Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • OS
  • Funkcije glavnih i perifernih uređaja računara. Pregled glavnih perifernih uređaja za personalni računar

Funkcije glavnih i perifernih uređaja računara. Pregled glavnih perifernih uređaja za personalni računar

ploteri itd.) i interaktivnih uređaja (terminali, LCD tableti sa dodirnim ulazom, itd.)
  • Uređaji za masovno skladištenje (tvrdi diskovi 1 HDD je hard disk., disketne jedinice 2 Floppy disk drive - floppy disk drive. strimeri 3 NML - pogon magnetne trake., optički diskovi, fleš memorija 4 EEPROM - reprogramabilan pohrana samo za čitanje sa električnim brisanjem. i sl.)
  • Komunikacioni uređaji sa objektom upravljanja (ADC, DAC, senzori, digitalni kontroleri, releji, itd.)
  • Sredstva za prijenos podataka na daljinu (telekomunikacije) (modemi, mrežni adapteri).
  • Input Devices

    Tastatura

    Glavni uređaj za unos informacija u računar je tastatura, koji je skup mehaničkih senzora koji osjećaju pritisak na tipke i zatvaraju određeni električni krug na ovaj ili onaj način. Trenutno postoje dvije vrste tastatura, sa mehaničkim ili membranskim prekidačima. U prvom slučaju, senzor je tradicionalni mehanizam sa kontaktima napravljenim od posebne legure. U drugom slučaju, prekidač se sastoji od dvije membrane: gornja je aktivna, donja je pasivna, odvojena trećom membranom-brtvom.

    U pravilu, unutar kućišta bilo koje tipkovnice, osim senzora tipki, nalaze se elektronička kola za dešifriranje i mikrokontroler. Razmjena informacija između tastature i matične ploče odvija se preko posebnog serijskog interfejsa u 11-bitnim blokovima. Osnovni princip tastature je skeniranje tipki. Zatvaranje i otvaranje bilo kojeg od ovih prekidača odgovara jedinstvenom digitalnom kodu - skener kodu. Kada se tipka otpusti, IBM PC AT tastatura prethodi kodu za skeniranje sa F016. Kada kontroler tastature detektuje pritisak ili otpuštanje tastera, pokreće hardverski prekid IRQ1. Ako se u tastaturama računara kao što je IBM PC XT prijenos podataka može vršiti samo u jednom smjeru, onda je kod tastatura poput IBM PC AT takva komunikacija već moguća u dva smjera, odnosno tastatura može primati posebne komande (podešavanje parametri odgode automatskog ponavljanja i frekvencije automatskog ponavljanja) ... Tastatura je povezana sa matičnom pločom preko električnih identičnih 5 DIN 5 konektora DIN (Deutsche Idustrie Norm) - njemački industrijski standard. ili 6 mini-DIN, potonji je prvi put uveden u IBM PS/2, odakle je naslijedio svoj "sleng" naziv. Jedna linija podataka se koristi da bi se obezbijedila dvosmjerna komunikacija, ali zahtijeva otvorene kolektorske pinove.

    Miš

    Prvi kompjuterski miš kreirao je Douglas Engelbart 1963. godine u Istraživačkom centru Stanford. Širenje miša dobilo je zbog sve veće popularnosti softverskih sistema sa grafičkim korisničkim interfejsom. Miš čini pogodnim za manipulaciju tako široko korišćenim objektima u grafičkim paketima kao što su prozori, meniji, dugmad, ikone itd.

    Prvi miš je pri kretanju rotirao dva kotača, koji su bili spojeni sa osovinama varijabilnih otpornika. Pomicanje kursora takvog miša uzrokovano je promjenom otpora varijabilnih otpornika. Većina modernih miševa ima optičko-mehanički dizajn (slika 16.1). Teška gumirana lopta relativno velikog prečnika dolazi u kontakt sa površinom po kojoj se miš kreće. Kada pomičete miš, ova lopta može rotirati dva okomita valjka pritisnuta uz nju. Osa rotacije jednog od valjaka je vertikalna, a drugog horizontalna. Na osi valjaka ugrađeni su senzori, koji su diskovi sa utorima, na čijim se različitim stranama nalaze "LED-fotodiodni" optospojnici. Redoslijed u kojem su osvijetljeni fotoosjetljivi elementi jedne ose određuje smjer kretanja miša, a frekvencija impulsa koji dolaze iz njih određuje brzinu.


    Rice. 16.1.

    Još jedan popularan dizajn miša je potpuno optički dizajn. Uz pomoć LED-a i sistema sočiva koji fokusiraju njegovu svjetlost, ističe se dio površine ispod miša. Svjetlo reflektirano od ove površine, zauzvrat, prikuplja drugo sočivo i pogađa prijemni senzor čipa procesora slike. Ovaj čip snima visokofrekventne slike površine ispod miša i obrađuje ih. Na osnovu analize niza sekvencijalnih slika, koje predstavljaju kvadratnu matricu piksela različite svjetline, integrirani DSP-procesor izračunava rezultirajuće indikatore koji ukazuju na smjer kretanja miša duž X i Y osa, te prenosi rezultate njegov rad na perifernom interfejsu. Glavne karakteristike koje osiguravaju pouzdanost optičkih miševa određene su tehničkim parametrima senzora koji se koriste (tabela 16.1).

    Tabela 16.1. Parametri nekih senzora za optičke miševe
    Marka senzora HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS -3060
    Rezolucija, cpi (tačke po inču) 400 400 400/800 400/800
    Veličina "slike", pix. 18x18 16x16 30x30
    Max. brzina, cm/s 30 30 35 100
    Max. ubrzanje (u trzaju), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Brzina snimka, frejmova/s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Prvi miševi su bili povezani na PC preko posebne adapterske ploče (tzv. bus miš). Tada je metoda povezivanja miša preko RS-232C serijskog interfejsa postala široko rasprostranjena. Serijski miševi za prijenos podataka najčešće koriste protokol koji je razvio Microsoft. Podaci se prenose brzinom od 1200 bps, bez 7 bitova podataka provjera pariteta i jedno zaustavljanje. Jedan prenos sadrži tri 7-bitna broja koji kodiraju 8-bitno horizontalno (dX) i 8-bitno vertikalno kretanje (dY), kao i 2 bita (LB, RB) stanja dugmeta (Tabela 16.2). Kretanje je specificirano kao predpisani broj (-128: +127) u posebnim jedinicama - brojanja, određena rezolucijom miša - brojanja po inču (cpi), što je obično 400 cpi. Pored Microsoftovog protokola, rasprostranjen je i Logitech protokol (razlikuje se od Microsoftovog protokola po načinu prenošenja informacija o srednjem dugmetu) i protokol Mouse Systems (5-bajt, informacija o "starom" i "novom"). prenosi se položaj miša).

    Tabela 16.2. Microsoft protokol za serijski miš
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB RB dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    1987. godine IBM je izdao PS/2 seriju personalnih računara, koja je uvela namenski serijski interfejs miša sa 6 mini-DIN konektorom. Jedna od prednosti novih portova u odnosu na serijske bio je nizak napon napajanja od 5 V umjesto 12 V, kao i nezavisnost od drugih uređaja, dok su serijski miševi često ometali interne modeme, budući da su četiri COM porta PC-a dijelila. samo dva IRQ-a. Treba napomenuti i nedostatke ovog interfejsa. Najznačajniji je veći rizik od kvara porta prilikom povezivanja ili odspajanja miša dok računar radi. Iako serijski portovi miša i tastature u PS/2 imaju sličan električni interfejs, pa čak i iste konektore, matična ploča ne prepoznaje miš i tastaturu ako nisu priključeni na "njegov" port. komunikacijski protokoli su različiti, a pored toga, linija podataka u portu tastature je dvosmjerna. Microsoft PC 97 specifikacija predlaže jednoobrazno kodiranje boja za ove portove: ljubičasta za tastaturu, zelena za miš. Široko usvajanje PS/2 portova dogodilo se uvođenjem ATX standarda od strane Intela 1997. godine. I već 2002. godine, u specifikaciji Microsoft PC 2002, predloženo je napuštanje ovih portova u korist univerzalni interfejs USB.

