Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal

Dizajner u IT-u je profesija praktičnih kreatora. Projektovanje informacionih sistema

Projektovanje informacionih sistema

preliminarni koncepti (2 sata)

U prošlosti su se informacije smatrale birokratskim poljem i ograničenim alatom za donošenje odluka. Danas se informacija smatra jednim od glavnih resursa za razvoj društva, a informacioni sistemi i tehnologije sredstvom za povećanje produktivnosti i efikasnosti ljudi. Informacioni sistemi i tehnologije se najviše koriste u proizvodnim, upravljačkim i finansijskim aktivnostima, iako se nedavno razvilo uvođenje i aktivna upotreba IP-a u drugim oblastima.

Informaciona tehnologija je usko povezana sa informacionim sistemima, koji su njeno glavno okruženje. Na prvi pogled može izgledati da su definicije informacione tehnologije i sistema veoma slične jedna drugoj. Međutim, nije.

Informaciona tehnologija je proces koji se sastoji od jasno uređenih pravila za izvođenje operacija, radnji, faza različitog stepena složenosti nad podacima pohranjenim u računarima. Osnovni cilj informacionih tehnologija je da dobije informacije potrebne korisniku kao rezultat ciljanih akcija za obradu primarnih informacija.

Informacioni sistem je okruženje čiji su sastavni elementi računari, računarske mreže, softverski proizvodi, baze podataka, ljudi, razne vrste tehničkih i softverskih komunikacionih sredstava itd. Osnovna svrha informacionog sistema je da organizuje skladištenje i prenos informacija. Informacijski sistem je sistem za obradu informacija čovjek-računar.

Implementacija funkcija informacionog sistema je nemoguća bez poznavanja informacione tehnologije koja je na njega orijentisana. Informaciona tehnologija može postojati izvan informacionog sistema.

Sistem(grčki sistem - cjelina, sastavljena od dijelova) je skup elemenata koji međusobno djeluju, čineći određeni integritet, jedinstvo.

Arhitektura sistema- skup sistemskih svojstava koja su bitna za korisnika.

Element sistema- dio sistema koji ima određenu funkcionalnu namjenu. Elementi sastavljeni od jednostavnih međusobno povezanih elemenata često se nazivaju podsistemi .

Organizacija sistema- unutrašnja uređenost, konzistentnost interakcije elemenata sistema.

Struktura sistema- sastav, red i principe interakcije elemenata sistema koji određuju osnovna svojstva sistema. Dodavanje konceptu sistema riječi informativni odražava svrhu njegovog stvaranja i funkcioniranja. Informacioni sistemi omogućavaju prikupljanje, skladištenje, obradu, pretraživanje i isporuku informacija neophodnih u procesu donošenja odluka o problemima iz bilo koje oblasti. Pomažu u analizi problema i stvaranju novih informacijskih proizvoda.

Potrebno je razumjeti razliku između računara i informacionih sistema. Računari opremljeni specijalizovanim softverom su tehnička baza i alat za informacione sisteme. Informacioni sistem je nezamisliv bez interakcije osoblja sa kompjuterima i telekomunikacijama.
Procesi u informacionim sistemima

Informativni proces- "proces stvaranja, prikupljanja, obrade, gomilanja, pohranjivanja, pretraživanja, distribucije i konzumiranja informacija."

Informativni resurs- to su zasebni dokumenti i zasebni nizovi dokumenata u informacionim sistemima (biblioteke, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi tipovi informacionih sistema). Proces dokumentiranja pretvara informacije u izvore informacija.

Procesi koji osiguravaju rad informacionog sistema za bilo koju svrhu mogu se konvencionalno predstaviti kao sastavljeni od sljedećih blokova:

Unošenje informacija iz eksternih ili internih izvora;

Obrada ulaznih informacija i njihovo predstavljanje u prikladnom obliku;

Izlaz informacija za prezentaciju potrošačima ili prijenos u drugi sistem;

Povratne informacije su informacije koje obrađuju ljudi date organizacije kako bi ispravili ulazne informacije.

Informacioni procesi se realizuju korišćenjem informativne procedure koji implementiraju jedan ili drugi mehanizam za obradu ulaznih informacija u određeni rezultat.

Postoje sljedeće vrste informacionih procedura:

1. Potpuno formalizovan, u kome algoritam za obradu informacija ostaje nepromenjen i potpuno definisan (pretraga, računovodstvo, skladištenje, prenos informacija, štampanje dokumenata, obračun na modelima).

2. Neformalizovane informacione procedure, tokom kojih se kreiraju nove jedinstvene informacije, a algoritam obrade originalne informacije je nepoznat (formiranje skupa izbornih alternativa, izbor jedne opcije iz dobijenog skupa).

3. Loše formalizovane procedure informisanja, tokom kojih se algoritam za obradu informacija može promeniti i nije u potpunosti definisan (zadatak planiranja, procena efektivnosti opcija ekonomske politike).

Funkcije informacionih odjela koji kreiraju i održavaju informacione sisteme (usluga administratora): obavještavanje i obrada zahtjeva; održavanje integriteta i sigurnosti informacija; periodična revizija informacija; automatizacija indeksiranja informacija.

Općenito, informacioni sistemi su određeni sljedećim svojstvima:

1) svaki informacioni sistem se može analizirati, izgraditi i upravljati na osnovu opštih principa sistema izgradnje;

2) informacioni sistem je dinamičan i razvija se;

3) pri izgradnji informacionog sistema potrebno je koristiti sistemski pristup;

4) izlaz informacionog sistema je informacija na osnovu koje se donose odluke;

5) informacioni sistem treba posmatrati kao sistem za obradu informacija čovek-mašina.

Uvođenje informacionih sistema može doprinijeti:

Dobijanje racionalnijih opcija za rješavanje problema upravljanja uvođenjem matematičkih metoda;

Oslobađanje radnika od rutinskog rada zbog njegove automatizacije;



Osiguravanje pouzdanosti informacija;

Poboljšanje strukture tokova informacija (uključujući sistem upravljanja dokumentima);

Pružanje jedinstvenih usluga potrošačima;

Smanjenje troškova proizvodnje proizvoda i usluga (uključujući informacije).

Ne samo da tehničar i menadžer nalazi svoje mjesto u IT polju, već i kreativna osoba - dizajner (Dizajner). Ljepota, stil, svijetla i jedinstvena slika potrebni su IT proizvodima kao i svim drugim stvarima. će vas upoznati sa specifičnostima rada dizajnera u svijetu informacionih tehnologija.

Dizajner je stručnjak koji razvija vizualni dio IT proizvoda. Kreativne sposobnosti mogu se ostvariti u tri smjera: grafički dizajn, web dizajn i dizajn igara. Pogrešno je zamijeniti dizajnera za slobodnu, ekscentričnu ličnost, koja stvara samo u sprezi s muzom. On implementira zahtjeve klijenta, sastavljene u obliku jasnih instrukcija (TOR), odstupiti od kojih znači na kraju dobiti drugačiji rezultat od željenog kupca.

IT dizajner ima niz profesionalnih kvaliteta. Kreativnost, estetski ukus, društvenost, organizovanost, odgovornost, marljivost, istrajnost, težnja ka samousavršavanju - to se kod dizajnera cijeni prije svega. Može raditi i na daljinu (kontakti samo sa kupcem) i u timu. Sposobnost vođenja diskusije, taktičnog dokazivanja svog gledišta i adekvatnog sagledavanja kritika i želja važna je komponenta profesionalnog portreta.

Dizajner se rukovodi interesima naručioca, završava posao na vreme i daje komercijalni proizvod

Profesionalni dizajner u informatici, pored dobre umjetničke baze (poznavanje slikarstva, tehnika crtanja, kompozicije, ergonomije [nauka o prilagođavanju predmeta i predmeta u širem smislu riječi karakteristikama ljudskog tijela - cca. izd.], percepcija boja) na visokom nivou posjeduje grafičke pakete - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW itd.

Grafički dizajner u IT kompaniji odgovoran je za brend book. Kreira naziv brenda i logo, bira boje i slova, dizajnira korporativne izglede odjeće za zaposlenike itd.


Pravi profesionalac zna kako da formira vizuelnu sliku koja privlači ciljnu publiku

Web dizajner je odgovoran za izgled (dekoraciju) i percepciju internetskog resursa (interfejs, logička struktura web stranice, smještaj informacija). Ovaj stručnjak kreiranju proizvoda pristupa sa strane zahtjevnog korisnika.

