Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Kako odrediti maksimalnu brzinu prijenosa za obs. Postavljanje OBS-a za YouTube prijenos

Razotkrivanje popularnih mitova o digitalnom zvuku.

2017-10-01T15: 27

2017-10-01T15: 27

Audiofilski softver

Bilješka: Za bolje razumijevanje teksta u nastavku, toplo preporučujem da se upoznate s osnovama digitalnog zvuka.

Takođe, mnoge tačke o kojima se govori u nastavku su istaknute u mojoj publikaciji "Još jednom o tužnoj istini: odakle zaista dobar zvuk?" ...

Što je veća brzina prijenosa, to je pjesma bolja

To nije uvijek slučaj. Prvo, da vas podsjetim šta je bitrey. T(bitrate, ne bitraid). U stvari, ovo je brzina podataka u kilobitima u sekundi tokom reprodukcije. Odnosno, ako uzmemo veličinu staze u kilobitima i podijelimo s njenim trajanjem u sekundama, dobićemo njen bitrate - tzv. bitrate baziran na fajlu (FBR), obično se ne razlikuje previše od bitrate audio toka (razlog za razlike je prisustvo metapodataka u stazi - oznake, ugrađene slike, itd.).

Uzmimo sada primjer: brzina prijenosa nekomprimovanog PCM zvuka snimljenog na običnom audio CD-u izračunava se na sljedeći način: 2 (kanala) × 16 (bitova po uzorku) × 44100 (uzoraka u sekundi) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps. .. Sada uzmimo i komprimirajmo stazu s bilo kojim kodekom bez gubitaka ("lossless" - "lossless", to jest onim koji ne dovodi do gubitka bilo koje informacije), na primjer, FLAC kodekom. Kao rezultat toga, dobit ćemo bit brzinu nižu od originalne, ali će kvalitet ostati nepromijenjen - evo vašeg prvog opovrgavanja.

Ovdje vrijedi dodati još nešto. Izlazna brzina prijenosa s kompresijom bez gubitaka može se pokazati vrlo različitom (ali je u pravilu manja od one kod nekomprimovanog zvuka) - ovisi o složenosti komprimiranog signala, odnosno o redundantnosti podataka. Dakle, jednostavniji signali će se bolje komprimirati (tj. imamo manju veličinu datoteke za isto trajanje => nižu brzinu prijenosa), a složeniji signali će biti lošiji. Zbog toga klasična muzika bez gubitaka ima niži bit rate od, recimo, roka. Ali mora se naglasiti da brzina prijenosa ovdje nikako nije pokazatelj kvaliteta zvučnog materijala.

Sada razgovarajmo o kompresiji s gubicima. Prije svega, morate razumjeti da postoji mnogo različitih kodera i formata, pa čak i unutar istog formata, kvaliteta kodiranja za različite enkodere može se razlikovati (na primjer, QuickTime AAC kodira mnogo bolje od zastarjelog FAAC), da ne spominjemo superiornost modernih formata (OGG Vorbis, AAC, Opus) nad MP3. Jednostavno rečeno, od dvije identične pjesme kodirane različitim koderima sa istim bitrateom, neke će zvučati bolje, a neke lošije.

Osim toga, postoji nešto kao upconvert... To jest, možete snimiti zapis u MP3 formatu sa brzinom prijenosa od 96 kbps i pretvoriti je u MP3 320 kbps. Ne samo da se kvalitet neće poboljšati (na kraju krajeva, podaci izgubljeni tokom prethodnog kodiranja od 96 kbps ne mogu se vratiti), već će se čak i pogoršati. Vrijedi naglasiti da se u svakoj fazi kodiranja s gubicima (sa bilo kojom brzinom bita i bilo kojim koderom) u zvuk unosi određeni dio izobličenja.

I još više. Postoji još jedna nijansa. Ako je, recimo, bitrate audio toka 320 kbps, to ne znači da je svih 320 kbps potrošeno na kodiranje baš te sekunde. Ovo je tipično za kodiranje s konstantnom brzinom prijenosa i za one slučajeve kada osoba, nadajući se maksimalnom kvalitetu, prisiljava konstantnu brzinu prijenosa previsoku (na primjer, postavljanje 512 kbps CBR za Nero AAC). Kao što znate, broj bitova dodijeljenih određenom okviru reguliran je psihoakustičkim modelom. Ali u slučaju kada je dodijeljeni iznos mnogo manji od postavljene brzine prijenosa, tada čak ni rezervoar bitova ne štedi (za pojmove pogledajte članak "Šta je CBR, ABR, VBR?") - kao rezultat toga, mi dobiti beskorisne "nula bitova" koji jednostavno "završavaju »Veličinu okvira na potrebnu (to jest, povećavaju veličinu toka na specificiranu). Usput, ovo je lako provjeriti - komprimirajte rezultujuću datoteku arhivatorom (bolje je 7z) i pogledajte omjer kompresije - što je više, to je više nula bitova (jer dovode do redundancije), više se gubi prostor .

Kodeci sa gubitkom (MP3 i drugi) su u stanju da se nose sa modernom elektronskom muzikom, ali nisu u stanju da efikasno kodiraju klasičnu (akademsku), živu, instrumentalnu muziku

"Ironija sudbine" je u tome što je zapravo sve upravo suprotno. Kao što znate, akademska muzika u ogromnoj većini slučajeva prati melodijske i harmonijske principe, kao i instrumentalnu kompoziciju. Sa matematičke tačke gledišta, ovo dovodi do relativno jednostavne harmonijske kompozicije muzike. Dakle, prevlast konsonancija proizvodi manje bočnih harmonika: na primjer, za kvintu (interval u kojem se osnovne frekvencije dva zvuka razlikuju za jedan i po puta), svaki drugi harmonik će biti zajednički za dva zvuka, za četvrti, gde se frekvencije razlikuju za jednu trećinu - svaku trećinu itd. Osim toga, postojanje fiksnih frekvencijskih odnosa, zbog korišćenja jednakog temperamenta, takođe pojednostavljuje spektralni sastav klasične muzike. Živa instrumentalna kompozicija klasika određuje odsustvo šuma tipičnih za elektronsku muziku, izobličenja, oštrih skokova amplitude, kao i odsustvo viška visokofrekventnih komponenti.

Gore navedeni faktori dovode do činjenice da je klasičnu muziku mnogo lakše kompresovati, prije svega, čisto matematički. Ako se sjećate, matematička kompresija funkcionira tako što eliminira redundantnost (opisivanjem sličnih informacija koristeći manje bitova), a također i predviđanjem (tzv. prediktori predvidjeti ponašanje signala, a zatim se kodira samo odstupanje stvarnog signala od predviđenog – što se tačnije podudaraju, potrebno je manje bitova za kodiranje). U ovom slučaju, relativno jednostavna spektralna kompozicija i harmonija uzrokuju visoku redundantnost, čije eliminiranje daje značajan stepen kompresije, a mali broj rafala i komponenti šuma (koji su nasumični i nepredvidivi signali) uzrokuje dobru matematičku predvidljivost ogromnog većina informacija. I to da ne spominjemo relativno nisku prosječnu jačinu klasičnih pjesama i česte intervale tišine, za čije kodiranje informacije praktički nisu potrebne. Kao rezultat, možemo bez gubitaka kompresovati, na primjer, neku solo instrumentalnu muziku na bitrate ispod 320 kbps (TAK i OFR koderi su prilično sposobni za ovo).

Dakle, prvo, činjenica je da je matematička kompresija u osnovi kodiranja bez gubitaka također jedna od faza kodiranja s gubicima (pročitajte Razumljivo o MP3 kodiranju). I drugo, pošto gubitak koristi Fourierovu transformaciju (dekompoziciju signala u harmonike), jednostavnost spektralne kompozicije čak i koderu dvostruko olakšava rad. Kao rezultat toga, upoređujući originalni i kodirani uzorak klasične muzike na slijepom testu, s iznenađenjem smo otkrili da ne možemo pronaći nikakve razlike, čak ni pri relativno niskom bitrate-u. A ono što je smiješno je da kada počnemo potpuno snižavati bitrate kodiranja, prva stvar koja detektuje razliku je pozadinski šum u snimku.