    Ostali ulazni uređaji - manipulatori

    Trakball je "obrnuti" optičko-mehanički miš - ne pokreće se tijelo samog uređaja, već samo njegova kuglica. Ovo može značajno poboljšati tačnost kontrola kursora a takođe štede prostor, zbog čega se kuglice za praćenje često koriste u laptopovima.

    Touchpad (touchpad ili trackpad) je ulazni uređaj koji se koristi u prijenosnim računarima koji pomiče kursor na osnovu pokreta prsta korisnika. Koristi se kao zamjena za kompjuterski miš. Touchpads se razlikuju po veličini, ali obično ne prelaze 50 cm2. Touchpad radi mjerenjem kapacitivnosti prsta ili mjerenjem kapacitivnosti između senzora. Kapacitivni senzori se nalaze duž vertikalne i horizontalne ose panela, što vam omogućava da odredite položaj prsta sa željenom tačnošću. Budući da je uređaj baziran na mjerenju kapacitivnosti, neće raditi ako ga pokrenete neprovodnim predmetom, kao što je baza olovke. U slučaju provodnih predmeta, touch panel će raditi samo ako ima dovoljno kontaktne površine, tako da je, na primjer, vrlo teško raditi mokrim prstima. Prednosti touch panela su:

    • nema potrebe za ravnom površinom, kao za miša;
    • lokacija touchpada je obično fiksna u odnosu na tastaturu;
    • da biste pomerili kursor na ceo ekran, dovoljno je samo lagano pomeranje prsta;
    • rad sa njima ne zahteva mnogo navikavanja, kao, na primer, u slučaju loptice.

    Nedostatak touch panela je njihova niska rezolucija, što otežava rad u grafičkim uređivačima i 3D igrama.

    Džojstik je analogni uređaj za unos koordinatnih informacija, koji se obično izvodi u obliku dva reostatska senzora sa napajanjem od +5 V. Ručica džojstika je povezana sa dva promenljiva otpornika koji menjaju svoj otpor kada se pomera. Jedan otpornik određuje kretanje duž X koordinate, drugi duž Y. Džojstik je obično povezan sa adapterom porta za igru ​​koji se nalazi na Multi I/O kartici ili zvučnoj kartici (u drugom slučaju konektor porta za igru ​​se kombinuje sa MIDI interfejs) ... Očigledno, glavni element adaptera za igre je ADC. Adapter prihvata do četiri digitalna signala za uključivanje/isključivanje (tasteri) i do četiri analogna signala, omogućavajući povezivanje dva džojstika sa 2 dugmeta.

    Svetlosna olovka radi sa malim optičkim detektorom na vrhu. Dok skenira ekran, elektronski snop pokreće impuls iz optičkog detektora kada snop stigne do tačke na ekranu u kojoj se nalazi olovka. Tajming ovog impulsa u odnosu na signale horizontalne i vertikalne sinhronizacije omogućava da se odredi položaj svetlosne olovke. U svojoj srži, svjetlosna olovka je produžetak video sistema. Za video adaptere bio je potreban konektor za svjetlo olovke

  • Po kinematičkom mehanizmu skenera:
    • ručni skeneri - problem glatkog i ujednačenog kretanja glave za skeniranje preko odgovarajuće slike (koja određuje kvalitet skenirane slike) je odgovornost korisnika;
    • ravni skeneri - glava za skeniranje se pomiče u odnosu na papir pomoću koračnog motora;
    • rolni skeneri - pojedinačni listovi dokumenata se provlače kroz uređaj tako da glava za skeniranje ostane na svom mjestu (nije primjenjivo za skeniranje knjiga i časopisa);
    • projekcioni skeneri - ulazni dokument se postavlja na površinu skeniranja sa slikom nagore, dok je jedinica za skeniranje takođe na vrhu, a pomera se samo uređaj za skeniranje (moguće je skeniranje projekcija trodimenzionalnih objekata).
    • Microtek skeneri osvetljavaju skeniranu sliku naizmjenično crvenom, zelenom i plavom, tako da se stranica skenira u tri prolaza. Sličan pristup se koristi u Epson i Sharp skenerima, međutim, tamo dolazi do promjene boje za svaku liniju, čime se izbjegavaju problemi sa "poravnavanjem" piksela s različitim prolazima. U Hewlett Packard i Ricoh skenerima, skenirana slika je osvijetljena bijelim izvorom svjetlosti, a reflektovana svjetlost kroz redukcijsko sočivo ulazi u tropojasni CCD niz kroz sistem specijalnih filtera koji razdvajaju svjetlost na tri komponente: crvenu, plavu. i zelena.

      Za komunikaciju sa računarom, skeneri obično koriste jedan od univerzalnih perifernih interfejsa: SCSI, IEEE 1284 ili USB.

      Da se ujedini interfejs za programiranje aplikacije drajver skenera (kao i digitalne kamere) 1992. godine od strane Aldusa, Caerea, Eastman Kodaka, Hewlett Packarda i Logitecha razvijena je TWAIN 6 specifikacija. TWAIN je preuzet iz Balade o istoku i zapadu od R. Keeplinga: "...i nikada se dva neće sresti..." (i njih dvoje se nikada neće sresti), odražavajući složenost interakcije između kompjutera i skenera koja je postojala u to vrijeme. Nakon čestog pisanja naziva specifikacije velikim slovima, predrasuda je bila da se radi o skraćenici, te su predložene sljedeće opcije: Tehnologija bez zanimljivog naziva (tehnologija bez zanimljivog naziva) ili Toolkit bez bilo kakvog važnog naziva (alat bez zanimljivog naziva). bilo koje važno ime). .

  • Periferija pozivaju se svi vanjski dodatni uređaji povezani na sistemsku jedinicu računala preko posebnih konektora.

    Prema namjeni, periferni uređaji se mogu podijeliti na:

      Uređaji za unos podataka;

      Uređaji za izlaz podataka;

      uređaji za pohranu;

      uređaji za razmjenu podataka.

    Uređaji za unos podataka

      Keyboard;

      Miš, kuglica ili touchpad;

      Joystick;

      Scanner;

      Grafički tablet (digitajzer).

    Tastatura

    Tastatura- uređaj za kontrolu tastature za personalni računar.

    Za unos alfanumeričkih (znakovnih) podataka i kontrolnih komandi.

    Tastatura spada u standardno sredstvo personalnog računara.

    Njegove glavne funkcije ne moraju biti podržane posebnim sistemskim programima (drajverima).

    Softver koji vam je potreban da biste započeli sa računarom već je uključen u ROM čip u osnovnom ulazno/izlaznom sistemu (BIOS), i stoga računar reaguje na pritiske tastera odmah nakon uključivanja.

    Standardna tastatura ima više od 100 tastera, funkcionalno podeljenih u nekoliko grupa:

    Grupa alfanumeričkih tastera namijenjen je unosu simboličkih informacija i naredbi otkucanih slovima.

    Svaki taster može raditi u nekoliko načina (registra) i, shodno tome, može se koristiti za unos nekoliko znakova.

    Prebacivanje između malih slova (za unos malih slova) i velikih slova (za unos velikih slova) vrši se držanjem tipke SHIFT (pokretno prebacivanje).

