Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Kako svoju aplikaciju učiniti popularnom. Kako napraviti mobilnu aplikaciju ako nemate iskustva u razvoju

Zapravo, nije tako teško i nije tako skupo implementirati ovu ideju kao što se čini na prvi pogled. Samo trebate imati prilično dobru ideju o tome što točno očekujete od mobilne aplikacije i odrediti na koje načine ćete postići svoje ciljeve.

Testiranje hipoteza: isplati li se koristiti online usluge za kreiranje mobilnih aplikacija?

Nije tajna da kreiranje vlastite mobilne aplikacije zahtijeva ozbiljna ulaganja, vrijeme i trud. Ali da li je vredno toga? U svom radu koristimo skup metoda za testiranje hipoteza naših klijenata kako bismo bili sigurni da će razvijena aplikacija ispuniti očekivanja poslovanja i korisnika.

U nekim slučajevima možete provesti analizu programa prije nego što sami započnete razvoj Androida ili iOS-a, bez ozbiljnih financijskih ulaganja.

Jedan od načina za provjeru vrijednosti planiranih zadataka budućeg projekta je kratki TTM (vrijeme do tržišta), čiji je cilj da se u kratkom vremenu pusti minimalna radna verzija mobilne aplikacije i dobije ubrzana povratna informacija. od korisnika.

Postoji mnogo načina za postizanje kratkog TTM-a i brzo prikupljanje povratnih informacija. Jedan od najjeftinijih i koji vam omogućava da brzo provjerite potrebu za kreiranjem Android programa za postojeće poslovanje su dizajneri mobilnih aplikacija na mreži.

Za koje je zadatke takvo rješenje prikladno:

  • Kreiranje mobilne verzije Vaše web stranice
  • Povećanje kanala prodaje postojeće on-line prodavnice
  • Poboljšanje kanala komunikacije između zaposlenih i kupaca
  • Povećajte kanale vijesti za svoj blog, web stranicu, bilten

Kada koristiti takve usluge?

  • Imate ograničen budžet
  • Vaša ideja nema tehnološki složena rješenja i „tipična“ je za tržište
  • Uspjeh ili neuspjeh nakon pokretanja aplikacije neće imati značajan utjecaj na poslovanje
  • Tražite novi kanal za privlačenje kupaca i razmatrate projekat kao perspektivu

Prednosti korištenja:

  • Velika brzina razvoja
  • Minimalna početna investicija
  • Dobijte brze povratne informacije od kupaca

Nedostaci:

  • Ograničena funkcionalnost kalkulatora
  • Ograničeni dizajn, animacija
  • Loša kvaliteta rada pri velikim opterećenjima
  • Greške koda, dug proces ispravljanja grešaka
  • U većini usluga finalni proizvod se objavljuje i pripada uslugama putem kojih je nastao
  • Ne postoji način da se testira određena funkcija
  • Nema UX testiranja
  • Nekontrolisano oglašavanje

Ako vam je potrebna kvalitetna i multifunkcionalna analitika projekata, razvoj aplikacija za Android ili iOS, obratite se profesionalcima u InfoShell-u. Naši stručnjaci će za vas razviti jedinstvenu mobilnu aplikaciju koja će impresionirati vaše kupce.

Ako se ipak odlučite da sami napravite aplikaciju, za vas smo odabrali nekoliko besplatnih / shareware servisa.

TOP-10 SOFTVERA ZA KREIRANJE APLIKACIJA ZA ANDROID I IOS

    Usluga Appsgeyser vam omogućava da transformirate svoju web stranicu, blog, video ili stranicu na društvenim mrežama u mobilnu aplikaciju za android s naknadnom objavom na Google Play.

    - potpuno besplatno i ne ograničava vas u broju aplikacija koje kreira korisnik.

    Prednosti platforme: lako pregledavanje aplikacija, programa, brza konverzija bilo kojeg sadržaja (video sa YouTube-a, html dokumenta, web stranice) u mobilnu aplikaciju.

    Prije svega, usluga je pogodna za blogere i web stranice s vijestima. Uz pomoć kreirane aplikacije moći ćete procijeniti koliko će se povećati preglednost nakon prve objave, a po broju instalacija - koliko je relevantna potreba za mobilnom verzijom stranice kod vaših kupaca.

  1. www.theappbuilder.com

    TheAppBuilder nudi alate za pomoćne aplikacije i programe. Uz pomoć ove usluge možete kreirati i konfigurirati aplikaciju potrebnu za interni rad vašeg tima. Pošaljite svima obavještenje o promjeni radnog rasporeda restorana, podsjetite zaposlenog na promjenu njegovog radnog rasporeda, prikažite najnovije vijesti kompanije.

    Ako planirate interni proizvod, pokušajte napraviti probnu verziju aplikacije koristeći ovaj servis i na taj način provjeriti hoće li zaposlenici koristiti takvu aplikaciju i u kom slučaju.

    Cijena: pojedinačno na upit.

  2. - usluga koja nudi gotova rješenja za poslovanje - aplikacije za restorane, hotele, noćne klubove, javne organizacije. Konstruktor je dizajniran za kreiranje mobilnih programa za Android (Android), Apple iOS, Mobile Web, Webpage. Aplikacija se može učiniti višejezičnom.

    Usluga omogućava neograničen broj promjena u već objavljenoj aplikaciji, siguran hosting.

    Cijena izrade jedne mobilne aplikacije: 49 dolara.

    To je program za izradu web stranica za aplikacije na ruskom jeziku koji vam omogućava da kreirate funkcionalne aplikacije koristeći gotove šablone za sve popularne elektronske uređaje (iPhone, Android, iPad, Android Tablet) bez znanja programiranja. Usluga također nudi jednostavan način postavljanja aplikacije u trgovine Google Play i Apple Store.

    Cijene: Izrada mobilne aplikacije za Android i iOS - BESPLATNO. Poslovni paket- 2400 rubalja / mjesec (1 aplikacija, 3 hiljade instalacija, objavljivanje u trgovinama, bez reklama). Neograničen paket- 3.700 rubalja / mjesec (1 aplikacija, neograničene instalacije, objavljivanje u trgovinama, bez reklama). Korporativni paket- 27.100 rubalja / mjesec (10 aplikacija, neograničene instalacije, dodatna zaštita sadržaja, tehnička i savjetodavna podrška).

  3. www.mobileroadie.com

    - servis za kreiranje aplikacija za događaje i vijesti. Uz pomoć ove usluge možete kombinovati informacije o vašoj kompaniji na jednom mjestu ili preuzeti podatke o događajima unosom kontakata, fotografija, videa, članaka i vijesti u jednu aplikaciju.

