Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Kako promijeniti način boje u Photoshopu. Režimi boja

Idemo dalje na razmatranje zamršenosti pripreme grafičkog dizajna web stranica.

Dok radite sa Adobe PhotoShop-om, vjerovatno ste više puta primijetili da naslov prozora dokumenta, pored naziva, prikazuje razne dodatne znakove. Ovo je jasno vidljivo na sl. 3.1.

Rice. 3.1. Dodatne informacije u naslovu prozora dokumenta

U tom slučaju možete vidjeti naziv datoteke (Car.tif), trenutni nivo zumiranja (@ 100%), kao i oznaku režima boje u kojem se dokument nalazi ((RGB)). Za mnoge korisnike početnike, posljednji od ovih natpisa izgleda prilično misteriozno.

Režim boja je pravilo za označavanje boja piksela u dokumentu. Pošto računar koristi brojeve za predstavljanje boja, potrebno je uvesti neko pravilo za pretvaranje ovih brojeva u boje koje prikazuju izlazni uređaji i obrnuto. Takvih pravila može biti nekoliko, pa svako od njih ima svoje ime. Naslov prozora prikazuje naziv pravila ili načina koji se trenutno primjenjuje na dokument.

Neki ljudi mogu postaviti razumno pitanje: „Zašto takve poteškoće? Zar je zaista nemoguće proći samo sa jednim režimom?” Ispostavilo se da su potrebni različiti načini kako bi se u datoteci prikazale karakteristike naknadnog izlaza slike na neki uređaj ili spremanja u datoteku. Različiti uređaji za izlaz slike mogu raditi na različitim principima, koristeći fizičke fenomene koji nemaju gotovo ništa zajedničko jedni s drugima. Na primjer, na ekranu monitora (kao i TV ekranu) slika se stvara osvjetljavanjem fosfora snopom elektrona. Sa ovim efektom, fosfor počinje da emituje svetlost. Ovisno o sastavu fosfora, ovo svjetlo ima jednu ili drugu boju. Za formiranje slike u punoj boji koristi se fosfor sa sjajem od tri boje - crvene, zelene i plave. Stoga se ovaj način formiranja boja naziva RGB (crvena, zelena, plava - crvena, zelena, plava).

BILJEŠKA. Sama po sebi, fosforna zrna različitih boja omogućavaju dobijanje samo čistih boja (čista crvena, čista zelena i čista plava). Srednje nijanse dobivaju se zbog činjenice da se zrna različitih boja nalaze blizu jedno drugom. Istovremeno se njihove slike u oku spajaju, a boje formiraju neku pomiješanu nijansu. Podešavanjem svjetline zrna, može se podesiti rezultirajući izmiješani ton. Na primjer, pri maksimalnoj svjetlini sve tri vrste zrna, dobiće se bijela boja, u nedostatku osvjetljenja crna, a na srednjim vrijednostima dobiće se različite nijanse sive. Ako su zrna jedne boje osvijetljena drugačije od ostalih, tada miješana boja neće biti nijansa sive, već će dobiti boju. Ova metoda formiranja boja podsjeća na osvjetljavanje bijelog ekrana u potpunom mraku raznobojnim reflektorima. Svjetlost iz različitih izvora kombinuje se kako bi proizvela različite nijanse. Stoga se ovaj prikaz boje (model boja) naziva aditivnim (sumativnim).

Prilikom štampanja slike koriste se druge tehnologije. To može biti, na primjer, inkjet štampa ili višebojna štampa na štampariji. U ovom slučaju, slika na papiru se stvara pomoću tinte različitih boja. Nanošenjem na papir i jedno na drugo, mastilo apsorbuje deo svetlosti koja prolazi kroz njega i odbija se od papira. Ako je mastilo gusto, ono reflektuje samu svetlost, ali ne svu. Dakle, boja koja se reflektuje sa slike dobija jednu ili drugu boju, u zavisnosti od toga koje su boje i u kojim količinama korišćene tokom štampanja.

Tipično, ova metoda prikazivanja boja koristi četiri boje mastila za proizvodnju srednjih nijansi: cijan, magenta, žuta i crna. Ovaj model boja se zove CMYK - Cyan, Magenta, Yellow Black (Cyan, Purple, Yellow, Black). Teoretski, samo cijan, žuta i magenta su dovoljne da proizvedu bilo koju od nijansi. Međutim, u praksi je izuzetno teško dobiti čistu crnu ili nijanse sive njihovim miješanjem.

BILJEŠKA. Budući da CMYK model boja proizvodi nijanse oduzimanjem određenih komponenti od bijele, naziva se subtraktivan. Pored raznih uređaja za štampanje, ovaj model u boji se koristi u fotografskom filmu i fotografskom papiru. Takođe sadrži slojeve koji su osjetljivi na cijan, žutu i magenta svjetlost.

U RGB i CMYK slikovnim datotekama, vrijednosti sve tri ili četiri komponente se snimaju za svaki piksel.

Za izlaz slika na crno-bijele (monohromne) uređaje, kao i za neke druge svrhe, najbolje su prikladne slike u sivim tonovima. U ovom modu, samo jedna vrijednost se snima za svaki piksel - njegova svjetlina.

Postoje i drugi režimi boja. Na primjer, da biste snimili slike u formatima koji ograničavaju broj dozvoljenih boja (kao što je GIF), te slike prvo moraju biti konvertirane u indeksirani način boja. Istovremeno se sastavlja paleta koja se koristi u daljem radu. Ako pokušate koristiti boju koja nije uključena u paletu, ona se zamjenjuje najbližom bojom uključenom u nju.

Pogledajmo sada kako je rad sa režimima boja implementiran u Adobe > PhotoShop. Prije svega, treba napomenuti da se u bilo kojem od modova slika prikazuje u obliku nekoliko kanala, od kojih svaki predstavlja prikaz jedne od komponenti boje. U RGB modu, slika sadrži crvene, zelene i plave kanale. Možete uređivati ​​sve kanale istovremeno (ovo je zadani način rada) ili pojedinačno. U nastavku se detaljnije govori o radu s kanalima.

Režimima boja se pristupa pomoću komandi menija Slika > Mod. Ovaj meni je prikazan na sl. 3.2.

Rice. 3.2. Meni za izbor režima boje

Kao što vidite, meni je podeljen u četiri zone. Gornja zona navodi režime boja koje podržava program. U drugoj zoni nalaze se dvije stavke: 8 bita/kanal (8 bita/kanal) i 16 bita/kanal (16 bita/kanal). Označavanjem polja pored jednog od njih, možete odabrati koliko će bitova biti dodijeljeno za svaki piksel svakom od kanala boja. Obično se koristi 8-bitni/kanalni način rada. U ovom slučaju se ostvaruju sve mogućnosti programa. Slike sa 16 bita/kanal mogu se dobiti, na primjer, od nekih skenera. Takve slike se ne mogu precizno prikazati na monitoru (ograničenje je 8 bita/kanal) i raspon mogućnosti za njihovu obradu je vrlo ograničen (većina alata, komandi i filtera ne radi). U većini slučajeva ovaj način rada se ne koristi. Treća zona sadrži jednu komandu - Tabela boja... (Tabela boja...). Ova komanda vam omogućava da uredite tabelu boja u indeksiranom režimu boja. Pogledaćemo to kasnije. Konačno, četvrta zona sadrži komande koje vam omogućavaju da u datoteku ugradite podatke o korekciji boje (profile) i pretvorite sliku iz jednog profila u drugi. Ove komande su važne u štampanju, ali u web dizajnu nisu previše relevantne, jer se u većini slučajeva korekcija boja ne koristi u web grafici.