    Ako treba da promijenite kućište, koristite tipku CAPS LOCK.

    Za različite jezike postoje različite šeme za dodeljivanje simbola nacionalnih abeceda određenim alfanumeričkim ključevima. Takve šeme se nazivaju rasporedi tastature.

    Za personalne računare IBM PC, QWERTY (engleski) i QWERTY (ruski) rasporedi se smatraju tipičnim.

    Rasporedi se obično nazivaju prema simbolima koji su dodijeljeni prvim tipkama gornjeg reda grupe abeceda.

    Grupa funkcijskih tipki uključuje dvanaest tastera (F1 do F12) koji se nalaze na vrhu tastature.

    Funkcije dodijeljene ovim tipkama zavise od svojstava konkretnog programa koji je trenutno pokrenut, au nekim slučajevima i od svojstava operativnog sistema.

    Općenito je prihvaćeno za većinu programa da je ključ F1 otvara sistem pomoći, gdje možete pronaći pomoć za rad drugih tipki.

    Servisni ključevi nalazi se pored tipki alfanumeričke grupe. Zbog činjenice da se moraju posebno često koristiti, prevelike su. To uključuje gore navedene tipke SHIFT i ENTER, tipke registra ALT i CTRL (koriste se u kombinaciji s drugim tipkama za formiranje naredbi), tipku TAB (za unos tabulatora pri kucanju), tipku ESC (od engleske riječi Escape ) za odustajanje od izvršenja posljednje unesene komande i tipku BACKSPACE za brisanje upravo unesenih znakova (nalazi se iznad tipke ENTER i često je označeno strelicom usmjerenom na lijevo).

    Servisni tasteri PRINT SCREEN, SCROLL LOCK i PAUSE/BREAK nalaze se desno od grupe funkcijskih tastera i obavljaju određene funkcije u zavisnosti od operativnog sistema.

    Dvije grupe tipki kursora nalaze se desno od alfanumeričke podloge.

    Kursor je element na ekranu koji pokazuje gdje treba unijeti informacije o znakovima.

    Kursor se koristi kada se radi sa programima koji unose podatke i komande sa tastature.

    Kursorski tasteri omogućavaju vam kontrolu položaja ulaza.

    Tastatura je glavni ulazni uređaj.

    Specijalne tastature su dizajnirane da poboljšaju efikasnost procesa unosa podataka.

    To se postiže promenom oblika tastature, rasporeda njenih tastera ili načina povezivanja sa sistemskom jedinicom.

    Tastature koje imaju poseban oblik, dizajnirane uzimajući u obzir zahtjeve ergonomije, nazivaju se ergonomske tastature.

    Preporučljivo ih je koristiti na radnim mjestima dizajniranim za unos velike količine simboličnih informacija.

    Ergonomske tastature ne samo da poboljšavaju performanse kucanja i smanjuju ukupni umor tokom radnog dana, već i smanjuju vjerovatnoću i težinu brojnih stanja, kao što su tunelski sindrom šaka i osteohondroza gornjeg dijela kičme.

    Raspored tipki standardnih tastatura je daleko od optimalnog. Preživjela je od najranijih primjera mehaničkih pisaćih mašina.

    Trenutno je tehnički moguće proizvesti tastature sa optimizovanim rasporedom, a postoje i uzorci takvih uređaja (konkretno, tastatura Dvorak pripada njima).

    Međutim, praktična implementacija tastatura s nestandardnim rasporedom je upitna zbog činjenice da morate naučiti raditi s njima namjerno.

    U praksi su samo specijalizovane radne stanice opremljene takvim tastaturama.

    Po načinu povezivanja sa sistemskom jedinicom razlikuje se ožičen i bežične tastature.

    Prenos informacija u bežičnim sistemima vrši se infracrvenim snopom.

    Tipičan domet takvih tastatura je nekoliko metara. Izvor signala je tastatura.

    Miš

    Miš- upravljački uređaj manipulatorskog tipa.

    Kretanje miša na ravnoj površini sinhronizirano je sa kretanjem grafičkog objekta (pokazivača miša) na ekranu monitora.

    Za razliku od tastature o kojoj smo ranije govorili, miš nije standardna kontrola i personalni računar nema namenski port za njega. Ne postoji ni trajni namenski prekid za miša, a osnovna ulazna i izlazna (BIOS) memorija samo za čitanje (ROM) računara ne sadrži nikakav softver za rukovanje prekidima miša.

    S tim u vezi, u prvom trenutku nakon uključivanja računara, miš ne radi. Potrebna mu je podrška posebnog sistemskog programa - drajvera miša.

    Drajver se instalira ili kada prvi put povežete miš ili kada instalirate operativni sistem računara.

    Iako miš nema namenski port na matičnoj ploči, za rad sa njim koristi jedan od standardnih portova koji su uključeni u BIOS.

    Drajver miša je dizajniran da tumači signale sa porta. Osim toga, pruža mehanizam za prenošenje informacija o položaju i stanju miša operativnom sistemu i pokrenutim programima.

    Računalo se kontroliše pomeranjem miša duž ravni i kratkim pritiskom na desno i levo dugme (Ovi klikovi se nazivaju klikovi).

    Za razliku od tastature, miš se ne može direktno koristiti za unos informacija o znakovima - njegov princip upravljanja je vođen događajima.

    Pokreti miša i klikovi na njegovo dugme događaji su sa stanovišta njegovog programa drajvera.

    Analizom ovih događaja vozač određuje kada se događaj dogodio i gdje se na ekranu u tom trenutku nalazio pokazivač. Ovi podaci se prosljeđuju aplikaciji s kojom korisnik trenutno radi. Iz njih program može odrediti naredbu koju je korisnik imao na umu i početi je izvršavati.

    Standardni miš ima samo dva dugmeta, dok nestandardni miševi imaju tri dugmeta ili dva dugmeta i jedan rotacioni enkoder.

    U posljednje vrijeme sve je rasprostranjeniji miševi s točkićima nalazi se između dva dugmeta i omogućava skrolovanje u bilo kojoj Windows aplikaciji.

    Osim uobičajenog miša, postoje i druge vrste manipulatora, na primjer: kuglice za praćenje, olovke, infracrveni miševi.

    Trackball za razliku od miša, on je trajno instaliran, a njegova kuglica se pokreće dlanom.

    Prednost kugle za praćenje je u tome što joj nije potrebna glatka radna površina, zbog čega se kuglice široko koriste u prenosivim personalnim računarima.

    Penmaus je analog hemijske olovke, na čijem je kraju, umjesto jedinice za pisanje, ugrađena jedinica koja bilježi količinu kretanja.

    Infracrveni miš razlikuje se od uobičajenog po prisutnosti bežičnog komunikacionog uređaja sa sistemskom jedinicom.

    Za kompjuterske igrice i u nekim specijalizovanim simulatorima koriste se i manipulatori tipa poluga-push ( džojstike) i slično joypads, gamepads i volane. Uređaji ove vrste su povezani na poseban port na zvučnoj kartici ili na USB port.

    Touchpad

    Touchpad(engleski touchpad - touchpad), touch panel - pokazivački ulazni uređaj, najčešće se koristi u laptop računarima.

    Kao i drugi pokazivački uređaji, dodirna tabla se obično koristi za kontrolu „pokazivača“, pomerajući prst po površini uređaja.

    Touchpads su uređaji prilično niske rezolucije. To im omogućava da se koriste u svakodnevnom radu na računaru (kancelarijske aplikacije, web pretraživači, logičke igre), ali veoma otežava rad u grafičkim uređivačima.