    Cijena korištenja se razlikuje od paketa usluga: Osnovni paket- 149 dolara mjesečno ili 1499 dolara godišnje, omogućit će vam kreiranje jednostavne aplikacije bez složenih tehničkih rješenja i vanjskih usluga. Pro paket- 799 $ mjesečno ili 7 999 $ godišnje, omogućit će vam povezivanje eksternih servisa i prilagođavanje sadržaja aplikacije sa admin panela.

  4. - usluga za privatne preduzetnike i mala preduzeća. Kreatori uvjeravaju da će vam za kreiranje aplikacije trebati 20 minuta. Kreirane aplikacije omogućit će vam da uspostavite novi kanal komunikacije s kupcima i prikupite recenzije, napravite mobilnu verziju svoje web stranice ili gotovu mobilnu aplikaciju.

    Važna prednost usluge je potpuno odsustvo oglašavanja i mogućnost razvoja aplikacija za elektronske uređaje na iOS, Android (Android) i Windows Phone.

    Cijene: Besplatni i plaćeni paketi dostupni su na web stranici: Osnove aplikacija- 1 $ mjesečno App Pro- 9 dolara mjesečno Unlimited Reseller- 39 dolara mjesečno.

    Appery- platforma za razvoj poslovnih aplikacija za iOS, Android (Android) i Windows Phone. Dizajner je raspoređen u oblaku, što eliminiše potrebu za instaliranjem programa na hard disk i dizajniran je za kreiranje funkcionalnih poslovnih aplikacija.

    Prednosti: zgodan vizualni uređivač, mogućnost dodavanja vlastitih dodataka, širok raspon alata za Android i iOS programere, povezivanje baza podataka i usluga trećih strana.

    Cijena paketa: Osnovna verzija: 30 $ standardna verzija: 30$ (plaćanje za 12 mjeseci), 45$ (mjesečno plaćanje). Pro verzija: 57 $ (plaćanje za 12 mjeseci); 85 $ (mjesečna uplata).

    - platforma za samokonstruisanje mobilnih aplikacija za iPad, iPhone, Android, HTML5. Uz mnoge svoje prednosti, usluga vam omogućava da kreirate aplikacije za e-trgovinu sa vezom za unovčavanje.

    Cijene: Basic- 22,90 USD mjesečno ili 19,90 USD mjesečno (naplaćuje se godišnje) Napredno- 58,90 USD mjesečno ili 49 USD mjesečno (naplaćuje se godišnje) Neograničeno- 139,90 $ mjesečno ili 119,90 $ mjesečno (fakturišu se godišnje).

    - platforma omogućava korisniku da jednostavno kreira funkcionalnu aplikaciju za Android i iOS (iPhone, iPad) za mala i srednja preduzeća. U BiznessAppsu pravite mobilnu aplikaciju koristeći stotine gotovih predložaka.

    Cijena paketa: Mobilna stranica- 29 dolara mjesečno Mobilna aplikacija- 59 dolara mjesečno.

  5. www.viziapps.com

    - usluga vam omogućava kreiranje mobilnih aplikacija za poslovanje pomoću funkcionalnog vizualnog uređivača. Lako je implementirati nova sučelja za SalesForce, QuickBooks, QuickBase, Google Spreadsheets i SQL baze podataka putem platforme. Aplikacije napravljene sa Viziaapps rade na svim popularnim tipovima mobilnih operativnih sistema.

    Cijena paketa: Developer- 33 $ mjesečno Pro- 79 dolara mjesečno Premium- 129 dolara mjesečno.

    * Obavezna je godišnja uplata.

    Kao i kod web stranica, kada kreirate svoj proizvod uz pomoć on-line konstruktora, nameću vam se mnoga ograničenja. Primjeri ograničenja:

    • Aplikaciju je teško integrirati s vanjskim servisima koje nije osigurao dizajner.
    • Kada koristite besplatne on-line konstruktore, nameću vam se ozbiljna ograničenja, kao što su oglašavanje unutar vašeg proizvoda, prikupljanje podataka o proizvodima i kupcima i funkcionalna ograničenja.
    • Stvoreni proizvod je teško skalirati. Ako broj korisnika raste, vaše rješenje će se zamrznuti ili može postati nedostupno korisnicima. Također, nećete moći prenijeti aplikaciju na alternativne lokacije za korištenje (na primjer, yandex.store, koji je popularan u CIS-u, ili Amazon u SAD-u).

    Aplikacije kreirane pomoću on-line dizajnera koriste se za testiranje hipoteza vašeg projekta. Međutim, ako ste dobili negativnu povratnu informaciju i niste cijenili svoj projekat, prije nego što ga stavite u udaljenu kutiju, odredite šta je tačno postalo ključ neuspjeha. U suprotnom rizikujete da izgubite profitabilan projekat zbog loše implementacije.

Odricanje od odgovornosti:
Ovaj članak je besplatno umjetničko prepričavanje-prijevod uvoda knjige „App Savvy
Pretvaranje ideja u ipad i iPhone aplikacije koje kupci zaista žele "

Može zainteresirati ljude koji tek ulaze u svijet mobilnog razvoja i pitaju se odakle da počnu. Ako ste iskusan biznismen koji već ima stabilan prihod od vlastitih mobilnih aplikacija, najvjerovatnije će vam se činiti beskorisnim i očiglednim.

Istina je da vodeći programeri rade jako dobro - najpopularnije aplikacije, obično igre poput Angry Birds ili Doodle Jump, primaju milione preuzimanja. Procijenivši da možete dobiti 1 dolar za svako preuzimanje, i gledajući kolosalne količine preuzimanja ovih aplikacija, vrlo je lako pogledati App Store i vidjeti samo gomile novca koji lebde pored vas.


Business Insider: Proizvođač Angry Birds Rovio izvještava o prihodu od 200 miliona dolara u 2012., slika preko techcrunch.com

U ovom trenutku vrlo je lako pomisliti „Zašto ne ja?“, kreirati vlastitu aplikaciju - i suočiti se sa surovom stvarnošću koja se obično jako razlikuje od postojanja bez oblaka takvih vodećih programera. Kao što statistika pokazuje, više od polovine plaćenih aplikacija u App Storeu ne dobije ni 1000 preuzimanja godišnje, što znači da ćete nakon odbitka Apple provizije za sav vaš rad dobiti samo oko 700 dolara - dakle, da sam ja vas, ne bih se prepuštao optimizmu, gledajući zapanjujuće performanse popularnih igara.

