Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Zanimljivo
  • Gdje je gta 5 benchmark na pc. Testiranje GTA V na PC-u: izvlačenje maksimuma iz kompjuterske grafike

Gdje je gta 5 benchmark na pc. Testiranje GTA V na PC-u: izvlačenje maksimuma iz kompjuterske grafike

Godina izdanja: 2015
Žanr: Akcija (pucanje) / Utrke (automobili) / 3D / 1. osoba / 3. osoba
Developer: Rockstar North, Rockstar San Diego i Rockstar Leeds
Izdavač: Rockstar Games

Los Santos je grad sunca, starleta i zvijezda u nastajanju. Nekada zavist zapadnog svijeta, sada je utočište bezobraznih rijaliti TV emisija, koje se guši u zagrljaju ekonomskih problema. U središtu cijele zbrke je trojac potpuno različitih kriminalaca, koji očajnički pokušavaju da zgrabe sreću za rep u tekućoj borbi za mjesto na suncu. Bivši član ulične bande Franklin pokušava se pomaknuti iz svoje prošlosti. Penzionisani pljačkaš banke Majkl otkriva da u poštenom životu nije sve tako ružičasto kao što je mislio. Trevor, psihopata okrenut nasilju, prelazi s jednog biznismena na drugog u nadi da će osvojiti veliki džekpot. Pošto su iscrpili svoje mogućnosti, ovo troje stavljaju svoje živote na kocku i počine niz odvažnih pljački u kojima je ili pogođen ili promašen.

U Grand Theft Auto V, fanovi ne samo da će doživjeti najveći i najdetaljniji svijet koji je Rockstar Games ikada stvorio, već i priliku da utiču na živote i postupke tri glavna lika. Ovo preplitanje priča nekoliko likova učinit će igru ​​što uzbudljivijom i uzbudljivijom. Svi atributi slavne serije u potpunosti su prisutni u Grand Theft Auto V - postoji nevjerovatna pažnja prema detaljima, prepoznatljivi crni humor, ismijavanje pop kulture, pa čak i potpuno novi, nevjerovatno ambiciozni multiplayer mod.

Grand Theft Auto V podržavaju glavni Windows operativni sistemi, koji uključuju Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Ostali operativni sistemi trenutno nisu podržani od strane programera i neće dobiti podršku.

Prioritetni i glavni grafički API za Grand Theft Auto V je DirectX 11 . Igra takođe podržava ne tako najnovije video kartice sa DirectX 10.

Game engine

Grand Theft Auto V pokreće Rockstar Advanced Game Engine. "Rockstar Advanced Game Engine" je motor za igre sa punim mogućnostima koji sadrži grafički motor, fizički motor, zvučni motor, motor za animaciju, umjetnu inteligenciju igre, umrežavanje, skriptni jezik i druge komponente. Audio motor i mrežni kod razvilo je osoblje Rockstar North, a sve ostale komponente razvilo je osoblje Rockstar San Diego.

U prvoj polovini 2000-ih, Rockstar Games je koristio RenderWare game engine koji proizvodi Criterion Games za veliku većinu svojih igara. Međutim, u julu 2004. američki izdavač Electronic Arts je kupio Criterion Games zajedno sa svojim motorom. Ovo je pogoršalo RenderWareovu politiku licenciranja, pa je Rockstar Games odlučio razviti vlastiti motor za svoje projekte. Informacije o namjeri Rockstar Gamesa da razviju vlastiti motor pojavile su se u septembru 2005. godine. "RAGE" je baziran na AGE engine-u, koji je originalno razvio Angel Studios za seriju Midnight Club i druge igre koje proizvodi Rockstar San Diego za šestu generaciju konzola za video igre. RAGE je razvila grupa zaposlenih u Rockstar San Diego i Rockstar North pod nazivom RAGE Technology Group.

Početkom maja 2006. godine, novinari sa web stranice MTV News objavili su članak u kojem su potvrdili postojanje RAGE engine-a i njegovu upotrebu u Rockstar Games predstavlja Stoni tenis i Grand Theft Auto IV. U junu je objavljeno “Rockstar Games presents Table Tennis” i ova informacija je potvrđena i razjašnjena. U februaru 2007. britanska kompanija NaturalMotion i Rockstar Games objavili su da će euphoria, proceduralni mehanizam za animaciju, biti korišten u budućim Rockstar igrama i, prema tome, RAGE motoru. Saopštenje za javnost uključeno u drugi trejler za Grand Theft Auto IV na kraju je potvrdilo da će Grand Theft Auto IV biti prva Rockstar igra koja koristi euforiju.

23. aprila 2008. 1UP.com je objavio intervju sa tehničkim direktorima Rockstar Northa Adamom Fowlerom i Sandy Rogerom, koji je u potpunosti bio posvećen "RAGE-u". 29. aprila objavljena je Grand Theft Auto IV, druga igra koja koristi RAGE. Nakon Grand Theft Auto IV, RAGE je korišten u trkačkoj igrici Midnight Club: Los Angeles, koja je objavljena 21. oktobra 2008. Zatim, motor su koristila oba dodatka “Grand Theft Auto IV” – “Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti” i “Grand Theft Auto: Balada o Gay Tonyju”. Kasnije je na motoru puštena igra “Red Dead Redemption” (18. maja 2010.) i najavljena igra “Max Payne 3” koja takođe koristi “RAGE” motor. 3. novembra 2012, Rockstar Games je najavio Grand Theft Auto V, igra koristi "RAGE" motor. Igra je objavljena 17. septembra 2013. na konzolama Xbox 360 i PlayStation 3, a zatim 18. novembra 2014. igra je puštena na Xbox One i PS4.

Budući da je motor bio namijenjen upotrebi u igrama koje imaju „otvoreni bešavni svijet“, glavna prednost motora je njegova sposobnost da efikasno rukuje velikim prostorima za igru. Dakle, kada se lik kreće kroz nivo, motor konstantno i dinamički dodaje neke objekte i uklanja druge objekte. Programeri su izvijestili da je za to bilo potrebno razviti pouzdan upravitelj memorije motora koji bi mogao konstantno distribuirati i brisati objekte iz RAM-a bez fragmentacije. RAGE koristi eksterni fizički mehanizam "Bullet Physics Library", koji je besplatan softver.