    Međutim, touchpadi takođe imaju nekoliko prednosti, u poređenju sa drugim manipulatorima:

      ne zahtijevaju ravnu površinu (za razliku od miša);

      ne zahtijevaju puno prostora (za razliku od miša ili grafičkog tableta); lokacija touchpada je fiksna u odnosu na tastaturu (za razliku od miša);

      za pomeranje kursora preko celog ekrana dovoljno je samo lagano pomeranje prsta (za razliku od miša ili velikog grafičkog tableta);

      rad sa njima ne zahteva puno navikavanje, kao u slučaju trackball-a.

    Joystick

    Joystick(engleski Joystick = Joy + Stick) - kontrolni uređaj u kompjuterskim igrama.

    To je poluga na postolju koja se može skretati u dvije ravni.

    Poluga može imati sve vrste okidača i prekidača.

    Također, riječ "džojstik" u svakodnevnom životu naziva se kontrolna poluga, na primjer, u mobilnom telefonu.

    Scanner

    Scanner- uređaj koji analizira objekat (obično sliku, tekst), stvara digitalnu kopiju slike objekta.

    Ovisno o načinu skeniranja objekta i objekata koji se skeniraju, postoje sljedeće vrste skenera:

    Tablet- najčešći tip skenera, jer pruža maksimalnu jednostavnost za korisnika - visok kvalitet i prihvatljivu brzinu skeniranja. To je ploča sa mehanizmom za skeniranje ispod prozirnog stakla.

    Manual- nemaju motor, stoga korisnik mora skenirati objekt ručno, jedina prednost mu je niska cijena i mobilnost, dok ima dosta nedostataka - niska rezolucija, mala radna brzina, uzak propusni opseg skeniranja, izobličenja slike moguće, jer će korisniku biti teško pomicati skener konstantnom brzinom.

    Lisnato- list papira se ubacuje u otvor i povlači duž vodećih valjaka unutar skenera pored lampe. Manji je od ravnog, ali može skenirati samo pojedinačne listove, što ograničava njegovu upotrebu uglavnom u kancelarijama kompanije. Mnogi modeli imaju automatski ulagač dokumenata koji vam omogućava brzo skeniranje velikih količina dokumenata.

    Planetarni skeneri- koristi se za skeniranje knjiga ili lako oštećenih dokumenata. Prilikom skeniranja nema kontakta sa skeniranim objektom (kao kod ravnih skenera).

    Skeneri za knjige- dizajnirano za skeniranje uvezanih dokumenata. Savremeni modeli profesionalnih skenera mogu značajno povećati sigurnost dokumenata u arhivima, zahvaljujući veoma delikatnom rukovanju originalima. Savremene tehnologije koje se koriste za skeniranje knjiga i ukoričenih dokumenata omogućavaju postizanje visokih rezultata. Skeniranje se vrši licem prema gore - tako da se vaše skeniranje ne razlikuje od prelistavanja stranica pri normalnom čitanju. Ovo sprečava njihovo oštećenje i omogućava korisniku da vidi dokument tokom skeniranja.Softver koji se koristi u skenerima knjiga omogućava vam da eliminišete nedostatke, izgladite izobličenja i uredite rezultirajuće skenirane stranice. Skeneri knjiga imaju jedinstvenu funkciju knjige koja se ne preklapa i koja osigurava odličan kvalitet skenirane (ili odštampane) slike.

    Bubanj skeneri- koriste se u štampi, imaju visoku rezoluciju (oko 10 hiljada tačaka po inču). Original se postavlja na unutrašnju ili vanjsku stijenku prozirnog cilindra (bubanj).

    Skeneri slajdova- kao što naziv govori, koriste se za skeniranje filmskih slajdova, proizvode se i kao samostalni uređaji i u obliku dodatnih modula za konvencionalne skenere.

    Barkod skeneri- mali, kompaktni modeli za skeniranje bar kodova proizvoda u trgovinama.

    Kako rade ravni skeneri:

    Predmet koji se skenira postavlja se na ravno staklo sa površinom za skeniranje okrenutom prema dolje. Ispod stakla se nalazi pokretna lampa čijim kretanjem upravlja koračni motor.

    Svetlost koja se reflektuje od objekta, kroz sistem ogledala, ulazi u osetljivu matricu (CCD – Couple-Charged Device), zatim u analogno-digitalni pretvarač i prenosi se na računar. Za svaki korak motora skenira se traka objekta, koji se zatim softverom kombinuje u zajedničku sliku.

    Specifikacije skenera:

    Optička rezolucija- Skener ne snima cijelu sliku, već red po red. Traka elemenata osjetljivih na svjetlost kreće se duž vertikale ravnog skenera i pravi sliku slike tačku po tačku. Što skener ima više elemenata osjetljivih na svjetlost, to više tačaka može ukloniti sa svake horizontalne trake slike. To se zove optička rezolucija. Obično se broji brojem tačaka po inču - dpi (dots per inch). Danas se nivo rezolucije od najmanje 600 dpi smatra normom.

    Radna brzina- Za razliku od štampača, brzina skenera je retko naznačena, jer zavisi od mnogo faktora. Ponekad je brzina skeniranja jedne linije naznačena u milisekundama.

    Dubina boje- Mjeri se brojem nijansi koje uređaj može prepoznati. 24 bita odgovaraju 16,777,216 nijansi. Moderni skeneri se proizvode sa dubinom boje od 24, 30, 36, 48 bita.

    G rafičke tablete (digitajzeri)

    Ovi uređaji su dizajnirani za unos umjetničkih grafičkih informacija.

    Postoji nekoliko različitih principa rada grafičkih tableta, ali svi se temelje na fiksiranju kretanja posebne olovke u odnosu na tablet.

    Takvi uređaji su pogodni za umjetnike i ilustratore, jer im omogućavaju stvaranje slika na ekranu koristeći poznate tehnike razvijene za tradicionalne alate (olovka, olovka, četka).

    Tehničke karakteristike tableta uključuju: rezoluciju (linije/mm), površinu radnog područja i broj nivoa osjetljivosti na pritisak olovke.

    Zdravo svima. U današnjem broju ću nastaviti temu kompjuterskog uređaja i govoriti o tome periferije... Ovo je drugi dio velikog članka, u prošloj publikaciji smo rastavili prvi dio računarskog uređaja - sistemsku jedinicu.

    Ako niste pročitali prvi dio članka, onda vam preporučujem da se svakako upoznate s njim, u njemu govorim o kompjuterskom uređaju, naime.

    Računarska periferija

    Pa, sada je vrijeme da pričamo o perifernim uređajima, pogledajmo one najosnovnije.

    Miš

    Miš je potreban da bi se kursor pomerio na traženi prostor na radnoj površini. Postoje tri vrste miševa: mehanički, sa loptom unutra; optički i laserski.

    Sjećam se da sam jednom koristio mehanički miš. Bilo je potrebno s naporom voziti po tepihu kako bi se kursor miša pomjerio na željeno mjesto na radnoj površini. Postoje obični jeftini miševi i posebni fensi gaming miševi. Kod kuće imam veliki tepih i laserski miš za igrice, koji sam tada kupio za oko 50 dolara.

    Tastatura

    Tastatura će igrati pomoćnu ulogu u upravljanju našim računarom.

    Pomoću njega možete kucati tekst, dopisivati ​​se sa prijateljima, igrati različite igrice i još mnogo toga. Moja tastatura je odigrala važnu ulogu u pisanju ovog članka.

    Monitor

    Vjerovatno nigdje bez monitora. Da nije, vjerovatno ne bi bilo ni kompjutera :). Displej je potreban za prikaz informacija na ekranu, koji zauzvrat prolaze kroz video karticu. Monitori su podijeljeni u tri grupe sa katodnom cijevi (CRT), tekućim kristalom (LCD) i plazmom. Potonji se najčešće koriste za proizvodnju novih televizora.

