju LCD monitora, ova funkcija postaje gotovo standardna.

Slika 3. Oblik ekrana.

Dot pitch

Visina tačke je dijagonalna udaljenost između dvije fosforne tačke iste boje. Na primjer, dijagonalna udaljenost od crvene fosforne točke do susjedne fosforne točke iste boje. Ova veličina se obično izražava u milimetrima. Mrežne cijevi za otvor blende koriste koncept koraka pruge za mjerenje horizontalne udaljenosti između fosfornih pruga iste boje. Što je manji korak tačke ili stuba, to je bolji monitor: slike izgledaju jasnije i oštrije, konture i linije su glatke i elegantne. Vrlo često je trenutna veličina na periferiji veća nego na sredini ekrana. Tada proizvođači navode obje veličine.

Prihvatljivi uglovi gledanja

Za LCD monitore, ovo je kritičan parametar jer nema svaki ekran sa ravnim ekranom isti ugao gledanja kao standardni CRT monitor. Problemi povezani sa nedovoljnim uglovima gledanja dugo su kočili usvajanje LCD ekrana. Budući da svjetlost sa stražnje strane displeja prolazi kroz polarizacijske filtere, tečne kristale i slojeve za poravnavanje, izlazi iz monitora uglavnom vertikalno orijentirana. Ako gledate na običan monitor sa ravnim ekranom sa strane, ili ne vidite sliku uopšte, ili je još uvek vidite, ali sa izobličenim bojama. U standardnom TFT displeju sa kristalnim molekulima koji nisu orijentisani striktno okomito na podlogu, ugao gledanja je ograničen na 40 stepeni vertikalno i 90 stepeni horizontalno. Kontrast i boja variraju kako se mijenja ugao pod kojim korisnik gleda ekran. Ovaj problem postaje sve važniji kako su LCD ekrani porasli u veličini i broju boja koje mogu prikazati. Za bankovne terminale ova imovina je, naravno, veoma vrijedna (jer pruža dodatnu sigurnost), ali obične korisnike donosi neugodnosti. Na sreću, proizvođači su već počeli koristiti poboljšane tehnologije koje proširuju ugao gledanja. Lideri među njima su: IPS (in-plane switching), MVA (vertikalno poravnanje sa više domena) i TN+film (difuzioni filmovi).

Slika 4.
Ugao gledanja.

Oni vam omogućavaju da proširite ugao gledanja na 160 stepeni i više, što odgovara karakteristikama CRT monitora (vidi sliku 4). Maksimalnim uglom gledanja smatra se onaj kod kojeg omjer kontrasta pada na omjer od 10:1 u odnosu na idealnu vrijednost (mjereno u tački direktno iznad površine ekrana).

Mrtve tačke

Njihov izgled je tipičan za LCD monitore. To je uzrokovano defektima na tranzistorima, a na ekranu se takvi nefunkcionalni pikseli pojavljuju kao nasumično razbacane obojene tačke. Budući da tranzistor ne radi, takva tačka je ili uvijek crna ili uvijek svijetli. Efekat oštećenja slike je poboljšan ako čitave grupe tačaka ili čak oblasti na ekranu ne rade. Nažalost, ne postoji standard koji određuje maksimalno dozvoljeni broj neradnih tačaka ili grupa tačaka na ekranu. Svaki proizvođač ima svoje standarde. Obično se 3-5 neradnih tačaka smatraju normalnim. Kupci bi trebali provjeriti ovaj parametar po prijemu računara, jer se takvi nedostaci ne smatraju greškom u proizvodnji i neće biti prihvaćeni na popravku.

Podržane rezolucije

Maksimalna rezolucija koju monitor podržava jedan je od ključnih parametara i određuje je svaki proizvođač. Rezolucija se odnosi na broj elemenata (tačaka) prikazanih na ekranu horizontalno i okomito, na primjer: 1024x768. Fizička rezolucija zavisi uglavnom od veličine ekrana i prečnika ekranskih tačaka (zrna) katodne cevi (za moderne monitore - 0,28–0,25). Shodno tome, što je veći ekran i manji prečnik zrna, to je veća rezolucija. Maksimalna rezolucija obično premašuje fizičku rezoluciju katodne cijevi monitora. Ispod su preporučene specifikacije za monitore sa različitim veličinama ekrana (pogledajte i tabelu 6).

Dijagonala, inči

Maksimalna rezolucija, piksela

Korištena rezolucija, pikseli

Frekvencija
sweeps

640x480 ili 800x600

pri rezoluciji 640x480 i 800x600 - 75–85 Hz,
na 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

pri rezoluciji 640x480, 800x600 - 75–100 Hz,
na 1024x768 - 75–85 Hz,
na 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

pri rezoluciji 640x480, 800x600 - 75–110 Hz,
na 1024x768 - 75–85 Hz,
pri 1280x1024 - 60–75 Hz

pri rezoluciji 640x480, 800x600,1024x768 - 75–110 Hz,
na 1600x1200 - 60–75 Hz

1600x1200, 1280x1024

pri rezoluciji 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75–110 Hz,
pri 1600x1200, 1800x1440 - 60–75 Hz

Vrste video adaptera

MDA(Monochrome Display Adapter - jednobojni adapter za ekran) - najjednostavniji video adapter koji se koristi u IBM PC-u. Radi u tekstualnom režimu rezolucije 80x25 (720x350, matrica znakova - 9x14), podržava pet atributa teksta: normalan, svetao, inverzan, podvučen i trepćući. Horizontalna frekvencija skeniranja - 15 KHz. Interfejs sa monitorom je digitalan: signali za sinhronizaciju, glavni video signal, dodatni signal osvetljenja.

H.G.C.(Hercules grafička kartica - Hercules grafička kartica) - MDA ekstenzija sa 720x348 grafičkim modom, koju je razvio Hercules.

C.G.A.(Color Graphics Adapter - grafički adapter u boji) - prvi adapter sa grafičkim mogućnostima. Radi ili u tekstualnom režimu sa rezolucijama 40x25 i 80x25 (matrica znakova - 8x8), ili u grafičkom režimu sa rezolucijama 320x200 ili 640x200. U tekstualnim režimima dostupno je 256 atributa karaktera - 16 boja znakova i 16 boja pozadine (ili 8 boja pozadine i trepćući atribut), u grafičkim režimima postoje četiri palete od po četiri boje u režimu 320x200, režimu 640x200 - monohromatskom. Prikazivanje informacija na ekranu zahtevalo je sinhronizaciju sa skeniranjem, u suprotnom bi nastali konflikti u video memoriji, koji bi se pojavljivali u obliku „snega“ na ekranu. Horizontalna frekvencija skeniranja - 15 KHz. Interfejs sa monitorom je digitalan: signali za sinhronizaciju, glavni video signal (tri kanala - crveni, zeleni, plavi), signal dodatnog osvetljenja.

E.G.A.(Enhanced Graphics Adapter - poboljšani grafički adapter) - dalji razvoj CGA korištenog u prvom PC AT. Dodata rezolucija 640x350, koja u tekstualnim modovima daje format 80x25 sa matricom karaktera 8x14 i 80x43 sa matricom 8x8. Broj istovremeno prikazanih boja je i dalje 16, ali je paleta proširena na 64 boje (dva nivoa svjetline za svaku boju). Uveden je srednji bafer za tok podataka koji se prenosi na monitor, što eliminiše potrebu za sinhronizacijom prilikom izlaza u tekstualnim modovima. Struktura video memorije je napravljena na osnovu takozvanih bitnih ravni - „slojeva“, od kojih svaki u grafičkom režimu sadrži bitove samo svoje boje, a u tekstualnim režimima sam tekst i podaci generatora znakova su podeljeni u ravni. . Kompatibilan sa MDA i CGA. Horizontalne frekvencije skeniranja - 15 i 18 KHz. Interfejs sa monitorom je digitalan: signali za sinhronizaciju, video signal (dve linije za svaku od osnovnih boja).