Adobe PhotoShop podržava osam režima boja, između kojih se možete prebacivati ​​pomoću odgovarajućih komandi iz menija Image > Mode. Pogledajmo ih redom.

· Bitmap - bilo koja tačka na slici može biti bijela ili crna. Ovaj način rada može biti koristan pri štampanju slika na nekim štampačima, kao i za postizanje određenih vizuelnih efekata. U ovom načinu rada većina PhotoShop funkcija ne radi (nećete moći raditi sa slojevima, primjenjivati ​​filtere ili prilagođavati slike). Osim toga, alati za crtanje su vrlo ograničeni u svojim mogućnostima.

Da biste prenijeli sliku u Bitmap način rada, prvo se mora prebaciti u način rada sa sivim tonovima. Nakon toga, komanda za odabir bitova postaje dostupna. Kada ga pozovete, na ekranu će se pojaviti prozor postavki konverzije, prikazan na Sl. 3.3.

Rice. 3.3. Prozor za podešavanje konverzije slike u Bitmap mod

U ovom prozoru možete odabrati rezoluciju za rezultujuću sliku (grupa Rezolucija, polje za unos izlaza). Možete odabrati metodu koja pretvara sive tonove u crno-bijelo. Ovo se radi pomoću padajuće liste Koristi. Kada odaberete Custom Pattern, možete odrediti uzorak pomoću liste Custom Pattern.

· Nijanse sive - ovaj režim je dizajniran za rad sa crno-belim slikama. Svaki piksel je definiran jednom vrijednošću - svjetlinom. Broj gradacija je 256 (8 bita/piksel). Ovaj način rada je koristan kada se obrađuju slike namijenjene za izlaz na jednobojne uređaje. Kada promijenite sliku u režim sivih tonova, program će od vas tražiti da potvrdite da li želite ukloniti informacije o boji piksela.

Da biste sliku prebacili u režim sivih tonova, pozovite naredbu Image > Mode > Grayscale (Image > Mode > Grayscale).

SAVJET.Crno-bijela slika sačuvana u sivim nijansama zauzima približno tri puta manje prostora za pohranu od slične slike sačuvane u RGB načinu.

· Duotone (Duplex) - slika se formira upotrebom nekoliko (od jedne do četiri) boje koje odredi korisnik. Za svaku od boja utvrđuje se ovisnost (kriva) gustoće boje od svjetline tačke slike. Ovo se koristi za dodavanje nijansi jednobojnoj slici.

Konvertovanje slike u duplex režim moguće je samo iz režima Sivih tonova. Nakon odabira naredbe Image > Mode > Duotone... (Image > Mode > Duplex...), otvara se dijaloški okvir prikazan na sl. 3.4. Da biste pregledali rezultate konverzije, potvrdite izbor u polju za potvrdu Pregled.

Rice. 3.4. Prozor za odabir boje za dupleks način

U padajućoj listi Vrsta odaberite broj boja koje će se koristiti za štampanje (Monotone - jedna boja, Doutone - dvije boje, Tritone - tri, Quadtone - četiri). Nakon toga, za svaku od boja (označene u prozoru Ink 1 (Boja 1), Ink 2 (Boja 2) ...) postavite boju. Da biste to učinili, kliknite na obojene kvadrate i odaberite boju u dijaloškom okviru koji se pojavi. Da biste odredili korespondenciju između svjetline jednobojne slike i boje, kliknite na kvadrat sa slikom krive (podrazumevano je ravna) i postavite vrstu odnosa u prozoru koji se pojavi (vidi sliku 3.5) .

Rice. 3.5. Određivanje zavisnosti dupleksne gustine boje od svetline piksela slike

Možete promijeniti oblik krivulje pomicanjem miša po slici ili unosom vrijednosti u polja za unos. Unesena vrijednost će odrediti gustinu boje na svjetlini piksela naznačenoj pored polja. Na slici krive, svjetlina piksela je ucrtana horizontalno.

Osim odabira boja (vidi sliku 3.4), možete dodatno prilagoditi rezultate preklapanja različitih boja (ovo se radi nakon probnog otiska). Da biste to učinili, kliknite na dugme Boje pretiska i u prozoru koji se pojavi kliknite na kvadrate željene boje. Brojevi pored kvadrata označavaju kojoj kombinaciji boja odgovara.

· Indeksirane boje - u ovom režimu, bilo koji piksel na slici može imati nijansu samo od onih navedenih u posebnoj tabeli boja. Ovaj način rada se koristi za spremanje datoteka u GIF i PNG formatima.

Da biste sliku prebacili u indeksirani režim boja, koristite naredbu Slika > Mod > Indeksirane boje. Postupak konverzije bit će detaljnije razmotren u odjeljku o spremanju datoteka u GIF formatu.

· RGB je najrasprostranjeniji mod. Većina funkcija Adobe PhotoShop-a dizajnirana je za rad u ovom načinu rada. Kao što je već spomenuto, u njemu je boja svakog piksela određena vrijednostima tri komponente boje - crvene, zelene i plave. Ovako se boje pojavljuju na ekranu monitora. Stoga, kada pripremate web grafiku koja je namijenjena za gledanje na monitoru, morat ćete raditi u RGB modu.

Za pretvaranje slike u RGB način koristite naredbu Image > Mode > RGB (Image > Mode > RGB).

· CMYK je način rada koji najpreciznije opisuje proces reprodukcije boja u tipografskoj štampi. Stoga se koristi za pripremu slika u štampi.

Za prebacivanje slike u ovaj način rada koristite naredbu Image > Mode > CMYK (Image > Mode > CMYK). Mogućnosti programa pri radu u ovom režimu su donekle ograničene.

· Lab - u ovom režimu boje piksela su predstavljene kao tri komponente, od kojih jedna (L) predstavlja osvetljenost, a druge dve komponente boje (a - od crvene do zelene, b - od žute do plave). Lab model boja razvijen je uzimajući u obzir karakteristike ljudske percepcije za najprecizniju reprodukciju nijansi.

U ovom načinu nećete moći koristiti neke od funkcija Adobe PhotoShopa, ali mogućnost zasebnog uređivanja, na primjer, kanala svjetline može biti korisna. Da biste sliku prebacili u Lab mod, pozovite naredbu Image > Mode > Lab (Slika > Mode > Lab).