Da li to znači da ako ste novi u razvoju mobilnih aplikacija, bolje da odmah odustanete od ove ideje? Ne nužno, ali, u svakom slučaju, prvo predlažem da se suočite s istinom i proučite sve što se već nalazi u App Store-u - tada ćete shvatiti da imate vrlo male šanse da uđete u njega i odmah pokrenete vrlo popularnu aplikaciju. Ne želim reći da je to nemoguće, ali mnogi uspješni iPhone programeri kreirali su mnoge aplikacije prije nego što su postigli svoj cilj. Glavna stvar koju ćete dobiti pokretanjem svoje prve aplikacije je znanje i iskustvo u samostalnom razvoju aplikacija.

Kada proučavate tržište, možda ćete osjetiti da ne uspijevate. Moj savjet Vama u ovoj situaciji je da razmišljate šire. Ne razvijajte aplikaciju, već nešto što ima vrijednost za vas i za ljude, ne samo kao program na telefonu. Riješite stvarne probleme korisnika, učinite to jednostavno i prirodno za njih - i tada možete kreirati aplikaciju koja će postati stvarno popularna.

Ali prije nego počnete razvijati svoju mobilnu aplikaciju, ne zaboravite sve dobro razmisliti. Uspješni programeri mobilnih aplikacija razlikuju se po tome što tretiraju razvoj kao posao. Oni izračunavaju trošak razvoja, trošak ulaska na tržište, smišljaju način povrata ulaganja - i to im omogućava stabilan prihod od razvoja, a ne pokušaje izvlačenja sretne lutrije.

Što više vremena provedete proučavajući tržište, to ćete jasnije razlikovati stvarne od sablasnih mogućnosti zarade. Razmotrite razvoj aplikacija kao investiciju i naučićete da komunicirate sa klijentima, medijskim partnerima, moći ćete da kreirate sopstvenu biblioteku dizajnerskih elemenata i programskog koda koji ćete koristiti u svim svojim aplikacijama.

Kada naučite da razumete ekonomiju App Store-a, uspostavite prave veze i počnete da gradite svoju biblioteku, imaćete značajnu prednost u odnosu na ljude koji samo lutaju App Store-om pokušavajući da pronađu mesto na suncu.

Za razliku od ostalih, u App Store nećete doći ispunjeni emocijama i megalomanijom svoje ideje. Naprotiv, moći ćete objektivno procijeniti svoje mogućnosti i shvatiti koliko novca i vremena trebate uložiti u svoju aplikaciju i kako ćete vratiti uloženo.

Uvod
Strategija
Poglavlje 1: Procjena vaše ideje za mobilnu aplikaciju
Poglavlje 2: Šta bi vaša aplikacija trebala imati?
Poglavlje 3: Od ideje do koncepta

Razvoj
Poglavlje 4: Pronalaženje tima: Potrebna vam je pomoć
Poglavlje 5: Dobivanje radne aplikacije
Poglavlje 6: Poboljšanje aplikacije prije dodavanja u App Store

Trčanje
Poglavlje 7: Priprema za učitavanje vaše aplikacije u App Store
Poglavlje 8: Izgradnja naše marketinške strategije
Poglavlje 9: Mjerenje uspjeha i razmatranje budućeg razvoja

Mobilne aplikacije mogu kreirati ne samo specijalizovane firme sa visoko kvalifikovanim programerima, već i obični korisnici. Koje alate mogu koristiti u ove svrhe? Na šta treba obratiti pažnju kada razvijate sopstveni softver za mobilne uređaje?

Namjena mobilnih aplikacija

Prije nego što razmotrimo koji se alati koriste za razvoj mobilnih aplikacija, kako ih kreirati, proučimo, zapravo, koja svrha njihovog objavljivanja može biti zasnovana na tome koja je svrha odgovarajućih rješenja. Mobilne aplikacije se mogu klasificirati u sljedeće glavne varijante:

Informativni;

Transactional;

komunikacija;

Mobilne verzije računalnog softvera - urednici, preglednici, preglednici;

Analitičke aplikacije i planeri;

Obrazovna rješenja.

Zapravo, igre su i mobilne aplikacije, ali se češće izdvajaju kao posebna kategorija softvera. Istražimo detaljnije šta su označene mobilne aplikacije, kako ih kreirati, uzimajući u obzir moguće troškove.

Informacijske aplikacije

Suština informativnih aplikacija je da svojim korisnicima omoguće pristup određenim korisnim informacijama i vijestima. Primjer odgovarajućeg rješenja je aplikacija proizvođača odjeće ili obuće koja obavještava korisnike o popustima i posebnim ponudama ove kompanije. To može biti mobilni katalog ili brošura u odgovarajućem formatu.

Vjerojatno je najlakše kreirati iOS ili Android mobilnu aplikaciju u odgovarajućim varijantama. Činjenica je da osnova za ovu vrstu softvera može biti, na primjer, web stranica kompanije koja već radi ili njegova mobilna verzija. Dovoljno je prilagoditi njegovo sučelje, kao i komunikacijske mehanizme implementirane u njemu, softverskim algoritmima mobilnih operativnih sistema - kasnije ćemo razmotriti koji alati se to mogu učiniti, a mobilna aplikacija će biti spremna.

Transakcione aplikacije

Transakcione aplikacije su dizajnirane da plaćaju različite robe i usluge kupljene preko Interneta. Ove vrste softvera mogu proizvoditi banke, platni sistemi. Treba napomenuti da su najkompleksnije po strukturi i kodu transakcijske mobilne aplikacije u mnogim slučajevima. Samo najkvalificiraniji stručnjak zna kako ih stvoriti i, što je najvažnije, prilagoditi zahtjevima zakonodavstva.

Stoga, ako korisnik nema takve vještine - kako u pogledu rješavanja tehničkih problema tako iu osiguravanju usklađenosti aplikacija sa zakonskim zahtjevima - onda je vrijedno samostalno razvijati takva rješenja, a zatim, prije svega, u informativne svrhe, u kurs samoobuke. Implementacija ovakvog razvoja u praksi zahtijevat će dodatno vrijeme i, u mnogim slučajevima, dodatne troškove.