MCGA(Multicolor Graphics Adapter - višebojni grafički adapter) - uveden od strane IBM-a u ranim PS/2 modelima. Dodata rezolucija 640x400 (tekst), što daje format 80x25 sa matricom karaktera 8x16 i 80x50 sa matricom 8x8. Broj reprodukovanih boja je povećan na 262.144 (64 nivoa za svaku od osnovnih boja). Pored palete, uveden je i koncept tabele boja, preko koje se EGA prostor boja od 64 boje pretvara u MCGA prostor boja. Uveden je i video mod 320x200x256, u kojem je umjesto bitnih ravni ekran predstavljen neprekidnim memorijskim područjem od 64.000 bajtova, gdje svaki bajt opisuje boju odgovarajuće tačke na ekranu. Kompatibilan sa CGA u svim režimima i sa EGA u tekstualnim režimima, sa izuzetkom veličine matrice znakova. Horizontalna frekvencija skeniranja je 31 KHz; za emulaciju CGA režima koristi se takozvano dvostruko skeniranje - dupliranje svake linije formata Nx200 u režimu Nx400. Interfejs sa monitorom je analogno-digitalni: digitalni signali sinhronizacije, analogni signali primarnih boja, prenose se na monitor bez uzorkovanja. Podržava povezivanje monohromatskog monitora i njegovo automatsko prepoznavanje - u ovom slučaju, video BIOS uključuje režim sumiranja boja na takozvanoj sivoj skali da bi se dobila polutonska crno-bela slika. Sumiranje se vrši samo pri izlazu preko BIOS-a - kada se direktno upisuje u video memoriju, samo zeleni signal dolazi do monitora (ako nema ugrađen mikser boja).

VGA(Video Graphics Array - skup ili niz, vizuelne grafike) - MCGA proširenje, kompatibilno sa EGA, uvedeno od strane IBM-a u PS/2 modelima srednje klase. De facto standard video adaptera od kasnih 80-ih. Dodat 720x400 tekstualni režim za MDA emulaciju i 640x480 grafički režim sa pristupom preko bitnih ravni. U režimu 640x480 koristi se takozvana kvadratna tačka (odnos broja horizontalnih i vertikalnih tačaka poklapa se sa standardnim omjerom ekrana - 4:3). Kompatibilan sa MDA, CGA i EGA, interfejs sa monitorom je identičan MCGA.

IBM 8514/a- specijalizovani adapter za rad sa visokim rezolucijama (640x480x256 i 1024x768x256), sa elementima grafičkog akceleratora. Ne podržava VGA video modove. Interfejs sa monitorom je sličan VGA/MCGA.

IBM XGA- sljedeći specijalizirani IBM adapter. Proširen je prostor boja (640x480x64k mod), dodat je tekstualni mod 132x25 (1056x400). Interfejs sa monitorom je sličan VGA/MCGA.

SVGA(Super VGA - “super”-VGA) - VGA proširenje uz dodatak viših rezolucija i dodatnih usluga. Video modovi se dodaju iz raspona od 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200 - većina sa omjerom 4:3. Prostor boja je proširen na 65536 (High Color) ili 16,7 miliona (True Color). Dodati su i prošireni tekstualni modovi u formatima 132x25, 132x43, 132x50. VBE podrška je dodana kao dodatna usluga. Stvarni standard video adaptera postoji od 1992. godine, nakon izdavanja VBE 1.0 standarda. Prije objavljivanja i implementacije standarda, gotovo svi SVGA adapteri bili su međusobno nekompatibilni.

Zahtjevi za monitor se mogu odrediti korištenjem tabela 4 i 5. Na primjer, potrebno je da odaberete monitor za tipičan kućni računar. Radna rezolucija je 800x600 - ovo je dovoljno za većinu aplikacija, vertikalna frekvencija skeniranja je 85 Hz. Poželjna je i podrška za rezoluciju 1024x768 na 60 Hz. Koristeći tabelu 4, nalazimo propusni opseg video signala - 58 MHz za 800x600 i 64 MHz za 1024x768. Koristeći tabelu 5, nalazimo horizontalnu frekvenciju skeniranja - 53 kHz za 800x600 i 48 kHz za 1024x768. Kao rezultat, dobijamo sljedeće zahtjeve: maksimalna rezolucija - ne niža od 1024x768, propusni opseg - ne niži od 64 MHz, frekvencija vertikalnog skeniranja - do 85 Hz, horizontalna frekvencija skeniranja - do 53 kHz.

Vertikalna frekvencija
sweep, Hz

Bandwidth
video pojačalo, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Tabela 4. Zavisnost propusnog opsega
o frekvenciji vertikalnog skeniranja monitora i njegovoj rezoluciji.

Horizontalna frekvencija
sweep, kHz

Bandwidth
video pojačalo, MHz

1024
x
768

1152
x
864

1280
x
1024

1600
x
1200

Rezolucija monitora

Odnos između stranaka

Dijagonalni CRT
monitor, inči

Korišćene skraćenice:
O - optimalni način rada,
Z - pikseli dovoljno veliki da izgledaju zrnasto,
P - prihvatljivo,
n/r - ne preporučuje se.

Stvarna maksimalna rezolucija monitora može se izračunati na sljedeći način: za to trebate znati tri broja: visinu tačaka (visinu trijada za cijevi sa maskom sjene ili horizontalni korak pruga za cijevi s rešetkom otvora ) i ukupne dimenzije korišćene površine ekrana u milimetrima.

Uzmimo skraćenice:
maksimalna horizontalna rezolucija = MRH (tačke)
maksimalna vertikalna rezolucija = MRV (tačke)

Za monitore sa maskom senke:
MRH = horizontalna veličina / (0,866 x visina trozvuka);
MRV = vertikalna dimenzija / (0,866 x trijada).

Dakle, za 17-inčni monitor sa nagibom piksela od 0,25 mm i korisnom površinom ekrana od 320x240 mm, dobijamo maksimalnu stvarnu rezoluciju od 1478x1109 piksela: 320 / (0,866 x 0,25) = 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) = 1109 MRV.

Za monitore sa rešetkom za otvor blende:
MRH = horizontalna veličina/horizontalni korak trake;
MRV = vertikalna veličina trake/vertikalni nagib.

Dakle, za 17-inčni monitor sa rešetkom za otvor blende i horizontalnim nagibom pruge od 0,25 mm i korisnom površinom ekrana od 320x240 mm, dobijamo maksimalnu stvarnu rezoluciju od 1280x600 piksela: 320 / 0,25 = 1280 MRH; rešetka otvora blende nema vertikalni nagib, a vertikalna rezolucija takve cijevi ograničena je samo fokusiranjem zraka.

Kontrast

Kontrast se izračunava kao omjer najsvjetlijih i najtamnijih područja na ekranu. Što je njihova razlika veća, to bolje. CRT monitori imaju omjer kontrasta do 500:1, što omogućava fotorealističan kvalitet slike. Ovaj monitor može proizvesti duboku crnu boju. Ali za LCD monitore to je veoma teško. Svjetlost fluorescentnih sijalica koje se koriste za osvjetljenje je vrlo teško promijeniti, a one su uvijek uključene kada je displej uključen. Da bi ekran bio crn, tečni kristali moraju potpuno blokirati prolazak svjetlosti kroz panel. Međutim, nemoguće je postići 100% rezultate - neki dio svjetlosnog toka će neizbježno proći. Sada proizvođači nastavljaju raditi na rješavanju ovog problema. Smatra se da za pravilno funkcionisanje ljudskog oka nivo kontrasta mora biti najmanje 250:1.

Maksimalna svjetlina CRT ekrana je 100–120 cd/m2. Teško ga je povećati zbog prevelikog povećanja napona ubrzanja na katodama elektronskih topova, što dovodi do nuspojava kao što su povećani nivo zračenja i ubrzano izgaranje fosforne prevlake. LCD monitori nemaju konkurenciju u ovoj oblasti. Maksimalna vrijednost svjetline je, u principu, određena karakteristikama fluorescentnih lampi koje se koriste za pozadinsko osvjetljenje ekrana. Nije problem postići svjetlinu od oko 200–250 cd/m2. Iako ga je tehnički moguće povećati na mnogo veće vrijednosti, to se ne radi kako se korisnik ne bi zaslijepio.