Programeri su posvetili mnogo vremena i pažnje fizici automobila, koju su pokušali učiniti što je moguće bližom stvarnosti. Ovaj sistem uzima u obzir težinu automobila, vučnu silu guma i druge karakteristike. Ponašanje automobila zavisi od podloge po kojoj se vozi, kao i od vremenskih uslova. Za animiranje humanoidnih likova koristi se "euforija", softverska komponenta koja automatski kreira animaciju likova u hodu. "euphoria" je razvio NaturalMotion i koristi se kao stalna karakteristika u RAGE-u od Grand Theft Auto IV.

Napredne postavke igre

Grand Theft Auto V ima vrlo širok raspon grafičkih postavki, kojima su podložni i uzeti u obzir apsolutno svi aspekti grafičke komponente igre.



U nastavku smo dali snimke ekrana igre na različitim grafičkim postavkama, gdje naši čitaoci mogu vidjeti razliku između minimalnog, srednjeg i maksimalnog podešavanja kvaliteta grafike.

Kvalitet slike između različitih postavki u Grand Theft Auto V posebno je uočljiv na otvorenim područjima.

Poređenje FullHD i 4K




Grand Theft Auto V izgleda apsolutno zapanjujuće u 4K...





Čak je i FXAA dovoljan da eliminiše „neravnine“ površina, ali MSAA režim izgleda najbolje.

Unatoč činjenici da je PC verzija Grand Theft Auto V objavljena mnogo kasnije od svojih kolega na konzoli, to je najnaprednija verzija, kako vizualno tako i tehnički. Igra je dobila podršku za DirectX 11, ali nisu zaboravljeni ni vlasnici starijih sistema, jer u slučaju Max Payne 3 igra podržava i rješenja sa DirectX 10.


U zavisnosti od hardverske konfiguracije, možete odabrati optimalnu rezoluciju ekrana za sebe, do 4K. Ovo će dati dodatnu jasnoću svijetu igre, kako pri približavanju objektima tako i pri crtanju na velikim udaljenostima. Udaljenost crtanja u GTA 5 na PS4 i Xbox One je udvostručena u odnosu na prethodnu generaciju konzola, ali na PC-u su otišli i dalje, udaljenost crtanja je u nekim slučajevima jednostavno nevjerovatna...


PC verzija GTA 5 oduševit će vlasnike NVIDIA video kartica jednom ekskluzivnom karakteristikom - podrškom za TXAA temporalno anti-aliasing. Ovo će igračima dati glatkiju sliku bez efekta podrhtavanja, koji je tehnički poznat kao privremeni aliasing. PC verzija sadrži nova vozila i oružje, gušću naseljenost i promet. Možemo očekivati ​​poznati pogled iz prvog lica, povećanu udaljenost gledanja i poboljšani sistem oštećenja.”

NVIDIA grafičke kartice nude poboljšane PCSS senke koje proizvode realističnije senke koje postaju mekše što su dalje od objekta koji baca senku. Možete provjeriti spremnost vašeg računara za GTA V na web stranici NVIDIA. GPU Analyzer će identificirati vaš grafički uređaj i uporediti ga sa GPU-om koji je preporučio programer za Grand Theft Auto V.

Takođe, vlasnici GeForce GTX video kartica u GTA V će imati pristup podršci za sledeće tehnologije: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, trenutno određivanje optimalnih podešavanja u igri kroz GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI i Surround načini.


TEST PART

Testna konfiguracija

Ispitne klupe

Ispitni sto br. 1 baziran na Intel Socket 2011 platformi v3

Multimedijalna oprema

Dell U3010 monitor

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija softvera

operativni sistem

Microsoft Windows 8.1

Graficki drajver

Nvidia GeForce/ION drajver izdanje 350.12

AMD Catalyst 15.4

Program za praćenje

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

GPU test

Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike koristeći MSI Afterburner. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Prosječni i minimalni FPS su uzeti kao indikatori učinka. Ispod je video segmenta testa:

Naše video kartice su testirane na rezolucijama od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike koje dozvoljava Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX i SLI su trenutno dovoljno podržani od strane igre. Gaming benchmark ima problema sa radom, pa je test obavljen u samoj igrici.

Testovi u svim režimima su obavljeni na maksimalnom postavkama kvaliteta, sa nekoliko izuzetaka: MSAA režim senke je uvek onemogućen, a same senke su postavljene na meko visok nivo. Promjene su uglavnom napravljene u opciji “povećana udaljenost za učitavanje detaljnijih tekstura” i nivou anti-aliasinga. Rešenja od 2 GB su testirana samo na rezoluciji 1920x1080 sa standardnim nivoom teksture, budući da imaju ograničenu količinu video memorije, što ne dozvoljava podizanje ove opcije više. Maksimalni režimi su takođe određeni za rešenja od 3 GB, ali uvek u odnosu na maksimalne teksture. Možete manje-više udobno manipulisati postavkama sa 4 gigabajta video memorije i više.

Testiranje u rezoluciji 1920x1080


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta Standardne teksture 1920x1080

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R7 260X ili GeForce GTX 750 Ti. Optimalna rješenja bi bila Radeon HD 7850 ili GTX 750 Ti.


Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 780.

Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080 MSAA 8X

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290 ili GeForce GTX TITAN.

Testiranje u rezoluciji 2560x1600


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 ili GeForce GTX 780.


Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600 MSAA 2X

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290 ili GeForce GTX 970.

Testiranje u rezoluciji 3840x2160



Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2160

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS indikator su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290 ili GeForce GTX 970. Optimalna rješenja će bitiRadeon R9 295X2 ili GeForce GTX 980.

Dakle, kao što vidimo, Grand Theft Auto V je uspeo da ponovi „uspeh“ svog prethodnika, odnosno da natera svoje fanove da razmišljaju o nadogradnji. U ovom trenutku možemo reći da je NVIDIA bila malo bolje pripremljena za izlazak igre, pokazujući nešto bolje performanse u odnosu na Radeon kartice.

Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je zasnovan na rezultatima na vrhunskim video karticama iz AMD-a i NVIDIA-e na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1600 sa različitim postavkama anti-aliasinga.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije


Preporučena količina upotrebe video memorije za rezoluciju od 1920x1080 biće 2048/3076 MB video memorije, za rezoluciju 2560x1600 - 3076 MB video memorije, a za rezoluciju 3840x2160 oko 4096 MB video memorije. U principu, igra vam neće dozvoliti da pokrenete postavke veće od količine video memorije...

CPU test

Testirali smo zavisnost procesora na 16 modela osnovnih konfiguracija koji su danas aktuelni. Test je obavljen na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna i njeno opterećenje je bilo manje od 99%, ovoga puta pri rezoluciji od 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Performanse procesora u igrici su na sasvim prihvatljivom nivou, da budem iskren, očekivali smo i gore...

Grand Theft Auto V može podržati do 16 računarskih niti, ali u potpunosti koristi 8 procesorskih jezgara.

RAM test

Test je sproveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 [email protected] GHz sa 16GB DDR4 2400 MGz unapred instaliranom memorijom. Kao indikator je uzeta cjelokupna iskorištena operativna memorija. Test RAM-a na cijelom sistemu je obavljen na različitim testnim stolovima bez pokretanja aplikacija trećih strana (pretraživača i sl.).

Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvaliteta


Kao što vidimo, uz različita podešavanja kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u Grand Theft Auto V je na nivou od 2000-2500 megabajta.

Testiranje potrošnje sistemske RAM memorije


Na sistemu od 6 GB, Grand Theft Auto V troši oko 4,9 GB RAM-a. Sa sistemom od 8 gigabajta, potrošnja RAM-a cijele RAM-a bila je 5 gigabajta. Sa sistemom od 16 GB, ukupna potrošnja memorije bila je skoro 5,3 gigabajta. A sa 32 gigabajta RAM-a, sistem troši 6 gigabajta RAM-a. Ocjena 87%


Vrlo često se vlasnici računara pitaju koliko će moj računar biti brži nakon nadogradnje? Odgovor na njega možete dobiti samo provođenjem testa procjene. Međutim, postoji mnogo igara i benchmark-a, a malo vremena za testiranje, pa smo u ovom članku sastavili aktuelne programe koji vam omogućavaju da procenite performanse računara.

Spremamo se za testiranje

Prije testiranja bilo čega, morate se pripremiti - instalirati sistem od nule, instalirati WHQL verziju drajvera za svoju video karticu. Ne zaboravite ažurirati svoju verziju DirectX-a, kao i Microsoft .NET Framework i Microsoft Visual C++:
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )
  • (Skinuti )

Preduslov za uspešno funkcionisanje bilo koje igre je dostupnost najnovijih drajvera za sve uređaje u sistemu. Preuzmite uslužni program Driver Updater da jednostavno i brzo preuzmete najnovije drajvere i instalirate ih jednim klikom:

  • skinuti Driver Updater i pokrenite program;
  • skenirajte sistem (obično ne traje više od pet minuta);
  • Ažurirajte zastarjele drajvere jednim klikom.
Potrebno je testirati računar u realnim uslovima, ali računar koji radi ponekad sadrži stotine programa i radi sporije zbog toga. OS napunjen programima u pozadini, sa pretrpanim registrom i učitanim podsistemom diska može pojesti 1-2 frejma u sekundi i dodati vrijeme za prikazivanje okvira. Sve ovo takođe treba uzeti u obzir prilikom testiranja.

Još jedno važno pitanje - odabir programa za testiranje. Većina modernih omogućava vam da nadgledate nekoliko važnih parametara odjednom, ali mogu i usporiti performanse. Navedimo glavne:


FRAPS(preuzmi za )

Najpopularniji program na svijetu za praćenje parametara igre. Nema praktički nikakav utjecaj na igru, podržavaju ga gotovo sve igre i upisuje sve praćene podatke u datoteku. Ima samo dva nedostatka - mali broj ažuriranja (FRAPS možda neće raditi u novim igrama), kao i nekompatibilnost sa niskorazinskim API-jima koji su se danas umnožili.


MSI Afterburner(preuzmi za | | )

Također popularan program koji, osim praćenja radnih parametara igara i svih komponenata računara, omogućava promjenu karakteristika video kartice. Nedostaci uključuju poteškoće u postavljanju, kao i nepotpunu kompatibilnost sa igrama i mogućnost sukoba sa sistemom/driverima/lijevom petom Gordona Freemana.


BandiCam(preuzmi za )

Mladi takmičar FRAPS-a. Veoma moćan i jednostavan program za praćenje, često se ažurira i radi prilično stabilno. Međutim, više opterećuje računar tokom rada, što može poremetiti igru.

Benchmarks

Ovo su specijalizovani programi za testiranje performansi računara u 3D aplikacijama, koji se još nazivaju i "sintetika" i omogućavaju vam da saznate performanse bilo kog računara u apsolutnom smislu. Uvijek možete uporediti rezultate svog automobila sa podacima miliona drugih testera.

Osim toga, mjerila ne zahtijevaju instalaciju specijaliziranih programa i prikazuju opterećenje svih elemenata računala u realnom vremenu. Međutim, nedostaci ovih programa uključuju činjenicu da ih niko ne igra, odnosno rezultat u igricama može se primjetno razlikovati u oba smjera od onoga što namjeravate mjeriti. Zato je "sintetički".

Lista vodećih mjerila je sljedeća:

3DMark(preuzmi za | | | )

3DMark s podrškom za DirectX 12 i 4K rezoluciju je najnovija verzija najpopularnijeg mjerila na svijetu. Istorija 3DMarka seže više od 10 godina, a stručnjaci za Futuremark oduvek su oduševljavali publiku nezaboravnom grafikom. Desilo se i ovog puta - 3DMark (2013) ostaće upamćen po zadivljujućem Fire Strike demo testu i četiri grafička profila, nakon pokretanja svakog od kojih ćete procijeniti performanse vlastite video kartice.


3DMark 11(preuzmi za )

Zasluženo smo dali drugo mjesto još jednom Futuremark proizvodu. Objavljen 2011. godine, benchmark možda nije tako složen kao 3DMark (2013), ali je i dalje sposoban baciti slabe sisteme na koljena - a možete pokrenuti i čitav niz testova, na primjer, o fizici ili brzini razmjene podataka .


