Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Koja je brzina osvježavanja potrebna monitorima? Brzina osvježavanja ekrana - koja je bolja? Koju frekvenciju ekrana postaviti

Glavna pažnja Čitaonice je koncentrisana na monitor - osnovni uređaj za rad sa kompjuterskom grafikom i njegove glavne karakteristike (vrsta, veličina, rezolucija).

Postoje i druga svojstva monitora koja nisu ništa manje važna za praktičan rad.

Tačkasti korak (zrno)

Udaljenost između centara susjednih piksela na ekranu. Označava se u milimetrima (0,26, 0,25, 0,24). Što je niža postavka, to je veći kvalitet slike.

Veličina radne površine ekrana

Veličina ekrana se obično označava veličinom dijagonale u inčima. Za LCD i GPU monitore, nominalna veličina dijagonale ekrana je jednaka prividnoj veličini, dok je za EL monitore prividna veličina uvijek manja od fizičke veličine elektronske cijevi. Tako, na primjer, EL monitor 17 "ima radnu površinu veličine 15,5" -16 ".

Brzina osvježavanja ekrana

Elektronski snop "razmotava" sliku, pokrećući piksele duž linija. Frekvencija nove linije naziva se horizontalna (horizontalna) frekvencija. Frekvencija prijelaza iz donjeg desnog kuta u gornji lijevi kut naziva se vertikalna (vertikalna) frekvencija.

Frekvencija se mjeri u hercima (Hz). Jedan herc odgovara jednom ciklusu u sekundi.

Treperenje se javlja kada je brzina osvježavanja ekrana (brzina kadrova) niska. To dovodi do umora očiju, glavobolje i zamagljenog vida. Minimalna sigurna frekvencija (prema standardu TCO "99") za monitore zraka je 85 Hz.

U EL monitorima, samo jedan piksel može biti upaljen istovremeno, onaj na koji elektronski snop udara. Mi vidimo punu sliku zahvaljujući naknadnom sjaju fosfornog premaza.

U LCD i GPU monitorima, svi pikseli matrice ekrana su aktivni istovremeno. Monitori ovog tipa nemaju snop elektrona za praćenje. Međutim, regeneracija ekrana se također događa u ciklusima. Učestalost ovih ciklusa može se u određenoj mjeri uporediti sa brzinom vertikalnog skeniranja zračnih monitora. Brzina osvježavanja od 60 Hz za LCD ekrane dovoljna je za sliku bez treperenja.

Ostale specifikacije monitora

Na kvalitet slike utiču i sledeća svojstva monitora:

  • Fokusiranje. Elektronski snop mora biti fokusiran tačno na fosforni premaz ekrana (a ne ispred ili iza njega). U suprotnom će susjedni pikseli biti preeksponirani. U tom slučaju slika prestaje biti jasna, pikseli su zamućeni ili udvostručeni.
  • Miješanje. U kolor monitorima, svaki piksel se sastoji od tri zrna fosfora koja formiraju boju (crvena, zelena, plava), i to ne jedan, već tri elektronska snopa koja prolaze preko ekrana. Da bi se postigla ispravna reprodukcija boja, potrebno je da svaki elektronski projektor osvjetljava fosfore striktno svoje boje.
  • Geometrija. Oblici figura ne bi trebali biti izobličeni.
  • Prikaz boja. Šema boja mora biti pravilno reprodukovana.
  • Moire. Ovo je fenomen interferencije (superpozicija zračenja iz susjednih piksela). Moire se pojavljuje u obliku konturnih linija, valova, mreškanja, pruga.
  • Zaliha svjetline i kontrasta.
  • Kvaliteta antirefleksnog premaza.

Ako ste suočeni sa zadatkom kupovine visokokvalitetnog monitora, prije nego što odete u trgovinu, potražite na Internetu članke o ključnoj frazi "Kako odabrati monitor"... Naći ćete tonu korisnih informacija. Slična ključna fraza prikladna je i pri odabiru modela štampača, skenera i druge računarske opreme. Međutim, možete potražiti preporuke za odabir usisivača. Internet je neiscrpan i za domaćice!

Radionica

Praksa se nastavlja sa izgradnjom vještina vektorskog uređivanja u grafičkoj mašini Word editora: izgradnja objekta; promjena veličine, oblika, svojstava figure; grupisanje objekata u jedan složeni objekat; kretanje duž treće dimenzije (prednji plan, pozadina).

Za zadatak 2 („Čitanje misli“) koristite set slika iz treće knjige:

\ pisati \ posao \ jedinica15 \ slika \ osoba \

Faze izgradnje Tin Woodman u zadatku 3 možete pronaći na:

\ crtanje \ rad \ jedinica02 \

Datoteka lumberjack1.doc (prazni dijelovi) može se ponuditi djeci za brzi početak.

Odgovori na pitanja

  1. Koja je engleska riječ za elektronsku opremu u računaru?

    Odgovori. teško

  2. Koja je engleska riječ za kompjuterski softver?

    Odgovori. soft

  3. Koje vrste monitora poznajete?

    Odgovori.

    • Elektronski snop
    • Tečni kristal
    • Gas-plazma
  4. Objasnite kako rade katodni monitori.

    Odgovori. Elektronski snop prolazi ekranom, osvjetljavajući zrnca fosfora (onda i sama svijetle neko vrijeme). Ako je broj kadrova nizak, zrna imaju vremena da izađu bez čekanja na novu putanju zraka, ekran treperi.

  5. Recite nam o prednostima i nedostacima katodnih monitora.

    Odgovori.

    Nedostaci. Može biti štetno po zdravlje tokom duže upotrebe. Veliki: težina, dimenzije, potrošnja energije.

    Dostojanstvo. Dobar kvalitet slike, razumna cijena.