Koeficijent propuštanja svjetlosti

Omjer korisne svjetlosne energije koja se prenosi kroz prednje staklo monitora i svjetlosne energije koju emituje unutrašnji fosforescentni sloj naziva se koeficijent prijenosa svjetlosti. Tipično, što je ekran tamniji kada je monitor isključen, to je ovaj omjer manji.
Sa visokim koeficijentom prijenosa svjetlosti, potreban je mali nivo video signala kako bi se osigurala potrebna svjetlina slike, a rješenja kola su pojednostavljena. Međutim, time se smanjuje razlika između emitivnih područja i susjednih, što povlači za sobom pogoršanje jasnoće i smanjenje kontrasta slike i, kao posljedicu, pogoršanje njenog ukupnog kvaliteta.
S druge strane, nizak koeficijent prijenosa svjetlosti poboljšava fokus slike i kvalitet boje, ali postizanje dovoljne svjetline zahtijeva snažan video signal i čini sklop monitora složenijim.

Tipično, 17-inčni monitori imaju koeficijent prijenosa svjetlosti od 52-53%, a 15-inčni monitori imaju koeficijent prijenosa svjetlosti od 56-58%, iako ove vrijednosti mogu varirati ovisno o odabranom modelu. Stoga, ako trebate odrediti tačnu vrijednost koeficijenta prijenosa svjetlosti, obratite se dokumentaciji proizvođača.

Uniformitet

Ujednačenost se odnosi na konstantnost nivoa osvetljenosti na celoj površini ekrana monitora, što korisniku obezbeđuje ugodne uslove za rad. Privremene neujednačenosti boja mogu se eliminisati demagnetizacijom ekrana. Uobičajeno je razlikovati "ujednačenost raspodjele svjetline" i "ujednačenost bijele boje".

Ujednačenost raspodjele svjetline. Većina monitora ima različite nivoe osvetljenosti u različitim delovima ekrana. Odnos svjetline u najsvjetlijem dijelu prema svjetlini u najtamnijem dijelu naziva se ujednačenost distribucije svjetline.

Bijela uniformnost. Ujednačenost bijele boje karakterizira razliku u svjetlini bijele boje na ekranu monitora po cijeloj njegovoj površini (prilikom prikazivanja bijele slike). Numerički, ujednačenost bijele boje jednaka je omjeru maksimalnog i minimalnog sjaja.

Da bi se proizvele jasne slike i jasne boje na ekranu monitora, crveni, zeleni i plavi zraci koji izlaze iz sva tri elektronska pištolja moraju pogoditi tačnu lokaciju na ekranu. Dakle, da bi se prikazala bijela tačka, zeleni, plavi i crveni fosfor moraju biti osvijetljeni (u određenom omjeru svjetlosne snage), smješteni na udaljenosti ne većoj od pola piksela jedan od drugog. Inače će se, na primjer, tanka ružičasta linija dobivena miješanjem plave i crvene boje podijeliti na dvije: plave i crvene linije (vidi sliku 5). To jest, obrasci koje realizuje svaki pištolj ispadaju geometrijski nedosljedni. To negativno utječe, prije svega, na kvalitetu reprodukcije simbola. Mala slova postaju teška za čitanje i dobijaju „dugini“ obrub.

Slika 5.

Termin "nekonvergencija" odnosi se na odstupanje crvene i plave boje od centralne zelene boje.

Statičko miješanje. Statička nekonvergencija se odnosi na nekonvergenciju tri boje (RGB) identične po cijeloj površini ekrana, uzrokovanu malom greškom u sklapanju elektronskog topa. Slika na ekranu se može korigovati podešavanjem statičke konvergencije.

Dinamičko miješanje. Dok slika ostaje jasna u sredini ekrana monitora, može se pojaviti zamućenje na ivicama ekrana monitora. To je uzrokovano greškama u namotajima (moguće prilikom njihove instalacije) i može se eliminirati pomoću magnetnih ploča.

Dynamic Focus

Kada struja elektrona udari u centar ekrana, tačka koju formira je strogo okrugla. Kada se snop odbije do uglova, oblik mrlje se izobličuje, postaje eliptičan (vidi sliku 6). Rezultat je gubitak jasnoće slike na ivicama ekrana. Za kompenzaciju izobličenja, generira se poseban kompenzacijski signal. Veličina kompenzacionog signala zavisi od svojstava CRT-a i njegovog sistema skretanja. Da bi se eliminisao pomak fokusa uzrokovan razlikom u putanji (udaljenosti) snopa od topa elektronskog snopa do centra i do ivica ekrana, potrebno je povećati napon sa povećanjem odstupanja snopa od centra pomoću visokonaponske transformatora, kao što je prikazano na slici 7.

Slika 6.

Moderni dinamički sistemi fokusiranja, na primjer, sistem NX-DBF koji je razvio Mitsubishi, u stanju su da podese oblik tačke na svakoj tački na ekranu.

Slika 7.

Šarena temperatura

Monitori koji se koriste za pripremu štampanih materijala moraju moći da podese parametar kao što je temperatura boje. Temperatura boje (ili kako je još nazivaju, bela tačka) pokazuje koja će se nijansa bele boje pojaviti na monitoru. Temperatura boje se meri u stepenima na Kelvinovoj skali. Njegovo fizičko značenje označava boju zračenja potpuno crnog tijela zagrijanog na određenu temperaturu.

Da bi se adekvatno upravljalo kvalitetom proizvoda, mora se uspostaviti objektivna skala. Ova skala, primijenjena na karakteristike boje, temelji se na promjeni bijele boje pri zagrijavanju, pri čemu se kao uzorak koristi usijana nit žarulje. Temperatura boje se obično karakteriše u XY koordinatnoj ravni (vidi sliku 8).

Slika 8.

Po X koordinati

Po Y koordinati

Temperatura, K

Tabela 7. Skala usklađenosti
temperatura boje.

Prilikom pripreme dokumenta za štampu, temperatura boje mora odgovarati boji papira (pod određenim osvjetljenjem) na kojem će dokument biti odštampan. Obično, kada se pripremaju štampani materijali, monitor je podešen na temperaturu boje od 6500 K (svetlo fluorescentne lampe). Ako se slika priprema za televizijsko emitovanje, nijansa mora odgovarati temperaturi boje od 9300 K (sunčana boja). Kodak koristi temperaturu boje od 5300 K za štampanje fotografija u boji.

Moderni monitori u pravilu imaju nekoliko fiksnih vrijednosti temperature boje, kao i mogućnost proizvoljnog podešavanja njene vrijednosti u rasponu od 5000 do 10000 K. Proizvoljna vrijednost temperature bijele boje postavlja se balansiranjem svjetline dvije boje (crvena i plava) u odnosu na fiksni nivo zelene boje.

Vertikalna frekvencija

Vrijednost horizontalne frekvencije skeniranja monitora pokazuje maksimalan broj horizontalnih linija na ekranu monitora koje snop elektrona može nacrtati u jednoj sekundi. Shodno tome, što je ova vrijednost veća (a to je obično naznačeno na kutiji monitora), to je veća rezolucija koju monitor može podržati uz prihvatljivu brzinu kadrova. Maksimalna frekvencija linije je kritičan parametar pri dizajniranju LCD monitora.

Horizontalna frekvencija

Ovo je postavka koja određuje koliko često se slika na ekranu ponovo iscrtava. Horizontalna frekvencija u Hz. Kod tradicionalnih LCD monitora, vrijeme sjaja fosfornih elemenata je vrlo kratko, tako da elektronski snop mora proći kroz svaki element fosfornog sloja dovoljno često kako ne bi bilo primjetnog treperenja na slici. Ako frekvencija takvog zaobilaženja ekrana postane manja od 70 Hz, tada inercija vizualne percepcije neće biti dovoljna da spriječi treperenje slike. Što je veća brzina osvježavanja, to je stabilnija slika na ekranu. Treperenje slika dovodi do umora očiju, glavobolje, pa čak i zamagljenog vida. Imajte na umu da što je ekran monitora veći, to je treperenje uočljivije, posebno u perifernom (bočnom) vidu, kako se ugao gledanja slike povećava. Vrijednost frekvencije horizontalnog skeniranja ovisi o korištenoj rezoluciji, električnim parametrima monitora i mogućnostima video adaptera.