· Višekanalni - Ovaj režim vam omogućava da konvertujete sliku u više kanala koji čuvaju informacije o boji. Ovisno o tome u kojem se modu nalazi izvorna slika, skup kanala rezultirajuće slike bit će različit. Da biste se prebacili na ovaj način rada, koristite naredbu Image > Mode > Multichannel (Slika > Mode > Multichannel).

Možete se prebacivati ​​između načina rada, birajući onaj koji vam najviše odgovara, ali ova konverzija može uzrokovati probleme s reprodukcijom nijansi. Činjenica je da svaki od modela boja, a samim tim i svaki od modova baziranih na ovim modelima, imaju ograničen raspon boja. To znači da se unutar svakog modela može predstaviti određeni broj nijansi. Osim toga, svaki od modela ima svoja ograničenja za ispravnu reprodukciju boja.

Lab model ima najširi raspon boja. RGB model ima manju pokrivenost. A CMYK model ima najmanji raspon boja. Takve razlike stvaraju određene probleme prilikom pretvaranja slika. Izobličenja boja pri pretvaranju iz RGB ili Lab moda u CMYK način su uočljiva golim okom. Ovo posebno važi za čiste boje (crvena, plava, zelena). Stoga možemo preporučiti izvođenje svih preliminarnih operacija za pripremu slika u RGB modu (posebno jer su u ovom načinu implementirane sve mogućnosti programa). Pretvorbu u CMYK, ako je potrebno, najbolje je izvršiti u završnoj fazi rada.

Ranije je rečeno da se u različitim režimima boja slika razlaže na komponente boje. U Adobe PhotoShop-u ove komponente se mogu uređivati ​​istovremeno (ovo se radi tokom normalnog rada sa dokumentom) ili odvojeno. Komponentama u boji (koji se u PhotoShop-u nazivaju kanali) se pristupa pomoću panela Kanali. Možete ga prikazati na ekranu pomoću naredbe Window > Show Channels. Ovaj panel prikazuje male kopije slika koje odgovaraju kanalima i njihovim nazivima. Najgornja slika prikazuje sve kanale istovremeno (gotova slika). Naziv ove slike odgovara nazivu moda. Ovisno o modelu boja u kojem radite, sastav kanala će se promijeniti. Na sl. Slika 3.6 prikazuje panel Kanali kada konvertujete sliku u RGB, Lab, CMYK i Grayscale modovima.

Rice. 3.6. Panel kanala kada radite u RGB, Lab, CMYK i Grayscale modovima

BILJEŠKA. U načinu rada u nijansama sive, slika sadrži samo jedan kanal - svjetlinu. U Lab modu, svjetlina se također postavlja kao poseban kanal, ali osim svjetline, postavlja se i boja (u obliku dvije komponente boje).

Klikom na naziv kanala ili sliku možete ga pozvati za uređivanje. Nakon ovoga, svi alati će važiti samo za ovaj kanal. Označavanjem dijeljenog kanala (najvišeg na listi), možete se vratiti na normalno uređivanje. Klikom na ikonu oka pored simbola kanala će se sakriti kanal ili će se vratiti na ekran.

SAVJET. Koristeći komandu Split Channels iz menija panela Kanali, možete pretvoriti sliku u nekoliko datoteka, od kojih će svaka pohraniti informacije o jednom od kanala koji su bili u izvornoj datoteci. Ovo se može koristiti, na primjer, kada se priprema slika za štampu na ofset štampi. Komanda Merge Channels... vam omogućava da izvršite suprotnu operaciju - spojite nekoliko datoteka u jednu, formirajući nekoliko kanala u boji od jednobojnih slika.

Uređivanje pojedinačnih kanala omogućava postizanje zanimljivih efekata. Na primjer, primjenom filtera na jedan ili više kanala, možete postići igru ​​boja koja je gotovo nedostižna drugim metodama.

Drugi aspekt različitih pristupa specificiranju boja je upotreba različitih sistema za njihovo označavanje. Čak i unutar istog modela, boja se može podesiti na nekoliko načina. Najjednostavniji i najlogičniji metod je direktno specificiranje komponenti boje. U većini slučajeva, boje su definirane na ovaj način. Međutim, postoji još nekoliko metoda, označenih prvim slovima korištenih komponenti nijanse. Najčešći od njih je HSB (Hue, Saturation, Brightness - Hue, Saturation, Brightness). Ovo je alternativni način za određivanje boje, koji se široko koristi pri radu u različitim modelima boja. Njegova prednost je što su boje grupisane prema karakteristikama pogodnim za ljudsku percepciju - nijansi, zasićenosti i svjetlini. Ponekad se ovi znakovi nazivaju malo drugačije, na primjer, "intenzitet" ("vrijednost") umjesto "svjetlina". Za razliku od metoda specifikacije komponenti u boji, specifikacija boja u HSB sistemu omogućava vam da na oko lako procenite mnoge dostupne boje.

BILJEŠKA. Komponente koje definiraju boju ponekad se nazivaju koordinate, a skup boja se ponekad naziva prostor. Ovo je posebno korisno kada vizualno predstavljate više nijansi. Koordinata H (Hue) se obično mjeri u stupnjevima (od 0 do 360), a vrijednosti koje se mijenjaju duž nje su prikazane kao krug. Koordinate S (Saturation) i B (Brightness) mjere se u procentima (od 0 do 100).

Adobe PhotoShop daje korisniku mogućnost izbora između različitih načina postavljanja nijansi. Prebacivanje se vrši u prozoru za odabir boje prikazanom na ekranu, na primjer, klikom na simbol boje na traci s alatima. Ovaj prozor je prikazan na sl. 3.7.

Na lijevoj strani prozora nalazi se područje za odabir boje, a pored njega nalazi se vertikalni klizač. Na desnoj strani prozora nalaze se polja za ručni unos vrijednosti komponenti boje. Okrugli radio dugmad su vidljivi pored nekih polja za unos. Uz njihovu pomoć, možete odabrati koja će od opcija boja biti prikazana na klizaču. Na primjer, na sl. 3.7. ovo je H parametar (Nijansa). Polje za odabir boje prikazuje promjenu nijansi duž dvije preostale koordinate prostora boja (u ovom slučaju, zasićenost i svjetlina). Istovremeno, možete vidjeti slične nijanse i lako se "kretati" kroz prostor boja. Ukupno su dostupna tri prostora za gledanje - HSB, RGB i Lab, u svakom od kojih je boja postavljena pomoću sopstvenog skupa komponenti. Budući da u svakom od ovih slučajeva postoje tri komponente, možete odabrati za koju će od njih klizač biti odgovoran. CMYK model boja je takođe predstavljen u ovom prozoru, ali pošto sadrži četiri komponente, ne može se predstaviti na isti način kao RGB i Lab 3D modeli. Stoga možete odrediti boju samo unutar CMYK modela koristeći polja za unos.

