Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Korišćenje računarske snage računara za zaradu. Kako prodati resurse svog računara

Svi se trudimo da nađemo zaradu koja nam ne bi oduzimala puno vremena, ili još bolje, kada smo jednom pokrenuli projekat i zaboravili, vi dižete novac samo po potrebi, a on ore bez vas i ore. :) Snovi, ali su sasvim ostvarivi.

Iz istorije se zna koliko kompjutera postoji, toliko postoje njihovi superrođaci. Do danas (01.05.2015. na Guglu) je najmoćniji kompjuter na svetu Tianhe-2 (Kina) .

Superkompjuter Tianhe-2, koji je Inspur zajedno dizajnirao sa Univerzitetom za nauku i tehnologiju odbrane Narodne oslobodilačke armije Kine, lansiran je 2013. godine. Izgradnja ovog giganta koštala je 200-300 miliona dolara. Više od 1300 naučnika i inženjera radilo je na stvaranju Tianhe-2, što u prijevodu znači "Mliječni put-2".

Njegove karakteristike:

Sa wikija - Teraflops (TFLOPS) - vrijednost koja se koristi za mjerenje performansi računara, koja pokazuje koliko operacija s pomičnim zarezom u sekundi izvodi dati računarski sistem. 1 teraflops = 1 trilion operacija u sekundi = 1000 milijardi operacija u sekundi. Obično mislimo na operacije nad realnim brojevima kapaciteta 64 bita u IEEE 754 formatu.

TFLOPS = 10 12 FLOPS (= 10 3 GFLOPS )

Sada, dramatični aspekt, ovo je superkompjuter, on nemerljivo jede struju. 1 sat rada na takvom računaru koštat će vas ~ 1000 dolara. Ne bolesno, odnosno koriste ga u izuzetnim slučajevima, vjerovatno samo naučnici.Postoji mišljenje da je pri korištenju takve tehnologije vrhunac profitabilnosti odavno na pragu.

Međutim, postoji tehnologija "Distributed Computing" koji vam omogućava ne samo da se poredite sa gore navedenim, već je moguće i nadmašiti!? Čini mi se, nedavno su se na mreži pojavile svakakve komune, oblaci, a o jednoj ću vam danas reći.

Dakle MQL5 mreža u oblaku koristi distribuirano računarstvo u kojem vi (vaš računar) učestvujete, objasnit ću:

Na Vašem računaru je instaliran program (može se preuzeti sa gornjeg linka), konfigurisana je veza sa gore navedenim oblakom (login, lozinka).rešava i daje rešenje oblaku, Ko je postavio zadatak za oblak!? mozda neko sa Forexa pokusava da izracuna profit u odredjenim zanatima,mozda neki inzenjer sa instituta.E sad ako ima 1000 ljudi kao sto si ti onda naucnik ili trgovac 1000*4(intel i5 4 jezgra) ima cetiri hiljade jezgara na Njegovo raspolaganje samo milion učesnika treba da prestigne super kompjuter.Vlasnik jezgara je plaćen parom.S obzirom da vam najvećim delom kompjuter nije napunjen,zasto ne dobijete platu za to.

Kako da se registrujem i procitam sta za koliko, pokazacu ti kako izgleda interfejs nakon registracije.Procesor ti je registrovan po broju jezgara,jezgro se zove agent koristim 2 kompjutera za ukupno 6 jezgara i izgleda ovako:

Ovdje mi procesor G630 radi non-stop, drugi se s vremena na vrijeme pokreće, nije teško izračunati koliko možete zaraditi ako pogledate sljedeću cifru

Dakle, preuzmite, instalirajte, nastavite. Sve će proći, najvažnije je da voda ne teče ispod ležećeg kamena-

Istraživač sajtova je smislio kako da iskoristi resurse "uspavanog" računara - hardver i mrežu - tako da oni ne miruju.

Značajan dio resursa računara često je neaktivan – vlasnik odlazi da skuva čaj ili učestvuje u planiranju sastanaka; kupio “gaming laptop”, a već treći mjesec ima dovoljno vremena samo za posao; postavio malu farmu video kartica, ali je odustao od rudarenja ili renderiranja - ali nikad se ne zna šta još.