Propusni opseg video pojačala

Širina pojasa se mjeri u MHz i karakteriše maksimalni mogući broj tačaka prikazanih na ekranu u sekundi. Širina pojasa zavisi od broja piksela vertikalno i horizontalno, kao i od frekvencije vertikalnog skeniranja (regeneracije) ekrana. Pretpostavimo da je Y broj vertikalnih piksela, X broj horizontalnih piksela, a R brzina osvježavanja ekrana. Da bismo uzeli u obzir dodatno vrijeme za vertikalnu sinhronizaciju, množimo Y sa faktorom 1,05. Vrijeme potrebno za horizontalnu sinhronizaciju odgovara približno 30% vremena skeniranja, tako da koristimo faktor 1,3. Imajte na umu da je 30% vrlo umjerena vrijednost za većinu modernih monitora. Kao rezultat, dobijamo formulu za izračunavanje propusnog opsega monitora: (2.1).

Tako, na primjer, za rezoluciju od 1280x1024 sa brzinom osvježavanja od 90 Hz, potrebna širina opsega monitora će biti jednaka: 1,05x1024x1280x1,3x90=161 MHz.

Sweep type

Postoje dvije vrste skeniranja - isprepleteno i neisprepleteno. Skeniranje na ekranu monitora može se formirati u jednom ili u dva. U isprepletenim monitorima, svaki okvir slike se formira iz dva polja koja naizmenično sadrže parne ili neparne linije. U monitorima za horizontalno skeniranje, slika se u potpunosti formira u jednom prolazu. Brzina isprepletanja je označena kao "87i Hz frame rate". Stvarna brzina kadrova je 87 / 2 = 43 Hz. Kvalitet slike takvog monitora je nezadovoljavajući (iako svi moderni televizori imaju upravo takvo skeniranje). Moderni monitori u pravilu ne trebaju iste video modove koji su se koristili prije 5-10 godina zbog nerazvijenosti tehnologije. Iako se u nekim situacijama koriste. Na primjer, 15-inčni Sony 100GST monitor može generirati sliku od 1600x1200 u isprepletenom načinu rada. Modernog korisnika obično ne zanimaju isprepleteni načini rada, pa za isti Sony 100GST kažu da ima maksimalnu rezoluciju od 1280x1024.

Dizajn karoserije i postolja

Dizajn monitora treba da obezbedi mogućnost frontalnog gledanja ekrana rotacijom kućišta u horizontalnoj ravni oko vertikalne ose unutar ±30° i u vertikalnoj ravni oko horizontalne ose unutar ±30° sa fiksacijom u datom položaju . Dizajn monitora treba da uključuje bojenje u mirnim, mekim tonovima sa difuznom disperzijom svetlosti. Tijelo monitora mora imati mat površinu iste boje sa refleksijom od 0,4–0,6 i ne smije imati sjajne dijelove koji mogu stvoriti odsjaj.

Kako povezati monitor sa računarom

Postoje dva načina za povezivanje monitora sa računarom: signalni (analogni) i digitalni.
Monitoru su potrebni video signali koji nose informacije prikazane na ekranu. Monitor u boji zahtijeva tri signala za kodiranje boja (RGB) i dva signala sata (vertikalni i horizontalni). Za povezivanje monitora sa računarom koriste se signalni (analogni) kablovi različitih tipova. Sa strane računara, takav kabl u većini slučajeva ima troredni DB15/9 konektor, koji se još naziva i VGA konektor. Ovaj konektor se koristi u većini IBM-kompatibilnih računara. Apple Macintosh računari koriste drugi konektor, DB15 dvoredni konektor. Osim toga, postoje posebni koaksijalni kablovi.

Na strani monitora, kabel može biti čvrsto montiran u monitor ili imati odvojivu vezu, koja koristi isti DB15/9, ili BNC koaksijalni konektor. Radi praktičnosti, neki monitori imaju dva preklopna ulazna sučelja: DB15/9 i BNC. Imajući dva računara, možete koristiti jedan monitor za rad sa dva računara (naravno ne istovremeno).

Pored signalne veze, moguće je povezati monitor sa računarom preko digitalnog interfejsa, koji vam omogućava da kontrolišete monitor sa računara: kalibrišete njegova unutrašnja kola, podešavate geometrijske parametre slike, itd. RC -232C konektor se najčešće koristi kao digitalni interfejs.

Kontrole i regulacija

Nakon što se monitor postavi u fabrici, on pređe dug put pre nego što stigne do korisničkog stola. Na tom putu monitor je izložen raznim mehaničkim, termičkim i drugim uticajima. To dovodi do činjenice da se unaprijed postavljene postavke gube i nakon uključivanja slika na ekranu se ne prikazuje u vrlo dobrom kvalitetu. Nijedan monitor to ne može izbjeći. Da bi se ovi, kao i drugi nedostaci koji nastanu tokom upotrebe monitora otklonili, monitor mora imati razvijen sistem regulacije i upravljanja, u suprotnom će biti potrebna intervencija stručnjaka.

Kontrola znači podešavanje parametara kao što su svjetlina i geometrija slike na ekranu. Postoje dva tipa sistema kontrole i regulacije monitora: analogni (dugmad, klizači, potenciometri) i digitalni (dugmad, meni na ekranu, digitalno upravljanje preko računara). Analogno upravljanje se koristi u jeftinim monitorima i omogućava vam direktnu promjenu električnih parametara u komponentama monitora. Obično, uz analognu kontrolu, korisnik ima samo mogućnost podešavanja svjetline i kontrasta. Digitalna kontrola osigurava prijenos podataka od korisnika do mikroprocesora, koji kontrolira rad svih komponenti monitora. Na osnovu ovih podataka, mikroprocesor vrši odgovarajuće korekcije oblika i veličine napona u odgovarajućim analognim čvorovima monitora. Moderni monitori koriste samo digitalnu kontrolu, iako broj kontrolisanih parametara zavisi od klase monitora i varira od nekoliko jednostavnih parametara (svjetlina, kontrast, primitivno podešavanje geometrije slike) do superproširenog skupa - 25–40 parametara, pruža precizna podešavanja i lakši za rukovanje (vidi tabelu 8).

Karakteristike

Grafička slika

Većina digitalnih monitora

Veličina i horizontalno poravnanje;

Vertikalna veličina i poravnanje;

Horizontalna trapezoidna distorzija;

Horizontalno iskrivljenje jastučića.

Grafički monitori s veličinom dijagonale 17–21 inča

Paralelogram horizontalno;

Zaobljeni horizontalni pomak;

Nagnite (rotirajte) sliku.

Profesionalni monitori

Odvojeno izobličenje u obliku jastučića na sredini, dnu i vrhu slike;

Vertikalna linearnost kroz cijelu sliku;

Uravnotežite vertikalnu linearnost u cijeloj slici.

Barco referentni kalibrator

Linearnost horizontalno;

Horizontalna linearna ravnoteža.

Tabela 8.
Vrste geometrijskih postavki u zavisnosti od klase monitora.

Većina digitalnih kontrola ima prikaz na ekranu (OSD) koji se pojavljuje kad god se aktiviraju postavke i podešavanja (pogledajte sliku 10). Koristeći digitalne kontrole, postavke se pohranjuju u posebnu memoriju i ne mijenjaju se kada se napajanje isključi. Kontrole na ekranu su zgodne, jasne, korisnik vidi proces podešavanja, koji postaje jednostavniji, precizniji i jasniji. Postoje tri grupe podešavanja monitora: osnovno, geometrijsko i podešavanje boje. Osnovna podešavanja mijenjaju svjetlinu, kontrast, veličinu i centriranje slike vodoravno i okomito. Geometrijske postavke su dizajnirane za ispravljanje složenijih izobličenja slike - nagib/rotiranje, paralelogram, trapez i cijev/jastuk, da spomenemo samo neke.

Postavke boja uključuju: postavke konvergencije zraka, postavke temperature boje, funkciju suzbijanja moire itd. Postavke boja vam omogućavaju da optimizirate karakteristike boja monitora, ovisno o vrsti vanjskog osvjetljenja i lokaciji monitora.

U nastavku ćemo detaljnije pogledati šta se nalazi iza određenih simbola na dugmadima ili u meniju na ekranu monitora.