  6. Objasnite kako funkcioniraju LCD monitori.

    Odgovori. Ekran je matrica tečnih kristala. Svaki kristal simulira tačku (piksel) slike. Matrica je osvijetljena lampama pozadinskog osvjetljenja. Kristali prenose svjetlost ovisno o naponu koji se na njih primjenjuje.

  7. Recite nam o prednostima i nedostacima LCD monitora.

    Odgovori.

    Dostojanstvo. Nema štetnog zračenja, kiseonik "gori" u prostoriji, ekran treperi. Mala: težina, debljina, potrošnja energije. Odlična jasnoća slike.

    Nedostaci. Prikaz boja i svjetlina zavise od ugla gledanja. "Zamućenje" brzih pokreta na ekranu. Visoka cijena.

  8. Objasniti princip rada gasno plazma monitora.

    Odgovori. Ekran je matrica ćelija ispunjenih gasom. Svaka ćelija modelira tačku (piksel) slike. Ćelija emituje svjetlost kada je izložena visokom naponu.

  9. Recite nam o prednostima i nedostacima plinskih plazma monitora.

    Odgovori.

    Dostojanstvo. Nema štetnog zračenja, kiseonik "gori" u prostoriji, ekran treperi. Mala: težina, debljina. Odlična jasnoća slike.

    Nedostaci. Velika veličina piksela. Vrlo visoka cijena i potrošnja energije. Relativno kratak vijek trajanja.

  10. Čemu služi video kartica?

    Odgovori. Video kartica kontroliše prikaz slike na ekranu računara.

  11. Kako karakteristike video kartice utiču na izlaz slike?

    Odgovori. Kvalitet video kartice utiče na brzinu obrade video informacija, jasnoću slike, broj boja na ekranu i rezoluciju u kojoj će monitor raditi.

  12. Šta je rezolucija ekrana?

    Odgovori. Broj piksela na ekranu.

  13. Mogu li monitori raditi u rezoluciji koja nije njihova fizička rezolucija?

    Odgovori. Da, ali kvaliteta slike će se pogoršati. Ovo je posebno uočljivo na matričnim monitorima.

  14. Kako i u čemu se mjeri veličina ekrana monitora?

    Odgovori. Veličina ekrana je označena veličinom njegove dijagonale, izražene u inčima.

  15. Koji je nedostatak malih monitora?

    Odgovori. U grafičkom uređivaču, trake sa alatkama zauzimaju dosta prostora na ekranu, a malo je prostora za crtež.

  16. Koje vrste štampača poznajete?

    Odgovori. Najpoznatije vrste štampača:

    • matrica
    • inkjet
    • laser
  17. Objasnite kako radi matrični štampač.

    Odgovori. Slika se nanosi na papir pomoću tinte trake, koju udaraju igle glave za štampanje. Papir se pomiče prema gore, a glava za štampanje po svojoj širini s lijeva na desno.

  18. Recite nam o prednostima i nedostacima matričnih štampača.

    Odgovori.

    Dostojanstvo. Niska cijena štampača i potrošnog materijala. Štampanje karbonskih kopija.

    Nedostaci. Srednji kvalitet štampe, jednobojni (iako postoje štampači sa višebojnim mastilom), visok nivo buke.

  19. Objasnite kako radi inkjet štampač.

    Odgovori. Slično matričnom, ali umjesto vrpce i igle, rade mlaznice, prskajući obojeno mastilo na papir.

  20. Recite nam o prednostima i nedostacima inkjet štampača.

    Odgovori.

    Dostojanstvo. Dobar kvalitet štampe. Cijena je niža od cijene laserskih štampača. Mnogo manje buke od matričnih štampača.

    Nedostaci. Kvalitet štampe je lošiji od laserskog štampača, kvalitet papira je zahtjevan.

  21. Objasnite kako radi laserski štampač.

    Odgovori. Slika se laserom nanosi na poseban bubanj, koji se zatim posipa tonerom za bojenje. Otisak na papiru koji je ostao od bubnja fiksira se vrućim valjkom.

  22. Recite nam o prednostima i nedostacima laserskih štampača.

    Odgovori.

    Dostojanstvo. Odličan kvalitet štampe. Tihi rad velike brzine.

    Nedostaci. Cijena je znatno viša od cijene inkjet štampača.

  23. Čemu služi skener?

    Odgovori. Skener vam omogućava da u računar unesete sliku: fotografiju, stranicu časopisa, knjigu, rukopis.

  24. Objasnite kako skener radi.

    Odgovori. Slika se čita svjetlosnim snopom. Reflektirani snop se pretvara u električni signal koji se dovodi na ulaz računara.

  25. Koja je razlika između ručnog skenera i ravnog skenera?

    Odgovori. Ručni skener se pomiče preko originala od strane korisnika. U ravnom skeneru, original se postavlja na staklo, a nosač sa izvorom svjetlosti se automatski pomiče.

Pozdrav dragi čitaoci bloga www.site... Danas ćemo nastaviti da se bavimo kompjuterskim videom.

Dovoljno je pokrenuti video datoteku koja vas zanima za reprodukciju i otvoriti prozor "Svojstva" kroz meni "File", ili iz kontekstnog menija desnim klikom na prozor plejera, ili upotrebom kombinacije tastera „S hift + F10 "... Kome je zgodnije. Film se u ovom trenutku može zaustaviti.

U kartici "Detalji" prozor "Svojstva", koji se podrazumevano otvara, predstavlja sve informacije koje nas zanimaju o medijskom fajlu.

Ako nije dovoljno, možete otići na karticu "MediaInfo" i dobiti detaljnije informacije o svim streamovima snimljenim u datoteci, pa čak i sačuvati ove informacije u tekstualnoj datoteci.

32-bitna verzija MPC-HC zauzima oko 35 MB na disku, 64-bitni oko 50. Mislim da danas ovakvi obimovi nikoga neće zaustaviti.