Dizajner igre kreira stil i mehaniku igre. Otuda interna specijalizacija za umjetnike i programere. Dizajneri igara - umjetnici rade na vizualnom svijetu igre: kreiraju konceptualne umjetnosti likova, arhitekture (ako ih ima), pejzaža - što god vidite. Potonji programira događaje u igrici, interakciju igrača sa objektima, umjetnu inteligenciju za likove itd. U ovom slučaju, osim umjetničkog ukusa, bit će potrebno i poznavanje 3D modeliranja, fizike i matematike.


Posao dizajnera igrica može se uporediti sa radionicom igračaka, gdje se stvaraju s ljubavlju prema drugima.

Sve oblasti dizajnerske aktivnosti u IT-u su obećavajuće: brzi razvoj informacionih tehnologija, pojava novih kompanija na tržištu neće ostaviti talentovanog umjetnika bez kruha. Ali budući poslodavac još treba da dokaže talenat. Za to se kreira portfolio - prezentacija najboljih autorskih djela. Počnite ga razvijati već od studentskih godina.

Specijalnost "Dizajn" dostupna je na fakultetima (,

Pošaljite svoj dobar rad u bazu znanja je jednostavno. Koristite obrazac ispod

Studenti, postdiplomci, mladi naučnici koji koriste bazu znanja u svom studiranju i radu biće vam veoma zahvalni.

Objavljeno na http://www.allbest.ru/

MINISTARSTVO OBRAZOVANJA I NAUKE REPUBLIKE KRIM

REPUBLIČKA VISOKOŠKOLSKA USTANOVA

"KRIMSKI INŽENJERSKO-PEDAGOŠKI UNIVERZITET"

Inženjersko-pedagoški fakultet

Katedra za tehnologiju i dizajn odjevnih predmeta

po disciplini: Informatika

na temu: "Informaciona tehnologija u dizajnu"

Završio student

1. godina TLP grupa - 14

Alimova Zera Redvanovna

Provjereno:

Umerova L. D.

Simferopolj, 2014

KONCEPT INFORMACIONE TEHNOLOGIJE

CAD HISTORY

KARAKTERISTIKE GLAVNIH PODSISTEMA ŠIVANJA CAD

OSNOVNI CAD SOFTVER

KARAKTERISTIČNI CAD ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTNE PRIPREME MODELA

UREĐAJI ZA UNOŠAVANJE LIJEKOVA

UREĐAJI ZA ŠTAMPANJE

LITERATURA

UVOD

Dizajn (u prijevodu s engleskog dizajn - dizajnirati, konstruirati, crtati) - u širem smislu riječi, bilo koji dizajn, odnosno proces stvaranja novih objekata, alata, opreme, formiranje predmetnog okruženja. U užem smislu, to je nova vrsta umjetničke i dizajnerske profesionalne djelatnosti koja je nastala početkom 20. stoljeća. Njegov cilj je organiziranje holističkog estetskog okruženja za ljudski život. Dizajniranje predmeta u kojima oblik odgovara njihovoj namjeni, proporcionalan liku osobe, ekonomičan, zgodan, lijep. Naučna osnova dizajna je tehnička estetika. Posebnost dizajna leži u činjenici da se svaka stvar razmatra ne samo sa stanovišta prednosti i ljepote, već iu cijeloj raznolikosti njenih veza u procesu funkcioniranja. Značenje dizajna je integrisani sistematski pristup dizajnu svake stavke. Dizajnerski objekti nose pečat vremena, stepena tehničkog napretka i društveno-političke strukture društva.

Koncept "dizajna" danas je povezan s najprogresivnijim pojavama i modernim tehničkim dostignućima. U velikoj mjeri zahvaljujući traženju dizajnera, danas već možete gledati u budućnost u stvarnom industrijskom dizajnu.

Centralni problem dizajna je stvaranje kulturnog i antropoznog predmetnog svijeta, estetski procijenjenog kao harmoničan i holistički. Otuda je poseban značaj za dizajn, uz poznavanje sredstava humanitarnih disciplina: filozofije, kulturologije, sociologije, psihologije, semiotike itd., upotreba informatike i prirodnih nauka. Sva ova znanja integrišu se u čin dizajna i umjetničkog modeliranja objektivnog svijeta, zasnovanog na figurativnom, umjetničkom mišljenju.

Dizajn je kronika razvoja tehnologije i tehnologije. Koncepti "napredak" i "nove tehnologije" danas su gotovo sinonimi. Velika otkrića i naučna i tehnička dostignuća odmah se odražavaju u dizajnu, u vidu novih umjetničkih formi i nove tipologije industrijskih proizvoda, a često i nove filozofije oblikovanja.

S tim u vezi, u ovom radu će se razmatrati opšta pitanja novog naučnog pravca dizajna – uloga informatike u dizajnu, kao i upotreba IT u dizajnu.

KONCEPT INFORMACIONA TEHNOLOGIJA

Informaciona tehnologija (IT) - tehnologije za upravljanje obradom podataka pomoću računarske tehnologije. IT se najčešće shvata kao kompjuterska tehnologija. Konkretno, IT se bavi upotrebom računara i softvera za skladištenje, transformaciju, zaštitu, obradu, prenos i primanje informacija. Efikasnost rada preduzeća odevne industrije u savremenim uslovima određena je dostupnošću visokokvalitetnog hardvera i softvera, koji omogućavaju da se osigura fleksibilnost tehnoloških procesa, da se automatizuje rad i interakcija proizvodnih jedinica. Prije svega, to su sistemi za projektovanje pomoću računara (CAD ili CAD), automatizovani sistem upravljanja proizvodnjom (ACS) integrisan sa CAD-om i savremena tehnološka oprema zasnovana na tehnologiji elektronskog računarstva (EVT). Najrazvijeniji sistemi dizajna odjeće uključuju: dizajnerske programe koji vam omogućavaju da razvijete izgled proizvoda i odaberete najuspješnije kombinacije boja tkanine; dizajnerski programi koji implementiraju kreativnu ideju dizajnera u uzorke; tehnološke programe za optimizaciju rasporeda šara na materijalu i projektovanje procesa krojenja i šivanja proizvoda, uzimajući u obzir karakteristike određene proizvodnje. Savremeni sistemi za automatizovano projektovanje odevnih predmeta obuhvataju podsisteme „Konstruktor“, „Tehnolog“ i „Dizajner“, koji omogućavaju automatizovano uvođenje novih modela u proizvodnju. Upotreba ovih podsistema, u poređenju sa ručnim projektovanjem, dovodi do smanjenja vremena, troškova i povećanja kvaliteta projektovanja u fazi projektovanja i tehnologije. Za preduzeća konfekcijske industrije u općem proizvodnom procesu može se izdvojiti pet glavnih tokova čiji rad mora biti kontroliran i koordiniran integriranim sistemom upravljanja. Hajde da razmotrimo ove tokove. Tok informacija počinje da se formira od trenutka kada dizajner razvije model (površina i dužina šavova uzoraka modela, tehnički opis modela, specifikacija šablona, ​​raspored, šeme dupliranja, itd.). Informacije generisane u CAD-u tokom rada projektanta i posipača mogu se automatski dobiti u programima planiranja i računovodstva, na primer, za planiranje rezanja - dužina rasporeda i površina šara, za standardizaciju vremena operacije šivanja - stvarna dužina šavova, za narudžbe za planiranje - kod modela i prisutnost u njemu određenih dimenzija rasta, itd. Trenutno u svjetskoj praksi postoji niz informacionih tehnologija koje omogućavaju uspješno rješavanje problema složene automatizacije upravljanja šivaćim preduzećem. Takve informacione tehnologije uključuju ERP sisteme, ekspertske sisteme, radne stanice, SCADA sisteme, CALS tehnologije, a posebno CAD.

CAD istorija

U našoj zemlji, uvođenje CAD-a u konfekcijsku industriju počelo je nakon međunarodne izložbe opreme Inlegmash-88 održane u Moskvi. Tu su demonstrirani CAD sistemi stranih kompanija: Investronika (Španija), Lectra-sistems (Francuska), Gerber (SAD). U konstrukciji ovih sistema korišćen je modularni princip, tj. završeni su iz zasebnih modula (podsistema) predviđenih za izvođenje pojedinačnih radova. Svaki modul može raditi autonomno i ima komunikaciju sa drugim modulima.