Što se tiče elektronske muzike, koderi se s njom veoma teško nose: komponente buke imaju minimalnu redundantnost, a zajedno sa oštrim skokovima (neki pilasti impulsi) su izuzetno nepredvidivi signali (za kodere koji su "naoštreni" za prirodne zvukove koji se ponašaju potpuno drugačije) , direktna i inverzna Fourierova transformacija sa odbacivanjem pojedinačnih harmonika od strane psihoakustičkog modela neminovno daje efekte pre i posle eha, čiju čujnost nije uvek lako za enkoder da proceni... Dodajte ovome visok nivo HF komponente - i dobijate veliki broj ubitačnih -semplova, sa kojima se čak ni najnapredniji enkoderi ne mogu nositi na srednje niskim bitrate-ima, što je čudno, među elektronskom muzikom.

Zabavna su i mišljenja “iskusnih slušalaca” i muzičara, koji uz potpuno nerazumijevanje principa kodiranja s gubicima, počinju da tvrde da čuju kako instrumenti u muzici nakon kodiranja počinju da lažiraju, frekvencije lebde itd. , možda bi i dalje važilo za pretpotopne kasetofone sa detonacijom, ali u digitalnom zvuku je sve tačno: frekvencijska komponenta ili ostaje ili se odbacuje, jednostavno nema potrebe za pomeranjem tonaliteta. Štaviše: muzički sluh osobe uopće ne znači da ima dobar frekvencijski sluh (na primjer, sposobnost percepcije frekvencija > 16 kHz, koja se smanjuje s godinama) i ne olakšava mu potragu za artefaktima kodiranja s gubitkom , s obzirom da izobličenja imaju vrlo specifičan karakter i zahtijevaju iskustvo slijepog poređenja zvuka sa upravo gubicima - morate znati šta i gdje tražiti.

DVD-Audio zvuči bolje od Audio CD-a (24 bita naspram 16, 96 kHz naspram 44.1, itd.)

Nažalost, ljudi obično gledaju samo brojke i vrlo rijetko razmišljaju o utjecaju jednog ili drugog parametra na objektivni kvalitet.

Hajde da prvo razmotrimo dubinu bita. Ovaj parametar nije odgovoran za ništa više od dinamičkog raspona, odnosno za razliku između najtiših i najglasnijih zvukova (u dB). Kod digitalnog zvuka maksimalni nivo je 0 dBFS (FS - puna skala), a minimalni je ograničen nivoom šuma, odnosno, u stvari, dinamički opseg u apsolutnoj vrednosti je jednak nivou šuma. Za 16-bitni audio, dinamički raspon se izračunava kao 20 × log 10 2 16, što je jednako 96,33 wB. Dinamički raspon simfonijskog orkestra je do 75 dB (uglavnom oko 40-50 dB).

Sada zamislimo stvarne uslove. Nivo buke u prostoriji je oko 40 dB (ne zaboravite da je dB relativna vrijednost. U ovom slučaju, prag sluha se uzima kao 0 dB), maksimalna jačina muzike dostiže 110 dB (tako da nema nelagode) - dobijamo razliku od 70 dB. Dakle, ispada da je dinamički raspon veći od 70 dB u ovom slučaju jednostavno beskorisan. Odnosno, na višem dometu, ili će glasni zvuci dostići prag boli, ili će tihe zvukove apsorbovati okolna buka. Veoma je teško postići nivo ambijentalne buke manji od 15 dB (pošto je jačina ljudskog disanja i drugih buka uzrokovanih ljudskom fiziologijom na ovom nivou), kao rezultat toga, opseg od 95 dB za slušanje muzike je u potpunosti dovoljno.

Sada o stopi uzorkovanja (brzina uzorkovanja, brzina uzorkovanja). Ovaj parametar je odgovoran za brzinu uzorkovanja tokom vremena i direktno utiče na maksimalnu frekvenciju signala koja se može opisati ovim audio prikazom. Prema Kotelnikovovoj teoremi, ona je jednaka polovini stope uzorkovanja. To jest, za normalnu frekvenciju uzorkovanja od 44100 Hz, maksimalna frekvencija komponenti signala je 22050 Hz. Maksimalna frekvencija. koju percipira ljudsko uho - nešto iznad 20.000 Hz (a čak i tada, pri rođenju; kako starimo, prag pada na 16.000 Hz).

Ova tema je najbolje obrađena u članku 24/192 preuzimanja - Zašto nemaju smisla.

Različiti softverski plejeri različito zvuče (npr. foobar2000 je bolji od Winamp-a, itd.)

Da biste razumjeli zašto to nije slučaj, morate razumjeti šta je softverski plejer. U stvari, ovo je dekoder, rukovaoci (opciono), izlazni dodatak (na jedno od interfejsa: ASIO, DirectSound, WASAPI itd.), i naravno GUI (grafički korisnički interfejs). Budući da dekoder u 99,9% slučajeva radi po standardnom algoritmu, a izlazni plug-in je samo dio programa koji prenosi stream na zvučnu karticu preko jednog od interfejsa, razlog za to mogu biti samo rukovaoci. razlike. Ali činjenica je da su obrađivači obično onemogućeni po defaultu (ili bi trebali biti onemogućeni, jer je za dobrog igrača glavna stvar da može prenijeti zvuk u njegovom "originalnom" obliku). Kao rezultat, predmet poređenja ovdje može biti samo mogućnosti obradu i izlaz, u čemu, inače, često uopšte nema potrebe. Ali čak i ako postoji takva potreba, onda je to već poređenje rukovatelja, a ne igrača.

Različite verzije drajvera zvuče drugačije

Ova izjava je zasnovana na banalnom nepoznavanju principa rada zvučne kartice. Drajver je softver neophodan za efektivnu interakciju uređaja sa operativnim sistemom, koji takođe obično obezbeđuje grafičko korisničko sučelje za kontrolu uređaja, njegovih parametara itd. Upravljački program zvučne kartice osigurava da se zvučna kartica prepozna kao Windows zvučni uređaj , obavještava OS o podržanim formatima, omogućava prijenos nekomprimovanog PCM (u većini slučajeva) toka na karticu, a također daje pristup postavkama. Osim toga, u slučaju softverske obrade (pomoću CPU-a), drajver može sadržavati različite DSP-ove (handlere). Stoga, prvo, sa onemogućenim efektima i obradom, ako drajver ne omogući tačan prijenos PCM-a na karticu, ovo se smatra grubom greškom, kritičnom greškom. I to se dešava rijetko... S druge strane, razlike između drajvera mogu biti u ažuriranju algoritama obrade (resampleri, efekti), iako se to takođe ne dešava često. Osim toga, efekte i bilo kakvu obradu drajvera i dalje treba izostaviti da bi se postigao najviši kvalitet.

Stoga su ažuriranja drajvera uglavnom fokusirana na poboljšanje stabilnosti i ispravljanje grešaka u rukovanju. U našem slučaju ni jedno ni drugo ne utiče na kvalitet reprodukcije, tako da u 999 slučajeva od 1000 drajver ne utiče na zvuk.

Licencirani audio CD-ovi zvuče bolje od njihovih kopija

Ako tokom kopiranja nije bilo (fatalnih) grešaka čitanja/pisanja i optički pogon uređaja na kojem će se kopija reproducirati nema problema s čitanjem, onda je takva izjava pogrešna i lako opovrgnuta.

Režim Stereo kodiranja daje bolji kvalitet od Joint Stereo

Ova zabluda se uglavnom odnosi na LAME MP3, jer svi moderni koderi (AAC, Vorbis, Musepack) koriste samo Joint Stereo mod (a ovo već nešto govori)

Za početak, vrijedi spomenuti da se Joint Stereo mod uspješno koristi sa kompresijom bez gubitaka. Njegova suština leži u činjenici da se signal prije kodiranja razlaže na zbir desnog i lijevog kanala (Mid) i na njihovu razliku (Side), a zatim se ovi signali posebno kodiraju. U limitu (za iste informacije u desnom i lijevom kanalu) postiže se dvostruka ušteda podataka. A budući da su u većini muzike informacije na desnom i lijevom kanalu prilično slične, ova metoda se pokazala vrlo učinkovitom i omogućava vam da značajno povećate omjer kompresije.

Kod gubitaka, princip je isti. Ali ovdje, u načinu konstantne brzine prijenosa, kvaliteta fragmenata sa sličnim informacijama u dva kanala će se povećati (u ograničenju će se udvostručiti), a za VBR način rada na takvim mjestima će se brzina prijenosa jednostavno smanjiti (ne zaboravite da glavni zadatak VBR režima je da stabilno održi dati kvalitet kodiranja, koristeći najmanju moguću brzinu prenosa). Budući da se tokom kodiranja s gubicima prioritet (u dodjeli bitova) daje zbroju kanala kako bi se izbjegla degradacija stereo panorame, dinamičko prebacivanje između zajedničkog stereo (srednji/bočni) i normalnog (lijevo/desno) stereo moda zasnovanog na kadru je korišteno. Inače, razlog za ovu zabludu bila je nesavršenost algoritma prebacivanja u starijim verzijama LAME-a, kao i prisustvo Forced Joint moda, u kojem nema automatskog prebacivanja. U najnovijim verzijama LAME-a, Joint mod je podrazumevano omogućen i nije preporučljivo da ga menjate.