Komunikacijske aplikacije

Komunikacione aplikacije su oni programi koji su dizajnirani da obezbede komunikaciju između korisnika koristeći resurse programera ili brendova treće strane. Prilično je teško sami kreirati takva rješenja, kao u slučaju transakcijskih aplikacija. Opet, ima smisla to raditi uglavnom kada postoji želja, u principu, da se nauči kako razviti odgovarajuću vrstu proizvoda. Ali za njihovo sprovođenje u praksu će biti potrebna značajna sredstva, kojima raspolaže nekolicina privatnih korisnika.

U većini slučajeva samo visokokvalifikovani stručnjaci znaju kako se implementiraju ove mobilne aplikacije, kako stvoriti uslove za njihov stabilan rad. Ali, naravno, vješt programer koji je spreman potrošiti značajnu količinu vremena i ulaganja, u principu, može razviti messenger ili malu društvenu mrežu koja je jednostavna po strukturi, ali tražena zbog svoje jednostavnosti i pogodnosti.

Međutim, vjerovatno neće moći da se takmiče sa Skypeom, Vkontakteom ili Viberom. Stoga, u fazi planiranja razvoja tradicionalnih aplikacija, programer bi trebao realno procijeniti izglede za izvođenje svog proizvoda na tržište.

Mobilne verzije kompjuterskog softvera

Urednici, preglednici, pretraživači - aplikacije koje su po svojim funkcijama slične ili bliske odgovarajućim rešenjima koja koriste korisnici tradicionalnih računara. Ali, naravno, ne samo da oni mogu imati analoge prilagođene za rad na PC-u. Zapravo, sve vrste aplikacija u našoj klasifikaciji mogu biti kompjuterski zasnovane. Međutim, rješenja koja se razmatraju spadaju među ona koja su ipak postala poznata korisnicima prije nego što su se pametni telefoni i tableti počeli masovno pojavljivati ​​na tržištu računalne tehnologije. Stoga se programi odgovarajućeg tipa u originalu, po pravilu, predstavljaju upravo u verzijama prilagođenim za rad na PC-u, a tek nakon pojave pametnih telefona i tableta na tržištu osmišljeni su kao mobilne verzije.

Kako sami kreirati mobilnu aplikaciju za Android ili iOS odgovarajućeg tipa ovisi prije svega o tome da li je originalna kompjuterska verzija softvera licencirana ili se distribuira kao besplatni softver sa otvorenim izvornim kodom. U prvom slučaju, stvaranje mobilne verzije programa u većini slučajeva zahtijeva koordinaciju s nosiocima autorskih prava. A ako odbiju ovlastiti razvoj odgovarajuće verzije programa, tada će njegova mobilna verzija, čak i ako je korisnik kreira na vlastitu inicijativu, najvjerojatnije biti prepoznata kao nezakonita. Ako je originalni softver otvorenog koda, razvoj njegove verzije za mobilni uređaj je stvar tehnologije.

Analitički softver i planeri

Analitičke aplikacije i planeri vam omogućavaju da vršite različita statistička posmatranja, formirate budžet, zakazujete sastanke itd. Može se primetiti da je ovaj segment mobilnih aplikacija među onima u kojima privatni programeri po pravilu imaju najveću slobodu akcija. Ne postoji mnogo brendova koji znaju kako napraviti odgovarajuću vrstu mobilne aplikacije za Android ili iOS mnogo bolje od privatnog programera. Najvažnija stvar u takvim odlukama je koncept. Njegov razvoj uglavnom ovisi o vještinama određenog programera, dizajnera, stručnjaka za financije, a moguće je da će pristupi koje on predloži biti učinkovitiji od onih koje će razviti velika kompanija.

Obrazovni programi

Isto se, u principu, može reći i za tutorijale dizajnirane za mobilne uređaje. Osmišljeni su tako da korisnicima olakšaju savladavanje određenih jezika, normi, vještina. Privatni programer može korisnicima ponuditi rješenje odgovarajućeg tipa, praktičnije i efikasnije u odnosu na ono što velika kompanija može stvoriti.

Samorazvoj mobilnih aplikacija: softverska struktura

Kako sami kreirati mobilnu aplikaciju? Da bi uspješno riješio ovaj problem, programer bi prije svega trebao odlučiti o optimalnoj strukturi kreiranog programa za mobilni uređaj. Bez obzira na svrhu softvera, on će se sastojati od 2 glavne komponente: front-end modula i back-end modula. Prvi su interfejsi preko kojih će korisnik koristiti mogućnosti aplikacije. Drugi modul je odgovoran za primanje i prijenos podataka kao dio interakcije između odgovarajućeg softvera i korisnika (u nekim slučajevima i programera, ako, na primjer, zahtijeva obezbjeđivanje određenih ažuriranja ili povratnih informacija).

Šta može biti interfejs aplikacije?

Detaljnije karakteristike strukture mobilnih aplikacija zavise od njihove namjene. Tako, na primjer, ako se kreira informacijski softver online trgovine, tada njegovo sučelje može sadržavati:

Opcije navigacije pomoću kojih će korisnik moći pristupiti određenim podacima;

Blok povratnih informacija sa prodavcem ili dobavljačem;

Lični račun, koji će odražavati podatke o zahtjevima korisnika, njegovim kupovinama;

Blok vijesti, koji će sadržavati informacije o sniženjima i posebnim ponudama online trgovine, kao i druge značajne informacije.

Moguće je da bi vlasniku trgovine bilo bolje da kreira mobilnu aplikaciju stranice, ponavljajući samo njenu strukturu, tako da korisnici koji su već upoznati s resursom mogu lako navigirati strukturom odgovarajućeg softvera za mobilne uređaje.

aplikacije: alati

Proučimo sada niz praktičnih nijansi razvoja rješenja koja se razmatraju. Pitanje kako sami kreirati mobilnu aplikaciju može se riješiti uz pomoć praktičnih konstruktora, koji su predstavljeni u prilično velikom broju na odgovarajućem tržištu softvera. Posebno možete obratiti pažnju na rješenja kao što su: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Svi su predstavljeni u formatu softvera u oblaku i mogu im se pristupiti sa bilo kojeg uređaja putem interneta. Razmotrimo detaljnije kako kreirati mobilnu aplikaciju koristeći mogućnosti ovih programa.

Alati za razvoj aplikacija: MobiCart

Ova usluga može biti korisna vlasniku online trgovine samo u slučaju da u početku nema vlastitu web stranicu. Uz pomoć MobiCart programer može kreirati funkcionalnu aplikaciju putem koje će korisnici moći izgraditi najširi spektar komunikacija s prodavcem: naručiti, platiti ih, dobiti informacije o popustima, kontaktirati dobavljača.