Osnovna podešavanja

Osvetljenost - podešava osvetljenost monitora. Postoje analogne ili digitalne metode podešavanja. Kada je digitalno podešen, postavlja se kao glavna opcija podešavanja.

Kontrast - Podešava kontrast monitora. Kao i prethodni, uključen je u opciju glavnih postavki.

Rotacija - opcija za rotiranje slike u odnosu na centar ekrana.

Keystone (keystone) - opcija za ispravljanje trapeznog izobličenja horizontalno (ponekad okomito).

Balans tastera - omogućava vam da podesite pomak slike na vrhu ili dnu ekrana.

Jastuk za igle (jastuk) - omogućava vam da uklonite izobličenje u obliku igle na monitoru horizontalno.

Pin balans (pomeranje izobličenja) - omogućava vam da ispravite sliku ako je pomerena udesno ili ulevo u sredini ekrana.

Moire i opcije podešavanja konvergencije

H konvergencija (horizontalna konvergencija zraka) - korekcija horizontalnog poravnanja boja (pomoću posebne tablice možete prilagoditi horizontalnu konvergenciju zraka).

V konvergencija (vertikalna konvergencija zraka) - korekcija vertikalnog poravnanja boja.

Moire (moire) - eliminacija talasastih i lučnih izobličenja na ekranu monitora.

Dodatne opcije menija

OSD (Prikaz na ekranu) je opcija koja vam omogućava da konfigurišete poziciju, vreme kašnjenja, jezik, itd. samog menija.

Jačina zvuka - jačina zvuka ugrađenih sistema zvučnika. Dostupan u multimedijalnim monitorima.

Isključivanje zvuka - omogućava vam da trenutno isključite zvuk.

Dodatna oprema

Vrlo često se sistemi zvučnika ugrađuju u monitor, što eliminiše potrebu da ih korisnik kupuje zasebno. Nažalost, ovakvi modeli su mnogo skuplji od sličnih monitora bez sistema zvučnika, dok se kvalitet zvuka koji reprodukuju ne može smatrati dobrim u većini slučajeva.

Nedavno su monitori počeli da se opremaju TV tjunerima. Po prvi put, TV tjuner je ugrađen u Samsung LCD monitore od 150MP i 170MP. U stanju je da prima TV signale u svim svjetskim standardima emitiranja, osim toga, radi praktičnosti, ovaj monitor je opremljen daljinskim upravljačem.
Paket isporuke nekih monitora uključuje posebne vizire koji se postavljaju na monitor i sprečavaju uticaj ambijentalnog svetla na percepciju slike i kalibratore - posebne senzore pomoću kojih se monitor kalibriše. Plazma paneli se mogu pričvrstiti na zid, plafon ili pod, za šta su dostupni različiti tipovi pričvršćivača i postolja (vidi sliku 10). Neki modeli monitora, na primjer, Samsung SyncMaster 570P/B/S TFT, mogu biti opremljeni raznim vrstama postolja koje možete izabrati (pogledajte sliku 11).

Također, neki proizvođači opremaju svoje monitore dodatnim funkcijama. Na primjer, Mitsubishi koristi specijalnu funkciju GeoMACS (“Geomagnetski sistem mjerenja i kompenzacije”), koja automatski kompenzuje uticaj Zemljinog magnetnog polja. Poseban senzor mjeri trenutnu vrijednost horizontalne komponente vanjskog magnetskog polja, a dodatni kalem stvara kontra kompenzacijsko polje. Ovo vam omogućava da postignete stabilnu reprodukciju boja na cijelom ekranu, bez obzira na položaj monitora u odnosu na Zemljino magnetsko polje.

MTBF

Većina proizvođača katodnih cijevi standardizira srednje vrijeme prije kvara (MTBF - Mean Time Before Failure) od 30 do 60 hiljada sati, što osigurava nesmetan rad uređaja najmanje 3,5 godine. Nakon toga, slika može početi gubiti svjetlinu i kontrast.

Slika 10.

Odabir video kartice

Odabir prave video kartice posebno je važan za monitore s dijagonalom od 17 inča i više. Za 14-inčne monitore, općenito govoreći, bilo koja video kartica je prikladna, jer maksimalna frekvencija vertikalnog skeniranja za ove monitore ne prelazi 85 Hz, a bilo koja video kartica je sposobna za to. Ali čak i za 15-inčni monitor već je poželjno odabrati video karticu poznatog proizvođača sa najmanje 2 MB video memorije koja podržava 16 miliona boja (True Color) u istoj rezoluciji, budući da je gotovo svih 15 -inčni monitori podržavaju 800x600 sweep na 100 Hz.
Prilikom odabira 17-inčnog monitora, ako njegova maksimalna rezolucija ne prelazi 1280x1024, zahtjevi za video karticu su slični onima za 15-inčne monitore. Ako je maksimalna rezolucija 1600x1280, tada pri odabiru video kartice morate uzeti u obzir sljedeće:

  • video memorija mora biti veličine najmanje 4 MB da bi podržala režim True Color u rezoluciji od 1024x768;
  • propusni opseg (RAMDAC) - najmanje 175 MHz, a kada radite sa visokokvalitetnim monitorima koji podržavaju skeniranje okvira u režimu 1024x768 do 115–120 Hz - najmanje 200 MHz.

Prilikom odabira monitora dijagonale 21" ili veće, zahtjevi su još značajniji:

  • video memorija mora biti najmanje 8 MB da bi podržala režim True Color u rezoluciji 1280x1024;
  • propusni opseg (RAMDAC) je najmanje 220 MHz, a kada radite sa visokokvalitetnim monitorima koji podržavaju skeniranje okvira u režimu 1280x1024 do 115–120 Hz, frekvencija RAMDAC-a mora biti najmanje 250 MHz.

Za visokokvalitetne monitore sa maksimalnom rezolucijom od 1800x1440 ili više, potrebne su posebne verzije video kartica sa RAMDAC-om od 300 MHz.

Slika 11.

Uslovi rada i skladištenja

Da biste bili što ugodniji za oči, morate znati kako promijeniti rezoluciju ekrana monitora osobnog računara ili laptopa.

Rezolucija ekrana je indikator koji određuje jasnoću prikaza svih ikona, slika, odnosno grafike općenito. Važno je odrediti šta će biti najbolje za monitor.

Preporučeni je uvijek naveden u uputama za uređaj. Možete ga pogledati i na internetu; da biste to učinili, trebate samo odrediti veličinu ekrana (broj inča po dijagonali).

Promjena ekstenzije pomoću ugrađenih funkcija OS-a

Što je veća rezolucija, to je bolja jasnoća ekrana. Na primjer, ekran od 22 inča će imati standardnu ​​rezoluciju od 1680*1050, što je optimalno i maksimalno za ovaj ekran.

Sve dostupne veličine su dostupne u postavkama, preporučljivo je odabrati najveću ponuđenu.

Slijedite upute da promijenite rezoluciju slike vašeg ekrana:

  • Idite na radnu površinu operativnog sistema. Kliknite desnim tasterom miša na njega i izaberite opcije ekrana, kao što je prikazano na slici ispod;
  • U prozoru koji se otvori, možete podesiti veličinu teksta, ikona i drugih elemenata sistema u realnom vremenu. Takođe možete podesiti orijentaciju ekrana. Da biste otišli na karticu za odabir, unesite riječ "rezolucija" na vrhu trake za pretraživanje;
  • Odaberite “promijeni rezoluciju ekrana”;

  • Kliknite na padajuću listu kao što je prikazano na slici i odaberite standardnu ​​preporučenu. Sačuvajte nove postavke.

Bitan! Dešava se da je preporučena rezolucija veća od rezolucije ekrana. Odnosno, veličina konačne slike ne odgovara veličini ekrana, tako da neki elementi radne površine mogu nestati iz vidnog polja korisnika. Podešavanje vašeg monitora će riješiti ovaj problem. U opcijama odabira odaberite ne preporučenu, već onu koja u potpunosti prikazuje sve elemente radne površine. Istovremeno, sve grafike moraju biti jasne.