Što je spektar širi, to je snimanje bolje (o spektrogramima, auCDtect i frekvencijskom rasponu)

Danas je na forumima, nažalost, vrlo uobičajeno mjeriti kvalitet staze "lenjirom na spektrogramu". Očigledno, zbog jednostavnosti ove metode. Ali, kako praksa pokazuje, u stvarnosti je sve mnogo složenije.

A poenta je u ovome. Spektrogram vizualno pokazuje raspodjelu snage signala po frekvencijama, ali ne može dati potpunu sliku zvuka snimka, prisutnosti izobličenja i artefakata kompresije u njemu. To jest, u stvari, sve što se može odrediti iz spektrograma je opseg frekvencija (i djelimično - gustina spektra u HF području). To jest, u najboljem slučaju, analizom spektrograma, možete identificirati pretvorbu. Poređenje spektrograma staza dobijenih kodiranjem različitih kodera sa originalom je čist apsurd. Da, možete identificirati razlike u spektru, ali je gotovo nemoguće odrediti hoće li ih (i u kojoj mjeri) percipirati ljudsko uho. Ne smijemo zaboraviti da je zadatak kodiranja s gubicima da pruži rezultat koji se ne može razlikovati. ljudsko uho od originala (ne okom).

Isto važi i za procenu kvaliteta kodiranja analizom izlaznih staza sa auCDtect programom (Audiochecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect su samo školjke za jedinstveni konzolni program auCDtect). Algoritam auCDtect takođe analizira frekventni opseg i dozvoljava samo da odredite (sa određenim stepenom verovatnoće) da li je MPEG kompresija korišćena u bilo kojoj fazi kodiranja. Algoritam je skrojen za MP3, tako da ga je lako "prevariti" koristeći Vorbis, AAC i Musepack kodeke, pa čak i ako program napiše "100% CDDA" to ne znači da je kodirani audio 100% identičan originalnom .

I vraćajući se direktno spektrima. Popularna je i želja nekih "entuzijasta" da svakako isključe niskopropusni filter u LAME enkoderu. Postoji nedostatak razumijevanja principa kodiranja i psihoakustike. Prvo, enkoder seče visoke frekvencije samo za jednu svrhu - da sačuva podatke i koristi ih za kodiranje najčujnijeg frekvencijskog opsega. Prošireni frekvencijski raspon može imati fatalan utjecaj na ukupni kvalitet zvuka i dovesti do zvučnih artefakata kodiranja. Štoviše, isključivanje prekida na 20 kHz općenito je potpuno neopravdano, jer osoba jednostavno ne čuje frekvencije iznad.

Postoji neka vrsta "čarobnog" EQ preseta koji može značajno poboljšati zvuk

Ovo nije sasvim tačno, prvo, jer svaka zasebno uzeta konfiguracija (slušalice, akustika, zvučna kartica) ima svoje parametre (posebno svoju amplitudno-frekventnu karakteristiku). I stoga, svaka konfiguracija treba da ima svoj, jedinstven pristup. Jednostavnim riječima, takav unaprijed postavljen ekvilajzer postoji, ali se razlikuje za različite konfiguracije. Njegova suština leži u podešavanju frekvencijskog odziva puta, odnosno u "niveliranju" neželjenih padova i prenapona.

Takođe, među ljudima koji su daleko od direktnog rada sa zvukom, veoma je popularno postavljanje grafičkog ekvilajzera sa "kvačicom", što zapravo predstavlja povećanje nivoa nisko- i visokofrekventnih komponenti, ali istovremeno dovodi do prigušivanja zvuka. vokali i instrumenti, čiji je zvučni spektar u srednjem opsegu.

Prije konvertiranja muzike u drugi format, trebali biste je "dekomprimirati" u WAV

Odmah napominjem da WAV znači PCM podatke (pulsno-kod modulacija) u WAVE kontejneru (fajl sa * .wav ekstenzijom). Ovi podaci nisu ništa drugo do niz bitova (nula i jedinica) u grupama od 16, 24 ili 32 (ovisno o dubini bita), od kojih je svaki binarni kod amplitude odgovarajućeg uzorka (na primjer, za 16 bita u decimalnom zapisu ovo su vrijednosti od -32768 do +32768).

Dakle, činjenica je da svaki procesor zvuka - bilo da je filter ili koder - obično radi samo sa ovim vrednostima, tj samo sa nekomprimovanim podacima. To znači da je jednostavno pretvoriti audio iz, recimo, FLAC u APE neophodno prvo dekodirajte FLAC u PCM, a zatim kodirajte PCM u APE. To je kao prepakivanje datoteka iz ZIP-a u RAR, prvo morate raspakovati ZIP.

Međutim, ako koristite konverter ili samo napredni konzolni koder, posredna konverzija u PCM se dešava u hodu, ponekad čak i bez pisanja u privremenu WAV datoteku. To je ono što ljude dovodi u zabludu: čini se da se formati direktno konvertuju jedan u drugi, ali u stvari takav program mora imati dekoder ulaznog formata koji vrši posrednu konverziju u PCM.

Stoga vam ručna konverzija u WAV neće dati apsolutno ništa osim gubljenja vremena.

Dakle, sastavili ste pristojan računar za sebe, naučili dao srednje trake u Dota 2 i odlučili da pokrenete svoje prvo emitovanje. Ili komentirajte nečiju utakmicu. Na Twitch.tv, naravno.

Čestitamo, upravo ste prvi put uronili u nevjerovatno burnu rijeku sa strmim kanalom i gomilom zamki. Srećom, sve vrste škakljivih pitanja poput emitiranja s hroma ključem ili komentiranja velikih događaja mogu se riješiti kasnije, ali za sada možete riješiti osnovne probleme.

Na primjer, odabirom optimalne brzine prijenosa.

Nudimo vam prijevod bloga jednog od komentatora Moonduck.TV studija Pimpmuckl, posvećen osnovnim postavkama Dota 2 streama.

Bitrate je najvažniji aspekt streaminga. Trudićemo se da za vas iscijedimo najviši mogući kvalitet.

Prvi korak je preuzimanje testera kvaliteta za vaš Twitch.tv promet sa web stranice Team Liquid. Pokrećemo program i uklanjamo sve regije iz testa, osim "domaće". Test širom Evrope, na primjer, izgledao bi ovako:

Odlično, sada biramo server sa najboljim bitrate/kvalitetom, uzimamo njegove rezultate testa i oduzimamo 500kbps od njih. Rezultirajući indikator zapisujemo kao "maksimalni bitrate". Skraćeno - maksimalni bitrate.

Ako ste uspjeli postići status Twitch.tv partnera (na primjer, emitujete turnir), tada možete sigurno postaviti isti maksimalni bitrate kao i "maksimalni bitrate" već u postavkama vašeg streamer programa (za na primjer, Otvorite Broadcaster Software> Postavke> Kodiranje). Jedno upozorenje: nema smisla instalirati više od 3500 kbps iz jednostavnog razloga što Twitch neće dozvoliti da tako veliki stream prođe.

Ako nemate status partnera, vaš plafon je 2.500. Iza ove granice, tok će početi da zaostaje.

Trebalo bi razmišljati i o svojoj ciljnoj publici. Postoje regije na globusu u kojima nije sve dobro s internetom kao u nekoj Moskvi, a ako glavni gledaoci nekog lokalnog događaja nemaju vezu bržu od 2 Mbps, onda je bolje da "smirite" svoj stream do 1.500 kbps kako biste svoju publiku spasili od baferovanja.

Dozvola

Postavićemo rezoluciju videa na osnovu brzine prenosa:

  • 500-1,000 kbps: 480p 30fps
  • 1,000-1,500: 540p 30fps
  • 1,500-2,000: 720p 30fps
  • 2,000-3,500: 720p 60fps
  • 3,500: 900p 60fps

Podsjećamo vas da je riječ o emitiranju Dota 2. Nemojte ni pokušavati streamati CS: Go ili Overwatch 900p60 ili bilo koji drugi FPS.