Glavne funkcije dotične usluge pružaju se na komercijalnoj osnovi, ali programer se može besplatno upoznati s njenim mogućnostima.

Alati za mobilne aplikacije: BusinessApps

Ovaj alat za izgradnju aplikacija je optimalan uglavnom za male online trgovine. Omogućava vam da implementirate:

Sučelja za razmjenu poruka, dodavanje artikala u košaricu;

Organizacija pregovora između dobavljača i kupca robe;

Blok vijesti.

Važno je napomenuti da vam ovaj graditelj aplikacija omogućava korištenje šablona prilagođenih za kreiranje aplikacija za preduzeća koja predstavljaju specifične oblasti poslovanja, na primjer, ugostiteljstvo, fitnes. Predmetna usluga nije besplatna, mjesečna naknada za nju je 59 USD mjesečno. Međutim, možete koristiti probnu verziju. Osim toga, ako se korisniku ne sviđa ovaj konstruktor, onda može zahtijevati da vrati uplaćeni novac.

Alati za razvoj aplikacija: My-Apps

Ovaj konstruktor je zauzvrat besplatan. Problem "kako kreirati mobilnu aplikaciju za iPhone ili Android koristeći je" može se riješiti korištenjem 10 šablona koji su prilagođeni da osiguraju komunikaciju sa potrošačima poduzeća u širokom spektru poslovnih područja. Među najznačajnijim karakteristikama predmetnog servisa je promptno objavljivanje aplikacije u najvećim katalozima – App Store i Google Play.

Alati za razvoj aplikacija: Net2Share

Konstruktor o kojem je riječ jedno je od najprikladnijih rješenja koje vam omogućava da brzo shvatite kako sami kreirati mobilnu aplikaciju za Android. Ovaj resurs je prilagođen samo za razvoj proizvoda na odgovarajućoj platformi. Karakterizira ga prilično veliki skup funkcija, kao i mogućnost zarade na kreiranoj aplikaciji koristeći interne usluge oglašavanja. Odnosno, korisnik može, nakon što je razvio određeni proizvod, učitati ga na korporativni račun. Osim toga, najaktivniji programeri dobijaju besplatan profil na Google Playu.

Osim toga, Net2Share pruža besplatne kurseve obuke za korisnike, kroz koje programer može unaprijediti svoje vještine u kreiranju i promoviranju aplikacija na tržištu.

Naravno, postoji veliki broj drugih specijalizovanih servisa koji vam omogućavaju da kreirate mobilnu aplikaciju ili igru. U mnogim slučajevima, programer možda preferira ne uslugu u oblaku, već distribucijski komplet koji omogućava implementaciju jednog ili drugog programskog koda. Ali resursi o kojima smo gore govorili dizajnirani su uglavnom za korisnike s minimalnim iskustvom i stoga se mogu koristiti čak i bez posebne obuke. Oni su svestrani i omogućavaju programerima da kreiraju aplikacije koje su optimizovane za širok spektar industrija.

Kako razviti profitabilnu mobilnu aplikaciju ili kako pogoditi metu!

Ako imate ideju da je kreirate, možete biti sigurni da će raditi, pa čak i ostvarivati ​​prihod, pod uslovom da će vaša mobilna aplikacija biti nevjerovatno korisna korisniku. To može biti optimizacija svakodnevnih zadataka ili rješavanje problema korisnika (plaćanje saobraćajnih kazni ili predregistracija u autopraonici, itd.) ili rješavanje problema korisnika vremena u njegovom pametnom telefonu.

Sve počinje idejom

Besmisleno je kreirati aplikaciju ako nemate pojma. Stoga je na samom početku preporučljivo dobro razmisliti o svemu. Važna stvar je znati kome će uslužni program biti namijenjen i koje će funkcije obavljati.

Veliki broj poznatih mobilnih aplikacija nije bio dio interesovanja kreatora. To su igre koje su uvijek na visokim pozicijama u rejtingu. Možda svi već znaju za Minecraft, Templ Run i druge.

Uz pomoć gaming aplikacija moguće je ostvariti veći profit, jer ljudi su spremniji da polažu svoj novac samo za njih. Pogotovo ako su ovo popularni projekti. Ne treba se obeshrabriti ako ideja koju želite implementirati već postoji i čak je postavljena na App Store. Ipak, pobjeđuju oni koji razmišljaju izvan okvira. Morate pogledati slične prijedloge i shvatiti šta u njima nedostaje i učiniti ih boljim.

Na primjer, ako već postoji nekoliko komunalnih usluga koje pružaju informacije o popularnim mjestima u Moskvi, mogu se takmičiti s programom koji prikazuje mjesta u gradu koja nisu svima poznata.

Postoji nekoliko ključnih tačaka koje treba imati na umu kada smišljate ideju:

  • Procjena mogućnosti kada sami kreirate aplikaciju. U jednostavnom razvoju mobilnih aplikacija, možete sami napraviti jednostavnu mobilnu aplikaciju.
  • Ako imate mobilnu aplikaciju sa specifičnim poslovnim procesima ili tehnički složenu mobilnu aplikaciju, onda ćete morati da razvijate od nule. Ako će vaša mobilna aplikacija funkcionirati kao online trgovina, preporučujemo korištenje gotovog rješenja za 1c Bitrix Mobile aplikaciju. Proširite ga i vremenom usavršite potrebnu funkcionalnost. Da biste to učinili, morate pronaći kompaniju za razvoj mobilnih aplikacija.
  • Ako je mobilna aplikacija iz B2C segmenta, na primjer, kao kafić, picerija, taxi služba, mobilna aplikacija banke, mobilni internet klijent banke, mobilna aplikacija turističke agencije, onda možete koristiti već razvijenu gotovu mobilnu aplikacije razvojnih kompanija ili pronađite konstruktore web stranica na kojima možete sami razviti aplikaciju (u ovom slučaju možete je napraviti jednostavnom jednostavnom funkcionalnošću).
  • Važno je istaknuti i ocijeniti korisnost buduće aplikacije.
  • Odlučite da li je komunalnom preduzeću potrebno svakodnevno praćenje.
  • Odaberite platforme za koje je budući mobilni telefon namijenjen (IOS, Android, Windows Background).

Koje su aplikacije

Postoji mnogo vrsta i kategorija. Ispod je lista najpopularnijih.