Rice. 3.7. Prozor za odabir boje (po defaultu, boje su postavljene u HSB koordinatama)

Na vrhu prozora za odabir boje nalaze se dva pravougaonika koji prikazuju trenutne i odabrane nijanse. Uz njihovu pomoć možete kontrolirati svoje radnje odabirom boja. Ako se navedena boja ne može prikazati unutar CMYK modela (a to se dešava prilično često), pored ovih pravokutnika pojavit će se simbol uzvika u trokutu, a pored njega će biti uzorak boje prihvatljive za taj model boja. Kada boja ispadne izvan sigurne palete pretraživača, simbol kocke u boji pojavljuje se pored pravougaonika. Klikom na simbol možete prihvatiti boju naznačenu pored njega.

BILJEŠKA. Sigurna paleta je skup boja koje pretraživači na Mac OS i Windows operativnim sistemima prikazuju identično.

Možete spriječiti da boje izađu izvan sigurne palete tako što ćete potvrditi okvir Samo web boje u prozoru za odabir boja. U tom slučaju, klizač i područje odabira nijanse će se pretvoriti u „siguran“ prikaz. Na sl. 3.8. prikazuje prikaz prozora u ovom režimu.

Rice. 3.8. Prozor birača boja u pregledniku boja koji je siguran na webu

U mnogim slučajevima, zgodno je ne samo dobiti boju koja se prenosi na Internetu bez izobličenja, već i biti u mogućnosti dobiti njenu oznaku za korištenje na web stranici. To se može učiniti pomoću posebnog polja. Prikazuje HTML kod za trenutnu boju. Koristeći njegov kontekstni meni, možete kopirati kod ili ga zalijepiti u polje (i time odabrati novu boju). Na ovaj način imate opciju da direktno postavite kod boje u HTML dokument ili ga učitate iz HTML-a u PhotoShop. Kod boje možete postaviti i ručno jednostavnim unosom s tastature.

BILJEŠKA. Da biste izvršili operacije na polju za unos, morate odabrati tekst koje ono sadrži.

Korisnici koji više vole da biraju boju pomoću panela Boja mogu koristiti i Sigurnu paletu i različite modele boja. Možete odabrati način rada koristeći meni koji se pojavljuje nakon pritiska na tipku sa strelicom. Sadrži komande za izbor metode predstavljanja boja (RGB, CMYK, Lab, itd.), komandu za kopiranje HTML koda boje u međuspremnik (Copy Color as HTML), komande za izbor režima spektra koji se nalazi na panelu, kao kao i naredba Make Ramp Web Safe. Kada pripremate web grafiku, komanda Web Color Sliders može biti posebno korisna. Nakon što ga pozovete pomoću klizača koji postavljaju komponente boje, odabire se samo „sigurna“ boja. Na sl. Slika 3.10 prikazuje panel boja u režimima RGB Sliders (RGB) i Web Color Sliders.

Rice. 3.10. Panel u boji u režimima RGB Sliders (lijevo) i Web Color Sliders (desno).

Obratite pažnju na simbol da odabrana boja ne odgovara sigurnoj paleti, prikazan u načinu sigurnog odabira boje. Klikom na njega možete prihvatiti ekvivalent koji program nudi za korištenje. Također možete odabrati sigurne boje iz spektra tako što ćete prvo pozvati naredbu Make Ramp Web Safe iz menija ploče.

SAVJET. Panel boja možete prikazati na ekranu pomoću komande Prozor > Prikaži boje.

BILJEŠKA. Kada stavite panel Boje u siguran način rada, možete birati između fiksnog skupa boja u „sigurnoj“ paleti. Moguće vrijednosti komponenti boje označene su na klizačima potezima.

Unatoč činjenici da prozor za odabir boja i panel boja pružaju mogućnost rada sa sigurnom paletom, mnogo je zgodnije odabrati standardne boje pomoću panela Swatches (vidi sliku 3.11). Poziva se na ekranu pomoću naredbe Window > Show Swatches.

Rice. 3.11. Panel s uzorcima

Klikom na dugme Kreiraj novi uzorak boje prednjeg plana koje se nalazi na panelu Swatches, možete kreirati novi uzorak od boje prednjeg plana. Da biste izbrisali uzorak, prevucite ga mišem na posebno dugme koje se nalazi na istom panelu.

SAVJET. Panel Swatches možete vratiti u prvobitno stanje u bilo kojem trenutku. Da biste to uradili, samo pozovite komandu Reset Swatches iz njenog menija. Također je korisno znati da se katalozi boja koji dolaze s programom nalaze u poddirektorijumu \Presets\Color Swatches\ direktorija u kojem je instaliran PhotoShop.


BOJE

Boje igraju veliku ulogu u svakom aspektu naših života i često znače više od riječi. Isto tako, boje igraju važnu ulogu u dizajnu web stranice. Često možete primijetiti da web stranica, unatoč velikoj funkcionalnosti i sadržaju, nije u stanju privući i zadržati svoje posjetitelje. A to je moguće zbog neslaganja između sheme boja dizajna stranice i njegove svrhe. Stoga dizajner mora odabrati pravi set boja i uzeti u obzir mogućnost njihove kombinacije s drugim elementima web dizajna prilikom izrade stranice. Postoje različiti faktori koje treba uzeti u obzir prije odabira boja, a to zahtijeva razumijevanje boja i njihovog značenja.

Crvena je moćna boja koja označava snažne emocije strasti, uzbuđenja, ljubavi, energije i stimulira tijelo i um. Koristi se za privlačenje pažnje i podsticanje korisnika da donese brzu odluku. Vrlo je popularan u web dizajnu i koristi se za isticanje određenih elemenata, pojačavajući pažnju posjetitelja u njima.

Crna je boja koja se najčešće koristi za dizajniranje tekstualnog sadržaja. Održava gracioznost, formalnost i eleganciju i može se koristiti na bilo kojoj web stranici.

Plava, sa svojom kraljevskom privlačnošću i smirenim efektom, dobra je boja za web dizajn. Njegova kombinacija sa drugim bojama, poput crvene, žute, zelene, daje željeni efekat. Ovo je najbolja boja za korporativne web stranice.

Zelena je boja prirode, rasta, prosperiteta i harmonije. Najbolje je za oglašavanje prirodnih ili organskih proizvoda na web stranici. Ova boja je prikladna za web stranice o zdravlju.

Siva – daje osjećaj zrelosti, ozbiljnosti, umjerenosti, profesionalnosti i kvaliteta. Može se uspješno koristiti za prikazivanje upravo ovih kvaliteta na web stranici.

Smeđa se smatra zemljanom, prirodnom, jednostavnom bojom. Prenosi osjećaj pouzdanosti, korisnosti i konzervativizma. S druge strane, doživljava se kao malo dosadno, ali se može kombinovati sa svetlijim bojama. Ova boja je također povezana sa starinskim fotografijama, materijalima i može se koristiti za ulivanje nostalgije.