720p 60fps je zlatni standard kojem treba težiti. I kvalitet će biti dobar, a bilo koji uređaj kao što je Chromecast neće imati problema s prijenosom takvog streama.

Sve vrste sitnica

U "naprednim postavkama" OBS-a možete se dodatno poigrati optimizacijom. Na primjer, prilagodite predefinisanu postavku procesora x264 promjenom zadane vrijednosti sa vrlo brzo na brzo. Ovo će, grubo govoreći, dati povećanje kvalitete videa zbog većeg opterećenja CPU-a.

Istina, u 90% slučajeva ipak je bolje ostati na vrlo brzom i igrati se sa ovim parametrom samo ako vaš računar ima vrlo dobar procesor.

Još jedan trik za vlasnike GCN AMD CPU-a: postavite opencl = true u naprednim postavkama i sistem će početi raditi malo brže.

Nota bene: nikada ne čekiramo polje pored „Encode in Full Range“. Ranije je ova opcija bila neophodna, jer su neki programi poput VLC-a mogli pogrešno prikazati boje u videu, ali sada ovaj problem uopšte ne postoji.

Ako vaš računar nema vrlo moćan procesor, možete promijeniti parametar "Encoder". NVENC / AMD VCE znatno manje opterećuju računar, međutim, u ovom slučaju ćete morati da žrtvujete kvalitet video toka. Takođe ima smisla instalirati Intel QuickSync: što se tiče kvaliteta streama, ova opcija je znatno ispred prethodne dvije, ali je i dalje manja od x264.

I na kraju, igrači koji igraju na mapi sa izmijenjenim pejzažom (podsjetimo se opet, govorimo o Dota 2), na relativno slabim PC-ima, bolje je prebaciti se na standardnu ​​mapu. Pejzaž iz najnovije The International's Battle Pass će ugušiti svaki pokušaj striminga na jeftinom računaru.

Istina, ako vaš hardver može podnijeti ovaj krajolik, video stream kodiran sa x264 će se pokazati čak i malo boljeg kvaliteta. Poenta je u tome da je sama Battle Pass arena vrlo svijetla, a u x264 svijetle boje "težu" manje u bitrate/kvalitetu od tamnih tonova. U skladu s tim, "svjetli" stream će izgledati urednije od "tamnog" s istim bitrate-om.

Međutim, moj glavni izbor je i dalje podrazumevani pejzaž.

Open Broadcaster Software (OBS) je besplatni softver za emitovanje uživo sa mogućnošću upravljanja audio i audio izvorima.

Open Broadcaster Software možete preuzeti koristeći ovu vezu: http://obsproject.com/download

Početak rada i postavljanje

Nakon preuzimanja OBS-a, idite do svojih postavki klikom na Postavke> Postavke ili klikom na Postavke u donjem desnom meniju dugmeta. Snimak ekrana koji to demonstrira je ispod:

"Opšta" podešavanja.

1. Odaberite svoj jezik i postavite naziv profila.

Postavke kodiranja

1. Označite "Koristi CBR"

2. Označite "Omogući CBR padding"

3. Maksimalni bitrate bi trebao biti 3300 ili 80% vašeg prijenosa prijenosa, ovisno o tome što je niže. Preporučene brzine prijenosa za različite rezolucije navedene su u nastavku.

4. Preporučuje se da veličina bafera bude jednaka maksimalnoj brzini prijenosa. Postavljanjem ovog nižeg će se koder približiti ciljanoj brzini prijenosa. Ne preporučujemo da ovo menjate osim ako ne znate šta radite.

  • Preporučeni bitrate za 1080p: 3000-3500
  • Preporučeni bitrate za 720p: 1800-2500
  • Preporučeni bitrate za 480p: 900-1200
  • Preporučeni bitrate za 360p: 600-800
  • Preporučeni bitrate za 240p: do 500

Audio kodiranje:

1. Preporučujemo AAC sa brzinom prijenosa od 64-128, iako to ovisi o ličnim preferencijama i ograničenjima propusnog opsega. Ovo je primjer kako bi to trebalo izgledati nakon što završite:

Postavke emitiranja

1. Način rada: prijenos uživo

2. Usluga striminga: prilagođena

3. Server: rtmp: / /live.site/live

4. Play Path / Stream Key:

1. Automatsko ponovno povezivanje: Preporučeno označeno.

2. Vremensko ograničenje automatskog ponovnog povezivanja: 10 sekundi

3. Odgoda: 0, ali ako trebate lokalno podesiti kašnjenje, to možete učiniti kako biste spriječili "duhovanje". NE preporučujemo odlaganje.

4. Minimiziranje mrežnog uticaja: nije označeno. Ako ste napredni korisnik ili imate problema sa postavkama mreže, koristite ovu postavku.

5. Sačuvaj u datoteku: TOPLO preporučujemo da čuvate lokalne snimke na svom računaru dok unosimo promjene u našu VOD memoriju, kako bismo osigurali da uvijek imate lak pristup svojim emisijama.

6. Putanja do datoteke: Odaberite putanju datoteke na koju želite pohraniti svoje lokalne datoteke. Nije potrebno ako ne spremite lokalnu datoteku.

7. Prečica za pokretanje streama: Prilagođena tipka za početak prijenosa.

8. Prečica za zaustavljanje prijenosa: Prilagođena tipka za zaustavljanje prijenosa. Primjer kako bi ovo izgledalo je u nastavku:

Video postavke

1. Video adapter bi trebao biti podešen prema zadanim postavkama. Ako imate više od jednog, odaberite adapter na kojem igrate svoju igru.

2. Osnovna rezolucija je obično rezolucija vašeg monitora. Alternativno, možete odabrati monitor koji će ovo zadati.

3. Smanjenje rezolucije je rezolucija koju šaljete našim serverima. Niže rezolucije će ukupno potrošiti manje propusnog opsega i mnogo manje procesorske snage.

4. Filter bi trebao biti "Bilinearan" osim ako nemate problema sa zamućenjem u smanjivanju. Bicubic i Lanczos su oba podržana, ali će zahtijevati dodatnu obradu.

5. FPS se preporučuje da bude 30. Imajte na umu da će 720p pri 60 frejmova u sekundi za neke igre izgledati bolje od niske bitrate 1080p pri 30 fps.

6. Aero se preporučuje da se onemogući samo ako koristite monitor ili snimanje ekrana.

Audio postavke

1. Stolni audio uređaj: Preporučujemo da se ovo postavi na vaš "podrazumevani" uređaj za reprodukciju. Da biste to promijenili, kliknite desnim tasterom miša na klizač za jačinu zvuka, a zatim kliknite na uređaje za reprodukciju. Zatim kliknite desnim tasterom miša na audio uređaj koji "želite da postavite kao podrazumevani i izaberite" Postavi kao podrazumevani uređaj. "Dve slike će pokazati taj proces ispod:

2. Mikrofon / Pomoćni uređaj: Postavite ovo na slušalice ili mikrofon ako ih imate.

3. Koristi Pritisni za razgovor: Podesite ovo ako želite da se voki-toki podesi na prilagođeni taster.

4. Push to talk kašnjenje: Vrijeme nakon otpuštanja tipke i OBS još uvijek snima vaš mikrofon.

5. Prečica za utišavanje / uključivanje mikrofona: Prečica koju preferira korisnik za isključivanje postavki mikrofona / pomoćnog uređaja.

6. Prečica za isključivanje/uključivanje zvuka na radnoj površini: Prečica koja preferira korisnik za isključivanje postavki zvuka za audio uređaj radne površine.

7. Prisilno prebacivanje mikrofona / pomoćnog na Mono: Ako želite da ovo koristi samo jedan kanal. Ne preporučujemo ovo.

8. Pojačavanje radne površine (višestruko): Prisilite OBS da pojača zvuk vaše radne površine. 1 je "100%"

9. Mic / Aux Boost (višestruko): Prisilite OBS da pojača zvuk vašeg mikrofona. 1 je "100%"

10. Mic Time Offset (ms): Podrazumevano 0. Koristite ovo ako imate problema sa sinhronizacijom. Primjer popunjene stranice je u nastavku:

Napredna kartica

1. Koristite višenitne optimizacije: Označeno

2. Klasa prioriteta procesa: Normalna. Ako promijenite ovo više, OBS će dobiti CPU prije drugih programa i može uzrokovati kašnjenje na mnogim sistemima. Vrijeme baferiranja scene (ms): 400

3. Onemogući kodiranje tokom pregleda: Neoznačeno osim ako nemate kašnjenja tokom pregleda vašeg streama.

4. Dozvolite druge modifikatore na interventnim tasterima: Provereni video

5.x264 CPU Preset: Ovo će postaviti nivo kodiranja. Preporučujemo "vrlo brzo" osim ako nemate propusni opseg i zvjerski računar. Zatim podesite da bude sporije. Upozorenje: postavljanje vašeg streama na nižu postavku kada je na visokoj rezoluciji vrlo je intenzivno CPU.