Nekoliko uobičajenih tipova proširenja i odgovarajućih veličina ekrana:

  • 1024*768 – savršeno za ekrane od 15 ili 17 inča. Kod ekrana rezolucije 1024*768 piksela, dubina boje je 16 bita;
  • 1280*1024 – namijenjeno za ekrane veličine 19 inča;
  • Vrste monitora veličine 24 inča najpreciznije prenose sliku u rezoluciji od 1920*1080. Svi ekrani sa ovim parametrima su FullHD.

Podešavanje brzine osvježavanja ekrana

Što je veća brzina osvježavanja ekrana, to je odgovarajući kvalitet slike. Zato je, osim na veličinu, potrebno obratiti pažnju i na ovaj parametar.

Za promjenu brzine osvježavanja slijedite upute:

  • Idite na kontrolni panel. U traku za pretragu unesite “Ekran” (bez navodnika);
  • U predloženom rezultatu pretrage odaberite stavku koja je odgovorna za brzinu osvježavanja ekrana, kao što je prikazano na slici;

  • Postavite brzinu osvježavanja na najveću moguću. Ovo će eliminisati moguće periodično treperenje monitora.

NVIDIA softver

Kako saznati pravu rezoluciju za vaš ekran? To se može učiniti na službenoj web stranici proizvođača ili u uputama koje dolaze s uređajem.

Na kutijama monitora i laptopa kompanije Samsung nalaze se informacije o tome kako postaviti ispravnu rezoluciju i šta učiniti ako se prava ne poklapa sa deklarisanom.

Koristeći poseban program koji je unaprijed instaliran na svim računarima opremljenim Nvidia porodičnom video karticom, također možete podesiti rezoluciju monitora korisnika.

Slijedite upute:

  • Otvorite glavni prozor Nvidia grafičkih postavki desnim klikom na radnu površinu, kao što je prikazano na slici;

  • U prozoru koji se otvori podesite sve potrebne postavke;

Glavni prozor uslužnog programa

Kada kupujete novi monitor za svoju sistemsku jedinicu, konsultanti u bilo kojoj prodavnici elektronike mogu vas pitati koju rezoluciju ekrana preferirate za monitor. Za one kojima se takvo pitanje može činiti kao nešto iz odjeljka kineske pismenosti, hajde da ga raščlanimo. Dakle.

Šta je rezolucija ekrana?

Počnimo od toga kakva je slika koju vidimo na monitoru. Svaka slika se sastavlja iz posebnih tačaka - piksela. Da bismo nekako razumjeli o čemu govorimo, povučemo analogiju s vezom. Od monotonih križeva različitih boja, rezultat je nekakva slika ili uzorak. Dakle, ovdje su pikseli kao križići na vezovima, samo što su mnogo manji i čvrsto pritisnuti jedan uz drugi, tako da nema osjećaja da se slika sastoji od pojedinačnih tačaka, već izgleda cjelovito. Osim toga, u stanju su da poprime različite boje prema situaciji. Zahvaljujući tome, gledamo filmove, slike, mijenjamo različite prozore i trenutno vidimo odgovarajuće promjene na monitoru.

Pikseli - nigdje bez njih

Pikseli mogu biti kvadratni ili u nekim slučajevima pravokutni. Došao je čak i val zamjene omiljenih četvrtastih monitora izduženijim, što je ponekad previše razvlačilo slike. Ali više o tome kasnije.

Broj tih istih piksela po jedinici dužine, ili drugim riječima njihova gustina, određuje rezoluciju ekrana monitora.

Opcije rezolucije ekrana

Glavni parametri rezolucije monitora su visina i širina. Dakle, ako odete na kontrolnu tablu na svom računaru i odete na odjeljak postavki ekrana, možete otići do ovog prozora (ovaj prozor je za korisnike operativnog sistema Windows 7), koji ćete vidjeti na slici ispod.

U ovom slučaju, monitor ima maksimalnu rezoluciju od 1366 x 768 piksela. Šta to znači? To znači da širina od leve do desne strane monitora iznosi 1366 piksela, a od vrha do dna - 768. Ovo je optimalan monitor, naveden kao primer, u kojem će se informacije sa ekrana prenositi što jasnije i što je zgodnije za osobu sa normalnim, normalnim vidom.

Vidimo i da se monitor može podesiti na drugu, nižu rezoluciju. Smanjenjem širine na 1024 piksela, na primjer, slike se mogu učiniti da izgledaju više rastegnute. Odnosno, u stvari, fizički broj piksela koji određuje rezoluciju ekrana monitora se ne mijenja, ostaje isti, ali će prikaz slika biti isti kao što bi bio sa drugačijom rezolucijom.

Najpopularniji formati ekrana

Gore je spomenut oblik piksela, pa pogledajmo ovo pitanje detaljnije.

Ranije, a govorimo o stotinu godina od pojave prvih filmova, svi monitori prvih modela televizora i kompjutera imali su format 4:3. Čak i kada još nije bilo televizije, nijemi filmovi su snimani u ovom formatu. Šta znače ovi brojevi? Ovo je odnos širine i visine elementa ekrana, moglo bi se reći omjera visine i širine monitora. Dakle, dimenzije mogu biti sljedeće: 16:12 = 4x4:3x4, 40:30 = 4x10:3x10. Analogni televizori uglavnom imaju ovaj poseban format i, shodno tome, analogne TV emisije su takođe „uklopljene“ da odgovaraju kadru 4:3. Ovo takođe uključuje format 5:4. Takođe je „kvadratniji“ i koristi se u proizvodnji kompjuterskih monitora. Ali postepeno je novi format 16:9 zaživio, što je dovelo do nove veličine slike, a pojavila se i rezolucija ekrana monitora širokog formata, koja se stalno modernizirala i mijenjala parametre.

Emitiranje na širokom ekranu: zgodno ili isplativo?

Novi trend je reklamiran zbog njegove pogodnosti. Dakle, osoba treba bolje da percipira informacije sa strane monitora nego na vrhu i dnu. Ali ne smijemo propustiti činjenicu da je moguća proizvodnja velikog formata. Da, da, ako uzmete 4:3 i 16:9 monitore, koji imaju jednake dijagonale, ispada da im je površina drugačija. Ekran 4:3 će imati više prostora za rad od ekrana 16:9, ali će zahtijevati manje proizvodnih resursa od kvadratnog. Iznesena su mnoga mišljenja i za i protiv monitora širokog ekrana, i oba imaju svoje prednosti i nedostatke. Za one ljude koji su svoje upoznavanje sa računarima počeli u danima formata 4:3, široki ekrani su nezgodni i zahtevaju dosta vremena da se prilagode.

Dakle, kada rade u kancelarijskim programima kao što je Microsoft Word u istoj skali, 5:4 monitori će moći da prikažu više linija od svojih kolega širokog ekrana. Ne morate stalno da se krećete gore-dole po listu da biste pronašli neke informacije; možete videti ceo list, a pritom nećete mnogo izgubiti u čitljivosti teksta. Široki monitori razvlače „kvadratnu“ sliku, uzrokujući da okrugle stvari postanu ovalne, rastežući lica i tijela likova na ekranu. Srećom, oni rade na svim problemima. Dakle, na monitoru 5:4 možete gledati film širokog ekrana, samo će se crne margine dodati na vrhu i na dnu kako se dio slike ne bi odsjekao. Slično tome, na širokom monitoru možete biti sigurni da slika ima svoje originalne parametre i da se ne širi po cijeloj površini ekrana. U kompjuterskim igrama programeri dodaju mogućnost podrške različitim formatima itd. Ali ipak je važno da je široki format prvenstveno koristan za proizvođača, a nama se stalno nameće, smanjujući proizvodnju kvadratnih ekrana. „Želite li 5:4 monitor? Ali ovo je nemodno, ovo više niko ne kupuje!” Naravno, on to ne kupuje, jer svi jure za modom, a ne razmišljaju baš o pogodnostima. A ono što je smiješno je to što su ekrani formata 4:3, 5:4 jeftiniji od modela monitora širokog formata, za čiju proizvodnju se koristi manje materijala, a koji bi, logično, trebali koštati manje. Ali da se vratimo na pitanje

Problemi u odabiru optimalne rezolucije

Činjenica je da obilje proizvođača koji sami odlučuju koja je ekspanzija za njih najbolja dovodi potrošača u tešku poziciju. Postoji više od tri desetine različitih video standarda, koji imaju različite rezolucije i različite omjere stranica. Recimo da XGA video standard ima rezoluciju od 1024 × 768 (786k) ili 640 × 480 (307k), sa omjerom širine i visine od 4:3, kada VGA standard ima četiri prihvatljive rezolucije (640 × 480, 640 × 350, 320 × 200, 720 × 400 ) sa odgovarajućim omjerima (4:3, 64:35, 16:10, 9:5). WHUXGA video standard ima daleko najveći broj piksela pri 7680×4800 (36864k) i široki ekran pri 16:10. Ali kako odabrati upravo onu koja će odgovarati određenom korisniku?