    Prosječan monitor počinje na 15 inča i završava na 32 inča. Ako ima više inča, onda se ovo već smatra TV-om.

    Većina korisnika računara sada ima LCD monitore, ali postoje i CRT. Koristim običan LCD monitor dijagonale 19 inča, što je oko 48 centimetara, skoro pola metra, savršeno mi odgovara.

    Zvučnici i slušalice

    Slušalice i zvučnici su neophodni za donošenje zvuka iz računara u naše uši. Svaki računar i laptop ima zvučnu karticu. Uglavnom su ugrađeni u matičnu ploču.

    Ako imate dobre zvučnike, imate audio fajlove visokog kvaliteta i želite da ih slušate sa zadovoljstvom, možete kupiti zasebnu zvučnu karticu. Pristojni zvučni zvuci koštaju oko 100$, sigurno ima i jeftinijih, ali zašto kupovati jeftin ako je takav već ugrađen u majku.

    Postoje slučajevi kada se interna zvučna kartica pokvari. Naravno, možete pokušati zalemiti konektor ili zvučni čip, ali to ne razumiju svi. Stoga, da biste riješili ovaj problem, možete u potpunosti zamijeniti matičnu ploču ili kupiti jeftinu vanjsku zvučnu karticu.

    Preporučljivo je koristiti zvučnike od drveta, oni imaju prilično dobar kapacitet prijenosa zvuka, ali ni plastični nisu loši. Što vam zvučnici mogu dati više vata, to će zvuk biti jasniji i glasniji.

    modem

    Modem je mrežni uređaj koji je izmišljen da preko njega pristupa internetu i komunicira s drugim korisnicima.

    Dial-up modemi

    Nekada su postojali jednostavni spori 56k modemi. Broj 56 znači da je brzina prijenosa podataka 56 kbps. Sjećam se da sam prije par godina radio u jednoj firmi gdje smo koristili upravo takve modeme.

    Za one koji ne znaju postavljam soundtrack Buka dialup modema kada ide na internet. A oni koji pamte ova vremena, samo slušajte. Kada sam ga čuo, sam iz nekog razloga sam dobio osmeh na licu.

    Dial-Up modem-konnekt

    U nekim udaljenim naseljima i selima takvi dial-up modemi se još uvijek koriste.

    ADSL modemi

    Trenutno vjerovatno u svim velikim gradovima koriste brzi internet, preko ADSL modema, namjenskih VPN kanala, bežičnog Wi-Fi-ja i dr.

    Web kamera

    Web kamera je potrebna za prijenos slika, video slika, a ponekad i zvuka, ako postoji ugrađeni mikrofon. Koristeći web kameru, možete razgovarati s osobom iu susjednoj prostoriji iu drugoj zemlji, koristeći internet i programe trećih strana.

    Mikrofon

    Mikrofon je potreban za snimanje ili prijenos vašeg glasa. Nalazi se u većini web kamera i slušalica s mikrofonom.

    USB uređaji za pohranu

    USB uređaji za pohranu su mali uređaji koji pohranjuju informacije s flash diskova i tvrdih diskova. Takav uređaj je univerzalan, vjerovatno se može povezati na bilo koji računar preko USB porta.

    Količina fleš diskova je različita, počevši od 128 megabajta i završavajući na 1 terabajt. USB tvrdi diskovi imaju više prostora za pohranu, naravno.

    štampač

    Štampač je potreban za štampanje bilo kakvih informacija, dokumenata, fotografija itd.

    Oni su matrični, inkjet i laserski. Nedavno sam saznao da su se pojavili takvi štampači u kojima se umjesto kertridža i tonera koriste cijevi od voska.

    Scanner

    Skener je izmišljen da skenira (čita) informacije sa štampanih i drugih medija, a zatim ih unese u računar.

    Ako često skenirate dokumente, ovaj alat je neophodan za vas.

    UPS ili ups

    Potrebni su neprekidni izvori napajanja ili ispravljači naizmjenične struje kako bi, ako dođe do pada napona, kompenzirali takve udare.

    Takođe, ako iznenada ugasite svetlo, u roku od 5 - 10 minuta vaš računar će moći da radi.

    Džojstici i kontroleri za igre

    Uz pomoć džojstika i manipulatora za igre možete udobno igrati razne kompjuterske igrice. Djeca i tinejdžeri ih jako vole.

    Ovo su, u principu, sve glavne periferije, naravno ima i drugih, ali se manje koriste od gore navedenih.

    Zaključak

    Danas smo detaljno razgovarali o uređaju računara i njegovom periferne komponente, koji uključuje: miš, tastaturu, monitor, zvučnike i slušalice, modem, web kameru, mikrofon, USB drajvove, štampač, skener, UPS, džojstike i kontrolere za igre.

    Računarska periferija | site

    Možda imate ili imate pitanja u vezi sa računarskim uređajem i njegovim perifernim uređajima. Možete ih pitati ispod u komentarima na ovaj članak, kao i koristiti obrazac sa mnom.

    Hvala što ste me pročitali

    Osnovna svrha CP je da osigura da programi i podaci za obradu iz okruženja u PC, kao i izlaz rezultata rada PC-a u obliku pogodnom za ljudsku percepciju ili za prijenos na drugi računar, ili u drugom, neophodnom obliku. PU u velikoj meri određuju mogućnosti korišćenja računara.

    Periferni uređaji se mogu podijeliti u nekoliko grupa prema njihovoj funkcionalnoj namjeni:

    1. Ulazno-izlazni uređaji- dizajniran za unos informacija u PC, izlaz u formatu koji je potreban za operatera ili razmjenu informacija sa drugim PC računarima. Ova vrsta PU uključuje eksterne pogone, modeme.

    2. Izlazni uređaji- dizajniran za prikaz informacija u formatu koji zahtijeva operater. Ovaj tip perifernog uređaja uključuje: štampač, monitor, audio sistem.

    3. Ulazni uređaji- Ulazni uređaji su uređaji preko kojih se informacije mogu unositi u računar. Njihova glavna svrha je implementacija udara na mašinu. Ovaj tip perifernog uređaja uključuje: tastaturu, skener, grafički tablet itd.

    4. Dodatni PU- kao što je "miš" manipulator, koji samo omogućava zgodnu kontrolu grafičkog interfejsa PC operativnih sistema i nema izražene funkcije unosa ili izlaza informacija; WEB kamere koje olakšavaju prijenos video i audio informacija na Internetu, ili između drugih računara. Potonje se, međutim, može pripisati ulaznim uređajima, zbog mogućnosti pohranjivanja foto, video i audio informacija na magnetne ili magneto-optičke medije.

    Svaka od navedenih grupa uređaja obavlja određene funkcije ograničene svojim mogućnostima i namjenom.

    Periferni uređaji za unos-izlaz informacija.

    Postoji nekoliko tipova I/O perifernih uređaja ovisno o namjeni.

    Winchester

    Winchesters ili tvrdi diskovi je eksterna memorija velike zapremine dizajnirana za dugotrajno skladištenje informacija, kombinujući sam nosač informacija i uređaj za snimanje/čitanje u jednom kućištu. U poređenju sa disk jedinicama, čvrsti diskovi imaju niz veoma vrijednih prednosti: količina pohranjenih podataka je nemjerljivo veća, a vrijeme pristupa čvrstom disku je za red veličine kraće. Jedini nedostatak: nisu namijenjeni za razmjenu informacija.

    Fizičke dimenzije tvrdih diskova standardizovane su parametrom koji se naziva faktor forme.