Unigine Heaven(preuzmi za )

Jedan od najljepših (u svoje vrijeme) mjerila, posebno dizajniran za testiranje mogućnosti DirectX 11. Najnovija verzija vam omogućava da procijenite performanse trenutnih video kartica koristeći moderne tehnologije.


FurMark(preuzmi za )

Takozvana "krofna", koja grije vaš sistem dok ne izgori. Ne, ozbiljno, proizvođači kompjuterskog hardvera čak ni ne preporučuju njegovu upotrebu. Međutim, FurMark vam omogućava da provjerite mogućnosti hlađenja vaše video kartice i kolika će biti njena temperatura pod maksimalnim opterećenjem.


Catzilla(preuzmi za )

Pridošlica u svijetu benčmarkinga, koji je privukao veliku pažnju zahvaljujući nezaboravnom demo testu u kojem glumi ogromna mačka. Pored toga, program će identifikovati probleme koji utiču na performanse vašeg računara i dati savete kako da ih rešite.

Često ne bi trebalo biti problema sa ovim programima - preuzeo sam, instalirao i pokrenuo nekoliko testova, osim što će njihova puna funkcionalnost biti dostupna samo u plaćenoj verziji.

Igre

U nastavku vam nudimo listu aktuelnih igara, nakon igranja koje možete procijeniti koliko je vaš novi ili poboljšani računar brži od starog. Igre su odabrane uzimajući u obzir sljedeće parametre:
  • Optimizacija - igre sa lošom optimizacijom nisu uključene u našu listu, jer će usporiti čak i na moćnom ili slabom računaru.
  • Veličina - morate priznati, neugodno je preuzeti 50, pa čak i 70 GB s Interneta, samo da biste testirali rad PC-a na sat vremena.
  • Crysis 3

    (related=9405=Spremate se da istopite svoj kompjuter u završnom dijelu Crytek trilogije)Crytekova zamisao objavljena je prije više od dvije godine, ali i dalje ostaje jedan od vizualno najispunjenijih projekata, koji, osim toga, učitava čak i moderni video kartice i procesori do krajnjih granica.

    Prepoznatljiva karakteristika Crysis 3 - vrhunski izrađena vegetacija, kao i lokacije prepune detalja. Ako ste spremni da posjetite džunglu koja je izrasla na mjestu modernog New Yorka, kao i da se borite s neprijateljima tokom jedne od resursno intenzivnih misija, “Take the Safety Off”, onda pripremite 11 GB prostora na tvrdom disku .

    Međuzemlja: Sjena Mordora

    Objavljeno krajem 2014 Shadow of Mordor mnogi igrači pamte po odličnoj grafici. Na nekim mjestima ona popušta Crysis 3 (malo je takvih trenutaka), što je kompenzirano otvorenim svijetom igre, teksturama visoke rezolucije i visokokvalitetnim modelima.

    Zauzima 25 GB prostora na tvrdom disku, Shadow of Mordor na mapi Nurn će pokazati ne samo prekrasan borbeni sistem i visokokvalitetne vremenske efekte - spalit će vaš hardver do bijele boje, ne ostavljajući slobodan prostor u RAM-u ili video memoriji.

    Metro: Last Light Redux

    (related=10866=Analiziramo jedan od najboljih postapokaliptičkih filmova ove godine) Treće mjesto osvojio je projekat 4A Games, koji je 2013. godine osvojio niz nagrada od ogromnog broja gejming publikacija. Takođe smo pohvalili Metro: Last Light nije samo po svojoj radnji i igri. Igra ima nevjerovatnu grafiku i vrlo kvalitetne lokacije.

    Baš kao original Metro 2033, Last Light se u jednom trenutku pokazao vrlo zahtjevnim za hardver računara, pa je igra savršena za testiranje modernog hardvera, a pogurat će ne samo video karticu, već i procesor. Pa, za testiranje možete odabrati karte kao što su “Sunset” ili “Dead City”.

    Tomb raider

    (related=9586=Preživljavanje u surovom svijetu sa mladom Larom Croft) Četvrta igra na našoj listi je akciona igra otvorenog svijeta, tako da možete testirati svoj PC odmah nakon prologa. Tomb Raider će prvenstveno opteretiti vaš procesor, jer igra ima naturalistički fizički model zasnovan na kontroli mase i težine, svojstvima vatre, vode, vjetra i raznih materijala.

    Igra se može pohvaliti i cool vizuelnim efektima, kvalitetnom implementacijom vegetacije, funkcijom TressFX i obiljem elemenata za snimanje pokreta. Općenito, pravi hit Crystal Dynamicsa, i sa odličnom grafikom! Pa, kako možeš proći?

    Bioshock infinite

    (related=10024=Leti iznad oblaka u novom remek-djelu Irrational Games)Peto na našoj listi je BioShock Infinite jedno je od najuspješnijih izdanja u 2013. godini, osvojivši mnoge nagrade, pamti se čak i uzbuđenje od samo čekanja na ovu igru. Dakle, ako se ne bojite utopiti se u remek-djelima, pripremite oko 20 GB.

    Što se tiče vizuelnih mogućnosti, onda BioShock Infinite se može pohvaliti kvalitetnim likovima, nezaboravnim lokacijama i izazovnim, brojnim protivnicima. Sve ovo dobro opterećuje sve elemente RS, posebno tokom misija “Battleship Harbour” ili “Thorough Square”.

    Far Cry 4

    Objavljeno u jesen 2014 Far Cry 4 se pokazao veoma nezaboravnim sa vizuelne tačke gledišta. Ovdje imate otvoreni svijet pun opasnosti, odličnih modela likova, visokokvalitetnih tekstura, divnih efekata itd. Nakon što prođete kroz prolog, odmah ćete cijeniti vizuelni kvalitet.

    Pa, vaš računar će vjerovatno cijeniti sve ove užitke na svoj način -

    Peti serijalizovani deo Grand Theft Auto-a, nakon što je uspešno ispraznio novčanike igrača na konzolama, došao je na personalne računare nakon dužeg odlaganja. Veliki otvoreni svijet i trio ludih razbojničkih heroja čekaju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo govoriti o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o karakteristikama igranja. Govorit ćemo o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.