Kada su najnoviji računari i periferni uređaji postali široko dostupni u Rusiji, počeli su da se stvaraju slični domaći sistemi. Godine 1988., u eksperimentalnoj mašinogradnji u Žukovskom, počeli su da proizvode automatizovane komplekse za podove i sečenje po licenci stranih firmi, prilagođene domaćoj proizvodnji. Prvi kompleksi su se sastojali od sljedećih modula:

- CAD šabloni i layouti tipa Invesmark pod licencom Investronike,

- automatizovana mašina za podove "Comet" po licenci nemačke kompanije Bullmer,

- Automatska mašina za sečenje "Sputnjik" licencirana od strane Investronike.

Jasno povećanje broja CAD sistema za odjeću događa se od ranih 90-ih. Do početka 1996. u zemljama ZND uvedeno je oko 20 ANRK i više od 40 CAD sistema u preduzećima lake i automobilske industrije.

Savremeni CAD je multifunkcionalni sistem koji obezbeđuje visok kvalitet šablona i rasporeda bilo koje složenosti, optimizaciju upotrebe tkanina, opreme i osoblja u procesu proizvodnje.

CAD bi trebao pokriti sve životne cikluse proizvoda:

1) estetsko - umjetničko oblikovanje,

2) inženjersko projektovanje - projektovanje proizvoda, njegove strukture i svojstava,

3) kompjutersko planiranje,

4) kompjuterska linija "Bilans" - obezbeđuje optimizaciju korišćenja proizvodnih resursa, bilansa sirovina, obračun troškova itd.

5) kontrola tehnoloških procesa - praćenje parametara, režima i sl.

ispitivanje rezultata tehnološkog procesa zasnovano na informatici - sistem za ocjenu kvaliteta proizvoda, analizu nedostataka i automatizirano prilagođavanje parametara tehnoloških procesa. Područje zadataka koje se rješavaju pomoću CAD-a

Cijeli proces dizajniranja odjevnog predmeta podijeljen je u tri glavne faze:

1) umjetnički dizajn modela,

2) priprema projekta za proizvodnju,

3) tehnološka priprema za izradu modela, za koju su zaduženi različiti stručnjaci (umetnik, dizajner, odnosno tehnolog). Rad ovih stručnjaka koordinira menadžer preduzeća. Nazovimo blokove dizajna konvencionalno "Umjetnik", "Konstruktor" i "Tehnolog". Ovi blokovi su prisutni u većoj ili manjoj mjeri u svakom CAD sistemu odjevnog predmeta.

Karakteristike glavnih šivaćih CAD podsistema

Blok "Umjetnik" omogućava korisniku da vizualizira izgled proizvoda prije kreiranja uzoraka i samog proizvoda. Minimalni zadatak koji CAD obavlja u ovoj fazi je formiranje tehničke skice proizvoda. Moderni CAD sistemi nude korisniku mogućnost odabira sheme boja budućeg modela, a također omogućavaju iluziju nabora i teksture materijala, uključujući trikotažu, da se izvede na skici. Prisutnost nadopunjene baze materijala omogućava vam da implementirate ugradnju proizvoda na tipičnu ili individualnu figuru. Završni akord u ovoj fazi je formiranje prezentacije skica cijele kolekcije modela. Područje poboljšanja ovog bloka je postizanje adekvatne reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala.

Blok "Konstruktor" tradicionalno uključuje module "Konstruktivno modeliranje i dizajn uzoraka", "Gradacije" i "Izgledi". Razvoj kompjuterske tehnologije omogućio je uvođenje tehnologija trodimenzionalnog modeliranja u proces dizajna odjevnih predmeta. Neki 3D - moduli se koriste za dizajniranje trodimenzionalnog oblika odjeće s naknadnim razvojem i prijenosom u modul "Konstruktivno modeliranje", drugi, naprotiv, za vizualizaciju uklapanja dizajniranih uzoraka na trodimenzionalni maneken. Virtuelno uklapanje može biti dopunjeno alatima za trodimenzionalnu korekciju proizvoda uz paralelno unošenje izmena na ravne šare, kao i mogućnost izbora šeme boja za model.

Blok „Tehnolog“ u savremenim CAD sistemima treba da ima uspostavljenu vezu sa sistemom obuke za projektovanje i da rešava pitanja ne samo projektovanja tehničkih skica i šema procesnih jedinica, već i racioniranja utrošenog vremena, formiranja tehnološkog redosleda operacija, dizajniranje podjele rada itd.

Glavni podsistemi CAD softvera:

· podsistem "dizajn uzoraka" vam omogućava da:

- dizajn dezena,

- unos geometrije šara u sistem pomoću digitalizatora;

- pohranjivanje svih potrebnih informacija o šarama u memoriji računara,

- održavanje arhive informacija o uzorcima,

- odabir na zahtjev potrebnih uzoraka i informacija o njima,

- grafički izlaz uzoraka na ploter;

· Podsistem "raspored obrasca" vam omogućava da:

- priprema šablona za raspored na tkanini sa zadatim parametrima,

- interaktivno kreiranje rasporeda na ekranu monitora,

- određivanje površina šara i gustine rasporeda;

- grafički izlaz željenog rasporeda na kater u mjerilu 1:1 ili u smanjenom mjerilu,

- skladištenje rasporeda u memoriji računara;

- održavanje arhive izgleda.

· Podsistem "tehnolog" - projektovanje tehnoloških procesa i pratećih proračuna, izrada upravljačkih programa za automatizovanu opremu,

· Podsistem "skiciranje" je namenjen za prikaz grafičkih informacija na kateru i kateru,

· Podsistem "baza podataka" vam omogućava da pohranite informacije o obrascima, modelima i rasporedima i potrebne alfanumeričke informacije, kao i da date navedene informacije drugim podsistemima i korisnicima.

Specifikacija osnovne funkcionalnosti podsistema "baza podataka".

· Izbor, kreiranje novog modela, preimenovanje, pregled, brisanje komada, modela, izgleda.

· Blokiranje kreiranja modela sa istim imenom.

· Promjene u modelu: dodavanje, isključivanje uzoraka, promjena parametara uzorka.

· Izrada novog šablona reprodukcije, kopiranja, uređivanja, štampanja i brisanja postojećeg.

· Automatsko izračunavanje komada bilo koje date veličine rasta (koji pripada njegovom šablonu za reprodukciju), prikazivanje umnoženog komada na ekranu, štampanje, brisanje nepotrebnog rezultata reprodukcije.

· Izračunavanje površina svih uzoraka modela za bilo koju datu veličinu visine iz šablona za reprodukciju.

Specifikacija osnovne funkcionalnosti podsistema "skiciranje":

· Podešavanje izlaznog režima (kater, štampač).

· Izbor izlaznog objekta (izgled, rezultat množenja).

· Podešavanje razmjera prikazane slike.

· Izlaz crteža izgleda u razmeri 1:1 po okvirima.

· Izlaz (upisivanje) izlaznog objekta (crteža izgleda ili rezultata reprodukcije) na disketu.

· Odabir objekta za izlaz sa diskete.

· Razmotrite niz CAD sistema koji se koriste za automatizaciju proizvodnih procesa u uslužnim preduzećima.

· CAD "LECO" vam omogućava automatizaciju konstrukcije osnovnih i izvedenih šablona za nekoliko dimenzionalnih karakteristika. Sistem ima mogućnost korištenja elektronskih kataloga odjeće. U većoj meri je namenjen ateljeima malih kapaciteta i šivaćim preduzećima.

· CAD "Assol" je univerzalni sistem za automatizaciju projektantske i tehnološke pripreme proizvodnje, ali ne pokriva ceo proces proizvodnje. Sistem sadrži podsisteme: "Dizajn", "Gradacija", "Izgled", "Fotodigitajzer", "Assol - dizajner", "Tehnolog", "Proračun komada", "Tehnički crtež", "Optimalno planiranje". Za razliku od LEKO-a, baziran je na standardnom grafičkom uređivaču.

· Sistem kompjuterski potpomognutog dizajna tehnologije odevnih predmeta „Eleandr CAPP“ (ComputeAidedProcessPlanning), kreiran kao sastavni deo jedinstvenog informacionog okruženja preduzeća, održava komunikaciju sa drugim aplikativnim sistemima, omogućava korišćenje informacija u vidu grafičkih datoteka i tekstualne dokumente, kao i prenošenje generisanih informacija u druge faze projektovanja i upravljanja proizvodnjom. Ovaj sistem je namenjen samo za automatizaciju rada tehnologa.