To bookmarks

Zašto to učiniti

Neiskorištena računarska snaga može biti potrebna nekom drugom - susjedu na lokalnoj mreži koji se bavi trodimenzionalnim modeliranjem; naučnici u malim istraživačkim centrima koji nemaju svoje superkompjutere, a dostupni su samo volonterski resursi; entuzijasti koji tragaju za vanzemaljskim životom. Takođe su veoma potrebni hakerima koji kreiraju "zombi mreže" za organizovanje DDoS napada, ali o tome posebno.

Ideološki temelji distribuiranog računarstva postavljeni su dugo vremena. Prvo iskustvo pristupa resursima "neaktivnih" uređaja datira iz 1973. godine, kada su dvojica zaposlenih u istraživačkom centru Xerox PARC - John Hupp i John Schoch - napisali program koji je vršio proračune noću na računarima povezanim na lokalnu mrežu centra.

Dvadeset godina kasnije, 1993. godine, Eric Schmidt, tada u Sun Microsystems, izjavio je: "Kada mreža postane brza kao procesor, računar kao takav će prestati da postoji, proširiće se mrežom." Ova ideja je bila osnova koncepta cloud servisa i gridova, pri interakciji s kojima korisnik više ne brine koliko brzo njegov uređaj radi, već je bitan samo propusni opseg kanala.

Ali računarstvo u oblaku znači centralizaciju i koncentraciju računarstva na strani serverskih kompanija. Postoji još jedan način koji omogućava pojedinačnim korisnicima da se udruže za rješavanje globalnih problema, bez uključivanja velikih korporacija u ove procese.

Godinu dana nakon Schmidtovog govora, predložena je ideja o dobrovoljnom distribuiranom računarskom projektu, koji je na kraju postao najpoznatiji od njih - SETI@Home, koji se bavi potragom za signalima vanzemaljskih civilizacija.

Ideja o napuštanju koncentracije računarske snage na jednom mjestu također ima važnu prednost u odnosu na superkompjutere - distribuirani sistemi imaju potencijal da povećaju svoje performanse na neodređeno vrijeme zbog slobodnog skaliranja.

Jednako važne za razumijevanje vrijednosti dobrovoljnog računarstva i metaračunarstva su ideje crowdsourcinga i uslužnog računarstva. U središtu UC-a je ideja da mogućnost pristupa udaljenim resursima koje su korisnici voljni dijeliti jedni s drugima može značajno poboljšati ukupne performanse računara u svijetu.

Na primjer, David Anderson, šef SETI@home, vidi razvoj distribuiranog računarstva kao priliku za kreiranje onoga što on naziva "operativnim sistemom baziranim na Internetu širom svijeta" - Internet-scale Operating System (ISOS), u kojem korisnici mogu ne samo da dijele svoje resurse, već i zarađuju od toga.

Istovremeno, distribuirano računarstvo nije horizontalna struktura, za razliku od, na primjer, P2P. Postoji određena hijerarhija i podređenost uobičajenim velikim zadacima, na koje korisnici usmjeravaju svoje resurse.

Šta raditi sa računarom koji spava

Učešće u dobrovoljnom računarstvu nije jedina prilika da "u potpunosti" iskoristite svoju računarsku snagu.

Možete jednostavno skupljati torrente sa bibliografskim raritetima ili starim igrama i aktivno ih distribuirati, boriti se za ideje besplatne distribucije sadržaja sudjelovanjem u prijenosu P2P sadržaja, iznajmljivati ​​svoje resurse ili rudariti kriptovalute na njima gdje je to dopušteno.

Čak i ako ste sigurni u svoju poštivanje zakona, ni tu ne možete bez zamki - na primjer, u martu 2015. godine, jedno od ažuriranja μTorrent-a instaliralo je program Epic Scale na računare korisnika, koji je rudario bitcoine bez znanja vlasnik. U Rusiji biste trebali biti oprezniji s ovim i slijediti zakon i provođenje zakona.

Svi besplatni resursi u stanju mirovanja su od interesa za hakere koji stvaraju "zombi mreže". S druge strane, postoji niz projekata koji koriste DDoS napade kao vid građanske neposlušnosti, kada korisnici samoinicijativno obezbjeđuju svoje resurse za stvaranje vještačkog opterećenja na određenim sajtovima.