    GTA V nudi raznovrstan svijet igara sa potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, slamovima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogroman razmjer, velika raznolikost i detaljna razrada okoliša. Možete uživati ​​u nekim od pogleda na donjim snimcima ekrana u rezoluciji od 2560x1440.




    Igra raduje dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi paralaksno mapiranje. Čak i obični travnjaci imaju reljefnu strukturu, umjesto da koriste uobičajenu ručno nacrtanu teksturu.



    Kao jasnu ilustraciju rada mapiranja paralakse, predstavljamo screenshot, koji istovremeno jasno pokazuje rad efekta promjene dubine polja, koji se aktivno koristi u igrici.


    Ovaj efekat sočiva zamagljuje pozadinu, omogućavajući ukupnu panoramu koja izgleda prirodnije.


    Doba dana i vrijeme u igrici se mijenjaju. Svi objekti bacaju pravilne meke senke dalje od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca upotpunjeni su efektima duge.


    Raspon objekata za crtanje je veoma visok. Podrazumevano, postoji jasna promena u jasnoći detalja kako se udaljavate od kamere. Kada koristite dodatna podešavanja, efekat se izjednačava. O tome će se detaljnije govoriti u nastavku.


    Opća fizika interakcije objekata na nivou tradicionalnom za ovakve igre. Okruženje je uglavnom statičko, ali stubovi i izlozi se lome. U priči misijama koje uključuju velike eksplozije, GTA 5 daje prilično dobar šou sa puno bilješki. Kontrola i fizički model ponašanja automobila su na uobičajenom GTA nivou, bez ikakvih komplikacija. Konkretno, samo vrlo ozbiljna oštećenja utiču na ponašanje mašine. Izvana, automobili izgledaju sjajno - sijaju na suncu, odražavajući sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


    Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U Watch Dogs-u voda je bila ljepša i življa.


    Ako napravimo generalno poređenje grafike sa Watch Dogs-om, možemo osjetiti tehnološku prednost Ubisoft igre. Ali GTA V ima više pažnje na detalje i više eksterne raznolikosti.

    PC verzija GTA 5 ima mnogo grafičkih postavki. Nisu svi razumljivi prosječnom igraču. Nazivi nekih ne ukazuju uvijek direktno na njihov učinak na ukupni kvalitet slike. Ponekad se samo značenje postavki gubi zbog labavog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam da shvatite svu njihovu raznolikost. Hajde da vidimo kako pojedinačni parametri utiču na sliku i kako to utiče na performanse. Na osnovu rezultata biće moguće izvući zaključke o tome koja su podešavanja najkritičnija za performanse, koja imaju veliki uticaj na vizuelnu lepotu, a koja ne. Takve informacije bit će relevantne za vlasnike grafičkih kartica srednjeg i nižeg nivoa. Na osnovu našeg vodiča, biće moguće odabrati optimalni omjer parametara koji će vam omogućiti da povećate produktivnost uz minimalan gubitak kvalitete slike.

    Neće biti zaboravljeni ni oni koji žele da izvuku maksimum iz igre. Doći će do poređenja različitih načina anti-aliasinga. Hajde da saznamo koji su od njih najuspješniji, a koji najzahtjevniji. Hajde da proučimo uticaj "dodatnih postavki slike", koje vam omogućavaju da podignete grafičku traku iznad nivoa koji igra podrazumevano nudi.

    Test konfiguracije

    Glavni testni štand:

    • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
    • hladnjak: Thermalright Venomous X;
    • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • sistemski disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12;
    • drajver za druge Radeone: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Ovaj sistem je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih modova.

    Za testove procesora korišten je dodatni testni stol sa sljedećom konfiguracijom:

    • procesor br. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominalno, 3 MB);
    • procesor br. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalno, 8 MB);
    • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memorija: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • sistemski disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
    • napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
    • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 350.12.
    Metodologija testiranja

    Testiranje je obavljeno pomoću ugrađenog benchmark-a koji uključuje pet testnih scena. Prosječni fps za svaku scenu je uzet u obzir i izračunat je konačni prosjek. Da bi se smanjila greška, izvršena su četiri testiranja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri; svi podaci se pohranjuju na c:\Korisnici\Korisničko ime\Dokumenti\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kao tekstualni fajl.


    Dnevnici također bilježe minimalni fps za svaku testnu scenu. Ali ove vrijednosti su previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim pokretanjem. Štaviše, čak iu slučaju stvarnih „zaostajanja“, vidljivih golim okom, ove vrijednosti su se malo razlikovale od minimalnih fps-a na karticama koje su dale glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima je prosječna minimalna vrijednost zasnovana na rezultatima svakog od četiri pokretanja benčmarka, koje je snimio program.

    Kada se uzme u obzir uticaj podešavanja na performanse, koristiće se jedna video kartica - nereferentna GeForce GTX 760 2GB sa frekvencijama na nivou standardnih verzija. Procedura testiranja je sljedeća: uzmite konfiguraciju maksimalnih grafičkih postavki bez anti-aliasinga na rezoluciji od 1920x1080, promijenite jedan od parametara, testirajte performanse na različitim nivoima kvaliteta ovog parametra i pružite uporedne vizuelne materijale koji pokazuju razliku u slici kvaliteta. Zatim se svi parametri ponovo postavljaju na početnu maksimalnu vrijednost, a drugi parametar se mijenja sa odgovarajućim testovima.

    Aktivno ignorira ograničenja, što vam omogućuje korištenje najtežih parametara. Svi testovi su obavljeni u DirectX 11 modu renderiranja, budući da je ovaj API dugo bio glavni čak i za jeftina grafička rješenja. Ali igra takođe podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

    Redoslijed proučavanja pojedinačnih parametara odgovara njihovom redoslijedu u meniju igre. Izuzetak se pravi za postavke sjene, kojih ima nekoliko, a one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon što razmotrimo glavne grafičke parametre, preći ćemo na dodatne, gdje ćemo korak po korak uključiti sve točke zajedno.

    Sljedeća faza članka su uporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica visokog kvaliteta grafike. Na kraju će biti testiranje ovisnosti procesora korištenjem Intelovih CPU-a različitih cjenovnih kategorija.