Žuta – iako je boja povezana sa energijom, sjajem, razboritošću, srećom i koristi se za privlačenje pažnje, s njom treba biti oprezan, jer njena zloupotreba dovodi do negativnih rezultata. Prekomerna upotreba nije prijatna za posetioca, što ga može uplašiti.

Narandžasta je topla, svijetla boja koja asocira na energiju i živost. Iako je manje agresivan od crvene, koristi se i za privlačenje pažnje i isticanje važnih područja dizajna. Orange upućuje ozbiljan poziv bez vike. Narandžasta često prenosi osjećaj druželjubivosti, a u pravim rukama može zadržati ozbiljnost i profesionalnost.

Ljubičasta se obično povezuje sa misterijom i duhovnošću, dok je tamna ljubičasta povezana sa prosperitetom, bogatstvom, kraljevstvom i plemstvom. Prilično jaka boja koja, kada se pažljivo koristi, može pružiti dobar kontakt sa lokacijom.

Bijela se dobro slaže s bilo kojom bojom i povezuje se s čistoćom, nevinošću i ljubaznošću. A tvrdnja da je bijela boja dosadna u web dizajnu je lažna. Bijela je dobar, ali izazovan element dobrog dizajna.

Kako bi boje bile efikasne u izazivanju željenog odgovora posjetitelja, treba uzeti u obzir sljedeće faktore:

Ciljna publika. Prilikom odabira sheme boja web stranice, vrlo je važno znati izmjene i potrebe korisničke publike.

Kulturni kontekst. Svaka kultura drugačije tumači boje. U jednom naselju boja može izazvati pozitivne emocije, dok u drugom ima negativno značenje. To utječe na izbor dizajna za lokacije koje se bave različitim kulturama.

Čitljivost. Da biste povećali čitljivost, trebali biste održavati ravnotežu između boja pozadine i teksta. Upotreba boja treba biti takva da olakšava čitanje i smanjuje opterećenje vida posjetitelja.

Definicija. Osim čitljivosti, bitan faktor je i jasnoća. Dijelovi stranice koji zahtijevaju pažnju trebaju biti istaknuti i lako prepoznatljivi od strane korisnika.

Dostupnost. Budući da je stranica namijenjena svima, vrijedi voditi računa o bojama za sve korisnike i kombinaciji boja koja čini sadržaj lakim za čitanje.

Kombinacije boja važan su aspekt web dizajna i web stranica s pravom kombinacijom boja imat će pozitivan utjecaj na vaše posjetitelje. Uostalom, boje zaista imaju svoje mjesto u kreiranju web stranice, a naši dizajneri mogu vam ponuditi najbolju njihovu kombinaciju.

Monohromatska paleta

Ova paleta koristi samo jednu boju, ali s različitim vrijednostima zasićenosti i svjetline. Takve sheme su uredne, plemenite i imaju smirujući učinak.

U primjerima ispod, možete koristiti prvu boju kao glavnu boju. Druga boja je za tekst ili pozadinu. Treća boja je za pozadinu ili tekst. A četvrti i peti su za različite grafičke elemente i akcente.

Komplementarna paleta

U ovoj harmoniji koriste se dvije kontrastne boje iz kruga i od njih se bira jedna primarna boja. Preostale boje u paleti su derivati ​​u zasićenosti i svjetlini od dvije originalne boje.

Podijelite besplatnu paletu

Ovo je varijacija prethodne palete, s tom razlikom što je jedna od kontrastnih boja podijeljena na dvije susjedne boje.

Analogna paleta

Analogna paleta je bazirana na tri boje koje slijede jedna drugu na kotaču boja. Od njih, jedna boja je glavna, a druge dvije su pomoćne.

Trijadna paleta

Ovdje se koriste tri boje, jednako udaljene jedna od druge. Od njih je jedan glavni, a druga dva pomoćna.

Palette pravougaonik

Ovaj dizajn koristi dva para suprotnih boja. Ovaj sklop je prilično složen za korištenje u dizajnu jer zahtijeva vrlo precizno podešavanje.

Palette square

Ova shema je slična prethodnoj, ali su sve četiri boje jednako udaljene jedna od druge. Također je prilično teško koristiti u dizajnu, jer zahtijeva vrlo precizna podešavanja.

Dodatne boje

Nakon što odaberete shemu boja i osigurate dobar kontrast između teksta i pozadine, jedino što vam preostaje je odabrati prateće boje. Obično su to nijanse vaših primarnih boja. Ove boje se mogu koristiti kada se lebdi iznad objekta, u tekstualnim vezama ili kao ukrasna sjena za tekst. Ne biste trebali preopteretiti svoju stranicu s previše boja, jer će to stvoriti nepotreban haos i obeshrabriti posjetitelje. Optimalno, ovo je 4-6 boja na stranici.

Desilo se da većina korisnika Photoshopa, nakon kreiranja ili obrade slika, ne ispisuje ih, ograničavajući se na prikazivanje rezultata svojih aktivnosti prijateljima na monitoru ili postavljanje svojih radova na Internet. Ali prije ili kasnije mnogi se ljudi susreću s tim. Tu nastaje problem – neusklađenost boja između boja na monitoru i štampe. Dobro je ako se obrađena slika može odnijeti u foto centar, gdje će sve biti urađeno kako treba za vas. Šta ako se štampa kod kuće? Treba li se nadati slučaju? Nije li lakše naučiti kako sami izvoditi ove operacije? To je ono o čemu ćemo danas razgovarati.

Predgovor
U nastavku teme dat ću primjer često postavljanog pitanja u ovom slučaju. Oprostite, kažete, zar nije moguće pokrenuti naredbu Image > Mode > CMYK [Image > Mode > CMYK] i jednom zauvijek riješiti problem? Činjenica je da Photoshop podrazumevani metod za pretvaranje u CMYK režim ne uzima u obzir određene aspekte koji mogu negativno i nepredvidivo da utiču na štampanje.
Svi znamo da je RGB mod metoda vizualnog prikazivanja slike na ekranu pomoću tri boje: crvene, zelene i plave, nakon miješanja piksela od kojih se dobija željena nijansa. A CMYK je distribucija cijan, magenta, žute i crne boje za implementaciju mreža pomaka koje distribuiraju uzorke tačaka promjenjive gustine i veličine na „list papira“ – što je ono što omogućava dobijanje potrebne boje. Kada gledamo CMYK sliku, vidimo samo simulaciju režima: zapravo, vidimo RGB mod u koji je slika u hodu konvertovana za prikaz, jer monitor ne podržava CMYK izlazni metod.