  • Igračke (jednostavna šarena "pucalica" Angry Birds osvojila je priznanje među mnogim korisnicima);
  • Resursi za putnike (kao dobar primer TripAdvisora);
  • Društvene mreže (Vkontakte, Odnoklassniki);
  • News feeds (poznata opcija - RIA Novosti);
  • Projekti za ljubitelje muzike (Spotify je najbolji primjer);
  • Resursi s video sadržajem (Vine);
  • Pomoćni programi (na primjer, prevodilac);
  • Foto mreže (Instagram) itd.

Kako da zaradite na aplikaciji

Prije početka razvoja potrebno je odrediti monetizaciju mobilne aplikacije. Postoji nekoliko opcija za monetizaciju projekata:

  • Besplatna distribucija. Takve programe koriste velike korporacije i omogućavaju im da promovišu niz proizvoda i usluga.
  • Besplatno sa oglasima. Ovaj tip se često nalazi u popularnim projektima koji aktivno komuniciraju s korisnicima.
  • Plaćeni sistem. Najprofitabilniji od svih. Slične aplikacije koristi i Apple, koji od prodaje zarađuje provizije (do 30%).
  • Lagane (Lite) i Professional (Pro) verzije. Prvi je besplatan, ali sadrži ograničenu funkcionalnost, koja je u potpunosti dostupna kupovinom Pro verzije.
  • Domaće kupovine. Korisnici postepeno stiču funkcionalnost aplikacije i nove značajke igre lika za pravi novac.

Faza razvoja

Kada već imate ideju, to je pola bitke.

Za one koji se ne žele previše zamarati, ali su spremni izdvojiti određeni iznos, tu su prijedlozi programera mobilnih aplikacija. U procesu smo razvoja mobilnih aplikacija po mjeri.

Najlakši i najjeftiniji način da pronađete stručnjaka je da kontaktirate slobodne burze. Ali, ako naiđe beskrupulozan zaposlenik, postoji rizik da vam projekat bude dostavljen ne na vrijeme i, možda, izvođač će tražiti dodatni iznos za razvoj (pošto u početku, zbog neiskustva, nije ispravno odrediti obim posla).

Ispod su pitanja koja treba postaviti programerima:

  • Kolika je cijena rada programera za 1 sat?
  • Portfolio realizovanih projekata?
  • Hoće li kupac posjedovati prava na aplikaciju?
  • Postoje li mogućnosti i iskustvo koji će vam omogućiti da ostvarite ideju?
  • Sa kojim platformama radi?

Koliko košta razvoj aplikacije

Prije nego što možete zaraditi veliku svotu novca, prvo je morate potrošiti. Ova izjava nije uvijek tačna. Ali ako pretpostavimo da je aplikacija naručena od stručnjaka, postoji nekoliko nijansi konačnog troška.

Cijena može varirati između 50.000-5.000.000 rubalja, ovisno o vrsti aplikacije i njenim mogućnostima. Možda se čini vrlo skupim (posebno posljednja brojka), ali kako se popularnost visokokvalitetne aplikacije bude razvijala, profit će nekoliko puta isplatiti sve troškove.

Najskuplje igre. Često su najprodavaniji.

Kada je projekat u nekoj fazi već razvijen, ili postoji barem izgled, cijena se može značajno smanjiti. Druga opcija za smanjenje početnih troškova je da se programeru ponudi postotak od profita programa. Kada je aplikacija spremna, treba je objaviti na App Store-u. Ovo takođe nije besplatan korak. Iznos koji će se morati platiti je otprilike 100 dolara godišnje. Postavljanje na Android Market košta 25 dolara.

Ako kreirate aplikaciju besplatno

Kada nema želje i mogućnosti za ulaganje novca, možete krenuti drugim putem i koristiti graditelje mobilnih aplikacija. Ove ekstenzije rade u online sistemu i omogućavaju vam da napravite najjednostavniji uslužni program ili "igračku" besplatno bez vještina programiranja. Ali, ako vam treba nešto individualno i složenije, za to postoji plaćena tarifa.

Evo nekoliko konstruktora:

  • My-apps.com. Obezbeđeno 10 gotovih šablona za razvoj poslovnih sistema (taxi, dostava pica, internet prodavnica itd.).
  • Net2Share.com. Konstruktor je potpuno besplatan i kreiran za Android aplikacije. Uspostavljen je interni sistem promocije. U okviru programa redovno se održavaju seminari obuke o specifičnostima izrade mobilnih aplikacija.
  • ibuildapp.com. Konstruktor za razvoj aplikacija koje rade na iOS i Android platformama. Prema ruskoj verziji stranice, tarifa će biti oko 500 rubalja.
  • MobiumApps.com. Dizajniran za Android, Apple iOS i Windows Phone. Sistem je plaćen. Jedna aplikacija može koštati 10.000 rubalja mjesečno (sa neograničenom tarifom) ili 7 rubalja za svaku instalaciju.
  • AppsGeyser.com. Jeftini konstruktor. Sistem je besplatan, ali pun oglasa. Dizajniran za blogere i online publikacije koje isporučuju sadržaj pretplatnicima.
  • BuildAnApp.com. Builder kreiran za BlackBerry, Windows, iOS i Android. Cijena pretplate iznosit će oko 20 dolara. Generisanje se odvija u samo 6 faza.
  • ViziApps.com. Sistem za razvoj na Android, Apple iOS i HTML5. Mjesečna cijena je oko 100 $ mjesečno. Izdavanje košta oko 400 dolara. Servis dobro radi svoj posao sa idejama za poslovne procese.

Koliko možete zaraditi na aplikaciji?

Sav novac primljen putem aplikacije direktno zavisi od njene popularnosti. Stoga je teško odmah reći konkretnu cifru. GigaOM PRO je sproveo istraživanje koje je pokazalo da otprilike polovina programera zarađuje oko 500 dolara svakog mjeseca, a samo 4% mobilnih aplikacija donosi milione rubalja profita. Ovaj iznos je vrlo mali za život samo od prihoda od aplikacije. Zarada je savršena za one koji samo žele da zarade nešto novca.

Genijalci koji su u stanju da rekreiraju projekat koji parira Angry Birdsima po profitu imaju priliku da zarade i do 100.000 dolara svakog mjeseca. Da biste dobro zaradili na aplikaciji, morate uzeti u obzir sljedeće:

  • Ideja i aplikacija u cjelini trebaju biti od interesa za široku publiku;
  • Prije početka kreiranja, preporučuje se istraživanje svih postojećih pogodaka;
  • Najlakši način da zaradite novac je na aplikacijama za IOS;
  • RuTaxi

    Izrada mobilne verzije web stranice, landing stranice i mobilne aplikacije za taksi službu

    rutaxi.ru

    Želite li isti projekat ili još hladniji?