    Antialiasing Modes

    Igra podržava FXAA i MSAA anti-aliasing. Korisnici GeForce video kartica takođe imaju pristup TXAA anti-aliasingu. Potonji se aktivira nakon što se u postavkama omogući MSAA kao dodatna opcija. Urbano okruženje i industrijski pejzaži uvijek su prepuni ravnih linija, tako da su stepenaste ivice objekata ovdje jasno vidljive. Stepenasti obrisi automobila na pozadini lagane površine puta nisu ništa manje vidljivi. Dakle, ne možete bez antialiasinga. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda anti-aliasinga u poređenju sa načinom bez anti-aliasinga na donjim snimcima ekrana.






    Zasićenost boja automobila u prvom planu se neznatno mijenja zbog suptilnog efekta magle. Ne obraćamo pažnju na to, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Radi veće jasnoće, uporedimo identične fragmente svakog snimka ekrana.


    Odmah bih želeo da primetim dobar kvalitet FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najgori efekat izglađivanja “koraka” na granicama objekata postiže MSAA u 2x modu, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja na 4x način rada poboljšava sliku. Prelazak na TXAA pruža još glađe ivice. I sa ove tačke gledišta, ovaj način rada je najefikasniji. Ali s njim, cjelokupna slika postaje malo mutna, a jasnoća detalja se gubi. Uporedite površinu puta, travu i pločice na velikim snimcima ekrana - razlika je najjasnije vidljiva u ovim elementima. Reljefna tekstura trave sa TXAA je potpuno izgubljena. FXAA daje jasniju sliku.

    MSAA 4x pruža najbolji balans između zaglađivanja ivica i jasnoće. Obratite pažnju na kran i susjednu kuću u pozadini. Sa MSAA su jasniji, čak se vidi i natpis na posteru, što se kod FXAA uopće ne vidi.

    Napomenimo i da igra ima zanimljiv parametar “MSAA za refleksije”. Logično je pretpostaviti da utiče na izglađivanje ivica refleksije, koje su najčešće vidljive na površini automobila. U praksi nismo uočili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda govorimo o refleksijama na drugim površinama. Moguće je da je efekat samog izglađivanja slabo izražen.


    Vrijeme je da pogledamo kako svi ovi načini utiču na performanse. Iskusna video kartica - GeForce GTX 760.


    Aktiviranje FXAA u odnosu na režim bez anti-aliasinga daje pad u fps od samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na režim bez anti-aliasinga na test kartici daje pad performansi od 21% pri minimalnoj postavci i do 30% pri prosječnoj brzini kadrova u igrici. Prebacivanje na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u poređenju sa jednostavnijim načinom višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x je teži za još 3-4%. Ako dodatno omogućimo anti-aliasing mod za refleksije sličnog kvaliteta kao MSAA 4x, onda dobijamo frame rate na istom nivou kao i TXAA mod, koji je 46-57% niži od početnog nivoa bez AA.

    FXAA daje dobar vizuelni efekat i minimalan uticaj na performanse. MSAA je nešto bolji u smislu jasnoće, ali je kazna performansi značajna. Tako ozbiljno smanjenje fps-a može biti i zbog nedovoljne memorije. Čak i bez anti-aliasinga, igra pokazuje da će se koristiti oko 2.5 GB pri rezoluciji 1920x1080.

    Populacija

    Tri tačke se odnose na gustinu ljudi na gradskim ulicama. To su gustina naseljenosti, raznolikost populacije i skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju skalu sa 10 gradacija. Prve dvije tačke su sasvim očigledne – regulišu broj ljudi na ulicama i upotrebu raznih modela za njih. Distance Scaling vjerovatno postavlja udaljenost na kojoj se pojavljuju. Sve parametre smo postepeno smanjivali sa maksimuma na polovinu (ovo ćemo računati kao 100% i 50%). Na osnovu rezultata nekoliko minuta igranja u različitim modovima možemo konstatovati minimalnu razliku u broju ljudi na ulicama. Vjerovatno to utiče i na gustinu saobraćaja na putevima. Ne primjećujete ništa od ovoga osim ako se namjerno ne koncentrišete na dati zadatak.

    Ispod lijevo je snimak ekrana režima kada su svi parametri na maksimumu. Desno je slika slične lokacije sa sva tri parametra smanjena na 50%.



    Ove parametre nismo spuštali na nulu, jer čak ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini kadrova, što je jasno vidljivo na donjem grafikonu.


    Smanjenje “stanovništva” i “raznolikosti” nema efekta. Promjena udaljenosti dovodi do blagog povećanja fps-a. Rezultat je očekivan, jer slabo podešavanje gustine naseljenosti neće uticati na opterećenje GPU-a. Ovo je relevantnije za centralni procesor. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan učinak na slabe procesore. Na manje-više modernim sistemima, možete ih odmah postaviti na maksimum.

    Kvalitet teksture

    Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore navedeno, sa Ultra kvalitetom u Full HD-u bez anti-aliasinga, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da bi grafičke kartice od 2GB mogle imati problema zbog toga. A smanjenje kvaliteta tekstura za obične korisnike će izgledati kao najočitije rješenje za poboljšanje performansi. Ali je li? Hajde da to sada shvatimo.

    Prvo, uporedimo kvalitet slike na najvišim, visokim i standardnim nivoima teksture.


    Kvalitet teksture vrlo visok



    Kvalitet teksture Visok



    Kvalitet teksture Normalan


    Ne postoje razlike u svemu. Prvi snimci ekrana pokazuju postupno smanjenje jasnoće elemenata okoliša - uzoraka na tepihu i sofi, slika na zidu, blage promjene u teksturi traperica. U drugoj sceni je upadljiva razlika u kvaliteti tekstura trotoara i površine puta.


    Uticaj kvaliteta teksture na ukupne performanse je minimalan. Prilikom prebacivanja s maksimuma na visoko to se gotovo i ne primjećuje. Prebacivanje na standardni način rada daje smiješan dobitak od par posto, i to uprkos činjenici da u ovom režimu potrošnja video memorije konačno pada ispod nivoa od 2 GB. Tako se kvalitet teksture može postaviti na najviši nivo čak i na prosječnim video karticama.