Dobrovoljni računarski projekti

Ima ih dosta. Neki su organizovani na potpuno dobrovoljnoj bazi, neki učesnicima nude novčane podsticaje u ovom ili onom obliku, neki su stvorili moćnu zajednicu oko sebe, takmičeći se „ko najviše vara“, dok se drugi vode činjenicom da su zadaci koje rešavaju. atraktivni zbog svog značaja za čovečanstvo.

Danas je većina volonterskih računarskih projekata usredotočena na BOINC, softverski paket koji omogućava istraživačima širom svijeta pristup resursima koje obezbjeđuju volonteri.

BOINC je višeplatformski, relativno jednostavan za postavljanje i zahtijeva minimalnu pažnju korisnika. Njegov klijent se pokreće "ispod čuvara ekrana" i ne dodiruje resurse koji su potrebni samom vlasniku, misleći samo na besplatne (ili, ako ga drugačije konfigurirate, na one koji su mu dodijeljeni).

Za šest godina, integrisani učinak projekata u BOINC-u je narastao sa 5,2 petaflopsa na 28,7, ostavljajući daleko iza vrhunske performanse najmoćnijih svjetskih superkompjutera (na primjer, japanski "K kompjuter" obrađuje 8,16 petaflopsa podataka).

Glavni BOINC projekti

14:47 31.10.2017

Prilikom ulaska na sajt minske fabrike satova "Luch", korisnik je počeo da vidi neobičnu poruku. "Luch. bytraži dozvolu za korištenje vaše računarske snage”, piše.

A onda to znači: možete podržati stranicu tako što vam dozvoljava da koristite svoj procesor za proračune. Proračuni se izvode u zaštićenom sandboxu pretraživača. "Ne morate ništa da instalirate", uverava se tekst.

Također, autori poruke upozoravaju: ako je korisnik pristupio stranici s mobilnog uređaja, to može dovesti do brzog pražnjenja baterije. Ispod teksta posjetitelj se poziva da klikne na jedno od dva dugmeta: „Dozvoli“ i „Otkaži“.

Kada kliknete na prvu opciju, stranica počinje da učitava procesor računara korisnika za 100 posto. Kada kliknete na drugu poruka nestaje, ali se i dalje pojavljuje kada odete na druge stranice.

Kako su rekli u samoj fabrici, poruka koja se pojavila na sajtu nije inicijativa njenih zaposlenih, već najverovatnije delo virusa. Sada se programeri već bave problemom.

Prisjetite se da procesor vašeg računara zaista može

Svaki dan uključujete računar da radite, gledate film, ćaskate na Facebooku, skrolujete kroz vesti na VKontakteu ili čitate e-knjigu. Istovremeno, dio resursa desktopa se ne koristi. I s vremena na vrijeme samo stoji u aktivnom načinu rada, zuji, tjera prašinu i troši struju. I možete učiniti da PC zarađuje u ovom trenutku. Kako? Za 3 minute ćete naučiti o jednom od načina.

Prerada: šta je to i odakle je došlo

Obrada (od engleskog to process - izračunati) je obrada podataka uz pomoć snage računara. Preduslov za njen nastanak bio je problem rasta obima informacija sa ograničenim resursnim mogućnostima za njihovo prikupljanje, analizu i sistematizaciju. Za rad sa velikim količinama informacija potrebni su moćni i skupi serveri. Njihova kupovina, iznajmljivanje i održavanje je značajan udarac za budžet. Ne može svako preduzeće da podnese takve troškove.

Neke privatne i javne organizacije u Sjedinjenim Državama suočile su se s takvim poteškoćama krajem prošlog stoljeća. Kao rezultat toga, predloženo je rješenje bez presedana - uključiti "radnu snagu" izvana u obradu korporativnih podataka.

Implementacija ideje postala je moguća zahvaljujući razvoju interneta i višemilionskoj vojsci njegovih korisnika. Obimni zadatak podijeljen je na male fragmente i distribuiran među učesnicima računalne mreže. Ova metoda izvođenja složenih proračuna je mnogo jeftinija i jednostavna sa tehničke tačke gledišta.

Gdje se primjenjuje obrada?