Spot Magnification
Dakle, da biste ispravno pretvorili sliku u CMYK način rada, potrebno je riješiti nekoliko problema, prije svega Dot Gain. Nakon što je slika već odštampana, lako je uočiti da se sastoji od malih mrlja napravljenih mastilom štampača. Ovisno o kvaliteti upotrijebljenog papira, one (pjege) se šire od sredine prema vanjskim stranama.
Za testiranje pisača obično ispisujem uzorak koji se sastoji od tačaka promjera 1 milimetar. U početku, tačke stupaju u interakciju sa listom papira sličnog promjera, ali nakon nekog vremena mogu povećati svoje vrijednosti, što rezultira blagom promjenom boja. To može biti zbog lošeg kvaliteta papira i loše tinte. U Photoshopu imate mogućnost da prilagodite način na koji se ove tačke štampaju, kontrolišući njihovu osvetljenost pre konačnog štampanja. Ovo se radi preko menija File > Print with Preview [File > Print with Preview] Parametar Dot Gain. Dakle, da bi se ispunili u ovom slučaju (kada su tačke povećane), potrebno je smanjenje točaka tako da proširenje postane jednako jednom milimetar.

Ukupna količina mastila
Drugi problem je distribucija mastila na papiru, njegova ukupna količina. Kako bi se izbjeglo prodiranje mastila u ista područja na papiru, potrebno je da zbir njihove četiri vrijednosti ne prelazi 300.
Napomena: 300 kao maksimalni broj je zapravo prosjek - neka vrsta univerzalne vrijednosti. Činjenica je da većina novina i časopisa postavlja još niže vrijednosti kao granicu, pa prije slanja slike u štampu preporučujem da saznate ove parametre. Na primjer, možete rasporediti boje na sljedeći način (na ispravan način): 90C, 90M, 100Y i 0K - na ovaj način zbroj je 280 (90+90+100+0). Ali takva distribucija više neće biti tačna: 100C, 100M, 100Y i 100K, jer će u ovom slučaju suma biti jednaka 400. Glavna stvar je stvarno shvatiti da vizualno omjer 20C, 20M, 20Y i 20K izgleda isto kao 0C, 0M , 0Y i 0K. Faktori koji utiču na to su razmatrani gore.

Pretvorite u drugi profil
Hajdemo sada da razmotrimo praktični deo stvari. Naime, mi ćemo preuzeti kontrolu nad svim – pa, ili gotovo svim – faktorima koji mogu negativno uticati na štampanje slike. Često, kada kreirate PSD fajl koji sadrži više slojeva, različite režime boja, itd., nemoguće je pratiti sve promene u CMYK režimu. Stoga većina korisnika kreira/obradi sliku u RGB-u, primjenjuje filtere koji nisu dostupni u drugom modelu boja i konvertuju rezultat tek po završetku rada. Postoji nekoliko načina da to učinite. Jedna od njih je izvršavanje naredbe Image > Mode > CMYK [Image > Mode > CMYK]. Ova metoda matematički konvertuje sliku, ne obraćajući pažnju na probleme povezane sa ovom konverzijom. Drugi način je da izvršite komandu Image > Mode > Convert to Profile, gde treba da pronađete oblast definicije i izaberete Custom CMYK iz padajućeg menija Profile, nakon čega će se otvoriti dijaloški okvir (Sl. 1).
Postavite parametre kao na slici - oni su optimalni.

Kraj
Na ovaj način, koji je na prvi pogled prilično zbunjujući, a nakon pažljivog razmatranja prilično jednostavan, postiže se ispravna konverzija u CMYK mod. Naravno, možete koristiti i standardne Photoshop šablone, koji su rađeni po svjetskim standardima, međutim kod nas ne nailazimo uvijek baš na standard koji je Adobe omogućio. Savjeti dati u ovom članku su univerzalni, tako da je rizik minimalan. Ako imate bilo kakvih pitanja o ovom članku, postavite ih na web stranici

, Screen i Overlay potamnjuju određene dijelove slike, posvjetljuju određene dijelove slike ili oboje.

Ovaj, četvrti od najvažnijih načina miješanja, nema nikakve veze sa zatamnjivanjem, isticanjem i kontrastom slike, nije slučajno da se zove "Boja", a, ako se sjećate iz pilot članka ove serije , nalazi se u grupi Komponentni režimi (Kompozitni režimi) zajedno sa Nijansom, Zasićenjem itd.

Režim boja je zapravo kombinacija prva dva načina u ovoj grupi, tj. Hue i Saturation.
Kada promijenite način miješanja sloja u Chroma, samo boja sloja (tj. sve nijanse boja prema njihovoj vrijednosti zasićenosti) uklapa se u sloj(ove) ispod njega. Vrijednosti svjetline ovih boja se potpuno zanemaruju.

Režim boja vam omogućava da dodate ili promijenite boje detalja ili cijele slike bez promjene vrijednosti svjetline tih detalja ili cijele slike.

Osim toga, "Chroma" mod je sušta suprotnost modu "Brightness" (Luminosity), koji zanemaruje sve boje u sloju i miješa samo vrijednosti svjetline, to ćemo pogledati u odgovarajućem materijalu.

Praktični primjer korištenja načina miješanja boja

Jedna od najpopularnijih upotreba ovog načina rada je kolorizacija crno-bijelih slika. Korištenje vam omogućava da dodate boju slikama bez promjene originalnih vrijednosti svjetline. Jednostavno dodajte novi prazan sloj iznad slike i promijenite način miješanja sloja u Boja, zatim odaberite alat za četkicu iz palete Alati, odaberite boju koju želite i počnite slikati na sloju, dodajući svoju boju.

Na primjer, napravit ću staru crno-bijelu fotografiju:

Recimo da želimo da cjelokupni izgled fotografije zadržimo crno-bijelo, ali da bi fotografija bila zanimljivija, želim da ruže u buketu mladenke učinim crvenim. Korištenje načina rada u boji pojednostavljuje ovaj proces. Prvo, kao što je gore spomenuto, trebali biste dodati novi prazan sloj iznad sloja fotografije i promijeniti način miješanja u "Boja" (Boja):

Sada biste trebali odabrati alat Brush Tool iz palete alata, odabrati crvenu kao boju prednjeg plana u paleti boja, zumirati ruže i početi slikati po njima.

RGB mod u Photoshopu koristi RGB model, dodjeljujući vrijednost intenziteta svakom pikselu. U slikama od 8 bita po kanalu, vrijednosti intenziteta se kreću od 0 (crna) do 255 (bijela) za svaku od komponenti RGB boje (crvena, zelena, plava).

RGB mod

RGB mod u Photoshopu koristi RGB model, dodjeljujući vrijednost intenziteta svakom pikselu. U slikama od 8 bita po kanalu, vrijednosti intenziteta se kreću od 0 (crna) do 255 (bijela) za svaku od komponenti RGB boje (crvena, zelena, plava). Na primjer, svijetlo crvena boja ima vrijednost R=246, G=20 i B=50. Ako su vrijednosti sve tri komponente iste, rezultat je neutralno sivo sjenčanje. Ako su vrijednosti svih komponenti jednake 255, rezultat je čista bijela, a ako je 0, onda čisto crna.