    Kvalitet shadera

    Sljedeći je parametar Shader Quality. Tri nivoa - od standardnog do veoma visokog. U teoriji, korištenje jednostavnijih shadera trebalo bi imati dramatičan učinak na kvalitetu svih površina


    Tekstura Shader vrlo visoka



    Texture Shader High



    Texture Shader Normal


    Zapravo, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kada se smanji sa maksimuma na visoko, efekat reljefnih površina postaje slabiji. U normalnom režimu, tlo i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. Čak se i jasnoća površina naglo smanjuje, kao da je kvaliteta tekstura smanjena.


    Razlika između vrlo visoke i visoke je manja od 3%. Prelazak na najjednostavniji način rada daje primjetno povećanje performansi, na nivou od 12-14% u odnosu na High. Štaviše, po prvi put vidimo povećanje minimalnog fps-a kada se smanji određeni grafički parametar. Stoga je vrlo kritičan za ukupni učinak. Ali kvalitet slike uvelike pati od minimalnog nivoa shadera. Ima smisla koristiti samo standardni nivo shadera na vrlo slabim video karticama.

    Kvalitet refleksije

    Ovaj parametar (Kvaliteta refleksije) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri nivoa kvaliteta. Možete procijeniti njihov utjecaj na cjelokupnu sliku na donjim snimcima ekrana. Podsjećamo da su preostali grafički parametri na maksimalnom nivou bez anti-aliasinga. Pola snimaka ekrana je u rezoluciji 1920x1080, pola u 2560x1440.



    Treba napomenuti da visoko detaljne refleksije u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima u okruženju. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku vrstu slike koja je bila standardna za sve.


    Refleksije takođe imaju značajan uticaj na performanse. Najdramatičniji efekat je pad kvaliteta sa najvišeg nivoa na veoma visok - povećanje fps-a na nivou od 8-11%. Štaviše, opet dolazi do povećanja minimalnog fps-a, što je najkritičnije. Postoji mala razlika u brzini kadrova između standardnog i visokog nivoa, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

    Kvalitet vode

    Sve je sasvim očigledno. Promjena kvaliteta vode utiče na prikaz vode. Tri nivoa kvaliteta, koji se mogu proceniti na donjim snimcima ekrana.


    Režimi većeg kvaliteta vode ni na koji način ne utiču na ukupne performanse. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikazivanja omogućava vam da osvojite do 3%.

    Kvalitet čestica

    Parametar koji reguliše broj čestica. Original se zove Particles Quality. Njegov uticaj je prilično očigledan, ali u igri nema dovoljno čestica, osim varnica i krhotina prilikom sudara ili eksplozije. U GTA 5 nema listova ili novina koje pokreće vjetar. Stoga nije lako uočiti razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa čestica.

    Ovdje ćemo bez komparativnih snimaka ekrana. Čak ćemo se i u testiranju ograničiti na ekstremne vrijednosti - vrlo visok nivo i standardan.


    Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sistemima.

    Kvalitet trave

    Parametar Grass Quality utiče na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardnog nivoa do ultra. Poređenja radi, spojili smo fragmente istog okvira iz ugrađenog benchmarka za igre u jednu sliku.


    Smanjenje kvaliteta trave za jednu vrijednost blago utiče na njenu gustinu. Daljnji pad prati nestanak sjena od paprati. U najjednostavnijem načinu rada, velika trava nestaje. Parametar ni na koji način ne utječe na gustinu i kvalitetu grma, niti na mahovinu i sitnu travu, što je implementirano tehnologijom reljefne teksture.


    Značajan uticaj na minimalni fps. Stoga je kvalitet trave veoma važan za ukupnu produktivnost. Prebacivanje s maksimalnog kvaliteta na vrlo visok omogućava vam povećanje minimalnog fps-a za 12%, sljedeće smanjenje daje povećanje od još 8%. Između postavki ekstremnog kvaliteta (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnom parametru i 9% u prosječnoj brzini kadrova igre.

    Uvod

    U ovoj recenziji ćemo provesti sažeti test video kartica i procesora u PC verziji igre Grand Theft Auto V. Recenziju o njoj možete pročitati klikom na ovaj link.

    Zahtjevi sustava

    Minimum Zahtjevi sustava:

    • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 na 2400 MHz ili AMD Phenom 9850 na 2500 MHz.
    • RAM: 4 GB.
    • Video kartica: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB ili AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
    • Operativni sistem: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) i Windows 8/8.1 (samo 64-bitni).
    • Procesor: Intel Core i5-3470 na 3200 MHz ili AMD FX-8350 BE na 4000 MHz.
    • RAM: 8 GB.
    • Slobodni prostor na HDD-u: 65 GB.
    • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ili AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

    oglašavanje

    Sumarno testiranje video kartica

    Testna konfiguracija

    Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

    • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 4000 @ 4700 MHz;
    • matična ploča: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
    • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
    • Diskovni podsistem br. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Diskovni podsistem br. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Jedinica za napajanje: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm ulaz);
    • okvir: otvoreni ispitni sto;
    • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

    video kartice:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    softver:

    • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
    • Drajveri za video karticu: Nvidia GeForce 350.12 WHQL i AMD Catalyst 15.4 Beta.
    • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Alati i metodologija testiranja

    Za jasnije poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana u rezolucijama od 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

    Uslužni programi Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišćeni su kao alati za merenje performansi. Mjereno u igri minimum I prosjek FPS vrijednosti. VSync bio onemogućen tokom testiranja.

    Grafičke tehnologije

    Grand Theft Auto V je razvijen u bliskoj saradnji između Rockstar North i Nvidia. Posebno za izdavanje igre, kalifornijski gigant je objavio novu verziju GeForce Game Ready 350.12 WHQL drajvera. Oni su uključivali optimizaciju za dugo očekivanu PC verziju Grand Theft Auto V, nove SLI i 3D Vision profile. Ovo ažuriranje drajvera preporučuje se svim vlasnicima GeForce GTX video kartica.

    Grand Theft Auto V podržava sljedeće tehnologije: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - koji postavlja optimalne grafičke postavke jednim klikom, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Postotak bliže mekih senki (PCSS), SLI i TXAA.