· CAD "Grace" automatizuje pojedinačne faze dizajna i proizvodnje odevnih predmeta. Karakteristike ovog sistema: mogućnost prilagođavanja uzoraka prilikom promjene svojstava materijala ili smjera mode, korištenje bilo koje dizajnerske tehnike (uključujući i vlastitu), korištenje tehnika za modeliranje dijelova odjeće i razvoj njihovih uzoraka.

· Sistem automatizacije za projektovanje i tehnološku pripremu savremene odevne proizvodnje - CAD "Comtens" se efikasno koristi u proizvodnji autosedišta i presvlaka, tapaciranog nameštaja, igračaka, kožne galanterije i krznenih proizvoda. Odlika "Comtensa" je integrisana gradacija šara i dinamična konstrukcija šavova. Sistem automatski rangira proizvod na sve potrebne veličine/visine i gradi šavove u skladu sa navedenim dopuštenjem. Sistem se koristi u raznim granama lake industrije za dizajn i gradaciju šara.

CAD "AvtoKroy" i "AvtoKroy-T" su namenjeni za kompleksno rešavanje problema automatizacije dizajna i tehnološke pripreme proizvodnje ženske, muške i dečije odeće za tipičnu i individualnu figuru od tkanine, odnosno trikotaže. Ovi sistemi ne pokrivaju cijeli proces dizajniranja odjeće, već samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje. Istraživačko-proizvodni centar „Relikt“ je razvio i ovladao u sopstvenoj šivaćoj proizvodnji modularni integrisani kompjuterski sistem za projektovanje odevnih predmeta „MIX – R“ i procese njegove proizvodnje. Sistem sadrži module „Tehničko crtanje“, „Dizajn“, „Izgled šara“, „Tehnolog“, kao i bazu podataka originalne strukture, usmerene na proizvodnju brendirane odeće. Sistem je namenjen dizajnu profesionalne odeće po narudžbini firmi, a pokriva samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje.

CAD "GRAFIS" automatizuje pripremu dizajna proizvodnje sa poznatim tehnikama projektovanja ugrađenim u njega. Sistem može da deluje kao samostalni CAD sistem za malu proizvodnju, kao i da se kombinuje sa velikim automatizovanim sistemom fokusiranim na srednja i velika preduzeća. Sistem nije namijenjen automatizaciji tehnološkog procesa i primanju paketa proizvodne dokumentacije.

Sistem SAPRO kreiran je da automatizuje izbor dizajna modela proizvoda u skladu sa zakonom harmonizacije. U dizajnu koje kreira, proporcije siluete su kombinovane sa specifičnom ljudskom figurom. Sistem ima mogućnost da uzme u obzir karakteristike tjelesne građe osobe.

U sistemu "ABRIS" dizajn odjeće može se kreirati prema metodama EVKO CMEA, TSOTSHL i "Müller and Son", koje, međutim, ne dozvoljavaju razvoj dizajna uzimajući u obzir posebnosti figure i dobijanje idealno pristajanje.

CAD Lektra kreira skicu modela, razvija šare, vrši gradaciju šara, njihov raspored, lasersko sečenje materijala, formira paket tehničke dokumentacije za model. U sistemu je teško kontrolisati konstrukciju obrazaca.

CAD Gerber je namijenjen za kreiranje skica odjeće, građevnih konstrukcija, gradacije i rasporeda uzoraka. Program je napisan pod DOS-om, trenutno se prevodi pod Windows.

KARAKTERISTIČNI CAD ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTNE PRIPREME MODELA

Artist block

Svrha: vizualizacija izgleda proizvoda prije kreiranja uzoraka i samog proizvoda.

Faza umjetničkog oblikovanja važna je faza u formiranju glavnih potrošačkih estetskih pokazatelja kvalitete odjevnih predmeta. Tradicionalni proces dizajna odjeće provodi nekoliko stručnjaka:

1) umjetnik, na osnovu ličnog iskustva i intuicije, reprodukuje parametre željenog proizvoda, a skica modela je stilizovano prikazana, po pravilu, na idealnoj figuri;

2) dizajner, prema stilizovanoj skici umetnika, pravi tehnički crtež, prema kojem bira konstruktivne korake. S obzirom na to da je vizija umjetnika i dizajnera modela na stiliziranom crtežu različita, onda s daljnjim dizajnom za standardnu ​​figuru dolazi do značajne promjene izgleda i oblika modela;

3) tehnolog bira način fiksiranja proizvoda.

Svaki od stručnjaka na svoj način tumači volumetrijski oblik proizvoda na figuri kupca. Njihova nejednaka subjektivna vizija projektovanog volumetrijskog oblika, koja ovisi o kvalifikacijama, iskustvu i intuiciji stručnjaka, dovodi do nesklada između željene i primljene odjeće.

CAD Artist blok treba da olakša prelazak sa subjektivne percepcije antropometrijskih karakteristika, modela na objektivniji, zajednički za različite stručnjake.

Budući da su zadaci koji se izvode u fazi umjetničkog dizajna kreativni, pa ih je teško formalizirati, CAD programeri još uvijek savladavaju scenu.

Blok "Artist" je implementiran u nekoliko CAD sistema. Zanimljiva rješenja su predstavljena u Assol i Lectra CAD sistemima.

CAD Assol nudi rješenje za minimalni problem - formiranje tehničke skice proizvoda i odabir šeme boja za budući model. Tehnička skica modela izvedena je u tri prikaza tipične figure (prednja, stražnja i profilna). Za preciznije crtanje modela, figura ima mogućnost podizanja ruke. Kreiranje modela odjeće provodi se pomoću linearnih primitivnih crteža na figuri. Za renderirani model možete odabrati shemu boja, izmjeriti veličinu dijelova strukture. Rad se realizuje na osnovu programa AutoCad.

Ovdje se ne razmatraju svojstva materijala, plastičnost forme.

U CAD Lectri mogućnosti su značajno proširene: ovdje je moguće:

Izrada idejnog lista za kolekciju (skeniranjem ili kombinovanjem pojedinačnih elemenata),

Kreiranje palete boja (pomoću spektrometra),

Kreiranje stila (na stiliziranoj ili tipičnoj figuri sa mogućnošću mjerenja šavova i simetrične refleksije modela, izbor opcija za gotove modele),

Izrada baze materijala (skeniranjem nacrtanog ili kreiranjem crteža i tekstura materijala u programu, promjenom njihove palete boja i skale elemenata te korištenjem na dizajniranim proizvodima),

· Prikaz u perspektivi modela.

Kao što vidimo, zadaci ovog podsistema nisu u potpunosti riješeni, ali je pozitivan efekat takvog podsistema veći.

Područje za unapređenje ovog bloka je

prvo, postizanje adekvatne reprodukcije virtuelnog prototipa figure;

drugo, postizanje adekvatne reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala;

treće, korišćenje karakteristika spoljašnjeg oblika projektovanog proizvoda zajedno sa dimenzionalnim karakteristikama kupca kao početnih podataka za blok „Konstruktor“.

METODE ODREĐIVANJA ANTROMETRIJSKIH KARAKTERISTIKA

Trodimenzionalni (3D) sistemi za skeniranje su trenutno najnapredniji sistemi za antropometrijska mjerenja. Upotreba savremenih beskontaktnih mjernih sistema može obezbijediti najkvalitetniji i najbrži prikaz figure potrošača. Pored ove prednosti, beskontaktna metoda merenja omogućava dobijanje tačnih informacija o prostornom obliku figure klijenta, što je izuzetno teško postići sa velikom preciznošću ručno. Elektronski oblik prezentacije antropometrijskih karakteristika omogućava vam da organizirate način dobivanja na mjestima blizu potrošača, s naknadnim prijenosom preko elektronske internetske mreže do centra za dizajn.

Ovu metodu merenja karakteriše odsustvo niza procedura, kao što je merenje figure pomoću antropometrijskih instrumenata, snimanje dobijenih podataka i njihovo prenošenje u elektronski oblik programa, što značajno skraćuje vreme rada. U nekoliko sekundi nakon matematičke obrade rezultata skeniranja, korisniku se nudi velika količina informacija u obliku dimenzionalnih karakteristika. Iako su ove tehnologije prilično napredne, postoje mnogi problemi koje treba riješiti kako bi se poboljšale. Konkretno, postoji problem nemogućnosti uklanjanja informacija iz nekih nevidljivih područja skeniranja.

Princip rada većine 3-D sistema za skeniranje zasniva se na upotrebi fotosenzora. Model se programski koristi od raznih fotografija snimljenih iz različitih uglova.