6.x264 Profil kodiranja: Ova postavka mijenja profil na kojem snimate. Neki uređaji (posebno tableti i telefoni) mogu imati problema sa dekodiranjem streamova sa "visokim" profilima, pa preporučujemo main ako želite da imate najveću kompatibilnost uz žrtvu kvaliteta.

7. Koristite CFR: Provjereno

8. Prilagođene postavke x264 enkodera: Zadano (prazno)

9. Interval ključnih kadrova: Postavite ovo na 2

10. Dozvoli unos od 61-120 FPS u video postavkama: Neoznačeno. Ne preporučujemo korisnicima da idu iznad 60FPS za bilo koju igru.

11. Koristite Quicksync: Ako imate određene Intel procesore (Sandy Bridge / Ivy Bridge), možete koristiti ovaj alternativni metod kodiranja da biste koristili manje CPU-a (koristiće hardverski video koder na vašem integrisanom GPU-u). Postoje razlike u kvalitetu zbog promjene kodiranja. Ovo poništava x264 unapred podešene postavke, ali možete postaviti prilagođene postavke kodiranja ako želite tako što ćete označiti "koristite prilagođene x264 postavke za brzu sinhronizaciju"

12. Koristite Nvidia NVENC: Slično Quicksync, ovo koristi alternativni metod kodiranja, sa razlikama u kvalitetu (obično niže pri istoj brzini prijenosa) zbog promjene kodiranja. Postoji nekoliko unapred postavljenih postavki koje možete izabrati pomoću padajućeg menija NVENC Preset.

13. Podopcije Koristi brzu sinhronizaciju i Koristi prilagođene x264 postavke za QSV treba da ostanu neoznačene.

1. Prisilite desktop audio da koristi vremenske oznake kao osnovu za audio vrijeme: Označite ovo ako imate problema samo sa sinhronizacijom.

2. Globalni vremenski odmak zvuka (ms): Postavite ovo na broj ms na koji želite ovo pomaknuti. Preporučujemo 0 osim ako imate problema sa sinhronizacijom.

3. Koristite Mic QPC vremenske oznake: Koristite ovo samo ako imate problema sa sinhronizacijom.

Mreža

1. Vezi se na interfejs: Podrazumevano. Ovdje možete odabrati drugi mrežni adapter ako je potrebno.

2. Automatski režim niske latencije: Označite ovo samo ako ste razgovarali sa OBS programerom ili Twitch osobljem jer bi vrlo malo korisnika ovo trebalo.

3. Faktor podešavanja kašnjenja: Postavite ovo samo ako ste razgovarali sa OBS programerom ili Twitch osobljem jer bi vrlo malo korisnika ovo trebalo. Primjer kako bi ovo izgledalo za korisnika je u nastavku:

Postavke otvora za šum mikrofona

Ova postavka omogućava korisnicima da postave automatski prag za uključivanje i isključivanje mikrofona. Ovdje možete odabrati nivo decibela za pragove za zatvaranje i otvaranje.

1. Vrijeme napada: Ovo je vrijeme koje je potrebno vašem mikrofonu da se "okrene" kako bi dosegao držanje do izlaza. Ovo općenito ne mijenjate.

2. Vrijeme čekanja (ms) koliko dugo će kapija ostati otvorena nakon što padne ispod praga. Ovo općenito ne mijenjate.

3. Vrijeme oslobađanja: Inverzno od vremena napada. Ovo općenito ne mijenjate. Naše preporučene postavke "isključeno" nalaze se u nastavku:

Sada ste spremni da dodate scene, a zatim i izvore tim scenama.

Scene i izvori

Scene i izvori unutar OBS-a su prilično jednostavni za dodavanje i vrlo prilagodljivi. Općenito, preporučujemo da dodate što je moguće manje dinamičnog sadržaja kao što su regije ekrana zbog fluktuirajuće prirode onoga što se nalazi na vašem ekranu. Emitovanje igre direktno ili kroz prozor je preporučeno podešavanje, iako ovo nije kompatibilno sa svakom igrom ili sistemom.

1. Da biste dodali scenu, kliknite desnim tasterom miša na prazan prostor ispod "Scene" u glavnom prozoru OBS-a, a zatim kliknite na "Dodaj scenu"

2. Unesite opisni naziv kao što je "League of Legends in Game"

Zatim provjerite jeste li odabrali svoju scenu i kliknite desnim tasterom miša na bijeli prostor ispod zaglavlja Izvori.

Izvor: Window Capture

1. Uvjerite se da je Aero omogućen, jer ovo neće snimiti određeni slojevit prozor ako nije omogućen.

2. Dodajte opisno ime poput "Microsoft Paint"

3. Prozor: Ispod padajućeg menija prozora izaberite odgovarajući program. U našem primjeru, to će biti Untilted - Paint.

4. Unutrašnji/Spoljni prozor: Želimo da izaberemo zaglavlje/naslov kao i ono što je unutar okvira, tako da ćemo izabrati Ceo prozor. Ako ne želite vanjski rub prozora, odaberite Unutrašnji prozor.

5. Snimite pokazivač miša: Provjerite želite li pokazivač miša u izvoru.

6. Režim kompatibilnosti: Ovo je općenito kada ne želite da se određeni programi hvataju s vašim streamom. Ostavite ovo neoznačeno osim ako nemate programe s programima trećih strana kao što je privatnost streama ili problemi s performansama.

7. Gama: Možete podesiti gamu scene. Preporučuje se da ovo ostavite na 1.

8. Koristite filtriranje tačaka: Koristite ovo ako želite povećati svoj izvor samo u OBS-u.

9. Neprozirnost: Možete postaviti transparentnost / neprozirnost ovog izvora u OBS-u. Podregija:

10.Podregija: Ovo je opcija za snimanje samo određenog dijela prozora. Označite ovo ako želite samo dio prozora, kao što je dio za crtanje. Ovo ćemo ostaviti neoznačenim jer želimo cijeli prozor kao što je prethodno navedeno.

11. Ako to želite, možete odabrati regiju pomoću pokazivača miša ili ručno odabrati koordinate.

Ključ u boji:

1. Ovo je također poznato kao hroma ključ. Koristite ovo za odabir dijelova prozora na osnovu njihove boje.

2. Boja: Odaberite boju koju želite odabrati u svom prozoru

3. Sličnost 1-100: Odaberite sličnost. IE plava do nebesko plava, kraljevsko plava, tirkizna, itd.

4. Blend: Odaberite oštrinu ivica chroma key. Završavanje i gledanje: Kliknite na "OK". Kliknite na "Preview stream" u donjem desnom meniju dugmeta na glavnom OBS ekranu. Imajte na umu da prozor ne zauzima cijeli ekran. Kliknite na "Uredi scenu" u donjem desnom meniju dugmeta na glavnom OBS ekranu.

Primjer našeg Paint Window Capture:

Izvor: Monitor Capture

Monitor Capture je alat za snimanje koji vam omogućava da snimite izlaz monitora. Ovo je korisno za brzi početak prijenosa, ali se općenito ne preporučuje osim zbog jednostavnosti korištenja zbog nekoliko sigurnosnih (prikazane informacije) i proizvodnih problema. NEMOJTE koristite Aero kada koristite ovo kao primarno sredstvo za snimanje, jer ima značajne nedostatke u performansama kada koristite Aero.

1. Monitor: Odaberite monitor koji želite da snimite, naveden po broju.

2. Snimite pokazivač miša: Provjerite želite li pokazivač miša u izvoru.

3. Režim kompatibilnosti: Ovo je općenito kada ne želite da se određeni programi hvataju s vašim streamom. Ostavite ovo neoznačeno osim ako nemate programe s programima trećih strana kao što je privatnost streama ili problemi s performansama.