Što treba uzeti u obzir pri odabiru rezolucije monitora

Maksimalna rezolucija ekrana monitora je često optimalna za rad na računaru. Može se ručno promijeniti u jednu od dostupnih na listi postavki rezolucije.

Budući da je pitanje rezolucije ekrana relevantno i za televizore i za računare, koji su suštinski različiti uređaji (iako se TV može spojiti na PC kao monitor), optimalne parametre ćemo razmotriti odvojeno za obje vrste uređaja.

TV: jednostavnost gledanja

Monopolist standardne definicije u svojoj oblasti već neko vrijeme uvijek je imao omjer širine i visine slike 4:3, a tek relativno nedavno se počeo pojavljivati ​​omjer 16:9, koji se pozicionira kao slika visoke definicije - digitalna televizija. Sada smo upravo u fazi kada se odvija prelazak sa jednog standarda na drugi, a koliko će se taj proces odugovlačiti potpuno je nejasno. Neke zemlje su odavno prešle na novi, praktičniji i kvalitetniji digitalni format, ali u domaćim prostorima to se može očekivati ​​još dugo. Stoga možete kupiti novi TV sa širokim ekranom, čiji gotovo svi modeli imaju funkciju za podešavanje rezolucije ekrana monitora. Nakon pažljivog proučavanja uputstava, korisnik će moći sam odlučiti kako će gledati kvadratnu sliku na pravokutnom monitoru - rastegnuti je da popuni cijeli monitor ili dodati crni okvir sa strane kako bi zadržao proporcije originalne slike .

PC monitor - dilema za igrače

Ako igrač odabere monitor, tada se prvo mora upoznati sa zahtjevima za željenu igru/igre, a zatim na osnovu ovih podataka sumirati koje rezolucije ekrana monitora su najprikladnije za to. Nemoguće je nedvosmisleno reći „ovaj model je idealan za sve igre na svijetu“.

Pogledajte vijesti u Odnoklassniki - vrijedi li se truditi s odabirom rezolucije?

Ako koristite PC za rad u uredskim programima ili jednostavno za pregledavanje pošte, novosti na društvenim mrežama itd., morate birati isključivo na osnovu ličnog iskustva ili se posavjetovati s iskusnim korisnikom koji će vam objasniti sve interesantne točke. .

Ovo takođe uključuje rezoluciju ekrana monitora laptopa. Vjerovatno će za njegov transport biti zgodnije (čisto fizički) da bude pravokutnog i kompaktnog oblika, tako da stane u ruksak ili torbu. Na pravougaonom monitoru zgodno je otvoriti dva prozora odjednom, kada vam monitor 4:3 ili 5:4 daje više prostora za pregled i rad na jednom dokumentu.

Računarski monitor je važna komponenta cijelog sistema kao i ostale komponente i periferni uređaji. Nažalost, vrlo često se monitor bira samo po preporuci prodajnog savjetnika, bez upuštanja u tehničke karakteristike. Međutim, za razliku od ostalih komponenti koje se nalaze u sistemskoj jedinici, tokom rada sva pažnja korisnika pada na monitor. Neispravno odabran monitor uzrokuje smanjenu produktivnost, zamor očiju i probleme s vidom.

SPECIFIKACIJE MONITORA

Kao i mnogi drugi složeni tehnički uređaji, monitori imaju svoje osnovne tehničke karakteristike. Njihovo poznavanje i razumijevanje ključno je za uspješnu kupovinu. U nastavku ćemo pogledati najvažnije parametre monitora na koje svakako trebate obratiti pažnju pri odabiru.

Veličina ekrana monitora

Jedan od najvažnijih parametara monitora je veličina vidljivog dijela ekrana. Ova vrijednost se mjeri u inčima (1 inč = 2,54 cm) i predstavlja dužinu dijagonale od gornjeg ugla do suprotnog donjeg ugla. Najmanji monitori imaju vidljivu veličinu dijela od 15 inča, međutim, trenutno se donja traka može sa sigurnošću smatrati 17”. Najveći monitori za masovnu upotrebu imaju ekran veličine 30 inča, iako postoje specijalizovani modeli čija veličina dostiže 47 inča.

Prilikom odabira uvijek treba imati na umu pravilo da što je veća dijagonala, to bolje. Očigledno je da se ikone modernih grafičkih operativnih sistema, kao i tekst na većem ekranu, lakše čitaju, bez nepotrebnog stresa. Za mnoge je dodatni argument mogućnost potpunog porodičnog gledanja filmova, što je teško sa malim monitorom.

Prilikom odabira monitora dijagonalno, trebali biste uzeti u obzir da neki proizvođači navode precijenjenu vrijednost u reklamne svrhe. Na primjer, iako je dijagonala na kutiji označena kao 17 inča, ona je zapravo 16,5. Ovo nije greška, već karakteristika mjerenja - data je veličina LCD matrice, a ne vidljiva površina koja je uvijek nešto manja. Uostalom, niko se ne čudi što kilobajt nije 1000 bajtova, već 1024. Isto važi i za veličinu dijagonale, samo treba pažljivo pročitati specifikaciju monitora.

Rezolucija ekrana monitora

Obično postoji veza između veličine dijagonale monitora i maksimalne podržane rezolucije. Rezoluciju monitora bira korisnik u aplikacijama i predstavlja broj piksela slike horizontalno i vertikalno. Što je veća rezolucija, više grafičkih informacija se nalazi po jedinici površine ekrana.

Za svaki moderni monitor sa tečnim kristalima (LCD) postoji sopstvena preporučena rezolucija povezana sa tehničkim karakteristikama. Upravo u ovoj rezoluciji slika je što jasnija, a u svim ostalim modovima se pojavljuju neznatna izobličenja (zamućenje znakova), što, iako nije nedostatak, ipak smanjuje udobnost rada sa takvom "nerodnom" rezolucijom . A kako za sve današnje monitore nativne rezolucije počinju od 1280 piksela po horizontali (1024 za 15”), takva rezolucija i mala dijagonala će u konačnici dovesti do premalih znakova i morat ćete naprezati vid, posebno kada radite s tekstovima.

Smanjenje rezolucije samo djelimično rješava ovaj problem, jer pored smanjenja jasnoće dolazi do smanjenja količine informacija prikazanih po jedinici površine ekrana. U praksi to znači potrebu pomicanja stranica u internet pretraživaču ne samo dolje i gore, već i u stranu, što značajno smanjuje upotrebljivost rada. To također znači da ne možete staviti više otvorenih prozora na ekran, što vas prisiljava da prelazite između njih, čineći samo jedan potpuno vidljivim.

Omjer

Sljedeći parametar je omjer stranica. Mnogi ljudi pamte televizore i monitore iz sovjetskog doba sa skoro kvadratnim oblikom ekrana. U skladu sa savremenim standardima, monitori su se značajno proširili horizontalno, a uži vertikalno. Budući da se oči osobe ne nalaze u jednoj tački, već su horizontalno raspoređene na licu, ovaj raspored promoviše panoramski vid, kada je lakše vidjeti strane nego vrh i dno. Stoga je kinematografija počela snimati filmove širokog formata s povećanom horizontalnom veličinom kadra. Stari televizori i monitori prikazivali su takve filmove sa crnim neaktivnim trakama na vrhu i dnu. Da bi se to riješilo, na tržištu su se pojavili televizori širokog ekrana, a potom i monitori, što je označilo kraj ere slika uskog formata.