Do danas je problem beskontaktnog mjerenja ljudske figure riješilo više od 10 različitih sistema razvijenih u inostranstvu (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth, itd.). Glavni nedostaci ovih telesnih skenera su:

Visoka cijena kako samog softvera tako i specijalizovanih perifernih uređaja za koje su ovi sistemi dizajnirani da rade,

· Apsolutna nesigurnost, jer koriste se ili bijele zrake ili laser,

Stacionarnost, koja isključuje mogućnost primanja narudžbi pri odlasku u naselja, prodavnice, kancelarije,

· Tretman onih područja na kojima je teško pratiti svjetlosnu traku (na primjer, udubljenja, "mrtve" zone pri ruci).

Važan aspekt antropometrijske ponude odjeće je razvoj tehnologije za traženje antropometrijskih tačaka na virtuelnom modelu. U stranim sistemima traženje tačaka se vrši automatski prema matematičkim zavisnostima, bez mogućnosti uređivanja njihove pozicije. Zbog raznolikosti pojedinačnih figura, utvrđeni položaj ne odgovara uvijek stvarnom.

Od svih raznovrsnih 3D skenera za potrebe antropoloških istraživanja, najpogodniji su fotogrametrijski sistemi u kojima se informacije o 3D sceni dobijaju iz video podataka optičkih senzora. Prisutnost nedostataka uvjerava potrebu za razvojem rada na korištenju sistema usmjerenih na korištenje pristupačnije opreme, omogućavajući adekvatnu reprodukciju površine figure.

Odjel radi na razvoju beskontaktnih mjerenja. TSHI IGTA. Zajedno sa koautorima, oni su programeri Beskontaktnog mjernog sistema. Razlika između Kompleksa beskontaktne antropometrije za CAD odeće je upotreba tehničkog sistema vizije (optičko sredstvo za unos slike - web kamera) i fundamentalno nove metode rekonstrukcije virtuelnog prototipa izmerene figure. Trenutno je kreiran sistem za unos slike, razvijena je metoda za ponovno kreiranje trodimenzionalne površine figure na ekranu.

KARAKTERISTIKE PODSISTEMA "LAYOUT".

informatička tehnologija kompjuterski potpomognuto projektovanje

Proces formiranja rasporeda sastoji se od postavljanja uzoraka na područje pravokutnika (prozora rasporeda), čija dužina i širina odgovaraju parametrima platna za podove. U CAD-u postoje tri različita načina (moda) formiranja izgleda: interaktivni, automatski i kombinovani.

Dijaloški način formiranja rasporeda uzoraka najrašireniji je u modernim CAD sistemima za odjeću. Zasniva se na zajedničkom učešću u procesu formiranja rasporeda operatora i CAD alata. Operater obavlja kreativni dio procesa, a CAD alati osiguravaju usklađenost sa tehnološkim zahtjevima.

Da bi postavio komad na pravo mjesto sheme rasporeda, operater koristi tehnike "postavljanja" i "bacanja".

Rad operatera i načina instalacije je da kursorom "uhvate" postavljeni uzorak i naznače njegovu lokaciju u shemi izgleda. Sistem fiksira komad na određenom mestu i automatski kontroliše usklađenost sa tehnološkim uslovima postavljanja: odsustvo preseka spoljne konture komada koji se ugrađuje sa konturama prethodno postavljenih komada, sa granicama podne obloge, sa linije spajanja sekcija podnih obloga: usklađenost sa navedenim tehnološkim prazninama. Ukoliko bilo koji od gore navedenih uslova nije ispunjen, sistem ne dozvoljava postavljanje komada na zadato mesto, daje zvučni signal projektantu o potrebi prilagođavanja položaja komada ili automatski vrši ispravljenu lokaciju. dijela u shemi rasporeda.

U modu "bacanja", dizajner postavlja komad na bilo koje slobodno mjesto rasporeda, pri čemu kursor određuje smjer "bacanja". Sistem automatski pomera komad u zadatom pravcu sve dok se ne približi prethodno položenim delovima za veličinu tehnološkog zazora.

Automatski način formiranja rasporeda. Uzorci se obično postavljaju automatski mnogo brže nego ručno. Ipak, automatski način ugniježđenja uzoraka nije dostupan u svim CAD sistemima, a čak i ako je dostupan, ne koristi se uvijek u preduzećima.Automatski način formiranja šablona ugniježđenja je softverski i tehničkoj implementaciji komplikovan, pa je stoga automatsko ugniježđenje u mnogim CAD sistemima ne predviđa poravnavanje delova sa crtežom tkanina, ne predviđa upotrebu dozvoljenih odstupanja od frakcijske ivice tkanine, ne dozvoljava promenu veličine tehnološkog jaza između delova u raspored.

Automatski raspored je po pravilu manje ekonomičan (za 2 ... 4%) u odnosu na dijaloški raspored. Međutim, smanjuje troškove ljudskog rada i osigurava racionalno korištenje proizvodne opreme.

Kombinirani način formiranja rasporeda - kombinira dijaloški i automatski način rada. Operater postavlja velike i srednje komade u režimu dijaloga, a sistem automatski postavlja male komade. Kada se koristi automatsko postavljanje malih komada, smanjenje troškova rada pri izvođenju rasporeda je 15-20%. Nedavno je poželjniji kombinovani način formiranja rasporeda.

Kompleks rezanja

UREĐAJI ZA UNOŠAVANJE LIJEKOVA

Digitalizatori su dizajnirani da unesu konture uzoraka u sistem dizajna. Unos uzorka se sastoji u praćenju obrisa uzorka fiksiranog na ploču posebnom olovkom.

Jedna vrsta digitalizatora su fotodigitajzeri. Sistem fotodigitajzera može koristiti radni sto kao površinu za postavljanje uzoraka. Ovo rješenje štedi vrijeme jer nema potrebe da popravljate uzorke po obodu, već ih samo položite na površinu stola. Sa ovim rasporedom, kamera se može pričvrstiti direktno na plafon ili na običan foto stativ.

Digitalizator fotografija može automatski:

Odaberite konture uzoraka, sa velikom preciznošću pretvarajući linije u Bezierove krive,

Odredite uglove i označite ih kontrolnim tačkama,

Prepoznajte različite vrste zareza (nacrtanih ili izrezanih), unutrašnjih tačaka ili linija. Prema zadanim postavkama, najduža i najbliža centru komada koji se nalazi na dijelu definira se kao podcentralna linija.

Najjednostavniji digitalizator je grafički tablet.

Digitalizator

UREĐAJI ZA ŠTAMPANJE

Ploteri. Njihova namjena je štampa velikog formata na papiru. U šivaćoj industriji koriste se za ispis uzoraka i rasporeda u prirodnoj veličini.

Kater je bio i ostao najvažnija i po pravilu najskuplja karika u šivanju CAD-a, u mnogo čemu je određivala njegovu pouzdanost i produktivnost. Jer Kao rezultat, konačni CAD proizvod je raspored uzoraka skiciranih na papiru, koji se zatim koristi za rezanje poda od tkanine. Potreba za katerom nestaje ako pored CAD-a postoji i automatizovani sistem za ugnježđenje. Međutim, visoka cijena ovakvih sistema čini isplativost previsokom za prosječnog domaćeg proizvođača, stoga je općeprihvaćen i najčešći standard za domaću proizvodnju CAD konfiguracija sa ploterom velikog formata.

Postoje dvije glavne vrste plotera velikog formata: olovka i inkjet. Princip izlaza olovnih crtača temelji se na sekvencijalnom skiciranju kontura dijelova u rasporedu duž njihovog perimetra. Ako je potrebno, dugački rasporedi se dijele na dijelove, uzastopno pomičući papir nakon završetka izlaza unutar sljedećeg "prozora". Performanse plotera naglo opadaju s velikim brojem sitnih detalja, velikom količinom simboličkih informacija o detaljima.

U inkjet modelima, glava za štampanje se progresivno kreće duž širine papira, pokrivajući traku fiksne veličine u jednom prolazu, obezbeđujući konstantnu izlaznu brzinu, na koju ne utiče gustina postavljanja delova, oblik i veličina uzoraka, količinu informacija o simbolima na obrascima.

Ploter

Automatizovani kompleksi za podove i sečenje

Kompleks za širenje

Polaganje je ključna operacija u procesu proizvodnje finalnog proizvoda i kontrole potrošnje materijala.