Moj savjet vlasnicima računara sa 64-bitnim sistemima je da ne žure sa instaliranjem odgovarajuće verzije MPC-HC.Činjenica je da su neke od naprednih karakteristika ovog media playera, o kojima ćemo govoriti u nastavku, danas dostupne samo za 32-bitnu verziju.

Automatsko podešavanje brzine prikaza slike

Gore opisane ručne metode za podešavanje prikaza su dobre kada broj kadrova nije potrebno često mijenjati. Na primjer, ako planirate raditi sa video sadržajem snimljenim u PAL sistemu duže vrijeme, onda možete sigurno postaviti 50 Hz kao glavnu brzinu osvježavanja monitora.

U praksi se to ne dešava uvek. Češće morate puštati video zapise snimljene u različitim formatima. Naravno, ručno podešavanje osvježavanja svaki put nije baš zgodno.

Da li je moguće automatizovati ovaj proces? Ispostavilo se da možeš. Čak i neophodno.

  • Prebacivanje moda monitora na Media Player Classic kućno kino

Pokrenite MPC-HC (u ovom slučaju njegov bit 32 ili 64 nije bitan) i otvorite u meniju "Prikaz -> Postavke" ili samo pritisnite na tastaturi “O”.

Postavili smo tabelu načina rada otprilike kao što je prikazano na slici. Naravno, biće dostupni samo oni režimi koje vaš ekran podržava prema EDID informacijama.

Nakon dovršetka podešavanja tabele, označite „Prebaci režim monitora u režim preko celog ekrana“, sačuvajte i ponovo pokrenite media plejer.

Sada, svaki put kada pređete na režim preko celog ekrana tokom reprodukcije filma, plejer će automatski promeniti brzinu osvežavanja ekrana u skladu sa video postavkama.

Ako imate sreće i vaš monitor ima skup frekvencija sličan onom prikazanom u tabeli, onda možemo pretpostaviti da je problem glatke reprodukcije bilo kojeg videa u potpunosti riješen (naravno, ako nema problema s performansama računara) .

  • Kako pravilno procijeniti kvalitet video reprodukcije

Nakon što je brzina osvježavanja monitora podešena po želji, vrijeme je za objektivnu procjenu rezultata.

Za manje-više objektivnu vizualnu procjenu glatkoće prikaza video sadržaja, vrijedi potražiti scenu na kojoj se nalazi objekt koji se ne kreće vrlo brzo i ravnomjerno. Automobil u pokretu, na primjer, dobro funkcionira.

Međutim, nije uvijek lako pronaći tako pogodnu scenu za evaluaciju.

Ako se koristi za gledanje videa MPC-HC, tada se zadatak može znatno pojednostaviti. Ovaj media player uključuje dva vrlo korisna alata.

Jedan od njih, vrlo jednostavan i efikasan, zove se "Test trepetanja"... Poziva se iz menija "Prikaz -> Postavke renderiranja -> Test protresanja" ili kombinacijom tastera “Ctrl + T”. Kao rezultat, na ekranu će se pojaviti dvije okomite linije koje se kreću s lijeva na desno.

Ako je reprodukcija pravilno podešena, kretanje linija će biti apsolutno glatko. Ako postoji njihovo trzanje, onda je nešto pošlo po zlu. Pored glatkog kretanja, linije treba da budu apsolutno ravne i da nemaju lomove ili pomake u visini.

Drugi prikazuje statistiku reprodukcije video sadržaja. Poziva se iz menija "Prikaz -> Postavke renderiranja -> Prikaži statistiku" ili kombinacijom tastera “Ctrl + J”.

Iz prikazane slike se može vidjeti da je pored frekvencije kadrova video zapisa i osvježavanja monitora koji su nas danas od primarnog interesa, prikazan i veliki broj drugih parametara koji karakteriziraju proces renderiranja.

Grafikon u donjem desnom dijelu ekrana prikazuje parametre koji odražavaju glatkoću reprodukcije. U idealnom slučaju, obje linije trebaju biti savršeno ravne. Periodična i iznenadna odstupanja ovih grafikona gore ili dole od horizontalne ose ukazuju na neglatku reprodukciju.

  • Prebacivanje moda monitora koristeći madVR render

Režim monitora se može prebaciti ne samo pri prelasku na ceo ekran, već i u prozorskom režimu kada film počne da se reprodukuje. To može biti dragocjeno, na primjer, u slučaju kada postoji želja da udobno gledate neki video sadržaj u prozoru i radite nešto drugo paralelno na računaru.

Da biste to mogli učiniti, morate dodatno instalirati napredni render madVR.

MadVR - samostalna aplikacija koju je napisao Mathias Rauen. Njegov cilj je poboljšati kvalitetu video obrade i renderiranja preciznim pretvaranjem prostora boja i visokokvalitetnim skaliranjem slike koristeći mogućnosti procesora video adaptera (GPU).

Danas postoji samo 32-bitna verzija. Shodno tome, media playeri koji uključuju madVR podršku također moraju biti 32-bitni. Zato sam gore preporučio da instalirate upravo ovu verziju MPC-HC-a.

Nakon što raspakujete arhivu u bilo koju mapu koja je stalno dostupna sistemu, u njoj morate pronaći i pokrenuti datoteku install.bat s administratorskim pravima.

Sljedeći put ćemo razgovarati više o madVR postavkama. Danas ćemo se ograničiti samo na dio koji je odgovoran za podešavanje brzine kadrova na ekranu.

Nakon što pokrenete install.bat, ništa novo se ne pojavljuje u meniju Windows programa. Trik je u tome što se madVR konfiguracija može postići samo tokom reprodukcije video datoteke pomoću ovog rendera.

Otvorite MPC-HC postavke i odaberite madVR kao video render.

Pokrećemo bilo koju video datoteku za reprodukciju u MPC-HC i tražimo madVR ikonu u traju -.

Kliknite na ikonu bilo kojim dugmetom miša i pronađite u prozoru koji se pojavi "Uredi madVR postavke".