Pioniri obrade bili su John Schoch i John Hupp iz Xerox PARC, Kalifornija. Godine 1973. momci su napisali program koji se noću povezivao na lokalnu mrežu PARC-a i prisiljavao kompjutere koji rade da izvode matematičke operacije. Ovaj pristup je stekao masovnu popularnost 1994. godine i od tada se usavršavao i popularizirao.

Danas se distribuirano računarstvo koristi u različitim industrijama:

  • Naučno istraživanje,
  • kreiranje igrice,
  • izrada arhitektonskih projekata,
  • obrada ljudskog genoma,
  • Istraživanje svemira,
  • fizika,
  • astronomija,
  • biologija itd.

Kako je organizovana mreža za obradu?

Računarski sistem se sastoji od pojedinačnih računara koji koriste distribuirani operativni sistem. Elementi međusobno sarađuju kako bi efikasno koristili mrežne resurse. Pojedinačne mašine mogu pokretati više ili samo jedan OS. Na primjer, svi desktop računari koriste UNIX platformu. Ali realnija opcija je kada računari imaju različite softverske sisteme: jedan dio radi pod NetWareom, drugi - pod Windows NT, treći - pod Linuxom, ostatak - pod Windows 10.

Operativni sistemi rade nezavisno jedan od drugog. Odnosno, svaki od njih samostalno donosi odluke o kreiranju i okončanju internih procesa i upravljanju lokalnim resursima. Ali u svakom slučaju, potreban je skup međusobno dogovorenih protokola. Oni služe za organizaciju komunikacijskih procesa koji se pokreću na običnim mašinama i distribuciju resursa energije između pojedinačnih korisnika.

Kako zaraditi na račun snage računara?

Zarada na sistemskoj jedinici ne zahtijeva dodatna ulaganja, a novac "pada" automatski, bez učešća korisnika. Sve što vam treba je napredan (po mogućnosti) računar i pristup internetu.

Da biste se uključili u takvu trgovinu, morate proći kroz četiri koraka:

1) registruje se na sajtu preduzeća specijalizovanog za preradu;

2) preuzmite i instalirajte poseban softver koji će usmjeriti računarsku snagu vaše mašine u pravom smjeru;

3) otvorite PayPal ili WebMoney web novčanik (plaćanje se vrši uglavnom od strane zapadnih kompanija i to u elektronskoj valuti);

4) pokrenite radnu površinu i idite na Internet.

Program će sve ostalo uraditi sam.

Koji projekat obrade odabrati?

Hajde da se ukratko zadržimo na radnim resursima koji nude zaradu na preradi. Primjeri za to su:

  • gomezpeerzone,
  • WZONA,
  • MINERGATE,
  • LTcraft,
  • Korisnik.

Većina projekata otvorena je za građane bilo koje države. Nije bitno koji se način povezivanja na Internet koristi (dial-up, ISDN-veza, DSL, itd.).

Prema riječima programera, korištenje partnerskih računara provodi se kako bi se proučio propusni opseg mrežnih kanala, provjerili greške u kodovima pretraživača, web lokacija i drugog softvera na World Wide Webu.

Kada instalirate aplikacije, morate unijeti prijavu i naziv radne površine. To se mora učiniti vrlo pažljivo kako bi zarađeni novac bio prebačen u predviđenu svrhu.

Koliko možete zaraditi?

Finansijska strana pitanja ne izgleda baš privlačno. Drugim riječima, država se ne može napraviti. Ali čak i mali prihod je lijep bonus, jer ne morate raditi gotovo ništa.

Jedan dan rada - 10 centi;

$1 za svaku aktivnu preporuku u okviru affiliate programa;

Minimalna isplata na kraju mjeseca je $5;

Maksimalni iznos za povlačenje je 45 USD.

Distribuirani operativni sistemi ujedinjuju desetine hiljada ljudi iz različitih dijelova Zemlje. Najaktivniji su uspjeli uštedjeti nekoliko hiljada dolara. Ali do sada je iznos na računu apsolutnog lidera iskazan samo četvorocifrenim brojem.

Prednosti i nedostaci obrade

Na kraju, hajde da pričamo o "za" i "protiv". Prednosti su sljedeće:

  • Izvođaču nisu potrebne nikakve složene radnje ili posebne vještine.
  • Slobodan radni raspored: program uključujete kada imate vremena i želje.