Za reprodukciju boja na ekranu, RGB slike koriste tri boje ili kanala. U slikama od 8 bita po kanalu, svaki piksel sadrži 24 bita (3 x 8-bitna kanala) informacija o boji. U 24-bitnim slikama, tri kanala proizvode do 16,7 miliona boja po pikselu. U 48-bitnim (16 bita po kanalu) i 96-bitnim (32 bita po kanalu) slikama, svaki piksel može proizvesti još više boja. Pored toga što je podrazumevani režim za nove slike kreirane u Photoshopu, RGB model se takođe koristi za prikaz boja na kompjuterskim monitorima. To znači da kada radite u režimima boja koji nisu RGB (kao što je CMYK), Photoshop pretvara sliku u RGB za prikaz na ekranu.

Iako je RGB standardni model boja, tačan raspon prikazanih boja može varirati ovisno o aplikaciji i izlaznom uređaju. Photoshopov RGB način mijenja se ovisno o postavkama radnog prostora koje napravite u dijaloškom okviru za podešavanje boje.

CMYK mod

U CMYK režimu, pikselu za svako procesno mastilo se dodeljuje vrednost u procentima. Najsvjetlijim bojama (boje svjetla) dodjeljuje se niža vrijednost, a tamnijim bojama (boje sjene) viša vrijednost. Na primjer, jarko crvena boja može se sastojati od 2% cijan, 93% magenta, 90% žute i 0% crne. U CMYK slikama, ako su sve četiri komponente 0%, proizvedena boja je čisto bijela.

CMYK režim je dizajniran da pripremi sliku za štampanje koristeći procesne boje. Konvertovanje RGB slike u CMYK rezultira razdvajanjem boja. Ako je originalna slika bila RGB, najbolje je urediti je u RGB modu i konvertirati je u CMYK tek na samom kraju uređivanja. U RGB režimu, komande Proof Settings vam omogućavaju da simulirate efekte CMYK konverzije bez promene samih podataka. CMYK režim vam takođe omogućava da radite direktno sa CMYK slikama snimljenim sa skenera ili uvezenim iz profesionalnih sistema.

Iako je CMYK standardni model boja, tačan raspon reprodukovanih boja može varirati u zavisnosti od štampe i uslova štampanja. Photoshopov CMYK mod se mijenja ovisno o postavkama radnog prostora koje napravite u dijaloškom okviru za podešavanje boje.

Laboratorijski način rada

Model boja L*a*b* (Lab) Međunarodne komisije za iluminaciju zasnovan je na percepciji boje od strane ljudskog oka. U Lab načinu rada, numeričke vrijednosti opisuju sve boje koje osoba s normalnim vidom vidi. Budući da laboratorijske vrijednosti opisuju kako boja izgleda, a ne koliko je određenog tinte uređaju (kao što je monitor, desktop štampač ili digitalna kamera) potrebno za reprodukciju boja, Lab model se smatra bojom neovisnom o hardveru. model. Sistemi za upravljanje bojom koriste Lab kao referencu za boje za proizvodnju predvidljivih rezultata pri pretvaranju boje iz jednog prostora boja u drugi.

Laboratorijski način rada ima komponentu osvjetljenja (L) koja može biti u rasponu od 0 do 100. U Adobe Color Picker i Colour panelu, komponente a (zeleno-crvena osa) i b (plavo-žuta osa) mogu biti u rasponu od +127 do –128.

Laboratorijske slike se mogu pohraniti u sljedećim formatima: Photoshop, Photoshop EPS, format velikih dokumenata (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 i Photoshop DCS 2.0. 48-bitne (16-bitne po kanalu) Laboratorijske slike mogu se sačuvati u formatima Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw i TIFF.

Bilješka. DCS 1.0 i DCS 2.0 fajlovi se konvertuju u CMYK nakon otvaranja.

Sivi način rada

Režim sivih tonova koristi različite nijanse sive na slikama. 8-bitne slike dozvoljavaju do 256 nijansi sive. Svaki piksel na slici u sivim tonovima sadrži vrijednost svjetline u rasponu od 0 (crna) do 255 (bijela). 16- i 32-bitne slike imaju znatno više nijansi sive.

Vrijednosti sivih tonova također se mogu izraziti kao postotak ukupne pokrivenosti crnom bojom (vrijednost od 0% je ekvivalentna bijeloj, a 100% je ekvivalentna crnoj boji).

Režim nijansi sive koristi opseg određen postavkama radnog prostora navedenim u dijaloškom okviru Podešavanje boje.

Bit mod

Bitni način predstavlja svaki piksel na slici kao jednu od dvije vrijednosti (crno ili bijelo). Slike u ovom režimu nazivaju se bitmap (1-bitne) slike jer postoji tačno jedan bit po pikselu.

Duplex način rada

Dupleks način kreira monotone, obostrane (dvobojne), triotonske (trobojne) i tetratonske (četvorobojne) slike u sivim tonovima koristeći jednu do četiri prilagođena mastila.

Indeks indeksiranih boja

Režim indeksiranih boja proizvodi 8-bitne slike sa maksimalno 256 boja. Kada se konvertuje u režim indeksiranih boja, Photoshop pravi tabelu boja slike (CLUT), koja pohranjuje i indeksira boje koje se koriste na slici. Ako boja izvorne slike nije u ovoj tabeli, program bira najbližu dostupnu boju ili dithers da simulira boju koja nedostaje.

Iako ovaj način rada ima ograničenu paletu boja, može smanjiti veličinu datoteke slike uz održavanje kvaliteta slike potrebnog za multimedijalne prezentacije, web stranice itd. Mogućnosti uređivanja u ovom načinu su ograničene. Ako treba da uradite mnogo uređivanja, trebalo bi da se privremeno prebacite na RGB režim. U režimu indeksirane boje, datoteke se mogu pohraniti u sljedećim formatima: Photoshop, BMP, DICOM (format za digitalnu sliku i komunikaciju), GIF, Photoshop EPS, format velikih dokumenata (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® i TIFF.

Višekanalni način rada

Višekanalne slike sadrže 256 nivoa sive za svaki kanal i mogu biti korisne za specijalizovano štampanje. Ove slike se mogu sačuvati u sledećim formatima: Photoshop, Format velikih dokumenata (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw i Photoshop DCS 2.0.

Sljedeće informacije mogu biti od pomoći kada pretvarate slike u višekanalne.

    Slojevi nisu podržani i stoga su spljošteni.

    Kanali boja originalne slike postaju kanali spot boja.

    Konvertovanjem CMYK slike u višekanalni režim stvaraju se cijan, magenta, žuti i crni spot boja kanala.

    Pretvaranje RGB slike u višekanalni način stvara cijan, magenta i žute kanale spot boja.

    Uklanjanje kanala iz RGB, CMYK ili Lab slike automatski pretvara sliku u višekanalnu izravnavanjem slojeva.

    Da biste izvezli višekanalnu sliku, morate je sačuvati u Photoshop DCS 2.0 formatu.

Bilješka. Slike sa indeksiranim i 32-bitnim bojama ne mogu se konvertovati u višekanalni način rada.

Photoshop podržava osam režima boja, između kojih se možete prebacivati ​​pomoću odgovarajućih komandi iz menija Slika > Mod(Slika > Mod). Pogledajmo ih redom.