4. Gama: Možete podesiti gamu scene. Preporučuje se da ovo ostavite na 1.

5. Koristite filtriranje tačaka: Koristite ovo ako želite povećati svoj izvor samo u OBS-u.

6. Neprozirnost: Možete postaviti transparentnost / neprozirnost ovog izvora u OBS-u.

Podregija:

1. Podregija: Ovo je opcija za snimanje samo određenog dijela prozora. Označite ovo ako želite samo dio prozora, kao što je dio za crtanje. Ovo ćemo ostaviti neoznačenim jer želimo cijeli prozor kao što je prethodno navedeno.

2. Ako to želite, možete odabrati regiju pomoću pokazivača miša ili ručno odabrati koordinate.

Izvor: Image Slideshow

Slika slajdova je skup slika koje se povremeno mijenjaju. Ovo se obično koristi za reklame, iako služi u različite svrhe.

1. Vrijeme između slika (sekunde): Vrijeme između promjena na fotografijama.

2. Onemogući bledenje: Označite ovo ako želite rez na sljedeću sliku umjesto blijedi.

3. Fade in Only: Uklonite oznaku ako želite da se smanji i smanji.

4. Nasumično: Označite ovo ako želite da sljedeća prikazana slika bude nasumična.

5. Dodaj dugme: Dodaj za odabir slika

6. Ukloni Dugme: Uklonite slike iz reda čekanja

7. Pomaknite gore: Promijenite redoslijed slike prema gore u redu čekanja

8. Pomakni dolje: Promjena redoslijeda slike prema dolje u redu čekanja

Snimak ekrana ispod prikazuje projekciju slajdova u akciji i korišćena podešavanja.

Izvor: Tekst

Izvori teksta su otprilike ono što zvuče: tekst sa manipulacijom.

1. Font: Font za vaš tekst

2. Boja: Boja vašeg teksta

3. Prozirnost: Transparentnost / Prozirnost teksta

4. Brzina pomicanja: Koliko brzo će se tekst pomicati po ekranu. Veće brzine je teško čitati!

5. Boja pozadine: Postavite boju pozadine za tekst (pravougaona). Prozirnost pozadine: Transparentnost / Prozirnost boje pozadine

6. Koristite Outline: Postavite okvir za tekst (ne okvir za pozadinu). Boja konture: Boja obrisa oko teksta. Debljina: Debljina obrisa. Prozirnost: Transparentnost / Prozirnost obrisa

7. Veličina fonta: Postavite veličinu teksta. Preporučujemo veće fontove smanjene veličine za razliku od uvećanih malih fontova.

8. Podebljano / Kurziv / Podvučeno Opšte postavke teksta

9.Vertikalno: Postavite slova vertikalno naslagana, a ne horizontalno preko ekrana

10. Koristite prilagođene opsege teksta: Označite ovo ako želite da vaš dugi tekst bude ograničen na manju izvornu veličinu ili ako želite da vaš mali tekst. Ovo preporučujemo samo za dinamički (skrolovanje ili dinamičke datoteke) tekst. Veličina je veličina ekstenta u pikselima. Prelamanje je označeno ako se tekst prelama u bočnom opsegu. Na primjer: (početak opsega) testiranje 123 testin (kraj opsega). Poravnaj: Poravnaj tekst lijevo / centar / desno. Podržano samo ako se koristi extent i wrapping.

11. Koristi tekst iz datoteke: Odaberite ovo da biste dobili tekst iz datoteke. Korisno za snimanje razgovora ili druge dinamičke podatke. Ovo je primjer (i svojstva) izvora teksta.

Izvor: Video Capture Device

Ovo su web kamere, DV kamere, a naročito većina kartica za snimanje će imati izlaz u ovom izvoru.

1. Uređaj: Odaberite uređaj ovdje

2. Okrenite sliku vertikalno / horizontalno: Okrenite sliku ili preslikanu na dole ili u stranu

3. Deinterlacing: Ako vaš izvor ima linije ili kompjuteriziranu disorciju u sebi, odaberite ovo i metodu. Metode zavise od video izvora i uvelike se razlikuju. Prvo gornje polje / donje polje: Počnite deinterlacing odozgo ili odozdo. Općenito preporučujemo top.

4. Prilagođena rezolucija: Ovdje odaberite samo dio kamere ili video izvora.

5. FPS: Preporučujemo 29,97 za većinu izvornih ulaza. Međutim, ovo ovisi o postavkama vaše kartice za snimanje ili kamere. Molimo koristite izvorne brzine kadrova.

6. Koristite izlazne formate: Promijenite način na koji se izlaz video izvora. Neke kamere imaju dodatne funkcije ako su postavljene na određene izlazne formate.

7. Koristi baferovanje (ms): Bafer video. Preporučuje se da se ne uključuje osim ako imate većih problema i ako ste tehnički skloni.

8. Chroma Key: Koristite ovo za odabir dijelova prozora na osnovu njihove boje. Boja: Odaberite boju koju želite odabrati u svom prozoru. Sličnost: Odaberite sličnost. IE plava do nebesko plava, kraljevsko plava, tirkizna, itd. Blend: Odaberite oštrinu ivica chroma key. Smanjenje prolivanja: Koristite ovo ako "odsjaj objekata dobijate na objektima koji obično nisu označeni bojom, kao što je pozadina koja nijansira nečiju kosu.

9. Audio: Audio ulazni uređaj: Imajte sekundarni audio izvor sa vašeg video izvora. Općenito se preporučuje za kartice za snimanje samo ako snimate izlaz iz konzole. Ne preporučuje se za video i web kamere ili PC izlaz. Izlaz zvuka samo za stream: Podesite ga za interno snimanje za stream. Izlaz zvuka na radnu površinu: Snimite ga spolja na svoje desktop audio uređaje.

10. Gama: Podesite ovo za podešavanje gama. Preporučujemo da se igrate s ovim kako biste bili sigurni da je ispravno, jer je ponekad potrebno prilagoditi video izvore u odnosu na druge izvore.

Ovo je primjer videa snimljenog sa super stare DV kamere povezane preko i1394 i njenih postavki.

Izvor: Game Capture

Ovo je izvor koji direktno snima vaš video izlaz. Veoma je efikasan kada koristite Aero, a snima samo samu igru. Ako imate poteškoća da snimite svoju igru, pokušajte koristiti 32-bitni OBS jer će to ponekad riješiti problem. Napomena: Ovo više ne biste trebali raditi, ali preporučujemo da testirate prije nego što im pošaljete izvještaje o greškama.

1. Odaberite aplikaciju: Odaberite igru ​​koju želite snimiti.

2. Koristi/podesi prečicu: Koristite prečicu za snimanje kako biste snimili trenutnu igru. Neke postavke ispod mijenjaju način na koji se to radi. Proširi sliku na ekran: Provjerite želite li da igra bude na cijelom ekranu u streamu, ali ne i na vašem vlastitom ekranu. Ignoriraj omjer širine i visine: Zanemari omjer širine i visine igara. Snimi kursor miša: Poništite izbor ako ne želite kursor miša. Korisno za igre koje se igraju samo sa tastaturom. Invert cursor on click: Invertirajte boju kursora kada nešto kliknete.


Ovaj vodič je posvećen programu Otvorite Broadcaster Softwar e (u daljem tekstu OBS) i njegove postavke za streaming Twitch.tv i Cybergame.tv... Pa počnimo redom.
1. Prvo vam treba sam program OBS- da biste to učinili, idite na stranicu http://obsproject.com/ idite na odjeljak Skinuti i preuzmite distributivni komplet. Instalirajte ga slijedeći upute instalatera.
2. Pokrenite program. I mi ćemo uključiti postavke za stream Twitch.tv
2.1. Zatim moramo ići na postavke programa - Postavke -> Postavke


2.2. U meniju koji se pojavi, možemo promijeniti jezik, također možemo odmah pozvati naš profil (Profili su neka vrsta unaprijed podešenih postavki, na primjer, možete kreirati profil za stream na Twitch u 720p kvalitetu i kreirati profil za streamajte u Cyberheim u 1080p i prelazite između njih samo s nekoliko klikova mišem). Prvo, napravimo naš prvi profil. Da biste to učinili, morate kliknuti na prozor desno od natpisa " Profil: "obrišite sve što je tamo napisano i napišite svoje ime, na primjer ću napisati" 720p Twitch ", i pritisnite dugme Dodati.


Pogledajmo i korake potrebne za brisanje profila odmah. Prilikom instaliranja programa automatski se kreira profil za vas " Untitled", sada ćemo to izbrisati sa vama. Za ovo, desno od reda" Profil: "postoji strelica nadole (padajući meni) izaberite profil tamo" Untitled"i pritisnite dugme" Izbriši".