    Pišite nam o tome!

Napominjemo da se studio stalno ažurira, tako da se izgled prozora i ostalih detalja može razlikovati od ovog primjera. Većina tutorijala na stranici sada koristi verziju 2.3. 25. oktobra 2017. izašla je verzija 3.0 u kojoj se dosta toga promijenilo. U ovom članku pokušao sam zamijeniti sve slike novom verzijom.

Java se koristi kao programski jezik za Android. XML se koristi za kreiranje korisničkog interfejsa.

Ovdje treba napraviti malu digresiju. Android Studio 3.0 dodaje punu podršku za novi Kotlin jezik, koji su razvili Kotans. Google je najavio planove da novi mačji jezik učini mejnstrim. Ali morate shvatiti da je proteklih godina ogroman broj primjera napisan u Javi. Ako ste početnik u programiranju, bolje je da se tokom prvog perioda učenja potpuno koncentrišete na Javu, lakše ćete pronaći odgovore na pitanja. Kotlin neće nikuda otići od vas, kasnije će biti lakše prebaciti se na njega, ali će obrnuti proces biti teži. Kada se malo upoznate sa Javom, možete paralelno proučavati primjere u Kotlinu. Google sada aktivno prepisuje dokumentaciju za Kotlin, ali je još uvijek daleko od potpune tranzicije, čak manje od 50%. Malo kasnije ću i ja raditi časove za Kotlin, ali to neće biti uskoro.

Prema tradiciji uspostavljenoj u prošlom veku, svaki programer je morao da napiše "Hello World!" (Hello World!) Kao prvi program. Vremena se mijenjaju i Hello World! je već ugrađen u Android razvojno okruženje radi kompatibilnosti, a moderni programeri moraju napisati program Hello Kitty!(Zdravo maco!). Slažete se da ima smisla pozdraviti mače nego neki svijet.

Stoga ćemo problem podijeliti na dva dijela. Prvo, pokrenimo gotov program bez pisanja bilo kakvog koda kako bismo bili sigurni da su svi alati ispravno instalirani kako bismo mogli izgraditi i otkloniti programe. A onda ćemo napisati naš prvi program.

Kreiranje novog projekta

Pokrenite Studio i odaberite Fajl | Novo | Novi projekat...... Pojavit će se dijaloški okvir čarobnjaka.

Polje Naziv aplikacije- prijateljski naziv za aplikaciju, koji će biti prikazan u naslovu aplikacije. Podrazumevano, možda već jeste Moja aplikacija... Zamijeni sa. Uglavnom, možete pisati ovdje i Zdravo svijete!, ali Android ima divnu mogućnost da prikaže željene nizove na telefonima sa različitim jezicima. Recimo da Amerikanac ima natpis na svom telefonu na engleskom, a Rus - na ruskom. Stoga se u početnim postavkama uvijek koriste engleske varijante, a lokalizirane nizove pripremaju kasnije. Steknite naviku da odmah dobijete pravi kod.

Polje Domena kompanije služi za označavanje vaše stranice. Podrazumevano, korisničko ime vašeg računara se može pojaviti tamo. Ako imate web lokaciju, možete unijeti njegovu adresu ili smisliti neko ime. Uneseni naziv se pamti i automatski će biti zamijenjen u sljedećim novim projektima. Ušteda, međutim.

Treće polje Lokacija projekta omogućava vam da odaberete lokaciju diska za projekt koji se kreira. Možete kreirati zasebnu fasciklu za svoje projekte na svom disku i pohraniti svoje programe u nju. Studio pamti zadnji folder i automatski će predložiti spremanje u njega. Ako je potrebno, možete odrediti drugu lokaciju za poseban projekat putem dugmeta sa tri tačke.

Polje Naziv paketa generiše poseban Java paket na osnovu vašeg imena iz prethodnog polja. Java koristi obrnutu konvenciju imenovanja za pakete, tako da prvo ide ru, a zatim naziv stranice. Paket se koristi za jedinstvenu identifikaciju vaše aplikacije kada je ponovo distribuirate. Ako sto ljudi napiše stotinu aplikacija sa imenom "Mačka", onda neće biti jasno gdje se nalazi aplikacija koju je napisao programer Vasily Kotov. I aplikacija s nazivom paketa ru.vaskakotov.cat lakše pronaći. Imajte na umu da Google koristi paket u svojoj dokumentaciji com.primjer u svrhu demonstracije. Ako samo kopirate primjere iz dokumentacije i pokušate ih staviti u ovaj oblik na Google Play, onda od toga neće biti ništa - ovo ime je rezervirano i zabranjeno za korištenje u trgovini aplikacija. Dugme Uredi omogućava uređivanje pripremljene verzije. Na primjer, pišete prilagođenu aplikaciju i trebate koristiti naziv paketa koji je odobrio korisnik umjesto vašeg zadanog.

Ispod su dvije opcije za pisanje C++ i Kotlin programa. Ove opcije još ne razmatramo. Kada pišete u Kotlinu, označite odgovarajući okvir. Međutim, možete pretvoriti projekat iz Jave u Kotlin i kasnije koristeći studio.

Kliknite na dugme Sljedeći i idite na sljedeći prozor. Ovdje biramo vrste uređaja za koje ćemo razviti našu aplikaciju. U većini slučajeva ćemo pisati za pametne telefone i tablete, pa ostavljamo potvrdni okvir pored prve stavke. Također možete pisati aplikacije za Android TV, Android Wear, Android Auto i Android Things.

Pored odabira vrste uređaja, morate odabrati minimalnu verziju sistema za koju će aplikacija raditi. Odaberite svoju opciju. U ovom trenutku, Google podržava verzije koje počinju sa API 7, objavljujući posebne biblioteke kompatibilnosti za starije uređaje. Ali možete odabrati moderniju opciju. Imam telefon sa minimalnom verzijom Androida 4.4, pa prikazujem ovu opciju.

java

Folder java sadrži tri podfoldera - radni i za testove. Radni folder je nazvan po vašem paketu i sadrži datoteke klasa. Sada postoji jedan razred MainActivity... Možete ostaviti test foldere netaknute. Ako znate kako paketi rade u Javi, možete kreirati nove foldere i podfoldere.

res

Folder res sadrži datoteke resursa podijeljene u zasebne podmape.