Jedino što je potrebno je da se registrujete na terenu "Popis svih načina prikaza..." modovi koje vaš monitor zapravo podržava (već smo raspravljali o pitanju kako ih pronaći iznad).

U sljedećem odjeljku biramo u kom trenutku trebate vratiti izvornu brzinu osvježavanja monitora (ne možete je vratiti).

Ispod u ovom prozoru su primjeri ispravnog pisanja modova i objašnjenje da je brzina kadrova od 23,976 u sekundi označena kao "23".

Nakon što sačuvate napravljena podešavanja, ponovo pokrenite reprodukciju videa i uživajte u rezultatu. Ako je sve urađeno kako treba, video će se sada glatko reproducirati ne samo u načinu cijelog ekrana, već iu prozorskom načinu.

Treba imati na umu da će u trenutku promjene frekvencije skeniranja slika na ekranu nestati na kratko. Ovo je potpuno normalno.

19 komentara

    Alexander! Nakon što sam pročitao vaš prvi članak na ovu temu, radovao sam se nastavku. I nije bio razočaran svojim očekivanjima. Savršeno odabran i pregledno predstavljen materijal. I što je najvažnije, koja je korist! Sve sam konfigurisao kako je opisano i rezultat je premašio sva očekivanja. Bili ste u pravu - gledajući PAL video sa kompjutera na monitoru ili TV-u sa originalnom brzinom osvežavanja od 60 Hz i promenjenom na 50, to je kao nebo i zemlja. Puno hvala. Oni su zaista pomogli da se „poboljša kvalitet života“. Radujem se nastavku.

    • Antone, hvala ti puno na komentaru. Jako mi je drago što su moji članci bili korisni. O vremenu nastavka je već odgovoreno gore.

    Pozdrav.
    Kada je brzina osvježavanja postavljena na 60 Hz, oštrina slike počinje da se gubi nakon 30 minuta, mala slova postaju nečitljiva mjesta. Kada se prevede na 50 Hz, to se ne opaža.
    Monitor benq 27″.
    Ozbiljan problem?

    • Sjećam se da je prije mnogo godina postojao sličan problem na serijama monitora, naime Benq. Ne mogu garantovati baš danas da su počele da se razmazuju nakon zagrevanja, a ne odmah. Problem smo riješili preko servisnog centra. Naravno, ako je zaista kriv monitor. Za početak, povezao bih vaš monitor sa drugim računarom i vozio ga. Ako se ponovi, onda je definitivno tako.

    Imam lg42lm669t TV. Video kartica gtx570, posto i5-3570k. Igrači koriste tmt5, powerdvd15. Koliko sam preturao, nisam uspeo da se izborim sa problemom trojke brzim pokretima. Kada se podesi na 24fps u nvidia meniju, kvalitet slike se pogoršava, slika ide glatko, ali se u određenom intervalu zaustavlja na delić sekunde. Mada se očigledno ne radi o igračima. Uostalom, i reprodukcija u pretraživaču se usporava, ali kako podesiti sistem bez gubitka kvaliteta slike? Koliko sam shvatio to je nemoguće?

    • Anatolij! Zašto je nemoguće? Oprema je više nego adekvatna. Glavna stvar koju treba postići je uskladiti brzinu kadrova videa koji se reproducira sa brzinom osvježavanja monitora ili TV-a. Glatkoća reprodukcije zavisi od plejera i njegovih postavki. Pretraživač je potpuno zasebna pjesma. Kao što ste vjerovatno već shvatili, koristim MPC-HC sa dosljednim uspjehom dugi niz godina. Instalirajte ga i konfigurirajte kako je opisano u članku. I bićeš srećna.

      morate instalirati 23Hz.
      i ako ekran podržava ovaj standard, emitovaće 23.976.
      plus, nažalost, postoji problem sa vozačima, oni takođe mute vodu.
      Stoga je preporuka da u drajveru postavite 23, ili bolje 59Hz od standardnih frekvencija monitora, ako ih nema, napravite prilagođenu rezoluciju, ali već od 23.976 i 59.94.
      ali ni to možda neće pomoći. Sjećam se da su amd i nvidia neko vrijeme imali postavke poput glatke reprodukcije videa bez ispuštanja okvira - ovo je također mutna tema i neka vrsta štake.
      nedavno isprobao HD grafiku intel. apsolutno je adekvatan, i maksimalno glatko prikazuje video bez štaka, adekvatno određuje frekvenciju, a kada odaberete 23 i 59Hz emituje po standardu 23.976 i 59.94. što je lakše moguće. pa je problem u drajverima i lijenosti njihovih programera. Prije 10-15 godina nije bilo takvih problema, ali od nekog vremena su krenuli i amd i nvidia.

    Nisam razumeo gde pise koje modove monitor podrzava, ostavio bih bar link, bas nista nije jasno. Sve je previše detaljno u svim dijelovima do te mjere da ništa nije jasno. Ne postoji način da napišete "da biste napravili glatku reprodukciju, morate bockati ovdje, ovdje i ovdje, idite ovamo i piknite ovdje." uopšte nije jasno. i SVP je instalirao ovu palačinku, a i dalje se sve trza i plus se pojavljuju artefakti koji su upečatljivi. Bilo bi bolje da je video snimljen kako se sve radi a ne da se dobacuje "mi samo ovo radimo, ali smo gore razgovarali kako to da uradimo" Gdje je jebote više, tamo piše šta piše. Bombardovanje kučkom.

    • Vladislave, šta tačno onda nije jasno? Ova serija od 4 članka ima odgovore na sva vaša pitanja. Želite da prilagodite kvalitetnu reprodukciju, pročitajte i primenite svoje novo znanje primenljivo na vaš sistem. I "bokni ovdje, ovdje i ovdje" neće raditi. Na primjer, za veliki monitor ili TV jedan pristup, za laptop je potpuno drugačiji.