    Video segment testa:

    Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

    oglašavanje

    Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

    • Ažuriranje verzije 2.
    • DirectX 11.
      • FXAA anti-aliasing je omogućen.
      • Anizotropno filtriranje - X16.
      • Zanemari predloženo ograničenje memorije - omogućeno.
      • Stanovništvo grada je maksimalno.
      • Raznolikost stanovništva je maksimalna.
      • Skala fokusiranja je maksimalna.
      • Kvalitet tekstura je vrlo visok.
      • Kvalitet shadera je vrlo visok.
      • Kvalitet senki je veoma visok.
      • Kvalitet refleksije je što je moguće veći.
      • MSAA anti-aliasing za refleksije je onemogućen.
      • Kvalitet vode je veoma visok.
      • Kvalitet čestica je veoma visok.
      • Kvalitet trave je standardan.
      • Meke sjene - što je moguće nježnije.
      • Postavke specijalnih efekata su što je moguće više.
      • Stepen zamućenja pokreta je maksimalan.
      • Efekat dubine polja - omogućen.
      • Kvalitet kompleksnog sjenčanja (AO) je visok.
      • Kvaliteta teselacije je vrlo visoka.

    Ugrađeni benchmark nije korišten tokom ovog testiranja. Odluka da se on isključi iz pregleda trajala je dugo i bolno.

    Odmah nakon izlaska Grand Theft Auto V uopšte nije funkcionisalo. Tačnije, lansirao je, pa čak i proizveo fragmente testnih scena u komadima, ali su cijelu stvar pokvarili umetci zapleta koji su stalno „cureli“ u benchmark. Drugim riječima, rezultat je bio “vinigret” scena zapleta i mjerila koje su bile potpuno neprikladne za testiranje.

    Ažuriranje 1 je ispravilo ovaj problem, nakon čega je benchmark počeo normalno raditi. Međutim, pojavio se još jedan problem: sve GeForce video kartice su bezbožno zaostajale. Takvo testiranje, čak i sa velikim natezanjem, ne može se nazvati objektivnim.

    oglašavanje

    Ažuriranje 2 je "izliječilo" gornji problem, a sve video kartice su uspješno prošle pet scena ugrađenog benchmarka. Ali opet se pojavio problem sa GeForce akceleratorima. Prilikom automatizacije procesa testiranja pomoću skripte, mijenjam “settings.xml” u isti fajl sa potrebnim postavkama. Dakle, bez odlaska u meni postavki, možete automatski instalirati postavke potrebne za testiranje. Problem se pojavio upravo pri pokretanju benchmark-a. Da biste ga aktivirali, potrebno je da odete na meni sa postavkama grafike u samoj igrici. I upravo u ovom trenutku ona se kune u nedostatak video memorije u većini Nvidia video kartica. Štaviše, GTAV automatski resetuje podešavanja na nominalne vrednosti.

    Pokušaji pokretanja benchmark-a iz komandne linije pomoću datoteke “commandline.txt” i dodavanja naredbe “-Benchmark” u prečicu pokretača igre nisu doveli do ničega.

    Kao rezultat toga, odlučeno je da se odustane od korištenja benčmarka, jer su izgubljena četiri dragocjena dana, a ručno testiranje moglo bi potrajati nepristojno dugo.

    Osim toga, posebno nisam koristio dodatne grafičke postavke, jer su trošile ogromne resurse video kartica. Istovremeno, performanse akceleratora su se smanjile za iznos koji nije bio toliko proporcionalan poboljšanju kvaliteta slike.

    Prije nego počnemo testirati video kartice i procesore, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

    oglašavanje

    Upotreba video memorije i RAM-a

    Video memorija (standardne postavke)



    RAM

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone
    MB

    Rezultati testa: poređenje performansi

    Pređimo sada direktno na testiranje grafičkih akceleratora.

    Sažetak dijagrama rezultata testa za pojedinačne video kartice

    oglašavanje

    1920x1080

    Denominacija

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone


    Overclocking

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone

    2560x1440

    Denominacija

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone


    Overclocking

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone

    Minimalni i prosječni FPS

    oglašavanje

    U ovoj recenziji ćemo provesti sažeti test video kartica i procesora u igri Grand Theft Auto 5. Recenziju o njoj možete pročitati slijedeći ovaj link.

    Zahtjevi sustava

    Minimum Zahtjevi sustava:

    • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*Nvidia serija video kartica se preporučuje za pokretanje);
    • Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 CPU) @ 2,5 GHz;
    • Video kartica: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
    • RAM: 4 GB.
    • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
    • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU-a);
    • Video kartica: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • RAM: 8 GB.

    oglašavanje

    Sumarno testiranje video kartica

    Testna konfiguracija

    Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

    • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
    • matična ploča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
    • Podsistem diska: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Jedinica za napajanje: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: 140 mm ulaz);
    • okvir: otvoreni ispitni sto;
    • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60 Hz).

    video kartice:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (safir);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (safir);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (safir);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (safir);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (safir);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (safir);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (safir);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    softver:

    • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
    • Drajveri za video karticu: Nvidia GeForce 347.88 WHQL i AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Alati i metodologija testiranja

    Za jasnije poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana u rezolucijama od 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

    Uslužni programi Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišćeni su kao alati za merenje performansi. Minimalne i prosječne vrijednosti FPS-a su mjerene u igrici. VSync je onemogućen tokom testova.

    Video segment testa:

    Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

    Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

    • Verzija 1.0.
    • DirectX 11.
    • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
    • Zamućenje u pokretu je omogućeno.
    • Kvalitet senki je visok.
    • Kvalitet tekstura je vrlo visok.
    • Kvalitet filtriranja teksture – anizotropan x16;
    • Udaljenost gledanja – 100;
    • Dubina detalja – 100;
    • Protok – 100;
    • Fizika mod 2.0 – onemogućen.

    Prije nego počnemo testirati video kartice i procesore, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

    oglašavanje

    Upotreba video memorije i RAM-a

    Video memorija (standardne postavke)



    RAM

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone
    MB

    Rezultati testa: poređenje performansi

    Pređimo sada direktno na testiranje grafičkih akceleratora.

    Sažetak dijagrama rezultata testa za pojedinačne video kartice

    oglašavanje

    1920x1080

    Denominacija

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone


    Overclocking

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone

    2560x1440

    Denominacija

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone


    Overclocking

    Omogućite JavaScript da vidite grafikone

    Minimalni i prosječni FPS

    Najbolji članci na ovu temu