  • Bitwise(Bitmap) - bilo koja tačka na slici može biti bijela ili crna. Ovaj način rada može biti koristan pri štampanju slika na nekim štampačima, kao i za postizanje određenih vizuelnih efekata. U ovom načinu rada većina Photoshop funkcija ne radi (nećete moći raditi sa slojevima, primjenjivati ​​filtere i prilagođavati sliku).

    Osim toga, alati za crtanje su vrlo ograničeni u svojim mogućnostima.

    Za prebacivanje slike na Bitwise(Bitmap) prvo se mora prebaciti na Grayscale(Sive nijanse). Nakon toga, komanda za odabir bitova postaje dostupna. Kada ga pozovete, na ekranu će se pojaviti prozor postavki konverzije, prikazan na Sl. 3.3.

    Rice. 3.3. Prozor za podešavanje konverzije slike u Bitmap mod

    U ovom prozoru možete odabrati rezoluciju za rezultujuću sliku (grupa Rezolucija, polje za unos izlaza). Možete odabrati metodu koja pretvara sive tonove u crno-bijelo. Ovo se radi pomoću padajuće liste Koristi(Upotreba). Prilikom odabira stavke Predložak korisnika(Prilagođeni uzorak) možete postaviti uzorak koristeći listu Predložak korisnika(Prilagođeni uzorak).

  • Grayscale(Nijanse sive) - ovaj način rada je dizajniran za rad sa crno-bijelim slikama. Svaki piksel je definiran jednom vrijednošću - svjetlinom. Broj gradacija je 256 (8 bita/piksel). Ovaj način rada je koristan kada se obrađuju slike namijenjene za izlaz na jednobojne uređaje. Kada promijenite sliku u režim sivih tonova, program će od vas tražiti da potvrdite da li želite ukloniti informacije o boji piksela.

    Da biste promijenili sliku u režim sivih tonova, pozovite naredbu Slika > Način rada > Nijanse sive(Image > Mode > Grayscale).

    SAVJET. Crno-bijela slika je sačuvana Grayscale(Nijanse sive) zauzima približno tri puta manje memorijskog prostora od slične slike u RGB modu.

  • Duplex(Duotone) - slika se formira pomoću nekoliko (od jedne do četiri) boje koje odredi korisnik. Za svaku od boja utvrđuje se ovisnost (kriva) gustoće boje od svjetline tačke slike. Ovo se koristi za dodavanje nijansi jednobojnoj slici.

    Konvertovanje slike u duplex režim moguće je samo iz režima Grayscale(Sive nijanse). Nakon odabira tima Slika > Način rada > Dupleks...(Image > Mode > Duotone...) dijaloški okvir prikazan na sl. će se pojaviti na ekranu. 3.4. Za pregled rezultata konverzije, potvrdite izbor u polju za potvrdu Pogled(Pregled).

    Rice. 3.4. Prozor za odabir boje za dupleks način

    U padajućoj listi Tip(Ture) odaberite broj boja koje će se koristiti u štampi (Monotone - jedna boja, Doutone - dvije boje, Tritone - tri, Quadtone - četiri). Nakon toga, za svaku od boja (označene u prozoru Ink 1 (Boja 1), Ink 2 (Boja 2) ...) postavite boju. Da biste to učinili, kliknite na obojene kvadrate i odaberite boju u dijaloškom okviru koji se pojavi. Da biste odredili korespondenciju između svjetline jednobojne slike i boje, kliknite na kvadrat sa slikom krive (podrazumevano je ravna) i postavite vrstu odnosa u prozoru koji se pojavi (vidi sliku 3.5) .

    Rice. 3.5. Određivanje zavisnosti dupleksne gustine boje od svetline piksela slike

    Možete promijeniti oblik krivulje pomicanjem miša po slici ili unosom vrijednosti u polja za unos. Unesena vrijednost će odrediti gustinu boje na svjetlini piksela naznačenoj pored polja. Na slici krive, svjetlina piksela je ucrtana horizontalno.

    Osim odabira boja (vidi sliku 3.4), možete dodatno prilagoditi rezultate preklapanja različitih boja (ovo se radi nakon probnog otiska). Da biste to uradili, kliknite na dugme Preklapanje boja(Boje pretiska) i u prozoru koji se pojavi kliknite na kvadrate željene boje. Brojevi pored kvadrata označavaju kojoj kombinaciji boja odgovara.

  • Indeksirane boje(Indeksirane boje) - u ovom režimu, bilo koji piksel na slici može imati nijansu samo od onih navedenih u posebnoj tabeli boja. Ovaj način rada se koristi za spremanje datoteka u GIF i PNG formatima.

    Da biste promijenili sliku u indeksirani način boja, koristite naredbu Slika > Način rada > Indeksirane boje(Slika > Režim > Indeksirane boje). Postupak konverzije bit će detaljnije razmotren u odjeljku o spremanju datoteka u GIF formatu.

  • RGB- najrasprostranjeniji način rada. Većina funkcija Adobe PhotoShop-a dizajnirana je za rad u ovom načinu rada. Kao što je već spomenuto, u njemu je boja svakog piksela određena vrijednostima tri komponente boje - crvene, zelene i plave. Ovako se boje pojavljuju na ekranu monitora. Stoga, kada pripremate web grafiku koja je namijenjena za gledanje na monitoru, morat ćete raditi u RGB modu.

    Da biste pretvorili sliku u RGB mod, koristite naredbu Slika > Način rada > RGB(Slika > Mod > RGB).

  • CMYK- način koji najpreciznije opisuje proces reprodukcije boja u tipografskoj štampi. Stoga se koristi za pripremu slika u štampi.

    Za prebacivanje slike u ovaj mod koristite naredbu Slika > Način rada > CMYK(Slika > Mod > CMYK). Mogućnosti programa pri radu u ovom režimu su donekle ograničene.

  • Lab- u ovom modu, boje piksela su predstavljene kao tri komponente, od kojih jedna (L) predstavlja svjetlinu, a druge dvije predstavljaju komponente boje (a - od crvene do zelene, b - od žute do plave). Lab model boja razvijen je uzimajući u obzir karakteristike ljudske percepcije za najprecizniju reprodukciju nijansi.

    U ovom načinu rada nećete moći koristiti neke funkcije Photoshopa, ali mogućnost zasebnog uređivanja, na primjer, kanala svjetline može biti korisna. Za prebacivanje slike na Lab pozovite komandu Slika > Način rada > Lab(Image > Mode > Lab).

  • Višekanalni(Višekanalni) - ovaj način vam omogućava da pretvorite sliku u nekoliko kanala koji pohranjuju informacije o boji. Ovisno o tome u kojem se modu nalazi izvorna slika, skup kanala rezultirajuće slike bit će različit. Da biste se prebacili na ovaj način rada, koristite naredbu Slika > Način rada > Višekanalni(Slika > Mod > Višekanalni).
  • Najbolji članci na ovu temu