2.3. Idi na " Kodiranje". U ovom prozoru je postavljena jedna od najvažnijih postavki za vaš stream, od kojih će u većini slučajeva ovisiti kvalitet slike u dinamičkim scenama.
Od 1. septembra Twitch.tv počeli zahtijevati od streamera da postave konstantnu brzinu prijenosa, odnosno, stavili smo dazu pored CBR (konstantni bitrate) također provjeravamo prisustvo čavke na CBR padding(u nedostatku - red!).
Za stream dalje Twitch.tv uz dozvolu 1280x720 Savjetovao bih da koristite bitrate u rasponu od 2000-2500 (na 2000 će biti manje jasna slika, ali će se manje gledatelja žaliti na zamrzavanje, na 2500, naprotiv, slika će biti višeg kvaliteta, ali gledaoci mogu početi žali se na češće zamrzavanje slike). Na primjer, uzmimo nešto između - 2200
Ispod vidimo Audio postavke, sve je jednostavno, stavljamo Kodek: AAC i Brzina prijenosa: 128.


2.4. Broadcast... U ovoj kartici moramo odabrati uslugu emitiranja i navesti ključ kanala u njoj. U našem slučaju će biti Twitch.tv... Stoga izlažemo:
Način rada: uživo
Usluga emitiranja: Twitch / Justin.tv
Server: EU: London, UK(moguća je još jedna koja počinje sa EU :)
Play Path / Stream Key (ako je dostupan): ovdje moramo umetnuti ključ sa našeg kanala. Da biste ga dobili, potrebno je da odete na web lokaciju Twitch, kreirate nalog / prijavite se i pratite sledeću vezu http://ru.twitch.tv/broadcast Na desnoj strani ćete videti dugme " Prikaži ključ"


kliknite na njega i kopirajte ključ koji se pojavi (počinje sa live_). Budite VRLO oprezni i kopirajte CIJELI ključ, greška od 1 znaka će vas spriječiti da pokrenete stream.
Automatsko ponovno povezivanje: Označite
Kašnjenje automatskog ponovnog povezivanja: 10(Što je moguće manji, ovaj broj određuje koliko sekundi nakon pada toka, OBS će pokušati da ga ponovo pokrene.)
Kašnjenje (sek): 0(Kašnjenje se u pravilu postavlja na stream Company ili Special Battles, kašnjenje se postavlja u sekundama, na primjer, da se kašnjenje postavi na 10 minuta treba napisati 600 )


Imajte na umu da OBS piše crveno, to je samo zbog novih zahtjeva Twitch.tv koji je stupio na snagu 01.09.2013. (ispod ćemo to popraviti)
2.5. Tab Video... Ovdje biramo rezoluciju u kojoj će gledaoci vidjeti našu sliku. V Osnovna rezolucija: izaberite Custom: i unesite 1280 i 720.
Broj sličica u sekundi (FPS): staviti 30


2.6. Audio... Mikrofon i opće postavke zvuka. Mi biramo uređaj za reprodukciju zvuk (obično ovo Zvučnici) takođe izaberite Mikrofon ako želite da koristite Push To Talk sistem (kako bi se ono što ste rekli moglo čuti u streamu samo kada pritisnete određeno dugme) onda stavite dazu pored Koristite "Klikni za razgovor" a sa desne strane selektujemo prozor i pritisnemo dugme kojem želimo da dodelimo ovu funkciju (na primer, dodelio sam je Q)
NIG kašnjenje (ms): 200(ako se gledaoci žale da završeci vaših fraza često nestaju, onda možete povećati ovu vrijednost (ali nemojte pretjerivati, savjetujem vam da je povećate za 200 i sprovesti testove. Za mene lično sve je u redu i sa vrednošću od 200)
Prečica za uključivanje/isključivanje mikrofona i Zvuk prečice za uključivanje / isključivanje- možete postaviti prečice za ove radnje (one će isključiti mikrofon i zvuk u streamu)
Dobitak aplikacije (množitelj): 1(ova postavka pojačava zvuk svih aplikacija, savjetujem vam da ostavite 1, ali ako iznenada postavite zvuk u igri na maksimum, publika se žali da ne čuje zvuk, možete promijeniti ovu vrijednost (savjetujem vam dodati 1) (dobro sam čak i sa vrijednošću 1)
Pojačanje mikrofona (množitelj): 1(ova postavka pojačava zvuk mikrofona, savjetujem vam da ga ostavite na 1, ali ako iznenada smanjite jačinu mikrofona, publika se žali da vas ne čuje, možete promijeniti ovu vrijednost (savjetujem vam da dodate 1) (Dobro sam čak i sa vrijednošću od 1)


2.7. Napredna kartica.
Višenitna optimizacija kvačica
Srednji prioritet procesa
Vrijeme baferiranja scene (ms): 400
Preset x264 CPU: Vrlo brzo(za vlasnike procesora za teške uslove rada, možete staviti brže ili brzo, ne savjetujem, tk. opterećenje CPU-a će jako porasti)
Interval ključnih kadrova (sek, 0 = auto): 2(Twitchov zahtjev)
Kvačica CFR (konstantna brzina kadrova).
Uskladite zvuk s vremenom označavanja video zapisa(postoji rijetka greška da zvuk zaostaje za videom i ovo polje za potvrdu to popravlja, jedan od naših streamera je naišao na ovo)


3. Postavke za Cybergame.tv
3.1. Kreiramo profil - za to idemo na karticu Uobičajeni su... desno od Profil: upišite naziv profila, na primjer: " 1080p Cybergame"i kliknite Dodaj.


Bilješka! Ako ste imali odabran profil (na primjer 720p Twitch) i kreirate novi, on u potpunosti kopira sve postavke prethodnog profila, a vi ga trebate samo malo prilagoditi.

3.2. Kodiranje... Za prijenos na Cybergame.tv, ne morate koristiti CBR (konstantni bitrate) ali i dalje koristimo jer prenosimo na Twitch.tv.
Maksimalna brzina prijenosa (Kbps): 3700(Za 1080p streaming uključen Cybergame.tv Savjetujem vam da koristite bitrate 3500-4000 (od službe Cybergame.tv Broadcast serveri se nalaze u Rusije(u Twitch.tv ulazi Evropa) tada se brzina prijenosa može podesiti više, na primjer, ako streamirate 720p na Twitchu - koristite brzinu prijenosa od 2000-2500, onda za isti stream na Cybergame.tv možete koristiti brzinu prijenosa od 2500-3000))
Audio: AAC - 128


3.3. Broadcast
Način rada: uživo
Usluga emitovanja: Custom
Server: Da biste saznali server - morate se prijaviti / registrovati na web stranici Cybergame.tv - idite na svoj račun na linku http://cybergame.tv/cabinet.php odaberite karticu "Kanal" i kopirajte šta je pored Postavke emitiranja:(Na primjer rtmp: //st.cybergame.tv: 1953. / uživo)
Play Path / Stream Key (ako je dostupan): I ovdje kopiramo ono što je pored Naziv toka (putanja):(ali prvo morate kliknuti na dugme Prikaži kako bi brojne zvjezdice nestale) obično počinje vašim nadimkom. (kopija sa iste stranice sa koje je server kopiran)


3.4. Video
pošto planiramo streamati u 1080p pa pisati Prilagođeno: 1920 1080
Broj kadrova u sekundi (FPS): 30


3.5. Postavke Audio i Prošireno možete uzeti potpuno isto kao i za stream on Twitch.tv.

4. Postavke Scene i Izvori
Prvo, hajde da shvatimo šta je Scena, a šta Izvor.
Scena je određeni profil koji sadrži jedan ili više izvora. One. radi praktičnosti, možemo kreirati scene sa nazivom igara: "WoT" "WoWP" "CS" itd. i već u svakoj sceni bit će konfigurirani njeni izvori, na primjer, u "WoT" sceni će biti izvor sa snimanjem igre, izvor sa vašom web kamerom itd. one. Izvori su neka vrsta slojeva, a izvor koji je viši na listi biće u prvom planu, a onaj ispod će biti u pozadini. Pa, pređimo na posao.
4.1. U početku imamo Scena preimenujmo ga u "WOT" da biste to uradili, kliknite desnim tasterom miša na njega i izaberite "Preimenuj"


mi pišemo "WOT" Kliknite ok. dobijamo scenu sa imenom WOT
4.2. Zatim, dodajmo ovoj sceni izvor sa slikom igre. Da biste to učinili, igra mora biti pokrenuta!
Kliknite desnim tasterom miša u prazan prozor Izvori: i biraj Dodati -> Igra


Unesite ime, na primjer WOT.
Pojavljuje se prozor. V Dodatak: trebali bismo pronaći našu igru ​​u padajućem meniju : WoT klijent
takođe stavite kvačicu "Rasegnuti sliku na cijeli ekran" i "Uhvati miša" pritisnemo uredu


Također u izvorima možete dodati Slide show(nekoliko slika se povremeno mijenja) Slika(statična slika ili gif animacija) Tekst(bilo koji tekst) Uređaj(Web kamera).
Rezultat slike možete pogledati klikom na dugme "Pregled"


Imat ćete video sa svojim slojevima. Kao što sam gore napisao, izvor koji je gore je u prvom planu, a onaj ispod je u pozadini. Ako planirate da postavite slike/tekst na vrh igre, onda bi igra trebala biti na samom dnu liste izvora.