Format ekrana je omjer širine i visine, odnosno kvadratni oblik je 4:3 ili 5:4, a najnoviji modeli su već dostupni sa formatom 16:9. Treba napomenuti da postoje modeli monitora sa omjerom stranica 16:10, kod kojih je, iako je dijagonala jednaka 16:9, površina ekrana veća, ali je njihova proizvodnja praktički prestala, a ovaj format se sada koristi uglavnom u ekranima laptopova.

Tip pozadinskog osvetljenja

Sljedeća važna karakteristika je vrsta pozadinskog osvjetljenja koja se koristi. Na LCD monitorima, slika postaje vidljiva zbog prolaska svjetlosti kroz matricu (prozirne ploče sa tekućim kristalima). Izvor svjetlosti je posebna lampa ili linija LED dioda. Monitori s pozadinskim osvjetljenjem postupno ustupaju mjesto LED analognim, budući da su tehnološki napredniji. Izvana ih je vrlo lako razlikovati: modeli sa LED pozadinskim osvjetljenjem su vrlo tanki i imaju vanjsko napajanje. Ako uporedite ova dva rješenja, svako ima svoje pozitivne i negativne strane.

Osvetljenje lampe vam omogućava da dobijete veoma tople tonove boja slike, bliske stvarnim. A monitori sa LED diodama troše manje električne energije i, teoretski, imaju duži vijek trajanja. Ponekad neki korisnici osjećaju zamor očiju pri radu sa monitorom s LED pozadinskim osvjetljenjem, pa se preporučuje da se to uzme u obzir pri odabiru.

Uglovi gledanja

Sve LCD monitore karakteriše ugao gledanja. Što je ovaj ugao širi, veći je ugao između ekrana i posmatrača slika će ostati vidljiva bez izobličenja. U novim modelima, ugao je značajno proširen i "dječije bolesti" tehnologije, kada je čak i uz blagi pomak osobe u odnosu na monitor, slika bila izobličena, odavno su riješene.

U pravilu, ako će jedna osoba raditi za monitorom, onda ovaj parametar nije toliko kritičan, a ako će monitor poslužiti kao djelomična zamjena za TV, tada prilikom kupovine trebate pogledati sliku iz različitih uglova (lijevo , desno, malo iznad i ispod) i odaberite najzadovoljavajući model.

Vrijeme odziva matrice

Za rad LCD matrice postoji važan parametar - brzina reakcije (vrijeme odziva). Ova brzina pokazuje koliko brzo svaka tačka na slici može promijeniti boju ili izblijediti. Što je ova vrijednost niža, to bolje, što je posebno važno za ljubitelje dinamičnih igara. Moderni monitori imaju sasvim dovoljno vremena odziva (oko 5 ms). Preporučuje se da se uzdržite od kupovine monitora sa brzinom odziva većom od 16 ms.

Metode povezivanja

Monitor je povezan sa video karticom preko signalnog kabla. To bi mogao biti kabel već zastarjelog D-SUB (VGA) standarda, noviji DVI i najnoviji HDMI i DisplayPort. D-SUB prenosi analogni signal, a monitor ga pretvara u sliku, DVI, HDMI i DisplayPort su potpuno digitalni standardi.

Smatra se da D-SUB malo iskrivljuje sliku zbog svoje analogne prirode, podložan smetnjama i dvostrukoj konverziji iz digitalne u analognu i obrnuto, ali u praksi je izobličenje toliko malo da ga osoba jednostavno ne primjećuje, ali ako je moguće, trebali biste pobliže pogledati novije standarde. Da biste povezali novi monitor sa starom video karticom, možete koristiti posebne adaptere.

Tip matrice

Postoji nekoliko tipova LCD matrica koje direktno utiču na kvalitet slike i tačnost boja. Najpovoljniji su TN (Twisted Nematic), većina njih na savremenom tržištu. Kvalitet slike generisan ovom tehnologijom u potpunosti će zadovoljiti prosečnog korisnika, iako na tržištu postoje naprednija rešenja. To uključuje matrice tipa IPS, PVA i MVA. Glavne prednosti ovih tehnologija uključuju veće uglove gledanja i poboljšanu reprodukciju boja. Istina, cijena takvih monitora je nešto veća od njihovih TN kolega, a njihovo vrijeme odziva može biti nešto duže. U pravilu se takva rješenja najčešće koriste za profesionalni rad sa slikama ili poznavaocima najboljeg.

PROIZVOĐAČI MONITORA

Preporučljivo je odabrati monitor iz asortimana poznatih proizvođača, a izbjegavati malo poznate proizvode. Nije tajna da za marku morate dodatno platiti, ali samo to služi kao dodatna garancija pouzdanosti monitora. Malo poznate kompanije također mogu ponuditi visokotehnološke, kvalitetne modele, ali je to nemoguće utvrditi prije nego što počne masovna prodaja. Da li se isplati malo uštedjeti kupovinom novog proizvoda, ali istovremeno riskirati ili odabrati jednostavniji, pouzdaniji model poznate kompanije, na kupcu je da odluči.

Najpoznatiji proizvođači su Acer, Asus, LG, Samsung, Benq, Dell, Philips, ViewSonic i HP. Vrijedi uzeti u obzir da se samo nekoliko kompanija širom svijeta bavi proizvodnjom LCD ekrana, a često monitori različitih marki imaju iste matrice.

KARAKTERISTIKE DIZAJNA I MOGUĆNOSTI POSTAVKE

Karakteristike dizajna monitora ne utiču na njegove performanse i odabire ih kupac pojedinačno. Proizvođači nude različite boje karoserije, metode montaže na postolje, opcije za podešavanje položaja ekrana u horizontalnoj ili vertikalnoj ravni i način upravljanja monitorom (dugmad ili senzor). Neki modeli monitora imaju mogućnost rotacije ekrana za 90 stepeni oko svoje ose, što može biti korisno za određene vrste poslova.

Postavke monitora se kontrolišu preko digitalnog menija, a sam broj ovih postavki direktno zavisi od modela i nivoa uređaja. Korisnicima je u pravilu dostupno: horizontalno i vertikalno podešavanje slike, podešavanje svjetline i kontrasta, promjena sheme boja i podešavanje oštrine.

Mnogi moderni monitori često su opremljeni dodatnom opremom, kao što su audio zvučnici ili USB izlazi za povezivanje dodatne opreme.

ZAKLJUČAK

Kao zaključak, želio bih dati nekoliko korisnih savjeta koje možete koristiti prilikom kupovine monitora.

Često dugme za uključivanje/isključivanje monitora ima pozadinsko osvetljenje, pa za one koji vole da gledaju film u mraku, treba obratiti pažnju da ovo pozadinsko osvetljenje nije previše svetlo.

Većina modernih monitora ima sjajni premaz ekrana, koji je, s jedne strane, dizajniran da poboljša prikaz boja i učini sliku zasićenijom, a s druge strane, to je visoko reflektirajuća površina koja reflektuje izvore svjetlosti koji ga okružuju. Ako planirate da svoj monitor postavite pored prozora ili ispod lampe, onda je bolje izabrati mat završnu obradu ekrana.

Domaće električne mreže karakteriše širok raspon napona, od 160 do 250 V, sa normom od 220 V. Neki monitori su dizajnirani da rade u opsegu od 100 do 240 V, pa ako postoje problemi sa električnom mrežom, ovo su modeli koje biste trebali odabrati.

Tehnologija proizvodnje LCD matrice uključuje formiranje miliona tranzistora po jedinici površine. Stoga se ponekad ispostavi da su neki tranzistori neispravni i ne rade ispravno. To se izražava u prisustvu na ekranu jedne ili više tačkica koje stalno svijetle određene boje ili uvijek crne. Ova tačka uopšte ne ometa rad monitora, ali može iritirati korisnika. Garantni listovi svih proizvođača ukazuju na mogućnost pojave ovakvih tačaka (piksela), što nije kvar ako ih je malo. Stoga, prilikom kupovine, svakako zamolite prodavača da uključi monitor i pažljivo pregleda sliku na neispravne piksele, inače je nećete moći zamijeniti pod garancijom u budućnosti.

Najbolji članci na ovu temu