    // Svi naredni pokušaji da se ova frekvencija promijeni na višu kako bi se postiglo glatkije kretanje po ekranu do sada su bili neuspješni.

    Ma dobro... Koje je godine članak? :) Nisam čuo za IMAX? :))

    Postavite je na 59Hz ili podesite odgovarajuću frekvenciju putem drajvera za video karticu za svoju prilagođenu rezoluciju.
    I neće biti trzanja ni na 24 kadra ni na 30 kadrova.
    Isključite vertikalnu sinhronizaciju.
    Svi trzaji, pruge ili lomovi su znak nepravilnog rada video sinhronizacije sa monitorom. To treba popraviti i ne mora biti.
    _)
    Postavite mpc-hc kao referentni plejer, bafere 5 u postavkama evr izlaza. Takođe možete omogućiti hardversko ubrzanje u postavkama ugrađenog video kodeka. Titlovi su eksterni rukovalac. Sve ostalo je podrazumevano i ne menja se.

    • Bolje, i na normalan način 120Hz ili 240Hz.
      Ali zahvaljujući proizvođačima monitora i interfejsa prema njima, gledamo sapun koji se dobija kada se u realnom vremenu emituje brzinom od 60 Hz.
      Kao rezultat, svaki pokret = sapun, što brže, to više sapuna.
      Tokom snimanja, takođe se pojavljuje, ali se tokom reprodukcije i dalje dodaje.
      Ovo je posebno vidljivo u 1080p i 4K pri visokim brzinama prijenosa.
      Pa, 60Hz nije dovoljno za kretanje, nema šanse.
      Čak i ako pogledamo izvor sa 24 okvira, trebalo bi ih emitovati u realnom vremenu, a u realnom vremenu je mnogo brže od 60 puta u sekundi.

  1. Od ovakvih članaka ima badlama u mozgu!) Čak je i teško objasniti moj problem vašim sofisticiranim jezikom.
    Nakon 5 godina korištenja JetAudio harvestera, odlučio sam da pređem na VLC, pošto ga svi direktno obožavaju. Ali nakon instaliranja VLC-a, primijetio sam da on nema ono što JetAudio ima, čak ni onaj najjednostavniji - flešovanje fotografije u mp3 pjesmu.
    Interesovanja radi kopam po VLC podešavanjima već treći dan i vidim da ima toliko toga nepotrebnog, bogami! Zašto većini ljudi treba toliko funkcija? A ono što je najzanimljivije je da na internetu ne postoji čak ni cjelokupno uputstvo za svaku od ovih tačaka i podtačaka. Nema tako jasno i raznoliko transkodiranje video i audio datoteka kao JetAudio. Pušta teške fajlove kao što je m2ts sa trzajima i kočnicama. A da bih ih se riješio, morao sam ponovo pročitati nekoliko članaka, poput ovog - http://sysadmin-arh.ru/vlc-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BC %D0%BE%D0% B7% D0% B8% D1% 82-% D0% BB% D0% B5% D1% 87% D0% B8% D0% BC-% D0% BF% D0% BB% D0% B5 % D0% B5% D1% 80-% D0% B0-% D0% BD% D0% B5-% D0% BA% D0% BE% D0% BC% D0% BF% D1% 8C% D1% 8E% D1% 82% D0% B5% D1 % 80 / # comment-1335 Tačnije, VLC ima dosta stvari, čak i više (različiti filteri, izlazni moduli...), ali sva ova podešavanja, osim što nisu potrebna, su zakopan duboko u "napredne postavke" potrebno je dosta vremena da se pronađe funkcija koja vam je potrebna, jer većina korisnika rijetko tamo stigne jer ne razumije za šta su odgovorni :). A u JetAudio-u, sve funkcije su na samom plejeru.
    Zašto sam odlučio promijeniti JetAudio? Ne mogu konfigurirati ništa što bi normalno reproducirala video uz zadržavanje omjera širine i visine. Ne, sve je u zadanim postavkama - "zadrži originalni omjer videa", ali sam video okvir skače sa strane i gore/dole, beznačajno. Kada se klip reprodukuje, vidi se da je okvir isečen - deo natpisa umetnika klipa se ne vidi. Podrazumevano, opće postavke su postavljene na "EVR poboljšani prikaz Viste i 7" - http://funkyimg.com/i/2o7sc.png
    Kada sam stavio "VMR-9: Mixed DirectX9 video (XP i Vista)" - http://funkyimg.com/i/2o7tf.png sve je postalo normalno - ništa se ne izrezuje, možete vidjeti tekst na klipovima bez izrezivanja . Ali primijetio sam da je kvalitet malo lošiji, vidljivi su pikseli, malo. Možda treba staviti neki filter?? - http://funkyimg.com/i/2o7to.png
    JetAudio koristim i za muziku i za video. Možda je naivno, ali ja želim jedan plejer za video zapise svih traka bez zaglavlja i osnovnih muzičkih formata. I JetAudio mi je baš odgovarao i svidio mi se, ali kao što sam gore rekao, ima i zaglavlja. Na internetu ima dosta pozitivnih i negativnih u vezi VLC-a, a ja sam već našao neke greške za sebe (naglašavam - za sebe) u njemu.
    Moji parametri: HP Pavilion g6 laptop, http://funkyimg.com/i/2o8ww.jpg / http://funkyimg.com/i/2o8wC.png /

Monitor (displej) - uređaj za vizuelnu prezentaciju podataka. Ovo nije jedini mogući, već glavni izlazni uređaj. Razlikovati monitore na katodnim cijevima i tečnim kristalima. Njegovi glavni potrošački parametri su: veličina monitora i veličina tačke na ekranu, maksimalna brzina osvježavanja slike.