Na tržištu postoje dvije vrste mašina za sečenje: sa fiksnim (stacionarnim) ili sa prozorom za rezanje na pokretnoj traci. Prvi tip uključuje polaganje tkanine na fiksnu površinu četke, gdje se reže. Ovaj princip je jednostavniji sa stanovišta rada i osiguravanja kvalitete reza - tokom rada AGC-a, pod se ne pomiče u odnosu na prozor za rezanje. Zbog potrebe za stvaranjem vakuuma duž cijele dužine palube, ovaj tip AGC-a je neprofitabilan za korištenje na velikim dužinama (potrošnja energije je previsoka).

Drugi tip uključuje polaganje tkanine na poseban sto, pri čemu se pod pomiče u odnosu na prozor tokom procesa rezanja. Prozor za izrezivanje je u prosjeku dugačak 2 m, što se, naravno, prevodi u nižu energetsku klasu za ovu vrstu opreme. Sa velikim količinama izdanja, AGC se premešta sa jednog stola na drugi, jer proces polaganja je mnogo sporiji od rezanja. Za mašine ovog tipa prikladan je konvencionalni, puhački ili transportni stol.

Ne postoji niko među NBA CAD programerima koji može ponuditi rješenje za cijelo preduzeće. Uprkos činjenici da su neki CAD sistemi danas opremljeni zasebnim modulima za planiranje proizvodnje, potonji ne rešavaju problem složene automatizacije, već su samo proširenja CAD-a za upravljanje proizvodnim podacima o proizvodu. Pored rada sa podacima o proizvodima i konfiguracijama koje se koriste u CAD-u, sistemi sa dodatnim modulima nisu dizajnirani da rešavaju probleme poput usmerenog obračuna troškova proizvodnje ili izrade planova proizvodnje. Jedini predstavnik u ovoj traženoj niši sistema industrijske automatizacije i dalje je sistem Julivi luganske kompanije CAD-Legprom. Samo u "Julivi" su u potpunosti implementirani šivaći CAD moduli, kao i komplet funkcionalnih modula osnovnog ACS-a neophodnih za automatizaciju FS u kompleksu.

ZAKLJUČAK

Revolucionarne promene u oblasti elektronskog računarstva, odnosno pojava personalnih računara dovele su do aktivnog uvođenja novih informacionih tehnologija u oblasti dizajna, savremeni tržišni odnosi guraju ka stalnom unapređenju proizvodnog procesa, traženju novih efikasnih tehnologija. , uvođenje naučnog razvoja i tehničkih inovacija u proizvodnju, korištenje novih materijala. Sve to ne samo da proširuje granice kreativnosti dizajnera, već postavlja posebne zahtjeve za njegovo stručno znanje i vještine. Danas, kada protok informacija eksponencijalno raste, a metode obrade, pohranjivanja i prezentiranja informacija stalno unapređuju, dizajner ne može postati profesionalac bez korištenja kompjuterskih tehnologija u svojoj naučnoj i obrazovnoj praksi. Dizajnerovo posedovanje novih informacionih tehnologija omogućava mu da dostigne drugačiji nivo samosvesti.

Među literaturom na temu korištenja informacionih tehnologija u uređenju interijera treba izdvojiti knjige o ovladavanju vještinama programa trodimenzionalnog modeliranja. To su prvenstveno programi kao što su 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Danas je 3ds max jedan od najpopularnijih trodimenzionalnih paketa i zauzima stabilnu poziciju u grupi lidera na tržištu za proizvodnju različitih trodimenzionalnih grafika i specijalnih efekata, potpuno funkcionalan profesionalni softverski sistem za rad sa trodimenzionalna grafika, koju je razvio Autodesk Media & Entertainment. Radi u Windows operativnom sistemu (i 32-bitni i 64-bitni.

Na primjer, knjiga Mihaila Marova "3ds max 6 Encyclopedia". Knjiga je podjednako korisna i za početnike i za profesionalce trodimenzionalne grafike, jer sadrži pomoć o gotovo svim pitanjima koja se javljaju u toku svakodnevnog rada sa 3ds max 6. Početnici će u njoj pronaći detaljne opise instalacije i autorizacije program, kao i osnovne alate i tehnike za kreiranje geometrijskih modela, sistema čestica i izvora volumetrijskih deformacija, uređivanje objekata pomoću modifikatora, kreiranje i postavljanje izvora svjetlosti, pripremu materijala i njihovo dodjeljivanje objektima, te primjenu grafičkih efekata na njih.

AutoCAD je dizajniran za izradu crteža projekata različitih predmeta enterijera (predmeta namještaja) ili projekata različitih mehanizama.

Vještine korištenja ovog programa omogućuju vam da samostalno razvijate različite vrste crteža i dizajnerskih projekata - rasporede za proizvodnju kuhinjskog namještaja, namještaja za dom i ured, modeliranje i dizajn odjeće i još mnogo toga. Na primjer, knjiga A. A. Čekatkova. “Trodimenzionalno modeliranje u AutoCAD-u. Vodič za dizajnere ”Knjiga govori o alatima za 3D modeliranje u AutoCAD sistemu, pri čemu je glavna pažnja posvećena pitanjima solidnog modeliranja, što vam omogućava da dobijete kompletan i intuitivan model realnog objekta uz minimalne troškove. Knjiga pokriva sve popularne verzije AutoCAD-a, od AutoCAD-a 2002 do AutoCAD-a 2006. Materijal knjige je zasnovan na primjeru projekta obuke koji tačno simulira stvarni objekat. Istovremeno, čitatelj je pozvan da prođe kroz sve faze izgradnje punopravnog trodimenzionalnog modela složenog objekta: od kreiranja osnovnog paralelepipeda do izvođenja fotorealističkog renderiranja složene scene.

LITERATURA

1. Borodaev D. Website kao objekat grafičkog dizajna: Dis. Cand. povijest umjetnosti / D. Borodaev; KSADI. - Harkov, 2004.-- 232 str. / Opširnije - u najavi monografije "Web stranica kao objekt grafičkog dizajna" /

2. Sbitneva N. Grafički dizajn postsovjetskog prostora 1990-ih / N. Sbitneva // Vesn. Hark. stanje akad. Dizajn i umjetnost. - 2004. - N 1. - S. 121-1126.

3. Serov S. Stilski procesi u sovjetskom grafičkom dizajnu 1960-ih - 80-ih: Autorski sažetak. dis. Cand. povijest umjetnosti / S. Serov; VNIITE. - M., 1990.-- 16 str.

4. Kaymin V.A. Računarstvo: Udžbenik. (Serija "Visoko obrazovanje"). - M.: INFRA-M, 2001, 2. izd., revidirano. i dodati.

5. Marov M., Eciklopedija 3ds max 6, "Petar", 2006.

6. Čekatkov A.A. Trodimenzionalno modeliranje u AutoCAD-u. Dizajnerski priručnik, "EKSMO", 2006

Objavljeno na Allbest.ru

Slični dokumenti

    Sastav i međusobni odnos podsistema osnovne informacione tehnologije. Ekonomska informacija i njena strukturna jedinica - indikator. Topologija računarske mreže. Faze i faze projektovanja EIS-a. Automatizovani proces upravljanja preduzećem.

    test, dodano 28.08.2013

    Definicije procesa projektovanja. Interakcija subjekata i objekata u procesu stvaranja proizvoda. Kompjuterski bazirani pristupi dizajnu. Sistemi automatizacije za pripremu proizvodnje, tehnička priprema za proizvodnju.

    kurs predavanja, dodato 09.02.2012

    Tehnološki procesi obrade informacija u informacionim tehnologijama. Metode pristupa Internetu. Informacione tehnologije u lokalnim i korporativnim računarskim mrežama. Mogućnosti za grafičku obradu informacija. Koncept informacione tehnologije.

    tutorial, dodano 23.03.2010

    Informacijske komunikacije u korporativnim sistemima. Banka podataka, njen sastav, modeli baza podataka. Sistemi klasifikacije i kodiranja. Integrisana informaciona tehnologija. Poslovi upravljanja i njihova implementacija zasnovani na informatičkoj tehnologiji kompanije.

    praktični rad, dodato 25.07.2012

    Kompjuterski potpomognuto projektovanje, kompjuterski potpomognuta proizvodnja, kompjuterski podržan razvoj i tehnologije projektovanja. Idejni dizajn predloženog proizvoda u obliku skice ili crteža izgleda kao rezultat podprocesa sinteze.