Da biste podesili ovaj ili onaj sloj (njegovu veličinu ili poziciju na ekranu) - BEZ napuštanja načina pregleda, kliknite na Promjena scene i kliknite na izvor koji želite urediti. Oko odabranog izvora pojavit će se crveni okvir, povlačenjem kojeg možete promijeniti veličinu samog izvora. Također možete premjestiti izvor na bilo koje mjesto.


Vidimo i crvene "trake" koje će vam pomoći da podesite balans jačine zvuka između mikrofona i ostalih zvukova (ovdje vam nisam savjetnik, ovo je vrlo individualno i potrebno ga je uskladiti sa publikom.)

Pa, ciljna linija, da biste započeli emitovanje - zaustavite pregled i pritisnite Započni emitovanje.

Veoma je važno da prilikom striminga nemate Gubitak okvira. Ako imate gubitak okvira, onda možda imate problema s internetom ili jednostavno nemate dovoljno svog kanala za trenutne postavke streama. Pokušajte smanjiti bitrate.

Hyde pripremljen neRRReQuCb posebno za gledaoce ACES TV-a.

07. 09.2017

Blog Dmitrija Vassijarova.

Šta je bitrate? Ili priča o kvaliteti video streama

Pozdrav dragi čitaoci.

Tema našeg razgovora - šta je video bitrate - bit će zanimljiva kako onima koji snimaju video zapise na diskove ili ih postavljaju na mrežu, tako i onima koji ih gledaju. Uostalom, kvaliteta slike ovisi o ovom parametru.

U ovom članku ne samo da ćete se upoznati s pojmom, već ćete saznati koje su to vrste bitrate-a i koja je njegova optimalna vrijednost za video snimke u različitim situacijama.


Objašnjenje pojma

Brzina bita se koristi za izračunavanje broja bitova koji su sadržani u sekundi video toka. Ovaj koncept se koristi za određivanje efikasnosti prenosa podataka preko kanala, odnosno kolika bi trebala biti njegova minimalna veličina da bi se video reprodukovao bez kašnjenja.

Da biste bolje razumjeli šta ovaj izraz znači, reći ću vam o tome bez tehničkih riječi. Dakle, svaki video je niz kadrova. Za normalnu percepciju od strane ljudskog oka, optimalna brzina kadrova je 24 kadra u sekundi.

Ako prilikom snimanja videa na tvrdi disk ostavite svaki okvir u originalnoj veličini, tada neće biti dovoljno prostora; da ne spominjem koliko će vremena trebati da se stavi na internet.

Procijenimo zajedno: 1 okvir standardne rezolucije 1920 x 1080 će težiti 2.073.600 bajtova, odnosno skoro 2 MB. Ima 24 takva okvira u 1 sekundi - ispada 48 MB. Koliko po minuti? Pomnožite 48 MB sa 60 sekundi - veličina jednog minuta videa je 2880 MB, što je praktično 3 GB. Šta možete reći o filmu od 1,5 sata?

Rješenje ovog problema je kodiranje datoteke pomoću kodeka, odnosno kompresije. Njegov stepen i prikazuje bitrate, koji je odgovoran za optimalan odnos kvaliteta slike i veličine videa. Uostalom, ako ga stisnete, dobit ćete neugodnu zrnatost slike, odnosno video će biti lagan, ali slika je sva u pikselima.

Vrste brzine prijenosa

Prilikom kompresije videa, imate izbor od 3 moda: konstantan, varijabilan i prosječan. Počnimo redom:

  • Konstantni bitrate (CBR). Postavljate željenu vrijednost i ona se ne mijenja tokom cijelog videa. Prednost ove opcije je što unaprijed znate kolika će biti konačna veličina datoteke.
    Ali postoji i nedostatak, posebno u odnosu na zvuk. Može rasti tokom reprodukcije, što može zahtijevati promjenu brzine prijenosa. Pošto ne dobije ono što želi, kvalitet će patiti.

  • Varijabilna (VBR). U ovom slučaju, radite u tandemu sa kodekom. Vaš zadatak je da postavite maksimalnu brzinu prijenosa, a programi da odaberu potrebnu vrijednost za svaku scenu. Time je eliminisan "minus" prethodnog režima. Osim toga, veličina datoteke može se pokazati čak i manjom od očekivane, ali je nemoguće predvidjeti rezultat.
  • Prosjek (ABR). Iz imena je jasno - ovo je križ između prvog i drugog načina. Ovdje postavljate ne samo maksimalnu, već i minimalnu brzinu prijenosa, a sam kodek ga odabire unutar tih granica, na osnovu dinamike videa. Njegov kvalitet je bolji nego kod promjenjive opcije, jer brzina prijenosa ne doseže ispod vrijednosti koju ste postavili.

Mjerenje brzine prijenosa

Ovaj parametar se mjeri u bitovima u sekundi. Jeste li navikli da računate u bajtovima? Imajte na umu da se u jednom bajtu nalazi 8 bitova. Ako se pokaže da je broj velik, prefiksi "kilo" (1 uključuje 1024 bit/s), "mega" (isti broj, samo kilobita), "giga" (isti broj u megabajtima) ili "tera" ( 1024 giga u 1 Tbit/s). Umjesto oznake "bit/s", na Internetu se često može naći druga varijanta - bps.

Utjecaj brzine prijenosa na kvalitet videa je takav da kako prvi raste, tako raste i drugi. Ali imajte na umu da kako se dodaje više bitova, tako će i veličina datoteke rasti, budući da kodek ne mora previše komprimirati snimak.

Prosječne vrijednosti

Naravno, svakom fajlu treba pristupiti individualno prilikom postavljanja bitrate-a, ali ja ću vam dati prosječne primjere:

  • Za učitavanje videa na YouTube ili Vimeo prikladna je vrijednost od 10-16 Mbps.

  • Želite najbolji kvalitet i prosječnu težinu datoteke? Možete postići brzinu prijenosa do 18-25 mbps.
  • Maksimalni kvalitet će biti sačuvan ako postavite broj na 50 mbps.

Još jedna važna stvar: ograničenje za snimanje Blu-ray diska je 35 mbps, a optimalna cifra za DVD je 9 mbps.

Kako pravilno podesiti bitrate?

Morate se osloniti na vrijednost originalne verzije. Na primjer, ako je original snimljen brzinom od 10 mbps, a zatim povećanjem vrijednosti na 30, postići ćete samo povećanje veličine datoteke, ali će slika ostati ista.

Gdje mogu vidjeti koliko kilobita ima u sekundi videa? Svojstva otvaramo preko menija desne tipke miša.

Također imajte na umu da niže video rezolucije zahtijevaju niže bitrate.

Vršimo brojanje

Brzinu prijenosa možete sami izračunati. Na primjer, recimo da ćete kodirati dvosatni film odličnog kvaliteta za snimanje na DVD. Volumen drajva je 4482 MB, a dužina filma 7200 sekundi. Izračunavanje vršimo prema sljedećoj formuli: (4482 \ 7200) x8x1000 = 4980 kbps.

Takođe biste trebali ostaviti oko 200 kbps za audio kodiranje i 100 kbps za kreiranje menija. Općenito, uvijek smanjite brzinu prijenosa za oko 7% za ove zadatke. Ispostavilo se da je optimalna vrijednost u ovom slučaju 4700 kbps.

Ne želite se zamarati proračunima? Koristite program Bitrate Calculator. Štaviše, postoji besplatna verzija za instalaciju na računar i na mreži.


Dakle, morate znati bitrate. Ima li još pitanja vezanih za kompjuter? U našim člancima pronaći ćete odgovore koji su vam potrebni.

Top srodni članci