Veličina monitora se mjeri dijagonalno između suprotnih uglova CRT cijevi. Jedinica mjerenja je inči. Standardne veličine: 14"; 15"; 17 "; 19"; 20 "; 21". Monitori od 15" i 17" su trenutno najsvestraniji, a monitori od 19-21" su poželjni za grafičke operacije. Postoje tri fundamentalno različita tipa monitora - bazirani na katodnoj cijevi (CRT), plinskom pražnjenju i tečnom kristalu (TFT). Posljednja dva tipa, zbog svog dizajna, ne emituju zračenje, za razliku od modela s katodnom cijevi.

Veličina tačke na ekranu ili korak maske (0,25-0,27) - slika na ekranu se sastoji od tačaka čija se veličina kreće od 0,24 do 0,27 mm. Što je manja veličina tačke na ekranu, to je rezultujuća slika jasnija i preciznija;

Brzina osvježavanja, ili brzina kadrova, slike pokazuje koliko puta u sekundi monitor može u potpunosti promijeniti sliku (zbog čega se naziva i brzina kadrova). Ovaj parametar ne zavisi samo od monitora, već i od svojstava i postavki, iako su maksimalne mogućnosti određene od strane monitora.

Brzina osvježavanja mjeri se u hercima (Hz). Što je veći, to je slika jasnija i stabilnija, manje zamora očiju, više vremena možete kontinuirano raditi sa računarom. Sa brzinom osvježavanja od oko 60 Hz, malo treperenje slike je vidljivo golim okom. Ova vrijednost se danas smatra neprihvatljivom. Minimalna vrijednost je 75 Hz, norma je 85 Hz, a ugodna vrijednost je 100 Hz ili više.

Kvalitet slike koju korisnik vidi na ekranu monitora u velikoj meri zavisi ne samo od samog monitora, već i od kontrolera koji kontroliše rad monitora. Takav kontroler se naziva video kontroler (video adapter, video kartica). Ovo je elektronska ploča koja obrađuje video podatke (tekst i grafiku) i kontrolira rad monitora. Glavna komponenta video kartice je memorija, koja pohranjuje brojeve koje prenosi procesor koji karakteriziraju svaki piksel monitora. Za video adaptere danas se koristi samo jedna vrsta memorije - DDR (dinamička memorija sa slučajnim pristupom). D/A pretvarači pretvaraju ove brojeve u analogne signale kako bi monitor mogao raditi. Da bi se ubrzala obrada video podataka i rasteretio centralni procesor računara, moderne video kartice imaju sopstveni video procesor. Video kartica se može integrirati u matičnu ploču ili spojiti na poseban konektor - AGP port - ubrzani grafički port. Na kartici se nalazi i konektor za monitor. Video kartica može sadržavati TV tjuner (uređaj za prijem televizijskog signala), video izlaze za drugi (pa čak i treći) monitor, konektore za povezivanje antena.

Glavne karakteristike video adaptera uključuju sljedeće:

1. Čipset - NVIDIA Riva TNT, NVIDIA GeForce, RADEON

2. Količina memorije - 16 - 512 MB

3. TV-out - prisustvo TV-tunera

4. Prisustvo video akceleratora - mogućnost izgradnje slika bez izvođenja matematičkih proračuna u glavnom procesoru računara, već isključivo hardverskim putem - pretvaranjem podataka u mikro kola video akceleratora. Postoje dvije vrste video akceleratora - ravno (2D) i trodimenzionalno (3D) ubrzanje.

5. Mogućnost povezivanja drugog monitora.

Kratke karakteristike perifernih uređaja za unos informacija (tastatura, miš, skener), njihova namjena

Tastatura je tastaturni uređaj za unos alfanumeričkih (znakovnih) podataka i kontrolnih komandi u personalni računar. Kombinacija monitora i tastature pruža najjednostavniji korisnički interfejs. Tastatura ima svoj port na poleđini sistemske jedinice. Ovo mikrokolo se nalazi na glavnoj ploči računara unutar sistemske jedinice.

Standardna tastatura ima preko 100 tastera, funkcionalno podeljenih u nekoliko grupa

Grupa alfanumeričkih tastera je namenjena za unos znakovnih informacija i komandi ukucanih slovima. Svaki taster može raditi u nekoliko načina (registra) i, shodno tome, može se koristiti za unos nekoliko znakova. Prebacivanje između malih slova (za unos malih slova) i velikih slova (za unos velikih slova) vrši se držanjem tipke SHIFT (pokretno prebacivanje). Ako treba da promijenite kućište, koristite tipku CAPS LOCK. Ako se za unos podataka koristi tastatura, pasus se zatvara pritiskom na tipku ENTER. Ovo automatski započinje unos teksta u novom redu. Ako se tastatura koristi za unos naredbi, tipka ENTER dovršava unos komande i počinje izvršavanje.

Za različite jezike postoje različite šeme za dodeljivanje simbola nacionalnih abeceda određenim alfanumeričkim ključevima. Oni se nazivaju rasporedi tastature. Prebacivanje između različitih izgleda vrši se programski - to je jedna od funkcija operativnog sistema. Shodno tome, način prebacivanja zavisi od toga na kom operativnom sistemu računar radi. Na primjer, na Windows sistemu se u tu svrhu mogu koristiti sljedeće kombinacije: lijevi taster ALT + SHIFT ili CTRL + SHIFT. Kada radite sa drugim operativnim sistemom, način prebacivanja se može podesiti pomoću sistema pomoći programa koji vrši prebacivanje.

Manipulatori (miš, kuglica, itd.) su posebni uređaji za unos i kontrolu koji olakšavaju interakciju između korisnika i PC-a.

Postoje tri tipa manipulatora miša: mehanički, optički i optički bežični. Unatoč velikoj raznolikosti oblika i veličina, miševi imaju iste principe rada. Kada pomerite miš preko površine, ovaj pokret se pretvara u niz impulsa koji se prenose na PC. Kada se tasteri miša pritisnu, njihov kod se takođe prenosi na PC, gde poseban program za kontrolu miša (drajver miša) pretvara sekvence impulsa i kodove pritiskanja tastera u specifične akcije. Ovisno o načinu određivanja kretanja - mehanički, povezan s kretanjem dijelova uređaja, ili optički, koji se temelji na fiksiranju kretanja pomoću optičkih uređaja, razlikuju se mehanički i optički miševi. Princip rada miša je sljedeći.