    sažetak, dodan 01.08.2009

    Koncept informacione tehnologije i njeni principi: interaktivni način rada, integracija sa drugim softverskim proizvodima, fleksibilnost procesa merenja podataka. Svrha upotrebe automatizovanih informacionih sistema u istražnim radnjama.

    sažetak, dodan 15.03.2015

    Princip rada automatizovane informacione tehnologije, karakteristike njene primene u poreskom sistemu. Uloga AIS "Porez" u poboljšanju efikasnosti poreskog sistema. Informaciona tehnologija za upravljanje budžetskim sistemom.

    test, dodano 13.10.2009

    Klasifikacija automatizovanih informacionih sistema. Klasični primjeri sistema klase A, B i C. Osnovni zadaci i funkcije informacionih sistema (podsistema). Informaciona tehnologija za upravljanje preduzećima: koncept, komponente i njihova namena.

    test, dodano 30.11.2010

    Faze razvoja informacionog sistema i procesi koji se u njemu odvijaju. Vrste, alati, komponente informacione tehnologije. Proizvodnja informacija za njihovu analizu od strane osobe i donošenje odluka na osnovu toga kao cilj informacione tehnologije.

    test, dodano 18.12.2009

    Glavne komponente informacione tehnologije. Klasični principi izgradnje računarske arhitekture. Princip sekvencijalnog izvođenja operacija. Izgledi za korištenje ekspertnih sistema u kompjuterski potpomognutim sistemima upravljanja zemljištem.