  • drawable- ove fascikle pohranjuju grafičke resurse - slike i xml-fajlove koji opisuju boje i oblike.
  • raspored- ovaj folder sadrži xml datoteke koje opisuju izgled obrazaca i raznih elemenata obrasca. Nakon kreiranja projekta, tamo već postoji datoteka activity_main.xml, koji je odgovoran za izgled glavnog prozora aplikacije.
  • mipmap- ovdje se pohranjuju ikone aplikacija za različite rezolucije ekrana
  • vrijednosti- tu se nalaze string resursi, resursi boja, tema, stilova i dimenzija koje možemo koristiti u našem projektu. Ovdje možete vidjeti fajlove colors.xml, strings.xml, styles.xml... U starijim projektima postojao je i fajl dimens.xml, sada je napušteno

Vremenom ćete biti slobodni da se krećete po ovim fasciklama, sve dok ne zavrtite glavom.

Rad na projektu - Zdravo, svijete!

Kao što je već pomenuto, program Zdravo svijete! je već ugrađen u svaki novi projekat, tako da ne morate ništa da pišete. Vi samo trebate započeti projekat i dobiti gotov program!

Da biste učili, morate otvoriti dva fajla - MainActivity(najvjerovatnije je već otvoren) i activity_main.xml (res / izgled) u centralnom dijelu Studija. Ako datoteke nisu otvorene, otvorite ih sami dvostrukim klikom za uređivanje (ili pregled). Na ovaj način možete otvoriti bilo koju datoteku koja vam je potrebna.

Nećemo još proučavati kod, već samo kliknite na zeleni trokut. Trči(Shift + F10) na traci sa alatkama na vrhu studija za pokretanje aplikacije.

Ako niste konfigurirali emulator, onda niste pročitali prethodni vodič. Prvo konfigurišite emulator i ponovo pokrenite projekat. Ili povežite pravi uređaj.

Ako je sve urađeno ispravno, tada će se vaš program učitati u emulator ili na uređaj. Čestitamo!

Dakle, ako je program pokrenut, vidjet ćete prozor aplikacije sa natpisom. Naziv programa će također biti. Svi ovi redovi se mogu naći u datoteci res / values ​​/ strings.xml i uredite ako želite.

Sada pogledajmo kod. Hajde da prvo ispitamo activity_main.xml.

Možete ga gledati u dva načina - Dizajn i Tekst.

Otvori u načinu rada Tekst.

Ovo je novi šablonski kod koji se pojavio u Android Studiju 2.3 u martu 2017. Ranije korišten drugačiji kod sa RelativeLayout(a još ranije, drugi kod sa LinearLayout). Ako naiđete na stare primjere, studio ima kontekstni meni koji će vam pomoći da pretvorite stari kod u novi.

Malo o XML kodu. Postoji poseban kontejner ConstraintLayout gdje se nalazi komponenta TextView, namijenjen za izlaz teksta.

Pogledajmo sada Java kod ( MainActivity.java)

Paket ru.alexanderklimov.helloworld; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; javna klasa MainActivity proširuje AppCompatActivity (@Override zaštićena void onCreate (Bundle savedInstanceState) (super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.activity_main);))

Prije nego što otvorite datoteku klase, gdje je naziv klase MainActivity odgovara nazivu datoteke sa ekstenzijom java(ovo je pravilo postavljeno od strane jezika Java). Prvi red sadrži naziv paketa - postavljamo ga prilikom kreiranja projekta ( Naziv paketa). Sljedeće su linije za uvoz potrebnih klasa za projekat. Radi uštede prostora, presavijaju se u jednu grupu. Proširi ga. Ako jednog dana vidite da su nazivi klasa prikazani sivo, onda se ne koriste u projektu (nagoveštaj Nekorištena izjava o uvozu) i možete bezbedno izbrisati dodatne redove. Također se mogu automatski izbrisati (podesivo).

Slijedi deklaracija same klase, koja je naslijeđena ( produžava) iz apstraktne klase Aktivnost... To je osnovna klasa za sve ekrane u aplikaciji. Moguće je da ćete imati AppCompatActivity ako ste prilikom kreiranja projekta ostavili podršku za stare uređaje (potvrdni okvir Kompatibilnost unatrag (App Compat)). Stare verzije nisu imale dobrote koje su se pojavile nakon Androida 4, pa je za njih kreirana posebna biblioteka kompatibilnosti koja vam omogućava korištenje novih stavki iz novih verzija Androida u starim programima. Klasa AppCompatActivity samo se odnosi na biblioteku kompatibilnosti. Smatrajte je jadnom rođakom baze Aktivnost... Ima sve metode i pomoćne klase koje su vam potrebne, ali imena se mogu malo razlikovati. I ne možete miješati imena. Ako već koristite klasu iz biblioteke kompatibilnosti, uzmite odgovarajuće metode.

U različitim fazama korišteni su različiti nazivi klase aktivnosti, koje možete naići u starim projektima. Na primjer, prvi put korišten FragmenActivity, onda ActionBarActivity, a 22. aprila 2015. objavljena je nova verzija biblioteke kompatibilnosti i trenutno se koristi nova klasa AppCompatActivity.

U samoj klasi vidimo metodu onCreate ()- poziva se kada aplikacija kreira i prikazuje oznaku aktivnosti. Metoda je označena kao zaštićeno i popraćeno je napomenom @Override(ponovno implementirano iz osnovne klase). Sažetak vam može biti od koristi. Ako pogriješite u nazivu metode, kompajler će vas moći upozoriti i obavijestiti vas o nepostojanju takve metode u nadređenoj klasi. Aktivnost.

Hajde da analiziramo kod metode.

Linija super.onCreate (savedInstanceState); Je konstruktor roditeljske klase koji izvodi potrebne operacije da bi aktivnost radila. Ne morate dodirivati ​​ovu liniju, ostavite je nepromijenjenu.

Druga linija setContentView (R.layout.activity_main); je od većeg interesa. Metoda setContentView (int) uključuje sadržaj iz markup datoteke. Kao argument navodimo ime datoteke bez ekstenzije iz foldera res / izgled... Projekat podrazumevano kreira fajl u njemu activity_main.xml... Možete preimenovati datoteku ili kreirati vlastiti fajl pod nazivom cat.xml i povežite ga sa svojom aktivnošću. Tada će kod izgledati ovako:

SetContentView (R.layout.cat);

Da bi vaš kod bio uredan, pokušajte se pridržavati standarda. Ako kreirate oznake za aktivnost, koristite prefiks aktivnost_ za naziv datoteke. Na primjer, oznaka za drugu aktivnost može biti imenovana activity_second.xml.

Top srodni članci