Kada pomerite miša preko površine, lopta koja se nalazi u njenoj bazi počinje da se okreće, pokrećući valjke koji se nalaze unutar tela. Ovi valjci su postavljeni jedan u odnosu na drugi pod uglom od 90° i u kontaktu s loptom mogu se rotirati samo u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, pretvarajući proizvoljno kretanje lopte u kretanje u dva međusobno okomita smjera (X i Y). Prilikom pomicanja miša striktno horizontalno ili strogo okomito, samo jedan od valjaka se pokreće, pokazujući kretanje u smjeru X ili u smjeru Y, respektivno. Elektronska kola miša pretvaraju kretanje valjaka u niz impulsa koji se prenose na PC.

Optički miš, za razliku od mehaničkog, nema pokretne elemente, a za fiksiranje kretanja koriste se optički uređaji.

Skeneri

Za unos tekstualnih ili grafičkih informacija u računar najčešće se koristi uređaj koji se zove skener. On stvara digitalizovanu (konvertuje analognu sliku u digitalnu) sliku dokumenta i smešta je u memoriju računara.

Trenutno postoje dvije glavne vrste skenera: ručni i desktop. Međutim, postoje i kombinovani modeli. Skoro svako je naišao na ručne skenere. Na primjer, skeneri bar kodova koji se koriste u supermarketima. Ali postoje modeli za kućnu upotrebu.

Da biste uneli dokument u računar pomoću ručnog skenera, potrebno je pomerati glavu za skeniranje preko slike bez naglih pokreta. Ujednačeno kretanje skenera ima značajan uticaj na kvalitet. Neki modeli imaju ugrađeni indikator za potvrdu normalnog unosa. Većina modernih ručnih modela automatski "lijepi" dijelove ulazne slike.

Najčešći tip su desktop skeneri, koji dolaze u tri vrste: ravni, roll-to-roll i projekcija.

Kod roll-to-roll skenera, glava za čitanje miruje i pojedinačni listovi ili rola dokumenta koji se skenira se povlače u odnosu na nju. Spolja podsjeća na rad faks uređaja.

Kod projekcijskih skenera dokument se postavlja na radnu površinu sa slikom okrenutom prema gore, gdje se nalazi pokretna jedinica za skeniranje. Glavna karakteristika ovog tipa je mogućnost skeniranja projekcija trodimenzionalnih objekata.

Najčešći ravni skeneri nalikuju kopir aparatima: poklopac se otvara, list se stavlja licem prema dolje na staklenu ploču, a poklopac se zatvara. Glava za skeniranje se pomiče u odnosu na papir.

Princip rada skenera je relativno jednostavan. Svjetlosni snop (posebna lampa smještena u kućištu skenera) "prolazi" skeniranom površinom, dok senzori osjetljivi na svjetlost percipiraju svjetlinu i kromatičnost reflektirane svjetlosti i pretvaraju je u binarni kod. Računar percipira i grafičke i tekstualne informacije unesene uz pomoć skenera kao "sliku", stoga se programi za optičko prepoznavanje slika koriste za pretvaranje grafičkog teksta u konvencionalni format znakova.

Kvaliteta skenera određena je kvalitetom pet glavnih parametara: rezolucijom, dubinom bita, dinamičkim rasponom, izvorom svjetlosti i šumom.


Ljudsko oko je nevjerovatan organ: može se trenutno fokusirati na bilo koji predmet, bilo da je udaljen pola metra od očiju ili sto metara. Može uočiti čak i male pokrete na periferiji svog vida. Ali u isto vrijeme, nažalost, on je inertan, i stoga, ako osobi pokažete niz slika s određenom frekvencijom, tada će nam se, počevši od određenog broja slika u sekundi, činiti da one više nisu statične. slike, već pokret. Ali pitanje je - s kojom frekvencijom se to događa?

Počnimo malo izdaleka - sa "tehničkim uređajem" oka. Sadrži dvije vrste ćelija (fotoreceptora) osjetljivih na svjetlost: štapiće i čunjeve. Štapovi su odgovorni za crno-bijeli vid, ali u isto vrijeme imaju nisku inerciju. Čunjići su, s druge strane, odgovorni za vid boja, a njihova inercija je veća. U ljudskom oku u središnjem dijelu ima mnogo čunjeva i malo štapića, dok na periferiji prevladavaju štapići. Ovo je razumno - manje inertne šipke mogu primijetiti čak i neznatno pomicanje na granici vida, pa onda okrenemo glavu i vidimo kakav je to pokret već u središnjem dijelu, gdje ima mnogo čunjeva, i vidimo lav se krije u grmlju. Ali ne postoje monitori ili televizori koji u potpunosti pokrivaju cijeli ugao gledanja, pa ga uglavnom gledamo direktno, odnosno uglavnom se koriste inertniji čunjevi. Ali koliko su inertni?

Prvo mišljenje je da je 24 kadra u sekundi dovoljno za sve, a filmaši to jako vole: na kraju krajeva, to im omogućava da sačuvaju film. Rezultat je čisto eksperimentalni - ovo je minimalni fps u videu, pri kojem nam i dalje izgleda kao video, a ne kao slideshow. Ali zašto nam se onda 24 okvira u kompjuterskoj igrici čini premalo? Odgovor je jednostavan – jedan kadar snimljen kamerom je superpozicija svega što se dešava dok je zatvarač otvoren. Drugim riječima, trkaći automobil, kada je snimljen kamerom, izgleda ovako:

Ali u igri u kojoj je svaki okvir slika koju video kartica precizno izračunava u svakom trenutku, svaki snimak ekrana će izgledati jasno (osim, naravno, ako se zamućenje ne vrši programski).