Ministarstvo obrazovanja i nauke Ruske Federacije Vladivostok Državni univerzitet ekonomije i uslužni institut za usluge, turizam i dizajn Odsjek za dizajn i umjetnost INFORMACIONE TEHNOLOGIJE U DIZAJNU Radni program akademske discipline Osnovni obrazovni program u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" Vladivostok 2014. LBC 30.18 Nastavni plan i program u disciplini "Informaciona tehnologija u dizajnu" sastavljen je u skladu sa zahtjevima Državnih obrazovnih standarda VPO RF. Program je namijenjen studentima koji studiraju na specijalnosti 070601.65 "Dizajn". Sastavio M.E. Motorina, asistent na Katedri za dizajn i umjetnost. Program je odobren na sjednici Odsjeka za dizajn 12.10.2009., zapisnik br.3, izdanje 2014. godine (program rada discipline je razmotren i ponovo odobren na sjednici katedre 05.06.2014., zapisnik br.15).protokol br.5. 2 UVOD Predloženi predmet „Informacione tehnologije u dizajnu“ namenjen je studentima druge godine Instituta ISMiD, koji studiraju po nastavnom planu i programu Državnog standarda na specijalnosti 070601.65 „Projektovanje“ sa zadatkom kvalifikacija projektant (projektant okoline). , grafički dizajn i kostimografiju) diplomantu i na smeru 070600.62 „Dizajn” sa dodeljivanjem diplome dipl. Akademska disciplina Informaciona tehnologija u dizajnu neophodna je dizajneru da se bavi svojom specijalnošću. Predmet „Informacione tehnologije u dizajnu“ je implementacija vizuelnih demonstracionih slika u vektorskoj grafiki - Corel Draw. Kurs "Informacione tehnologije u dizajnu" jedna je od disciplina koje omogućavaju kontinuiranu obuku budućih dizajnera na računaru. Prilikom izrade kursa uzeto je u obzir da je trenutni zadatak prelazak na novu tehnologiju projektovanja. A ovaj zadatak zahtijeva moderne metode obuke stručnjaka, u kojima posebno mjesto zauzimaju metode kompjuterske tehnologije, kao novi alat za dizajn. Stečene stručne kompetencije koriste se u realizaciji kursnih projekata, u disciplini nastavnog plana i programa specijalnosti i u izradi diploma, kao iu budućem radu na specijalnosti. 3 1. ORGANIZACIJSKA I METODOLOŠKA UPUTSTVA 1.1. Ciljevi i zadaci izučavanja discipline "Informaciona tehnologija u dizajnu" - primijenjena oblast inženjerske informatike, dizajnirana za kreiranje, skladištenje i obradu grafičkih modela i njihovih slika. Cilj predmeta je konsolidacija i proširenje znanja iz oblasti inženjerske grafike korišćenjem savremenih grafičkih paketa. Zadatak izučavanja predmeta "Informacione tehnologije u dizajnu" u dizajnerskoj delatnosti dizajnera: - ovladati veštinama kreiranja profesionalno - orijentisanih kompjuterskih modela, postera. - ovladati tehnologijom kompjuterskog dizajna. - usaditi veštine korišćenja računarskih tehnologija u projektovanju objekata i objekata okruženja. - dati predstavu o modernoj kompjuterskoj grafici, njenim mogućnostima. - proučiti mogućnosti grafičkih paketa Corel Draw i steći potrebna znanja i vještine za rad sa njima. 1.2. Uslovi za kompetencije stečene tokom studiranja predmeta Kao rezultat izučavanja predmeta „Informacione tehnologije u dizajnu“, student stiče znanja o osnovama rada sa grafičkim programima, razvija sposobnost primene znanja, veština, ličnih kvaliteta za uspešne aktivnosti. u dizajnu grafičkih objekata: - stječe vještine izvođenja grafičkih slika Corel Draw alata i vještine 2D grafike. 1.3. Obim i termin izučavanja predmeta Nastavni predmet ima obim od 16 sati, a laboratorijski rad takođe ima 16 sati; 3 semestar 1.4. Glavne vrste nastave i karakteristike njihovog izvođenja, tehnička podrška discipline Predavanja se održavaju u sali opremljenoj multimedijalnom opremom. 4 Laboratorijska nastava se izvodi u specijalizovanim kabinetima kompjuterske grafike opremljenim personalnim računarima za svakog studenta i nastavnika. Softver - grafički paketi Corel DrawX3. 1.5. Vrste kontrole i njihovo izvještavanje Tokom svakog semestra studenti izvode niz laboratorijskih radova koje brane u nastavi, potvrđujući obavljeni rad demonstriranjem teorijskih znanja. U sedmicama sertifikacije (tekuća kontrola) izvode se pojedinačni testovi po uputama instruktora na računaru. Student bira i temu za esej iz ove discipline od tema koje je predložio nastavnik. Priprema materijal za sažetak. Privremena kontrola - ofset. Da biste dobili kredit, morate dati sažetak pred publikom i završiti sav laboratorijski rad na Corel Drawu. 5 2. SADRŽAJ PREDMETA 2.1. Spisak tema predavanja Jesenji semestar Teme 1. Uvodno predavanje. Organizaciona i metodološka struktura predmeta Zašto je dizajneru potrebna kompjuterska grafika. Proizvod kompjuterske grafike. Programi za vektorsku grafiku. Programi za rastersku grafiku. Programi za crtanje. Programi za uređivanje teksta. Digitalne slike i modeli u boji. Ciljevi i zadaci kursa. Izdavanje tema sažetaka. Teme 2. Program za vektorsku grafiku Corel Draw Program za vektorsku grafiku Corel DrawX3. O programu. Radite u programu. Osnovni koncepti. prednosti i mane programa. Interfejs, osnovni alati, funkcije. Početak rada. Teme 3. Program rasterske grafike Adobe Photoshop CS Firm creator. "Creative Suite" od Adobe-a. Osnovni softverski proizvodi. Kome treba ovaj program. Učitavanje programa. programski interfejs. Paleta alata. Prednosti i mane programa. Teme 4. Program vektorske grafike Adobe Illustrator CS O programu. Grupa korisnika programa. O novim proizvodima u programu. Mjesto programa u Adobe porodici programa. Osnovni pojmovi, alati. Programski interfejs. Zahtjevi sustava. Naslovna linija programa. Glavni meni komandi. Teme 5. Programi za crtanje. AutoCAD i ArchiCAD Opšte informacije. O programima. Svrha sistema. Korisnici programa. Izrada crteža i 3D modeliranje. Programski interfejs. Osnovni alati. Osnovne operacije. Teme 6. Trodimenzionalna grafika. 3D Studio Max Modeliranje. Teksturiranje. Kreiranje rasvjete. Animacija. Vizualizacija. Zahtjevi sustava. Lekcije 6; 7; 8 za slušanje sažetaka. Ostatak časova se koristi za prezentacije učenika sa sažetcima (2 časa). 6 2.2. Laboratorijske vježbe vektorske grafike (Corel Draw X3) Lekcija 1 Uvodna lekcija: - o programu; - interfejs; - osnovni alati i komande. Lekcija 2 Kompozicija geometrijskih oblika: - stvaranje jednostavnih oblika; - crtanje linija; - rad sa tačkama, mijenjanje zakrivljenosti linija; - popunjavanje bojom, stvaranje transparentnosti, preklapanje boja; - slika sopstvenih i padajućih senki kao dodatnih vektorskih objekata, da ih popuni i rastegne; - popunjavanje pozadine; - registracija u okviru. 7 Lekcija 3 Kreiranje postera na jednostavan način: - kreiranje, kopiranje i popunjavanje grupe identičnih objekata, padajuće sjene; - rad sa tekstom, promjena boje, veličine, fonta; - umetanje rasterske slike (slike, fotografije); - dekoracija gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravougaonik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava njima. 8 Lekcija 4 Kreiranje postera pomoću bitmape: - odabir i umetanje (uvoz) bitmape; - pomoću potrebnog alata zaokružiti karakteristične elemente; - rad sa jednostavnim oblicima: pretvaranje u krivulje, davanje željenog oblika i ispune; - postavljanje teksta u obliku slike; - dekoracija gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravougaonik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava njima. Lekcija 5 Kreiranje letka (testni zadatak): - odabir i umetanje (uvoz) slike; - rad sa raznim alatima koji kreiraju liniju; postavljanje; - dizajn letaka; dodavanjem teksta, boje, drugih objekata. 9 3. METODOLOŠKE PREPORUKE ZA IZUČAVANJE PREDMETA 3.1. Apstraktne teme • Digitalne slike - vektorska grafika • Digitalne slike - grafika piksela • Digitalne slike - vektorska i pikselna grafika (poređenje).  Pikselska grafika (pikseli)  Prikazivanje piksela na ekranu – proširenje slike  Promjena dimenzija slike u pikselima  Pikselska grafika; vrste slika - crno-bijela linija (Line Art Graphic, Bitmap)  Pixel grafika; slike u nijansama sive (Grayscale) • Pixel grafika; slike sa indeksnim bojama (Indexed Color) Pixel grafika; slike u punoj boji.  Modeli boja i boja; RGB model boja  Modeli boja i boja; model u boji CMYK  Modeli boja i boja; HSB model boja  Modeli boja i boja; Laboratorija za modele boja  Programi za vektorsku grafiku (kratak opis).  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; rasterski grafički program Corel Photo - Paint, o programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; prozor programa, alati; za i protiv.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Corel CAPTURE program; O programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; oblast zahvata, radni nalog.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; Bitstream Font Navigator menadžer fontova; O programu.  Ostali programi paketa Corel Draw Graphic Suite X3; operacije u programu, instalacija, uklanjanje fontova, pregled fontova, štampanje kataloga fontova.  Adobe System Incorporated; o kompaniji.  Adobe System Incorporated; Istorija stvaranja.  Adobe System Incorporated; Kreativni apartman "Kreativni apartman". 10  Adobe Streamline 4.0 program; praćenje (vektorizacija).  Adobe Streamline 4.0 program; zahtjevi za slike piksela.  Adobe Streamline 4.0 program; opšta podešavanja.  Adobe Streamline 4.0 program; metode praćenja, 1 pogled - Outline (outline).  Adobe Streamline 4.0 program; metode praćenja, tip 2 - središnja linija (srednja linija).  Adobe Streamline 4.0 program; metode praćenja, tip 3 - Line Recognition (prepoznavanje linija).  Program Adobe Acrobat Reader.  Program Adobe Page Maker.  Program Adobe Frame Maker.  AutoCAD; svrha i obim grafičkog paketa AutoCAD.  AutoCAD; vrste primitiva i principi konstrukcije.  AutoCAD; tačka, greda, prava linija.  AutoCAD; krugovi, luk, polilinija, višelinijski.  AutoCAD; natpisi, veličine (vrste).  3DSMax; o programu, kome je namijenjen, osnovne odredbe.  3DSMax; glavne faze su modeliranje.  3DSMax; glavne faze su teksturiranje (kreiranje materijala).  3DSMax; glavne faze su animacija.  3DSMax; glavne faze su vizualizacija. 3.2. Metodološka uputstva za izradu eseja Studentima specijalnosti 070601.65 „Projektovanje“ je obezbeđena izrada eseja iz discipline „Informacione tehnologije u dizajnu“. Pisanje sažetaka je jedan od oblika samostalnog savladavanja gradiva, razvoja logičkog mišljenja. Esej treba da pokaže sposobnost učenika da radi sa literaturom, analizira raspoloživi materijal, skladno i dosledno, kratko i kompetentno izražava svoja razmišljanja. Referenciji podležu naučna, specijalna i literatura i izveštaj koji sadrži nove informacije, naučni opis, novo konstruktivno rešenje, nove mogućnosti korišćenja ranije poznatih metoda, kao i rezultate istraživanja. Osnovni zadatak sažetka je da otkrije najvažniji aspekt sadržaja recenziranog djela na način da čitatelj ili publika mogu ocijeniti 11 svrsishodnost obavljenog posla ili potrebu pozivanja na primarni izvor. Temu zadaje voditelj svakom učeniku pojedinačno. Nakon odabira i odobrenja, potrebno je pristupiti proučavanju preporučene literature. Dizajn sažetka mora ispuniti određene zahtjeve. Preporučuje se sljedeće postavljanje tekstualnih elemenata:  Naslovna stranica  Sadržaj  Uvod  Tekst sažetka  Zaključak  Spisak korišćene literature  Dodatak Uvod treba da sadrži kratku ocjenu trenutnog stanja naučnog ili naučno-tehničkog problema koji se razmatra i opravdati potrebu za ovim radom. Neophodno je odraziti relevantnost i novinu problema, kao i odrediti ciljeve i zadatke rada. Tekst sažetka sastoji se od 2-3 poglavlja. Svako poglavlje treba popuniti i nasloviti u skladu sa sadržajem. Ukupan obim odjeljka je 1-2 stranice. Spisak korišćene literature obuhvata sve štampane i rukom pisane materijale koje je student koristio u procesu popunjavanja i pisanja sažetka. Izvore treba poredati po redosledu njihovog navođenja u tekstu uz kontinuiranu numeraciju za ceo rad. 12 4. SPISAK PREPORUČENE LITERATURE 4.1. Glavna literatura 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: tutorial / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M.: AST: AST MOSKVA, 2008.-- 476, str. : ill. - (Kurs obuke) 2. Kozik E. Kompjuterska grafika: udžbenik za studente / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012.-- 109 str. - Udžbenik. manual yavl. dodati. to leks. kurs na disku. "Kompjuterska grafika" 1. izd. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: vodič / N. V. Komolova. - SPb. : BHV-Peterburg, 2011.-- 224 str. : ill. + CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD za arhitekte / S. V. Bondarenko, M. Yu. Bondarenko, E. V. German. - M.: Williams, 2009.-- 592 str. : ill. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Osnovna kompjuterska obuka. Operativni sistem, kancelarijske aplikacije, Internet: radionica iz informatike: udžbenik za obrazovane studente. institucije sredine. prof. Obrazovanje / T. I. Nemtsova, S. Yu. Golova, T. V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FORUM, 2011.-- 368 str. : ill. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Najpotrebnije / S. Skrylin. SPb. : BHV-Peterburg, 2011.-- 432 str. : ill. + CD-ROM. 6. Tozik V.T. Kompjuterska grafika i dizajn: udžbenik za obrazovanje studenata. institucije početka. prof. Obrazovanje / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2. izdanje, izbrisano. - M.: Akademija, 2012.-- 208 str. - (Početno stručno obrazovanje). 4.2. Dodatna literatura 1. I.B. Abbasov. Osnove trodimenzionalnog modeliranja u 3DS MAX 2009: udžbenik za studente / I.B. Abasov. - M.: DMK Press, 2010.-- 176 str. : ill. 2. Milovskaya O.S. Arhitektura i dizajn enterijera u 3ds Max. Dizajn 2010 / O.S. Milovskaya. - SPb. : BHV-Peterburg, 2010.-- 384 str. : ill. - (Učitelju). 3. Skrylina S. Tajne stvaranja montaže i kolaža u Photoshopu CS5 na primjerima / S. Skrylina. - SPb. : BHV-Peterburg, 2011.-- 288 str. : ill. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max za arhitekte i dizajnere enterijera i pejzaža / L. D. Pekarev ,. - SPb. : BHV-Peterburg, 2011.-- 240 str. : ill. - (Učitelju). + CD-ROM. trinaest

Top srodni članci