    Winchester se sastoji od nekoliko tvrdih diskova s ​​magnetskim slojem nanesenim na površinu i smještenim jedan ispod drugog. Svaki disk odgovara paru glava za čitanje/pisanje. Kada je računar uključen, hard diskovi se stalno okreću, čak i kada nema pristupa hard disku, čime se štedi vreme za overklok.

    Do danas su razvijene sljedeće vrste tvrdih diskova: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

    Eksterni diskovi:

    · Trake (magnetne) jedinice- streamers. Zbog prilično velikog volumena i prilično visoke pouzdanosti, najčešće se koriste kao dio uređaja za backup podataka u preduzećima i velikim kompanijama.

    · Magneto-optički pogoni- pogoni CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Mogu se koristiti i kao backup uređaji, ali, za razliku od traka, imaju mnogo manji kapacitet podataka.

    Flash kartice.

    Prije petnaest godina, Toshiba je izumila tehnologiju trajne poluvodičke memorije koju je nazvala fleš memorija. Flash memorija vam omogućava pisanje i brisanje podataka bez takvih poteškoća, zbog čega ima dobre performanse i, osim toga, prilično je pouzdana.

    Ubrzo su se čipovi fleš memorije počeli ugrađivati ​​u različite uređaje, a na njihovoj osnovi su kreirane flash kartice s kojima je bilo moguće prenositi različite podatke.

    Modemi.

    Trenutno postoje dvije vrste modema: analogni i digitalni.

    Analogni modemi su popularniji zbog niske cijene i koriste se uglavnom za pristup Internetu, a tek povremeno za komunikaciju sa drugim računarima. Digitalni modemi su prilično skupi i koriste se za brze veze na Internet ili za organiziranje lokalne mreže na velikim udaljenostima. Modemi imaju nekoliko vrsta konekcija sa računarom: COM, USB ili preko mrežne kartice. Modem, koji je povezan preko COM porta, zahteva dodatni izvor napajanja, a kada se poveže preko USB porta, eliminiše se potreba za napajanjem. xDSL modemi također zahtijevaju dodatno napajanje.

    Periferni uređaji za izlaz informacija.

    Periferni izlazni uređaji su dizajnirani da izlaze informacije u formatu koji zahtijeva operater. Među njima postoje obavezni i opcioni uređaji.

    Monitori

    Monitor je neophodan izlazni uređaj. Monitor vam omogućava da prikažete alfanumeričke ili grafičke informacije na ekranu u obliku koji korisnik lako čita i kontroliše. Shodno tome, postoje dva načina rada: tekstualni i grafički. U tekstualnom režimu, ekran je prikazan u redovima i kolonama. U grafičkom formatu, parametri ekrana su postavljeni brojem horizontalnih tačaka i brojem vertikalnih tačkastih linija. Broj horizontalnih i vertikalnih linija na ekranu naziva se rezolucija. Što je veći, više informacija se može prikazati po jedinici površine ekrana.

    · Digitalni monitori... Najjednostavniji - jednobojni monitor vam omogućava da prikažete samo crno-bijelu sliku. Digitalni RGB monitori podržavaju i monohromatsku i kolornu.

    · Analogni monitori... Prenos analognog signala se vrši u obliku različitih naponskih nivoa. Ovo vam omogućava da formirate paletu sa nijansama različitog stepena dubine.

    · Višefrekventni monitori... Video kartica generiše signale sinhronizacije koji se odnose na frekvenciju horizontalne linije i brzinu ponavljanja vertikalnog kadra. Monitor mora prepoznati ove vrijednosti i prebaciti se na odgovarajući način rada.

    CRT monitor

    Ako je moguće, mogu se razlikovati postavke: jednofrekventni monitori koji percipiraju signale samo jedne fiksne frekvencije; višefrekventni, koji percipiraju nekoliko fiksnih frekvencija; višefrekventni, podešen na proizvoljne vrijednosti frekvencija sinkronog signala u određenom rasponu.

    · Displeji sa tečnim kristalima (LCD)... Glavni nedostatak je nemogućnost brzog mijenjanja slika ili brzog pomicanja kursora miša itd. Takvi ekrani zahtijevaju dodatno osvjetljenje ili ambijentalno osvjetljenje. Prednosti ovih paravana su u značajnom smanjenju spektra štetnih efekata.

    Displej od tečnih kristala

    · Gas plazma monitori... Nemojte imati ograničenja LCD ekrana. Njihov nedostatak je velika potrošnja energije.

    Neophodno je istaknuti grupu ekrani osetljivi na dodir, budući da omogućavaju ne samo prikaz podataka na ekranu, već i unos u njih, odnosno spadaju u klasu I/O uređaja. Ovi ekrani pružaju najlakši i najkraći način za komunikaciju sa računarom: samo treba da naznačite šta vas zanima. Ulazni uređaj je u potpunosti integrisan u monitor.

    Gas plazma monitor

    Korisnici računara provode sate na kraju u neposrednoj blizini monitora koji rade. S tim u vezi, proizvođači displeja su pojačali pažnju da ih opremaju posebnim sredstvima zaštite od svih vrsta uticaja koji negativno utiču na zdravlje korisnika. Trenutno se distribuiraju monitori niskog zračenja. Koriste se i druge metode kako bi ekran bio ugodniji za korištenje.

    Štampači

    Štampač je široko rasprostranjen uređaj za ispis informacija na papir, njegovo ime je izvedeno od engleskog glagola to print - štampati. Štampač nije uključen u osnovnu konfiguraciju računara. Postoje različite vrste štampača:

    · Tipičan štampač radi na sličan način kao električna pisaća mašina. Prednosti: jasna slika znakova, mogućnost promjene fontova prilikom zamjene tipičnog diska. Nedostaci: buka tokom štampanja, mala brzina štampanja, grafika se ne može štampati.

    · Matrični (igličasti) štampači su najjeftinije mašine koje pružaju zadovoljavajući kvalitet štampe za širok spektar rutinskih operacija. Prednosti: prihvatljiv kvalitet štampe, obezbeđena dobra mastila traka, mogućnost štampanja "karbonske kopije". Nedostaci: prilično mala brzina štampanja, posebno za grafičke slike, značajan nivo šuma.

    Matrični štampač

    · Inkjet štampači pružaju bolji kvalitet štampe. Posebno su korisni za prikaz grafike u boji. Upotreba mastila različitih boja daje relativno jeftinu sliku prihvatljivog kvaliteta.

    Inkjet štampači proizvode znatno manje buke. Brzina štampanja zavisi od kvaliteta. Ovaj tip štampača zauzima srednju akumulaciju između matričnih i laserskih štampača.

    Jet štampač

    · laserski štampači - imaju još veći kvalitet štampe, blizak fotografskom. Oni su mnogo skuplji, ali brzine štampanja su 4-5 puta veće od matričnih i inkjet štampača. Nedostatak laserskih štampača su prilično strogi zahtjevi za kvalitetom papira - mora biti dovoljno gust i ne smije biti lomljiv, štampanje na plastificiranom papiru i sl. je neprihvatljivo.

    Laserski štampači se dijele na dvije vrste: lokalne i mrežne. Mrežni štampači se mogu povezati pomoću IP adrese.

    Laserski štampač

    · LED štampači - alternativa laseru.

    Termalni štampači se koriste za proizvodnju slika u boji foto-kvaliteta. Zahtijeva poseban papir. Ovi štampači su pogodni za poslovnu grafiku.

    Mnogo jeftinije od laserskih i inkjet štampača. Štampa na bilo kojem papiru i kartonu. Štampač radi na niskim nivoima buke.

    Ploteri (ploteri ).