Stoga je dovoljno 24 fps u videu, jer svaki kadar ima informaciju za sebe koja vam omogućava da ga zalijepite zajedno sa prethodnim i sljedećim. Ali u igricama to nije slučaj i 24 sličice u sekundi tu nisu dovoljne. Ali koliko vam fps-a treba u igricama? Eksperimentatori su odlučili da idu drugim putem - da ne pokažu igru ​​osobi, postepeno povećavajući fps i pitajući da li je postala glatka. Odlučili su odrediti inerciju oka, odnosno vrijeme koje je potrebno za obradu informacija o jednom kadru. I ispostavilo se da je oko 20 ms, iz čega se lako ispostavi da je 50 fps dovoljno za oko za glatkoću. I ovdje mnogi donose pomalo pogrešan zaključak - pa, ako je dovoljno 50 fps, onda ću uzeti monitor frekvencije od 60 Hz (sa malom marginom) i diviti se glatkoj slici.

Šta je njihova greška? A greška je što fps i Hz nisu ista stvar - prvi su okviri koje prikazuje matrica, a drugi broj primljenih signala na njoj u sekundi. Čini se da su čak i po definiciji jedno te isto. Ali zaboravljamo da monitori imaju vremena odziva. Na primjer, trebamo promijeniti boju iz sive u tamno sivu, a ako spojimo osciloskop, vidjet ćemo da matrica "ulazi" u boju čak 34 ms:


Ali ako želimo dobiti 50 fps, onda kašnjenje ne bi trebalo biti veće od 20 ms, ali ovdje je jedan i po puta više. Šta to znači? A to znači da u dinamičnim scenama nikada nećemo vidjeti ispravne boje, jer matrica jednostavno neće imati vremena da ih "pogodi" - kadrovi se brže zamjenjuju. Stoga vidimo razne artefakte slike u obliku tragova i pogrešnih boja.

Ali šta ako uzmemo matricu od 120Hz i uporedimo je sa matricom od 60Hz? Slika će biti ovakva (okviri se snimaju svakih 8,3 ms, što odgovara 120 Hz):


Jasno se vidi da su bijeli tragovi iza objekata na 120 Hz mnogo manji. Štaviše, promašaji boje će također nestati mnogo brže, a sami promašaji boje će biti manji, jer će se sada promjena svjetline događati ne u jednom koraku, već u dva, a što je korak manji, to je manja greška. Kao rezultat toga, slika na 120 Hz će se zaista činiti glatkijom, ali ne zato što ljudsko oko može da percipira 120 fps, već zato što će na takvoj matrici biti mnogo manje artefakata, a ona brže reagira na promjene u slici.

Ima li smisla povećavati frekvenciju još više - do 240 Hz, na primjer? Ima - ovo će dodatno smanjiti tragove i promašaje boja. Ali danas su sistemi koji mogu isporučiti 240 sličica u sekundi u modernim igrama u FHD-u veoma skupi, tako da za sada takvi monitori nisu potrebni. Ali 120 fps već može dati ne najskuplju od modernih grafičkih kartica Nvidia GTX 1080, pa ako je imate - možete kupiti monitor sa frekvencijom osvježavanja od 120 Hz - slika u igrama će postati ugodnija.

Osvježavanje ili brzina osvježavanja (brzina kadrova za CRT monitore) ekrana je parametar koji određuje koliko često se slika na ekranu ponovo iscrtava. Brzina osvježavanja se mjeri u Hz (Hertz, Hz), gdje jedan Hz odgovara jednom ciklusu u sekundi. Na primjer, brzina osvježavanja monitora od 100 Hz znači da se slika osvježava 100 puta u sekundi. Kao što smo već rekli, u slučaju tradicionalnih CRT monitora, vrijeme sjaja fosfornih elemenata je vrlo kratko, tako da snop elektrona mora proći kroz svaki element fosfornog sloja dovoljno često da ne bi bilo primjetno treperenje slike. Ako frekvencija takve šetnje po ekranu postane manja od 70 Hz, tada inercija vizualne percepcije neće biti dovoljna da slika ne treperi. Što je brzina osvježavanja veća, to je slika stabilnija na ekranu. Treperenje slika (treperenje) dovodi do umora očiju, glavobolje, pa čak i zamagljenog vida. Imajte na umu da što je veći ekran monitora, to je treperenje uočljivije, posebno kod perifernog (bočnog) vida, kako se ugao gledanja slike povećava. Vrijednost brzine osvježavanja ovisi o korištenoj rezoluciji, o električnim parametrima monitora i o mogućnostima video adaptera. Minimalna sigurna brzina kadrova se smatra 75 Hz, dok postoje standardi koji određuju vrijednost minimalne dozvoljene brzine osvježavanja. Vjeruje se da što je brzina osvježavanja veća, to bolje, ali studije su pokazale da s frekvencijom vertikalnog skeniranja iznad 110 Hz, ljudsko oko više ne može primijetiti nikakvo treperenje. Table 2 prikazuje zahtjeve za minimalno dozvoljene stope osvježavanja monitora prema novom TCO'99 standardu za različite rezolucije:

tabela 2

Minimalna brzina osvježavanja.

Dijagonala monitora

Brzina osvježavanja

Dozvola

> = 1280x1024

> = 1280x1024

Ako se umjesto veličine CRT koristi vidljiva veličina ekrana, tada se također primjenjuju podaci u gornjoj tabeli. Imajte na umu da su dati minimalno dozvoljeni parametri, i preporučena frekvencija regeneracije> = 100 Hz.

Table 3 prikazuje glavne parametre za CRT monitore.

Tabela 3

Osnovni parametri CRT monitora.

Fizička veličina dijagonale monitora

Vidljiva dijagonala monitora

Maksimalna rezolucija

Lokalna memorija za 256 boja

Lokalna memorija za 65K boja

Lokalna memorija za 16M boja

Top srodni članci