Nedostaci su izraženi u tri tačke:

  • Neki programi "vuku" previše računarskih resursa, što uzrokuje zamrzavanje i usporavanje.
  • Postoji opasnost od zaraze virusom prilikom povezivanja na udaljeni server.
  • Skromna plata.

Razgovaralo se o nijansama. A konačni izbor je vaš.

i Facebook Messenger, mobilna aplikacija VKontakte dobila je ovu funkciju. Prednost HTML5 igara je u tome što ih je lako kreirati i distribuirati, a cross-platforma čini HTML5 idealnim za kreiranje igara za više igrača. Razmotrićemo glavne alate i motore za razvoj HTML5 igara, kao i mogućnosti njihove distribucije.

Okviri i motori

HTML5 igra se može razviti od nule, ali će to biti praktičnije i lakše raditi uz pomoć brojnih motora i okvira. Evo samo neke od njih:

Okvir za razvoj 2D igara, namijenjen je ne samo profesionalnim programerima, već i ljudima koji ne znaju programirati: dizajnerima, umjetnicima ili studentima. Dolazi sa preko 20 dodataka i 70 vizuelnih efekata za kreiranje igre koja se može odmah objaviti na više platformi. Construct 2 možete besplatno isprobati, a puna verzija alata košta 6299,9 rubalja.

Besplatni motor otvorenog koda omogućava vam da kreirate igre koristeći Canvas i WebGL biblioteku. Mnogo je primjera i tutorijala dostupnih na web stranici Phaser koji će vam pomoći da kreirate vlastitu igru.

Set biblioteka otvorenog koda za razvoj igara: EaselJS za rad sa HTML5 Canvas, SoundJS za rad sa audio, TweenJS za kreiranje animacija i PreloadJS za upravljanje učitavanjem svih potrebnih elemenata.

Motor za kreiranje 3D igara koristeći WebGL. Izvorni kod projekta je otvoren i stalno se ažurira.

Motor koji vam omogućava da kreirate 2D i 3D igre i postavljate oglase u tim igrama za profit. PlayCanvas je besplatan za javne projekte, a možete kupiti jednu od dvije plaćene verzije s naprednim funkcijama.

Prema kreatorima, glavna prednost PixiJS-a je brzina renderovanja. Motor je potpuno besplatan, dizajniran je za kreiranje 2D aplikacija: mnogi primjeri dostupni su na web stranici projekta.

Postoje i drugi korisni alati, opsežna lista okvira za razvoj HTML5 igara dostupna je na GitHubu. Postoji čak i zasebna stranica posvećena igricama za HTML5: HTML5gameengine.com.

Wrappers

Uz pomoć omota, možete pretvoriti HTML5 igru ​​u nativnu za plasman u trgovinama aplikacija.

Distributivne platforme

Višeplatformske HTML5 igre su zgodne i jednostavne za distribuciju putem mobilnih aplikacija društvenih mreža i instant messengera.

Nedavno ažuriranje aplikacije VKontakte uključuje platformu Direktne igre, za koje će moderatori odabrati najbolje projekte. Da biste ponudili svoju igru, morate se integrirati u kod Mobilni SDK VKontakte i prijavite se za moderaciju.

Možete dodati svoju igru ​​na Facebook koristeći dodatak za Cocos2d-X engine. Za sada, ovo je jedini široko dostupan način za upload vaše igre na Facebook, jer je Instant Games platforma za Messenger trenutno dostupna programerima u zatvorenom načinu. beta testiranje.

Postoje i brojne tradicionalnije platforme koje objavljuju i distribuiraju HTML5 igre: Kongregate, CoolGames, Softgames, itch.io, Gamemix i druge. Svi oni vam omogućavaju da besplatno ugostite svoju igru ​​i unovčite je putem oglasa, kupovina u aplikaciji ili freemium modela. Rakuten Games je također nedavno pokrenuo HTML5 platformu za društvene igre u Japanu, R Games.

Obrazovanje

Možete naučiti kako da kreirate HTML5 igre uz pomoć brojnih kurseva: kurs od Google-a dalje

Top Related Articles