    Ovaj uređaj se koristi samo u određenim oblastima: crteži, dijagrami, grafikoni, dijagrami itd. Ploteri su nezamjenjivi i u izradi arhitektonskih projekata.

    Polje za crtanje na kateru odgovara formatima A0-A4, iako postoje uređaji koji rade sa rolnom koji ne ograničavaju dužinu izlaznog crteža. Odnosno, pravi se razlika između ravnih i bubnjastih crtača.

    · Ploteri, uglavnom za A2-A3 formate, list je fiksiran i crtež se nanosi pomoću jedinice za pisanje koja se kreće u dvije koordinate. Omogućavaju veću preciznost štampanja slika i grafika u poređenju sa bubnjem.

    · Roll (bubanj) ploter - ostaje zapravo jedini razvojni tip plotera sa valjkom za pomicanje lista i jedinicom za pisanje koja se kreće duž jedne koordinate.

    Distribuirano katere za rezanje za ispisivanje crteža na film, umjesto jedinice za pisanje, imaju rezač.

    Ploteri obično komuniciraju sa računarom preko serijskog, paralelnog ili SCSI interfejsa. Neki modeli plotera imaju ugrađeni bafer.

    Ploteri mogu koristiti i posebne tehnologije i tehnologije koje su dobro poznate iz štampača. Trenutno, inkjet uređaji postaju sve rasprostranjeniji.

    Tehnologija projekcije.

    Multimedijalni projektor vam omogućava da na velikom ekranu reprodukujete informacije primljene iz širokog spektra izvora signala: računara, videorekordera, video kamere, foto kamere, konzole za igru. Savremeni projektor je najsavršenija karika u evoluciji opreme za projekciju.

    Multimedijalni projektor

    Multimedijalni projektor je moderan i visokotehnološki uređaj. Pouzdanost većine proizvedenih modela je velika, a malo je vjerojatno da će korisnik morati kontaktirati servisni centar sa zahtjevom za popravkom. Jedini zamjenski dio projektora je njegova lampa. Većina projektora koristi lučne lampe visoke svjetline i glatkijeg spektra od žarulja sa žarnom niti. Njihov prosječni vijek trajanja je 2000 radnih sati. Ponekad je korisno koristiti funkciju ekonomskog režima lampe, koja udvostručuje njen resurs.

    Audio sistem

    U personalnim računarima se koristi širok izbor shema za generiranje zvučnih signala - od jednostavnih do složenih.

    Danas na tržištu postoji mnogo sistema zvučnika koji se sastoje od dva aktivna zvučnika, a napravljeni su po sistemu 2.1. Takvi sistemi se popularno nazivaju "biperi", jer nisu u stanju da pruže kvalitetan zvuk čak ni pri niskim nivoima jačine zvuka.

    Nedavno je 5.1 sistem bio idealan u svetu kompjuterskih sistema zvučnika, ali u poslednje vreme proizvođači zvučnika proširuju mogućnosti svojih sistema, što je prvo dovelo do sistema 6.1, a kasnije i do 8.1.

    Periferni ulazni uređaji.

    Ulazni uređaji su oni uređaji preko kojih se informacije mogu unositi u računar. Njihova glavna svrha je implementacija utjecaja na PC. Raznolikost dostupnih ulaznih uređaja iznjedrila je čitave tehnologije, od taktilnih do glasovnih.

    Tastatura

    Glavni ulazni uređaj većine računarskih sistema je tastatura... Do nedavno se koristila standardna tastatura, 101/102 tastera, ali razvojem personalnih računara proizvođači su pokušali da razviju glavni uređaj za unos. To je dovelo do stvaranja multimedijalnih tastatura, koje ovih dana dobijaju sve veću popularnost.

    Dodatni tasteri uključuju grupe tastera za upravljanje multimedijalnim aplikacijama, sistemske tastere za kontrolu jačine zvuka, grupu tastera za brzi pristup kancelarijskim aplikacijama, kalkulator, Internet Explorer itd.

    Tastature se razlikuju na dva načina: način povezivanja i dizajn. Tastatura se može povezati sa računarom preko PS/2 porta, USB-a i preko infracrvenog porta za bežične modele. U potonjem načinu povezivanja, tastatura zahtijeva dodatni izvor napajanja, kao što je baterija.

    Scanner

    Za direktno čitanje grafičkih informacija sa papira ili drugog medija na PC-u, optički skeneri. Skenirana slika se čita i pretvara u digitalni oblik pomoću elemenata posebnog uređaja: CCD čipova. Postoji mnogo vrsta i modela skenera.

    Ručni skeneri- najjednostavniji i najjeftiniji. Glavni nedostatak je što osoba sama pomiče skener preko objekta, a kvaliteta rezultirajuće slike ovisi o vještini i čvrstoći ruke. Još jedan veliki nedostatak je mala propusnost

    laserski ručni skener

    · Bubanj skeneri koristi se u profesionalnim tipografskim aktivnostima.

    "Home" bubanj skener industrijski bubanj skener

    · Skeneri listova... Njihova glavna razlika od prethodna dva je u tome što se tokom skeniranja fiksira ravnalo sa CCD elementima, a list sa skeniranom slikom se pomiče u odnosu na njega uz pomoć posebnih valjaka.

    · Flatbed skeneri. Ovo je sada najčešći tip za profesionalni rad. Skenirani objekat se stavlja na stakleni list, slika se očitava red po red ujednačenom brzinom pomoću glave za čitanje sa CCD senzorima koji se nalaze ispod.

    Flatbed skener

    · Projekcioni skeneri... Projekcioni skener u boji je moćan multifunkcionalni alat za unos bilo koje slike u boji, uključujući 3D, u računar.

    Ručni projekcijski skener

    Interfejs može biti različit:

    · Vlastiti interfejs - skener dolazi sa svojom jedinstvenom karticom i radi samo s njom.

    · SCSI - ako se skener ne koristi s isporučenom karticom, onda se ne postiže uvijek laka kompatibilnost.

    · LPT- skeneru je možda potreban port za podršku jednog od protokola velike brzine. Ako je EPP obično uvijek dostupan, tada 8-bitna dvosmjerna opcija potrebna za Epson skenere nije svuda implementirana.

    · USB - najčešća opcija povezivanja danas.

    · Grafički tablet.

    Desktop računari za inženjerski i dizajnerski rad opremljeni su grafičkim tabletima već više od deset godina. Ovaj uređaj uvelike pojednostavljuje unos crteža, dijagrama i slika u PC. U početku su tableti bili skupi uređaji i stoga su bili dizajnirani za čisto profesionalnu upotrebu. Ali već pet godina se proizvode jeftini kućni modeli.

    Periferni uređaji personalnog računara su sva oprema koja pojednostavljuje interakciju između korisnika i računara.

    Zapravo, jedini elementi računara koji se ne mogu nazvati "periferijama" su RAM.

    Prije svega zato što predstavljaju sam računar, a i zbog činjenice da je nemoguće koristiti računarski uređaj bez čipseta i "matične ploče".

    Dok je bez ostalih sasvim moguće - i bez monitora, i bez video kartice, pa čak i bez hard diska (ako ga zamijenite drugim drajvom), sistem će se pokrenuti, iako neće moći komunicirati sa osobom.

    Po lokaciji, sve PC periferne jedinice se mogu podijeliti u dvije grupe:

    1. Unutrašnji uređaji instalirani unutar sistemske jedinice. To uključuje ugrađene drajvove za čitanje diskova, hard i SSD uređaje, video kartice, pa čak i mikrofone i, ako govorimo o elementima laptopa;
    2. Eksterna oprema koja se nalazi izvan računara. Među takvim uređajima možete pronaći i diskove i čvrste diskove - ali samo spojene izvana. Vanjski periferni uređaji se nazivaju i, i, i ulazni uređaji kao što su tastatura i miš.

    Druga opcija klasifikacije je prema namjeni.

    Svi periferni uređaji se mogu podijeliti u tri kategorije - periferne jedinice za ulaz (manipulatori, tastature i skeneri), izlazne (displej i pisač) i pohranu podataka (i druge vrste uređaja za pohranu).

    Input Devices

    Ulazni periferni uređaj je dio opreme koji se koristi za unos podataka u elektronsko računalo. Postoji nekoliko vrsta ovakvih uređaja:

    Osim toga, odvojeno se razlikuju uređaji za unos grafičkih i zvučnih informacija.

    Kao i pokazivanje (koordinate) i igranje - u ovom slučaju, na primjer, džojstici su klasifikovani i kao prvi i kao drugi tip.

    Dok su gamepadovi i volani samo za uređaje dizajnirane za igre.

    Rice. 2. Glavni uređaji za unos informacija u računar.

    Tastature i manipulatori

    Računalni miševi su dizajnirani da kontrolišu kursor i daju komande računaru pomoću tastera i točkića koji se nalaze na manipulatorima.

    Tastature vam omogućavaju da učinite isto tako što ćete mehanički kucati znakove.

    Savremeni operativni sistemi praktički ne mogu da rade bez ovih uređaja - osim monoblokova sa ekranima osetljivim na dodir.

    A za njihovo povezivanje mogu se koristiti tri vrste konektora (zastarjeli Com-port, moderniji PS/2 i univerzalni USB).

    Iako se neki modeli mogu povezati na PC (prvenstveno sa laptopima).

    Određene vrste koordinatnih periferija za unos uključuju uređaje za igre - volane, džojstike.

    Pa čak i posebne plesne platforme i lagane puške. Na istoj listi je i kuglica za praćenje čiji princip liči na kompjuterski miš.

    Rice. 3. Podloga za igru ​​koja kombinuje funkcionalnost tastature, gamepada i tableta.

    Prijenos zvučnih i grafičkih informacija

    Da bi se pojednostavio unos grafike, postoji posebna vrsta perifernog uređaja - grafički tableti.

    Uz njihovu pomoć možete prenijeti informacije na PC, crtajući po površinama kao na papiru. Upotreba ove periferije važna je za razvoj crteža i izradu dizajnerskih projekata.

    Kako bi dodali gotovu sliku, pa čak i tekst na PC, koriste se.

    Skeneri mogu biti crno-bijeli i u boji, ručni i stolni (koji se, pak, dijele na roletne i ravni).

    Trebali biste znati: Plošni uređaj za skeniranje vam omogućava skeniranje bilo koje ravne slike - iz knjige, sa lista gotovo bilo koje veličine (ako se formati ne podudaraju, skeniranje se vrši u dijelovima). Opcija sa valjkom omogućava kontinuirano skeniranje, ali je pogodna samo za listove medija.

    Rice. 4. Skeniranje ravnog uređaja.

    Za prijenos informacija na PC u obliku video zapisa koriste web kamere koje se povezuju na sistemsku jedinicu putem USB-a ili bežično.

    Pogodni su i za komunikaciju preko mreže.

    Kamera se može dovršiti kako bi snimila ne samo sliku, već i zvuk.

    Ako to nije moguće, snimanje treba obaviti pomoću eksternog uređaja.

    Rice. 5. Web kamera sa 1080p rezolucijom.

    Potreba za korištenjem mikrofona javlja se prilikom prijenosa audio informacija i nedostatka ugrađenih opcija koje su tipične za prijenosna računala.

    Međutim, čak i na mobilne računare ponekad je potrebno povezati eksterni uređaj preko posebnog 3,5 mm priključka. Na primjer, za bolji kvalitet zvuka.

    Gaming uređaji za izlaz uključuju kacige i - iako se mogu koristiti ne samo za igre.

    Rice. 7. Periferni uređaji za izlaz informacija.

    Prikaz grafičkih informacija

    Glavni uređaj za prikaz grafičkih informacija sa računara je video kartica. Uz njegovu pomoć, podaci se mogu pretvoriti u statičnu sliku ili video.

    Rice. 8. Eksterna video kartica sa dva hladnjaka.

    Video kartica prenosi sliku na monitor, koji se sastoji od ekrana, jedinice za napajanje i nekoliko kontrolnih ploča.

    Različiti portovi koji se nalaze direktno na grafičkoj kartici mogu se koristiti za povezivanje ovog perifernog uređaja na PC:

    • na starim računarima -;
    • na modernijim - DVI;
    • na najnovijim modelima - i DisplayPort-u.

    Rice. 9. Vrste konektora za povezivanje monitora.

    Trebali biste znati: razlika između monitora i televizora je odsustvo zvučnika (iako neki modeli imaju ugrađene zvučnike). Stoga ih možete koristiti za prijem televizijskog signala samo ako imate tjuner na svom računaru (video karticu). Istovremeno, većina televizora se može koristiti kao monitor.

    Periferni uređaji kao što su projektori se koriste za povećanje slike koja se prenosi sa računara.

    Uz njihovu pomoć, slika ili video se projektuje na bilo koju ravnu (i po mogućnosti jednobojnu i svijetlu) površinu.

    Neki modeli projektora imaju ugrađene zvučnike i čitač kartica za čitanje informacija sa eksternih medija, iako većina zahteva vezu sa računarom preko USB-a, video ulaza, pa čak i Wi-Fi veze za rad.

    Postoje i uređaji za projekciju koji podržavaju 3D tehnologiju.

    Rice. 10. Kompaktni USB projektor.

    Dok su vrhunske verzije gotovo potpuni računar - čak i sa instaliranim operativnim sistemom.

    Rice. 11. Naočare za virtuelnu stvarnost AIO VR Sky CX-V3 sa Android OS 5.1.

    Periferni uređaji dizajnirani za statički prikaz slika uključuju štampače (i njihova posebna kućišta - plotere).

    Uz njihovu pomoć, tekst ili slika se nanosi na čvrsti medij - papir ili film.

    Moderniji uređaji omogućavaju vam da dobijete ne ravnu, već trodimenzionalnu sliku.

    Periferni uređaji se povezuju na računar ili pomoću posebnih portova (LPT1), ili preko univerzalnog USB konektora, ili bežično.

    Rice. 12. Kompaktni kućni štampač za 3D štampanje.

    Audio izlaz

    Akustični sistemi se koriste za pretvaranje informacija u audio signal.

    To uključuje zvučnike, koji su gotovo nezaobilazna karakteristika modernog desktop računara, po pravilu, koji nisu opremljeni ugrađenim zvučnicima.

    Laptopima nisu potrebni vanjski uređaji zbog prisustva vlastitih zvučnika u kućištu.

    Međutim, da bi se povećala jačina i kvalitet zvuka, eksterni zvučnici se mogu povezati čak i na mobilne računare (preko 3,5 mm priključka ili, u rijetkim slučajevima, preko USB-a).

    Možete bez dodatnog sistema zvučnika i kada se koristi kao monitor.

    Međutim, da biste prenijeli zvuk samo jednom korisniku (kako ne biste uznemiravali druge), trebali biste koristiti njihovu manju verziju - slušalice.

    Uređaji su povezani sa stacionarnim računarom preko standardnog konektora.

    Istovremeno, neki modeli mogu biti opremljeni i mikrofonom, što ih čini pogodnijim za komunikaciju preko mreže ili snimanje zvuka.

    Rice. 13. Zvučnici i slušalice.

    Top srodni članci